KR200228419Y1 - 서바이벌 게임용 완구 - Google Patents

서바이벌 게임용 완구 Download PDF

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KR200228419Y1
KR200228419Y1 KR2020000035062U KR20000035062U KR200228419Y1 KR 200228419 Y1 KR200228419 Y1 KR 200228419Y1 KR 2020000035062 U KR2020000035062 U KR 2020000035062U KR 20000035062 U KR20000035062 U KR 20000035062U KR 200228419 Y1 KR200228419 Y1 KR 200228419Y1
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본 고안은 서바이벌 게임용 완구에 관한 것으로, 총으로 피저격자를 사격하여 명중시 이를 저격자와 피저격자가 인지할 수 있도록 하여 서바이벌 게임의 흥미를 증진시킬 수 있도록 한 것이다.
즉, 본 고안은 저격신호를 수신하는 적외선 수신부(110)와, 상기 적외선 수신부(110)로부터 신호를 입력받아 명중표시수단을 제어하여 동작시키는 저격 제어부(120)로 이루어져 몸에 착용할 수 있게 벨트 등과 같은 착용수단(102)을 구비한 저격 하우징(101)에 수납되는 저격감지구(100)를 구비하고, 방아쇠(202)의 동작에 따라 사격신호를 입력하는 사격신호입력부(271)로부터 신호를 입력받아 사격신호를 출력함과 더불어 사격표시수단을 제어하는 사격 제어부(220)와 상기 사격 제어부(220)로부터 입력되는 사격신호에 따라 저격신호를 발생시키는 적외선 송신부(210)와 상기 적외선 송신부(210)에서 발산되는 저격신호가 상기 저격감지구(100)에 정확하게 조준되도록 집광하는 렌즈부(280)로 이루어져 총하우징(201)에 수납되는 총(200)으로 구성한 것이다.

Description

서바이벌 게임용 완구{A plaything for survivable game}
본 고안은 서바이벌 게임용 완구에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 총으로 피저격자를 사격하여 명중시 이를 저격자와 피저격자가 인지할 수 있도록 하여 서바이벌 게임의 흥미를 증진시킬 수 있도록 함을 목적으로 한 것이다.
일반적으로, 서바이벌 게임은 완구용 총을 사용하여 게임을 즐기는 것으로 상기한 바와 같은 완구용 총은 사격과 함께 음이 발생되거나, 플락스틱 탄두가 발사되게 되어 있는 것이다.
또한, 근래에 들어서 플라스틱 용기에 잉크가 채워진 잉크탄두를 사용하여 명중시 이를 저격자와 피저격자가 인지할 수 있게 하고 있다.
그러나, 종래에 사용된 플라스틱탄두는 근접사격시 피저격자가 부상을 입을 위험성이 있으며, 그 사격거리가 짧고, 피저격자의 저격 횟수를 알 수 없는 등의 문제점이 있어 게임의 흥미가 저하되며, 명중 유무의 시비로 인하여 저격자와 피저격자의 다툼이 발생하는 등의 문제점이 있었다.
또한, 잉크탄두를 사용하는 경우에는 잉크에 의하여 옷이 오염되어, 다시 게임을 하기 위하여는 옷을 갈아 입어야 하는 등의 문제점이 있었다.
이에, 본 고안은 상술한 문제점을 해결하기 위하여 안출한 것으로, 몸에 착용할 수 있게 구성된 저격감지기와, 상기 저격감지기에 저격신호를 발사하는 총으로 이루어진 것이다.
도 1 은 본 고안에 따른 일 실시예를 보인 사시도.
도 2 는 본 고안에 따른 일 실시예를 보인 회로의 블록 구성도.
도 3 은 본 고안에 따른 다른 실시예를 보인 회로의 블록 구성도.
도 4 는 본 고안에 따른 또 다른 실시예를 보인 회로의 블록 구성도.
