CN1993160A - 用于服饰的印记 - Google Patents

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Abstract

本发明涉及一种服饰,该服饰被穿上时能够通过跟踪使用者的动作在交互性游戏中起辅助作用。更特别地,该服饰可以包括一个由样式、图案或反射性材料所形成的跟踪标记,所述样式、图案或反射性材料可以轻易地被一个或多个摄相机或用于探测目标位置变化的探测器的交互性游戏所追踪。服饰可以为例如帽子、衬衫、夹克、裤子、手套或鞋。通过在服饰上放置跟踪标记,除了使用单独穿上专门用于特别目的的设备之外,运动员可以在交互性比赛时享受更自然的感觉。此外,运动员不需要任何用于比赛的专门设备。替代的是,使用者可以在日常生活中穿戴该服饰,并且在比赛时穿戴该服饰也可,而无须添加任何其他设备。该服饰可以使用反射性材料,同时交互性比赛中可以使用一个摄像机和一个光源的配置,其中摄像机位于运动员的观察视角内且使用了反射来自光源的光的反向反射材料。

Description

用于服饰的印记
相关申请信息
本申请为2003年4月17日由发明人Albert Shum,Thomas Foxen,James Meschter和Yves Behar申请,且发明名称为“一种用于交互性运动装置的物体”的美国临时申请US60/463,825的部分连续申请,该申请被全文引入作为参考。该申请也是2002年10月30日由发明人Albert Shum,Thomas Foxen和James Meschter申请,且发明名称为“用于交互性比赛的交互性比赛服”的美国专利申请10/286,396的部分连续申请,该申请也被全文引入作为参考。
技术领域
本发明涉及印记的使用,例如标志或与图像跟踪或识别系统相互作用的装置。本发明的多个方面可以被特别地应用于可以连同交互式比赛或训练设备使用的印有印记的服饰,其中该设备的运行响应于穿戴者的运动而被控制。本发明的多个方面可以被用于将信息与印有印记的服饰联系在一起。
背景技术
近年来,计算机的复杂程度和能力逐渐增长。随着该过程,计算机用于商业和娱乐的使用数量也逐渐增加。例如,基于计算机的虚拟现实设备也逐渐流行,所述设备提供了基于使用者身份和使用者身体移动检测的反馈。这些设备(为了方便,在下文中一般被称为交互性行为设备)包括,例如,电脑游戏。利用这种游戏,玩家移动他或她自己的手臂、腿部、头或整个身体的位置从而达成电脑游戏的目标。交互行为设备也可以包括电子训练装置,其用于在体育运动或工作任务等广泛领域提高所需要的技能。例如,借助某些类型的交互电子训练设备,使用者可以尝试以特定的方式移动身体的一部分并获得相应的反馈,从而指示该使用者是否在按照所要求的方式移动。
随着大量不同种类的交互行为设备被更多地使用,使用者所能用于控制这些设备的工具通常为初级的。例如许多交互行为设备要求使用者穿戴笨重的和有时候不太舒适的附加装置从而使得设备能够追踪使用者的位置。这些附加装置可以为例如前部具有明显反射盘的腰带或条带以反射红外线。
除了跟踪使用者的动作,目前可以使用多个电脑以识别图像。即,当前计算机可以被用于识别图像,然后将特定的信息与该图像相关联。例如,光学字体识别软件可以将字母“T”与字母“q”区分开来。基于该识别,另一软件程序,例如文字处理程序,可以运用经识别的字体“T”的ASCII值。图像识别的其他应用包括视网膜图案和用于个人识别的指纹扫描,用于机动车导航的障碍物和边界识别,和用于引导浏览者前往与水印相关的网址的文献水印识别。虽然用于图案识别的技术已经非常成熟,然而,图案识别并不常被应用于日常生活中比如电子游戏、体育运动,或购物中。
发明内容
优选地,本发明各种实施例以图形标记或多个标记的形式提供印记。具有这些标记的服饰可以被交互式行动设备的使用者方便地和舒适地使用,且仍然可以被所述设备精确地检测到。本发明的一些实施例涉及到作为追踪标记的服饰显示图形标记,该图形标志可以被交互式行为设备可视地追踪。该服饰可以由一种形式,其中所述追踪标记部分或完全地隐藏,转化为另一种形式,其中追踪标记得到显著地显示以便于交互行为装置的探测。可选择或额外地,该服饰可以包括由这样一种材料制成跟踪标记,所述材料对于交互行为设备显得高反应度的,但是对于一个随意的观察者来说,又不显得高反应。
本发明的其他实施例可以包括具有以电子目标存在的印记的服饰以检测使用者的动作。例如,该服饰可以为具有加速度仪的鞋类,所述加速度仪被用于当使用者踩踏在地面上时,指示由该鞋类施加在地面上的的压力大小。同样的,某些类型的电子目标可以发送电磁信号,例如光、红外或超声信号,以将它们的位置(且由此使用者身体一部分的位置)指示给交互式行为设备。进一步地,一些电子目标使用无线三角测量来确定其位置,然后将它们的位置(使用者身体一部分的位置)发送至交互行为设备。
本发明的其他实施例以图形标记的形式提供了可以被例如计算机系统所识别的印记。例如,本发明的一些实施例提供了可以被交互行为设备识别的服饰显示图形标记。然后交互行为设备可以根据本发明的多个实施方式来识别图形标记。由此,如果交互行为设备为游戏机,那么其可以提供给穿戴者附有图形标记服饰的玩家以进入游戏关卡的入口或者可利用的游戏环境。可选择地或额外地,根据本发明附有图形标记的服饰可以被例如位于零售商店或运动赛事上的计算机所识别。在识别图形标记时,计算机系统可以安排所述穿戴者以接收购物贷款、购物券或其他奖赏或奖品。此外,计算机系统可以将与穿戴者相关的信息存储在数据库内,且接下来应用该信息从而提供给穿戴者例如产品或体育信息。
附图说明
结合附图,本发明的上述概要,连同以下对优选实施例的详细描述可以得到更好地理解。所述实施例仅用于举例说明,而不是对本发明保护范围的限制。
图1为根据本发明的一个实施例的使用了跟踪标记的服饰。
图2为如图1中的服饰连同交互式电脑游戏的使用。
图3A为根据本发明另一实施例的服饰,尤其是印有跟踪标记的衬衫的前视图,该服饰被设置为隐藏了所述跟踪标记。
图3B为如图3A所示的服饰的衣袖的第一部分透视图。
图3C为如图3A所示的服饰的衣袖的第二部分透视图,服饰被设置为暴露所述跟踪标记。
图4为根据本发明另一实施例的服饰的前视图,特别是印有跟踪标记的衬衫。
图5A为根据本发明的另一实施例的服饰的前视图,特别是印有跟踪标记的衬衫。
图5B为如图5A所示的服饰的衣袖的第一部分透视图,该服饰被设置为隐藏所述跟踪标记。
图5C为如图5A所示的服饰的衣袖的第二部分透视图,该服饰被设置为暴露所述跟踪标记。
图5D为根据本发明的另一实施例的服饰的前视图,特别地印有跟踪标记的裤子。
图6A为根据本发明的还一实施例的服饰的第一前正视图,特别地印有跟踪标记的衬衫,该服饰被设置为隐藏所述跟踪标记。
图6B为如图6A所示的服饰的第二前正视图,该服饰被设置为暴露所述跟踪标记。
图6C为根据本发明另一实施例的服饰的第一前正视图,特别地印有跟踪标记的裤子,该服饰被设置为隐藏所述跟踪标记。
图6D为如图6C所示服饰的第二前正视图,服饰的第一臂部被设置为暴露所述跟踪标记。
图7A为根据本发明的还一实施例的两种类型服饰的前正视图。特别地印有跟踪标记的衬衫和印有跟踪标记的裤子,所述服饰被设置为隐藏所述跟踪标记。
图7B为如图7A所示的服饰的衣袖的第一部分透视图,该服饰被设置为隐藏所述跟踪标记。
图7C为如图7A所示的服饰的衣袖的第二部分透视图,所述服饰被设置以暴露所述跟踪标记。
图8A为根据本发明的另一实施例的服饰的前正视图,特别的印有跟踪标记的外衣,所述服饰被设置为隐藏所述跟踪标记。
图8B为如图8A所示的服饰的透视图,所述服饰被设置为暴露所述跟踪标记。
图9A为根据本发明还一实施例的服饰的第一前正视图,特别地印有跟踪标记的衬衫,所述服饰被设置为隐藏所述跟踪标记。
图9B为如图9A所示的服饰的衣袖的第一部分透视图,所述服饰可以被设置为隐藏所述跟踪标记。
图9C为如图9A所示的服饰的衣袖的第二部分透视图。
图9D为如图9A所示的服饰的袖子的第三部分透视图,其中所述服饰被设置为暴露所述追踪标记。
图9E为如图9A所示的服饰的第二前正视图,服饰被设置为暴露所述跟踪标记。
图10A为根据本发明的还一实施例的服饰的第一正视图,特别为印有跟踪标记的衬衫,所述服饰被设置为隐藏所述跟踪标记。
图10B为如图10A所示的服饰的衣袖的第一部分透视图,所述服饰被设置为隐藏所述跟踪标记。
图10C为如图10A所示的服饰的衣袖的第二部分透视图。
图10D为如图10A所示的服饰的衣袖的第三部分透视图,所述服饰被设置为暴露所述追踪标记。
图10E为如图10A所示的服饰的第二前正视图,服饰被设置为暴露所述跟踪标记。
图11A为根据本发明的还一实施例的服饰的第一正视图,特别为印有跟踪标记的衬衫,所述服饰被设置为隐藏所述跟踪标记。
图11B为图11A所示的服饰的第一前正视图,所述服饰被设置为暴露所述标记。
图12A为根据本发明的还一实施例的两类服饰的前正视图,特别地,印有跟踪标记的衬衫和印有跟踪标记的裤子,该两类服饰被设置为隐藏所述跟踪标记。
图12B为如图12A所示的两种类型的服饰的前正视图,两种类型的服饰被设置为暴露所述跟踪标记。
图13A为根据本发明的还一实施例的服饰的第一前正视图,特别地,印有跟踪标记的衬衫,所述服饰被设置为隐藏所述跟踪标记。
图13B为如图13A所示的服饰的第二前正视图,所述服饰的一个衣袖被设置为暴露所述跟踪标记。
图13C为根据本发明的另一实施例的服饰的第一前正视图,特别地,印有跟踪标记的裤子,所述服饰被设置为隐藏所述跟踪标记。
图13D为如图13C所示的服饰的第二前正视图,服饰的一个臂部被设置为暴露所述跟踪标记。
图14A为根据本发明的还一实施例两个类型的服饰的透视图,特别是印有跟踪标记的衬衫和印有跟踪标记的裤子。
图14B为如图14A所示的服饰的衣袖的部分透视图,所述袖子被设置为暴露所述跟踪标记。
图14C为如图14A所示的服饰的臂部的部分透视图,所述臂部可以被设置为暴露所述跟踪标记。
图15A为根据本发明的还一实施例的服饰的前正视图,特别地印有跟踪标记的衬衫。
图15B为图15A所示的服饰的衣袖的第一部分透视图,所述服饰可以被设置为隐藏所述跟踪标记。
图15C为如图15A所示的服饰的衣袖的第二部分透视图,所述服饰可以被设置为暴露所述跟踪标记。
图16A为根据本发明的还一实施例的服饰的第一透视图,特别是印有跟踪标记的衬衫,所述服饰被设置为隐藏所述跟踪标记。
图16B为如图16A所示的服饰的第二透视图。
图16C为如图16A所示的服饰的第三透视图,所述服饰被设置为暴露所述跟踪标记。
图17A为根据本发明的还一实施例的服饰的透视图,特别地印有跟踪标记的鞋,所述服饰被设置为隐藏所述跟踪标记。
图17B为如图17A所示的服饰的侧视图,所述服饰被设置为暴露所述跟踪标记。
