CN1799667A - 游戏机和游戏系统 - Google Patents

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CN1799667A CNA2005101345414A CN200510134541A CN1799667A CN 1799667 A CN1799667 A CN 1799667A CN A2005101345414 A CNA2005101345414 A CN A2005101345414A CN 200510134541 A CN200510134541 A CN 200510134541A CN 1799667 A CN1799667 A CN 1799667A
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Abstract

游戏机和游戏系统,可以具有由玩家改变的到奖励游戏模式的转变概率。在根据本发明的投币游戏机中,当玩家把小雕像安装在小雕像安装单元中时,由IC芯片读取器/写入器读取存储在该小雕像中的小雕像信息。如果由IC芯片读取器/写入器执行了对小雕像信息的读取,则CPU启动对游戏次数的计数。接下来,当游戏次数达到预定游戏次数时,CPU充当概率改变器,把游戏模式从标准游戏模式转变到高概率游戏模式,从而将转变概率从标准转变概率P0改变成高转变概率P1,其中P1>P0。

Description

游戏机和游戏系统
技术领域
本发明涉及一种诸如投币游戏机的游戏机和游戏玩家,还涉及游戏系统。
背景技术
传统上,已存在这样一种游戏机(以下,称为投币游戏机),其用于:产生多个图案的多个列或显示多个图案的多个可变显示图像列;在根据在停止可变显示的交换时在该多个列中的图案组合的获赢情况下,确定游戏中的获赢和状态(获赢状态);以及支付用于游戏的游戏介质(以下,称为游戏币),如币或游戏券。在这种类型的游戏机中,存在这样一种游戏机,即,其具有用于执行基本游戏的基本游戏模式和用于执行奖励游戏的奖励游戏模式,根据诸如特定图案的停止显示的玩状态(playedcondition)的实现,该奖励游戏对于特别优惠的玩家很有利。例如,在专利文献1中,公开了一种游戏机,其具有多个奖励游戏并确定通过抽彩随机选择的该多个奖励游戏中的一个。
专利文献1:日本翻译专利公报No.2002-537874
专利文献2:日本待审专利公报No.2004-216038
专利文献3:日本待审专利公报No.2002-325972
通常,尽管游戏机的玩家玩游戏是希望获得更大量的币支付,但是在如专利文献1所公开的常规游戏机中,由游戏机制造商或游戏机安装厅固定了从基本游戏模式到奖励游戏模式的转变概率。换句话说,玩家必须只按照由游戏机制造商或游戏机安装厅完全控制的转变概率来玩游戏。许多玩家对这种情况不满意或不愉快。因此,存在对这样一种新颖游戏机的需求,即,其中,玩家可以独立地通过玩家的操作改变到奖励游戏的转变概率。
此外,在专利文献2和专利文献3中公开了这样一种游戏机,其用于通过从存储有游戏数据的小雕像(figurine)读取信息并使用所读取的信息执行游戏过程。
发明内容
为解决上述问题而提出本发明,本发明的一个优点是提供了一种能够由玩家改变到奖励游戏模式的转变概率的游戏机或游戏系统。
根据本发明的一个方面,提供了一种以基本游戏模式和奖励游戏模式为游戏模式的游戏机,其包括:游戏模式控制器,用于通过使用第一转变概率将游戏模式从基本游戏模式转变到奖励游戏模式,该第一转变概率是从基本游戏模式到奖励游戏模式的转变概率;读取器,用于从存储有关于游戏的游戏相关信息的游戏项(game item)读取游戏相关信息;计数器,用于在由读取器读取了游戏相关信息的情况下启动对游戏次数的计数;以及概率改变器,用于在由计数器计数得到的游戏次数达到预定游戏次数的情况下,把游戏模式控制器中所用的第一转变概率改变成比该第一转变概率要高的第二转变概率。
在该游戏机中,玩家通过使用游戏项执行预定读取操作,从而由读取器读取存储在游戏项中的游戏相关信息。如果由读取器执行了对游戏相关信息的读取,则计数器启动对游戏次数的计数。接下来,由计数器对游戏次数的计数达到预定游戏次数,概率改变器把游戏模式控制器中使用的第一转变概率改变成第二转变概率。由于第二转变概率比第一转变概率要高,所以在根据本发明的游戏机中,玩家通过使用游戏项玩游戏,从而可以在从基本游戏模式到奖励游戏模式的高转变概率下玩游戏。
优选地,存储在游戏项中的游戏相关信息包括表示用于从第一转变概率改变成第二转变概率的游戏次数的奖励游戏次数信息,概率改变器使用由读取器所读取的游戏相关信息中包括的奖励游戏次数信息表示的游戏次数,作为在从第一转变概率改变成第二转变概率时的预定游戏次数。
优选地,该游戏机还包括用于存储游戏次数信息的次数存储单元,其中,所述概率改变器使用由存储在次数存储单元中的游戏次数信息表示的次数,作为在从第一转变概率改变成第二转变概率时的预定游戏次数。
优选地,所述次数存储单元将多个游戏次数信息和所述有关游戏的游戏相关信息彼此相关联地进行存储,并且,所述概率改变器使用与由读取器所读取的游戏相关信息相关联地存储在次数存储单元中的游戏次数信息表示的游戏次数,作为在从第一转变概率改变成第二转变概率时的预定游戏次数。
优选地,存储在游戏项中的游戏相关信息包括表示到第一转变概率的转变概率的特定概率信息,并且,所述概率改变器使用由读取器所读取的游戏相关信息中包括的特定概率信息表示的概率,作为第二转变概率。
优选地,所述游戏机还包括用于存储多个不同概率信息的概率存储单元,其中,所述游戏模式控制器使用由存储在概率存储单元中的所述多个概率信息中的一个表示的概率,作为第一转变概率,并且其中,所述概率改变器使用由存储在概率存储单元中的所述多个概率信息中的一个表示的概率,作为第二转变概率。
优选地,所述概率存储单元将概率信息与有关游戏的游戏相关信息彼此相关联地进行存储,并且,所述概率改变器使用与由读取器所读取的游戏相关信息相关联地存储在概率存储单元中的概率信息表示的概率,作为第二转变概率。
根据本发明的另一方面,提供了一种游戏系统,其具有以基本游戏模式和奖励游戏模式为游戏模式的游戏机和可通信地连接到该游戏机的游戏服务器,该游戏机包括:游戏模式控制器,用于通过使用第一转变概率将游戏模式从基本游戏模式转变到奖励游戏模式,该第一转变概率是从基本游戏模式到奖励游戏模式的转变概率;读取器,用于从存储关于游戏的游戏相关信息的游戏项读取游戏相关信息;通信装置,用于在由读取器读取了游戏相关信息的情况下,向游戏服务器发送由读取器读取的游戏相关信息,和接收从游戏服务器发送的游戏次数信息;计数器,用于在由读取器读取了游戏相关信息的情况下启动对游戏次数的计数;以及概率改变器,用于在由计数器计数得到的游戏次数达到由通信装置接收的游戏次数信息所表示的预定游戏次数的情况下,把游戏模式控制器中使用的第一转变概率改变成比该第一转变概率要高的第二转变概率,并且其中,所述游戏服务器包括:存储单元,用于将有关游戏项的游戏相关信息与游戏次数信息彼此相关联地进行存储;接收器,用于接收从游戏机发送的游戏相关信息;信息提取器,用于提取与由接收器接收的游戏相关信息相关联地存储在存储单元中的游戏次数信息;以及发送器,用于把由信息提取器提取的游戏次数信息发送到游戏机。
在该游戏系统中,玩家通过使用游戏项执行预定读取操作,从而由游戏机的读取器读取存储在游戏项中的游戏相关信息。如果由读取器执行了对游戏相关信息的读取,则该游戏机的通信装置把该游戏相关信息发送给游戏服务器,与此同时,从游戏服务器接收与该游戏相关信息相关联的游戏次数信息。此外,如果由读取器执行了对游戏相关信息的读取,则计数器启动对该游戏机的游戏次数的计数。接下来,由计数器对游戏次数的计数达到由所述游戏次数信息表示的预定游戏次数,概率改变器把游戏模式控制器中使用的第一转变概率改变成第二转变概率。由于第二转变概率比第一转变概率要高,所以在根据本发明的游戏系统中,玩家通过利用游戏项使用游戏机玩游戏,从而可以在从基本游戏模式到奖励游戏模式的高转变概率下玩游戏。
根据本发明的又一方面,提供了一种以基本游戏模式和奖励游戏模式为游戏模式的游戏机,其包括:游戏模式控制器,用于通过使用第一转变概率将游戏模式从基本游戏模式转变到奖励游戏模式,该第一转变概率是从基本游戏模式到奖励游戏模式的转变概率;读取器,用于从存储关于游戏的游戏相关信息的游戏项读取游戏相关信息;计时器,用于在由读取器读取了游戏相关信息的情况下启动对游戏时间的计时;以及概率改变器,用于在由计时器计时得到的游戏时间达到预定时间的情况下,把游戏模式控制器中使用的第一转变概率改变成比该第一转变概率要高的第二转变概率。
在该游戏机中,玩家通过使用游戏项执行预定读取操作,从而由读取器读取存储在游戏项中的游戏相关信息。如果由读取器执行了对游戏相关信息的读取,则计时器启动对游戏时间的计时。接下来,如果由计时器计时得到的游戏时间达到预定时间,则概率改变器把游戏模式控制器中使用的第一转变概率改变成第二转变概率。由于第二转变概率比第一转变概率要高,所以在根据本发明的游戏机中,玩家通过使用游戏项玩游戏,从而可以在从基本游戏模式到奖励游戏模式的高转变概率下玩游戏。
优选地,存储在游戏项中的游戏相关信息包括表示用于从第一转变概率改变成第二转变概率的游戏时间的奖励游戏时间信息,并且,所述概率改变器使用由读取器所读取的游戏相关信息中包括的奖励游戏时间信息表示的游戏时间,作为在从第一转变概率改变成第二转变概率时的预定时间。
优选地,所述游戏机还包括用于存储游戏时间信息的时间存储单元,其中,所述概率改变器使用由存储在时间存储单元中的游戏时间信息表示的时间,作为在从第一转变概率改变成第二转变概率时的预定时间。
优选地,所述时间存储单元将多个游戏时间信息与有关游戏的游戏相关信息彼此相关联地进行存储,并且,所述概率改变器使用与由读取器所读取的游戏相关信息相关联地存储在时间存储单元中的游戏时间信息表示的游戏时间,作为在从第一转变概率改变成第二转变概率时的预定时间。
根据本发明的另一方面,提供了一种以基本游戏模式和奖励游戏模式为游戏模式的游戏机,其包括:游戏模式控制器,用于通过使用第一转变概率将游戏模式从基本游戏模式转变到奖励游戏模式,该第一转变概率是从基本游戏模式到奖励游戏模式的转变概率;读取器,用于从存储关于游戏的游戏相关信息的游戏项读取游戏相关信息;时间输出装置,用于输出有关当前时间的信息;以及概率改变器,用于在读取器读取游戏相关信息时由时间输出装置输出的时间信息表示的时间满足预定时间条件的情况下,把游戏模式控制器中使用的第一转变概率改变成比该第一转变概率要高的第二转变概率。
在该游戏机中,玩家通过使用游戏项执行预定读取操作,从而由读取器读取存储在游戏项中的游戏相关信息。接下来,当由读取器执行了对游戏相关信息的读取时,如果由所述时间输出装置输出的时间信息表示的时间满足预定时间条件,则概率改变器把游戏模式控制器中使用的第一转变概率改变成第二转变概率。由于第二转变概率比第一转变概率要高,所以在根据本发明的游戏机中,玩家通过使用游戏项玩游戏,从而可以在从基本游戏模式到奖励游戏模式的高转变概率下玩游戏。
优选地,存储在游戏项中的游戏相关信息包括表示用于从第一转变概率改变成第二转变概率的时间条件的奖励游戏时间信息,并且,所述概率改变器使用由读取器所读取的游戏相关信息中包括的奖励游戏时间信息表示的时间条件,作为在从第一转变概率改变成第二转变概率时的预定时间条件。
优选地,所述游戏机还包括用于存储时间条件信息的时间条件存储单元,其中,所述概率改变器使用由存储在时间条件存储单元中的时间条件信息表示的时间条件,作为在从第一转变概率改变成第二转变概率时的预定时间条件。
优选地,所述时间条件存储单元将多个时间条件信息与有关游戏的游戏相关信息彼此相关联地进行存储,并且,所述概率改变器使用与由读取器所读取的游戏相关信息相关联地存储在时间条件存储单元中的时间条件信息表示的时间条件,作为在从第一转变概率改变成第二转变概率时的预定时间条件。
