CN217745690U - 一种调节方向的游戏手柄 - Google Patents
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Abstract
本实用新型公开了一种调节方向的游戏手柄,包括壳体、电路板以及控制组件,所述电路板设置于所述壳体内,所述控制组件设置于所述壳体上并与所述电路板电性连接,所述控制组件可基于自身中心轴线转动,以调节所述控制组件与所述壳体的相对角度。本实用新型技术方案可以灵活调节游戏手柄的控制组件的角度,使得控制组件的使用方式更符合人体工程需要,手指不用频繁屈伸,操作更便捷,使用更舒适,不易疲劳。
Description
技术领域
本实用新型涉及游戏手柄技术领域,尤其涉及一种调节方向的游戏手柄。
背景技术
目前市场上的端游游戏手柄主要分为X架构和P架构两种。而无论X架构和P架构手柄,手柄上的组件(比如十字键、ABXY按键)的X轴方向和Y轴方向是不可调节的。方向键的左右按键方向一般垂直于手柄的中轴线,方向键的上下按键方向一般平行于手柄的中轴线。
无论是X架构手柄、P架构手柄,都逐渐发展出一对“八”字型的握把形状。那么手掌握持这种手柄的时候。拇指控制十字键或者ABXY按键的时候其实是左右不均衡的。以端游手柄的十字键为例,如果十字键的左右方向垂直于手柄中轴线。那么当摇杆打左的时候,拇指要远离手掌心,此时拇指需要伸长;推摇杆打右的时候,拇指会靠近手掌心,此时拇指需要屈缩。这种操作习惯,不符合人体工程学。当游戏需要在左右动作中频繁切换的话,拇指就需要不停地屈缩和伸长,时间长了就会造成拇指疲劳。
针对上述问题,出现了更为符合人体工学角度的游戏手柄。如授权公告号为CN200948355Y,公开日为2007年9月19日的中国申请专利,其公开了一种折叠式可变换角度游戏手柄,包括手柄本体和设在手柄本体上的按键,手柄本体包括左机壳和右机壳,左机壳和右机壳活动连接。上述游戏手柄可根据玩家的需要将左机壳和右机壳折叠成符合其人体工学原理的角度,使玩家可在舒适的状态下玩游戏而不易疲劳或手指酸痛。
尽管上述游戏手柄可解决手指疲劳问题,但由于需要整体调整左机壳和右机壳的角度,调整操作比较麻烦。
实用新型内容
本实用新型提供一种解决手指疲劳问题的调节方向的游戏手柄,是通过以下技术方案来实现的:一种调节方向的游戏手柄,包括壳体、电路板以及控制组件,所述电路板设置于所述壳体内,所述控制组件设置于所述壳体上并与所述电路板电性连接,所述控制组件可基于自身中心轴线转动,以调节所述控制组件与所述壳体的相对角度。
如此设计具有如下优点:本实用新型通过设置控制组件可基于自身中心轴线相对壳体转动,使得控制组件的X轴方向和Y轴方向可以灵活调节,使得控制组件的使用方式更符合人体工程需要,用户在操作控制组件时,手指不用频繁屈伸,可获得更好的人体工程学体验,操作更便捷,使用更舒适,不易疲劳。
附图说明
图1是本实用新型调节方向的游戏手柄一实施例的整体结构示意图;
图2是图1游戏手柄的分解结构示意图;
图3是本实用新型调节方向的游戏手柄另一实施例的整体结构示意图;
图4是图3游戏手柄的分解结构示意图;
图5是本实用新型调节方向的游戏手柄又一实施例的整体结构示意图;
图6是图5游戏手柄的分解结构示意图。
图中附图标记含义:1、壳体;11、安装口;12、上壳、13、下壳;2、电路板;3、控制组件;31、底座;32、十字按键;33、ABXY按键;41、固定螺丝;42、螺孔;43、固定滑块;44、定位槽。
具体实施方式
下面结合附图和具体实施方式对本实用新型的内容做进一步详细说明。
