CN212700497U - 一种多功能游戏管理系统 - Google Patents
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Abstract
本实用新型适用于游戏管理技术领域,提供了一种多功能游戏管理系统,包括前台终端、游戏主机和处理模块,所述游戏主机的输入端和输出端分别连接于所述前台终端和处理模块,用于指令的发送和执行,还包括计数模块、支付终端和手机终端;通过计数模块记录游戏主机内投入和退出的游戏币的数量,并将记录的数据导入到处理模块的内部,并得出游戏主机内部所存储的现有的游戏币数量,进而与处理模块内部阈值进行对比,当超过阈值时,处理模块便发送控制指令至前台终端内部,并通知工作人员前来更换,其次,当用户需要进行游戏币的购买时,便可直接在游戏主机上的支付终端中进行购买,并通过游戏主机直接出币,进而避免了出现用户排队购买的问题。
Description
技术领域
本实用新型属于游戏管理技术领域,尤其涉及一种多功能游戏管理系统。
背景技术
游戏游艺机能够提供格斗、射击驾驶等模拟操作体验,还能够提供投篮、投掷等现实操作体验。用户的游戏是以局数或操作次数进行计量的。在进行游戏之前用户需要向游艺娱乐场所管理者购买游戏币或其它形式的代用券,游戏币的本质是一种代金券,当用户向游戏游艺机中投入指定数量的游戏币时就获取该游戏游艺机一次的游戏局数或操作次数。
目前市场上的游戏主机在进行使用的过程中,大多需要投币进行游玩,进而导致用户还需排队在前台进行购买游戏币,并且游戏主机在长时间的使用过后,缺少工作人员及时对游戏主机内部的游戏币进行清理,进而影响到用户对游戏主机的正常使用。
实用新型内容
本实用新型提供一种多功能游戏管理系统,旨在解决用户还需排队在前台进行购买游戏币,并且游戏主机在长时间的使用过后,缺少工作人员及时对游戏主机内部的游戏币进行清理,进而影响到用户对游戏主机的正常使用问题。
本实用新型是这样实现的,一种多功能游戏管理系统,包括前台终端、游戏主机和处理模块,所述游戏主机的输入端和输出端分别连接于所述前台终端和处理模块,用于指令的发送和执行,还包括计数模块、支付终端和手机终端,所述计数模块安装于所述游戏主机的内部,并与所述处理模块相连接,用于对投币和退币的计数,所述支付终端与所述手机终端相互适配,用于支付的确认,且所述支付终端与所述处理模块相连接,用于金额支付后的出币控制指令的发送。
优选的,所述处理模块包括用于电路开关控制的断路器和数据以及支付记录存储的存储模块,且所述处理模块通过所述断路器与所述计数模块电性连接。
优选的,所述处理模块还包括用以对所述游戏主机进行数字编号的编号模块,且所述编号模块与所述存储模块相连接,用于编号数据的存储。
优选的,所述计数模块包括投币控制的投币器和退币控制的退币器,所述断路器分别与所述投币器和退币器电性连接,且所述处理模块的内部设有与所述投币器和退币器相适配的阈值。
优选的,所述计数模块还包括用于灯光提醒的提醒模块,所述提醒模块安装于所述投币器上,并与所述断路器电性连接。
优选的,所述支付终端包括显示器,所述显示器安装于所述游戏主机外壁,且所述显示器与所述支付终端相连接,用于金额支付的确定。
优选的,所述显示器上设有可触摸的显示屏,用以支付款二维码的显示。
优选的,所述支付终端与所述前台终端数据连接,用于对支付后的金额转入。
与现有技术相比,本实用新型的有益效果是:本实用新型的一种多功能游戏管理系统,通过设置计数模块、处理模块、支付终端和手机终端,在使用的过程中,通过计数模块记录游戏主机内投入和退出的游戏币的数量,并将记录的数据导入到处理模块的内部,并得出游戏主机内部所存储的现有的游戏币数量,进而与处理模块内部阈值进行对比,当超过阈值时,处理模块便发送控制指令至前台终端内部,并通知工作人员前来更换,其次,当用户需要进行游戏币的购买时,便可直接在游戏主机上的支付终端中进行购买,并通过游戏主机直接出币,进而避免了出现用户排队购买的问题,并减少不必要的麻烦产生。
附图说明
图1为本实用新型的结构示意图;
图中:1、前台终端;2、游戏主机;3、处理模块;31、断路器; 32、存储模块;33、编号模块;4、计数模块;41、投币器;42、退币器;43、提醒模块;5、支付终端;51、显示器;6、手机终端。
