CN212593914U - 游戏装置 - Google Patents
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Abstract
本实用新型提供一种用于玩激光标签游戏的游戏装置。该游戏装置包括控制器,用于控制和协调其中各个组件的功能。该游戏装置包括用于产生红外光信号的瞄准单元及用于检测产生的红外光信号的接收器。该游戏装置包括目标单元,用于当该目标单元中的接收器检测到红外光信号时产生振动。该游戏装置进一步包括一个或多个灯,用于指示瞄准单元与目标单元的一个或多个状态。该控制器用于当一个或多个灯关闭时,使该瞄准单元与该目标单元处于隐身状态。
Description
技术领域
本实用新型总体涉及一种游戏装置,更具体地说,涉及一种提供了选择一组或多组瞄准单元与目标单元进行游戏或仅选择瞄准单元组进行游戏的激光标签游戏装置。
背景技术
激光标签是一种在位于同一地区的两个或更多个玩家中进行的流行竞技游戏。通常,玩家被分为两个或更多个团队,目的在于从游戏中淘汰其他团队的成员。激光标签游戏利用“枪支”,该“枪支”通常包括红外发射器和红外接收器。来自一个团队中的一名玩家将他/她的枪瞄准来自对方团队中的另一名玩家,并扣动扳机。扳机激活枪上的红外发射器以产生红外光束或信号。红外光信号朝着另一玩家的枪上的红外接收器传播。如果瞄准总体上在目标上,则红外光信号激活另一玩家的红外接收器,以通知该玩家他/她已经被标记或“击中”。当红外接收器已记录了预定的击中次数时,视觉或听觉警报将被激活,以通知该玩家他/她已经从游戏中被淘汰。
虽然,现有的激光标签装置通常可以为参与游戏的玩家提供令人愉悦的体验,但是缺少某些功能会导致此类装置无法向玩家提供增强的体验。例如,现有装置中使用的枪支通常配备有一个或多个彩色的灯(例如,以识别和区分对方的成员),但是当玩家试图隐藏在黑暗中时,例如,对一个或多个对立玩家进行突袭时,这些灯将导致该玩家被对方玩家检测到。此外,现有装置要求所有玩家在所有游戏中都使用枪支和“背心”,这在某些情况下可能并不总是可取的。对于此类游戏的玩家而言,增强的体验还可以包括多种创造性的游戏模式,以使此类游戏更加有趣和更具挑战性。
描述最接近主题的各种文件提供了一些或多或少复杂的特征,这些特征不能以便捷有效的方式向玩家提供增强的体验。这些文件都没有暗示本实用新型的新颖特征。
实用新型内容
本实用新型的主要目的之一是提供一种用于玩激光标签游戏的游戏装置,其具有瞄准单元和目标单元的组合,或仅具有瞄准单元。
本实用新型的又一个目的是提供一种游戏装置,该游戏装置允许玩家在游戏过程中根据需要参与“隐身模式”。
本实用新型的另一个目的是提供一种游戏装置,其中瞄准单元和目标单元是便于携带、制造便宜且使用方便的。
在说明书的以下部分中将提出本实用新型的进一步的目的,其中提供了详细描述以在不限制本实用新型的情况下完全公开本实用新型。
附图说明
鉴于上述及其他相关目的,当结合附图阅读下面的说明书时,本实用新型包括结构细节及部件组成,将从下面的描述中得到更全面的理解。
图1示出了根据本实用新型的一个或多个实施例的游戏中的游戏装置的图示;
图2示出了根据本实用新型的一个或多个实施例的游戏装置的瞄准单元的示意图;
图3示出了根据本实用新型的一个或多个实施例的游戏装置的瞄准单元的前视图;
图4示出了根据本实用新型的一个或多个实施例的游戏装置的目标单元的示意图;以及
图5示出了根据本实用新型的一个或多个实施例的游戏中玩家佩戴的目标单元的图示。
具体实施方式
本实用新型的说明性实施例描述如下。以下说明提供了用于对这些实施例的透彻理解和描述的具体细节。本领域技术人员将理解,可以在没有这种细节的情况下实践本实用新型。在某些情况下,公知结构、过程及功能未示出或详细描述,以避免不必要的掩盖实施例的描述。