图18A为根据本发明的另一实施例的服饰的第一透视图,特别地印有跟踪标记的鞋,所述服饰被设置为隐藏所述跟踪标记。
图18B为如图18A所示的服饰的第二透视图,所述服饰被设置为暴露所述跟踪标记。
图19A为根据本发明还一实施例的服饰的第一透视图,特别地印有跟踪标记的鞋,所述服饰被设置为隐藏所述跟踪标记。
图19B为如图19A所示的服饰的第二透视图。
图19C为如图19A所示的服饰的第三透视图,所述服饰被设置为暴露所述跟踪标记。
图20A为根据本发明另一实施例的第一侧视图,特别地,印有跟踪标记的鞋,所述服饰被设置为隐藏所述标记。
图20B为如图20A所示的服饰的第二侧视图,所述服饰被设置为暴露所述跟踪标记。
图21A为根据本发明的另一实施例的服饰的第一侧视图,特别地印有跟踪标记的袜子。所述服饰被设置为隐藏所述跟踪标记。
图21B为如图21A所示的服饰的第二侧视图,所述服饰被设置为暴露所述跟踪标记。
图22A为根据本发明的任一实施例的服饰的第一透视图,特别地,印有跟踪标记的袜子,所述服饰可以被设置为隐藏所述跟踪标记。
图22B为如图22A所示的服饰的第二透视图,所述服饰被设置为暴露所述跟踪标记。
图23A为根据本发明另一实施例的服饰的第一侧视图,特别是印有跟踪标记的帽子,所述服饰被设置为隐藏所述追踪标记。
图23B为如附图23A所示的服饰的透视图,所述服饰被设置隐藏所述跟踪标记。
图23C为如图23A所示的服饰的第二侧视图。该服饰被设置为暴露所述跟踪标记。
图24A为根据本发明的另一实施例的服饰的第一侧视图,特别地,印有跟踪标记的帽子,所述服饰被设置为隐藏所述跟踪标记。
图24B为如图24A所示的服饰的透视图,所述服饰被设置以隐藏所述跟踪标记。
图24c为如图24A所示的服饰的第二侧视图,该服饰被设置为暴露所述跟踪标记。
图25A为根据本发明的还一实施例的服饰的前视图,特别地印有跟踪标记的裤子,所述服饰被设置为隐藏所述跟踪标记。
图25B为如图25A所示的服饰的第一透视图,所述服饰被设置为隐藏所述跟踪标记。
图25C为如图25A所示的服饰的第二透视图。
图25D为如图25A所示的服饰的第三透视图,所述服饰被设置为隐藏跟踪标记。
图25E为根据本发明的还一实施例的服饰的前正视图。所述服饰被设置为隐藏所述跟踪标记。
图25F为如图25E的服饰的衣袖的后视图,所述服饰被设置为隐藏所述跟踪标记。
图25G为如图25E所示的服饰的衣袖的透视图,该服饰被设置为暴露所述所述跟踪标记。
图26A为根据本发明还一实施例的两个类型的服饰的透视图,特别是印有跟踪标记衬衫和两个印有跟踪标记的裤子。
图26B为如图26A所示的服饰的衣袖的第一部分透视图,所述服饰被设置为隐藏所述追踪标记。
图26C为如图26A所示的服饰的衣袖的第二部分透视图,所述服饰被设置为暴露所述跟踪标记。
图27A为根据本发明的还一实施例的服饰的第一透视图,特别是印有跟踪标记的条带,所述服饰被设置为隐藏所述跟踪标记。
图27B为如图27A所示的服饰的第二透视图。
图27C为如图27A所示服饰的第三透视图,所述服饰被设置为暴露所述跟踪标记。
图28A为根据本发明的还一实施例的服饰的第一透视图,特别地印有跟踪标记达到条带,所述服饰被设置为隐藏所述跟踪标记。
图28B为如图28A所示的服饰的侧视图。
图28C为如图28A所示的第二透视图,所述服饰被设置为暴露所述跟踪标记。
图29A为根据本发明的另一实施例的服饰的透视图,特别地,印有跟踪标记条带,所述服饰被设置为隐藏所述跟踪标记。
图29B为如图29A的服饰的顶部平面图,该服饰可以被设置为暴露所述跟踪标记。
图30A为根据本发明的另一实施例的服饰的透视图,特别地印有跟踪标记的条带,所述服饰被设置为隐藏所述跟踪标记。
图30B为如图30A所示的服饰的侧视图,所述服饰被设置为暴露所述跟踪标记。
图31A为根据本发明的还一实施例的服饰的第一透视图,特别地印有跟踪标记的条带,所述条带被设置为隐藏所述跟踪标记。
图31B为如图31A所示的服饰的第二透视图。
图31C为如图31A所示的服饰的第三透视图,所述服饰被设置为暴露所述跟踪标记。
图32A为根据本发明的还一实施例的服饰的第一透视图,特别的印有跟踪标记的条带,所述条带被设置为隐藏所述跟踪标记。
图32B为如图32A所示的服饰的第二透视图。
图32C为如图32A所示服饰的第三透视图,所述服饰可以被设置为暴露所述跟踪标记。
图33A为本发明的还一实施例的服饰的第一透视图,特别地印有跟踪标记的条带,所述服饰被设置为隐藏所述跟踪标记。
图33B为在如图33A的服饰中描述附加条带的第二透视图。
图33C为如图33A所示的服饰的第三透视图。
图33D为如图33A所示的服饰的第四透视图,所述第四透视图中显示所述额外条带被设置为暴露所述跟踪标记。
图34A为根据本发明还一实施例的服饰的前视图,特别地印有跟踪标记的裤子和印有跟踪标记的条带,所述裤子的一条腿部被设置为隐藏所述跟踪标记。
图34B为如图34A所示的第一透视图。
图34C为如图34A所示的第二透视图。
图35A-35C为根据本发明又一实施例的服饰的顶部示意图。特别地,提供了跟踪标记的手带和腕带。
图36为用于描述根据本发明的多个实施例制造具有图像标记的一件服饰的方法的流程图。
图37为根据本发明的多个实施例具有交互性设备的摄像机的使用。
图38为反弹操作的图形表示。
图39为根据本发明的还一实施例的使用于本发明中的摄像机。
具体实施方式
概述
本发明的多个实施例设计印记使用,所述印记可以被穿戴或者被使用者携带,且使得设备,例如计算机,可以执行具有与所述印记相关的功能。例如,根据本发明多个实施例的印记可以采取图形标记的形式,该图形标记可以被简单舒适地显示在交互性行为设备的使用者所穿戴的衣服上,且同时可以被所述设备精确地探测。借助本发明的一些实例,图形标记可以用作为能够在位置上被交互行为设备跟踪的跟踪标记。服饰可以由一种形式(其中所述跟踪标记部分地或全部的被隐藏)变换至另一形式,其中所述跟踪标记被显著地显示以便于交互行为设备探测。利用本发明的其他实施例,图形标记可能可选择地或额外地使得设备在所述标记被识别时采取某些操作。例如,特定的图形标记可以被提供在使用于交互性游戏的服饰上。当所述游戏识别了该图形标记时,所述游戏可以给穿戴着图形标记的使用者提供进入游戏环境的入口,否则不可进入。
利用本发明的其他实例,根据本发明的印记可以采取电子目标的形式,所述电子目标允许其他设备探测使用者的动作。例如,所述印记可以为设置在鞋内部的加速度仪,该加速度仪指示了或同时指示了使用者何时踩踏在地面上,所述鞋施加在地面上的压力大小。此外,借助某些类型的电子目标,该电子目标可以发送电磁信号,例如光、红外或超声信号,从而将其位置(使用者身体部分的位置)发送给其他设备,例如交互性行为设备。借助于其他类型的电子目标,所述目标使用例如无线三角测量可以确定其位置,然后将其位置发送给其他设备,例如交互行为设备。
在本发明的其他实施例中以图形标记的形式提供了印记,所述图形标记可以被设备例如计算机系统所识别,以使得所述设备执行某功能。例如,本发明的一些实施例可以提供显示图形标记的服饰,该图形标记可以被交互行为设备所识别。然后根据本发明的多个实施例,交互行为设备可以采取某些识别图形标记的操作。因此,根据本发明的多个实施例的印有图形标记的服饰可以被例如位于零售商店或运动赛事上的计算机所识别。在识别图形信号时,计算机系统可以被安排用于穿戴者以接收购买信用、购物券或其他奖赏或奖品。此外计算机系统可以在数据库中存在穿戴者的相关信息,接着使用该信息将产品或体育信息提供给穿戴者。
交互性行为设备
跟踪标记
图1给出了一个根据本发明的多个实施例的一件服饰的例子。如图所示,所述服饰以跟踪标记的形式印有多个图形标记。更特别地,图1给出了包括胸部跟踪标记103,左袖口跟踪标记105,和右袖口跟踪标记107的衬衫101。每一这些跟踪标记103-107可以具有不同的外观,例如如图1所示的十字外观。而且,每一跟踪标记103-107朝向所述衬衫101的前部(即,朝向穿戴有衬衫101的使用者的前部),从而所述跟踪标记103-107将出现在由穿戴者所使用的交互性行为设备的一个以上的摄像机所拍摄的图像中。
在给出的实施例中,衬衫101除了跟踪标记103-107之外的其余部分具有与所述跟踪标记103-107不同的颜色以在跟踪标记103-107和衬衫101的其余部分之间提供良好的反差。例如,跟踪标记103-107可以为亮白色,同时衬衫101的其余部分可以为深蓝色、棕色或黑色。该跟踪标记103-107和衬衫101的背景之间的高度反差可以有助于交互式设备使用摄像机来将衬衫101所提供的背景和所述跟踪标记103-107区分开来。而且,所述跟踪标记103-107的富有特色的十字形状可以有助于经过适当编程的交互行为设备将这些标记103-107由所述衬衫所提供的背景中辨别和区分开来。例如,当交互行为设备被编程以将十字形状与摄像机或多个摄相机所拍摄的形状区分开来时,十字形状的跟踪标记103-107将很有用。
如本领域普通技术人员所将了解的,跟踪标记103-107将被应用于使用了多项技术的衬衫101中。例如,跟踪标记103-107可以被缝合在衬衫101上,使用合适的粘合剂粘结在衬衫101上,或纺织或编织在衬衫101的材料中。此外,跟踪标记103-107可以使用压印技术而被印在衬衫101上。跟踪标记103-107可以被热转印至衬衫101上,印在衬衫101上,或仅仅印在所述衬衫101的材料内。此外,跟踪标记103-107可以被粘贴在所述衬衫101上,使用例如热塑技术内置于衬衫101内,或蚀刻入衬衫101的材料内。此外,跟踪标记103-107可以通过使用合适的固定机制而被永久地机械连接在衬衫101上,例如大头针或图钉。可以理解,在需要时,每一跟踪标记103-107可以通过使用多种技术应用于衬衫101上。例如,所述胸部跟踪标记103可以被缝合在衬衫101上,同时所述左袖口和右袖口标记105和107可以被丝网印制到所述衬衫101的袖子上。
交互行为设备与跟踪标记的使用
根据本发明一个实施例的衬衫101的使用如图2所示。如该图所示,使用者201穿戴所述衬衫101,且站在交互行为设备203的前面,其中在所给出的实施例中,所述交互行为设备为交互游戏机。更特别地,使用者21站立在用于交互计算机游戏203的经限定的游戏区域内。交互计算机游戏机203包括一对视频摄像机205和显示器207。交互电脑游戏机203也包括处理单元209。所述处理单元209具有跟踪标记识别模块211和响应模块213。跟踪标记识别模块211接收来自摄像机205的图像。从这些图像中,跟踪标记识别模块211在摄像机205的成像区域内识别一个以上的跟踪标记,并如果可能的话,确定经识别的跟踪标记的动作。