优选地,存储在游戏项中的游戏相关信息包括表示到第一转变概率的转变概率的特定概率信息,并且,所述概率改变器使用由读取器所读取的游戏相关信息中包括的特定概率信息表示的概率,作为第二转变概率。
优选地,所述游戏机还包括用于存储多个不同概率信息的概率存储单元,其中,所述游戏模式控制器使用由存储在概率存储单元中的所述多个概率信息中的一个表示的概率,作为第一转变概率,并且其中,所述概率改变器使用由存储在概率存储单元中的所述多个概率信息中的一个表示的概率,作为第二转变概率。
优选地,所述概率存储单元将概率信息与有关游戏的游戏相关信息彼此相关联地进行存储,并且,所述概率改变器使用与由读取器所读取的游戏相关信息相关联地存储在概率存储单元中的概率信息表示的概率,作为第二转变概率。
根据本发明的另一方面,提供了一种游戏系统,其具有以基本游戏模式和奖励游戏模式为游戏模式的游戏机和可通信地连接到该游戏机的游戏服务器,其中,该游戏机包括:游戏模式控制器,用于通过使用第一转变概率将游戏模式从基本游戏模式转变到奖励游戏模式,该第一转变概率是从基本游戏模式到奖励游戏模式的转变概率;读取器,用于从存储关于游戏的游戏相关信息的游戏项读取游戏相关信息;通信装置,用于在由读取器读取了游戏相关信息的情况下,向游戏服务器发送由读取器读取的游戏相关信息,和接收从游戏服务器发送的游戏时间信息;计时器,用于在由读取器读取了游戏相关信息的情况下对游戏时间进行计时;以及概率改变器,用于在游戏时间达到由通信装置接收的游戏时间信息所表示的预定时间的情况下,把游戏模式控制器中使用的第一转变概率改变成比该第一转变概率要高的第二转变概率,并且其中,所述游戏服务器包括:存储单元,用于将有关游戏项的游戏相关信息与游戏时间信息彼此相关联地进行存储;接收器,用于接收从游戏机发送的游戏相关信息;信息提取器,用于提取与由接收器接收的游戏相关信息相关联地存储在存储单元中的游戏时间信息;以及发送器,用于把由信息提取器提取的游戏时间信息发送到游戏机。
在该游戏系统中,玩家通过使用游戏项执行预定读取操作,从而由游戏机的读取器读取存储在游戏项中的游戏相关信息。如果由读取器执行了对游戏相关信息的读取,则该游戏机的通信装置把该游戏相关信息发送给游戏服务器,与此同时,从游戏服务器接收与该游戏相关信息相关联的游戏时间信息。此外,如果由读取器执行了对游戏相关信息的读取,则计时器启动对该游戏机的游戏时间的计时。接下来,由计时器计时得到的游戏时间达到由所述游戏时间信息表示的预定时间,概率改变器把游戏模式控制器中使用的第一转变概率改变成第二转变概率。由于第二转变概率比第一转变概率要高,所以在根据本发明的游戏系统中,玩家通过利用游戏项使用游戏机玩游戏,从而可以在从基本游戏模式到奖励游戏模式的高转变概率下玩游戏。
根据本发明的另一方面,提供了一种游戏系统,其具有以基本游戏模式和奖励游戏模式为游戏模式的游戏机和可通信地连接到该游戏机的游戏服务器,其中,该游戏机包括:游戏模式控制器,用于通过使用第一转变概率将游戏模式从基本游戏模式转变到奖励游戏模式,该第一转变概率是从基本游戏模式到奖励游戏模式的转变概率;读取器,用于从存储关于游戏的游戏相关信息的游戏项读取游戏相关信息;通信装置,用于在由读取器读取了游戏相关信息的情况下,向游戏服务器发送由读取器读取的游戏相关信息,和接收从游戏服务器发送的时间条件信息;时间输出装置,用于输出有关当前时间的信息;以及概率改变器,用于在读取器读取游戏相关信息时由时间输出装置输出的时间信息表示的时间满足由通信装置接收的时间条件信息表示的预定时间条件的情况下,把游戏模式控制器中使用的第一转变概率改变成比该第一转变概率要高的第二转变概率,并且其中,所述游戏服务器包括:存储单元,用于将有关游戏项的游戏相关信息与时间条件信息彼此相关联地进行存储;接收器,用于接收从游戏机发送的游戏相关信息;信息提取器,用于提取与由接收器接收的游戏相关信息相关联地存储在存储单元中的时间条件信息;以及发送器,用于把由信息提取器提取的时间条件信息发送到游戏机。
在该游戏系统中,玩家通过使用游戏项执行预定读取操作,从而由游戏机的读取器读取存储在游戏项中的游戏相关信息。如果由读取器执行了对游戏相关信息的读取,则该游戏机的通信装置把该游戏相关信息发送给游戏服务器,与此同时,从游戏服务器接收与该游戏相关信息相关联的时间条件信息。此外,当由读取器执行了对游戏相关信息的读取时,如果由从时间输出装置输出的时间信息表示的时间满足由所述时间条件信息表示的预定时间条件,则概率改变器把游戏模式控制器中使用的第一转变概率改变成第二转变概率。由于第二转变概率比第一转变概率要高,所以在根据本发明的游戏机中,玩家通过使用游戏项玩游戏,从而可以在从基本游戏模式到奖励游戏模式的高转变概率下玩游戏。
根据本发明,提供了一种其中玩家可以改变到奖励游戏模式的转变概率的游戏机和游戏系统。
附图说明
下面参照附图对本发明进行描述,附图中,相似的标号表示相似的要素。
图1是示出根据本发明游戏机的第一实施例的投币游戏机的总体构造的立体图;
图2是示出图1所示的投币游戏机的主显示器的正视图;
图3是示出转筒的构造的立体图;
图4是示出图3所示的多个转筒中的一个的立体图;
图5是示出从机柜后侧看到的液晶显示装置的示意构造的立体图;
图6是液晶显示装置的部分分解立体图;
图7是主要示出根据第一实施例的投币游戏机的内部构造的框图;
图8是示出图像控制电路的内部构造示例的框图;
图9是小雕像的半剖正视图;
图10是示出从投币游戏的开始到结束的操作序列的流程图;
图11是示出小雕像信息读取接收过程的操作序列的流程图;
图12是示出无小雕像游戏过程的操作序列的流程图;
图13是示出小雕像游戏过程的操作序列的流程图;
图14是示出标准游戏过程和高概率游戏过程的操作序列的流程图;
图15A是示出在根据第一实施例的无小雕像游戏模式中的转变概率的变化的定时图,图15B是示出在根据第一实施例的小雕像游戏模式中的转变概率的变化的定时图;
图16是示出另一类型的定时图的图;
图17是主要示出根据第二实施例的投币游戏机的内部构造的框图;
图18是主要示出根据第三实施例的投币游戏机的内部构造的框图;
图19A是示出游戏编号数据库的数据结构的图,图19B是示出转变概率数据库的数据结构的图;
图20是示出另一类型的游戏编号数据库的数据结构的图;
图21是示出另一类型的定时图的图;
图22是示出根据本发明游戏机的第四实施例的投币游戏机的总体构造的立体图;
图23是主要示出根据第四实施例的投币游戏机的内部构造的框图;
图24是示出根据本发明的游戏系统的示意构造的框图;
图25是主要示出根据第六实施例的投币游戏机的内部构造的框图;
图26是示出从投币游戏的开始到结束的操作序列的流程图;
图27是示出小雕像信息读取接收过程的操作序列的流程图;
图28是示出无小雕像游戏过程的操作序列的流程图;
图29是示出无小雕像游戏过程的操作序列的流程图;
图30是示出标准游戏过程和高概率游戏过程的操作序列的流程图;
图31A是示出在根据第六实施例的无小雕像游戏模式中的转变概率的变化的定时图,图31B是示出在根据第六实施例的小雕像游戏模式中的转变概率的变化的定时图;
图32是示出另一类型的定时图的图;
图33是主要示出根据第七实施例的投币游戏机的内部构造的框图;
图34是主要示出根据第八实施例的投币游戏机的内部构造的框图;
图35A是示出游戏时间数据库的数据结构的图,图35B是示出转变概率数据库的数据结构的图;
图36是示出另一类型的游戏时间数据库的数据结构的图;
图37是示出另一类型的定时图的图;
图38是示出根据本发明游戏机的第九实施例的投币游戏机的总体构造的立体图;
图39是主要示出根据第九实施例的投币游戏机的内部构造的框图;
图40是示出根据本发明的游戏系统的示意构造的框图;
图41是主要示出根据第十一实施例的投币游戏机的内部构造的框图;
图42是示出在图41所示的投币游戏机中的无小雕像游戏过程的操作序列的流程图;
图43是示出在图41所示的投币游戏机中的标准游戏过程和高概率游戏过程的操作序列的流程图;
图44是示出根据第十一实施例的转变概率的变化的定时图;
图45是主要示出根据第十二实施例的投币游戏机的内部构造的框图;
图46是主要示出根据第十三实施例的投币游戏机的内部构造的框图;
图47A是示出时间条件数据库的数据结构的图,图47B是示出转变概率数据库的数据结构的图;
图48是示出另一类型的定时图的图;
图49是主要示出根据第十四实施例的投币游戏机的内部构造的框图;以及
图50是示出根据本发明的游戏系统的示意构造的框图。
具体实施方式
以下参照附图对玩根据本发明的游戏机和游戏系统的最佳模式进行详细描述。使用相同的标号表示相同或等同的部分,并略去对冗余部分的描述。
第一实施例
根据本发明第一实施例的投币游戏机1A包括可变显示装置,该可变显示装置用于执行对多个图案的变化显示,并被构造成通过使用所述多个可变显示图案执行变化显示游戏(以下,有时称为“投币游戏”)。投币游戏机1A具有:用于执行基本游戏的基本游戏模式,该基本游戏可在投入了预定数量个币(游戏介质)或使用积分卡的条件下启动;和用于执行奖励游戏的奖励游戏模式,该奖励游戏在基本游戏之后在预定条件下启动。投币游戏机1A是投币型游戏机,通过玩家投入币或使用积分卡启动作为基本游戏执行的可变显示游戏。另一方面,作为奖励游戏执行的三局免费游戏是这样的游戏,即,其中稍后要描述的转筒在没有投币的情况下自动旋转并在经过预定时间之后停止,并根据停止图案的组合执行币支付,与基本游戏相比,其游戏内容对于玩家更加有利。下面,对投币游戏机1A的构造进行描述。
投币游戏机的总体构造
图1是示出投币游戏机1A的总体构造的立体图。投币游戏机1A从机柜2A的正面的顶部起按顺序包括副显示器4和主显示器5。主显示器5大体置于机柜2A的上部与下部之间的中央处,与主显示器5对应的3个机械转筒3L、3C以及3R的水平列可旋转地置于机柜2A的内部。
可以透过稍后要描述的主显示器5的图案显示区21L、21C以及21R从外部观察转筒3L、3C以及3R。如稍后要详细描述的,在各转筒3L、3C以及3R中,在它们的周面上绘制有具有多种图案的图案序列(未示出),可旋转地设置可变显示装置以可变地显示这些图案,每个转筒都按预定速率(例如,80rpm)旋转。
如图2所示,在与转筒3L、3C以及3R对应的图案显示区21L、21C以及21R中设有在水平方向L1上延伸的一条获赢线(winning line)。除该获赢线L1以外,尽管未示出,但是还可以在上部或下部设置不同的获赢线,并且可以对角地设置两条获赢线。在设置有多条获赢线的情况下,可以根据投币的数量改变获赢线数量。在此情况下,各获赢线根据投币数量和对稍后要描述的下注开关9和10的操作而变得有效。把变得有效的获赢线称为有效线或支付线(pay line)。例如,如果玩家把一个币投入稍后要描述的投币口6,则只有中获赢线L1变成有效线,如果玩家投入两个币,则除获赢线L1以外上获赢线和下获赢线也变成有效的,而如果玩家投入三个币,则所有获赢线都变成有效线。此外,尽管为便于理解起见图案只停止在图2的获赢线L1上,但是在各图案显示区21L、21C以及21R上通常显示有垂直对齐的3个图案。
此外,在投币游戏机1A的主显示器5的下侧设置有大致水平的操作板11。该操作板11包括小雕像安装单元19、投币口6、投券口7、旋转开关8、1注开关9以及最大注开关10。
小雕像安装单元19包括固定在操作板11的表面上的站立安装单元19a和确定单元19b。站立安装单元19a在其内侧具有与稍后要描述的小雕像90(见图9)的圆盘形站立部件91的形状对应的凹部,该站立部件91接合到该凹部中。确定单元19b置于站立安装单元19a的凹部中,并包括IC芯片读取器/写入器19c(见图7)和小雕像传感器19d(见图7)。IC芯片读取器/写入器19c和小雕像传感器19d通过I/O端口39连接到CPU 32。IC芯片读取器/写入器19c从安装的小雕像90的站立部件91中内嵌的IC芯片93读出在小雕像90中写入的信息(在本发明中是游戏相关信息,以下,称为小雕像信息),将该信息输入到CPU 32,并响应于来自CPU 32的命令将预定信息写入IC芯片93。IC芯片读取器/写入器19c对应于本发明中的读取器。此外,小雕像传感器19d(见图7)检测把小雕像90安装在站立安装单元19a中的状态(对小雕像的设置),并把表示检测结果的检测信息输入给CPU 32。
