CN1817393A - 游戏机 - Google Patents

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CN1817393A
CN1817393A CN 200610002486 CN200610002486A CN1817393A CN 1817393 A CN1817393 A CN 1817393A CN 200610002486 CN200610002486 CN 200610002486 CN 200610002486 A CN200610002486 A CN 200610002486A CN 1817393 A CN1817393 A CN 1817393A
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CN
China
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game
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CN 200610002486
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Inventor
岡田和生
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Universal Entertainment Corp
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Aruze Corp
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Abstract

根据本发明一个实施例的游戏机具有:游戏媒介检测部分,用于检测插入游戏媒介插入口的游戏媒介;数值检测部分,用于检测累积在累积部分内的游戏媒介的数值;升降设备,用于使图像显示器相对于机柜向上和向下移动;驱动源,用于驱动升降设备;操作部分,用于对驱动源执行开关操作;以及驱动控制部分,用于执行控制,以便在游戏媒介检测部分检测到游戏媒介的情况下,根据操作部分,对驱动源执行开关操作,而在数值检测部分检测的游戏媒介的数值变成不能继续进行游戏的状态的情况下,不能根据操作部分,对驱动源执行开关操作。

Description

游戏机
技术领域
本发明涉及一种根据显示在图像显示器上的预定图像玩游戏的游戏机,本发明更特别地涉及这样一种游戏机,使玩家在适合该玩家的游戏环境下玩游戏,在插入游戏媒介的情况下,该游戏机在存储(累积)的游戏媒介的值处于不能继续玩游戏的状态之前的时段内,能够使图像显示器相对于机柜升高和降低。此外,本发明涉及一种根据图像显示器上显示的预定图像以及设置在控制面板上的操作部分的操作玩游戏的游戏机,本发明更特别地涉及一种利用其中在控制面板相对于图像显示器升高和降低时,图像显示器和控制面板一起相对于机柜升高和降低的结构,使玩家在适合该玩家的游戏环境下玩游戏,而无需大量操作负荷的游戏机。
背景技术
当前,作为诸如投币游戏机和卡游戏机的游戏机的设备用于各种通过利用诸如监视器的图像显示区对用户显示预定图像,以及通过用户根据显示图像利用诸如控制按钮和控制面板的操作部分进行操作,执行各种控制的场所。然后,在具有图像显示区和操作部分的这种设备上,利用传统方法配置图像显示区,以便可以改变其位置和角度,从而使用户可以轻而易举地观看图像显示区内显示的图像。此外,还配置控制部分,以便可以改变其位置和角度,从而有助于用户操作。
例如,在第3095780(专利文献1)实用新型公报中描述了一种显示器的支持设备,因此,通过使电机正向或者反向旋转,使侧臂的升降工具相对于螺杆升高和降低,以调节侧臂的角度,因此,可选转地连接到侧臂部分的正面的显示器在垂直方向移动到要求的高度,因此,可以调节屏幕和操作按钮的高度。
此外,JP H07-17188(专利文献2)描述了一种集成设置了绘图板的CAD设备,该CAD设备可以调节机柜的垂直方向高度,该机柜设置了大屏幕液晶显示器、用于执行输入操作的键盘、利用鼠标等操作的菜单板等,而且通过操作诸如插在下部背板与水平板之间的气压弹簧的高度调节工具的操纵杆,还可以调节机柜的倾角。
然而,在上述专利文献1和2描述的具有图像显示区的设备上,用户可以改变随时自由改变图像显示区的位置和角度。换句话说,通过执行预定操作,甚至不想使用该设备的第三人也可以自由改变位置和角度。因此,对于真想使用该设备和具有该设备的装备的用户,每次都需要将第三人改变的图像显示区的位置角度校正到正确位置和角度。因此,在改变图像显示区的位置和角度时,需要防止第三人的这种动作。
此外,特别是作为具有图像显示区的设备,在诸如安装在游戏装备上的投币游戏机的游戏机上,通常校准多个机器,而且除了玩游戏时间之外,显示演示图像。此时,在第三人可以自由改变图像显示区的位置和角度时,游戏机的显示形式不统一,因此,存在缺陷。
此外,在上述专利文献1和2描述的具有图像显示区和操作部分的设备上,始终可以一起改变图像显示区和操作部分的位置和角度。换句话说,调节图像显示区的高度可以唯一确定操作部分的高度,因此,不能进行可以改变图像显示区与操作部分之间的位置关系的调节,因此,在保持图像显示区的当前高度时,只能使操作部分的高度高于或者低于当前高度。因此,传统技术无助于在完全适合玩家体型的适当环境下玩游戏。
同时,在互相完全独立调节图像显示区和操作部分的位置和角度时,要求首先调节图像显示区的位置和角度,然后,利用类似方法,从初始点开始调节操作部分的位置和角度。因此,与一起调节的情况相比,进行调节需要大量操作。
此外,特别是作为具有图像显示区的设备,在诸如安装在游戏装备内的投币游戏机的游戏机上,由于在长时间内,在起动图像显示区时,玩家利用操作部分进行操作,所以尤其需要提供一种完全适合用户的体型的适当环境。
因此,需要一种具有良好可用性的游戏机,因此,在插入游戏媒介,然后,结束游戏的时段,所配置的图像显示器可以相对于机柜向上和向下移动,从而仅允许实际玩游戏的玩家升高和降低该器件,同时在适当游戏环境下玩游戏,而且还可以防止第三人引起的麻烦。此外,考虑到在玩家之间,图像显示区和操作部分的相对位置关系通常差别不大,所以需要一种可以提供适合玩家体型的适当环境,同时将调节操作量降低到最少的游戏机。
发明内容
根据本发明的一个方面,提供了一种游戏机,该游戏机具有:机柜;游戏媒介插入口,用于使游戏媒介插入机柜内;游戏媒介检测部分,用于检测插入游戏媒介插入口的游戏媒介;累积部分,用于累积插入游戏媒介插入口的游戏媒介;数值改变部分,用于根据游戏结果,改变累积在累积部分内的游戏媒介的数值;数值检测部分,用于检测累积在累积部分内的游戏媒介的数值;图像显示器,设置在机柜上,而且根据游戏状态,显示预定图像;第一升降设备,用于使图像显示器相对于机柜向上和向下移动;第一驱动源,用于驱动第一升降设备;第一操作部分,设置在机柜上并电连接到第一驱动源,而且对第一驱动源执行开关操作;以及驱动控制部分,用于执行控制,以便在游戏媒介检测部分检测到游戏媒介的情况下,根据第一操作部分,对第一驱动源执行开关操作,而在数值检测部分检测的游戏媒介的数值变成不能继续进行游戏的状态的情况下,不能根据第一操作部分,对第一驱动源执行开关操作。
在下面所做的说明中将描述本发明的其他目的和优点,而且根据该说明,本发明的其他目的和优点更加显而易见,或者通过实施本发明可以得知本发明的其他目的和优点。利用下面具体指出的工具和组合可以实现并获得本发明的目的和优点。
附图说明
附图引入本说明书而且构成本说明书的一部分,它示出本发明实施例,而且与上面给出的一般说明和下面对实施例所做的详细说明一起用于解释本发明的原理。
图1是根据本发明第一实施例的投币游戏机的透视图;
图2是根据第一实施例具有降低的显示单元的投币游戏机的侧视图;
图3是根据第一实施例具有升高的显示单元的投币游戏机的侧视图;
图4是示出根据第一实施例的升降单元的原理图;
图5是示出根据第一实施例的升降单元的内部结构和驱动机构的原理图;
图6是示出在第一实施例的可变显示部分上分别显示的图形线的示意图;
图7是示出根据第一实施例的投币游戏机控制系统的原理方框图;
图8是示出液晶显示器的液晶驱动电路的原理方框图;
图9是示出根据第一实施例的投币游戏机的主要处理程序的流程图;
图10是根据第一实施例的投币游戏机的液晶显示器的高度调节处理程序的流程图;
图11是根据第一实施例的投币游戏机的液晶显示器的高度默认处理程序的流程图;
图12是根据第一实施例的投币游戏机的中断处理程序的流程图;
图13是示出在开始游戏时投币游戏机的操作的原理图;
图14是示出在调节了显示器的高度后投币游戏机的操作的原理图;
图15是示出在结束游戏时投币游戏机的操作的原理图;
图16是根据本发明第二实施例的投币游戏机的透视图;
图17是在默认状态下第二实施例的投币游戏机的侧视图;
图18是根据第二实施例具有一起升高的显示单元和控制单元的投币游戏机的侧视图;
图19是根据第二实施例具有相对于显示单元降低的控制单元的投币游戏机的侧视图;
图20是示出根据第二实施例的第二升降单元的原理图;
图21是示出根据第二实施例的投币游戏机的控制系统的原理方框图;
图22是根据第二实施例的投币游戏机的主处理程序的流程图,
图23是根据第二实施例的投币游戏机的高度调节处理程序的流程图,
图24是根据第二实施例的投币游戏机的高度默认处理程序的流程图,
图25是根据第二实施例的投币游戏机的中断处理程序的流程图,
图26是在开始游戏时根据第二实施例的投币游戏机的操作的原理图;
图27是示出在调节了高度后根据第二实施例的投币游戏机的操作的原理图;
图28是示出在分别利用操作按钮手动调节高度时根据第二实施例的投币游戏机的操作的原理图;以及
图29是在结束游戏时根据第二实施例的投币游戏机的操作的原理图。
具体实施方式
下面将参看附图,根据具体描述倾斜型投币游戏机1的两个实施例具体说明根据本发明的游戏机。根据这两个实施例的投币游戏机1和1A是一种使用所谓视频转轮的投币游戏机,其中通过根据排列在控制面板上的每个操作按钮的操作,改变图形并使该图形停止显示在液晶显示器上,进行游戏,而且配置投币游戏机1和1A,以便如下所述,根据玩家改变液晶显示器和控制面板的高度。