<도면의 주요부분에 대한 부호의 설명>
100 : 저격감지구
101 : 하우징 102 : 착용수단
110 : 적외선 수신부 120 : 저격제어부 130 : 저격전원부
141 : 저격음 발생부 142 : 저격 발광부 143 : 저격 진동부
150 : 저격 카운트부 160 : 종료송신부
200 : 총
201 : 총하우징 202 : 방아쇠
210 : 적외선 송신부 220 : 사격제어부 230 : 사격전원부
241 : 사격 음발생부 242 : 사격 발광부 243 : 사격 진동부
250 : 사격 카운트부 260 : 종료수신부
271 : 사격신호입력부 272 : 재장전신호입력부
273 : 해제신호입력부
280 : 렌즈부
이하, 첨부된 도면에 의하여 설명하면 다음과 같다.
본 고안은 저격자와 피저격자가 탄두의 명중유무를 용이하게 판단하도록 하여 게임의 흥미를 증진시킬 수 있도록 한 것으로, 저격신호를 수신하는 적외선 수신부(110)와, 상기 적외선 수신부(110)로부터 신호를 입력받아 명중표시수단을 제어하여 동작시키는 저격 제어부(120)와 적외선 수신부(110)와 저격 제어부(120)의 동작전원을 공급하는 저격 전원부(130)로 이루어져 몸에 착용할 수 있게 벨트 등과 같은 착용수단(102)을 구비한 저격 하우징(101)에 수납되는 저격감지구(100)를 구비하고, 방아쇠(202)의 동작에 따라 사격신호를 입력하는 사격신호입력부(271)로부터 신호를 입력받아 사격신호를 출력함과 더불어 사격표시수단을 제어하는 사격 제어부(220)와 상기 사격 제어부(220)로부터 입력되는 사격신호에 따라 저격신호를 발생시키는 적외선 송신부(210)와 상기 적외선 송신부(210)에서 발산되는 저격신호가 상기 저격감지구(100)에 정확하게 조준되도록 집광하는 렌즈부(280) 및 상기 사격 제어부(220)와 적외선 송신부(210)의 동작을 위한 전원을 공급하는 사격 전원부(230)로 이루어져 총하우징(201)에 수납되는 총(200)으로 구성한 것이다.
여기서, 상기 저격감지구(100)의 저격표시수단과, 총(200)의 사격표시수단은 스피커를 통하여 사격음과 같은 음성신호를 발생시키는 저격음 및 사격음 발생부(141,241)로 구성하여 실시하거나, 램프 등을 이용하여 빛을 발생시키는 저격 및 사격 발광부(142,242)로 구성하여 실시하거나, 진동을 발생시키는 저격 및 사격 진동부(143,243)로 구성하여 실시할 수 있는 것으로, 상기 사격 진동부(243)의 진동은 사격반발력을 느낄 수 있게 솔레노이드 등에 의한 반발력 발생기로 형성하여 실시하는 것이 바람직하다.
그리고, 상기 저격 전원부(130)와 사격 전원부(230)는 통상의 배터리로 구성하여 실시하거나, 태양전지 등으로 구성하여 실시할 수 있는 것이다.
한편, 본 고안의 실시에 있어 게임의 흥미를 높일 수 있게 저격감지구(100)에 일정 횟수 이상 저격시 게임종료가 표시되게 저격 횟수를 감지하는 저격 카운트부(150)를 구비하고, 총(200)에는 일정 횟수 이상 사격시 탄알을 재 장전하여 사용하도록 사격 횟수를 감지하는 사격 카운트부(250)와, 상기 사격 카운트부(250)에 의하여 재 장전필요시 사격 제어부(220)에 재 장전신호를 입력하는 재장전신호입력부(272)와, 상기 저격감지구(100)가 일정 횟수 이상 저격되어 종료표시시 이의 해제를 위한 해제신호를 저격감지구(100)로 송신할 수 있게 저격 제어부(120)에 해제신호를 입력하는 해제신호입력부(273)를 구비하여 실시할 수 있는 것이다.