例如,跟踪标记识别模块211可以使用算法通过将由摄像机205所获取的图像中具有特定颜色的象素和其他颜色的象素区别开来,而识别跟踪标记。可选择地,跟踪标记识别模块211可以通过将对应于跟踪标记的象素的亮度与摄像机205所获取的图像的其他象素区别开来而识别跟踪标记。进一步地,识别模块211可以通过区分相对唯一的亮度、阴影、或以特定形状设置的颜色来识别跟踪标记。因此,交互行为设备可以将对应于十字形状的跟踪标记的象素与具有相似颜色、阴影或亮度但不同形状的象素区分开来。
一旦跟踪标记识别模块211识别了一个以上的跟踪标记,那么它将确定经识别的跟踪标记的移动。用于确定经识别的图像的移动的算法为本领域普通技术人员所熟知,且在文中不再作进一步地描述。例如,跟踪标记识别模块211可以使用“城市街区(city block)”的方法通过在跟踪标记的整个区域内,将来自一个摄像机205的图像中位于特定位置的标记的位置与来自另一摄像机205的同步图像中位于相同位置的跟踪标记的位置作比较,从而确定成像后的跟踪标记的三维位置。
利用本发明的一些实施例,所述跟踪识别模块211可以由所探测的跟踪标记的移动来确定使用者肢体的动作。例如,使用相对运动学,所述跟踪标记识别模块211可以基于一个跟踪标记(位于使用者的手腕上)的所探测的围绕另一固定跟踪标记(位于使用者的手轴部)的旋转确定使用者已经移动他或她的右前臂。相对运动学的使用为本领域熟知技术,因此在此不作详细地描述。
基于所探测的跟踪标记的移动,然后响应模块213在显示器207上提供一个相应的响应。例如,交互行为设备可以为交互性游戏机。如果游戏的目标是让玩家放置他或她自身以阻止虚拟的足球运动员进行实质上的射门,那么响应模块213将确定任一跟踪标记103-107的运动将把该跟踪标记放置在虚拟的足球和球门之间。如果响应模块213确定跟踪标记103-107中的一个已经移动到虚拟足球和球门之间,那么响应模块213将显示足球将远离使用者201,指示使用者已经成功地拦截该球。另一方面,如果响应模块213确定跟踪标记103-107的移动并未放置在足球和虚拟的球门之间,那么响应模块213将显示分数指示,表示使用者201在虚拟的足球游戏中已经放弃一个点。
应当注意到,在本发明的一些实施例中,跟踪标记识别模块211(或单个的识别模块)可以额外的识别跟踪标记,然后将定性的信息与一个或更多的跟踪标记相关联。因此,使用者可以穿戴显示特定跟踪标记的服饰,例如特定数量或图案。在识别该数量或图案时,交互行为设备203然后提供给交互性设备的操作以一个以上功能的专门特征。
例如,如果交互行为设备203为虚拟的足球防守游戏机,使用者可以穿戴印有足球运动员号码的衬衫,所述运动员特别擅于防守高水平的射门。当跟踪标记识别模块211(或单个识别模块)识别该号码,那么游戏203将减少对使用者成功防守“高”水平射门的要求。可选择地,如果交互行为设备203提供训练程序以帮助使用者在手持或带缚的重量下练习,跟踪标记识别模块211可以由其颜色识别其重量,从而游戏机203可以相应地调整训练程序。
更进一步地,交互行为设备203可以使用定性信息以使得穿戴者进入(或可选择地阻止穿戴者进入)交互行为设备203的多个特征。例如,如果交互行为设备203为游戏机,那么设备203可以提供给特定跟踪标记的穿戴者进入特定的游戏环境(该环境可包括特定的游戏“级”。此外,设备203可以提供给穿戴者访问与穿戴者标记相关的统计数据。相应地,如果游戏为例如篮球模拟游戏,穿戴有对应于特定专业篮球运动员唯一号码的跟踪标记将提供给穿戴者访问自己游戏统计数据和/或该专业篮球运动员的即时运动统计数据。
而且,来自跟踪标记的定性消息可以被用于在穿戴者开始玩游戏时开始游戏。即,穿戴特定跟踪标记的游戏玩家能够使用该标记来打开嵌入在玩家正在进行所述游戏内的其他类型的电子游戏。由此特定跟踪标记的穿戴者能够例如预览或进行被嵌入在穿戴者已经进行的游戏内的游戏而没有限制。此外,该跟踪标记可以被用于进入网络上与特定的玩家游戏,或请求优先游戏或其他实现存储的与穿戴者跟踪标记相关的信息。
跟踪标记的使用对于在互联的计算机设备,例如互联网或局域网上进行游戏(或执行一些其他交互功能)特别有用处。例如利用本发明的一些实施例,交互行为设备203可以允许穿戴特定跟踪标记的玩家基于由跟踪标记表示的或与跟踪标记相关的定性信息来访问特定的网址(例如网页)。另外,如果交互行为设备203为游戏,那么特定跟踪标记的穿戴者将能够使用由该标记表示的定性信息来访问对应于特定游戏组或另一游戏玩家的网站。因此,交互行为设备203可以基于所识别的图形标记通过网络联系到其他玩家。
利用这些实施例,交互行为设备203可以使用跟踪标记仅仅去获得该定性信息。然后,所述游戏203可以使用除了跟踪标记之外的技术来确定使用者的位置和动作,例如通过常规的红外、可见光或超声定位或动作检测技术。
除了静态地提供定性信息,跟踪标记也可以在移动时提供定性信息。例如,跟踪标记识别模块211(或单个识别模块)可以将一个或更多的跟踪标记的特定移动或动作识别为特征信息或指令信息。因此,利用本发明的一些实施例,使用者可以对一个或更多的跟踪标记进行特定的动作,且跟踪标记识别模块211(或单个识别模块)将识别这些动作以发出指令例如关闭游戏,改变游戏的类型或特征、输入字母数字信息、或提供其他信息给交互行为设备203。
有源跟踪目标
如上所述,本发明的多个实施例可以包括或使用印有以有源目标形式的印记的服饰,该有源目标可以被交互行为设备跟踪。有源跟踪目标可以(例如)为在一个或多个电磁辐射频率上发送信号的电子器件。因此,有源跟踪目标可以发送光信号、红外信号、超声信号或射频信号至交互行为设备。然后,该信号可以被行为交互设备接收且被用于通过常规的三角测量技术确定位置。
进一步地,根据本发明的多个实施例的一些有源跟踪目标可以探测使用者的动作。接着这些目标将所探测的信息发送至交互行为设备。例如,根据本发明一些实施例的服饰可以包括一个或多个用于探测使用者手臂、腿部或其他部位的速度和方向的加速度仪,该加速度仪甚至可以探测使用者他或她自身的方向。位于鞋类内部的加速度仪可以被用于探测使用者何时将他或她的脚部放在地面上,使用者将他或她的脚放置在地面上的力或者两者皆可探测。通过这些类型的跟踪目标,加速度仪可以被连接至发送器,从而加速度仪所探测的信息可以被发送至交互行为设备以确定使用者的动作。
根据本发明的多个实施例,一些跟踪目标除了是有源之外还可以是智能的。这种类型的跟踪目标可以例如确定其自身相对于交互行为设备的位置,并将该位置信息直接地提供给交互行为设备。例如,一些电子器件能够使用电磁信号以在几英寸之内三角测量其位置。相应地,这些类型的电子器件可以被用于确定使用者手、手臂、脚、腿或其他身体部分的位置,甚至使用者他或她自身的位置。然后该位置信息可以被发送到交互行为设备。所述交互行为设备可以使用该位置信息来确定使用者的动作。
识别设备
除了使用跟踪使用者位置的交互行为设备之外,本发明的多个实施例可使用具有识别设备的印记。在这些实施例中,识别设备识别印记,然后将这些定性信息与该印记相关联。然后识别设备(或与该识别设备相关的一些其他设备)可以基于相关的定量信息来执行些额外的功能。
例如,本发明的一些实施例中,识别设备可以为通过摄像机来接受图像的计算机,例如CCD摄像机。在这些实施例中,根据本发明的印记可以为显示在使用者服饰上或由使用者携带的图形信息。当使用者经过摄像机前方时,计算机识别该图形标记,并将一些定性信息与该图形标记相关联。
在本发明的一些实施例中,图形标记可能为唯一的。在这些实施例中,定性信息可以包括个人化的信息,例如登记为图形标记的穿戴者的名字,登记穿戴者所属的组织,和基于前述例子所生成的信息,其中图形标记被识别。然而,在其他实施例中,图形标记并非唯一,但是代替的是与组、产品或其他对于多个人共同的特征相关。在这些实施例中,定性信息可以为基本信息,例如产品或相关产品的特征,穿戴或使用该产品的登记人数的增加,属于某组的登记人数的增加,和/或物品明细或其他与产品或组相关的行为。
根据本发明多个实施例的识别设备可以例如使用在零售商店(retailsetting)中。如上所述,如果一个人穿着印有唯一图形标记的服饰,那么识别设备将特定的信息与该图形标记相关联。在零售设置中,例如识别设备可以辨别穿戴者的购买爱好或购买历史。基于该信息,然后识别设备(或其他相关设备)提供给穿戴者信用贷款,购物券或其他用于货物和服务购买和租赁的奖赏。可选择地或额外的,识别设备或其他相关设备可以基于穿戴者的购买历史或其他与穿戴者的相关信息引导穿戴者至所需的产品或服务。
如果一个人穿着具有对于组、产品或其他特征共有的图形标记的服饰,那么识别设备(或其他相关设备)可以辨别与有关组、产品、或特征相关的购买爱好或购买历史。然后识别设备或其他设备可以将穿戴者引导至特定的产品或服务,或提供给穿戴者以信用贷款、购物券或其他基于图形标记所辨别的信息的奖赏。此外图形标记的识别可以被用于研究个人和组、产品或其他相应于图形标记的特征形成购买爱好或购买历史。
在本发明的多个实施例中,图形标记可以被用在例如体育运动中。因此体育赛事中的识别设备可以被用于识别比赛中的竞争者,其教练或训练者,或其他相关于竞争者的人。可选择地或额外地,识别设备可以被用于识别体育赛事的观众。例如,如果体育赛事为足球比赛,一些观众穿者显示与足球队相关的图形标记的服饰,同时其他观众穿者显示与对方球队相关的不同图形标记的服饰。根据本发明的多个实施例,一个或更多的识别设备可以被用于基于不同的图形标记的识别来确定每一个球队的观众数量。
应当注意到,根据本发明多个实施例的识别设备可以使用任何类型的识别技术以识别图形标记。如上所述,多项识别技术为公知的且被用于例如面部特征识别,特征识别,视网膜(retina)图案和指纹识别等等。
图形标记
印有图形标记的可配置服饰
衬衫101上的多种图形标记103-107被放置在外部且在运动员201穿着衬衫101时通常被暴露。如上所述,图形标记103-107可以被形成以具有例如相对于衬衫101其他部分较高的反差,或图形标记103-107可以被形成以具有特定的形状、颜色或反射率。因此,图形标记103-107可以为衬衫101的显著特征。然而在一些例子中,穿戴者并不希望他或她的服饰显著地显示图形标记。例如当运动员201并不进行交互性计算机游戏203或当运动员201在公共场合时,运动员201可能喜欢图形标记103-107被隐藏从而提供给衬衫101相对常规的外观。