小雕像传感器19d(见图7)可以是各种类型的传感器,如磁传感器和机械传感器,也可以是光学传感器,如透明型传感器、反射型传感器以及压力传感器。此外,尽管未示出,但是小雕像传感器19d具有多个LED,使得在稍后要描述的小雕像90的读取操作过程中可以通过这些LED把光照射在小雕像上。
投币口6是玩家通过其投入币以在本发明的游戏中进行下注的投入口,并包括用于输出表示投入的信号的投币传感器6a(见图7)。
此外,投券口7是玩家通过其投券的投入口,并包括用于输出表示游戏券投入的信号的投券传感器7a(见图7)。旋转开关8启动由于图案显示区21L、21C以及21R中的转筒3L、3C以及3R的旋转而产生的图案可变显示,换句话说,旋转开关8被设置为使玩家执行启动游戏的操作。设置1注开关9以执行用于通过一次操作下注一个币的设置。设置最大注开关10以执行用于通过一次操作为一个游戏下注最大数量的币的设置。
此外,在投币游戏机1A的机柜2A的下部处,设有用于容纳支付的币的付币口13和币容纳部14。此外,扬声器12L和12R分别置于付币口13的左侧和右侧。
如图2所示,主显示器5包括图案显示区21L、21C以及21R、窗框显示区22L、22C以及22R以及活动显示区5a。主显示器5的显示内容随着转筒3L、3C以及3R的可变显示模式和停止模式以及稍后要描述的液晶显示装置41(见图5)的操作内容而变化。此外,主显示器5包括下注数量显示部分、支付显示部分、代币显示部分等,但是在图2中未示出这些部分。
与转筒3L、3C以及3R对应地设置图案显示区21L、21C以及21R,以在转筒3L、3C以及3R上可见地显示图案。此外,在与图案显示区21L、21C以及21R对应的转筒3L、3C以及3R处于旋转状态和停止状态的情况下,执行透明显示以使玩家看到转筒3L、3C以及3R上的图案,而不执行静态图像显示或动画显示,即,例如,图案、字符(字母)、小雕像图案或字符。
窗框显示区22L、22C以及22R被设置成包围图案显示区21L、21C以及21R,并具有作为绘制在转筒3L、3C以及3R上的图案的显示窗口的功能。
此外,在活动显示区5a中,显示有用于稍后要描述的特别抽彩游戏的图像。此外,在活动显示区5a中,显示有用于提升游戏乐趣的动效或用于有利地执行游戏的信息。
在副显示器4中,其显示内容根据稍后要描述的液晶显示装置101的操作内容而变化。
转筒构造
如图3所示,转筒3L、3C以及3R按水平列布置,并可绕轴旋转,并且所有转筒都具有相同的构造。如图4所示,转筒3L配备有筒形框,在该筒形框中,按间隔布置具有相同形状的两个圆框25和26,通过多个连接部件27将这两个圆框25和26相互连接起来。此外,如图4所示,转筒3L具有传送部件28,该传送部件28用于把置于筒形框中央处的步进马达M1(见图7)的驱动力传送到圆框25和26,用于覆盖连接部件27的转筒片(未示出)贴合在侧面部分处。转筒片上绘制有多个图案。此外,尽管未示出,但是在各转筒3L、3C以及3R中,可以把多个LED接收电路板和LED灯置于当转筒停止时在图案显示区21L、21C以及21R中显示的多个图案(总共9个图案)的3个垂直列的后侧。如此,通过LED灯可以将白光从转筒片的后侧照射在主显示器5上,而且,如果使用一种巧妙的照明方法,可以执行对游戏内容的特殊表示。
下面,参照图5和6对构成主显示器5的液晶显示装置41进行描述。图5是示出从机柜2的后侧看到的液晶显示装置41的示意构造的立体图。图6是液晶显示装置41的部分分解立体图。
液晶显示装置41被布置成横跨转筒3L、3C以及3R,并位于转筒3L、3C以及3R的正面,与转筒3L、3C以及3R相距预定间隔。液晶显示装置41包括保护玻璃42、显示板43、液晶板44、导光板45、反射膜46、荧光灯(白光源)47a、47b、48a和48b、灯座49a到49h以及柔性基板(未示出),该柔性基板连接到液晶板44的端子,并且是通过安装用于液晶板44的驱动IC的带载封装(TCP)来构造的。
保护玻璃42和显示板43具有透光性质。设置保护玻璃42主要是为了保护液晶板44。在显示板43上,绘制有预定图像(未示出)。
通过在由玻璃板制成的透明基板(其中形成有多个薄膜晶体管)与面对该透明基板的另一透明基板之间密封液晶来构造液晶板44,其设有图案显示区21L、21C以及21R。将液晶板44构造成常白模式,在该常白模式中,在未向液晶施加电压的状态下(在非驱动态下),执行白显示(光传播到显示表面侧并且可以从外部感觉到该光),以使其对于转筒3L、3C以及3R正面处的眼睛是可见的。通过设置按常白模式构造的液晶板44,尽管未驱动密封液晶,但是眼睛可以透过图案显示区21L、21C以及21R视觉地感知到绘制在转筒3L、3C以及3R上的图案,并且通过感知转筒3L、3C以及3R的可变显示和停止显示,可以执行游戏。
导光板45具有透光性质,并置于液晶板44的后侧,以将荧光灯47a、47b的光从液晶板44传导出去。
设置反射膜46以把导入导光板45的光反射到导光板45的正面侧,通过在白聚酯膜或铝膜上形成银淀积膜来构造反射膜46。反射膜46包括反射区46A和非反射区46BL、46BC以及46BR。由透明材料制成非反射区46BL、46BC以及46BR,并将其形成为用于透射入射光而不反射它的透光部分。此外,与图案显示区21L、21C以及21R对应地布置非反射区46BL、46BC以及46BR,并将其置于当转筒3L、3C以及3R的旋转停止时出现的3个垂直图案的正面。反射区46A反射入射光并主要作为照明装置进行操作,该照明装置用于照射与窗框显示区22L、22C以及22R对应的区域和液晶显示装置41的多个区域中的动作显示区5a。
沿导光板45的上端部和下端部布置荧光灯47a和47b,并由灯座49a、49b、49g以及49h支承其两个端部。荧光灯47a和47b产生入射到导光板45上的光,并充当针对主要与窗框显示区22L、22C以及22R对应的区域和液晶显示装置41的多个区域中的动作显示区5a的照明装置。
将荧光灯48a和48b朝向转筒3L、3C以及3R置于反射膜46的后侧的上部和下部处。即,发自荧光灯48a和48b的光从转筒3L、3C以及3R的表面反射并入射到非反射区46BL、46BC以及46BR上,以照射液晶板44。如此,荧光灯48a和48b充当用于照射绘制在转筒3L、3C以及3R上的图案的照明装置和用于照射反射膜46中与图案显示区21L、21C以及21R对应的区域的照明装置。
另一方面,与液晶显示装置41相比,液晶显示装置101的不同之处在于:在正面未设置触摸板56,并且在后侧未设置转筒3L、3C以及3R。但是其他部件相同。
投币游戏机的内部构造
图7是主要示出投币游戏机1A的内部构造的框图。投币游戏机1A在包括微计算机31在内的控制板71的周围具有多个组件。控制板71包括微计算机31、随机数生成器35、采样电路36、时钟脉冲发生电路37、分频器38、储币仓驱动电路63、支付完成信号电路65、声音控制电路72以及图像控制电路81。
微计算机31包括CPU(中央处理器)32、RAM(随机存取存储器)33以及ROM(只读存储器)34。CPU 32根据存储在ROM 34中的程序操作为具有本发明特征的各种装置,通过I/O端口39从其他组件输入信号并向其他组件输出信号,并控制投币游戏机1A的整体操作。RAM 33存储用于CPU 32的操作的数据或程序,例如,把由稍后要描述的采样电路36采样得到的随机数值临时存储并保持在其中。此外,在RAM 33中,临时存储有由稍后要描述的小雕像信息读取过程读出的小雕像信息。ROM 34存储由CPU 32执行的程序和永久数据。
随机数生成器35响应于CPU 32的命令进行操作,以生成预定范围的随机数。响应于CPU 32的命令,采样电路36从由随机数生成器35生成的多个随机数提取任意随机数,并将提取的随机数输入给CPU 32。时钟脉冲发生电路37生成用于操作CPU 32的基准时钟,分频器38按预定周期把从基准时钟划分出的信号输入给CPU 32。
此外,转筒驱动单元50连接到控制板71。转筒驱动单元50包括:转筒位置检测电路51,用于检测转筒3L、3C以及3R的位置;和马达驱动电路52,用于向用于使转筒3L、3C以及3R旋转的马达M1、M2以及M3输入驱动信号。通过从马达驱动电路52输入驱动信号,马达M1、M2以及M3进行操作以分别使转筒3L、3C以及3R旋转。此外,将旋转开关8、1注开关9、最大注开关10、投币传感器6a以及投券传感器7a连接到控制板71,这些组件向该控制板71输入信号。
储币仓驱动电路63在CPU 32的控制下驱动储币仓64,储币仓64执行用于币支付的操作,并通过支付口13支付币。支付完成信号电路65从与其相连接的币检测单元66接收币数量数据,并向CPU 32输入表示币支付完成的信号。币检测单元66对由储币仓64支付的币数量进行计数,并向支付完成信号电路65输入计数得到的币数量值的数据。
此外,响应于CPU 32的命令,声音控制电路72对用于从扬声器12L和12R输出声音的声音信号进行控制,并从扬声器12L和12R输出声音。如此,从扬声器12L和12R输出各种声音,以在游戏启动之后的预定定时产生游戏效果。
此外,将触摸板56连接到CPU 32。触摸板56是接触输入装置,被布置成在主显示器5的正面覆盖保护玻璃42。触摸板56检测玩家的手指或其他接触部件所接触的位置(接触位置),并向CPU 32输入与该接触位置对应的对应输入信息。例如,触摸板56向CPU 32输入涉及显示在主显示器5上的无小雕像选择的信息。
图像控制电路81控制液晶显示装置41和液晶显示装置101中的图像显示。
如图8所示,图像控制电路81包括图像控制CPU 81a、工作RAM81b、程序ROM 81c、图像ROM 81d、视频RAM 81e以及VDP(视频显示处理器)81f。图像控制CPU 81a根据预先存储到程序ROM 81c的图像控制程序(与液晶显示装置41和液晶显示装置101上的显示相关联),基于由微计算机31设置的参数确定在液晶显示装置41和液晶显示装置101上显示的图像。工作RAM 81b被构造成在图像控制CPU 81a执行图像控制程序时的临时存储装置。
程序ROM 81c存储图像控制程序、各种选择表等。图像ROM 81d存储用于形成图像的数据。视频RAM 81e被构造成在由VDP 81f形成图像时的临时存储装置。VDP 81f包括控制RAM 81g,用于根据由图像控制CPU 81a确定的液晶显示装置41和101的显示内容形成图像,并把形成的图像输出给液晶显示装置41和101。
小雕像的构造
如图9所示,小雕像90包括站立部件91、小雕像主体单元92以及用于存储小雕像信息的IC芯片93。
站立部件91具有与小雕像安装单元19的站立安装单元19a对应的尺寸,并形成为具有顶部91a和底部的圆柱形状,IC芯片93接合并同定到其开口端部分中。
小雕像主体单元92构成有:腿站立部分92a,被固定在站立部件91的顶部91上;和玩偶部分92b,从腿站立部分92a竖立起来,具有类似男巫或武士的三维形状。此外,小雕像90对应于本发明的游戏项。
将小雕像信息存储在IC芯片93中。小雕像信息包括以下信息:表示在从标准游戏状态到高概率游戏状态转变时的游戏次数的信息(奖励游戏次数信息,以下称为小雕像数量信息);和表示从高概率游戏状态到免费游戏的转变概率的信息(特定概率信息,以下称为小雕像概率信息)。即,内嵌在小雕像安装单元19中的IC芯片读取器/写入器19c(读取器)可以从小雕像90读取至少包括小雕像数量信息和小雕像概率信息的信息,作为小雕像90上的信息。
投币游戏机的操作内容
在根据本发明的投币游戏机1A中,CPU 32充当玩游戏控制器,并控制在基本游戏模式和奖励游戏模式下的玩游戏。下面,参照图10到13所示的流程图对投币游戏机1A的操作示例进行描述。
