CN1975749A - 菜单数据编辑方法、装置及网络游戏系统 - Google Patents
菜单数据编辑方法、装置及网络游戏系统 Download PDFInfo
- Publication number
- CN1975749A CN1975749A CNA2006101654198A CN200610165419A CN1975749A CN 1975749 A CN1975749 A CN 1975749A CN A2006101654198 A CNA2006101654198 A CN A2006101654198A CN 200610165419 A CN200610165419 A CN 200610165419A CN 1975749 A CN1975749 A CN 1975749A
- Authority
- CN
- China
- Prior art keywords
- menu data
- game object
- game
- action type
- type
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
Images
Landscapes
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
Abstract
本发明公开了一种菜单数据编辑方法,包括:获取角色标识,及游戏对象类型;根据所述角色标识,所述游戏对象类型,获取游戏对象的菜单数据;获取玩家选择的所述游戏对象的操作类型,及所述操作类型的编辑方式;根据所述操作类型,及所述编辑方式,对所述游戏对象的操作菜单数据进行编辑。其中,当所述编辑方式为添加时,将所述玩家选择的操作类型写入所述菜单数据中。当所述编辑方式为删除时,将所述玩家选择的操作类型从所述操作菜单数据中删除。本发明还公开了与所述方法相对应的菜单数据编辑装置,及应用所述菜单数据编辑装置的网络游戏系统。采用本发明所提供的方法或装置能够增加游戏系统的灵活性,可变性,从而使玩家在游戏中的自主性提高。
Description
技术领域
本发明涉及网络技术领域,尤其涉及一种网络游戏中菜单数据编辑方法、装置及网络游戏系统。
背景技术
在现有网络游戏系统中,为了使玩家明确知道游戏中的某个游戏对象可以完成哪些操作,游戏开发商通常会将游戏对象的操作类型以菜单的形式给玩家,因此,菜单中所显示的游戏对象的操作类型,也可以称为所述菜单的菜单数据。
玩家可以用外部输入设备,比如,鼠标,选定某个游戏对象,此时,游戏系统界面上就会出现该游戏对象的操作菜单,操作菜单显示了每类游戏对象的操作类型,不同的游戏对象对应的操作也不同,比如,游戏对象为玩家时,可进行的游戏操作为申请好友,进行交易等,游戏对象为怪兽时,游戏操作为进行攻击,查看怪兽信息等,这些操作为游戏开发商针对不同的游戏对象预先设置的操作类型,玩家根据操作菜单中所提供操作类型,进行游戏,比如,游戏对象为怪兽,怪兽所对应的操作菜单中显示了两种操作类型:攻击,查看信息;如果玩家此刻希望去攻击怪兽,那么玩家只需要在游戏对象选定为怪兽的情况下,通过外部输入设备选定操作菜单中的攻击操作,进行相应的游戏动作。
一般情况下,为了便于玩家操作,游戏开发商还会允许玩家针对游戏对象的操作类型定义快捷操作键,比如,游戏开发商默认怪兽的攻击操作需通过鼠标左键点击操作菜单中显示的攻击选项进行选择,玩家可以采用上述方式,也可以给该操作定义一个快捷操作键,但快捷操作键的组合方式需满足游戏开发商规定的组合要求。
虽然现有游戏系统中,玩家可以通过自行设定快捷操作键,创建便于玩家操作的游戏系统,在一定程度上增强了玩家在游戏系统中的自主性,但是现有游戏系统中,玩家可以选择的游戏对象的操作类型却是固定不变的,也就是玩家无法对游戏对象的菜单数据进行编辑,比如,一个玩家在游戏过程中,会练就多种攻击技能,而对于怪兽的菜单中往往只有攻击操作的信息,该攻击操作对应当前玩家默认的一项攻击技能,玩家若要变换攻击技能,就需要额外的操作来更改当前的默认攻击技能为欲使用的攻击技能,然后再对怪兽进行攻击,玩家无法直接在菜单中添加其他攻击技能所对应的攻击操作对怪兽进行攻击。
由于现有游戏系统无法实现玩家对游戏对象的菜单数据进行编辑,使得游戏系统缺乏灵活性以及可变性,从而导致玩家在游戏中的自主性受限。
发明内容
本发明要解决的技术问题是提供一种菜单编辑方法及装置,实现游戏系统的灵活性及可变性。
为解决上述技术问题,本发明的目的是通过以下技术方案实现的,本发明提供了一种菜单数据编辑方法,所述方法包括:
获取角色标识,及游戏对象类型;