如图1至2所示,本实施例提供的调节方向的游戏手柄,包括壳体1、电路板2以及控制组件3,所述电路板2设置于所述壳体1内,所述控制组件3设置于所述壳体1上并与所述电路板2电性连接。其中,游戏手柄用于与游戏终端连接,控制组件3为游戏手柄接收用户操作信息的部件,控制组件3包括方向按键,比如十字按键32、ABXY按键33等。当用户手持游戏手柄、操纵控制组件3活动时,游戏手柄能够生成相应的控制指令,并输出至游戏终端,从而在游戏界面完成相应的游戏控制操作。
而且,本实施例的调节方向的游戏手柄中,所述控制组件3可基于自身中心轴线转动,以调节所述控制组件3与所述壳体1的相对角度。其中,控制组件3安装于壳体1上时,控制组件3的中心轴线垂直于壳体1表面,而控制组件3与壳体1之间的相对角度,为控制组件3基于其中心轴向相对壳体1表面的偏转角度。
传统游戏手柄中,控制组件3的X轴方向垂直于游戏手柄的中轴线,控制组件3的Y轴方向平行于游戏手柄的中轴线。本实施例通过设置控制组件3可基于其中心轴线相对壳体1转动,使得控制组件3的X轴方向和Y轴方向能够进行一定角度的偏转调节。此角度可以是固定的若干档位数值,也可以是用户自定义数值N(0≤N≤360°)。如此,使得控制组件3的操作方式,更加符合人体工程学。
具体地,以端游手柄的右摇杆为例,由于拇指伸出的方向,与水平的夹角是接近45度的。所以,把控制组件3沿逆时针方向旋转45度,则控制组件3的X轴方向和Y轴方向,同步沿逆时针方向旋转45度。如此设置之后,拇指在控制摇杆的时候,左右是均衡的。无论是打左还是打右,拇指都不需要特别的伸长或者是曲缩,只需要轻微转动拇指根部的第一关节,即可完成左右方向的控制。增加了游戏手柄摇杆的玩法和适应性。
以游戏手柄为一对“八”字型的握把形状为例,双手握持这种手柄的时候,左手的控制组件3和右手的控制组件3的使用操作是相反的,因此,在对控制组件3进行偏转调节时,可将左手的控制组件3进行顺时针方向的偏转调节,将右手的控制组件3进行顺时针方向的偏转调节。如此设置,用户在操作控制组件3时,手指不用频繁屈伸,可获得更好的人体工程学体验,操作更便捷,使用更舒适,不易疲劳。
进一步地,所述游戏手柄还包括定位件,所述定位件设置于所述壳体1上,用于固定所述控制组件3的位置。通过设置定位件,使得控制组件3相对壳体1旋转之后,可以方便的重新固定控制组件3,从而便于用户稳定地操纵控制组件3。
如图3至4所示,在另一实施例中,所述定位件为固定螺丝41,所述壳体1上设置有螺孔42,所述固定螺丝41与所述螺孔42螺接,以与所述控制组件3抵接或分离。其中,螺孔42可开设在壳体1的侧面,并正对控制组件3安装于壳体1内的部分,固定螺丝41自壳体1外,经螺孔42穿入到壳体1内。当将固定螺丝41松开时,控制组件3可基于自身中心轴线相对壳体1转动,在转动到合适的角度位置后,再将固定螺丝41拧紧,则可以达到控制组件3旋转后固定的效果。可以理解地,本实施例中的控制组件3为无极调节,可根据需要偏转任意角度。
如图5至6所示,在又一实施例中,所述定位件为固定滑块43,所述控制组件3的周向侧面上开设有多个定位槽44,所述固定滑块43可沿所述壳体1滑动,以与其中一个所述定位槽44卡接或脱离。其中,多个定位槽44位于控制组件3的周向侧面,可沿控制组件3的圆周方向均匀设置。固定滑块43位于控制组件3的一侧,固定滑块43的滑动方向为沿控制组件3的径向,即固定滑块43可滑动而靠近控制组件3或远离控制组件3。当将固定滑块43从定位槽44脱离时,控制组件3可基于自身中心轴线相对壳体1转动,在转动到合适的角度位置后,再将固定滑块43卡入对应的定位槽44内,则可以达到控制组件3旋转后固定的效果。可以理解地,本实施例中的控制组件3为有级调节,旋转的角度等级与控制组件3上定位槽44的数量相关。
作为一种实施方式,请参阅图2,所述控制组件3包括底座31以及设置于所述底座31上的按键,所述底座31与所述壳体1可转动连接。具体地,所述按键包括十字按键32、ABXY按键33中的至少一种。其中,十字按键32为一体按键,十字按键32整体设置在底座31上。ABXY按键33为四个分体按键,分别设置在底座31上。在底座31相对壳体1转动时,底座31带动其上的按键一起转动,从而实现按键偏转的效果。