图10是示出从投币游戏机1A的游戏的开始到结束的操作分块的流程图。此外,在图10到14中,将步骤简写成“S”。
如果如图10所示地启动主过程,则投币游戏机1A进行到步骤1,以接收玩家是否使用小雕像90玩游戏的选择,当读取小雕像信息时,执行小雕像信息读取接收过程,以将稍后要描述的读取标记设置为“9”。然后进行到步骤2,根据是否已将读取标记设置成“9”,对该过程进行划分。如果已将读取标记设置成“9”,则执行无小雕像游戏过程(步骤3),否则,执行小雕像游戏过程(步骤4)。
如果游戏进行到结束,则主过程结束。下面,对多个块进行详细描述。
进行到步骤1时,如果启动小雕像信息读取接收过程,则执行图11的步骤11,使得CPU 32命令并请求图像控制电路81在主显示器5上执行小雕像设置并显示一图像(以下,称为请求图像),该图像用于请求没有任何小雕像的玩家选择“无小雕像”。响应于该“请求图像”,如果具有小雕像90,则玩家将小雕像90置于小雕像安装单元19中,如果没有,则通过触摸触摸板56选择“无小雕像”。在把小雕像90置于小雕像安装单元19中的情况下,IC芯片读取器/写入器(读取器)19c读取所设置的小雕像90上的小雕像信息。
接下来,进行到随后的步骤12,CPU 32确定IC芯片读取器/写入器19c是否成功读取了小雕像信息。接着,如果在预定时间内可以执行小雕像信息读取过程,则执行步骤13。在步骤13中,将读取标记设置成预定信息(例如,“9”),并且结束小雕像信息读取接收过程。另一方面,如果在预定时间内没有小雕像信息的输入,或者如果通过触摸板56执行了“无小雕像”选择,则在不执行步骤13的情况下结束小雕像信息读取接收过程。
回到图10,进行到步骤1之后的步骤2,CPU 32确定是否已将读取标记设置成“9”。如果未将读取标记设置成“9”,则进行到步骤3,执行无小雕像游戏过程,否则,进行到步骤4,执行小雕像游戏过程。
无小雕像游戏过程
如果从步骤2进行到步骤3时启动无小雕像游戏过程,则CPU 32执行图12所示的过程序列。即,如果启动无小雕像游戏过程,则首先执行启动接收过程,作为步骤31。进行到该启动接收过程时,投币游戏机1A在CPU 32的控制下等待来自玩家的游戏启动操作。这里,由于投币游戏机1A是游戏币投入型游戏机,因此游戏启动操作是在把预定数量币投入投币口6之后,或是在按压1注开关9或最大注开关10(以保持存储在投币游戏机1A中的币存留)之后按压旋转开关8的操作。如果玩家按压旋转开关8,则把启动信号从旋转开关8发送到CPU 32,并执行下一过程(步骤32)。
接下来,在步骤32中,CPU 32充当游戏模式控制器,并通过使用与上述随机数生成器35和采样电路36相协作地生成的随机数执行用于转变到奖励游戏的抽彩。更具体来说,把120个数字中的一个数字定义为用于转变到奖励游戏的数字,如果该随机数与该数字相匹配,则确定转变到奖励游戏。即,将奖励游戏的转变概率定义为P0(=1/120)。接下来,在抽彩过程之后的步骤33中,执行基本游戏过程,其按基本游戏模式使转筒3L、3C以及3R旋转,然后与抽彩过程的结果对应地使这些转筒停止。在该基本游戏过程中,如果奖励了除奖励游戏以外的标志(marker),则基于根据奖励状态的红利执行币支付,然后,执行步骤34。
进行到步骤34时,根据步骤32中的抽彩过程的结果确定是否执行了到奖励游戏的转变。其中,在通过抽彩过程确定转变到奖励游戏的情况下,进行到步骤35,执行奖励游戏过程。在其他情况下,在不执行奖励游戏过程的情况下结束无小雕像游戏过程。
此外,如果在进行到步骤35时启动奖励游戏过程,则游戏模式变成奖励游戏模式,执行多局(例如3局)免费游戏作为奖励游戏。在免费游戏中,不必投入新币就可执行与基本游戏相同的游戏,并基于根据停止图案组合的红利执行币支付。为此,在奖励游戏模式中,玩家可以获得比基本游戏模式要多的币。此外,如果这3局免费游戏和奖励游戏过程结束,则无小雕像游戏过程结束。
小雕像游戏过程
在根据本发明的投币游戏机1A中,在玩家通过使用小雕像90玩游戏的情况下,提供了两种游戏状态,即:标准游戏状态,其中从基本游戏模式到奖励游戏模式的转变概率(本发明中的第一转变概率)是标准转变概率;和高概率游戏状态,其中到奖励游戏模式的转变概率比标准游戏状态的转变概率要高。
从步骤2进行到步骤4时,如果启动小雕像游戏过程,则在步骤41中首先设置从标准游戏状态到高概率游戏状态的游戏状态转变条件。更具体来说,设置在从标准游戏状态转变到高概率游戏状态的过程中的预定游戏次数(本发明中的预定投币游戏次数)和高概率游戏状态下的高转变概率(本发明中的第二转变概率)。接下来,CPU 32把由IC芯片读取器/写入器19c从小雕像90读取的小雕像信息中包括的小雕像数量信息表示的次数C1确定为预定游戏次数,类似地,把由包括在该小雕像信息中的小雕像概率信息表示的概率P1确定为高转变概率。
接下来,如果在步骤41中设置了游戏状态转变条件,则在随后的步骤42中,CPU 32充当计数器并开始对游戏次数进行计数。此外,在启动小雕像游戏过程时,将游戏次数的计数设置为0。
接下来,在随后的步骤43中,CPU 32充当概率改变器并确定在步骤42中计数得到的游戏次数是否达到了预定游戏次数C1(即,由小雕像数量信息表示的次数)。如果该游戏次数未达到预定游戏次数C1,则执行为玩家提供标准游戏状态下的游戏的标准游戏过程(步骤44),如果游戏次数达到预定游戏次数C1,则执行为玩家提供高概率游戏状态下的游戏的高概率游戏过程(步骤45)。
如图14所示,标准游戏过程和高概率游戏过程等同于上述无小雕像游戏过程(见图12)。即,当在步骤51中执行了与步骤31中相同的启动接收过程之后,在步骤52中CPU 32充当游戏模式控制器并执行与步骤32中相同的抽彩过程。
然而,在步骤52的抽彩过程中,步骤44的标准游戏过程使用与无小雕像游戏过程的标准转变概率相同的标准转变概率P0,作为到奖励游戏的转变概率,步骤45的高概率游戏过程使用高转变概率P1(=1/110)(由小雕像概率信息表示的概率),作为到奖励游戏的转变概率。此外,如上所述,由于概率P0为1/120,因此概率P1比概率P0要高。
接下来,在执行与步骤33的基本游戏过程相同的基本游戏过程作为接在抽彩过程后面的步骤53之后,进行到步骤54,根据步骤52中的抽彩过程的结果确定是否执行到奖励游戏的转变。其中,在通过抽彩过程确定转变到奖励游戏的情况下,进行到步骤55,执行奖励游戏过程,然后,结束标准游戏过程或高概率游戏过程。在其他情况下,在不执行奖励游戏过程的情况下结束标准游戏过程或高概率游戏过程。此外,在执行奖励游戏过程的情况下,与启动小雕像游戏过程的情况相似,CPU 32将游戏次数的计数清空为0。
如果标准游戏过程和高概率游戏过程中的任何一个结束,则CPU 32充当计数器,在步骤46中将游戏次数加1。接下来,重复从游戏次数确定过程(步骤43)到游戏次数增加过程(步骤46)的多个过程,直到满足过程结束条件为止。在步骤46之后的步骤47中执行对过程结束条件的确定。此外,在以下情况下满足过程结束条件:小雕像传感器19d检测到玩家从小雕像安装单元19取下小雕像90,或者玩家通过使用触摸板56向投币游戏机1A输入结束命令。
下面,参照图15对在上述无小雕像游戏过程和小雕像游戏过程中在标准游戏状态和高概率游戏状态下到奖励游戏的转变概率进行描述。此外,图15A示出了无小雕像游戏模式中的定时图,图15B示出了小雕像游戏模式中的定时图。
首先,如图15A所示,在无小雕像游戏模式(M1)中,尽管玩家重复作为基本游戏的游戏以增加游戏次数,但是到奖励游戏的转变概率(P0)不会改变。另一方面,如图15B所示,在小雕像游戏模式中,在小雕像游戏状态开始之后的游戏次数或前一奖励游戏状态结束之后的游戏次数达到预定次数(即,预定游戏次数C1)时,游戏状态从标准游戏状态(M2-1)转变到高概率游戏状态(M2-2),与此同时,到奖励游戏的转变概率从标准转变概率P0变成高转变概率P1。
如上详细描述的,在投币游戏机1A中,当玩家把小雕像90安装到小雕像安装单元19中之后,通过IC芯片读取器/写入器19c读取存储在小雕像90中的小雕像信息。如果通过IC芯片读取器/写入器19c执行了对小雕像信息的读取,则CPU 32开始对游戏次数进行计数。接下来,如果游戏次数达到预定游戏次数C1,则CPU 32充当概率改变器,将游戏模式从标准游戏模式转变成高概率游戏模式,从而可以将转变概率从标准转变概率P0改变成高转变概率P1(>P0)。因此,在投币游戏机1A中,玩家通过使用小雕像90玩游戏,从而可以在从基本游戏模式到奖励游戏模式的高转变概率下玩游戏。
此外,尽管以上描述了其中由IC芯片读取器/写入器19c读取的小雕像90上的小雕像信息只包括一个小雕像数量信息的示例,但是小雕像信息中可以包括多个小雕像数量信息。在此情况下,可以使用恰当选择的一个小雕像数量信息。此外,可以使用两个小雕像数量信息,同时,由一个小雕像数量信息表示的数字C1可以用作上述预定游戏次数,而由另一小雕像数量信息表示的数字C2(>C1)可以用于定义结束游戏次数。在此情况下,如图16所示,可以执行将游戏模式从其中游戏次数超过C1的高概率游戏状态(M2-2)返回到其中游戏次数是C2(>C1)的标准游戏状态(M2-1)的过程。
第二实施例
下面,参照图17对根据第二实施例的投币游戏机1B进行描述。其中,图17是主要示出投币游戏机1B的内部构造的框图。
如图17所示,投币游戏机1B与投币游戏机1A的不同之处在于:在ROM 34中存储有游戏次数数据库34a和转变概率数据库34b。在游戏次数数据库(次数存储单元)34a中,存储有与上述小雕像数量信息等同的信息,即,表示游戏次数C1的信息。此外,在转变概率数据库(概率存储单元)34b中,存储有与上述小雕像概率信息等同的信息,即,表示转变概率P1的信息。
此外,与第一实施例不同,在第二实施例中,在设置小雕像游戏模式的游戏状态转变条件时(见图13的S41),CPU 32把存储在游戏次数数据库34a中的游戏次数C1确定为预定游戏次数,并把存储在转变概率数据库34b中的概率P1确定为高转变概率。
在执行这种过程的情况下,可以获得与上述投币游戏机1A相同的效果。此外,与第一实施例类似,可以将多条信息适当地存储在游戏次数数据库34a或转变概率数据库34b中。即,在此情况下,如图16所示,可以执行选择性地使用多条小雕像数量信息中的一条的过程,或执行将其中游戏次数超过C1的高概率游戏状态(M2-2)返回到其中游戏次数是C2(>C1)的标准游戏状态(M2-1)的过程。
第三实施例
下面,参照图18到20对根据第三实施例的投币游戏机1C进行描述。其中,图18是主要示出投币游戏机1C的内部构造的框图。
首先,对小雕像90上的用于投币游戏机1C的信息进行描述。在本实施例中,在小雕像90中存储有小雕像ID作为小雕像信息。由字母和4位数字构成小雕像ID。字母表示与小雕像主体单元92的三维形状对应的小雕像类型(例如,“A”、“B”以及“C”分别表示男巫、武士以及普通人),4位数字表示用于识别小雕像的唯一识别信息(识别其自身和其他小雕像)。即,针对小雕像90,玩家可以根据小雕像主体单元92的三维形状识别人物类型,投币游戏机1C可以根据小雕像ID识别各个小雕像。此外,在图9所示的小雕像90的情况下,小雕像ID是“B1001”,其中“B”是类型,“1001”是识别信息。
此外,在投币游戏机1C中,把小雕像ID与游戏次数和转变概率彼此相关联地存储在与投币游戏机1B中相同的游戏次数数据库34c和转变概率数据库34d中。即,在游戏次数数据库34c中,按一一对应的状态存储有:项D1,其中排列有多个小雕像ID;和项D2,其中排列有数量与项D1的相同的游戏次数(见图19A)。在转变概率数据库34d中,按一一对应的状态存储有:项D1,其中排列有多个小雕像ID;和项D3,其中排列有数量与项D1的相同的转变概率(见图19B)。