首先,根据图1至3说明根据第一实施例的投币游戏机1的原理配置。图1是根据第一实施例的投币游戏机的透视图,图2和3是根据该第一实施例的投币游戏机1的侧视图。
该实施例的投币游戏机1是所谓倾斜型游戏机柜,配置该倾斜型游戏机柜,以便玩家如图1所示坐着时玩游戏。投币游戏机1具有成型为这种整体形状的机箱2,而且在机箱2的上部形成前面板部分3,将结合赢图形、其奖励、广告等说明该前面板部分3。在前面板部分3的两侧设置扬声器4L和4R,它们根据投币游戏机1的游戏输出音乐等。
在机箱2的大致正面中心部分设置具有液晶显示器5的显示单元(图像显示器、图像显示装置)6。显示单元6主要包括:液晶显示器5;前面板7,液晶显示器5大致安装在其中心;基底部分8,安装在机箱2的内部,而且在其倾斜预定角度的上表面上支承前面板7;驱动机构部分9,它是用于升高和降低设置在基底部分8的下端的显示单元6的驱动源;以及IR传感器(位置检测部分,位置检测装置)10,设置在液晶显示器5的上部,而且用于检测利用投币游戏机1玩游戏的玩家的位置。
液晶显示器5显示玩家当前具有的信用数和各阶段图像,同时还在其中心部分显示3个可变显示部分21、22和23。然后,位于可变显示部分21至23上的图形线60至62(请参考图6)从上向下滚动,以便可变显示,而且在经历了预定时间后,利用预定图形组合停留并显示它们,下面将分别说明图形线60至62。然后,玩家利用显示的图形线和各种操作按钮进行游戏。
此外,利用基底部分8支承显示单元6,以便显示单元能够相对于机箱2向上和向下移动,而且配置该显示单元6,以便通过利用升降单元(升降设备,升降装置)15(请参考图4和5)将步进电机(第一驱动源,第一驱动源)41的旋转驱动变换为垂直方向上的平移运动,利用电能升高和降低,升降单元15包括设置在机箱2内部的驱动机构部分9和齿条40,将在下面说明它们。在此,图2示出在升降单元15使显示单元6相对于机箱2向下移动到最低位置的状态下的投币游戏机1(在该实施例中,这种状态下的显示单元6的位置是默认位置),而图3示出在升降单元15使显示单元6相对于机箱2向上移动到最高位置的状态下的投币游戏机1。
如图2所示,在显示单元6相对于机箱2向下移动到最低位置的状态下,显示单元6的前面板7接触机箱2。此外,显示单元6在降低到最低位置的状态下的位置是默认位置,而且控制显示单元6,以便在结束游戏后,使它位于默认位置。
同时,如图3所示,在显示单元6相对于机箱2向上移动到最高位置的状态下,显示单元6的前面板7与机箱2分离开预定距离(在该实施例中为30cm)。然后,在根据该实施例的投币游戏机1上,这样进行控制,以致在玩家将硬币(游戏媒介)插入硬币插入口(游戏媒介插入口)27时,显示单元6在图2和图3所示的位置之间向上和向下移动,而且可以根据玩家的头部位置自动调节液晶显示器5的高度(请参考图10)。此外,如下所述,通过根据按下UP按钮(第一操作按钮,第一操作装置)32和/或者DOWN按钮(第一操作部分,第一操作装置)33,对步进电机41执行接通或者断开操作,从而使显示单元6向上和/或者向下移动(请参考图12),可以手动调节液晶显示器5的高度。
此外,IR传感器10是所谓热IR传感器,用于检测因为接收人体等发出的红外辐射导致的传感器元件的温度随电阻的变化或者诸如热电动效应和热电效应的物理现象的变化的变化,以作为电信号输出。在根据该实施例的投币游戏机1上,IR传感器10检测玩家的头部位置,根据头部位置,使显示单元6向上和向下移动,从而自动设置显示单元5的高度(请参考图13和14)。此外,下面将具体说明利用IR传感器10调节液晶显示器5的位置。
向前稍许倾斜的控制面板11设置在液晶显示器5的下侧。在控制面板11的上部设置C/P(信用/支付)按钮25以及HELP按钮26,硬币插入口27设置在HELP按钮26的右侧。此外,在控制面板11的下部以从左到右的顺序设置:BET按钮28、MAXBET按钮29、REPEATBET按钮30、START按钮31、UP按钮32和DOWN按钮33。
C/P按钮25是通常在游戏结束时要按下的按钮,利用对应于信用值的硬币,它支付玩家当前拥有的信用。因此,在按下C/P按钮25时,通过硬币支付口17从储币盒84(请参考图7)向玩家支付硬币。此外,在C/P按钮被按下时,将作为玩游戏奖励给予的硬币自动存储为信用,而且将它存储(累积)到储币部分(累积部分)85(请参考图7)。
此外,C/P按钮25具有内部C/P开关75(请参考图7),而且在C/P按钮25被按下时,C/P开关75的开关信号输出到CPU 71(请参考图7)。
HELP按钮26是不能确定投币游戏机1的操作方法等时按下的按钮。因此,在HELP按钮26被按下时,液晶显示器5显示各种帮助信息。
此外,HELP按钮26具有内部HELP开关76(请参考图7),而且在HELP按钮26被按下时,HELP开关76的开关信号输出到CPU 71(请参考图7)。
BET按钮28是在利用所拥有的硬币下注时操作的按钮。在此,每次一按下BET按钮28,就将奖金线L的注数增加1。根据该实施例的投币游戏机1可以在奖金线L上的“1”至“10”的范围内设置注数,以玩游戏。
此外,BET按钮28具有内部BET开关77(请参考图7),而且在BET按钮28被按下时,BET开关77的开关信号输出到CPU 71(请参考图7)。
MAXBET按钮29是在以奖金线L上的最大注数(在该实施例中是10注)利用所拥有的硬币下注时操作的按钮。在此,在按下MAXBET按钮29时,奖金线L上的注数被设置为“10”。
此外,MAXBET按钮29具有内部MAXBET开关78(请参考图7),而且在MAXBET按钮29被按下时,MAXBET开关78的开关信号输出到CPU 71(请参考图7)。
REPEATBET按钮30是在投币游戏机1上根据当前注数或者上一次的注数开始游戏时操作的按钮。因此,在REPEATBET按钮30被按下时,液晶显示器5的可变显示部分21至23开始可变显示图形。
此外,REPEATBET按钮30具有内部REPEATBET开关79(请参考图7),而且在REPEATBET按钮30被按下时,REPEATBET开关79的开关信号输出到CPU 71(请参考图7)。
START按钮31是在投币游戏机1上根据利用BET按钮28或者MAXBET按钮29下的注数开始游戏时操作的按钮。因此,在START按钮31被按下时,液晶显示器5的可变显示部分21至23开始可变显示图形。
此外,START按钮31具有内部START开关80(请参考图7),而且在START按钮31被按下时,START开关80的开关信号输出到CPU 71(请参考图7)。
UP按钮32和DOWN按钮33是在显示单元6相对于机箱2向上和向下移动时分别操作的按钮。在UP按钮32被按下时,升降单元15的步进电机41正向旋转,并且,在按钮被按下时间周期期间,使显示单元6相对于机箱2以预定速度(例如,1cm/秒)升高。同时,在DOWN按钮33被按下时,升降单元15的步进电机41反向旋转,并且,在该按钮被按下的时间周期期间,使显示单元6相对于机箱2以预定速度(例如,1cm/秒)下降。然后,在根据该实施例的投币游戏机1上,为了防止不玩游戏的第三人进行操作,仅允许在诸如一角美元硬币的硬币被插入硬币插入口27,然后,花费存储(累积)的硬币(信用)的状态下,在经历了预定时间(在该实施例中是30秒)之前的时段(换句话说,在玩家玩游戏的时间周期期间)利用UP按钮32和DOWN按钮33实现升高和降低,下面做说明。
此外,UP按钮32和DOWN按钮33具有内部UP开关81和DOWN开关82(请参考图7),而且在UP按钮32和DOWN按钮33被按下时,UP开关82和DOWN开关83的开关信号分别输出到CPU 71(请参考图7)。
硬币传感器83设置在硬币插入口27上,而且在诸如一角美元硬币的硬币插入硬币插入口27时,硬币传感器83将硬币检测信号输出CPU71(请参考图7),然后,根据插入的硬币,增加信用(在该实施例中一角是10分)。
在控制面板11的正面形成具有大致水平面的臂托架16。配置臂托架16,以便玩家将他/她的胳膊放置在臂托架16上,从而在坐在椅子上玩游戏时,轻而易举地操作控制面板11,未示出椅子。
此外,在机箱2的下部形成:硬币支付口17;以及硬币容纳部分18,用于容纳从硬币支付口17支付的硬币。在硬币支付口17的内部设置:储币盒84,可以逐个排出硬币;以及硬币检测部分86,包括传感器等,后面将说明(请参考图7)。硬币检测部分86检测硬币支付口17支付的硬币的数量。可以排出用于描述硬币数量(值)的收据状单据,而不直接支付硬币。在这种情况下,玩家拿着排出的单据到游戏厅的柜台兑换为奖励等。
接着,将根据图4和5说明根据该实施例的投币游戏机1的升降单元15,升降单元15使显示单元6向上和向下移动。图4是示出根据该实施例的升降单元的原理图,而图5是示出根据该实施例的该单元的升降单元和驱动机构的内部结构的原理图。
如上所述,升降单元15是用于使具有液晶显示器5的显示单元6相对于机箱向上和向下移动的设备。如图4所示,升降单元15包括驱动机构部分9,设置在显示单元6的基底部分8的下端;以及齿条40,固定在该机箱2上。
驱动机构部分9包括:步进电机41和齿轮箱42。此外,如图5所示,在齿轮箱42的内部设置:减速齿轮部分43、传动齿轮44以及支座部分45。
步进电机41是通过对其施加脉冲信号无需反馈可以以预定步长旋转的电机。此外,脉冲信号的施加次数和周期确定转角和转速,通过使该脉冲信号停止,可以以掌握的时间转角,使电机停止。因此,根据脉冲信号驱动的步进电机41的旋转方向(两个方向,即,正向和反向)和转角,可以使驱动机构部分9在齿条40的垂直方向移动预定距离,而且根据该移动,显示单元6相对于机箱2向上或者向下移动。此外,步进电机41通过电机驱动电路112连接到CPU 71(请参考图7),因此,根据存储在ROM等内的程序,控制电机41的驱动过程,后面对此做说明。
通过将多个齿轮组合在一起,配置减速齿轮部分43,以及通过以预定比设置齿轮比,降低步进电机41传递的转速,同时提高了转矩。