类似地,当运动员201在交互计算机游戏203的游戏区域时,图形标记103-107的位置被交互计算机游戏203探测和跟踪。在一些条件下,其他穿着印有图形标记的服饰的个人也处于游戏区域。然而,其他个人可能希望不被交互计算机游戏203所探测到。例如,其他个人可能准备加入交互计算机游戏203,或其他可以可能正在尝试观看显示器207以估计玩家201的能力以面对交互计算机游戏203所提出的各种挑战。当其他个人在游戏区域内时,在其他个人服饰上的图形标记可能不可逆地被交互计算机游戏203所探测到,从而影响玩家201的游戏进行。相应地,其他个人希望隐藏多个图形标记以限制交互计算机游戏203的探测。
以下材料公布了多种类型的服饰,所述服饰包括穿戴的物件和至少一个图形标记形式的印记。所述穿戴的物件可以在本发明的多个实施例的范围内显著地变化以包括例如衬衫、裤子、袜子、鞋子、帽子和腕带等。此外,穿戴的物件可以被设置为可选择地在观察中隐藏图形标记或可选择地暴露图形标记。相应地,穿戴有该服饰实例的人需要在公共场合隐藏图形标记或隐藏图形标记以不被交互行为设备(或识别设备)的探测。类似地,当需要交互行为设备(或识别设备)探测时,穿戴者需要暴露图形标记。
交互行为设备的一些应用,比如计算机游戏203,可能需要手的位置被探测。例如,模拟排球游戏的计算机游戏可能包括涉及设置或击打球的游戏。相应地,以衬衫形式的服饰可以来连同位于袖子的图形标记一起使用以提供给交互计算机游戏203以与手臂和手相关的精确数据。衬衫也可以包括一个或多个位于躯干区域的图形标记以提供给交互计算机游戏203以关于身体位置的数据。
图3A-3C描述了具有长袖衬衫301的服饰和一对图形标记303。与衬衫101相反,其中图形标记103-107可以位于外部且当穿戴者穿戴衬衫101时一般被暴露,个人可以选择性地隐藏或暴露图形标记303。参考图3A和3B,图形标记303被描述位于衬衫301的袖子305的内部,由此将衬衫301放置在隐藏的配置上,其中图形标记303一般不可见并不能被交互计算机游戏203所探测。然而,参考图3C,一个图形标记303被描述为从多个位于一个袖子305中缝隙307内突起。相应地,图3C描述了位于暴露配置的衬衫,其中图形标记305被暴露且一般能被交互行为设备所探测。
每一袖子305可以由两个同心的材料层形成,且当衬衫301处于隐藏配置时,图形标记303位于层之间。一对袖襻(tab)309被固定在图形标记303上并被用于将衬衫301由隐藏配置转换为暴露配置。以及每一突出部309的末端配置为从每一袖子305的腕部开口延伸。为了将衬衫301由隐藏配置转换为暴露配置,所述个人抓住该袖襻309并将该袖襻309向前推,由此将图形标记303拉至腕部开口且使该图形标记303向外弯曲并通过缝隙307突起。
图形标记303具有多个延长条带的结构,该延长条带以大体上圆形或园柱形的方式设置在袖子305内。此外,当衬衫301处于暴露配置上时,图形标记303由可向外弯曲的材料形成,且当衬衫301处于隐藏配置时,图形标记303返回至基本上平面的配置。相应地,多个弹性材料,例如纺织品、橡胶或其他聚合体材料可以被用于形成图形标记303。为了确保图形标记303能被所要求的交互行为设备探测到,每一图形标记303可以相对于衬衫301的其他部分具有相对较高的反差,或每一图形标记303可以具有特定的颜色、图案、形状或反射率。
当衬衫301处于暴露配置时,突出部309可以形成图形标记303的可探测部分,从而增加图形标记303的整体可探测区域。在隐藏的配置中,突出部309相对较小的部分由腕部开口向外延伸,如图3A和3B所示。然而在暴露配置中,突出部309明显较大的部分从腕部的开口处向外延伸并覆盖手的一部分,如图3C所示。形成在突出部309端部的开口可以被设置在手指的周围以将衬衫301保持在暴露配置。当所述个人意图将衬衫301由暴露位置转换为隐藏位置时,该开口可以从手指上移开,且图形标记303将退至缝隙307内且基本上被隐藏。
如图3A-3C所示和如上所述,图形标记303位于衬衫301的腕部开口的附近。使用袖襻以可选择地隐藏或暴露嵌入服饰内的图形标记的一般概念可以被应用于衬衫的其他区域,例如肘部区域,肩部区域,或躯干区域。相应地,图形标记303的一般结构可以被应用于衬衫的其他区域以提供给交互行为设备以与其他区域位置相关的数据。此外,该一般结构可以被应用于其他类型的服饰,比如裤子。例如,图形标记303的一般结构可以被应用于临近于裤子踝部开口的区域以提供给交互行为设备以与脚部和踝部相关的数据。因此本领域普通技术人员将认识到,所公开的与衬衫303相关的一般结构也可以被用于身体上多种位置和多种服饰类型。
基于上述讨论,衬衫301和图形标记303可以提供用于交互行为设备的服饰,该服饰可以由隐藏配置转换为暴露配置。在隐藏配置时,图形标记303基本上在观察时被隐藏且一般地不能被交互行为设备所探测。然而在暴露配置时,图形标记303被暴露且由此可以被交互行为设备所跟踪。可以由隐藏配置转换为暴露配置的服饰的其他物件将在下文中得到论述。
根据本发明的另一类服饰,其包括衬衫401和图形标记403,如图4所示。图形标记403位于衬衫的右袖子405和左袖子407上。如图4所示,右袖子405处于基本上隐藏图形标记403中一个的隐藏配置上。然而左袖子407处于暴露配置,其中图形标志403中的一个为可见的且可以被交互行为设备追踪。
袖405和407具有波形结构,其以手风琴的方式压缩和延伸。该波状结构具有可选择地朝向衬衫401的肩部区域和朝向衬衫401的腕部开口的表面。然而多个朝向腕部开口的表面包括图形标记403,例如其具有对比度、颜色、形状或反射率,其可被交互行为设备探测和追踪。
右袖子405如图4所示为隐藏配置。相应地,右袖子405的波状结构被压缩从而具有图形标记的表面被隐藏而不见,且其他结构可见。环绕右袖子405的腕部开口的条带409可以被个人使用以确保右袖子405处于隐藏配置。与右袖子405相反,如图4所示的左袖子407处于暴露配置。相应地,左袖子407的波状结构被延伸从而具有图形标记的表面被暴露且可被交互行为设备追踪。环绕左袖子407的腕部开口的条带409可以被个人使用以确保左袖子407处于暴露配置。
衬衫401如此构造从而位于右袖子407上的图形标记403被独立于图形标记403隐藏或暴露,该图形标记位于左袖子407上。本领域普通技术人员将认识到独立地隐藏和暴露图形标记403的能力将在交互行为设备的特定应用中有用处。例如,模拟保龄球游戏的交互行为设备如果仅一个图形标记403能被探测就最有效,由此提供给交互行为设备以仅仅与手抓和放开球相关的数据。
当将衬衫401由隐藏配置向暴露配置转换时,袖子405和407被有效地从短-袖配置向长-袖配置转换。换句话说,袖子405和407的长度在将衬衫401由隐藏配置向暴露配置转换的构成中增加。图5A到5C公开了类似的服饰,特别地具有图形标记503的衬衫501,其中袖子505在由隐藏配置向暴露配置的转换过程中长度增加。每一袖子505具有波状结构,该结构以手风琴的方式压缩和延伸。当袖子505被压缩时,如图5A和5B所示,图形标记503被隐藏。当袖子505被延伸时,如图5C所示,图形标记503被暴露且可以被交互行为设备所跟踪。
一对拉绳507和拇指缝隙509分别用于将衬衫501保持在隐藏配置和暴露配置。拉绳507环绕袖子505延伸且可以以常规的方式被拉紧和放松。当被拉紧时,拉绳可以有效地防止袖子505延伸并不可逆地将衬衫放置于暴露位置。可选择地,可以提供袖子505或条带内的弹性元件以将衬衫501保持在隐藏配置。当袖子505被延伸且跟踪标记503被暴露时,拇指或其他手指放在每一拇指缝隙509内以防止袖子505接触。相应地,拇指缝隙509可以被用于将衬衫501保持在暴露配置。
具有类似结构的服饰如图5D所示为一对具有图形标记(未示出)的裤子511。裤子511的腿部以与衬衫501的袖子505类似的方式操作,由此伸展以暴露图形标记或收缩以隐藏图形标记。而且衬衫501包括拇指缝隙509以将衬衫501保持在暴露配置,一对在脚底下延伸的条带可以被应用于裤子511内以将腿部保持在暴露配置。
具有图形标记603的衬衫601形式的服饰如图6A和6B所示。衬衫601包括由柔性、弹性材料形成的袖子605,其限定了多个缝隙607。图形标记603位于缝隙607的后方。如图6A所示,衬衫601位于隐藏配置,其中缝隙607基本上被关闭且图形标记603并不一定能被交互行为设备所探测。当袖子605伸展时,如图6B所示,形成袖子605的材料伸展且缝隙607打开,由此暴露图形标记603。形成在每一袖子605内的拇指缝隙609也可以接收所述个人的拇指以将袖子605保持在伸展和暴露配置。当个人要求将衬衫601修改至隐藏配置时,拇指也可以由拇指缝隙609中移走且袖子605的弹性将起作用而以如图6A所示的方式将缝隙607关闭。
具有一般结构的衬衫601的另一类型的服饰如图6C和6D所示为裤子,其包括图形标记613。在隐藏配置时,如图6C所示,两个腿部615被压缩且多个限定在腿部615内的缝隙617被关闭以隐藏图形标记613。然而在图6D中,腿部615中的一个被伸展并设置为暴露配置,由此暴露图形标记613。每一腿部615包括在脚底下延伸的条带619以将裤子611保持在暴露配置。
参考图7A-7C。公开了包括衬衫701和图形标记703的衬衫701。衬衫701包括由两个同心材料层所形成的袖子705。在袖子705的腕部开口附近,材料的最外层包括多个平行缝隙707。图形标记703具有园柱结构且位于形成袖子705的材料层之间。在隐藏配置下,如图7A和7B所示,图形标记703位于袖子705的肘部区域且穿过缝隙707为不可见。为了将衬衫701由隐藏配置转换为暴露配置,所述个人必须将图形标记703移动至腕部开口,由此通过缝隙707暴露图形标记703,如图7C所示。类似地,图形标记703由缝隙707处移开以将衬衫701由暴露配置转换至隐藏配置。形成衬衫701以及特别地袖子705的材料,可以为当图形标记703被放置在缝隙707附近时延伸以打开缝隙707的弹性材料。
图7A中公开了包括裤子711和图形标记713的服饰。裤子711以类似于701的方式操作。相应地,图形标记713位于形成一对腿部715的材料层之间。为了将裤子711放置在暴露配置时,图形标记713被向下偏移并放在限定在腿部715内的多个缝隙717之后。
如图8A和8B所示,另一种类型的服饰,特别是具有图形标记803的外衣801。在隐藏配置时,如图8A所示,一对位于外衣801相对侧的拉链805隐藏了其他材料和图形标记803。为了将外衣801由隐藏配置转化为暴露配置,拉链805被打开,由此暴露其他材料和图形标记803。