应当注意,除非上下文另外明确要求,否则在整个说明书中,词语“构成”,“包括”,“囊括”,“包含”等应以包括性含义解释,而不是排他性或穷举性含义。也就是说,在“包括但不限于”的意义上。在遵循本实用新型的概念的同时,使用单数或复数的单词也分别包括复数或单数。此外,对“一个实施例”和“一实施例”的引用并不被解释为排除同样包含所述特征的其他实施例的存在。
请参阅附图,附图1示出了根据本实用新型的一个或多个实施例的游戏中的游戏装置(描绘为数字100)。该游戏装置100被构造为使用红外光信号(描绘为虚线106)或多个玩家之间的光束来促进通常称为“激光标记”,或者有时也称为“激光标签”的标记游戏。该游戏装置100总体包括一瞄准单元102,以及可选择包括的目标单元104。该游戏的目的是让一个玩家(或一个团队中的玩家)通过“射击”来自瞄准单元102的红外光信号106来瞄准对方玩家,以淘汰对方玩家(或一个或多个其他团队中的所需数量的对方玩家)。本文所述的“射击”可以指由瞄准单元102产生的红外光信号106。本文所述的“命中”可以指激活玩家的瞄准接收器216或目标接收器304的红外光信号106,以通知玩家他/她已被标记。为此,在一个示例中,玩家可以通过使用瞄准单元102产生红外光信号106来瞄准对方玩家,尤其是使红外光信号106朝向对方玩家佩戴的目标单元104的方向。此外,在一些示例中,该信号可以是本领域中已知的信号,例如射频和蜂窝信号。可以理解,在不影响本公开的范围的情况下,游戏可以具有许多不同的变化。
图2示出了根据本实用新型的一个或多个实施例的瞄准单元102的示意图。瞄准单元102包括瞄准壳体200,该瞄准壳体200具有前端202(在玩游戏时玩家通常握住瞄准单元102的位置的远端)和后端204(在玩游戏时玩家通常握住瞄准单元102的位置的附近)。瞄准单元102通常以“枪支”的形式成形。瞄准壳体200提供位置朝向后端204的手柄206,用于握住瞄准单元102。在一个或多个示例中,手柄206可具有形成在其中的一个或多个凹部208,以便在扩展游戏过程中玩家将他/她的手指舒适地握住瞄准单元102。在一个或多个示例中,瞄准单元102可以包括控制器(未示出),如后续段落中所讨论的,该控制器可以被封闭在瞄准壳体200内部,并且控制和协调瞄准单元102的各种功能。
瞄准单元102包括第一开关210,第一开关210用于将瞄准单元102设置为开/关模式。瞄准单元102包括至少一个位于瞄准壳体200的前端202处的发射器212。发射器212构造成用于根据从控制器接收到的指令来产生被编码的红外光信号106。在一些示例中,瞄准单元102还可以包括透镜(图3)或可以设置在前端202(在发射器212前面)的类似物,并且用于将从发射器212发射的红外光信号106聚焦在远离瞄准单元102的位置。瞄准单元102还包括触发器214,该触发器214通常以控制杆的形式设置在手柄206附近,使得当从手柄206上握住瞄准单元102时,玩家的食指可以自然停留在触发器214上。触发器214构造成用于激活发射器212以产生红外光信号106。换句话说,发射器212构造成用于产生响应触发器214的被编码的红外光信号106。可以理解的是,仅当瞄准单元102通过第一开关210被设置于打开模式时,发射器212才产生红外光信号106。
图3示出了根据本实用新型的一个或多个实施例的瞄准单元102的前端202的示意图。在一个或多个实施例中,瞄准单元102还包括瞄准接收器216,其构造成用于检测来自附近的其他瞄准单元(类似于瞄准单元102)的红外光信号106。瞄准接收器216可以仅检测总体沿其方向发射的红外光信号106,例如,以瞄准接收器216为目标的红外光信号106。可以理解的是,瞄准接收器216可以是本领域中已知的能够检测和解码来自红外光信号106的信息的任何传感器,例如由本瞄准单元102的发射器212产生的红外光信号106。瞄准单元102还可包括闪光灯230,例如绿色闪光灯230或任何其他颜色的闪光灯230。