传动齿轮44是圆柱形的圆形齿轮零件,而且具有形成在其外部圆周上的齿面。传动齿轮44的一端与减速齿轮部分43啮合,而且根据步进电机41的驱动,传动齿轮44以预定方向旋转。然后,通过与设置在机箱2内的齿条40组合在一起,传动齿轮44将步进电机41的旋转运动变换为平移运动,从而向上和向下移动显示单元6,下面说明齿条40。
支座部分45设置在与齿条40接触的位置,齿条40通过齿轮箱42,而且支座部分45支承,以便齿轮箱42可以在齿条40上平滑移动。
齿条40是被形成为杆形的平面齿轮零件,而且在一个平面部分上在纵向设置齿面47。利用齿条固定部分49和50,上端和下端分别固定在机箱2的内侧面上。此外,在齿轮箱42内,通过与传动齿轮44组合在一起,将步进电机41的旋转运动变换为平移运动,以使显示单元6向上和向下移动。
接着将说明图形线60至62,图形线60至62在改变和停留的同时分别显示在液晶显示器5的可变显示部分21至23上。
3条图形线在改变和停留的同时显示在液晶显示器5上。图形线60在被改变的同时显示在可变显示部分21上。图形线61在被改变的同时显示在可变显示部分22上。图形线62在被改变的同时显示在可变显示部分23上。然后,利用图形线60至62,进行普通游戏和奖励游戏,后面说明该普通游戏和奖励游戏。
图形线60至62具有同样的图形排列,而且它们包括通过将三BAR63、樱桃64、双BAR65、七66、单BAR67以及空白(不存在图形的区域)适当组合在一起获得的11个图形。
在将三BAR63、樱桃64、双BAR65、七66、单BAR67以及空白组合在一起的方面,图形线61与图形线60和62相同,而且还具有另一个图形,触发图形69。触发图形69是转移到奖励游戏的图形,而且当停留并显示在可变显示部分22的有效奖金线L上时,可以转移到如下所述的奖励游戏。
奖励游戏是玩普通游戏之后进行的游戏,而且通常是对玩家有利的游戏。在此,在转移到奖励游戏时,无需花费信用,可以根据在转移到奖励游戏时所抽选的结果自动连续进行15至25个游戏(所谓免费游戏)。
然后,当分别在可变显示部分21至23上滚动的图形线60至62停留并被显示时,在可变显示部分21至23上分别显示3个停留图形。根据内部抽选结果,事先确定停留、显示的图形,然后,根据该结果,对液晶显示器5上的显示进行控制。
此外,根据各种图形组合,预定各种胜出组合,而且在对应于胜出组合的图形组合停留在有效奖金线L上时(请参考图1)上时,根据该胜出组合,增加信用。
下面根据图7说明投币游戏机1的控制系统的结构。图7是示出根据该实施例的投币游戏机控制系统的原理方框图。
在图7中,投币游戏机1的控制系统主要配置了作为核心的CPU71,而且CPU 71连接到ROM 72和RAM 73。ROM 72存储:如下所述的主处理程序;普通游戏处理程序;奖励游戏处理程序;用于升高和降低显示单元6的处理程序;用于选择在普通游戏和奖励游戏中的停留并显示的图形的抽选表;显示单元6的默认位置;控制投币游戏机1所需的各种其它程序;数据表等。此外,RAM 73是用于临时存储CPU 71计算的各种数据的存储器。
CPU 71还连接到:时钟脉冲生成电路116,用于产生基准时钟脉冲;分频器117;随机数发生器118,用于产生随机数;以及随机数采样电路119。随机数采样电路119采样的随机数用于胜出组合等的各种抽选中。此外,CPU 71连接到设置在C/P按钮25内的C/P开关75、设置在HELP按钮26内的HELP开关76、设置在BET按钮28内的BET开关77、设置在MAXBET按钮29内的MAXBET开关78、设置在REPEATBET按钮30内的REPEATBET开关78、设置在UP按钮32内的UP开关81以及设置在DOWN按钮33内的DOWN开关82。根据通过按下按钮从每个开关输出的开关信号,CPU 71进行控制,以执行各种操作相应之一。
CPU 71还连接到设置在硬币插入口27内的硬币传感器(游戏媒介检测部分、游戏媒介检测装置)83。硬币传感器83检测通过硬币插入口27插入的硬币,然后,根据硬币传感器83输出的硬币检测信号,计算插入硬币的数量。
CPU 71还连接到设置在液晶显示器5的上部的IR传感器10。IR传感器10检测坐在投币游戏机1的前面的玩家(请参考图13和14),然后,根据IR传感器10输出的玩家检测信号,如下所述,CPU 71控制步进电机41,以调节液晶显示器5的高度(请参考图10)。
CPU 71还连接到用于检测显示单元6的当前位置的位置检测传感器35。如下所述,根据位置检测传感器35输出的检测信号,CPU 71控制步进电机41。
CPU 71还连接到用于计时的定时器(计时部分,计时装置)36。定时器36是用于从存储(累积)在储币部分(累积部分)85内的硬币是“0信用”的时间开始进行计时的计时装置,如下所述,然后,将定时器36的时间信息发送到CPU 71。然后,如下所述,根据定时器36的时间信息,CPU控制显示单元6的向上和向下。
CPU 71还通过储币盒驱动电路100连接到储币盒84。在CPU 71将驱动信号输出到储币盒驱动电路100时,储币盒84通过硬币支付口17支付预定数量的硬币。
CPU 71还通过支付完成信号电路101连接到储币部分85和硬币检测部分86。储币部分85是用于将从硬币插入口27插入的诸如一角美元硬币的硬币和作为奖励给予的硬币存储为信用的电路,而且它可以将预定最大容许数量的硬币存储为信用。同时,硬币检测电路86是用于对从储币盒84支付的硬币进行计数的电路。
在作为奖励提供硬币的过程中,当支付完成信号电路101分别通过储币部分85或者硬币检测部分86检测到完成将硬币存储为信用,或者从储币盒84支付硬币时,电路101将指出完成的支付完成信号输出到CPU 71。此外,在支付以信用存储的硬币的过程中,在支付完成信号电路101通过储币部分85或者硬币检测部分86检测到完成从储币盒84支付被存储为信用的硬币时,电路101将指出完成的支付完成信号输出到CPU 71。
CPU 71还通过液晶驱动电路103连接到液晶显示器5,因此,液晶显示器5受CPU 71的控制。
在这方面,如图8所示,液晶驱动电路103包括:程序ROM 15、图像ROM 106、图像控制CPU 107、工作RAM 108、VDP(视频显示处理器)109、视频RAM 110等。程序ROM 105存储图像控制程序和要在液晶显示器5上显示的各种选择表。例如,图像ROM 106存储点数据,以形成诸如显示在液晶显示器5上的图形线60至62(请参考图6)的图像。
根据CPU 71设置的参数,根据事先存储在程序ROM 105内的图像控制程序,图像控制CPU 107在事先存储在图像ROM 106内的点数据中确定要显示在液晶显示器上的图像。在图像控制CPU 107执行图像控制程序时,将工作RAM 108配置为临时存储装置。响应图像控制CPU 107确定的显示内容,VDP 109形成图像,以输出到液晶显示器5。利用该装置,例如,可以滚动显示要显示在液晶显示器5上的图形线60至62。此外,在VDP 109形成图像时,将视频RAM 110配置为临时存储装置。
CPU 71还通过扬声器驱动电路111连接到扬声器4L和4R,因此,在各执行阶段,根据扬声器驱动电路111输出的信号,扬声器4L和4R产生各种声音效果。
CPU 71还通过电机驱动电路112连接到用于使显示单元6升高和降低的步进电机41。在CPU 71将电机驱动信号输出到电机驱动电路112时,将电机驱动电路112输出的脉冲信号送到步进电机41,然后,根据该脉冲信号,以预定旋转方向驱动步进电机(两个方向,即,正向和反向)。因此,传动齿轮在齿条40的齿面47上旋转(请参考图5),从而使显示单元6向上或者向下移动。
接着,将根据图9说明具有上述配置的投币游戏机1执行的主处理程序。图9示出根据该实施例的投币游戏机1的主要处理程序的流程图。此外,图9至12所示的流程图均存储在设置在投币游戏机1内的ROM 72和RAM 73内,然后,被CPU(数值改变部分、数值改变装置、数值检测部分、数值检测装置、驱动控制部分、驱动控制装置)71执行。
首先,在步骤(下面缩写为S)1,判定硬币(例如,一角美元硬币)是否被插入硬币插入口27。在根据本发明的投币游戏机1上,在硬币插入硬币插入口27时,硬币传感器83检测到该插入,然后,将硬币检测信号输出到CPU 71。因此,CPU 71判定玩家插入了硬币。
在未插入硬币(S1:“否”)时,CPU 71等待插入。同时,如果硬币被插入(S1;“是”),则该处理流程进入S2。此外,将从硬币插入口27插入的硬币存储为储币部分85内的相应信用(例如,每个一角美元硬币一个信用)。
在S2,设置中断允许标志,以允许进行如下所述的中断处理(请参考图12)。在此,在设置了中断允许标志的情况下,周期性地(例如,以4ms的间隔)执行如图12所示的中断处理。如下所述,中断处理用于根据UP按钮32和DOWN按钮33的开关操作使显示单元6升高和降低。
接着,在S3执行液晶显示器的高度调节处理,如图10所示。在液晶显示器的高度调节处理过程中,根据IR传感器10的检测结果,显示单元6被升高和/或者降低,以使液晶显示器5位于适合玩家头部高度的位置。
随后,在S4执行开始接收处理。该处理过程是根据BET按钮28、MAXBET按钮29、REPEATBET按钮30以及START按钮31的操作,接收BET开关77、MAXBET开关78、REPEATBET开关79以及START开关80输出的开关信号。然后,在接收REPEATBET开关79或者START开关80输出的开关信号时,以设置的注数或者与上一次相同的注数,开始游戏。
在S5,根据BET开关77、MAXBET开关78、REPEATBET开关79以及START开关80输出的开关信号,执行各种抽选处理。更具体地说,利用可变显示部分21至23,利用随机数采样电路119采样的随机数以及预定抽选表,对于普通游戏的胜出组合,进行抽选,从而确定要停留和显示的图形。此外,根据有效奖金线L上停留并显示的图形的组合,判定胜出组合和该组合的彩金(dividend)。
接着,在S6,执行普通游戏处理。在普通游戏处理过程中,可变显示部分21至23开始可变显示图形线60至62,经历了预定时间之后,根据S5的抽选处理的抽选结果,停留并显示各图形。此外,根据有效奖金线L上停留并显示的图形组合,根据预定彩金,支付信用。