此外,在第三实施例中,在上述小雕像信息读取接收过程的步骤12(见图11)中读取小雕像ID,并将该小雕像ID临时存储在RAM 33中。接下来,在设置小雕像游戏模式的游戏状态转变条件时(见图13的S41),CPU 32通过使用存储在RAM 33中的小雕像ID作为检索关键字提取与对应小雕像ID(B1001)相关联地存储在游戏次数数据库34c中的游戏次数C1,并将提取的游戏次数C1确定为预定游戏次数。此外,CPU 32通过使用存储在RAM 33中的小雕像ID作为检索关键字提取与对应小雕像ID(B1001)相关联地存储在转变概率数据库34d中的转变概率P1,并将提取的转变概率P1确定为高转变概率。
在执行这种过程的情况下,可以获得与上述投币游戏机1A和1B相同的效果。此外,与第一和第二实施例类似,在第三实施例中,如图16所示,可以执行使其中游戏次数超过C1的高概率游戏状态(M2-2)返回到其中游戏次数是C2(>C1)的标准游戏状态(M2-1)的过程。在此情况下,如图20所示,在游戏次数数据库34c中,可以相互关联地存储小雕像ID的项D1和预定游戏次数的项D2-1以及结束游戏次数的项D2-2这两项。
此外,在上述第一、第二以及第三实施例中,尽管对小雕像游戏模式下的具有到奖励游戏的不同转变概率的两种游戏模式(即,标准游戏模式和高概率游戏模式)进行了描述,但是游戏模式数量并不限于两个,可以适当地使用3个或更多个游戏模式。即,如图21所示,通过使用存储在投币游戏机1A、1B或1C或小雕像90中的多个游戏次数信息C5和C6以及多个转变概率信息P0、P1以及P2,CPU 32可以根据当前时间下的游戏次数选择性地确定游戏模式。
第四实施例
下面,参照图22和23对根据第四实施例的投币游戏机1D进行描述。图22是示出根据本实施例的投币游戏机1D的总体构造的立体图,图23是主要示出其内部构造的框图。
投币游戏机1D是所谓的用于在显示器上显示可变显示图像的视频投币游戏机,在可变显示装置方面,投币游戏机1D与上述机械转筒型投币游戏机1A、1B以及1C不同,在其他组件方面,它们大致相同。更具体来说,将投币游戏机1D构造成具有多个可变显示部分,而非上述投币游戏机1A、1B以及1C的转筒3L、3C以及3R,这些可变显示部分用于显示(显示多个图案的可变显示图像的)多个列(3列),并通过利用显示在这些可变显示部分上的可变显示图像执行可变显示图像游戏(视频投币游戏)。
投币游戏机1D的主显示器5具有沿水平和垂直的3列排列的一共9个可变显示部分3a、3b、3c、3d、3e、3f、3g、3h以及3i。在基本游戏模式和奖励游戏模式中,在主显示器5的可变显示部分3a到3i上显示有其中多个图案向下移动的滚动显示图像(与旋转机械转筒类似地显示的转筒图像)。此外,在图22中,尽管设置有垂直的3列有效线(L1到L3),但是可以设置总共8条有效线(可变显示部分3a到3i的水平和垂直的3列以及2条对角线)。
下面,对投币游戏机1D的操作内容进行描述。尽管投币游戏机1D的主过程与投币游戏机1A的主过程基本上相同,但是投币游戏机1D在基本游戏模式和奖励游戏模式中在可变显示部分3a到3i上执行图案的可变显示,而非使转筒3L、3C以及3R旋转。此外,在投币游戏机1D中,由于不使用转筒3L、3C以及3R,因此对图案数量没有限制,并且通过任意改变与随机数对应的图案类型可以改变转变概率。
这种投币游戏机1D具有与投币游戏机1A、1B以及1C的操作和效果相似或等同的操作和效果。
第五实施例
下面,对根据本发明的游戏系统的实施例进行描述。图24是示出根据本实施例的游戏系统的示意构造的框图。游戏系统100包括安装在游戏厅中的游戏厅服务器20和可通信地连接到该游戏厅服务器20的多个(在本实施例中为4个)投币游戏机1E,并通过专线连接游戏厅服务器20与投币游戏机1E来构建LAN。
在本发明中,游戏厅服务器20对应于游戏服务器,每个投币游戏机1E对应于一台游戏机。投币游戏机1E具有与根据第一到第四实施例的投币游戏机1A到1D相同的构造和功能。
游戏厅服务器20包括CPU 201、ROM 202、RAM 203、通信处理单元204以及通信控制单元205,尽管未示出,但是在ROM(存储单元)202中存储有上述游戏次数数据库34c和转变概率数据库34d。
CPU 201根据存储在RAM 202中的程序从RAM 203读取数据和将数据写入RAM 203,响应于CPU 201的命令,通信控制单元205驱动通信处理单元(接收器、发送器)204以执行与投币游戏机1E之间的数据接收和发送。此外,CPU 201充当信息提取器,该信息提取器用于根据发自投币游戏机1E的小雕像ID从ROM 202提取游戏次数信息(例如,游戏次数C1)和转变概率信息(例如,转变概率P1),并将该信息从通信处理单元204发送到投币游戏机1E。
投币游戏机1E与投币游戏机1A、1B、1C以及1D的不同之处在于:其包括通信控制单元75和通信处理单元76。通信控制单元75和通信处理单元76经由I/O端口39连接到CPU 32,响应于CPU 32的命令,通信控制单元75驱动通信处理单元(通信装置)76以执行从游戏厅服务器20的数据接收和向游戏厅服务器20的数据发送。
具有上述构造的游戏系统100的信息流与上述第三实施例中的信息流相似。即,在根据第三实施例的投币游戏机1C中,把从小雕像90读取的小雕像ID临时存储在RAM 33中,在设置小雕像游戏模式的游戏状态转变条件时(见图13的S41),CPU 32通过使用存储在RAM 33中的小雕像ID作为检索关键字提取存储在游戏次数数据库34c中的游戏次数C1和存储在转变概率数据库34d中的转变概率P1。另一方面,在游戏系统100中,尽管把从小雕像90读取的小雕像ID临时存储在RAM 33中,但是从存储在游戏厅服务器20的ROM 202中而非其ROM 32中的游戏次数数据库34c和转变概率数据库34d提取游戏次数C1和转变概率P1。在提取时,与投币游戏机1E的通信处理单元76和游戏厅服务器20的通信处理单元204相协作地执行各种数据交换。
即,把从小雕像90读取的小雕像ID从投币游戏机1E发送到游戏厅服务器20的通信处理单元204,与之对照,从游戏厅服务器20向投币游戏机1E发送与小雕像ID相关联地存储在游戏次数数据库34c和转变概率数据库34d中的游戏次数C1和转变概率P1。
因此,游戏系统100具有与根据第三实施例的投币游戏机1C的操作和效果相同或等同的操作和效果。
第六实施例
图25是投币游戏机1F的框图,主要示出其内部构造。投币游戏机1F在包括微计算机31在内的控制板71A的周围具有多个组件。控制板71A包括微计算机31、随机数生成器35、采样电路36、时钟脉冲发生电路37、分频器38、计时电路53、储币仓驱动电路63、支付完成信号电路65、声音控制电路72以及图像控制电路81。
计时电路53能够计时。该电路根据CPU 32的指令开始计时,输出计时,以及将计时复位等。由此,CPU 32测量指令时段的流逝。
投币游戏机的操作内容
在根据本实施例的投币游戏机1F中,CPU 32充当玩游戏控制器并控制在基本游戏模式和奖励游戏模式下的玩游戏。下面,参照图26到29所示的流程图对投币游戏机1F的操作示例进行描述。
图26是示出从投币游戏机1F的游戏的开始到结束的操作分块的流程图。此外,在图26到30中,将步骤简写成“S”。
如果如图26所示地启动主过程,则投币游戏机1F进行到步骤101,以接收玩家是否使用小雕像90玩游戏的选择,当读取小雕像信息时,执行小雕像信息读取接收过程,以将稍后要描述的读取标记设置为“9”。然后进行到步骤102,根据是否已将读取标记设置成“9”,对该过程进行划分。如果已将读取标记设置成“9”,则执行无小雕像游戏过程(步骤103),否则,执行小雕像游戏过程(步骤104)。
如果游戏进行到结束,则主过程结束。下面,对这些块进行详细描述。
进行到步骤101时,如果启动小雕像信息读取接收过程,则执行图27的步骤111,使得CPU 32命令并请求图像控制电路81在主显示器5上执行小雕像设置并显示一图像(以下,称为请求图像),该图像用于请求没有任何小雕像的玩家选择“无小雕像”。响应于该“请求图像”,如果具有小雕像90,玩家将小雕像90置于小雕像安装单元19中,如果没有,则通过触摸触摸板56选择“无小雕像”。在把小雕像90置于小雕像安装单元19中的情况下,IC芯片读取器/写入器(读取器)19c读取所设置的小雕像90上的小雕像信息。
接下来,进行到随后的步骤112,CPU 32确定芯片读取器/写入器19c是否成功读取了小雕像信息。接着,如果在预定时间内可以执行小雕像信息读取过程,则执行步骤113。在步骤113中,将读取标记设置成预定信息(例如,“9”),并且结束小雕像信息读取接收过程。另一方面,如果在预定时间内没有小雕像信息的输入,或者如果通过触摸板56执行了“无小雕像”选择,则在不执行步骤113的情况下结束小雕像信息读取接收过程。
回到图26,进行到步骤101之后的步骤102,CPU 32确定是否已将读取标记设置成“9”。如果未将读取标记设置成“9”,则进行到步骤103,执行无小雕像游戏过程,否则,进行到步骤104,执行小雕像游戏过程。
无小雕像游戏过程
如果从步骤102进行到步骤103时启动无小雕像游戏过程,则CPU32执行图28所示的过程序列。即,如果启动无小雕像游戏过程,则首先执行启动接收过程作为步骤131。进行到该启动接收过程时,投币游戏机1F在CPU 32的控制下等待来自玩家的游戏启动操作。这里,由于投币游戏机1F是游戏币投入型游戏机,因此游戏启动操作是在把预定数量币投入投币口6之后或是在按压1注开关9或最大注开关10(以保持存储在投币游戏机1F中的币存留)之后按压旋转开关8的操作。如果玩家按压旋转开关8,则把启动信号从旋转开关8发送到CPU 32,并执行下一过程(步骤132)。
接下来,在步骤132中,CPU 32充当游戏模式控制器并通过使用与上述随机数生成器35和采样电路36相协作地生成的随机数执行用于转变到奖励游戏的抽彩。更具体来说,把120个数字中的一个数字定义为用于转变到奖励游戏的数字,如果该随机数与该数字相匹配,则确定转变到奖励游戏。即,将奖励游戏的转变概率定义为P0(=1/120)。接下来,在抽彩过程之后的步骤133中,执行基本游戏过程,其按基本游戏模式使转筒3L、3C以及3R旋转,然后与抽彩过程的结果对应地使这些转筒停止。在该基本游戏过程中,如果奖励了除奖励游戏以外的标志,则基于根据奖励状态的红利执行币支付,然后,执行步骤134。
进行到步骤134时,根据步骤132中的抽彩过程的结果确定是否执行了到奖励游戏的转变。其中,在通过抽彩过程确定转变到奖励游戏的情况下,进行到步骤135,执行奖励游戏过程。在其他情况下,在不执行奖励游戏过程的情况下结束无小雕像游戏过程。
此外,如果在进行到步骤135时启动奖励游戏过程,则游戏模式变成奖励游戏模式,执行多局(例如3局)免费游戏作为奖励游戏。在免费游戏中,不必投入新币就可执行与基本游戏相同的游戏,并基于根据停止图案组合的红利执行币支付。为此,在奖励游戏模式中,玩家可以获得比基本游戏模式下要多的币。此外,如果这3局免费游戏和奖励游戏过程结束,则无小雕像游戏过程结束。
小雕像游戏过程
在根据本发明的投币游戏机1F中,在玩家通过使用小雕像90玩游戏的情况下,提供了两种游戏状态,即:标准游戏状态,其中从基本游戏模式到奖励游戏模式的转变概率(本发明中的第一转变概率)是标准转变概率;和高概率游戏状态,其中到奖励游戏模式的转变概率比标准游戏状态的转变概率要高。
从步骤102进行到步骤104时,如果启动小雕像游戏过程,则在步骤141中首先设置从标准游戏状态到高概率游戏状态的游戏状态转变条件。更具体来说,设置在从标准游戏状态转变到高概率游戏状态的过程中的预定游戏时间(本发明中的预定投币游戏时间)和高概率游戏状态中的高转变概率(本发明中的第二转变概率)。接下来,CPU 32把由IC芯片读取器/写入器19c从小雕像90读取的小雕像信息中包括的小雕像时间信息表示的时间T1(例如,10分钟)确定为预定游戏时间,类似地,把由包括在该小雕像信息中的小雕像概率信息表示的概率P1确定为高转变概率。