图2还示出了瞄准单元102还可以包括位于瞄准壳体200的一侧上的第二开关218;然而,可以预期的是,第二开关218可以位于任何其他合适的位置。第二开关218用于打开/关闭瞄准接收器216,以便将瞄准单元102设置为发射和接收模式(即,当第二开关218为打开时)或仅发射模式(即,当第二开关218为关闭时)。在各种示例中,瞄准单元102还可包括相应的第三开关232,以打开/关闭闪光灯230,如图3所示。玩家可以在黑暗的条件下使用闪光灯230来提供一些光,以便在其附近找到其他玩家。在一个实施例中,第二开关218和第三开关232位于瞄准壳体200的相对侧。在一些示例中,瞄准单元102还可以包括用于改变由闪光灯230在其中产生的光的强度的装置。
在一个实施例中,瞄准单元102还包括位于触发器214附近的瞄准团队选择按钮220,使得玩家可以用他的/她的拇指等轻易地到达瞄准团队选择按钮220。瞄准团队选择按钮220的按动在不同的预先配置的团队之间循环并切换瞄准单元102。例如,游戏可以有四个团队,即“红”队、“蓝”队、“绿”队及“橙”队。在这种情况下,玩家可以反复按动瞄准团队选择按钮220,直到期望的团队被选出。瞄准单元102还可包括构造为用于指示瞄准单元102的状态的瞄准团队指示灯222。瞄准团队指示灯222以所选团队的颜色点亮,即以“红色”、“蓝色”、“绿色”及“橙色”中的一种颜色,以区分并标识不同团队的成员。可以预期的是,尽管给定示例仅提供了四个团队,但是其他示例可以具有更多或更少数量的团队而没有任何限制。
此外,在一个实施例中,瞄准单元102包括武器选择按钮224,该武器选择按钮224也位于触发器214的附近并且在瞄准团队选择按钮220的旁边,以便玩家可以轻易地够着武器选择按钮224。武器选择按钮224可以连续按下以实现在不同武器模式之间切换和布置瞄准单元102;例如“猎枪”模式,“机关枪”模式,“火箭”模式和“手枪”模式。每种武器模式都包括用于瞄准单元102的不同数量的预装弹药,以及每发弹药(命中目标)从对方玩家处获得的不同数量的生命值。可以理解的是,在游戏开始时,每个玩家被给予特定数量的生命值,例如九(9)个生命值;并且一旦玩家耗尽了给定的生命值(通过获得命中数),该特定玩家便从游戏中被淘汰。下面的“表A”提供了每种武器模式下的预装弹药数量示例,以及在该特定武器模式下每次射击所消耗的不同数量的生命值。如可以从下面的“表A”中预期的那样,在“手枪”模式下,可能需要从瞄准单元102向目标发动九(9)次射击才能淘汰对方玩家,然而,在“火箭”模式下,瞄准单元102仅需三(3)次射击便足以实现相同的目的。然而,也可以设想,处于“火箭”模式的瞄准单元102必须在非常射击后重新加载,而处于“手枪”模式的瞄准单元102在重新加载瞄准单元102前可能能够提供十二(12)次射击。可以理解的是,瞄准单元102中的控制器可以以不同的方式对红外光信号106进行编码,以便记录瞄准单元102的武器模式。
手枪 | 猎枪 | 机关枪 | 火箭 | |
预装弹药 | 12 | 5 | 9 | 1 |
每发弹药获取的生命值 | 1 | 2 | 2 | 3 |
如前所述,在默认情况下,瞄准单元102仅预加载了有限数量的弹药。本公开的瞄准单元102还包括重新加载杆226,该重新加载杆226允许在其中重新加载默认数量的弹药以用于进一步游戏。为此,玩家可以在游戏过程中敲击重新加载杆226一次,以基于其当前的武器模式将默认数量的弹药加载到瞄准单元102中。例如,如果瞄准单元102处于“手枪”模式,不管在重新加载杆226接合之前现存的可用弹药数量如何,接合重新加载杆226可导致从瞄准单元102获取十二(12)个弹药以进行进一步射击。即,在接合重新加载杆226时,先前可用的弹药被丢弃,并且每一种武器模式的默认数量弹药被加载到瞄准单元102中。本领域技术人员可以想到,为了重新加载的目的,提供一种控制杆来代替按钮等,可以带来更令人满意的重新加载体验,从而更好的为玩家模拟游戏。