在S7,根据S5的抽选,判断是否赢得到奖励游戏的触发。更具体地说,在赢得奖励游戏组合,以致触发符号69停留并显示在在S2的抽选处理过程中确定的有效奖金线L上时(S7:“是”),该处理流程进入S8,设置奖励游戏建立标志,该奖励游戏建立标志保存在RAM 73内,而且例如,在液晶显示器5上显示字母“START BONUSGAME!”。因此,通知建立奖励游戏的消息,然后,执行奖励游戏处理(S8)。在奖励游戏处理过程中,根据抽选设置的游戏数,进行所谓免费游戏,因此,图形线60至62被连续停留显示的同时被改变,而不花费信用,而且根据彩金,支付信用(存储在储币部分85内的游戏媒介的值被改变)。
同时,在未赢得触发奖励游戏时(S7:“否”)时,该处理流程进入S9。
在S9判定当前存储在投币游戏机1内的硬币的信用数是否是“0”(即,0个信用)(检测到存储在储币部分85内的游戏媒介的数值)。在此,在结束游戏时,除了存储硬币的信用数是“0”的情况,玩家通常按下C/P按钮25,以支付存储的(各)硬币。因此,在S9的判定处理过程,通过在游戏结束时判定存储在储币部分85内的信用数是否是“0”,即,“0信用”,确定该游戏是否结束。
在存储硬币(S9:“否”)时,该处理流程返回S4,以再一次执行开始接收处理,从而转移到下一个游戏。
同时,在未存储硬币(S9:“是”)时,判定硬币是否被连续插入硬币插入口27内(S10)。换句话说,即使在存储的硬币临时变成“0信用”时,“0信用”后立即重新插入硬币的玩家是希望继续玩游戏的玩家,因此,不确定该玩家结束了游戏。
因此,在插入硬币(S10:“是”)时,该处理流程返回S4,以再一次执行接收处理,从而转移到下一个游戏。与此相反,在未插入硬币(S10:“否”)时,根据定时器36的信息,判定在S9判定未存储硬币后,是否经历了预定时间(在该实施例中是30秒)(S11)。然后,在判定未经历预定时间(S11:“否”)时,该处理流程返回S10,以检测插入硬币。因此,即使在存储的硬币的信用数变成“0(0信用)”时,在预定时间内重新插入硬币可以连续执行图像显示器的判定过程,从而对玩家更有利。
同时,在判定没有插入硬币经历了预定时间(S11:“是”)时,复位中断允许标志,以允许执行在S2设置的中断处理(请参考图12),将在后面说明中断处理(S12)。通过复位中断允许标志,这样进行控制,以致在允许结束后,不根据UP按钮32和DOWN按钮33的操作,使显示单元6升高或者降低。因此,不用担心投币游戏机1的显示单元6在下一个玩家开始玩游戏之前的时段内被无意玩游戏的第三人升高和/或者降低。
此外,在S13执行液晶显示器的高度默认处理,如图11所示。在液晶显示器的高度默认处理过程中,如下所述,玩家升高的显示单元6被恢复到默认位置(因此,单元6相对于机箱2被降低到最低位置(请参考图2))。然后,结束该处理过程。
接着,根据图10说明在S3在投币游戏机1内执行的液晶显示器的高度调节处理程序。图10是根据该实施例的液晶显示器的高度调节处理程序的流程图。
在液晶显示器的高度调节处理过程中,首先,在S21,根据IR传感器10的检测信号,判定是否检测到玩游戏的玩家。然后,在检测到玩游戏的玩家(S21:“是”)时,将实现正向旋转周期的脉冲信号输入到步进电机41,从而使步进电机41开始正向旋转(S22)。在此,正向旋转是步进电机41以使显示单元6相对于机箱2升高的旋转方向旋转(传动齿轮44相对于齿条40向上移动(请参考图5))。
图13是示出在开始游戏时,当IR传感器10检测到玩游戏的玩家时,投币游戏机1的操作的原理图。如图13所示,在根据该实施例的投币游戏机1上,IR传感器10安装在显示单元6的前面板7的上端部,同时向上倾斜预定角度。在插入硬币以开始游戏时,利用在最后玩家结束游戏时,在S13执行的液晶显示器高度默认处理(请参考图9和11),显示单元6相对于机箱2处于最低位置(前面板7接触机箱2)。此外,在该实施例中,显示单元6的默认位置是最低位置。
然后,在IR传感器10检测到如图13所示玩游戏的玩家时,为了将液晶显示器5调节到适合玩家轻而易举可见而且适合玩家眼睛水平位置的位置,使显示单元6相对于机箱2升高。
同时,在未检测到玩游戏的玩家(S21:“否”)时,玩家120头部位置低于IR传感器10可以检测到的位置,因此,在显示单元6处于最低位置的情况下,开始游戏,该最低位置是默认位置,然后,该处理流程进入S4的开始接收处理。
此外,在S23,根据IR传感器10的检测信号,判定是否检测到玩游戏的玩家。然后,在检测到玩游戏的玩家(S23:“是”)时,根据位置检测传感器35的检测结果,进一步判定显示单元6是否相对于机箱2处于最高位置(请参考图3)(S24)。
然后,在单元6处于最高位置(S24:“是”)时,不能再使显示单元6升高,该处理流程进入S25,然后,停止输入脉冲信号,从而使步进电机41停止正向旋转。与此相反,在单元6不处于最高位置(S24:“否”)时,该处理流程返回S23,继续将实现正向旋转周期的脉冲信号输入到步进电机41,以使步进电机41正向旋转。
同时,在未检测到玩游戏的玩家(S23:“否”)时,玩家的头部位置到达低于IR传感器10可以检测到的位置,因此,停止输入脉冲信号,以使步进电机41停止正向旋转(S25)。
图14是示出在通过使显示器从默认位置升高,使液晶显示器5处于适合玩家120的位置的高度时投币游戏机1的原理图。在使显示单元6从如图13所示的默认位置升高时,经历预定时间后,玩家的头部位置到达低于IR传感器10可以检测到的位置,如图14所示。此时,通过停止使显示单元6升高,可以使液晶显示器5处于容易被玩家观看而且适合玩家的眼睛水平位置的位置。
此外,在显示单元6停止后,通过在结束游戏之前的时段内按下UP按钮32和/或者DOWN按钮33,玩家可以手动使该显示单元6向上/向下移动(请参考图12)。因此,在自动调节到匹配玩家的头部位置后,还可以根据玩家的意向进行高度微调。
接着,根据图11说明投币游戏机1执行的S13的液晶显示器的高度默认处理程序。图11是根据该实施例的液晶显示器的高度默认处理程序的流程图。
在液晶显示器的高度默认处理过程中,首先,在S31,根据位置检测传感器35的结果,判定投币游戏机1的显示单元6当前是否处于默认位置(相对于机箱2的最低位置)。通过确定位置检测传感器35检测的显示单元6的当前位置是否与存储在ROM(存储部分,存储装置)72内的默认位置相同,进行该判定。然后,在判定显示单元6处于默认位置(S31:“是”)时,在这种情况下,结束液晶显示器的高度默认处理。
同时,在显示单元6未被调节到默认位置(S31:“否”)时,将实现反向旋转周期的脉冲信号输入到步进电机41,以使步进电机41开始反向旋转(S32)。在此,反向旋转是以与正向旋转相反的方向旋转,而且是步进电机41以使显示单元6相对于机箱2降低的旋转方向旋转(传动齿轮44相对于齿条40向下移动(请参考图5))。
图15是示出在玩家120结束游戏时投币游戏机1的操作的原理图。如图15所示,在判定玩家玩的游戏结束(S11:“是”)时,根据该实施例的投币游戏机1使液晶显示器5降低到默认位置,以便下一个玩家使用。此外,在没有玩家玩游戏的时段内,投币游戏机1显示预定演示屏幕。通过将显示单元6统一调节到默认位置,即使在游戏厅内成行安装多个投币游戏机时,屏幕的可见度也不因为视角问题而产生不同,而且屏幕的高度对齐,因此,不显得杂乱无章。
此外,在S33,根据位置检测传感器35的检测结果,判定投币游戏机1的显示单元6当前是否处于默认位置。在判定显示单元6不处于默认位置(S33:“否”)时,实现反向旋转周期的脉冲信号继续输入到步进电机41,以使步进电机41反向旋转。
同时,在判定显示单元6处于默认位置(S33:“是”)时,停止输入脉冲信号,以使步进电机41停止反向旋转(S34)。利用这种方法,在玩家结束游戏时,进行游戏期间向上/向下移动的显示单元6返回默认位置。
下面将根据图12说明根据该实施例的投币游戏机1的中断处理程序。图12是根据该实施例的投币游戏机执行的中断处理程序的流程图。
在设置(S2)与复位(S12)中断允许标志之间的时段,在执行主处理程序期间,以预定时间间隔,例如,每隔4ms,执行中断处理程序。然后,对按下UP按钮32和DOWN按钮33进行监视,而且在UP按钮32或者DOWN按钮33被按下时,根据该按下,执行开关操作,以使显示单元6升高或者降低。
在中断处理程序中,首先,在S41,根据UP开关81的开关信号,CPU 71判定UP按钮32是否被按下。然后,在CPU 71判定UP按钮32被按下(S41:“是”)时,该处理流程进入S42。
在S42,根据位置检测传感器35检测的结果,判定显示单元6是否相对于机箱2处于最高位置(请参考图3)。然后,在单元6处于最高位置(S42:“是”)时,显示单元6不能再升高,而且在这种情况下,中断处理结束。与此相反,在单元6未处于最高位置(S42:“否”)时,实现正向旋转周期的脉冲信号输入到步进电机41,以使步进电机41开始正向旋转(S43)。因此,使显示单元6相对于机箱2以预定速度(例如,1cm/sec)升高。
随后,在S44,根据UP开关81的开关信号,CPU 71判定按下的UP按钮32是否被释放。在CPU 71判定UP按钮32继续被按下(S44:“否”)时,实现正向旋转周期的脉冲信号继续输入到步进电机41,以使步进电机41正向旋转。与此相反,在CPU 71判定UP按钮32被释放(S44:“是”)时,停止输入脉冲信号,以使步进电机41停止正向旋转(S45)。因此,玩家可以使液晶显示器5定位在玩家希望的要求高度。
同时,在判定UP按钮32未被按下(S41:“否”)时,接着,根据DOWN开关82的开关信号,判定DOWN按钮33是否被按下(S46)。然后,在判定DOWN按钮33被按下(S46:“是”)时,该处理流程进入S47。此外,在判定DOWN按钮33未被按下(S46:“否”)时,结束该中断处理。
在S47,根据位置检测传感器35的检测结果,判定显示单元6是否相对于机箱2处于最低位置(默认位置,请参考图2)。然后,在单元6处于最低位置(S47:“是”)时,显示单元6不能再降低,然后,在这种情况下,结束该中断处理。与此相反,在单元6未处于最低位置(S47:“否”)时,实现反向旋转周期的脉冲信号输入到步进电机41,以使步进电机41开始反向旋转(S48)。因此,显示单元6以预定速度(例如,1cm/sec)相对于机箱2降低。