接下来,如果在步骤141中设置游戏状态转变条件,则在随后的步骤142中,CPU 32命令计时器53开始计时,从而由计时器53开始对游戏时间进行计时。
接下来,在随后的步骤143中,CPU 32充当概率改变器,并确定在步骤142中计时得到的游戏时间是否达到了预定游戏时间T1(即,由小雕像时间信息表示的时间)。如果游戏时间未达到预定游戏时间T1,则执行为玩家提供标准游戏状态下的游戏的标准游戏过程(步骤144),如果游戏时间达到预定游戏时间T1,则执行为玩家提供高概率游戏状态下的游戏的高概率游戏过程(步骤145)。
如图30所示,标准游戏过程和高概率游戏过程等同于上述无小雕像游戏过程(见图28)。即,当在步骤151中执行了与步骤131中相同的启动接收过程之后,在步骤152中CPU 32充当游戏模式控制器并执行与步骤132中相同的抽彩过程。
然而,在步骤152的抽彩过程中,步骤144的标准游戏过程使用与无小雕像游戏过程的标准转变概率相同的标准转变概率P0,作为到奖励游戏的转变概率,步骤145的高概率游戏过程使用高转变概率P1(=1/110)(由小雕像概率信息表示的概率),作为到奖励游戏的转变概率。此外,如上所述,由于概率P0为1/120,因此概率P1比概率P0要高。
接下来,在执行与步骤133的基本游戏过程相同的基本游戏过程作为接在抽彩过程后面的步骤153之后,进行到步骤154,根据步骤152中的抽彩过程的结果确定是否执行到奖励游戏的转变。其中,在通过抽彩过程确定转变到奖励游戏的情况下,进行到步骤155,执行奖励游戏过程,然后,结束标准游戏过程或高概率游戏过程。在其他情况下,在不执行奖励游戏过程的情况下结束标准游戏过程或高概率游戏过程。
此外,在标准游戏过程和高概率游戏过程中,在奖励游戏过程(S155)结束之后,CPU 32向计时电路53发送用于使游戏时间复位的命令(S156)。如此,计时电路53执行对游戏时间的清空,然后,再次启动对游戏时间的计时。
重复从游戏时间确定过程(步骤143)到标准游戏过程(S144)或高概率游戏过程(S145)的多个过程,直到满足过程结束条件为止。在步骤146之后的步骤147中执行对过程结束条件的确定。此外,在以下情况下满足过程结束条件:小雕像传感器19d检测到玩家从小雕像安装单元19取下小雕像90,或者玩家通过使用触摸板56向投币游戏机1F输入结束命令。
下面,参照图31对在上述无小雕像游戏过程和小雕像游戏过程中在标准游戏状态和高概率游戏状态下到奖励游戏的转变概率进行描述。此外,图31A示出了无小雕像游戏模式中的定时图,图31B示出了小雕像游戏模式中的定时图。
首先,如图31A所示,在无小雕像游戏模式(M1)中,尽管玩家启动游戏并且游戏时间逐渐增加,但是到奖励游戏的转变概率(P0)不会改变。另一方面,如图31B所示,在小雕像游戏模式中,在小雕像游戏状态开始之后的游戏时间或前一奖励游戏状态结束之后的游戏时间达到预定时间(即,预定游戏时间T1)时,游戏状态从标准游戏状态(M2-1)转变到高概率游戏状态(M2-2),与此同时,到奖励游戏的转变概率从标准转变概率P0变成高转变概率P1。
如上详细描述的,在投币游戏机1F中,当玩家把小雕像90安装到小雕像安装单元19之后,IC芯片读取器/写入器19c读取存储在小雕像90中的小雕像信息。如果IC芯片读取器/写入器19c执行了对小雕像信息的读取,则计时器53响应于CPU 32的命令开始对游戏时间进行计时。接下来,如果游戏时间达到预定游戏时间T1,则CPU 32充当概率改变器,将游戏状态从标准游戏模式转变成高概率游戏模式,从而可以将转变概率从标准转变概率P0改变成高转变概率P1(>P0)。因此,在投币游戏机1F中,玩家通过使用小雕像90玩游戏,从而可以在从基本游戏模式到奖励游戏模式的高转变概率下玩游戏。
此外,尽管以上描述了其中由IC芯片读取器/写入器19c读取的小雕像90上的小雕像信息只包括一个小雕像时间信息的示例,但是小雕像信息中可以包括多个小雕像时间信息。在此情况下,可以使用适当选择的一个小雕像时间信息。此外,可以使用两个小雕像时间信息,同时,由一个小雕像时间信息表示的时间T1可以用作上述预定游戏时间,而由另一小雕像时间信息表示的时间T2(>T1)可以用于定义结束游戏时间。在此情况下,如图32所示,可以执行将游戏模式从其中游戏时间超过T1的高概率游戏状态(M2-2)返回到其中游戏时间是T2的标准游戏状态(M2-1)的过程。
第七实施例
下面,参照图33对根据第七实施例的投币游戏机1G进行描述。其中,图33是主要示出投币游戏机1G的内部构造的框图。
如图33所示,投币游戏机1G与投币游戏机1F的不同之处在于:在ROM 34A中存储有游戏时间数据库34Aa和转变概率数据库34Ab。在游戏时间数据库(时间存储单元)34Aa中,存储有与上述小雕像时间信息等同的信息,即,表示游戏时间T1的信息。此外,在转变概率数据库(概率存储单元)34Ab中,存储有与上述小雕像概率信息等同的信息,即,表示转变概率P1的信息。
此外,与第六实施例不同,在第七实施例中,在设置小雕像游戏模式的游戏状态转变条件时(见图29的S141),CPU 32把存储在游戏时间数据库34Aa中的游戏时间T1确定为预定游戏时间,并把存储在转变概率数据库34Ab中的概率P1确定为高转变概率。
在执行这种过程的情况下,可以获得与上述投币游戏机1F相同的效果。此外,与第六实施例类似,可以将多条信息恰当地存储在游戏时间数据库34Aa或转变概率数据库34Ab中。即,在此情况下,如图32所示,可以执行选择性地使用表示游戏时间的多条信息中的一条的过程,执行将游戏时间超过T1的高概率游戏状态(M2-2)返回到游戏时间是T2(>T1)的标准游戏状态(M2-1)的过程。
第八实施例
下面,参照图34到36对根据第八实施例的投币游戏机1H进行描述。其中,图34是主要示出投币游戏机1H的内部构造的框图。
首先,对小雕像90上的用于投币游戏机1H的信息进行描述。在本实施例中,在小雕像90中存储有小雕像ID作为小雕像信息。由字母和4位数字构成小雕像ID。字母表示与小雕像主体单元92的三维形状对应的小雕像类型(例如,“A”、“B”以及“C”分别表示男巫、武士以及普通人),4位数字表示用于识别小雕像的唯一识别信息(识别其自身和其他小雕像)。即,针对小雕像90,玩家可以根据小雕像主体单元92的三维形状识别人物类型,投币游戏机1H可以根据小雕像ID识别各个小雕像。此外,在图9所示的小雕像90的情况下,小雕像ID是“B1001”,其中“B”是类型,“1001”是识别信息。
此外,在投币游戏机1H中,把小雕像ID与游戏时间和转变概率彼此相关联地存储在与投币游戏机1B的游戏时间数据库和转变概率数据库相同的游戏时间数据库34Ac和转变概率数据库34Ad中。即,在游戏时间数据库34Ac中,按一一对应的状态存储有:项D1,其中排列有多个小雕像ID;和项D2,其中排列有数量与项D1的数量相同的游戏时间(见图35A)。在转变概率数据库34Ad中,按一一对应的状态存储有:项D1,其中排列有多个小雕像ID;和项D3,其中排列有数量与项D1的数量相同的转变概率(见图35B)。
此外,在第八实施例中,在上述小雕像信息读取接收过程的步骤112(见图27)中读取小雕像ID,并将该小雕像ID临时存储在RAM 33中。接下来,在设置小雕像游戏模式的游戏状态转变条件时(见图29的S141),CPU 32通过使用存储在RAM 33中的小雕像ID作为检索关键字提取与对应小雕像ID(B1001)相关联地存储在游戏时间数据库34Ac中的游戏时间T1,并将提取的游戏时间T1确定为预定游戏时间。此外,CPU 32通过使用存储在RAM 33中的小雕像ID作为检索关键字提取与对应小雕像ID(B1001)相关联地存储在转变概率数据库34Ad中的转变概率P1,并将提取的转变概率P1确定为高转变概率。
在执行这种过程的情况下,可以获得与上述投币游戏机1F和1G相同的效果。此外,与第六和第七实施例类似,在第八实施例中,如图32所示,可以执行使游戏时间超过T1的高概率游戏状态(M2-2)返回到游戏时间是T2(>T1)的标准游戏状态(M2-1)的过程。在此情况下,如图36所示,在游戏时间数据库34Ac中,相互关联地存储有小雕像ID的项D1和预定游戏时间的项D2-1以及结束游戏时间的项D2-2这两项。
此外,在上述第六、第七以及第八实施例中,尽管对小雕像游戏模式下的具有到奖励游戏的不同转变概率的两种游戏模式(即,标准游戏模式和高概率游戏模式)进行了描述,但是游戏模式数量并不限于两个,可以适当地使用3个或更多个游戏模式。即,如图37所示,通过使用存储在投币游戏机1F、1G或1H或小雕像90中的多个游戏时间信息T1和T2以及多个转变概率信息P0、P1以及P2,CPU 32可以根据由计时器53获得的游戏时间选择性地确定游戏模式。
第九实施例
下面,参照图38和39对根据第九实施例的投币游戏机1I进行描述。图38是示出根据本实施例的投币游戏机1I的总体构造的立体图,图39是主要示出其内部构造的框图。
投币游戏机1I是所谓的用于在显示器上显示可变显示图像的视频投币游戏机,在可变显示装置方面,投币游戏机1I与上述机械转筒型投币游戏机1F、1G以及1H不同,在其组部件方面,它们大致相同。更具体来说,将投币游戏机1I构造成具有多个可变显示部分,而非上述投币游戏机1F、1G以及1H的转筒3L、3C以及3R,这些可变显示部分用于显示(显示多个图案的可变显示图像的)多个列(3列),并通过利用显示在这些可变显示部分上的可变显示图像执行可变显示图像游戏(视频投币游戏)。
投币游戏机1I的主显示器5具有沿水平和垂直的3列排列的一共9个可变显示部分3a、3b、3c、3d、3e、3f、3g、3h以及3i。在基本游戏模式和奖励游戏模式中,在主显示器5的可变显示部分3a到3i上显示有其中多个图案向下移动的滚动显示图像(与旋转机械转筒类似地显示的转筒图像)。此外,在图38中,尽管设置有垂直的3列有效线(L1到L3),但是可以设置总共8条有效线(可变显示部分3a到3i的水平和垂直的3列以及2条对角线)。
下面,对投币游戏机1I的操作内容进行描述。尽管投币游戏机1I的主过程与投币游戏机1F的主过程基本上相同,但是投币游戏机1I在基本游戏模式和奖励游戏模式中在可变显示部分3a到3i上执行图案的可变显示,而非使转筒3L、3C以及3R旋转。此外,在投币游戏机1I中,由于不使用转筒3L、3C以及3R,因此对图案数量没有限制,并且通过任意改变与随机数对应的图案类型可以改变转变概率。
这种投币游戏机1I具有与投币游戏机1F、1G以及1H的操作和效果相似或等同的操作和效果。
第十实施例
下面,对根据本发明的游戏系统的实施例进行描述。图40是示出根据本实施例的游戏系统的示意构造的框图。游戏系统100包括安装在游戏厅中的游戏厅服务器20和可通信地连接到该游戏厅服务器20的多个(在本实施例中为4个)投币游戏机1J,并通过专线连接游戏厅服务器20与投币游戏机1J来构建LAN。
在本发明中,游戏厅服务器20对应于游戏服务器,每个投币游戏机1J对应于一台游戏机。投币游戏机1J具有与根据第六到第九实施例的投币游戏机1F到1I相似或等同的构造和功能。
游戏厅服务器20包括CPU 201、ROM 202、RAM 203、通信处理单元204以及通信控制单元205,尽管未示出,但是在ROM(存储单元)202中存储有上述游戏时间数据库34Ac和转变概率数据库34Ad。
CPU 201根据存储在RAM 202中的程序从RAM 203读取数据并将数据写入RAM 203,响应于CPU 201的命令,通信控制单元205驱动通信处理单元(接收器、发送器)204,以从投币游戏机1J接收数据和向投币游戏机1J发送数据。此外,CPU 201充当信息提取器,该信息提取器用于根据发自投币游戏机1J的小雕像ID从ROM 202提取游戏时间信息(例如,游戏时间T1)和转变概率信息(例如,转变概率P1),并将该信息从通信处理单元204发送到投币游戏机1J。