如前所述,每个玩家在游戏中只能获得有限的生命值。在一个实施例中,瞄准单元102还包括瞄准寿命指示器装置228,该瞄准寿命指示器装置228指示瞄准单元102的状态。瞄准寿命指示器装置228在特定玩家将从游戏中被淘汰前,向对应的玩家指示该玩家的剩余生命值。在本示例中,每个玩家在单次游戏中总共获得九(9)个生命值,瞄准寿命指示器装置228包括三(3)盏灯,这样三(3)盏灯中的每一个对应三(3)个生命值。因此,在游戏开始时,瞄准寿命指示器装置228中的所有三(3)盏灯将被打开。当玩家被对手击中三(3)次后,瞄准寿命指示器装置228中的三(3)盏灯中第一盏灯将熄灭,表明损失了三(3)个生命值。随后,当玩家再次被击中三(3)次时,瞄准寿命指示器装置228中的三(3)盏灯中的第二盏灯将熄灭,表示损失了另外三(3)个生命值。再次,当玩家被击中三(3)次后,瞄准寿命指示器装置228中的三(3)盏灯中的第三盏灯将熄灭,表示九(9)个生命值全部损失。依次地,对手的第一击导致瞄准寿命指示器装置228中的三(3)盏灯中的第一盏灯缓慢闪烁,第二击导致瞄准寿命指示器装置228中的三(3)盏灯中的第一盏灯迅速闪烁,第三击熄灭瞄准寿命指示器装置228中的三(3)盏灯中的第一盏灯;并且针对瞄准器寿命指示器装置228中的第二个及第三盏灯重复此顺序,直到获得全部九(9)个生命值。这样,通过查看瞄准寿命指示器装置228,玩家也许可以在他/她接近筋疲力尽并从当前游戏中被淘汰前,估计剩余生命值。
在一些实施例中,瞄准寿命指示器装置228还包括设置在瞄准壳体200内部的音频装置,例如瞄准扬声器234,该音频装置在玩家被击中时产生预编码的语音提示。特别地,当剩余生命值极低时,例如三(3)个或更少时,瞄准扬声器234可以生成语音提示,以警告玩家。例如,当玩家仅剩余三(3)个生命值时,语音提示可能是例如“当心”,当玩家只剩下两(2)个生命值时,语音提示可能是例如“临界阶段”,当玩家只剩下最后一(1)个生命值时,语音提示可能是例如“仅剩一次生命”,当玩家没有剩余生命值时,语音提示可能是“游戏结束。”如果需要的话,这种语音提示可以帮助玩家获悉他/她的当前游戏状态,并相应地调整剩余游戏的策略。
在一些实施例中,瞄准扬声器234或任何其他音频装置产生每种武器模式的每次射击以及从玩家接收到的每次击打的音频。瞄准扬声器234还在玩家使用瞄准团队选择按钮220、武器选择按钮224、重新加载杆226和触发器214时生成音频。
在本公开的实施例中,瞄准单元102还允许玩家在“隐身模式”中游戏,在该“隐身模式”中,瞄准团队指示灯222被完全关闭或变暗到使瞄准单元102在黑暗环境下不易被其他玩家看到或被利用来射击玩家。在一些示例中,当“隐身模式”被接合时,瞄准寿命指示器装置228中的指示灯也可以被关闭或变暗。在一些示例中,当“隐身模式”被接合时,闪光灯230完全关闭。这可能对玩家在黑暗条件下尝试执行突击攻击时使曝光最小化特别有用。在本实施例中,玩家可以通过按住重新加载杆226预定时间段(例如,三(3)秒或更长时间)来接合瞄准单元102的“隐身模式”。玩家可以通过再次按住重新加载杆226相同的预定时间段来进一步解除瞄准单元102的“隐身模式”。在一些示例中,“隐身模式”仅在预定的时间段,例如十五(15)秒内被激活,在此之后,如果玩家期望的话,玩家可能必须重新接合“隐身模式”。