具体实施方式
为了使本实用新型的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本实用新型进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本实用新型,并不用于限定本实用新型。
请参阅图1,本实用新型提供一种技术方案:一种多功能游戏管理系统,包括前台终端1、游戏主机2和处理模块3,游戏主机2的输入端和输出端分别连接于前台终端1和处理模块3,用于指令的发送和执行,还包括计数模块4、支付终端5和手机终端6,计数模块 4安装于游戏主机2的内部,并与处理模块3相连接,用于对投币和退币的计数,支付终端5与手机终端6相互适配,用于支付的确认,且支付终端5与处理模块3相连接,用于金额支付后的出币控制指令的发送。
在本实施方式中,在游戏主机2上设置显示器51,在使用的过程中,通过显示器51可以对支付的二维码进行显示,其次,显示器 51与处理模块3相连接,进而处理模块3还可将游戏主机2内部所存储的游戏币的数量发送到显示器51中,并通过显示器51对其进行显示,当用户需要进行购买时,便可扫描显示器51上的二维码,并在显示器51上显示的游戏币数量之内进行购买,当用户通过手机终端6进行支付完毕之后,便可通过支付终端5对支付的金额进行确定,当确定之后,支付终端5便会对处理模块3发送控制指令,处理模块 3便可根据用户所支付的金额控制对应数量的游戏币从退币器42出币。
在本实施方式中,在使用的过程中,当用户在进行游戏主机2的使用时,便可将所需要的游戏币从投币器41投入,并在投入的过程中,通过计数模块4对投币器41投入游戏币的数量进行记录,同时,当用户在游戏完后进行退币时,便可通过退币器42将剩余的用户剩余的游戏币退出,并且,在退币的过程中,同样通过计数模块4对退币的数量进行记录,并将对投币器41和退币器42所记录的游戏币的数量发送到处理模块3的内部,且处理模块3根据所导入的投入的数量与退出的数量计算出游戏主机2内部所剩余的游戏币的数量,并将该数量信息发送到显示器51的内部,通过显示器51进行显示,其次,在处理模块3的内部设有阈值,当游戏主机2内部所存储的游戏币的数量大于该阈值时,处理模块3对前台终端1发送信息,并利用前台终端1通知工作人员前来收取,其次,处理模块3发送控制指令至断路器31的内部,利用断路器31接通提醒模块43的电路,该提醒模块43可为小型灯泡,进而电路的接通使得提醒模块43开始发光,用以提示用户和工作人员此游戏主机2的游戏币已满,需要进行处理并且暂不可用,并同时切断投币器41和退币器42的电路,使得两者停止工作,当工作人员对游戏主机2内部的游戏币进行清理之后,前台终端1便对处理模块3发送控制指令,处理模块3接收指令后控制断路器31切断提醒模块43的电路,并停止提醒模块43的发光,并接通投币器41和退币器42的电路,使得两者开始工作,其次,前台终端1还可将工作人员剩余在游戏主机2内部的游戏币的数量输入到处理模块3的内部,而处理模块3在计算中加上该输入的数量即可,进而利用游戏币的剩余使得用户能够顺利的进行购买以及游玩。
进一步的,处理模块3包括用于电路开关控制的断路器31和数据以及支付记录存储的存储模块32,且处理模块3通过断路器31与计数模块4电性连接。
在本实施方式中,在使用的过程中,通过断路器31的设置控制提醒模块43的开启与关闭,其次,利用存储模块32的设置,可以对游戏币的数量以及用户购买此游戏主机2内的游戏币的交易记录进行存储,进而更加方便工作人员的后续观看和审查。
进一步的,处理模块3还包括用以对游戏主机2进行数字编号的编号模块33,且编号模块33与存储模块32相连接,用于编号数据的存储。
在本实施方式中,在使用的过程中,通过编号模块33对每个游戏主机2进行不同的阿拉伯数字的编号,进而当处理模块3发送到游戏存储满载的信息时,便会同步发送该游戏币满足所对应的游戏主机 2的编号,进而更加方便工作人员的后续处理,且处理模块3为E5-2620V3型号的处理器。
进一步的,计数模块4包括投币控制的投币器41和退币控制的退币器42,断路器31分别与投币器41和退币器42电性连接,且处理模块3的内部设有与投币器41和退币器42相适配的阈值。