投币游戏机1J与投币游戏机1F、1G、1H以及1I的不同之处在于:其包括通信控制单元75和通信处理单元76。通信控制单元75和通信处理单元76经由I/O端口39连接到CPU 32,响应于CPU 32的命令,通信控制单元75驱动通信处理单元(通信装置)76,以执行从游戏厅服务器20的数据接收和向游戏厅服务器20的数据发送。
具有上述构造的游戏系统100的信息流与上述第八实施例中的信息流相似。即,在根据第八实施例的投币游戏机1H中,把从小雕像90读取的小雕像ID临时存储在RAM 33中,在设置小雕像游戏模式的游戏状态转变条件时(见图29的S141),CPU 32通过使用存储在RAM 33中的小雕像ID作为检索关键字提取存储在游戏时间数据库34Ac中的游戏时间T1和存储在转变概率数据库34Ad中的转变概率P1。另一方面,在游戏系统100中,尽管把从小雕像90读取的小雕像ID临时存储在RAM 33中,但是从存储在游戏厅服务器20的ROM 202中而非其ROM 32中的游戏时间数据库34Ac和转变概率数据库34Ad提取游戏时间T1和转变概率P1。在提取时,与投币游戏机1J的通信处理单元76和游戏厅服务器20的通信处理单元204相协作地执行各种数据交换。即,把从小雕像90读取的小雕像ID从投币游戏机1J发送到游戏厅服务器20的通信处理单元204,与之对照,从游戏厅服务器20向投币游戏机1J发送与小雕像ID相关联地存储在游戏时间数据库34Ac和转变概率数据库34Ad中的游戏时间T1和转变概率P1。
因此,游戏系统100具有与根据第八实施例的投币游戏机1H的操作和效果相似或等同的操作和效果。
在上述多个实施例中,对其中到奖励游戏的转变概率随着从计时电路53输出的时间而变化的方面进行了描述。如上所述,尽管计时电路53是用于响应于CPU 32的命令开始进行计时的组件,但是通过使用用于输出有关当前时间的时间信息的时间输出电路而非计时电路53,可以获得与上述实施例的效果相同的效果。下面,对使用时间输出电路的实施例进行描述。
第十一实施例
如图41所示,根据本实施例的投币游戏机1K与根据第六实施例的投币游戏机1F大致等同,其不同点仅在于:将投币游戏机1F的计时电路53替换成时间输出电路54,把有关从标准游戏状态转变到高概率游戏状态的时间的条件信息(特定时间条件信息,以下,称为小雕像时间条件信息)作为小雕像信息存储在小雕像90中,代替表示游戏时间的信息。
时间输出电路(时间输出装置)54可以输出有关当前时间(当前时间点)的信息(时间信息),并响应于CPU 32的命令对该时间信息执行输出过程。即,CPU 32可以通过使用时间输出电路54获得该时间信息。
与投币游戏机1F类似,在根据本实施例的投币游戏机1K中,CPU 32充当玩游戏控制器,并控制在基本游戏模式和奖励游戏模式下的玩游戏。下面,参照图42到43所示的流程图对投币游戏机1K的操作示例进行描述。此外,在图42到43中,将“步骤”简写成“S”。
投币游戏机1K的操作与投币游戏机1F的操作大致等同,但是在小雕像游戏过程的方面不同。因此,只对投币游戏机1K的小雕像游戏过程进行描述。
如图42所示,如果启动小雕像游戏过程,则在步骤141A中首先设置从标准游戏状态到高概率游戏状态的游戏状态转变条件。更具体来说,设置在从标准游戏状态转变到高概率游戏状态时的预定时间条件和高概率游戏状态下的高转变概率(本发明中的第二转变概率)。接下来,CPU32把由IC芯片读取器/写入器19c从小雕像90读取的小雕像信息中包括的小雕像时间条件表示的时间条件(例如,“在11:00之后”等)确定为预定时间条件,类似地,把由包括在该小雕像信息中的小雕像概率信息表示的概率P1确定为高转变概率。
接下来,如果在步骤141A中设置游戏状态转变条件,则在随后的步骤142A中,CPU 32从时间输出电路54获得时间信息。接下来,在随后的步骤143A中,CPU 32充当概率改变器,并确定在步骤142A中获得的时间信息是否满足预定时间条件(即,由小雕像时间信息表示的时间条件)。如果该时间信息不满足预定时间条件,则执行为玩家提供标准游戏状态下的游戏的标准游戏过程(步骤144A),如果该时间信息满足预定时间条件,则执行为玩家提供高概率游戏状态下的游戏的高概率游戏过程(步骤145A)。
如图43所示,投币游戏机1K中的标准游戏过程和高概率游戏过程基本上等同于投币游戏机1F(见图30)的上述标准游戏过程和高概率游戏过程。然而,在投币游戏机1K中,在奖励游戏过程(S155)结束之后,不需要进行使游戏时间复位的过程(S156)。
图44A示出了在小雕像游戏过程中到奖励游戏的转变概率。此外,图44A示出了小雕像游戏模式中的定时图。即,在小雕像游戏模式中,如果时间满足预定时间条件(即,在11:00),游戏状态从标准游戏状态(M2-1)转变到高概率游戏状态(M2-2),与此同时,到奖励游戏的转变概率从标准转变概率P0变成高转变概率P1。
因此,在投币游戏机1K中,当玩家把小雕像90安装到小雕像安装单元19之后,IC芯片读取器/写入器19c读取存储在小雕像90中的小雕像信息。在IC芯片读取器/写入器19c执行对小雕像信息的读取时,如果由从时间输出电路54获得的时间信息表示的时间满足预定时间条件,则CPU 32充当概率改变器,将游戏状态从标准游戏模式转变成高概率游戏模式,从而可以将转变概率从标准转变概率P0改变成高转变概率P1(>P0)。因此,与投币游戏机1F类似,在投币游戏机1K中,玩家通过使用小雕像90玩游戏,从而可以在从基本游戏模式到奖励游戏模式的高转变概率下玩游戏。
此外,尽管以上描述了其中由IC芯片读取器/写入器19c读取的小雕像90上的小雕像信息只包括一个小雕像时间条件信息的示例,但是小雕像信息中可以包括多个小雕像时间条件信息。在此情况下,可以使用恰当选择的一个小雕像时间条件信息。此外,可以把指定启动和结束时间点的条件(例如,“11:00与11:30之间的时间”)而非“在11:00之后的时间”的条件用作预定时间条件(由小雕像时间条件信息表示的时间条件)。在此情况下,如图44B所示,在11:00之前或11:30之后,由于不满足预定时间条件,因此可以执行在启动时间(11:00)转变到高概率游戏模式(M2-2)的过程和在结束时间(11:30)返回到标准游戏模式(M2-1)的过程。
第十二实施例
下面,参照图45对根据第十二实施例的投币游戏机1L进行描述。其中,图45是主要示出投币游戏机1L的内部构造的框图。
如图45所示,投币游戏机1L与根据第七实施例的投币游戏机1G的不同之处在于:设置有时间输出电路54而非计时电路53,并且将时间条件数据库34Ae而非游戏时间数据库34Aa存储在ROM 34A中。在时间条件数据库(时间条件存储单元)34Ae中,存储有与上述小雕像时间条件信息等同的信息,即,表示在转变到奖励游戏模式之后的时间条件的信息。
此外,与第十一实施例不同,在第十二实施例中,在设置小雕像游戏模式的游戏状态转变条件时(见图42的S141A),CPU 32把由存储在时间条件数据库34Ae中的时间条件信息表示的时间条件确定为预定时间条件,并把存储在转变概率数据库34Ab中的概率P1确定为高转变概率。
在执行这种过程的情况下,可以获得与上述投币游戏机1K相同的效果。
第十三实施例
下面,参照图46对根据第十三实施例的投币游戏机1M进行描述。其中,图34是主要示出投币游戏机1M的内部构造的框图。
如图46所示,投币游戏机1M与根据第八实施例的投币游戏机1H的不同之处在于:设置有时间输出电路54而非计时电路53,并且将时间条件数据库34Af而非游戏时间数据库34Ac存储在ROM 34A中。
即,在投币游戏机1M中,把多个小雕像ID与时间条件和转变概率彼此相关联地存储在时间条件数据库34Af和转变概率数据库34Ad中。换句话说,在时间条件数据库34Af中,按一一对应的状态存储有:项D1,其中排列有多个小雕像ID;和项D2,其中排列有数量与项D1的数量相同的时间条件(见图47A)。在转变概率数据库34Ad中,按一一对应的状态存储有:项D1,其中排列有多个小雕像ID;和项D3,其中排列有数量与项D1的数量相同的转变概率(见图47B)。
此外,与第八实施例类似,在第十三实施例中,在上述小雕像信息读取接收过程的步骤112(见图27)中读取小雕像ID,并将该小雕像ID临时存储在RAM 33中。接下来,在设置小雕像游戏模式的游戏状态转变条件时(见图42的S 141A),CPU 32通过使用存储在RAM 33中的小雕像ID作为检索关键字提取与对应小雕像ID(B1001)相关联地存储在时间条件数据库34Af中的时间条件,并将提取的时间条件确定为预定时间条件。此外,CPU 32通过使用存储在RAM 33中的小雕像ID作为检索关键字提取与对应小雕像ID(B1001)相关联地存储在转变概率数据库34Ad中的转变概率P1,并将提取的转变概率P1确定为高转变概率。
在执行这种过程的情况下,可以获得与上述投币游戏机1K和1L相同的效果。
此外,在上述第十一、第十二以及第十三实施例中,尽管对小雕像游戏模式下的具有到奖励游戏的不同转变概率的两种游戏模式(即,标准游戏模式和高概率游戏模式)进行了描述,但是游戏模式数量并不限于两个,可以恰当地使用3个或更多个游戏模式(见图48)。在图48中,示出了游戏状态改变(M3-1→M3-2→M3-3)和转变概率逐渐变化(P0→P1→P2)的方面。
第十四实施例
根据第十四实施例的投币游戏机1N是用于执行视频投币游戏的投币游戏机。此外,如图49所示,投币游戏机1N与根据第九实施例的投币游戏机1I的不同之处在于:设置有时间输出电路54而非计时电路53。投币游戏机1N的操作内容与投币游戏机1K的操作内容基本相同,但是投币游戏机1N在基本游戏模式和奖励游戏模式中在可变显示部分3a到3i上执行对多个图案的可变显示,而不是使转筒3L、3C以及3R旋转。
因此,这种投币游戏机1N具有与投币游戏机1K、1L以及1M的操作和效果相似或等同的操作和效果。
第十五实施例
下面,对根据本发明的游戏系统的实施例进行描述。根据本实施例的游戏系统100包括安装在游戏厅中的游戏厅服务器20A和可通信地连接到该游戏厅服务器20A的多个(在本实施例中为4个)投币游戏机1P,并通过专线连接游戏厅服务器20A与投币游戏机1P来构建LAN。其中,投币游戏机1P具有与根据上述第十一到第十四实施例的投币游戏机1K到1N相似或等同的构造和功能。
游戏厅服务器20A包括CPU 201、ROM 202、RAM 203、通信处理单元204以及通信控制单元205,尽管未示出,但是在ROM(存储单元)202中存储有上述时间条件数据库34Af和转变概率数据库34Ad。
CPU 201根据存储在RAM 202中的程序从RAM 203读取数据并将数据写入RAM 203,响应于CPU 201的命令,通信控制单元205驱动通信处理单元(接收器、发送器)204以从投币游戏机1P接收数据和向投币游戏机1P发送数据。此外,CPU 201充当信息提取器,该信息提取器用于根据发自投币游戏机1P的小雕像ID从ROM 202提取时间条件信息和转变概率信息,并将该信息从通信处理单元204发送到投币游戏机1P。
投币游戏机1P与投币游戏机1K到1N的不同之处在于:其包括通信控制单元75和通信处理单元76。通信控制单元75和通信处理单元76经由I/O端口39连接到CPU 32,响应于CPU 32的命令,通信控制单元75驱动通信处理单元(通信装置)76以执行从游戏厅服务器20的数据接收和向游戏厅服务器20的数据发送。
具有上述结构的游戏系统100的信息流与上述第十实施例中的信息流相似,但是与第十实施例的不同之处在于:在设置小雕像游戏模式的游戏状态转变条件时(见图42的S141A),CPU 32从存储在游戏厅服务器20A的ROM 202而非其ROM 34A中的时间条件数据库34Af和转变概率数据库34Ad提取时间条件信息和转变概率P1。
此外,在提取时,与投币游戏机1P的通信处理单元76和游戏厅服务器20A的通信处理单元204相协作地执行各种数据交换。即,把从小雕像90读取的小雕像ID从投币游戏机1P发送到游戏厅服务器20A的通信处理单元204,与之对照,从游戏厅服务器20A向投币游戏机1P发送与小雕像ID相关联地存储在时间条件数据库34Af和转变概率数据库34Ad中的时间条件和转变概率P1。