随后,在S49,根据DOWN开关82的开关信号,CPU 71判定按下的DOWN按钮33是否被释放。在CPU 71判定DOWN按钮33继续被按下(S49:“否”)时,实现反向旋转周期的脉冲信号继续输入到步进电机41,以使步进电机41反向旋转。与此相反,在CPU 71判定按下的DOWN按钮33被释放(S49:“是”)时,停止输入脉冲信号,以使步进电机41停止反向旋转(S50)。因此,玩家可以使液晶显示器5定位在玩家希望的要求高度。
如上所述,在根据该实施例的投币游戏机1上,在诸如一角美元硬币的硬币插入硬币插入口27,以开始游戏时,设置在前面板7上的IR传感器10检测玩游戏的玩家120的头部位置,而且通过控制步进电机41的旋转,使显示单元6升高和/或者降低,从而根据该位置定位液晶显示器5(S21至S25)。因此,在玩家开始进行游戏时,可以将液晶显示器5的高度自动调节到玩家最容易看到的位置。也就是说,在该实施例的游戏机1上,检测玩游戏的玩家的头部位置,然后,根据检测的玩家头部位置,相对于机柜调节图像显示器的位置。因此,玩家可以在适合他/她自己的身体高度和/或者坐高的适当游戏环境下玩游戏,而且更有利,同时增强了他/她玩游戏的兴趣。特别是,象在该实施例中那样,当在存在视角问题的情况下,在液晶显示器上进行显示时,容易观看显示屏幕,而且有利效果显著。
此外,在游戏结束时,具有液晶显示器5的显示单元6恢复预定默认位置(在该实施例中是相对于机箱2的最低位置)(S31至S34)。也就是说,在存储的游戏媒介的值变成不能继续玩游戏的状态时,图像显示器移动到预定默认位置。因此,为了使下一个玩家在开始游戏时轻而易举地调节高度,可以使液晶显示器5的高度自动恢复调节之前的原始位置。此外,当在没有玩家玩游戏的时段显示预定演示图像时,通过将显示单元6统一调节到默认位置,即使在游戏厅内成行安装多个投币游戏机,屏幕的可见度也不因为视角问题而产生不同,而且屏幕的高度对齐,因此,不显得杂乱无章。
此外,在插入硬币并花费存储的硬币后经历预定时间的时段(游戏结束之前)内,通过利用UP按钮32和/或者DOWN按钮33使显示单元6向上和/或者向下移动(S43和S48),可以调节液晶显示器5的高度。因此,除了进行自动调节之外,用户还可以用手将该位置调节到要求的高度。因此,玩游戏的玩家可以根据他/她自己的意向自由改变该高度,同时无意玩游戏的第三人不能使显示单元6升高和/或者降低,因此,可以防止第三人做出令人讨厌的行为。也就是说,在该实施例的游戏机1上,这样进行控制,以致在将游戏媒介插入机柜后,利用操作部分对驱动源进行开关操作,而在存储的游戏媒介变成不能进行游戏的状态后,不利用操作部分对驱动源进行开关操作,因此,玩家用手可以将图像显示器调节到要求的位置,而不允许无意玩游戏的第三人改变该位置。
此外,即使在存储的硬币一度花光时,在预定时间(在该实施例中为30秒)内重新插入硬币(S10:“是”)也可以继续调节液晶显示器5的高度,而无需判定该游戏是否结束,因此,对玩家更有利。
此外,在根据该实施例的投币游戏机上,在UP按钮32或者DOWN按钮33分别被按下的时段内,使显示单元6升高或者降低,但是可以在每次按下该按钮时,使显示单元6升高或者降低预定距离。
此外,在根据该实施例的投币游戏机上,以视频转轮型投币游戏机为例说明根据本发明的游戏机,其中在液晶显示器5上显示图形图像,进行游戏。然而,本发明可以应用于采用视频转轮的投币游戏机,此外,自然,除了投币游戏机,本发明还可以应用于各种游戏机,例如,扑克牌游戏机和赛马游戏机。
此外,在根据该实施例的投币游戏机1上,默认位置是显示单元6相对于机箱2降低到最低的状态。然而,默认位置并不局限于这种位置,例如,也可以是显示单元6相对于机箱2升高到最高的位置。
此外,在根据该实施例的投币游戏机上,从检测到存储硬币的信用数是“0信用”(S9:“是”)开始,在经历了预定时间后,复位中断允许标志(S12)。然而,可以在检测到存储硬币的信用数是“0信用”后,立即复位该标志。
下面将根据图16至19说明根据第二实施例的投币游戏机1A的原理配置。图16是根据本发明该实施例的投币游戏机的透视图,图17至19是根据该实施例的投币游戏机1A的侧视图。此外,在该实施例中,对与第一实施例中相同的结构部分分配相同的参考编号,因此,省略说明它们。
在根据该实施例的投币游戏机1A上,在显示单元6的下面设置具有控制面板11的控制单元12,以致可以在该面板上设置各种操作按钮。在此,控制单元12主要包括:控制面板11;控制器基底部分13,用于在机箱2内,在其倾斜预定角度的上表面上支承控制面板11;第二驱动机构部分14,是用于使控制单元12升高和降低的驱动源,而且它设置在控制器基底部分13的下端;以及臂托架16,形成它,以延伸到控制面板11的前侧。
利用基底部分(下面称为显示器基底部分)8支承显示单元6和控制单元12,以便显示单元6和控制单元12一起相对于机箱2向上和向下移动,配置显示单元6和控制单元12,以便通过利用升降单元(下面称为第一升降单元)15将步进电机(下面称为第一步进电机)41的旋转驱动变换为垂直方向上的平移运动,利用电能升高和降低显示单元6和控制单元12,升降单元15包括设置在机箱2内部的驱动机构部分(下面称为第一驱动机构部分)9和齿条40。
同时,除了上述结构外,还利用控制器基底部分13支承控制单元12,以便控制单元12相对于显示单元6向上和向下移动,配置该控制单元12,以便通过利用第二升降单元(第二升降设备、第二升降装置)19(请参考图20)将第二步进电机(第二驱动源、第二驱动装置)51的旋转驱动变换为垂直方向上的平移运动,利用电能升高和降低控制单元12,如下所述,第二升降单元19包括第二驱动机构部分41和设置在显示器基底部分8的前壁部分上的齿条50。
图17示出在利用第一升降单元15使显示单元6和控制单元12相对于机箱2向下移动到最低位置的状态下(在该实施例中,该状态是“投币游戏机1A的默认位置”)的投币游戏机1A。图18示出在利用第一升降单元15使显示单元6和控制单元12向上移动到最高位置的状态下的投币游戏机1A。此外,图19示出其中仅控制单元12从图18所示状态相对于机箱2向下移动到最低位置的投币游戏机1A。
如图17所示,在显示单元6和控制单元12相对于机箱2向下移动到最低位置的默认状态下,显示单元6的前面板7和控制单元12的控制面板11接触机箱2。此外,在游戏结束后,将显示单元6和控制单元12调节到处于默认状态的位置(请参考图24)。
同时,如图18所示,在其中使显示单元6和控制单元12相对于机箱2向上移动到最高位置的状态下,显示单元6的前面板7和控制单元12的控制面板11离开机箱2预定距离(在该实施例中为30cm)。然后,在根据该实施例的投币游戏机1A上,这样进行控制,以致在图17和18所示的位置之间,显示单元6和控制单元12一起向上和向下移动,而且在玩家将硬币插入硬币插入口27时,根据玩家的头部位置(请参考图23),自动调节液晶显示器5和控制面板11的高度。此外,通过根据按下UP按钮(下面称为第一UP按钮)32和/或者DOWN按钮(下面称为第一DOWN按钮)33,可以手动调节液晶显示器5和控制面板11的高度,从而使显示单元6和控制单元12一起向上和/向下移动(请参考图25和28)。
此外,如图19所示,在根据该实施例的投币游戏机1A上,如果显示单元6的位置固定,则还可以仅使控制单元12相对运动。在此,配置控制单元12,以便控制单元12可以在其中控制单元12相对于显示单元6向上移动到最高(在该实施例中是其中形成延伸到显示单元的相同平面而且这种状态下的控制单元12的位置是“控制单元的默认位置”的状态)的位置与其中如图19所示单元12相对于显示单元6向下移动到最低的位置(以致在该实施例中,控制单元12的控制面板11低于显示单元6的前面板710cm)之间向上和向下移动。通过根据按下第二UP按钮(第二操作部分,第二操作装置)34和第二DOWN按钮(第二操作部分,第二操作装置)39,对第二步进电机51执行开关操作,实现向上和向下,因此,可以相对于液晶显示器5手动调节控制面板11的高度(参考图25和28)。
在根据该实施例的投币游戏机1A上,IR传感器10检测玩家的头部位置,根据头部位置,显示单元6和控制单元12一起向上和向下移动,因此,自动设置液晶显示器5和控制单元11的高度(请参考图26和27)。此外,下面具体说明利用IR传感器10对液晶显示器5和控制面板11进行位置调节的过程。
在向前面稍许倾斜的控制面板11的上部设置C/P(信用/支付)按钮25和HELP按钮26,而硬币插入口27设置在HELP按钮26的右侧,这与第一实施例中相同。此外,在控制面板11的下部以从左开始的顺序设置:BET按钮28、MAXBET按钮29、REPEATBET按钮30、START按钮31、第一UP按钮32和第一DOWN按钮33以及第二UP按钮34和第二DOWN按钮39。
第一UP按钮32和第一DOWN按钮33是在显示单元6和控制单元12相对于机箱2一起向上和向下移动时操作的按钮。在第一UP按钮32被按下时,第一升降单元15的第一步进电机41正向旋转,然后,在该按钮被按下的时间周期期间,使显示单元6和控制单元12一起相对于机箱2以预定速度(例如,1cm/秒)升高。同时,在第一DOWN按钮33被按下时,第一升降单元15的第一步进电机41反向旋转,然后,在该按钮被按下的时间周期期间,使显示单元6和控制单元12一起相对于机箱2以预定速度(例如,1cm/秒)下降。然后,在根据该实施例的投币游戏机1A上,为了防止不玩游戏的第三人进行操作,仅允许在诸如一角美元硬币的硬币被插入硬币插入口27,然后,花费存储的硬币(信用)的状态下(换句话说,在玩家玩游戏的时间周期),在经历了预定时间(在该实施例中是30秒)的时段利用第一UP按钮32和第一DOWN按钮33实现升高和降低,下面做说明。