进一步地,请参阅图2,所述壳体1上开设有安装口11,所述底座31与所述安装口11可转动配合。底座31大致为圆盘状,安装口11对应设置为圆形口,底座31与安装口11相互配合,使得底座31可沿安装口11转动。
在一实施例中,所述调节方向的游戏手柄还包括导线,所述控制组件3通过所述导线与所述电路板2连接。控制组件3与电路板2的连接形式,可为电线连接。如此,控制组件3相对壳体1偏转时,借助电线本身的柔性,电线能够适应性弯折,不会导致电路断开。
作为一种实施方式,所述控制组件3上设置有第一导电件,所述电路板2上设置有第二导电件,所述第一导电件与所述第二导电件接触。第一导电件和第二导电件可为触点形式。此情形下,为保持电路的连接,第一导电件、第二导电件可沿转动方向延伸设置,以保证控制组件3相对壳体1转动时,第一导电件能够与第二导电件保持接触状态。
作为另一种实施方式,请参阅图2、4、6,所述壳体1包括上壳12和下壳13,所述上壳12和所述下壳13相互扣合连接并包裹所述电路板2。壳体1不受形状的限定,可能是各种形状。而将壳体1设置为上壳12和下壳13的分体式结构,可方便壳体1的安装和电路板2、控制组件3等零件的装配。
上列详细说明是针对本实用新型可行实施例的具体说明,该实施例并非用以限制本实用新型的专利范围,凡未脱离本实用新型所为的等效实施或变更,均应包含于本案的专利范围中。
Claims (10)
1.一种调节方向的游戏手柄,包括壳体(1)、电路板(2)以及控制组件(3),所述电路板(2)设置于所述壳体(1)内,所述控制组件(3)设置于所述壳体(1)上并与所述电路板(2)电性连接,其特征在于:所述控制组件(3)可基于自身中心轴线转动,以调节所述控制组件(3)与所述壳体(1)的相对角度。
2.根据权利要求1所述的调节方向的游戏手柄,其特征在于:所述游戏手柄还包括定位件,所述定位件设置于所述壳体(1)上,用于固定所述控制组件(3)的位置。
3.根据权利要求2所述的调节方向的游戏手柄,其特征在于:所述定位件为固定螺丝(41),所述壳体(1)上设置有螺孔(42),所述固定螺丝(41)与所述螺孔(42)螺接,以与所述控制组件(3)抵接或分离。
4.根据权利要求2所述的调节方向的游戏手柄,其特征在于:所述定位件为固定滑块(43),所述控制组件(3)的周向侧面上开设有多个定位槽(44),所述固定滑块(43)可沿所述壳体(1)滑动,以与其中一个所述定位槽(44)卡接或脱离。
5.根据权利要求1所述的调节方向的游戏手柄,其特征在于:所述控制组件(3)包括底座(31)以及设置于所述底座(31)上的按键,所述底座(31)与所述壳体(1)可转动连接。
6.根据权利要求5所述的调节方向的游戏手柄,其特征在于:所述壳体(1)上开设有安装口(11),所述底座(31)与所述安装口(11)可转动配合。
7.根据权利要求5所述的调节方向的游戏手柄,其特征在于:所述按键包括十字按键(32)、ABXY按键(33)中的至少一种。
8.根据权利要求1至7中任一项所述的调节方向的游戏手柄,其特征在于:所述调节方向的游戏手柄还包括导线,所述控制组件(3)通过所述导线与所述电路板(2)连接。
9.根据权利要求1至7中任一项所述的调节方向的游戏手柄,其特征在于:所述控制组件(3)上设置有第一导电件,所述电路板(2)上设置有第二导电件,所述第一导电件与所述第二导电件接触。
10.根据权利要求1至7中任一项所述的调节方向的游戏手柄,其特征在于:所述壳体(1)包括上壳(12)和下壳(13),所述上壳(12)和所述下壳(13)相互扣合连接并包裹所述电路板(2)。
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