CN2590067Y - 根据图画进行猜字游戏的电子管理装置 - Google Patents
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Abstract
一种根据图画进行猜字游戏的电子管理装置以取代了游戏所需的卡片纸盘等传统器具,使所有游戏器具具有一个总的操作、选择管理装置,支持更多的游戏方法,并且更具有趣味性。其结构包括便于携带的外盒,盒上安装有用于显示字词和分数的液晶显示器,以及各种选择功能的按钮;盒内部组件及电路包括带有内存的单片机,ROM存贮器,蜂鸣器;功能按钮与单片机芯片的I/O接口连接。有益效果是支持多种游戏方法和相应的计分,计时方法;以及支持大量字词存贮,分级,提取和显示。
Description
所属技术领域
本实用新型涉及一种娱乐游戏用具,其主要是用于根据图画进行猜字游戏的电子管理装置。它能够实现对游戏所需的词库、游戏方法选择、计时及计时方法选择、计分及计分方法选择。
背景技术
根据图画进行猜字游戏是一种卡片纸盘类团体益智游戏。目前其游戏使用的主要器具通常为硬纸盘,字词卡片,一分钟沙盅定时器,不同颜色的标识物用以区别组别。硬纸盘上有以格子形成的路径。用来决定每次前进的格数的掷骰子。格子的颜色决定卡片上的某一类字词将用于竞猜。以上卡片纸盘游戏器具的缺点是:1〕游戏所需的字词一般是计录在卡片上。字词量有限,不宜保存,携带以及多次随机选取使用。2〕游戏方法单调。并且判定胜负的计分方法过于简单。国外已有的游戏器具仅支持掷骰子的随机前进方式,因此具有随机性和运气的因素。不能够支持按次数定胜负;按难度加分;或按游戏者的年龄,水平随机选取不同难度的字词。3〕游戏所需的定时,限时器,目前多采用手表,沙盅或普通定时器,每种方法都有其局限性。手表不能在到达规定的时间时以声音提示;一分钟沙盅定时器只能有一个时间设置。普通定时器并非方便,便宜可寻。4〕游戏器具有卡片,纸盘,盒等。体积大,游戏所用的用具分散装在一个盒盘中,不方便携带。
发明内容
为了克服目前已有的游戏器具的上述缺点,本实用新型提供了一种根据图画进行猜字游戏的电子管理装置,包括一种便于携带的外盒,盒上安装有用于显示字词和分数的液晶显示器,以及各种选择功能的按钮;盒内部组件及电路包括由带有内存的单片机,ROM存贮器以及晶振、蜂鸣器;功能按钮与单片机芯片的I/O接口连接。取代了游戏所需的卡片纸盘等传统器具,使所有游戏器具具有一个总的操作、选择管理装置,支持更多的游戏方法,并且更具有趣味性。结合附图对本实用新型的技术方案做进一步说明。
附图图面说明:图1,本实用新型的外观示意图。图2,本实用新型的电路原理图。为实现上述发明目的的技术方案是,本实用新型的结构特征包括以下主要组件。如图1所示,一种便于携带的外盒(10),包括:用于显示字词以及分数的液晶显示器(11):其上有各种选择功能的按钮:其中有:用于选择下述游戏方法一,二,三之一的选择按钮(1)、用于支持下述游戏方法四的难度水平选择按钮(2)、用于支持下述游戏方法五的提示选择按钮(3)、用于设定每次竟猜时限的选择按钮(4)、用于设定每局竟猜次数或预定胜利分数的按钮(5)、用于重新开始,以及确认以上所有每一设置的按钮(6)、用于提取,显示字词,以及计时开始的启动按钮(7)、用于记录甲组得分与否的计分按钮(8)、用于记录乙组得分与否的计分按钮(9)。如图2所示,盒内部组件及电路包括一由单片机作为核心构成的中央处理单元。带有4K至8K内存的单片机,诸如8031/51芯片或具有类似功能的芯片(12)。1MB-2MB的ROM存贮器。通过标准外部存贮总线连接8031/51芯片(13)。液晶显示器(11)。例如采用HITACHI的40X2字符的LM018L(含工业标准HD44780控制器)或类似产品。通过并行I/O接口连接8031/51芯片。通过标准指令协议接受8031/51芯片的控制。晶振(14)作为时钟基础。同时亦用于通过软件产生伪随机数。蜂鸣器(15)用以提示设定的时限已到。功能按钮(1、2、3…9)。与8031/51芯片的I/O接口连接。每个功能按钮均可通过主程序设定功能。