또한, 본 고안의 또 다른 실시예로는 사용자가 일정 횟수 이상 저격되어 저격감지구(100)가 게임종료 표시시 상기 사용자 총(200)의 사격이 중지되게 상기 저격감지구(100)에는 총에 게임종료 신호를 송신하는 종료송신부(160)를 구비하고, 총(200)에는 상기 저격감지구(100)의 종료송신부(160)로부터 종료신호를 입력받아 사격 제어부(220)에 사격중지신호를 입력하는 종료수신부(260)를 구비하여 실시할 수 있는 것으로, 상기 저격감지구(100)와 총(200)에 각기 구비된 종료송신부(160)와 종료수신부(260)의 송수신은 적외선방식 또는 RF무선방식에 의하여 실시할 수 있는 것이다.
이하, 본 고안의 작동과정에 대하여 설명하면 다음과 같다.
상기한 바와 같이 방아쇠(202)의 동작에 따라 적외선을 발생시키는 적외선 송신부(210)를 구비한 총(200)과, 상기 적외선 송신부(210)에서 송신되는 적외선을 수신하여 사격의 명중의 표시할 수 있도록 적외선 수신부(110)를 구비한 저격감지구(100)로 이루어진 본 고안을 이용하여 게임을 즐기고자 할 경우에는 저격감지구(100)를 우선 몸에 착용하고, 총(200)을 소지한다.
이상과 같이 저격감지구(100)를 착용하고 총(200)을 소지한 상태에서 상대편이 방아쇠(202)를 당겨 총(200)을 쏘게되면, 상대편의 총(200)은 상기 방아쇠(202)의 작동을 감지하는 사격신호입력부(271)가 사격 제어부(220)로 사격신호를 입력하고, 상기 사격신호를 입력받은 사격 제어부(220)가 사격표시수단인 사격음 발생부(241)와, 사격 발광부(242), 사격 진동부(243)를 제어하여 사격음과 발광 및 반동력 등과 같은 사격표시가 발생되게 함과 더불어 적외선 송신부(210)를 제어하여 적외선을 송신한다. 이때, 상기 사격 제어부(220)에 의한 적외선 송신부(210)의 제어에 따라 사격 카운트부(250)에 사격 횟수가 카운트되어 기록되게 되는 것이다.
상기한 바와 같이 상대편의 총(200)으로부터 적외선에 의한 저격신호가 송신되면 저격감지구(100)의 적외선 수신부(110)가 상기 적외선에 의한 저격신호를 수신하여 저격 제어부(120)로 입력하고, 저격신호를 입력받은 저격 제어부(120)는 저격표시수단인 저격음 발생부(141)와, 저격 발광부(142), 저격 진동부(143)를 제어하여 저격에 따른 저격음과 발광 및 진동이 발생하게 제어하며, 저격 카운트부(150)가 저격신호를 입력을 기록하게 되는 것이다.
한편, 상기한 바와 같이 본 고안을 이용하여 게임을 즐김에 있어서, 사격자가 세팅된 횟수 이상 사격을 실시하게 되면 총(200)의 사격 카운트부(250)가 이를 감지하여 사격이 이루어지지 않게 하므로 재장전신호입력부(272)를 눌러 사격제어부(220)에 재장전신호를 입력하여 재장전하므로서 다시 사격을 실시할 수 있는 것이다
또한, 저격감지구(100)에 있어서도 일정 횟수 이상 저격을 당하게 되면, 상기 저격 카운트부(150)가 이를 카운트하여 지정 횟수가 되면 저격 발광부(142)를 통하여 게임종료 상태를 점등 표시하게 되는 것이다. 이때, 점등은 통상의 저격점등과 상이한 색상으로 점등되게 할 수 있는 것이다.
그리고, 본 고안의 다른 실시예와 같이 저격감지구(100)의 종료송신부(160)와 총(200)의 종료수신부(260)를 구비하므로서, 일정 횟수 이상으로 저격을 당하게 되면 상기 종료송신부(160)가 총(200)에 구비된 종료수신부(260)에 종료신호를 보내므로서 총(200)을 많이 맞아 게임종료된 사람의 총(200)은 사격이 이루어지지 않게 되는 것이다.
이때, 이의 해제는 상대편의 총(200)으로 저격감지구(100)를 조준하고 해제신호입력부(273)를 눌러주므로서 상기 저격감지구(100)가 상기 해제신호를 수신하여 새로이 세팅되고, 입력된 해제신호를 종료송신부(160)를 통하여 소지하고 있는 총(200)의 종료수신부(260)로 입력하여 주므로서 총(200)의 잠기도 해제되게 되는 것이다.