根据所述角色标识,所述游戏对象类型,获取游戏对象的菜单数据;
获取玩家选择的所述游戏对象的操作类型,及所述操作类型的编辑方式;
根据所述操作类型,及所述编辑方式,对所述游戏对象的菜单数据进行编辑。
在上述方法中,当所述编辑方式为添加时,所述对所述游戏对象的菜单数据进行编辑具体包括:
将所述操作类型写入菜单数据中。
在上述方法中,当所述编辑方式为删除时,所述对所述游戏对象的菜单数据进行编辑具体包括:
将所述操作类型从所述菜单数据中删除。
在上述方法中,所述菜单数据以快捷轮方式显示在游戏界面中。
本发明还提供了一种菜单数据编辑装置,所述装置包括:监控单元,菜单获取单元,编辑单元:
其中,所述监控单元,用于实时监控输入设备的操作,记录输入设备的操作信息,所述操作信息包括:角色标识,游戏对象类型,玩家选择的所述游戏对象的操作类型,以及所述操作类型的编辑方式;
所述菜单获取单元,从监控单元获取所述角色标识,游戏对象类型,根据所述角色标识,以及游戏对象类型,从游戏服务器上下载所述游戏对象的菜单数据;
所述编辑单元,从监控单元及菜单获取单元,获取所述玩家选择的所述游戏对象的操作类型,所述操作类型的编辑方式,以及所述游戏对象的菜单数据,根据所述操作类型,以及所述编辑方式,对所述游戏对象的菜单数据进行编辑。
本发明还提供了一种网络游戏系统,所述系统包括:菜单数据编辑装置,菜单显示装置,游戏服务器;
其中,所述菜单数据编辑装置,用于实时监控输入设备的操作,记录输入设备的操作信息,所述操作信息包括:角色标识,游戏对象类型,玩家选择的游戏对象的操作类型,以及所述操作类型的编辑方式;根据所述角色标识,以及游戏对象类型,从游戏服务器上下载所述游戏对象的菜单数据;根据所述操作类型,以及所述编辑方式,对所述游戏对象的菜单数据进行编辑;
所述游戏服务器,用于保存游戏对象的菜单数据,并将游戏对象的菜单数据更新为经菜单数据编辑装置编辑过的菜单数据;
所述显示装置,用于实时监控输入设备的操作,根据输入设备操作信息中的角色标识,及游戏对象类型,从游戏服务器上获取所述游戏对象的菜单数据,并显示在游戏界面中。
在上述系统中,所述显示装置将菜单数据以快捷轮方式显示在游戏界面中。
以上技术方案可以看出,由于本发明实施例所提供的方法通过获取输入设备所提供的玩家信息,玩家所选择的游戏对象的操作类型,以及所述操作类型的编辑方式,实现了对游戏对象的菜单数据的编辑,增加游戏系统的灵活性,可变性,简化了玩家操纵游戏的复杂操作,使得游戏操作更为直观,方便,从而使得玩家在游戏中的自主性提高。
附图说明
图1本发明实施例所提供菜单数据编辑方法流程图;
图2本发明实施例所提供菜单数据格式示意图;
图3本发明实施例所提供菜单显示方式示意图;
图4本发明实施例所提供菜单数据编辑装置组成示意图;
图5本发明实施例所提供游戏系统组成示意图。
具体实施方式
本发明实施例提供了一种菜单数据编辑方法,其核心思想是:获取输入设备所提供的玩家信息,玩家所选择的游戏对象的操作类型,以及所述操作类型的编辑方式,对游戏对象的菜单数据进行编辑。
图1所示为菜单编辑方法流程图,所述方法包括:
步骤101:获取角色标识,及游戏对象类型;
其中,在网络游戏中,同一时间会有大量玩家进行游戏,而每个玩家在同一个游戏系统中也会有多个游戏角色,为了区分同一玩家不同的游戏角色,游戏系统会给每个游戏角色分配一个用于表明身份的角色标识,并且不同的游戏角色可以控制不同的游戏对象;
其中,游戏对象类型包括:玩家、各种类型的非玩家控制角色(NPC)、物品、装备等游戏元素;所述NPC(Non Player Character)指由游戏系统控制的角色,例如各种类型的怪物,商人,技能导师等。
步骤102:根据所述角色标识,所述游戏对象类型,获取游戏对象的菜单数据;
在网络游戏中,一般会存在多种类型的游戏对象,游戏系统通常为每种游戏对象都提供一个操作菜单,所述操作菜单针对不同种类的游戏对象提供不同的游戏操作,因此,游戏系统中存储了大量的菜单数据,所以在对菜单数据进行编辑前必须根据角色标识,以及游戏对象类型获取相应的菜单数据,在本发明实施例中,所述菜单数据格式如图2所示,每类游戏对象菜单数据中包括系统预先设置的操作类型,以及自定义的操作类型;
步骤103:获取玩家选择的所述游戏对象的操作类型,及所述操作类型的编辑方式;
在本发明实施例中,游戏系统为每类游戏对象设置了多种操作类型,某些操作类型已由游戏开发商设置在该游戏对象的菜单数据中,菜单数据以快捷轮的菜单显示方式,显示在游戏界面上,所述快捷轮显示方式如图3所示,通常以一个游戏对象为中心,每个操作类型对应的操作按钮围绕在该游戏对象的周围;