在本实施方式中,在使用的过程中,通过计数模块4将对投币器 41和退币器42所记录的游戏币的数量发送到处理模块3的内部,且处理模块3根据所导入的投入的数量与退出的数量计算出游戏主机2 内部所剩余的游戏币的数量,由于在处理模块3的内部设有阈值,当游戏主机2内部所存储的游戏币的数量大于该阈值时,处理模块3对前台终端1发送信息,并利用前台终端1通知工作人员前来收取。
进一步的,计数模块4还包括用于灯光提醒的提醒模块43,提醒模块43安装于投币器41上,并与断路器31电性连接。
在本实施方式中,在使用的过程中,处理模块3发送控制指令至断路器31的内部,利用断路器31接通提醒模块43的电路,该提醒模块43可为小型灯泡,进而电路的接通使得提醒模块43开始发光,用以提示用户和工作人员此游戏主机2的游戏币已满,需要进行处理并且暂不可用。
进一步的,支付终端5包括显示器51,显示器51安装于游戏主机2外壁,且显示器51与支付终端5相连接,用于金额支付的确定;显示器51上设有可触摸的显示屏,用以支付款二维码的显示。
在本实施方式中,在使用的过程中,当用户需要进行购买时,便可扫描显示器51上的二维码,并在显示器51上显示的游戏币数量之内进行购买,当用户通过手机终端6进行支付完毕之后,便可通过支付终端5对支付的金额进行确定,并且通过显示器51中显示屏的触摸设置,可以选择不同的收款二维码进行支付。
进一步的,支付终端5与前台终端1数据连接,用于对支付后的金额转入。
在本实施方式中,在使用的过程中,有支付终端5与前台终端1 的连接关系,进而支付终端5所确认的支付金额便会直接转入到前台终端的1内部,并且还可将对应所支持购买的游戏主机2的编号发送到前台终端1的内部,供工作人员的观看。
所述仅为本实用新型的较佳实施例而已,并不用以限制本实用新型,凡在本实用新型的精神和原则之内所作的任何修改、等同替换和改进等,均应包含在本实用新型的保护范围之内。
Claims (8)
1.一种多功能游戏管理系统,包括前台终端(1)、游戏主机(2)和处理模块(3),所述游戏主机(2)的输入端和输出端分别连接于所述前台终端(1)和处理模块(3),用于指令的发送和执行,其特征在于:还包括计数模块(4)、支付终端(5)和手机终端(6),所述计数模块(4)安装于所述游戏主机(2)的内部,并与所述处理模块(3)相连接,用于对投币和退币的计数,所述支付终端(5)与所述手机终端(6)相互适配,用于支付的确认,且所述支付终端(5)与所述处理模块(3)相连接,用于金额支付后的出币控制指令的发送。
2.如权利要求1所述的一种多功能游戏管理系统,其特征在于:所述处理模块(3)包括用于电路开关控制的断路器(31)和数据以及支付记录存储的存储模块(32),且所述处理模块(3)通过所述断路器(31)与所述计数模块(4)电性连接。
3.如权利要求2所述的一种多功能游戏管理系统,其特征在于:所述处理模块(3)还包括用以对所述游戏主机(2)进行数字编号的编号模块(33),且所述编号模块(33)与所述存储模块(32)相连接,用于编号数据的存储。
4.如权利要求2所述的一种多功能游戏管理系统,其特征在于:所述计数模块(4)包括投币控制的投币器(41)和退币控制的退币器(42),所述断路器(31)分别与所述投币器(41)和退币器(42)电性连接,且所述处理模块(3)的内部设有与所述投币器(41)和退币器(42)相适配的阈值。
5.如权利要求4所述的一种多功能游戏管理系统,其特征在于:所述计数模块(4)还包括用于灯光提醒的提醒模块(43),所述提醒模块(43)安装于所述投币器(41)上,并与所述断路器(31)电性连接。
6.如权利要求1所述的一种多功能游戏管理系统,其特征在于:所述支付终端(5)包括显示器(51),所述显示器(51)安装于所述游戏主机(2)外壁,且所述显示器(51)与所述支付终端(5)相连接,用于金额支付的确定。
7.如权利要求6所述的一种多功能游戏管理系统,其特征在于:所述显示器(51)上设有可触摸的显示屏,用以支付款二维码的显示。
8.如权利要求1所述的一种多功能游戏管理系统,其特征在于:所述支付终端(5)与所述前台终端(1)数据连接,用于对支付后的金额转入。
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