在图9A-9E中示出另一衬衫901,并且包括一对可拆卸的袖子903。每一袖子903包括具有属性,比如颜色、质地,和反射率的第一表面905,其基本上类似于衬衫901的其余部分且不一定能被交互行为设备追踪。每一袖子903也可以包括包含图形标记909的相对的第二表面907,其可以被交互行为设备比如交互计算机游戏203所追踪。在隐藏配置中,如图9A和9B所示,袖子903形成了衬衫901的腕部、前臂部和肘部,且第一表面905朝向外。为了将衬衫901由隐藏配置转换为暴露配置,袖子905被向下旋转至腕部的开口处,如图9C和9D所示,由此暴露第二表面907和图形标记909。因此,在暴露的配置下,每一袖子903被向下旋转至腕部开口从而图形标记909朝向外,如图9E所示。
衬衫901一般通过将所暴露的袖子905表面逆转来操作以由隐藏配置向暴露配置转换。服饰以如图10A-10E所类似的方式操作,并包括衬衫1001和图形标记1003。衬衫1001包括一对与每一袖子相关的袖口区域1005。每一袖口区域1005包括重叠的材料部分和将重叠部分固定在一起的固定装置1007。固定装置1007可以具有例如大头针、按钮、钩子和绳圈固定器的配置,或磁性固定系统。参考图10A和1013,衬衫1001如所示处于隐藏配置且袖口区域1005显示出基本上常规的外观,该外观隐藏了图形标记1003。当衬衫1001处于隐藏配置时,袖口区域1005具有朝向外的第一表面。为了将衬衫1001由隐藏位置转换至暴露位置,固定装置1007和材料的重叠部分被分开,如图10C和10D所示。接着袖口区域1005被向后折叠以暴露图形标记1003,该图形标记1003位于相对于第一表面的第二表面上,且固定器1007被重新固定以将衬衫1001设置在暴露配置,如图10E所示。相反的程序可以被用于将衬衫1001由暴露配置转换为隐藏配置。
衬衫1001也包括位于躯干区域内的副翼(flap)1009。副翼1009的第一表面具有类似于2衬衫1001其他部分的属性,但是副翼1009的第二表面包括图形标记1011,该图形标记1011可以被交互行为设备所追踪,为了将衬衫1001由隐藏配置转换为暴露配置,副翼1009被向后折叠且图形标记1011被暴露。类似于固定装置1007的固定装置被用于将副翼1009的位置确保在或隐藏配置或暴露配置。
衬衫1101如图11A和11B所示,且具有一对袖子1103。所述袖子由至少两个同心的材料层形成。因此每一袖子1103包括在内层1107上延伸的外层1105。在隐藏配置中,如图11A所示,外层1105覆盖了内层1107且隐藏了位于内层1107上的图形标记1109。为了将衬衫1103转换至暴露配置,如图11B所示,外层1105被旋转或折叠至袖子1103的肘区域,由此暴露内层1107和图像标记1109。此外,每一内层1107可以包括拇指缝隙,该拇指缝隙在拇指上延伸并确保了内层1107和图形标记1109相对于手的位置。
衬衫1101也包括位于衬衫1101躯干区域的副翼1111,且具有缝隙1113。副翼1111覆盖了位于衬衫1101的躯干区域的另一图形标记1115。在隐藏配置下,副翼1111覆盖了图形标记1115,且运动员的手延伸穿过缝隙1113。位于缝隙1113附近和在衬衫1101的肩部区域上的磁性固定器可以被用于将副翼1111固定在隐藏配置。然而在暴露配置时,副翼1111被拉伸在头的上方,且运动员的右臂被放置穿过缝隙1113,由此暴露图形标记1115。
在将衬衫1101由隐藏配置转换为暴露配置时,一般地操作包括旋转或折叠材料以暴露图形标记1109。类似地操作被用于其他服饰类型中,包括衬衫1201和裤子1211,如图12A和12B所示。图形标记1203被放置在衬衫1201的躯干区域1205。躯干区域1205包括同心设置的外层1207和内层1209。在隐藏配置中,外层1207在内层1209上延伸并覆盖图形标记1203。衬衫1201通过将外层1207向下折叠而由隐藏配置转换至暴露配置,由此暴露内层1209和图形标记1203。裤子1211以类似于衬衫1201的方式操作。一般地,位于裤子1211腿部的图形标记1213,通过将外层1217折叠偏离内层1219(每一内层包含图形标记1213的一个)来被暴露。
另一服饰结构如图13A和13B所示,且包括衬衫1301和图形标记1303。衬衫1301包括一对袖子1305,其中每一袖子具有第一表面1307和第二表面1309。在隐藏配置下,较低的袖子1305被折叠从而第一表面1307朝向外,且第一表面1307形成了一个接触所述个人的手臂的表面。因此,实际上,每一袖子1305由形成两个同心层的材料折叠后的元件制成,且图形标记1303位于第二表面1309上,该第二表面1309在隐藏配置时被折叠在自身上。为了将衬衫1301由隐藏配置转化为暴露配置,仅仅把袖子1305打开从而第一表面1307位于手臂的附近并且第二表面1309朝向外,由此暴露图形标记1303。
具有裤子1311和图形标记1313的服饰如图13C和13D所示。以类似于衬衫1301的方式,裤子1301包括腿部1315,且每一腿部具有第一表面1317和第二表面1319。参考描述了隐藏配置的图13C,腿部1315被折叠从而仅仅第一表面1317可见。然而在图13D中,腿部1315中的一个被展开,从而第一表面1317位于腿附近,且包括一个图形标记1313的第二表面1319朝向外。相应地,裤子1311可以仅仅通过打开腿部1311由隐藏配置转换为暴露配置。类似地,裤子1311可以仅仅通过重新折叠腿部1313而由暴露位置转换为隐藏位置。
另一将服饰由隐藏位置转换为暴露位置的一般过程涉及以暴露图形标记的方式拉伸服饰。例如,具有衬衫1401和图形标记1403的服饰如图14A和14B所示。衬衫1401包括由两个同心材料层所形成的两个袖子:外层1407和内层1409。外层1407一般在内层1409上延伸且由一般不能被交互计算机游戏203探测到的材料形成。内层1409的第一部分延伸到外层1407外,且形成了衬衫1401的袖口。然而,当衬衫1401位于隐藏配置时,图形标记1403位于被外层1407隐藏的内层1409的第二部分,如图14A所示。为了将衬衫由隐藏配置转换为暴露配置,内层1409被向外拉伸,如图14B所示,由此将内层1409的第二部分延伸在外层1407之外并暴露图形标记1403。内层1409形成袖口的区域包括可以放在拇指周围的缝隙以防止内层1409接触或延伸返回至外层1407。相应地,拉伸内层1407将衬衫由隐藏配置转换至暴露配置。
图14A和14C都给出了具有相似结构的裤子1411和图形标记1413。裤子1411具有腿部分1415,每一腿部分由外层1417和内层1419形成。图形标记1413位于外层1419上。如图14A所示,裤子1411处于隐藏配置且图形标记1413未暴露。为了将裤子1411由隐藏配置转换为暴露配置,内层1419被向外拉伸且图形标记1413被暴露,如图14C所示。内层1419部分可以被放置在脚部的周围以将裤子1411保持在暴露配置。
另一实施例如图15A-15C所示。其中服饰的一部分,包括衬衫1501和图形标记1503被拉伸以暴露图形标记1503。衬衫1501包括一对袖子1505,该袖子具有袖口1507。每一袖口1507由编织的或具有脊状结构的弹性材料形成。当袖口1507环绕所述个人的腕部延伸时,如图15A和15B所示,袖口1507具有基本上常规的外观且跟踪标记1503被隐藏。然而当袖口1507在手上被拉伸时,袖口1507的多个脊状物分离以显露图形标记1503,如图15C所示。
图16A-16C公开了具有衬衫1601和图形标记1603的服饰。在隐藏配置下,如图16A所示,衬衫1601具有包含兜帽1605的汗衫的一般结构。为了将衬衫1601由隐藏配置转换为暴露配置,兜帽1605被沿拉链线1607解开以显示包括图形标记1603的袖子1609,如图16B所示。此外,图形标记1603位于兜帽1605的其他内部上,当衬衫1601位于暴露配置时,其环绕所述个人的背部延伸,如图16C所示。
以上所述的服饰,如参考图3A-16C中所公开的,提供了多个能被用于可选择地隐藏和暴露图形标记的衬衫和裤子的例子。在一些实施例中,用于隐藏和暴露图形标记的结构围绕例如衬衫而被公开。本领域普通技术人员应当认识到类似的结构可以被应用于其他类型的服饰,例如裤子、外套、鞋子或袜子。相应地,用于隐藏和暴露图形标记的各种结构可以参照特定类型的服饰而公开,仅仅用于提供该结构被组合入服饰的方式的例子,并不为了将本发明的多个实施例限定了任何特定类型的服饰上。此外,上述描述大体提供了服饰由隐藏配置向暴露配置转化的说明。本领域普通技术人员将认识到相反的过程可以被用于将服饰由暴露位置转化为隐藏位置。
一些交互行为设备的应用可能需要除了踝或腿部的位置被探测外,还需要脚的位置。例如模拟足球游戏的交互行为设备可能包括涉及踢球的游戏。相应地,包括鞋子和袜子的鞋类形式的服饰,可以连同图形标记一起被用于提供给交互行为设备以关于脚部位置的精确数据。
具有图形标记1703的鞋1701如图17A和17B所示。鞋1701包括鞋面1705和鞋底1707。鞋面1705被设置为舒适和稳定地容纳脚部,由此将鞋1701固定在脚上。鞋底1707被连在鞋面1705的下部,且可以包括两个基本元件:鞋底夹层和鞋外底。鞋底夹层减轻了地面的反弹力并吸收能量,以使得脚部和腿部免受地面的冲击。鞋外底为接触地面并提供摩擦的耐摩元件。因此,一般地,鞋1701具有常规鞋的配置,例如用于体育运动的跑鞋或交叉训练鞋。
鞋面1705包括对应于脚的脚背部分的脚背区域1709。换句话说,脚背区域由脚趾区域沿着鞋面1705的顶表面延伸至踝部的开孔。在脚背区域1709形成鞋面1705的材料形成了可以被用于有选择地隐藏或暴露图形标记1703的副翼1711。参考图17A,鞋1701被描述为处于隐藏配置,其中副翼1711在图形标记1703之上延伸。然而,当所述个体意图暴露图形标记1703时,副翼1711可以被拉向踝部开孔且被例如磁性固定器和绳圈固定器固定下来。相应地,鞋1701可以通过由图形标记1703的区域中移去副翼1711而被放置于暴露配置,如图17B所示。类似地,鞋1701可以被通过更换副翼1711的位置返回至隐藏配置。
图形标记1703的具体位置可以在本发明的范围内变化。在一个实施例中,图形标记1703独立地位于被副翼1711所覆盖的鞋面1705部分上。因此将副翼1711拉回的操作将暴露包含图形标记1703的鞋面1705的第二层。然而,在另一实施例中,图形标记1703可以位于副翼1711的下侧并位于被副翼1711所覆盖的鞋面1705的部分上。因此拉回副翼1711将会在鞋面1705的第二层和副翼1711的下侧上同时显示图形标记1703的存在。在本发明的另一实施例中,副翼1711可以位于鞋1701的其他区域,比如例如脚跟区域、中侧或后侧。