步骤104:根据所述操作类型,及所述编辑方式,对所述游戏对象的菜单数据进行编辑;
其中,当所述编辑方式为添加时,所述对所述游戏对象的菜单数据进行编辑具体包括:
将所述操作类型写入菜单数据中。
其中,当所述编辑方式为删除时,所述对所述游戏对象的菜单数据进行编辑具体包括:
将所述操作类型从所述菜单数据中删除。
本发明实施例一种菜单数据编辑装置,如图4所示,所述装置包括:监控单元401,菜单获取单元402,编辑单元403:
其中,所述监控单元,用于实时监控输入设备的操作,记录输入设备的操作信息,所述操作信息包括:角色标识,游戏对象类型,玩家选择的所述游戏对象的操作类型,以及所述操作类型的编辑方式;
所述菜单获取单元,从监控单元获取所述角色标识,游戏对象类型,根据所述角色标识,以及游戏对象类型,从游戏服务器上下载所述游戏对象的菜单数据;
所述编辑单元,从监控单元及菜单获取单元,获取所述玩家选择的所述游戏对象的操作类型,所述操作类型的编辑方式,以及所述游戏对象的菜单数据,根据所述操作类型,以及所述编辑方式,对所述游戏对象的菜单数据进行编辑。
本发明还提供一种应用所述菜单数据编辑装置的网络游戏系统,如图5所示,所述系统包括:菜单数据编辑装置501,菜单显示装置502,游戏服务器503;
其中,所述菜单数据编辑装置,用于实时监控输入设备的操作,记录输入设备的操作信息,所述操作信息包括:角色标识,游戏对象类型,玩家选择的游戏对象的操作类型,以及所述操作类型的编辑方式;根据所述角色标识,以及游戏对象类型,从游戏服务器上下载所述游戏对象的菜单数据;根据所述操作类型,以及所述编辑方式,对所述游戏对象的菜单数据进行编辑;
所述游戏服务器,用于保存游戏对象的菜单数据,并将游戏对象的菜单数据更新为经菜单数据编辑装置编辑过的菜单数据;
所述显示装置,用于实时监控输入设备的操作,根据输入设备操作信息中的角色标识,及游戏对象类型,从游戏服务器上获取所述游戏对象的菜单数据,并显示在游戏界面中。
其中,所述显示装置可以将菜单数据以快捷轮方式显示在游戏界面中,也可以以其他显示方式显示在游戏界面中,并不影响本发明实现。
举例说明采用所述装置的网络游戏系统的工作方式,如果游戏角色标识为M的玩家想对某一种游戏对象的菜单数据进行编辑,比如,在游戏对象为玩家的菜单数据中添加申请组队的操作类型,则所述装置的监控单元,通过监控玩家输入设备的操作,记录输入设备的操作信息,所述操作信息包括:游戏对象类型为玩家,角色标识为M,操作类型为申请组队,编辑方式为添加;所述菜单获取单元,则在游戏服务器上下载角色标识为M,游戏对象类型为玩家所对应的菜单数据;所述编辑单元,将所述申请组队的操作类型写入菜单数据中。此时,所述显示装置所显示的角色标识为M,游戏对象为玩家所对应的操作菜单中也会相应的出现中请组队的操作按钮。
以上对本发明所提供的一种菜单数据编辑方法及装置进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本发明的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本发明的方法及其核心思想;同时,对于本领域的一般技术人员,依据本发明的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本发明的限制。
Claims (7)
1、一种菜单数据编辑方法,其特征在于,所述方法包括:
获取角色标识,及游戏对象类型;
根据所述角色标识,所述游戏对象类型,获取游戏对象的菜单数据;
获取玩家选择的所述游戏对象的操作类型,及所述操作类型的编辑方式;
根据所述操作类型,及所述编辑方式,对所述游戏对象的菜单数据进行编辑。
2、根据权利要求1所述方法,其特征在于,当所述编辑方式为添加时,所述对所述游戏对象的菜单数据进行编辑具体包括:
将所述操作类型写入菜单数据中。
3、根据权利要求1所述方法,其特征在于,当所述编辑方式为删除时,所述对所述游戏对象的菜单数据进行编辑具体包括:
将所述操作类型从所述菜单数据中删除。
4、根据权利要求1或2或3所述方法,其特征在于,所述菜单数据以快捷轮方式显示在游戏界面中。
5、一种菜单数据编辑装置,其特征在于,所述装置包括:监控单元,菜单获取单元,编辑单元:
其中,所述监控单元,用于实时监控输入设备的操作,记录输入设备的操作信息,所述操作信息包括:角色标识,游戏对象类型,玩家选择的所述游戏对象的操作类型,以及所述操作类型的编辑方式;
所述菜单获取单元,从监控单元获取所述角色标识,游戏对象类型,根据所述角色标识,以及游戏对象类型,从游戏服务器上下载所述游戏对象的菜单数据;