其具有以下特点:1〕游戏所需的字词是存贮在此电子装置的存贮器中的。可以存贮数千乃至上万个字词以供随机提取。并且可以按其难度分为若干等级,以供不同年龄,游戏水平的使用者按不同游戏方法随机选择实用。随机提取的字词显示于此电子装置的液晶显示器上。2〕支持多种游戏方法。将多种游戏方法以及相应的取字词,计时,计分方法预先设置于此电子装置的单片机的可编程存贮器内,以供使用者选用。并支持以下各种游戏方法的计分方法。游戏方法一以成功猜出字词的次数计算胜负。在预先设定的竞猜次数中,成功次数多的组为胜。例如预先设定各猜10组字词,甲组猜中6组,而乙组猜中5组,则甲组得胜。游戏方法二以成功猜出字词的所得分数计算胜负。分数(例如1-10分〕由此电子装置的伪随机数产生功能产生。每次猜中则得到一定分数,先达到预先设定分数的组为胜。这种得分方法类似子掷骰子前进的游戏方式,为游戏者提供了一定的运气或随机因素。游戏方法三预先将所有字词按其难度赋与一个分数值。难度高的分多,难度低的分少。每次所猜的字词由此电子装置的伪随机取值功能提取。猜中则获得其赋与的分数。先达到预先设定分数的组为胜。这种游戏方法为游戏者提供一定的运气因素,但结合了难度大则累积分数快的实力因素。游戏方法四支持前述三种游戏方法,并在前述三种游戏方法中加入难度水平选择,使此电子装置的伪随机取值功能仅提取某一定难度的字词。这种游戏方法为不同年龄,水平的使用者提供了更多的选择。游戏方法五支持前述各种游戏方法,并在前述各种游戏方法中加入提示选择。提示可将字词限定于某一类,例如地点,动作,成语,题材或物等等。3〕该装置包括一由单片机为核心构成的中央处理单元,通过存贮在其中的的程序,对经由各游戏方法选择按钮输入的信号加以处理,从存贮字词及其有关参数的ROM中提取相应的字词和辅助信息,然后输出而显示于该电子管理装置的液晶显示器上。游戏所需的限时器是由此电子装置的计时功能完成。可以依使用者的要求或爱好设定成不同的时间。限时器所设定的时间到达后,可启动一个蜂鸣器提示使用者。4〕此电子装置体积小,方便携带。综上所述,本实用新型的有益效果是支持多种游戏方法和相应的计分,计时方法;以及支持大量字词存贮,分级,提取和显示。本实用新型提供了一种新型的用于根据图画猜字游戏的电子管理装置。
Claims (3)
1:一种用于根据图画进行猜字游戏的电子管理装置,其特征是,包括一种便于携带的外盒,盒上安装有用于显示字词和分数的液晶显示器,以及各种选择功能的按钮;盒内部组件及电路包括由带有内存的单片机,ROM存贮器以及晶振、蜂鸣器;功能按钮与单片机芯片的I/O接口连接。
2:如权利要求1所述的根据图画进行猜字游戏的电子管理装置,其特征是:各种选择功能的按钮:包括用于选择游戏方法一,二,三之一的选择按钮(1)、用于支持游戏方法四的难度水平选择按钮(2)、用于支持游戏方法五的提示选择按钮(3)、用于设定每次竟猜时限的选择按钮(4)、用于设定每局竟猜次数或预定胜利分数的按钮(5)、用于重新开始,以及确认以上所有每一设置的按钮(6)、用于提取,显示字词,以及计时开始的启动按钮(7)、用于记录甲组得分与否的计分按钮(8)、用于记录乙组得分与否的计分按钮(9)。
3:如权利要求1或2所述的根据图画进行猜字游戏的电子管理装置,其特征是:盒内部组件及电路包括带有4K至8K内存的单片机,诸如8031/51芯片,作为核心构成中央处理单元;1MB-2MB的ROM存贮器通过标准外部存贮总线连接8031/51芯片;液晶显示器通过并行I/0接口连接8031/51芯片。
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CN105869465A (zh) * | 2016-04-08 | 2016-08-17 | 赵丽霞 | 一种猜字型文字游戏装置 |
CN107684719A (zh) * | 2017-08-22 | 2018-02-13 | 天脉聚源(北京)科技有限公司 | 猜拳游戏的得分统计方法及装置 |
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