鞋1801和图形标记1803具有类似于鞋1701和图形标记1703的结构,如图18A和18B所示。鞋1801包括鞋面1805和鞋底1807。鞋面1805具有脚背区域1809,该区域限定了用于可选择地覆盖和暴露图形标记1803的副翼1811。由于副翼1711在隐藏配置上松散地覆盖在脚背区域1705上,副翼1811包括拉链1813,该拉链1813确保了副翼1811位于图形标记1803上。此外,鞋1801被描述为在副翼1811的下侧包括一部分的图形标记1803。
另一鞋1901和图形标记1903如图19A-19C所示。鞋1901包括鞋面1905和鞋底1907。鞋面1905包括具有一对副翼1911的鞋背区域,所述副翼能够被向回折叠以显示位于脚部区域1909上的图形标记1703。参考图19,鞋1901被描绘为隐藏配置,其中副翼1911在图形标记1903上延伸且一般地防止图形标记1903被交互行为设备探测到。然而,为了将鞋1901转换至暴露配置,副翼1911被向后折叠,如图19B和19C所示。
磁性的固定装置1913,例如可以被用于将副翼1911的位置固定在隐藏和暴露配置。磁性固定器1913的一部分被描述为位于两个副翼1911上,且磁性固定器的相应部分被描述为位于鞋1901的踝部开口处。当鞋1901位于隐藏配置上,位于副翼1911上磁性固定器1913的部分可以互相吸住以固定到图形标记1903的副翼1911的位置。然而,当鞋1911处于暴露配置时,位于副翼1911上的磁性固定器1913的部分可以吸引临近于踝部开口处的相应部分,由此将副翼1911固定在暴露的配置。
另一鞋2001和多个图形标记2003如图20A-20B中所示。鞋2001包括鞋面2005和鞋底2007。鞋面2005包括多个与拉绳2011机械连接的缝隙2009,所述拉绳由鞋2001的脚跟区域延伸。图形标记2003位于缝隙2009的后面。在隐藏配置下,缝隙2009的边缘互相接触并隐藏图形标记2003,如图20A所示。为了将鞋2001由隐藏配置转换为暴露配置,拉绳2011的一部分由脚跟区域中拉出。该操作将发生作用使得缝隙2009的边缘分开,从而显示图形标记2003,如图20B所示。相应地,图形标记2003可以通过控制拉绳2011的位置而显示。
除了鞋子外,袜子也可以连同图形标记一起使用以提供给交互计算机游戏203以有关于脚部位置的数据。参考图21A和21B,袜子2101和图形标记2103如所示。袜子2001包括远离脚部的外表面2105,并且袜子2101包括一般地接触脚部的内表面2107。图形标记2103定位在内表面2107的踝部位区。在隐藏配置下,如图21A上所示,踝部区域沿着踝部延伸从而图形标记2103靠近踝部,且在视图中不可见。为了将袜子2101由隐藏配置转换为暴露配置,脚踝区域可以被向下重叠,如图21B所示。从而踝部区域可以有效地向外转动以暴露图形标记2103。在本发明的一些实施例中,图形标记2103可以被放置在外表面2105上从而穿上鞋后能提供有效地隐藏。
另一袜子2201和图形标记2203如图22A和22B所示。袜子2201包括具有外层2205和内层2207的脚踝区域,所述外层和内层以同心的方式设置。图形标记2203位于外层2205和内层2207的附近表面上。在隐藏模式下,如图22A所示,层2205和2207沿着踝部向上延伸并有效地隐藏图形标记2203。为了将袜子2201转换至暴露配置,外层2205向下折叠,如图22B所示。
尽管印有图形标记的鞋类可以被用于提供与脚部位置相关的数据,交互行为设备的一些应用可能需要头部的位置被检测。例如,模拟足球的交互行为设备中可能包括涉及使用头部来引导足球方向的动作的部分。相应地,以头饰为形式的服饰,例如帽子或头巾可以连同图像标记被用于提供给交互行为设备以关于头部位置的精确数据。
帽子2301和多个图形标记2303在图23A-23C中被公开。帽子2301具有基本上圆柱的结构并包括环绕头延伸的拉绳2305。在隐藏配置下,如图23A和23B所示,帽子2301暴露了头的顶部并包括多个关闭的缝隙2307以隐藏图形标记2303。为了将帽子2301转换为暴露配置,拉绳2305被拉紧,从而使得帽子2301被拉伸至头的顶部。帽子2301的拉伸使得缝隙2307可以分开并暴露图形标记2303,如图23C所示。
另一帽子2401和多个图形标记2403可以如图24A-24C所示。帽子2401包括位于对应于头后部区域内的元件2405。在隐藏配置下,如图24A和24B所示,多个缝隙2407为紧密的配置且隐藏了图形标记2403。为了转换帽子2401至暴露配置,帽子2401的部分被拉伸穿过元件2405从而把帽子2401拉伸过头顶,如图24c所示。帽子2401的拉伸起作用以分开缝隙2407并暴露图形标记2403。
现在将对衬衫和裤子的其他实施例进行论述。参考图25A-25D,公开了裤子2501和图形标记2503。裤子2501包括一对腿部2505,其中每一腿部2505具有一对相互独立的V形条带2507,所述条带2507形成X-形状的结构。每一条带2507通过可释放固定装置被固定在裤子2501上,例如钩子和绳圈固定装置。在隐藏配置下,如图25A和25B所示,条带2507位于腿部2505的后面区域,且图形标记2503被条带2507所隐藏。更特别地,图像标记位于条带2507被隐藏的区域上,而图像标记2503位于条带2507下的腿部2505的区域上。为了将裤子2501由隐藏配置转换为暴露配置,条带2507被分离并环绕延伸至腿部2505的前部区域,如图25C所示。该操作暴露了之前位于腿部2505附近的条带区域,由此暴露了图形标记2503,如图25D所示。
类似的结构被应用于其他服饰,例如衬衫2511和图形标记2513,如图25E-25G中所公开的。衬衫2511包括两个袖子2515,每一袖子具有两个V-形的条带2517。衬衫2511的隐藏配置如图25E和25F所示。条带2517可以由衬衫2511的后面脱离,包裹袖子2515,然后重新被连接在衬衫2511的前部区域,由此暴露了图形标记2513并将衬衫2511放置在暴露配置,如图25G所示。
具有纺织结构的服饰如图26A-26C所示,且包括衬衫2601和图形标记2603。衬衫2601包括两个袖子2605,所述袖子以包含元件2607的方式被纺织,所述元件2607被纺织入袖子2605的结构内,且包括图形标记2603。在操作时,元件2607双向转化一段约等于单线纺织的距离。
相应地,移动或转化元件2607的过程暴露了元件2607区域,该区域之前位于袖子2605的其他部分的下方。在隐藏配置下,如图26A和26B所示,元件2607位于第一位置,且图形标记2603被隐藏。为了将衬衫2601转换至暴露位置,元件2607相对于袖子2605移动,且包含图形标记2603的元件2607部分被暴露。类似的配置也可以被使用在具有其他图形标记的裤子2611中,如图26A所示。
交互行为设备的多种应用需要有关身体部位位置的数据,包括手臂和腿部,便于有效地跟踪所述个体的移动。上述的多个类型的服饰,包括衬衫、裤子和鞋类,可以被用于提供给交互行为设备以有关于身体部位位置的数据。然而,一些个体,喜欢使用带状结构,例如印有图形标记的腕带或踝带。以下将参考供例证的或手腕或踝部来论述提供了多个条带的例子。然而本领域普通技术人员将认识到,在本文中所论述的条带的一般结构并不限定应用于腕部和踝部,而也可以被应用于身体的其他区域,包括例如肘部、膝盖和上臂。
条带2701形式的印有图形标记2703的服饰如图27A-27C所示。条带2701包括第一表面2705和相对的第二表面2707。第一表面2705具有一般不能被交互行为设备追踪的属性。第二表面2707包含图形标记2703且被形成具有例如对比度、颜色、形状或反射率,即可以被交互行为设备所追踪。相应地,所述个体在隐藏配置下通过将条带2701放置在身体上而穿戴条带2701从而第一表面2705朝向外和第二表面2707接触身体,如图27A所示。为了将条带2701转换为暴露配置,所述个体仅仅轻拉下条带2701,如图27B和27C所示,从而可以暴露第二表面2707。
印有图形标记2803的条带2801形式的另一服饰实施例如图28A-28C所示。条带2801具有第一表面2805和相对的第二表面2807。条带2801的结构被折叠从而仅仅第一表面2805朝向外,或条带2801被松开,从而第二表面2807被暴露。第一表面2805具有一般不能被交互行为设备跟踪的属性;且第二表面2807包含图形标记2803。所述个体可以通过以图28A所示的方式折叠条带从而在隐藏配置下穿戴条带2801。为了将条带2801转化为暴露配置,个体仅仅需要松开条带2801,如图28B和28C所示,由此暴露第二表面2807。
参考图29A和29B,公开了一种包含条带2901和图形标记2903的服饰。条带2901包括多个由弹性材料2907连接起来的分段2905,其中图形标记2903位于弹性材料2907上。多个分段2905一起形成了环绕手指固定延伸的环。然而通过把外部压力施加在条带2901上,弹性材料2907伸长且例如条带2901被放置在腕部的周围。条带2901可以在隐藏配置下穿在手指上从而图形标记2903并未暴露,如图29A所示。然而,为了将条带2901由隐藏配置转化为暴露配置,弹性材料2907被拉伸,且条带2901环绕身体的另一部分放置,由此暴露图形标记2903,如图29B所示。
包括条带3001和图形标记3003的服饰在图30A和30B中公开。条带3001包括多个由弹性材料3007连接的分段3005,其中图形标记3003位于弹性材料3007上。分段3005具有在中央区域弯曲或折曲的结构。通过在条带3001上施加给向内的力,分段3005将分开并径向向外突起。条带3001可以在隐藏配置时穿戴,如图30A所示。然而,为了将条带3001由隐藏配置向暴露配置转化,分段3005被折曲且弹性材料3007在多个分段3005之间暴露,如图30B所示。
包含条带3101和图形标记3103的服饰在图31A-31C中公开。条带3101包括多个由膨胀结构3107连接的分段3105,其中图形标记3103位于膨胀结构3107上。通过增加膨胀结构3107内的流体压力,条带3101尺寸将变大且分段3105将分开以暴露图形标记3103。条带3101可以在隐藏配置下穿戴,如图31A所示。然而,为了将条带3101由隐藏配置转化为暴露配置,分段3105中的一个被升高以暴露膨胀结构3107的入口3109,如图31B所示。接着,所述个体由入口3109处吹气以膨胀条带3101,暴露图形标记3103,并将条带3101放置在暴露配置,如图31C所示。