第二UP按钮34和第二DOWN按钮39是在控制单元12相对于显示单元6向上和向下移动时操作的按钮。在第二UP按钮34被按下时,第二升降单元19的第二步进电机51正向旋转,然后,在该按钮被按下的时间周期期间,使控制单元12相对于显示单元6以预定速度(例如,1cm/秒)升高。同时,在第二DOWN按钮39被按下时,第二升降单元19的第二步进电机51反向旋转,然后,在该按钮被按下的时间周期期间,使控制单元12相对于显示单元6以预定速度(例如,1cm/秒)下降。然后,在根据该实施例的投币游戏机1A上,为了防止不玩游戏的第三人进行操作,仅允许在诸如一角美元硬币的硬币插入硬币插入口27,然后,花费存储的硬币(信用)的状态下(换句话说,在玩家玩游戏的时间周期),在经历了预定时间(在该实施例中是30秒)的时段利用第二UP按钮34和第二DOWN按钮39实现升高和降低,下面做说明。
此外,第二UP按钮34和第二DOWN按钮39具有内部第二UP开关89和第二DOWN开关90(请参考图21),而且在第二UP按钮34和第二DOWN按钮39被按下时,第二UP开关89和第二DOWN开关90的开关信号分别输出到CPU 71(请参考图21)。
此外,在根据该实施例的投币游戏机1A上,用于使显示单元6和控制单元12一起向上和向下移动的第一升降单元15的结构与第一实施例中的相同(请参考图4和5)。换句话说,通过使第一驱动机构部分9在垂直方向相对于齿条40移动预定距离,可以使显示单元6和控制单元12一起相对于机箱2向上和向下移动。
接着,根据图20说明使控制单元12相对于显示单元6向上和向下移动的第二升降单元19。图12是根据该实施例的第二升降单元的原理图。
如上所述,第二升降单元19是用于使具有控制单元11的控制单元12相对于具有液晶显示器5的显示单元6向上和向下移动的设备。如图20所示,第二升降单元19包括第二驱动机构部分14,设置在控制器基底部分13的后壁部分的稍许上部位置;以及齿条50,固定在显示器基底部分8的前壁部分上。
第二驱动机构部分14包括:第二步进电机51和齿轮箱52。此外,在齿轮箱52的内部设置:减速齿轮部分(未示出)、传动齿轮(未示出)以及支座部分55。此外,第二驱动机构部分14与第一驱动机构部分9具有同样的内部结构和同样的驱动机构,已经对每个机构零件进行了说明,因此省略示出它们,而且省略说明它们。
根据第二步进电机51的旋转方向(两个方向,即,正向和反向)以及转角,可以使根据该实施例的第二驱动机构部分14在齿条50的垂直方向移动预定距离,然后,根据该移动,控制单元12相对于显示单元6向上或者向下移动。此外,第二步进电机51通过电机驱动电路112连接到CPU 71(请参考图21),因此,如下所述,根据存储在ROM等内的程序,控制电机51的驱动过程。
齿条40是被形成为杆形的平面齿轮零件,而且在一个平面部分上在纵向设置齿面57。利用齿条固定部分58和59,上端和下端分别固定在显示器基底部分8的前壁部分上。此外,在齿轮箱52内,通过与传动齿轮(未示出)组合在一起,将第二步进电机51的旋转运动变换为平移运动,以使控制单元12相对于显示单元6向上和向下移动。
图21示出根据该实施例的投币游戏机1A的控制系统的配置。该配置与第一实施例中的配置几乎相同,与第一实施例的不同之处有下面几个方面。换句话说,CPU 71还连接到设置在第二UP按钮34内的第二UP开关89和设置在第二DOWN按钮39内的第二DOWN开关90。CPU 71还连接到用于检测控制单元12的当前位置的第二位置检测传感器37以及用于检测显示单元6的当前位置的位置检测传感器(下面称为第一位置检测传感器)35。根据第一位置检测传感器35和第二位置检测传感器37输出的检测信号,CPU 71控制第一步进电机41和第二步进电机51。此外,连接到CPU 71的IR传感器10检测坐在投币游戏机1A的前面的玩家(请参考图26和27),然后,如下所述,根据IR传感器10输出的玩家检测信号,CPU 71控制第一步进电机41,以便一起调节液晶显示器5和控制面板11的高度(请参考图23)。
CPU 71还通过电机驱动电路112连接到:第一步进电机41,用于使显示单元6和控制单元12一起向上和向下移动;以及第二步进电机51,用于仅使控制单元12向上和向下移动。在CPU 71将电机驱动信号输出到电机驱动电路12时,电机驱动电路112将脉冲信号送到第一步进电机41和第二步进电机51,然后,根据该脉冲信号,驱动第一步进电机41和第二步进电机51,以预定旋转方向(两个方向,即,正向和反向)旋转。因此,第一驱动机构部分9内的传动齿轮44在齿条40的齿面47上旋转(请参考图20),从而使显示单元6和控制单元一起向上和/或者向下移动。此外,第二驱动机构部分14内的传动齿轮(未示出)在齿条50的齿面57上旋转,因此,使控制单元12相对于显示单元6向上和/或者向下移动。
接着,将根据图22说明具有上述配置的投币游戏机1A内执行的主处理程序。此外,如图22所示根据该实施例的投币游戏机1A的主处理程序的流程图与如图9所示的第一实施例中的基本相同,但是为了有助于理解该实施例,包括相同部分在内重复进行说明。此外,图22至25所示的流程图示出的程序存储在设置在投币游戏机1A内的ROM 72和RAM 73内,然后,被CPU 71执行。
首先,在投币游戏机1A的主处理程序内,在步骤(下面缩写为S)1,判定硬币(例如,一角美元硬币)是否被插入硬币插入口27。在根据本发明的投币游戏机1A上,在硬币插入硬币插入口27时,硬币传感器83检测到该插入,然后,将硬币检测信号输出到CPU 71。因此,CPU 71判定玩家插入了硬币。
在未插入硬币(S1:“否”)时,CPU 71等待插入。同时,如果硬币被插入(S1;“是”),则该处理流程进入S2。此外,将从硬币插入口27插入的硬币存储为储币部分85内的相应信用(例如,每个一角美元硬币一个信用)。
在S2,设置中断允许标志,以允许进行如下所述的中断处理(请参考图25)。在此,在设置了中断允许标志的情况下,周期性地(例如,以4ms的间隔)执行如图25所示的中断处理。如下所述,中断处理用于根据第一UP按钮32、第一DOWN按钮33、第二UP按钮34以及第二DOWN按钮的开关操作使显示单元6升高和降低。
接着,在S3A执行液晶显示器和控制面板11的高度调节处理。在该高度调节处理过程中,根据IR传感器10的检测结果,显示单元6和控制单元12被一起升高和/或者降低,以使液晶显示器5和控制面板11位于适合玩家头部高度的位置。
随后,在S4执行开始接收处理,如上面在第一实施例中所述,在S5执行各种抽选处理,如上面在第一实施例中所述,此外,在S6执行普通游戏处理,如上面在第一实施例中所述。然后,在S7,根据S5的抽选结果,判定是否赢得到奖励游戏的触发。随后,如上面在第一实施例中所述,执行S8至S11的处理,然后,在判定在S11没有插入硬币的情况下经历了预定时间(“是”)时,复位是中断允许标志,以允许执行下面描述的在S2设置的中断处理,如上所述。通过复位中断允许标志,这样进行控制,以致在游戏结束后,不根据第一UP按钮32、第一DOWN按钮33、第二UP按钮34以及第二DOWN按钮39的操作,使显示单元6和控制单元12升高和降低。因此,不用担心投币游戏机1A的显示单元6和控制单元12在下一个玩家开始玩游戏之前的时段内被无意玩游戏的第三人升高和/或者降低。
此外,在S13A执行液晶显示器5和控制面板11的高度默认处理。在该高度默认处理过程中,玩家使其升高/降低的显示单元6和控制单元12被恢复到默认位置(在该实施例中,具有这样的默认位置,以致控制单元相对于显示单元6向上移动到最高位置,而显示单元6相对于机箱2向下移动到最低位置)。然后,结束该处理过程。
接着,根据图23说明在投币游戏机1A内执行S3A的高度调节处理程序。在此,高度调节处理程序用于根据玩游戏的玩家的身体高度和/或者坐高调节液晶显示器5和控制面板11的高度。图23是根据该实施例的高度调节处理程序的流程图。
在液晶显示器的高度调节处理过程中,首先,在S21,根据IR传感器10的检测信号,判定是否检测到玩游戏的玩家。然后,在检测到玩游戏的玩家(S21:“是”)时,将实现正向旋转周期的脉冲信号输入到第一步进电机41,从而使第一步进电机41开始正向旋转(S22)。在此,正向旋转是第一步进电机41以使显示单元6和控制单元12一起相对于机箱2升高的旋转方向旋转(传动齿轮44相对于齿条40向上移动(请参考图5))。
图26是示出在开始游戏时,当IR传感器10检测到玩游戏的玩家时,投币游戏机1A的操作的原理图。如图26所示,在根据该实施例的投币游戏机1A上,IR传感器10安装在显示单元6的前面板7的上端部,同时向上倾斜预定角度。在插入硬币以开始游戏时,利用在最后玩家结束游戏时,在S13A执行的高度默认处理(请参考图22和24),显示单元6和控制单元12处于默认状态,即,相对于机箱2降低到最低位置(前面板7和控制面板11接触机箱2)。此外,在该实施例中,显示单元6的默认位置是显示单元6相对于机箱2降低到最低的位置,控制单元12的默认位置是控制单元12相对于显示单元6升高到最高的位置,投币游戏机1A的默认状态是单元6和12分别处于默认位置的状态。
然后,在IR传感器10检测到如图26所示玩游戏的玩家时,为了将液晶显示器5调节到适合玩家轻而易举可见而且适合玩家眼睛水平位置的位置,使显示单元6和控制单元12一起相对于机箱2升高。
同时,在未检测到玩游戏的玩家(S21:“否”)时,玩家120的头部位置低于IR传感器10可以检测到的位置,因此,在投币游戏机1A保持默认状态的情况下,开始游戏,然后,该处理流程进入S4的开始接收处理。
此外,在S23,根据IR传感器10的检测信号,判定是否检测到玩游戏的玩家,具体地说,是否检测到游戏者的合适位置。在这种情况下,当IR传感器10的扫描范围超出玩家的头时可以获得所述合适位置。然后,在检测到玩游戏的玩家(S23:“是”)时,根据第一位置检测传感器35的检测结果,进一步判定显示单元6是否相对于机箱2处于最高位置(请参考图18)(S24)。
然后,在单元6处于最高位置(S24:“是”)时,不能再使显示单元6和控制单元12升高,该处理流程进入S25,然后,停止输入脉冲信号,从而使第一步进电机41停止正向旋转。与此相反,在单元6不处于最高位置(S24:“否”)时,该处理流程返回S23,继续将实现正向旋转周期的脉冲信号输入到第一步进电机41,以使第一步进电机41正向旋转。
同时,在未检测到玩游戏的玩家(S23:“否”)时,玩家的头部位置到达低于IR传感器10可以检测到的位置,因此,停止输入脉冲信号,以使第一步进电机41停止正向旋转(S25)。