在一些示例中,可以通过按住瞄准单元102上的开关来接合瞄准单元102的“隐身模式”。在被对手击中时,隐身模式被停用。此外,在某些示例中,在单个游戏中,玩家可以选择仅在有限次数内参与“隐身模式”,例如,在单个游戏中仅参与一次,因此可能迫使玩家明智地选择何时选择使用“隐身模式”使他/她获得最大利益。这有助于向游戏过程中添加策略元素,从而为玩家提供更好的现实世界战斗场景模拟。在一些示例中,由玩家,例如团队的队长进行“隐身模式”也可能导致同一团队的其他玩家的瞄准单元也被置于“隐身模式”。
此外,瞄准单元102可以包括具有振动马达等的指示装置(未示出),该指示装置用于在瞄准接收器216检测到红外光信号106时,即当玩家持有的瞄准单元102已经被击中时,在其中产生振动。在一些示例中,瞄准单元102还可包括根据玩家的每种喜好来改变在其中产生的振动强度的装置。可以预期的是,所产生的振动可以帮助告知玩家他/她已被击中。在一些示例中,瞄准单元102可以产生不同类型的振动,以向玩家通知当前游戏中的不同场景;例如,单次击打的短暂振动,多次击打的重复振动,以及较长的振动,以表明玩家已经失去了全部生命值,因此已从当前的游戏中淘汰。
图4示出了根据本实用新型的一个或多个实施例的目标单元104的示意图。目标单元104可以具有目标壳体300,该目标壳体300总体为圆盘形式并适合于玩家佩戴,通常围绕胸部区域(如图5所示),但是也可以佩戴在背部。目标单元104包括开关302,其用于将目标单元104设置为开/关模式。目标单元104包括至少一个目标接收器304,该目标接收器304构造成用于检测来自附近的瞄准单元102的,通常沿其方向发射并以目标接收器304为目标的红外光信号106。可以理解的是,目标接收器304可以是本领域中已知的能够检测和解码来自红外光信号106的信息的任何传感器,例如由本瞄准单元102的发射器212产生的红外光信号106。可以理解的是,目标单元104中的目标接收器304通常被设置为开启模式,并且当瞄准单元102中的瞄准接收器216被打开时可以自动地被关闭。
在一个实施例中,目标单元104还包括目标团队选择按钮308。目标团队选择按钮308按下并在所述不同的预先配置的团队,即在“红”队、“蓝”队、“绿”队及“橙”队之间循环并切换目标单元104。在这种情况下,玩家可以重复按下目标团队选择按钮308,直到已经选择了与对应瞄准单元102相同的团队。在一些示例中,针对同一玩家的瞄准单元102和目标单元104是同步的(经由蓝牙、NFC、2.4Ghz频率或任何其他通信手段),使得目标单元104可以被自动配置为用于与相应瞄准单元102相同的团队。目标单元104还可以包括目标团队指示灯310,以指示目标单元104的状态。目标团队指示灯310以所选团队的颜色点亮,即“红色”、“蓝色”、“绿色”及“橙色”,以区分和标识不同团队的成员。
如前所述,每个玩家在游戏中只能获得有限的生命值。在一个实施例中,目标单元104还包括指示目标单元104的状态的目标寿命指示器装置312。目标寿命指示器装置312指示对方玩家,例如,观看佩戴目标单元104的玩家的对方团队玩家,在该特定玩家将被从游戏中淘汰之前,该玩家在游戏中剩余的生命数。在当前示例中,每个玩家在单次游戏中总共获得九(9)个生命值,目标寿命指示器装置312包括三盏灯,因此三盏灯中的每盏灯对应三(3)个生命值。因此,在游戏开始时,目标寿命指示器装置312中的三盏灯中的每一盏灯将被打开。当玩家被对手击中三(3)次后,目标寿命指示器装置312中的三(3)盏灯中的第一盏灯将熄灭或变暗。随后,当玩家再次被击中三(3)次时,目标寿命指示器装置312中的三(3)盏灯中的第二盏灯将被关闭或变暗。再次,当玩家已经被击打三(3)次时,目标寿命指示器装置312中的三(3)盏灯中的第三盏灯将关闭或变暗。依次地,对手的第一击造成目标寿命指示器装置312中的三(3)盏灯中的第一盏灯缓慢闪烁,第二击导致目标寿命指示器装置312中的三(3)盏灯中的第一盏灯迅速闪烁,第三击熄灭目标寿命指示器装置312中的三(3)盏灯中的第一盏灯;并且针对目标寿命指示器装置312中的第二个及第三盏灯重复此顺序,直到获得全部九(9)个生命值。这样,通过查看目标寿命指示器装置312,玩家也许可以在他/她接近筋疲力尽并从当前游戏中被淘汰前,估计剩余生命值。