参考图32A-32C,给出了具有条带3201和图形标记3203的服饰。条带3201包括环绕手腕、踝部或人体其他部分延伸的圆柱形元件3205。条带3201也可以包括副翼3207,该副翼可从元件3205上拆卸。副翼3207可以包括第一表面3209和相对的第二表面3211。第一表面3209具有一般不能被交互行为设备跟踪的属性。第二表面3211包含图形标记3203,且被形成具有例如对比度、颜色、形状或反射率,其可以被交互行为设备所跟踪。相应地,所述个体可能在隐藏配置下穿戴条带3201,其中第一表面3209朝外,如图32A所示。为了将条带3201转化为暴露配置,所述个体仅仅只要把副翼3207的方向反过来从而第二表面3211朝向外,如图32B和32C所示,由此,将条带3201放置在暴露配置。
以条带3301形式的印有图形标记3303的另一服饰的实施例如图33A-33D所示。条带3301具有类似于上述条带2801的结构,除了多个其他条带3305位于条带3301的内部。其他条带3305,如图33B所示,印有图形标记3303且可以被交互计算机游戏203所跟踪。条带3301可以在隐藏配置下穿戴,如图33A所示,其中其他条带3305位于条带3301中。为了将条带3301转换为暴露配置,条带3301被打开以显示其他条带3305,如图33C所示。接着,其他条带3305环饶在多个身体部位上,例如如图33D所示,以暴露图形标记3303。
各种服饰类型也可以被结合,如图34A-34C,其中公开了印有图形标记3403的裤子和公开了印有图像标记3413的条带3411。裤子3401包括一对袖口区域3405。条带3411被设置为围绕袖口区域3405延伸并隐藏图形标记3403,所述图形标记3403位于袖口区域3405上。因此,在隐藏配置中,条带3411环绕袖口区域3405延伸,为了将裤子3401和条带3411转换为暴露配置,条带3411从袖口区域3405上分离,由此暴露图形标记3403。将条带由袖口区域3405上取下也暴露了图形标记3413,其位于条带3411的侧部,所述侧部与袖口区域3405相接触。条带3411可以例如位于手腕上,其中图形标记3413在使用交互行为设备期间朝向外。
用作为图形标记的服饰
在本发明的一些实施例中,整件服饰可以用作为图形标记。例如,图35A-35C给出了手和手腕覆盖物2501的三个例子,其中每一手和手腕能作为图形标记3503。更具体地,如图35A所示的手和手腕覆盖物3501由围绕穿戴者的手腕、手掌和拇指的包裹物3505形成。然后,所述包裹物3505的一端通过固定装置3507被固定在包裹物的其余部分上。固定装置3507可以是任何合适的固定装置,比如使用钩-和-环材料的固定器,大头针,黏结材料等。然后,图35B给出可手和手腕覆盖物3501B,该覆盖物由纺织材料比如例如针织材料形成。本领域普通技术人员将理解,该针织材料为可拉伸的,从而确保符合一定范围的手的大小。如图35C所示的手和手腕覆盖物3501C能够由使用可拉伸纤维(比如弹性体(例如合成弹力纤维)或比如非纺织材料例如氯丁二烯)形成。
根据如图35A-35C的每一实施例,所述手和手腕覆盖物3501具有可以在大多数背景环境中被轻易区分出来的颜色。例如,覆盖物3501可以具有亮橘黄色或亮黄色。然后,交互行为设备可以使用不同的色彩将覆盖物3501与背景环境区分开来,由此使得交互行为设备跟踪覆盖物3501的移动,以及穿戴者手和手腕的移动。因此,覆盖物3501自身形成了可以被交互行为设备跟踪的跟踪标记3503。当然,应当理解,任何类型的服饰可以在服饰的部分或整体上使用不同的色彩以形成图形标记,且该特征并不限定于手和手腕的覆盖物。
进一步地,在本发明的一些实施例中,可翻转的服饰在其一侧具有第一可区分的颜色,且在服饰的相对侧具有另一不同的可区分颜色。利用这些实施例,穿戴者可以仅仅通过反穿服饰来改变图形标记。例如,每一覆盖物3501可能在所显示的表面的相对面上具有不同的颜色。该不同的颜色也可以从大多数的背景环境中被交互行为设备给区分出来(且由此被跟踪)。相应地,利用本发明的多个实施例,一件服饰本身可能作为图形标记。此外,在本发明的一些实施例中,一件衣服可能作为两个不同的图形标记。
图形标记的类型
概要
如以下将详细描述的,多种材料和机械可以被用于形成由交互行为设备、识别设备或两者使用的图形标记。一些图形标记可以为无源的,其被固定。其他图形标记可能为有源的。借助于该类型的图形标记,图形标记的特征可以被改变。利用本发明的一些实施例,有源图形标记的特征可能被穿戴者给特定化。利用本发明的其他实施例,有源图形标记的特征可能响应于环境的变化、穿戴者的一些行为或其他外部的刺激而自动的变化。
同样在上述本发明的许多例中,图形标记可以有基本上二维的平面形成。然而应当注意的是,本发明的多个实施例可以使用三维的图像标记。例如升起的形状,比如金字塔形或半球形可以作为图形标记用于本发明的多个实施例中。优选地,三维图像标记可以允许标记在多个角度和方向上对于交互行为设备为可见的。
制造具有图形标记的服饰的方法
根据本发明的多个实施例的一种制造印有图像标记的服饰,比如衬衫101的方法如图36所示。在给出的实施例中,制造服饰的方法被用于游戏机203,但是,应当理解该方法可以被用于制造应用于任何类型的交互行为设备或识别设备的服饰。如图所示,在步骤3601中,服饰制造商分析了印有图形标志的服饰所使用的交互游戏203。更特别地,服饰制造商确定图形标志或标志的类型,使得服饰能够让交互游戏203正确地跟踪使用者的动作。该关于合适图形标志的信息可以直接地由交互游戏203的制造中获得,或者通过研究交互游戏203的构成部件,比如交互游戏203的软件代码(例如,图形标志识别模块211或识别模块的软件代码)来获得。
例如,如图1所示,衬衫101上印有交互游戏203可轻易识别的作为图形标记的特定形状(即十字形状)。然而,利用本发明的可选实施例,交互游戏可以区分特定颜色的图形标记而非特定的形状。例如,利用本发明的一些实施例,相比具有特定形状的图形标记,交互游戏可以更轻易地由服饰的兰色背景中将红色的图形标记识别出来。可选择地或额外地,相比仅仅相对于其所位于的服饰有较高对比度的图形标记来说,一些交互游戏可以更好地辨别反射性图形标记。例如,利用本发明的一些实施例,交互游戏可以使用电磁波发送器,比如红外线、可见光或超声波发送器,和一个或多个用于探测这些电磁波的反射的探测器。然后,图形标记可以由特别地能反射合适类型的电磁波的材料制成。
此外,一些交互性游戏可能仅仅能跟踪运动者的位置。利用这些游戏,该件服饰可能仅仅需要位于服饰中央位置的单个图像标记。进一步地,交互游戏可以实际上跟踪运动员每一身体部分的动作。利用该类型的交互游戏,该服饰可能需要多个图形标记,比如在衬衫的每一个袖子上,或在裤子的每一条腿上。
在制造商已经确定了应用于该服饰的合适图形标记或标记时,制造商在步骤3603中制造具有那些图形标记的服饰。如以上所详细描述地,制造商可以制造服饰以使之本身包含图形标记,或者制造商可以在服饰制造完毕后将图形标记应用在该服饰上。接着,在步骤3605中,制造商使得想要玩制造商所研制的交互游戏的穿戴者可利用该服饰。然后,在步骤3607,玩家201由制造商处获得印有图形标记的服饰。在步骤3609,玩家201开始穿戴印有图像标记的服饰,并且,在步骤3611,穿着印有图形标志的服饰开始玩由制造商所研制的交互游戏。
如上所述,使用图形标记的服饰可以为任何所要求的类型。例如,在本发明的一些实施例中,服饰可以包括衬衫,比如长袖衬衫和短袖衬衫、夹克、裤子、短裤、袜子和帽子。该服饰也可以包括鞋类。进一步地,该服饰可以为手持的物体,例如一个重物或一件体育运动设备、条带(比如可以穿在运动员手腕上、胸上或脚踝上的条带)、和可以被使用在运动员已经拥有的服饰上的粘结物。除了上述的方法之外,本发明的其他实施例中的使用者可能个性化地选择显示在一件服饰上的图形标志或标志。例如制造商可以提供给一个或多个元件,比如层状或粘结材料,其使得穿戴者在服饰上形成个性化的图形标记。
反向反射的图形标记
图37给处了本发明的另一实施例,其使用了一个或多个反向反射图形标志以协助交互游戏追踪运动者的动作。如图所示,运动员3701正穿着印有胸部图形标记3705的衬衫3703。图形标记3705由反向反射材料形成。如本领域所熟知的,反向反射材料是一种将光朝向其光源方向反射回去的材料。
更特别地,反向反射的操作将参照图38做简要地论述。如本领域普通技术人员所理解的,材料通常以两种方式中的一种反射。首先,表面将会漫反射入射光。即如果入射光以特定的角度射在漫反射面上时,所述表面将在多个方向反射该入射光,且并不生成一个入射光的清晰反射。其次表面可以提供镜子的或镜面反射。利用这种类型的表面,如果入射光以特定的角度射在该表面上时,该表面将会在相反的角度反射该入射光。然而,利用该反向反射表面时,入射光将以基本上与其生成时相同的方向被反射。
如本领域所公知的,反向反射表面3801包括一个镜面层3803和位于镜面层3803上方的反向反射板层。该反向反射板层由小的立方体或棱镜元件构成,或者由透明的珠子构成,比如图38中所示的球体3805。如图所示,当入射光线3807射在珠3805上时,其被反射至珠3805的中心轴(垂直于镜面层3803)。然后,当入射光线3807被镜面3803反射时,其以基本上与入射光线3807相平行的方向由珠子3805中穿出。因此,反向反射面以与入射光生成时的相同方向反射入射光。当然,在入射光线及其相应的反射光线之间存在一些偏移。该偏移被称为观察角。
现在回到图37,运动员3701所使用的交互比赛使用了摄象及3707以利用图形标志3705的反向反射性。摄像机3707包括其上安装有光源3711的架子3709。当一束入射光3713由光源3711发出时,图形标记3705沿反射光3715的光束反射该入射光。经反射的光束3715回到光源3711处。由于摄相机镜片3717相对靠近光源3711,对于由光源3711反射来的光来说,其位于观察角内。
由此,摄相机镜片3717将拍摄来自光源3711并由反向反射图形标记3705反射的光。然而如本领域普通技术人员所理解的,其他站在观察角度以外的观察者将看不见来自反向反射图形标记3705的反射光3715,代替的是,对于这些观察者,图形标记3705将简单的表现为某种发光的标记。而且,由于反向反射图形标记3705的高反射率,图形标记3705的图像将与其背景环境强烈地区分开来,比如由衬衫3703提供的背景。这将有助于交互电脑游戏由其背景中识别图形标记3705。
当然,应当理解,光源3711并不必须有安装在摄相机3707的架子3709上以使得摄相机3707位于由光源3711所反射的光的观察角内。代替的是,对于本领域普通技术人员所显而易见的是,来自反向反射图形标记3705的光的观察角度所包围的区域取决于光源3711到图形标记3705之间的距离。摄像机3707是否位于观察角度所包围的区域内也将取决于摄像机到图形标记3705之间的距离。