图27是示出在通过使显示单元6和控制单元12一起从默认状态升高,使液晶显示器5处于适合玩家120的位置的高度时投币游戏机1A的原理图。在使显示单元6和控制单元12一起从如图26所示的默认状态升高时,经历预定时间后,玩家120的头部位置到达低于IR传感器10可以检测到的位置,如图27所示。此时,通过停止使显示单元6和控制单元12升高,可以使液晶显示器5处于容易被玩家观看而且适合玩家的眼睛水平位置的位置。
此外,在显示单元6和控制单元12停止后,通过在结束游戏时间之前的时段内按下第一UP按钮32和/或者第一DOWN按钮33,玩家可以手动使显示单元6和控制单元12一起向上/向下移动(请参考图25和28)。因此,在自动调节到匹配玩家的头部位置后,还可以根据玩家的意向进行高度微调。
此外,在显示单元6和控制单元12停止后,通过在结束游戏时间之前的时段内按下第二UP按钮34和/或者第二DOWN按钮39,玩家可以手动使控制单元12相对于显示单元6向上和/或者向下移动(请参考图25和28)。因此,在自动调节到匹配玩家的头部位置后,还可以根据玩家的意向相对于液晶显示器5的高度仅调节控制面板11。
接着,根据图24说明投币游戏机1A执行的S13的高度默认处理程序。在此,高度默认处理用于在结束游戏时使显示单元6和控制单元12升高和/或者降低,以使投币游戏机1A的状态恢复默认状态(请参考图17)。
图24是根据该实施例的高度默认处理程序的流程图。
在该高度默认处理过程中,首先,在S31,根据第二位置检测传感器37的结果,判定投币游戏机1A的控制单元12当前是否处于默认位置(相对于显示单元6的最高位置)。通过确定第二位置检测传感器37检测的控制单元12的当前位置是否与存储在ROM 72内的默认位置相同,进行该判定。然后,在判定控制单元12处于默认位置(S31:“是”)时,该处理流程进入S135。
同时,在控制单元12未被调节到默认位置(S131:“否”)时,将实现反向旋转周期的脉冲信号输入到第二步进电机51,以使第二步进电机51开始反向旋转(S132)。在此,反向旋转是步进电机51以使控制单元12相对于显示单元6升高的旋转方向旋转(传动齿轮相对于齿条50向上移动(请参考图20))。
图29是示出在玩家120结束游戏时投币游戏机1A的操作的原理图。如图29所示,在判定玩家玩的游戏结束(S11:“是”)时,根据该实施例的投币游戏机1A首先使控制面板11升高,以恢复默认位置,待下一个玩家使用。
然后,在S133,根据第二位置检测传感器37的检测结果,判定投币游戏机1A的控制单元12当前是否处于默认位置。在判定控制单元12不处于默认位置(S133:“否”)时,将实现反向旋转周期的脉冲信号继续输入到第二步进电机51,以使第二步进电机51反向旋转。
同时,在判定控制单元12处于默认位置(S133:“是”)时,停止输入脉冲信号,以使第二步进电机51停止反向旋转(S134)。利用这种方法,在玩家结束游戏时,进行游戏期间相对于显示单元6降低控制单元12返回默认位置。然后,该处理流程进入S135的判定处理过程。
在S135,根据第一位置检测传感器35的结果,判定投币游戏机1A的显示单元6当前是否处于默认位置(相对于机箱2的最低位置)。通过确定第一位置检测传感器35检测的显示单元6的当前位置是否与存储在ROM 72内的默认位置相同,进行该判定。然后,在判定显示单元6处于默认位置(S135:“是”)时,在这种情况下,结束该高度默认处理。
同时,在显示单元6未被调节到默认位置(S135:“否”)时,将实现反向旋转周期的脉冲信号输入到第一步进电机41,以使第一步进电机41开始反向旋转(S136)。在此,反向旋转是以与正向旋转相反的方向旋转,而且是第一步进电机41以使显示单元6相对于机箱2降低的旋转方向旋转(传动齿轮44相对于齿条40向下移动(请参考图5))。
如图29所示,在判定玩家玩的游戏结束(S11:“是”)时,根据该实施例的投币游戏机1A使控制面板11恢复默认位置,然后,使液晶显示器5降低到默认位置,以便下一个玩家使用。此外,在没有玩家玩游戏的时段内,投币游戏机1A显示预定演示屏幕。通过将显示单元6统一调节到默认位置,即使在游戏厅内成行安装多个投币游戏机时,屏幕的可见度也不因为视角问题而产生不同,而且屏幕的高度对齐,因此,不显得杂乱无章。
此外,在S137,根据第一位置检测传感器35的检测结果,判定投币游戏机1A的显示单元6当前是否处于默认位置。在判定显示单元6不处于默认位置(S137:“否”)时,实现反向旋转周期的脉冲信号继续输入到第一步进电机41,以使第一步进电机41反向旋转。
同时,在判定显示单元6处于默认位置(S137:“是”)时,停止输入脉冲信号,以使第一步进电机41停止反向旋转(S138)。利用这种方法,在玩家结束游戏时,进行游戏期间向上/向下移动的显示单元6返回默认位置。
下面将根据图25说明根据该实施例的投币游戏机1A执行的中断处理程序。图25是根据该实施例的投币游戏机执行的中断处理程序的流程图。
在设置(S2)与复位(S12)中断允许标志之间的时段,在执行主处理程序期间,以预定时间间隔,例如,每隔4ms,执行中断处理程序。然后,对按下第一UP按钮32、第一DOWN按钮33、第二UP按钮34以及第二DOWN按钮39进行监视,而且在第一UP按钮32、第一DOWN按钮33、第二UP按钮34以及第二DOWN按钮39被按下时,根据该按下,执行开关操作,以使显示单元6和控制单元12升高或者降低。
在中断处理程序中,首先,在S141,根据第一UP开关81的开关信号,CPU 71判定第一UP按钮32是否被按下。然后,在CPU 71判定第一UP按钮32被按下(S141:“是”)时,该处理流程进入S142。
在S142,根据第一位置检测传感器35检测的结果,判定显示单元6是否相对于机箱2处于最高位置(请参考图18)。然后,在单元6处于最高位置(S142:“是”)时,显示单元6和控制单元12不能再一起升高,而且在这种情况下,中断处理结束。与此相反,在单元6未处于最高位置(S142:“否”)时,实现正向旋转周期的脉冲信号输入到第一步进电机41,以使第一步进电机41开始正向旋转(S143)。因此,使显示单元6和控制单元12相对于机箱2以预定速度(例如,1cm/sec)升高。
随后,在S144,根据第一UP开关81的开关信号,CPU 71判定按下的第一UP按钮32是否被释放。在CPU 71判定第一UP按钮32继续被按下(S144:“否”)时,实现正向旋转周期的脉冲信号继续输入到第一步进电机41,以使第一步进电机41正向旋转。与此相反,在CPU 71判定第一UP按钮32被释放(S144:“是”)时,停止输入脉冲信号,以使第一步进电机41停止正向旋转(S145)。因此,玩家可以使液晶显示器5和控制面板11定位在玩家希望的要求高度。
图28是示出其中在中断处理过程中,根据按下第一UP按钮32、第一DOWN按钮33、第二UP按钮34和/或者第二DOWN按钮39,显示单元6和控制单元12一起向上/向下移动,或者控制单元12相对于显示单元6向上/向下移动的投币游戏机1A。如图28所示,在花费了存储的硬币后历时30秒之前的时段,分别利用操作按钮,玩家可以手动调节显示单元6和控制单元12的位置,在开始游戏时,高度调节处理过程自动调节显示单元6和控制单元12的位置(S3A)。
同时,在判定第一UP按钮32未被按下(S141:“否”)时,接着,根据第一DOWN开关82的开关信号,判定第一DOWN按钮33是否被按下(S146)。然后,在判定第一DOWN按钮33被按下(S146:“是”)时,该处理流程进入S147。此外,在判定第一DOWN按钮33未被按下(S146:“否”)时,该处理流程进入S151。
在S147,根据第一位置检测传感器35的检测结果,判定显示单元6是否相对于机箱2处于最低位置(默认位置,请参考图17)。然后,在单元6处于最低位置(S147:“是”)时,显示单元6和控制单元12不能再一起降低,然后,在这种情况下,结束该中断处理。与此相反,在单元6未处于最低位置(S147:“否”)时,实现反向旋转周期的脉冲信号输入到第一步进电机41,以第一使步进电机41开始反向旋转(S148)。因此,显示单元6和控制单元12以预定速度(例如,1cm/sec)相对于机箱2降低。
随后,在S149,根据第一DOWN开关82的开关信号,CPU 71判定按下的第一DOWN按钮33是否被释放。在CPU 71判定第一DOWN按钮33继续被按下(S149:“否”)时,实现反向旋转周期的脉冲信号继续输入到第一步进电机41,以使第一步进电机41反向旋转。与此相反,在CPU 71判定按下的第一DOWN按钮33被释放(S149:“是”)时,停止输入脉冲信号,以使第一步进电机41停止反向旋转(S150)。因此,玩家可以使液晶显示器5和控制面板11定位在玩家希望的要求高度。
此外,在S151,根据第二UP开关82的开关信号,CPU 71判定第二UP按钮34是否被按下。然后,在CPU 71判定第二UP按钮34继续被按下(S151:“是”)时,该处理流程进入S152。
在S152,根据第二位置检测传感器37的检测结果,判定控制单元12是否相对于显示单元6处于最高位置(即,该单元形成连续平面的默认位置,请参考图18)。然后,在单元12处于最高位置(S152:“是”)时,控制单元12不能再相对于显示单元6升高,而且在这种情况下,中断处理结束。与此相反,在单元12未处于最高位置(S152:“否”)时,实现正向旋转周期的脉冲信号输入到第二步进电机51,以使第二步进电机51开始正向旋转(S153)。因此,使控制单元12相对于显示单元6以预定速度(例如,1cm/sec)升高。
随后,在S154,根据第二UP开关89的开关信号,CPU 71判定按下的第二UP按钮34是否被释放。在CPU 71判定第二UP按钮34继续被按下(S154:“否”)时,实现正向旋转周期的脉冲信号继续输入到第二步进电机51,以使第二步进电机51正向旋转。与此相反,在CPU 71判定第二UP按钮35被释放(S154:“是”)时,停止输入脉冲信号,以使第二步进电机51停止正向旋转(S155)。因此,玩家可以使控制面板11定位在玩家希望的要求高度(请参考图28)。