在本公开的实施例中,目标单元104还允许玩家在“隐身模式”中游戏,在该“隐身模式”中,目标团队指示灯310被完全关闭或变暗到使目标单元104在黑暗环境下不易被其他玩家看到或被利用来射击玩家。在一些示例中,当接合“隐身模式”时,目标寿命指示器装置312完全关闭或变暗。这对于玩家在黑暗条件下尝试执行突击攻击时最大程度地减少暴露很有帮助。在本实施例中,当玩家将相应的瞄准单元102设置为“隐身模式”时,目标单元104中的“隐身模式”可以自动启用。在一些实施例中,可以通过按住目标单元104上的开关来接合目标单元104的“隐身模式”。
在一些实施例中,目标寿命指示器装置312还包括设置在目标外壳300内部的音频装置,例如目标扬声器320,该音频装置在玩家被击中时产生预编码的语音提示。特别地,当剩余生命值极低时,例如三(3)个或更少时,目标扬声器320可以生成语音提示,以警告玩家。例如,当玩家仅剩余三(3)个生命值时,语音提示可能是例如“当心”,当玩家只剩下两(2)个生命值时,语音提示可能是例如“临界阶段”,当玩家只剩下最后一(1)个生命值时,语音提示可能是例如“只有一次生命”,当玩家没有剩余生命值时,语音提示可能是“游戏结束”。如果需要的话,这种语音提示可以帮助玩家获悉他/她的当前游戏状态,并相应地调整剩余游戏的策略。
在一些实施例中,目标扬声器320或任何其他音频装置产生每种武器模式的每次射击以及从玩家接收到的每次击打的音频。目标扬声器320还在玩家使用目标团队选择按钮308时产生音频。
此外,目标单元104可以包括具有振动马达等的指示装置(未示出),该指示装置用于在目标接收器304检测到红外光信号106时,即当玩家持有的目标单元104已经被击中时,在其中产生振动。在一些示例中,目标单元104还可包括根据玩家的每种喜好来改变在其中产生的振动强度的装置。可以预期的是,所产生的振动可以帮助告知玩家他/她已被击中。在一些示例中,目标单元104可以产生不同类型的振动,以向玩家通知当前游戏中的不同场景;例如,单次击打的短暂振动、多次击打的重复振动、以及较长的振动,以表明玩家已经失去了全部生命值,因此已从当前的游戏中淘汰。
目标单元104可以进一步包括设置有目标壳体300的接合元件316。如图5所示,目标单元104可包括与接合元件316连接并由此锁定的带子318,并且进一步地,带子318可被设置在玩家的身体上,使得目标单元104被设置在玩家的胸部周围或设置在玩家的背部。可以预期的是,所描述的接合元件316和相应的带子318的使用仅是示例性的;在其他示例中,目标单元104可以利用任何其他类型的手段使其与玩家的身体接合。
在优选的示例中,一个或多个玩家同时配备有被玩家握在他/她手中的瞄准单元102以及被玩家佩戴的目标单元104(如图5所示)。在这种情况下,对方玩家可以将玩家的目标单元104作为目标,以获得对玩家的打击。可以理解的是,根据一些示例,由于瞄准单元102还包括瞄准接收器216,玩家也许可以在不需要目标单元104的情况下玩所述标记游戏。在这样的示例中,一个或多个玩家仅配备有瞄准单元102;并且对方玩家可以将瞄准单元102作为目标,或者特别是其中的瞄准接收器216,以利用瞄准单元102对玩家进行打击。