图39中给出了摄像机3901的一个实施例。该摄像机3901典型地确保了由摄像机3901所获得的图像包括由反向反射图形标记反射的光的观察角内的光。摄像机3901包括摄像机棱镜3903和光源3905。如图39所示,光源3905环绕着棱镜3903。这样,有任何来自光源3905的光将被反向反射至摄像机镜头3903。即,在几乎所有的情况下,摄像机镜头3903将在由光源3905所反射的光的观察角内。当然,如本领域普通技术人员将理解的,镜片3903和光源3905之间的径向距离可以基于至反向反射标志的预期距离而调整。在大多数情况下,交互计算机游戏将典型地限定游戏区域的深度。因此,游戏区域所要求的深度在将光源3905远离镜片3903时得到考虑。
应当注意,除了图37和39中给出的光源/镜片配置以外,各种其他配置也是可能的。例如,光源3905可以仅仅部分地环绕摄像机镜头3903。可选择地,相对于摄像机的安装,光源3905可以安装有多个支撑物。多种放置和安装选择分别对于光源3905和摄像机镜头3903来说也是可行的,且使得摄像机镜头3903保持在来自光源3905并被反向反射目标反射的光的观察角内。有源的图形标记
如上所述,根据本发明的多个实施例的图形标记的特征可以由穿戴者来控制,可以自动地响应外界的刺激或两者皆可。例如,利用本发明的一些实施例,图形标记可以由韧性的显示器形成,比如由有机材料形成的可变形显示器或使用被磁化的、双色的球体的韧性的显示器。通过该设置,穿戴者(或其他人员)可以按照需求使用控制器,比如键区、数字仪或远程计算机设备来改变图形表字后的外观。在本发明的另一实施例中,图形标记可以由一些自动响应外界刺激而改变特征的材料形成,比如环境条件或服饰的使用。例如图形标记可以由取决于温度变化颜色的材料形成。作为另一例子,图形标记可以由设置在鞋子上的光来形成,该光在预定数量的步数之后改变颜色。
图形标记的形成
如上所述,根据本发明的多个实施例的图形标记可以通过所要求的技术或方法形成。例如,图形标记可以被粘在服饰上,使用合适的粘合剂黏结在服饰上,或编制或针织入服饰的材料内。此外,该图形标记还可以使用压印技术印刷在服饰上。图形标记也可以被热转印至服饰上,或染在服饰上,或仅仅染在服饰的材料中。此外,图形标记可以被粘在服饰上,使用例如热塑法内置于服饰内,或蚀刻入服饰的材料中。进一步地,图形标记可以通过使用合适的固定机械被永久地连接在服饰上,例如大头针或图钉。应当理解的是,在需要时,多个图形标记可以使用不同的技术应用于单件服饰上。
也应当理解,虽然术语图形标记和多个图形标记在本文中为了方便而被分别使用,但是在本发明的多个实施例中,可以将多个标记视为单个图形标记。类似地,单个标记可以具有上述任何与多个图形标记相关的合适特征。
结论
根据以上描述,可以理解本发明有许多可选择的实施例,这些实施例包含一个或更多来自申请文件,包括说明书、权利要求书和附图的部分及其结合或子结合。对于本领域技术人员来说显而易见的是,鉴于当前申请文件,本发明的各个方面的可选择的结合,无论是单独或者与本文中所限定的一个或更多步骤部分的结合,可以被用作本发明的修正或修改或为本发明的一部分。本文中所保护的本发明的说明书覆盖了所有这种修正和修改。

Claims (44)

1、一种使用于交互计算机游戏的提供穿戴物件的方法,包括:
分析所述交互游戏以确定至少一种类型的被交互游戏所识别的图形标记;
生产显示一个或多个跟踪标记的穿戴物品,所述跟踪标记的类型通过分析交互游戏来确定。
2、如权利要求1所述的提供穿戴物品的方法,进一步包括:
提供显示一个或多个跟踪标记的穿戴物品至交互计算机游戏的玩家。
3、如权利要求1的提供穿戴物品的方法,其中生产穿戴物品包括:
将一个或多个的跟踪标记中的至少一个编织或纺织入材料中,并使用该材料制造所述穿戴物品。
4、如权利要求1所述的提供穿戴物品的方法,其中生产显示一个或多个跟踪标记的穿戴物品包括:
制造穿戴物品,和
将一个或多个跟踪标记中的至少一个应用于所制造的穿戴物品上。
5、如权利要求1所述的提供穿戴物品的方法,进一步包括将一个或多个跟踪标记中的至少一个通过以下组别中的技术应用于所制造的穿戴物品上,上述组别包括:丝网印制,压印,热转印,印染、染色,缝纫、通过粘结剂粘合,浸渍,蚀刻,钉接和铆接。
6、如权利要求1所述的提供穿戴物品的方法,其中穿戴物品从由鞋类、衬衫、裤子、夹克、短裤、袜子、帽子和条带所构成的组中选出。
7、如权利要求1所述的提供穿戴物品的方法,其中一个或多个的跟踪标记中的至少一个具有能被交互游戏所识别的颜色。
8、如权利要求1所述的提供穿戴物品的方法,其中一个或多个的跟踪标记中的至少一个具有能被交互游戏所识别的形状。
9、如权利要求1所述的提供穿戴物品的方法,其中一个或多个跟踪标记中的至少一个具有能被交互游戏识别的反射率。
10、一种进行交互式计算机游戏的方法,包括:
穿上一穿戴物品,该穿戴物品能显示一个或多个跟踪标记,所述跟踪标记能被交互游戏所识别;以及
通过穿上穿戴物品来进行交互游戏从而交互游戏识别由穿戴物品所显示的一个或多个跟踪标记中的至少一个。
11、如权利要求10所述的进行交互式计算机游戏的方法,其中进行交互游戏包括朝向或远离交互计算机游戏移动,从而交互计算机游戏可以通过识别一个或多个跟踪标记中至少一个的位置来确定该移动是朝向还是远离所述交互计算机游戏。
12、如权利要求10所述的进行交互计算机游戏的方法,其中进行交互游戏包括移动显示一个或多个跟踪标记的至少一个的穿戴物品的一端来进行交互游戏,从而交互计算机游戏可以通过识别一个或多个跟踪标记的至少一个的位置变化来确定该端的移动。
13、如权利要求10所述的进行交互计算机游戏的方法,其中进行交互游戏包括:
识别一个或多个的跟踪标记中的至少一个的定性信息;以及
响应所识别的一个或多个跟踪标记中的至少一个的定性信息来改变游戏的一个状况。
14、如权利要求10所述的进行交互计算机游戏的方法,其中一个或多个的跟踪标记中的至少一个被纺织或编织入穿戴物品。
15、如权利要求10所述的进行交互计算机游戏的方法,其中一个或多个跟踪标记的至少一个被应用于穿戴物品上。
16、如权利要求10所述的进行交互计算机游戏的方法,其中一个或多个跟踪标记中的至少一个通过以下组别的技术被应用于所制造的穿戴物品上,所述组别包括:丝网印制,压印,热转印,印染、染色,缝纫、通过粘结剂粘合,浸渍,蚀刻,钉接和铆接。
17、如权利要求10所述的进行交互计算机游戏的方法,其中穿戴物品从由鞋类、衬衫、裤子、夹克、短裤、袜子、帽子和条带所构成的组中选出的。
18、如权利要求10所述的进行交互计算机游戏的方法,其中一个或多个跟踪标记中的至少一个具有可以被交互游戏所识别的颜色。
19、如权利要求10所述的进行交互计算机游戏的方法,其中一个或多个跟踪标记中的至少一个具有可以被交互游戏所识别的形状。
20、如权利要求10所述的进行交互计算机游戏的方法,其中一个或多个跟踪标记中的至少一个具有可以被交互游戏识别的反射率。
21、一种提供一种交互式游戏的经历的方法,包括:
在第一位置上识别显示在一件穿戴物品上的一个跟踪标记的一个位置;
在第二位置上识别显示在一件穿戴物品上的一个跟踪标记的一个位置;
显示响应于跟踪标记由第一位置至第二位置的位置变化的游戏动作。
22、如权利要求21所述的提供交互式游戏的经历的方法,进一步包括通过将跟踪标记的一种颜色从穿戴物品的一个或多个颜色中区分开来而识别跟踪标记的位置。
23、如权利要求21所述的提供交互式游戏的经历的方法,进一步包括通过区分跟踪标记的一种形状来识别跟踪标记的一个位置。
24、如权利要求21所述的提供交互式游戏的经历的方法,进一步包括通过将跟踪标记的反射率与穿戴物品的反射率区分开来而识别跟踪标记的位置。
25、如权利要求21所述的提供交互式游戏的经历的方法,其中该跟踪标记被纺织或编织入穿戴物品。
26、如权利要求21所述的提供交互式游戏的经历的方法,其中跟踪标记被应用于穿戴物品上。
27、如权利要求26所述的提供交互式游戏的经历的方法,其中所述跟踪标记通过以下组别的技术被应用于所制造的穿戴物品上,所述技术组别包括:丝网印制,压印,热转印,印染、染色,缝纫、通过粘结剂粘合,浸渍,蚀刻,钉接和铆接。
28、如权利要求21所述的提供交互式游戏的经历的方法,其中穿戴物品从由鞋类、衬衫、裤子、夹克、短裤、袜子、帽子和条带所构成的组中选出。
29、如权利要求21所述的提供交互式游戏的经历的方法,进一步包括:
识别来自跟踪标记的定性信息,和
响应于跟踪标记的定性信息的识别来改变游戏的一个方面。
30、一件用于交互式计算机游戏的服饰,包括:
穿戴物品;和
至少一个显示在穿戴物品上的跟踪标记,该至少一个跟踪标记被放置以使交互计算机游戏能识别。
31、如权利要求30所述的该件服饰,其中至少一个跟踪标记能被交互计算机游戏基于跟踪标记的色彩来识别。
32、如权利要求30的所述该件服饰,其中至少一个跟踪标记能被交互计算机游戏基于跟踪标记的形状来识别。
33、如权利要求30所述的该件服饰,其中至少一个跟踪标记能被交互计算机游戏基于跟踪标记的反射率来识别。
34、如权利要求30所述的该件服饰,其中至少一个跟踪标记被纺织或编织入所述穿戴物品。
35、如权利要求30所述的该件服饰,其中至少一个跟踪标记被应用于所述穿戴物品。
36、如权利要求35所述的提供交互式游戏的经历的方法,其中跟踪标记通过由以下技术所构成的组别中选择的技术而被应用于穿戴物品上,所述技术组别包括:丝网印制,压印,热转印,印染、染色,缝纫、通过粘结剂粘合,浸渍,蚀刻,钉接和铆接。
37、如权利要求30所述的该件服饰,其中所述穿戴物品从由鞋类、衬衫、裤子、夹克、短裤、袜子、帽子和条带所构成的组中选出。
38、如权利要求30所述的服饰,其中
所述穿戴物品为衬衫;且
所述至少一个跟踪标记包括
接近衬衫的第一袖口放置的第一跟踪标记,和
接近衬衫的第二袖口放置的第二跟踪标记。
39、如权利要求38所述的该件服饰,其中所述至少一个跟踪标记包括位于衬衫胸部区域的第三跟踪标记。
40、如权利要求30所述的该件服饰,其中所述至少一个跟踪标记由反向反射材料形成。
41、如权利要求40所述的该件服饰,其中所述反向反射材料上重叠有半透明的有色膜。
42、一种交互游戏,包括:
一个用于在游戏区域拍摄由反向反射材料形成的跟踪标记的摄像机;
使用由所述摄像机所获得的图像来追踪该跟踪标记的位置变化的图
像处理器;以及
位于摄像机的观测角度内的照明灯。
43、如权利要求42所述的交互游戏,其中所述照明灯形成环绕所述摄像机透镜的环的至少一部分。
44、如权利要求42所述的交互游戏,其中所述照明灯位于所述摄像机的支架上。
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