所述编辑单元,从监控单元及菜单获取单元,获取所述玩家选择的所述游戏对象的操作类型,所述操作类型的编辑方式,以及所述游戏对象的菜单数据,根据所述操作类型,以及所述编辑方式,对所述游戏对象的菜单数据进行编辑。
6、一种网络游戏系统,其特征在于,所述系统包括:菜单数据编辑装置,菜单显示装置,游戏服务器;
其中,所述菜单数据编辑装置,用于实时监控输入设备的操作,记录输入设备的操作信息,所述操作信息包括:角色标识,游戏对象类型,玩家选择的游戏对象的操作类型,以及所述操作类型的编辑方式;根据所述角色标识,以及游戏对象类型,从游戏服务器上下载所述游戏对象的菜单数据;根据所述操作类型,以及所述编辑方式,对所述游戏对象的菜单数据进行编辑;
所述游戏服务器,用于保存游戏对象的菜单数据,并将游戏对象的菜单数据更新为经菜单数据编辑装置编辑过的菜单数据;
所述显示装置,用于实时监控输入设备的操作,根据输入设备操作信息中的角色标识,及游戏对象类型,从游戏服务器上获取所述游戏对象的菜单数据,并显示在游戏界面中。
7、根据权利要求6所述系统,其特征在于,所述显示装置将菜单数据以快捷轮方式显示在游戏界面中。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CNB2006101654198A CN100470563C (zh) | 2006-12-19 | 2006-12-19 | 菜单数据编辑方法、装置及网络游戏系统 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CNB2006101654198A CN100470563C (zh) | 2006-12-19 | 2006-12-19 | 菜单数据编辑方法、装置及网络游戏系统 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
CN1975749A true CN1975749A (zh) | 2007-06-06 |
CN100470563C CN100470563C (zh) | 2009-03-18 |
Family
ID=38125805
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
CNB2006101654198A Active CN100470563C (zh) | 2006-12-19 | 2006-12-19 | 菜单数据编辑方法、装置及网络游戏系统 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
CN (1) | CN100470563C (zh) |
Cited By (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN103093068A (zh) * | 2011-10-27 | 2013-05-08 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 获取任务数据的方法及客户端 |
CN105457275A (zh) * | 2015-11-23 | 2016-04-06 | 网易(杭州)网络有限公司 | 网络游戏中自动战斗的方法及客户端、移动终端和电脑终端 |
CN107728891A (zh) * | 2012-04-12 | 2018-02-23 | 舒佩塞尔公司 | 用于控制技术过程的系统和方法 |
-
2006
- 2006-12-19 CN CNB2006101654198A patent/CN100470563C/zh active Active
Cited By (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN103093068A (zh) * | 2011-10-27 | 2013-05-08 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 获取任务数据的方法及客户端 |
CN103093068B (zh) * | 2011-10-27 | 2016-04-06 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 获取任务数据的方法及客户端 |
CN107728891A (zh) * | 2012-04-12 | 2018-02-23 | 舒佩塞尔公司 | 用于控制技术过程的系统和方法 |