따라서, 본 고안은 서바이벌 게임을 즐김에 있어서 저격자와 피저격자가 명중유무를 명확하게 알 수 있으며, 거리와 탄두 등에 구애받지 않고 게임을 유익하게 즐길 수 있도록 한 매우 유용한 것이다.

Claims (6)

  1. 저격신호를 수신하는 적외선 수신부(110)와, 상기 적외선 수신부(110)로부터 신호를 입력받아 명중표시수단을 제어하여 동작시키는 저격 제어부(120)와 적외선 수신부(110)와 저격 제어부(120)의 동작전원을 공급하는 저격 전원부(130)로 이루어져 몸에 착용할 수 있게 벨트 등과 같은 착용수단(102)을 구비한 저격 하우징(101)에 수납되는 저격감지구(100)를 구비하고,
    방아쇠(202)의 동작에 따라 사격신호를 입력하는 사격신호입력부(271)로부터 신호를 입력받아 사격신호를 출력함과 더불어 사격표시수단을 제어하는 사격 제어부(220)와 상기 사격 제어부(220)로부터 입력되는 사격신호에 따라 저격신호를 발생시키는 적외선 송신부(210)와 상기 적외선 송신부(210)에서 발산되는 저격신호가 상기 저격감지구(100)에 정확하게 조준되도록 집광하는 렌즈부(280) 및 상기 사격 제어부(220)와 적외선 송신부(210)의 동작을 위한 전원을 공급하는 사격 전원부(230)로 이루어져 총하우징(201)에 수납되는 총(200)으로 구성한 것을 특징으로 하는 서바이벌 게임용 완구.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 저격감지구(100)의 저격표시수단과, 총(200)의 사격표시수단은 스피커를 통하여 사격음과 같은 음성신호를 발생시키는 저격 및 사격 음 발생부(141,241)로 구성한 것을 특징으로 하는 서바이벌 게임용 완구.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 저격감지구(100)의 저격표시수단과, 총(200)의 사격표시수단은 램프 등을 이용하여 빛을 발생시키는 저격 및 사격 발광부(142,242)로 구성한 것을 특징으로 하는 서바이벌 게임용 완구.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 저격감지구(100)의 저격표시수단과, 총(200)의 사격표시수단은 진동을 발생시키는 저격 및 사격 진동부(143,243)로 구성하되,
    상기 사격 진동부(243)의 진동은 사격반발력을 느낄 수 있게 솔레노이드 등에 의한 반발력 발생기로 형성한 것을 특징으로 하는 서바이벌 게임용 완구.
  5. 제 1 항에 있어서,
    저격감지구(100)에 일정 횟수 이상 저격시 게임종료가 표시되게 저격 횟수를 감지하는 저격 카운트부(150)를 구비하고,
    총(200)에는 일정 횟수 이상 사격시 탄알을 재 장전하여 사용하도록 사격 횟수를 감지하는 사격 카운트부(250)와, 상기 사격 카운트부(250)에 의하여 재 장전필요시 사격 제어부(220)에 재장전신호를 입력하는 재장전신호입력부(272)와, 상기 저격감지구(100)가 일정 횟수 이상 저격되어 종료표시시 이의 해제를 위한 해제신호를 저격감지구(100)로 송신할 수 있게 저격 제어부(120)에 해제신호를 입력하는 해제신호입력부(273)를 구비한 것을 특징으로 하는 서바이벌 게임용 완구.
  6. 제 1 항에 있어서,
    사용자가 일정 횟수 이상 저격되어 저격감지구(100)가 게임종료 표시시 상기 사용자 총(200)의 사격이 중지되게 상기 저격감지구(100)에는 총에 게임종료 신호를 송신하는 종료송신부(160)를 구비하고, 총(200)에는 상기 저격감지구(100)의 종료송신부(160)로부터 종료신호를 입력받아 사격 제어부(220)에 사격중지신호를 입력하는 종료수신부(260)를 구비한 것을 특징으로 하는 서바이벌 게임용 완구.
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