在各种示例中,游戏中的所有瞄准单元102的控制器可以经由任何已知的通信手段(例如但不限于Wi-Fi)与中央计算机等进行通信。控制器可以向所述中央计算机发送与游戏有关的信息;例如,记录的受到一个玩家击中的次数,记录的由一个玩家传递的击中次数,当前武器模式等。中央计算机可以整理所有信息,并生成指示每个玩家在特定游戏中的表现的报告,并例如通过发送消息到玩家的预先注册的地址来与玩家共享这样的报告。此外,在一些示例中,所述中央计算机可以基于玩家先前的游戏玩法为玩家提供与练习有关的信息,以供他/她改进。中央计算机的这种应用,包括所需的软件和网络配置,可以被本领域技术人员容易地想到,因此,为了本公开的简洁,这里没有描述。
前面的描述传达了对本实用新型的目的和优点的最佳理解。可以对本实用新型的实用新型构思做出不同的实施例。应当理解的是,本文公开的所有内容仅应被解释为说明性的,而不是限制性的。
Claims (19)
1.一种游戏装置,其特征在于,包括:
控制器;
瞄准单元,用于产生红外光信号;
接收器,用于识别产生的所述红外光信号;以及
一个或多个灯,用于指示所述瞄准单元的一个或多个状态;
其中,所述控制器用于当所述一个或多个灯关闭时,使所述瞄准单元处于隐身模式。
2.如权利要求1所述的游戏装置,其特征在于,所述瞄准单元提供有接收器。
3.如权利要求1所述的游戏装置,其特征在于,所述瞄准单元包括重新加载杆,当按压所述重新加载杆时,在所述瞄准单元中加载默认数量的弹药。
4.如权利要求3所述的游戏装置,其特征在于,进一步包括在其中提供有第二接收器的目标单元。
5.如权利要求4所述的游戏装置,其特征在于,所述控制器用于当所述瞄准单元中的所述接收器打开时,关闭所述目标单元中的所述第二接收器。
6.如权利要求4所述的游戏装置,其特征在于,所述控制器用于当所述瞄准单元中的所述接收器关闭时,打开所述目标单元中的所述第二接收器。
7.如权利要求4所述的游戏装置,其特征在于,所述控制器用于当所述重新加载杆被按压预定时间后,使所述瞄准单元处于隐身模式。
8.如权利要求4所述的游戏装置,其特征在于,所述控制器用于当所述重新加载杆被按压预定时间后,使所述瞄准单元与所述目标单元处于隐身模式。
9.如权利要求1所述的游戏装置,其特征在于,所述控制器用于当按压所述瞄准单元上的开关时,使所述瞄准单元处于隐身模式。
10.如权利要求4所述的游戏装置,其特征在于,所述控制器用于当按压所述瞄准单元上的开关时,使所述瞄准单元与所述目标单元处于隐身模式。
11.如权利要求4所述的游戏装置,其特征在于,所述控制器用于当按压所述目标单元上的开关时,使所述瞄准单元与所述目标单元处于隐身模式。
12.如权利要求1所述的游戏装置,其特征在于,所述瞄准单元进一步包括寿命指示器装置,所述寿命指示器装置用于指示其中的剩余寿命值。
13.如权利要求4所述的游戏装置,其特征在于,所述目标单元进一步包括寿命指示器装置,所述寿命指示器装置用于指示其中的剩余寿命值。
14.如权利要求4所述的游戏装置,其特征在于,在一个或多个所述瞄准单元和所述目标单元中设置指示装置,用于当所述瞄准单元或所述目标单元中相应的所述接收器检测到所述红外光信号时,在一个或多个所述瞄准单元或所述目标单元中产生振动。
15.如权利要求4所述的游戏装置,其特征在于,当所述控制器用于使一个或多个所述瞄准单元或所述目标单元处于隐身模式时,一个或多个所述瞄准单元或所述目标单元产生振动。
16.如权利要求1所述的游戏装置,其特征在于,所述瞄准单元进一步包括闪光灯。
17.如权利要求4所述的游戏装置,其特征在于,所述瞄准单元进一步包括一闪光灯。
18.一种游戏装置,其特征在于,包括:
目标单元;
接收器,用于检测产生的红外光信号;以及
一个或多个灯,用于指示所述目标单元的一个或多个状态,
其中,所述目标单元用于当所述目标单元中的所述接收器检测到红外光信号时,产生振动。
19.如权利要求18所述的游戏装置,其特征在于,所述目标单元用于当所述目标单元中的所述接收器检测到红外光信号时,产生振动。
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