同时,在判定第二UP按钮34未被按下(S151:“否”)时,接着,根据第二DOWN开关90的开关信号,判定第二DOWN按钮39是否被按下(S156)。然后,在判定第二DOWN按钮39被按下(S156:“是”)时,该处理流程进入S157。此外,在判定第二DOWN按钮39未被按下(S156:“否”)时,结束该中断处理。
在S157,根据第二位置检测传感器37的检测结果,判定控制单元12是否相对于显示单元6处于最低位置(请参考图19)。然后,在单元12处于最低位置(S157:“是”)时,控制单元12不能再相对于显示单元6降低,然后,在这种情况下,结束该中断处理。与此相反,在单元12未处于最低位置(S157:“否”)时,实现反向旋转周期的脉冲信号输入到第二步进电机51,以使第二步进电机51开始反向旋转(S158)。因此,控制单元12相对于显示单元6以预定速度(例如,1cm/sec)降低。
随后,在S159,根据第二DOWN开关90的开关信号,CPU 71判定按下的第二DOWN按钮39是否被释放。在CPU 71判定第二DOWN按钮39继续被按下(S159:“否”)时,实现反向旋转周期的脉冲信号继续输入到第二步进电机51,以使第二步进电机51反向旋转。与此相反,在CPU 71判定按下的第二DOWN按钮39被释放(S159:“是”)时,停止输入脉冲信号,以使第二步进电机51停止反向旋转(S160)。因此,玩家可以使控制面板11定位在玩家希望的要求高度(请参考图28)。
如上所述,在根据该实施例的投币游戏机1A上,在诸如一角美元硬币的硬币插入硬币插入口27,以开始游戏时,设置在前面板7上的IR传感器10检测玩游戏的玩家120的头部位置,而且通过控制第一步进电机41的旋转,使显示单元6和控制单元12一起升高和/或者降低,从而根据该位置定位液晶显示器5和控制面板11(S121至S125)。因此,在玩家开始进行游戏时,可以自动调节高度,以使液晶显示器5处于玩家最容易看到的位置,而使控制面板11处于玩家最任意操作的位置。因此,玩家可以在适合他/她自己的身体高度和/或者坐高的适当游戏环境下玩游戏,而且更有利,同时增强了他/她玩游戏的兴趣。此外,由于通过使显示单元6和控制单元12一起向上/向下移动,在玩家之间,液晶显示器5和控制面板11的相对位置关系通常差别不大,所以可以将高度调节的操作量减少到最少。此外,象在该实施例中那样,当在存在视角问题的情况下,在液晶显示器上进行显示时,通过调节液晶显示器的高度,容易观看显示屏幕,而且有利效果显著。
此外,在游戏结束时,具有液晶显示器5的显示单元6和具有控制面板11的控制单元12恢复各自的预定默认位置(以致在该实施例中,显示单元6和控制单元12一起相对于机箱2降低到最低)(S131至S138)。因此,为了使下一个玩家在开始游戏时轻而易举地调节高度,可以使液晶显示器5和控制面板11的高度自动恢复调节之前的原始位置。此外,当在没有玩家玩游戏的时段显示预定演示屏幕时,通过将显示单元6和控制面板11统一调节到默认位置,即使在游戏厅内成行安装多个投币游戏机时,屏幕的可见度也不因为视角问题而产生不同,而且屏幕以及控制面板11的高度对齐,因此,不显得杂乱无章。
此外,在插入硬币并花费了存储的硬币后,在经历预定时间之前的时段(游戏结束之前)内,通过根据按下第一UP按钮32和/或者第一DOWN按钮33使显示单元6和控制单元12一起向上和/或者向下移动(S143和S148),可以调节液晶显示器5和控制面板11的高度。通过根据按下第二UP按钮34和/或者第二DOWN按钮39使控制单元12相对于显示单元6向上和/或者向下移动(S153和S158),可以相对于液晶显示器5调节控制面板11的高度。因此,除了进行自动调节之外,还可以根据玩家的意向调节到要求位置,同时无意玩游戏的第三人不能使显示单元6和控制单元12升高和/或者降低,因此,可以防止第三人做出令人讨厌的行为。此外,可以分别改变显示单元6和控制单元12的相应位置,而且可以根据诸如玩家的体高和臂长的具体身体条件,设置适当环境。同时,由于与完全独立调节液晶显示器5和控制面板11的高度的情况相比,在玩家之间,液晶显示器5和控制面板11的相对位置关系通常差别不大,所以可以将进行调节所需的操作量减少到最少,而且可以减少玩家的负荷。
此外,即使在存储的硬币一度花光时,在预定时间(在该实施例中为30秒)内重新插入硬币(S10:“是”)也可以继续调节液晶显示器5和控制面板11的高度,而无需判定该游戏是否结束,因此,对玩家更有利。
此外,在根据该实施例的投币游戏机上,在第一UP按钮32、第一DOWN按钮33、第二UP按钮34以及第二DOWN按钮39被分别按下的时段内,使显示单元6和控制单元12升高或者降低,但是可以在每次按下该按钮时,使显示单元6和控制单元12升高或者降低预定距离。
此外,在根据该实施例的投币游戏机1A上,默认位置是显示单元6相对于机箱2降低到最低的位置和控制单元12相对于显示单元6升高到最高的位置。然而,默认位置并不局限于这种位置,也可以是它们的中间位置。
此外,在根据该实施例的投币游戏机1A上,通过使显示单元6和控制单元12一起相对于机箱2向上和/或者向下移动,可以一起改变液晶显示器5和控制面板11的高度,但是也可以通过使机箱2向上和/或者向下移动,一起改变液晶显示器5和控制面板11的高度。
此外,本技术领域内的技术人员可以轻而易举地想到本发明的优点和各种修改。因此,从本发明的更广方面说,本发明并不局限于在此描述和说明的具体细节和说明性实施例。因此,在不脱离所附权利要求及其等同限定的本发明一般原理范围的情况下,可以进行各种修改。

Claims (11)

1.一种游戏机,包括:
机柜;
游戏媒介插入口,用于使游戏媒介插入机柜内;
游戏媒介检测部分,用于检测插入游戏媒介插入口的游戏媒介;
累积部分,用于累积插入游戏媒介插入口的游戏媒介;
数值改变部分,用于根据游戏结果,改变累积在累积部分内的游戏媒介的数值;
数值检测部分,用于检测累积在累积部分内的游戏媒介的数值;
图像显示器,设置在机柜上,而且根据游戏状态,显示预定图像;
第一升降设备,用于使图像显示器相对于机柜向上和向下移动;
第一驱动源,用于驱动第一升降设备;
第一操作部分,设置在机柜上并电连接到第一驱动源,而且对第一驱动源执行开关操作;以及
驱动控制部分,用于执行控制,以便在游戏媒介检测部分检测到游戏媒介的情况下,根据第一操作部分,对第一驱动源执行开关操作,而在数值检测部分检测的游戏媒介的数值变成不能继续进行游戏的状态的情况下,不能根据第一操作部分,对第一驱动源执行开关操作。
2.根据权利要求1所述的游戏机,进一步包括:
计时部分,用于对经历的时间进行计时,其中不能继续进行游戏的状态是其中在数值检测部分检测的游戏媒介的数值降低到低于启动该游戏的预定值后,计时部分经历预定时间后的状态。
3.根据权利要求1所述的游戏机,进一步包括:
存储部分,用于存储图像显示器相对于机柜的默认位置,其中驱动控制部分控制第一驱动源,以在数值检测部分检测的游戏媒介的数值处于不能继续进行游戏状态时,使图像显示器的位置是存储在存储部分内的默认位置。
4.根据权利要求1所述的游戏机,进一步包括:
位置检测部分,用于检测玩游戏的玩家的头部位置,其中驱动控制部分控制第一驱动源,以根据位置检测部分检测的玩家的头部位置,调节图像显示器相对于机柜的位置。
5.根据权利要求1所述的游戏机,进一步包括:
控制面板,设置在机柜上,而且具有用于对游戏执行操作的操作部件;
第二升降设备,用于使控制面板相对于图像显示器向上和向下移动;
第二驱动源,用于驱动第二升降设备;以及
第二操作部分,设置在机柜上并电连接到第二驱动源,而且对第二驱动源执行开关操作;
其中第一升降设备使图像显示器和控制面板一起相对于机柜向上和向下移动。
6.根据权利要求5所述的游戏机,其中驱动控制部分执行控制,以便在游戏媒介检测部分检测到游戏媒介的情况下,根据第一操作部分和第二操作部分,对第一驱动源和第二驱动源执行开关操作,而在数值检测部分检测的游戏媒介的数值变成不能继续进行游戏的状态的情况下,不能根据第一操作部分和第二操作部分,对第一驱动源和第二驱动源执行开关操作。
7.根据权利要求6所述的游戏机,进一步包括:
计时部分,用于对经历的时间进行计时,其中不能继续进行游戏的状态是其中在数值检测部分检测的游戏媒介的数值降低到低于启动该游戏的预定值后,计时部分经历预定时间后的状态。
8.根据权利要求6所述的游戏机,进一步包括:
存储部分,用于存储图像显示器相对于机柜的默认位置以及控制面板相对于图像显示器的另一个默认位置,
其中驱动控制部分控制第一驱动源和第二驱动源,以在预定游戏结束时,使图像显示器的位置和控制面板的位置分别是存储在存储部分内的默认位置和另一个默认位置。
9.根据权利要求6所述的游戏机,进一步包括:
位置检测部分,用于检测玩游戏的玩家的头部位置,其中驱动控制部分控制第一驱动源,以根据位置检测部分检测的玩家的头部位置,调节图像显示器和控制面板相对于机柜的位置。
10.一种游戏机,包括:
机柜;
图像显示器,设置在机柜上,而且根据游戏状态,显示预定图像;
控制面板,设置在机柜上,而且具有用于操作游戏的操作部件;
第一升降设备,用于使图像显示器和控制面板一起相对于机柜向上和向下移动;
第一驱动源,用于驱动第一升降设备;
第一操作部分,设置在机柜上并电连接到第一驱动源,而且对第一驱动源执行开关操作;
第二升降设备,用于使控制面板相对于图像显示器向上和向下移动;
第二驱动源,用于驱动第二升降设备;以及
第二操作部分,设置在机柜上并电连接到第二驱动源,而且对第二驱动源执行开关操作。
11.根据权利要求10所述的游戏机,进一步包括:
游戏媒介插入口,用于使游戏媒介插入机柜内;
游戏媒介检测部分,用于检测插入游戏媒介插入口的游戏媒介;
累积部分,用于累积插入游戏媒介插入口的游戏媒介;
数值改变部分,用于根据游戏结果,改变累积在累积部分内的游戏媒介的数值;
数值检测部分,用于检测累积在累积部分内的游戏媒介的数值;以及
驱动控制部分,用于执行控制,以便在游戏媒介检测部分检测到游戏媒介的情况下,根据第一操作部分和第二操作部分,对第一驱动源和第二驱动源执行开关操作,而在数值检测部分检测的游戏媒介的数值变成不能继续进行游戏的状态的情况下,不能根据第一操作部分和第二操作部分,对第一驱动源和第二驱动源执行开关操作。
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