US10864442B2 (en) | 2012-04-12 | 2020-12-15 | Supercell Oy | System and method for controlling technical processes |
CN107728891B (zh) * | 2012-04-12 | 2021-04-20 | 舒佩塞尔公司 | 用于控制技术过程的系统和方法 |
CN105457275A (zh) * | 2015-11-23 | 2016-04-06 | 网易(杭州)网络有限公司 | 网络游戏中自动战斗的方法及客户端、移动终端和电脑终端 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
CN100470563C (zh) | 2009-03-18 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
CN1178724C (zh) | 视频游戏机及其控制方法和环境图像装置 | |
US9319820B2 (en) | Apparatuses and methods for use in creating an audio scene for an avatar by utilizing weighted and unweighted audio streams attributed to plural objects | |
CN1975747A (zh) | 一种rpg游戏场景路径的自动生成方法及装置 | |
CN108228188A (zh) | 一种视图组件处理方法、电子设备及可读存储介质 | |
KR101459821B1 (ko) | 동적 매치메이킹 인구 집단화를 위한 시스템 및 방법 | |
CN101068194A (zh) | 一种实现在线游戏邀请的方法及系统 | |
CN1392984A (zh) | 虚拟世界系统、服务器计算机和信息处理器 | |
CN1601465A (zh) | 动态注册表分区 | |
CN103577704B (zh) | 游戏系统中npc处理事件的方法及装置 | |
CN1920866A (zh) | 电子公告板系统及服务器、及其客户线索显示方法及程序 | |
CN1975749A (zh) | 菜单数据编辑方法、装置及网络游戏系统 | |
CN1945587A (zh) | 一种网络游戏中玩家乘坐交通工具的实现方法及系统 | |
CN104623898A (zh) | 一种进入游戏副本场景的方法和游戏服务器 | |
CN101075990A (zh) | 即时通讯软件的发布方法、即时通讯服务器 | |
CN1540919A (zh) | 流媒体运营的个性化广告实现方法 | |
CN101196924A (zh) | 音频文件调用方法及系统 | |
JP2010537760A (ja) | エンタテイメント装置及び方法 | |
CN1877590A (zh) | 一种在手机网络游戏中显示非主角玩家的方法 | |
CN101067830A (zh) | 一种图片匹配类游戏处理系统及处理方法 | |
JP2023502074A (ja) | ビデオゲームでのサーバベースのヘルプマップの生成 | |
US20100016074A1 (en) | Apparatus and methods for game conversion | |
CN1906568A (zh) | 具有依赖于游戏的用户接口的设备、方法、游戏模块及计算机程序产品 | |
CN105791079A (zh) | 基于动态图格的即时通信方法、客户端及系统 | |
CN108553904B (zh) | 一种游戏匹配方法、装置、电子设备及介质 | |
US20120021827A1 (en) | Multi-dimensional video game world data recorder |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
C06 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
C10 | Entry into substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
C14 | Grant of patent or utility model | ||
GR01 | Patent grant |