因此,游戏系统100具有与根据第十一到十四实施例的投币游戏机1K到1N的操作和效果相似或等同的操作和效果。
以上基于多个实施例对根据本发明的游戏机和游戏系统进行了描述。但是,本发明并不限于上述多个实施例。例如,转筒数量并不限于3个,而是例如可以使用5个或9个转筒。还可以将本发明应用于使用其他用于显示图像的装置(如使用有机EL器件的显示装置)而非使用液晶显示装置41和101。此外,尽管把投币游戏机例示为所述多个实施例中的游戏机,但是可以将本发明应用于:纸牌游戏机,用于通过显示表示王牌(trump card)的纸牌图像来玩纸牌游戏;和麻将游戏机,用于玩麻将游戏。
此外,可以将本发明应用于这样一种游戏机,即,其使用存储在预付卡中的预付信息作为在与游戏介质对应的介质上的信息。
此外,由计时电路输出的单位并不限于分钟,而是可以合适地使用小时和秒。此外,可以与CPU和时钟脉冲发生电路以及分频器相协作地执行计数电路的功能。因此,可以把由CPU和时钟脉冲发生电路以及分频器构成的时间单元40(见图25)用作该计数器。
此外,所述游戏项并不限于小雕像,可以使用卡和盒式磁带。此外,用于存储游戏项中的游戏相关信息的方面并不限于非接触型数据可读IC芯片,而是可以使用接触型数据存储装置。此外,通过为游戏项设置具有信息存储功能的信息显示部分(例如,通过粘贴其上打印了条码或二维码的封条,直接执行打印或执行雕刻(carve))而非诸如存储器的数据存储装置,可以在游戏项中存储游戏相关信息。此外,将该二维码称为二维条码2,例如,存在QR码(Denso Wave公司的注册商标)。该二维码可以存储大量的信息,其中可以按比条码高几十倍或几百倍地对数据进行编码。与此类似,在设置信息显示部分的情况下,设置条码读取器等作为读取器而非上述IC芯片读取器/写入器。
本发明要求2004年12月10日提交的日本专利申请No.2004-358670和No.2004-358684的优先权,通过引用将其内容并入于此。

Claims (21)

1、一种以基本游戏模式和奖励游戏模式为游戏模式的游戏机,其包括:
游戏模式控制器,用于通过使用第一转变概率将游戏模式从基本游戏模式转变到奖励游戏模式,该第一转变概率是从基本游戏模式到奖励游戏模式的转变概率;
读取器,用于从存储关于游戏的游戏相关信息的游戏项读取游戏相关信息;
计数器,用于在由读取器读取了游戏相关信息的情况下启动对游戏次数的计数;以及
概率改变器,用于在由计数器计数得到的游戏次数达到预定游戏次数的情况下,把游戏模式控制器中所用的第一转变概率改变成比该第一转变概率高的第二转变概率。
2、如权利要求1所述的游戏机,
其中,存储在游戏项中的游戏相关信息包括表示用于从第一转变概率改变成第二转变概率的游戏次数的奖励游戏次数信息,并且
其中,所述概率改变器使用由读取器所读取的游戏相关信息中包括的奖励游戏次数信息表示的游戏次数,作为在从第一转变概率改变成第二转变概率时的预定游戏次数。
3、如权利要求1所述的游戏机,还包括用于存储游戏次数信息的次数存储单元,
其中,所述概率改变器使用由存储在次数存储单元中的游戏次数信息表示的次数,作为在从第一转变概率改变成第二转变概率时的预定游戏次数。
4、如权利要求3所述的游戏机,
其中,所述次数存储单元将多个游戏次数信息和所述有关游戏的游戏相关信息彼此相关联地进行存储,并且
其中,所述概率改变器使用与由读取器所读取的游戏相关信息相关联地存储在次数存储单元中的游戏次数信息表示的游戏次数,作为在从第一转变概率改变成第二转变概率时的预定游戏次数。
5、如权利要求1所述的游戏机,
其中,存储在游戏项中的游戏相关信息包括表示到第一转变概率的转变概率的特定概率信息,并且
其中,所述概率改变器使用由读取器所读取的游戏相关信息中包括的特定概率信息表示的概率,作为第二转变概率。
6、如权利要求1所述的游戏机,还包括用于存储多个不同概率信息的概率存储单元,
其中,所述游戏模式控制器使用由存储在概率存储单元中的所述多个概率信息中的一个表示的概率,作为第一转变概率,并且
其中,所述概率改变器使用由存储在概率存储单元中的所述多个概率信息中的一个表示的概率,作为第二转变概率。
7、如权利要求6所述的游戏机,
其中,所述概率存储单元将概率信息与有关游戏的游戏相关信息彼此相关联地进行存储,并且
其中,所述概率改变器使用与由读取器所读取的游戏相关信息相关联地存储在概率存储单元中的概率信息表示的概率,作为第二转变概率。
8、一种游戏系统,其具有以基本游戏模式和奖励游戏模式为游戏模式的游戏机和可通信地连接到该游戏机的游戏服务器,
其中,该游戏机包括:
游戏模式控制器,用于通过使用第一转变概率将游戏模式从基本游戏模式转变到奖励游戏模式,该第一转变概率是从基本游戏模式到奖励游戏模式的转变概率;
读取器,用于从存储关于游戏的游戏相关信息的游戏项读取游戏相关信息;
通信装置,用于在由读取器读取了游戏相关信息的情况下,向游戏服务器发送由读取器读取的游戏相关信息,和接收从游戏服务器发送的游戏次数信息;
计数器,用于在由读取器读取了游戏相关信息的情况下启动对游戏次数的计数;以及
概率改变器,用于在由计数器计数得到的游戏次数达到由通信装置接收的游戏次数信息所表示的预定游戏次数的情况下,把游戏模式控制器中使用的第一转变概率改变成比该第一转变概率高的第二转变概率,并且
其中,所述游戏服务器包括:
存储单元,用于将游戏项上的游戏相关信息与游戏次数信息彼此相关联地进行存储;
接收器,用于接收从游戏机发送的游戏相关信息;
信息提取器,用于提取与由接收器接收的游戏相关信息相关联地存储在存储单元中的游戏次数信息;以及
发送器,用于把由信息提取器提取的游戏次数信息发送到游戏机。
9、一种以基本游戏模式和奖励游戏模式为游戏模式的游戏机,其包括:
游戏模式控制器,用于通过使用第一转变概率将游戏模式从基本游戏模式转变到奖励游戏模式,该第一转变概率是从基本游戏模式到奖励游戏模式的转变概率;
读取器,用于从存储关于游戏的游戏相关信息的游戏项读取游戏相关信息;
计时器,用于在由读取器读取了游戏相关信息的情况下启动对游戏时间的计时;以及
概率改变器,用于在由计时器计时得到的游戏时间达到预定时间的情况下,把游戏模式控制器中使用的第一转变概率改变成比该第一转变概率高的第二转变概率。
10、如权利要求9所述的游戏机,
其中,存储在游戏项中的游戏相关信息包括表示用于从第一转变概率改变成第二转变概率的游戏时间的奖励游戏时间信息,并且
其中,所述概率改变器使用由读取器所读取的游戏相关信息中包括的奖励游戏时间信息表示的游戏时间,作为在从第一转变概率改变成第二转变概率时的预定时间。
11、如权利要求9所述的游戏机,还包括用于存储游戏时间信息的时间存储单元,
其中,所述概率改变器使用由存储在时间存储单元中的游戏时间信息表示的时间,作为在从第一转变概率改变成第二转变概率时的预定时间。
12、如权利要求11所述的游戏机,
其中,所述时间存储单元将多个游戏时间信息与有关游戏的游戏相关信息彼此相关联地进行存储,并且
其中,所述概率改变器使用与由读取器所读取的游戏相关信息相关联地存储在时间存储单元中的游戏时间信息表示的游戏时间,作为在从第一转变概率改变成第二转变概率时的预定时间。
13、一种以基本游戏模式和奖励游戏模式为游戏模式的游戏机,其包括:
游戏模式控制器,用于通过使用第一转变概率将游戏模式从基本游戏模式转变到奖励游戏模式,该第一转变概率是从基本游戏模式到奖励游戏模式的转变概率;
读取器,用于从存储关于游戏的游戏相关信息的游戏项读取游戏相关信息;
时间输出装置,用于输出有关当前时间的信息;以及
概率改变器,用于在读取器读取游戏相关信息时由时间输出装置输出的时间信息表示的时间满足预定时间条件的情况下,把游戏模式控制器中使用的第一转变概率改变成比该第一转变概率高的第二转变概率。
14、如权利要求13所述的游戏机,
其中,存储在游戏项中的游戏相关信息包括表示用于从第一转变概率改变成第二转变概率的时间条件的奖励游戏时间信息,并且
其中,所述概率改变器使用由读取器所读取的游戏相关信息中包括的奖励游戏时间信息表示的时间条件,作为在从第一转变概率改变成第二转变概率时的预定时间条件。
15、如权利要求13所述的游戏机,还包括用于存储时间条件信息的时间条件存储单元,
其中,所述概率改变器使用由存储在时间条件存储单元中的时间条件信息表示的时间条件,作为在从第一转变概率改变成第二转变概率时的预定时间条件。
16、如权利要求15所述的游戏机,
其中,所述时间条件存储单元将多个时间条件信息与有关游戏的游戏相关信息彼此相关联地进行存储,并且
其中,所述概率改变器使用与由读取器所读取的游戏相关信息相关联地存储在时间条件存储单元中的时间条件信息表示的时间条件,作为在从第一转变概率改变成第二转变概率时的预定时间条件。
17、如权利要求9所述的游戏机,
其中,存储在游戏项中的游戏相关信息包括表示到第一转变概率的转变概率的特定概率信息,并且
其中,所述概率改变器使用由读取器所读取的游戏相关信息中包括的特定概率信息表示的概率,作为第二转变概率。
18、如权利要求9所述的游戏机,还包括用于存储多个不同概率信息的概率存储单元,
其中,所述游戏模式控制器使用由存储在概率存储单元中的所述多个概率信息中的一个表示的概率,作为第一转变概率,并且
其中,所述概率改变器使用由存储在概率存储单元中的所述多个概率信息中的一个表示的概率,作为第二转变概率。
19、如权利要求18所述的游戏机,
其中,所述概率存储单元将概率信息与有关游戏的游戏相关信息彼此相关联地进行存储,并且
其中,所述概率改变器使用与由读取器所读取的游戏相关信息相关联地存储在概率存储单元中的概率信息表示的概率,作为第二转变概率。
20、一种游戏系统,其具有以基本游戏模式和奖励游戏模式为游戏模式的游戏机和可通信地连接到该游戏机的游戏服务器,
其中,该游戏机包括:
游戏模式控制器,用于通过使用第一转变概率将游戏模式从基本游戏模式转变到奖励游戏模式,该第一转变概率是从基本游戏模式到奖励游戏模式的转变概率;
读取器,用于从存储关于游戏的游戏相关信息的游戏项读取游戏相关信息;
通信装置,用于在由读取器读取了游戏相关信息的情况下,向游戏服务器发送由读取器读取的游戏相关信息,和接收从游戏服务器发送的游戏时间信息;
计时器,用于在由读取器读取了游戏相关信息的情况下对游戏时间进行计时;以及
概率改变器,用于在游戏时间达到由通信装置接收的游戏时间信息所表示的预定时间的情况下,把游戏模式控制器中使用的第一转变概率改变成比该第一转变概率高的第二转变概率,并且
其中,所述游戏服务器包括:
存储单元,用于将有关游戏项的游戏相关信息与游戏时间信息彼此相关联地进行存储;
接收器,用于接收从游戏机发送的游戏相关信息;
信息提取器,用于提取与由接收器接收的游戏相关信息相关联地存储在存储单元中的游戏时间信息;以及
发送器,用于把由信息提取器提取的游戏时间信息发送到游戏机。
21、一种游戏系统,其具有以基本游戏模式和奖励游戏模式为游戏模式的游戏机和可通信地连接到该游戏机的游戏服务器,
其中,该游戏机包括:
游戏模式控制器,用于通过使用第一转变概率将游戏模式从基本游戏模式转变到奖励游戏模式,该第一转变概率是从基本游戏模式到奖励游戏模式的转变概率;
读取器,用于从存储关于游戏的游戏相关信息的游戏项读取游戏相关信息;
通信装置,用于在由读取器读取了游戏相关信息的情况下,向游戏服务器发送由读取器读取的游戏相关信息,和接收从游戏服务器发送的时间条件信息;
时间输出装置,用于输出有关当前时间的信息;以及
概率改变器,用于在读取器读取游戏相关信息时由时间输出装置输出的时间信息表示的时间满足由通信装置接收的时间条件信息表示的预定时间条件的情况下,把游戏模式控制器中使用的第一转变概率改变成比该第一转变概率高的第二转变概率,并且
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存储单元,用于将有关游戏项的游戏相关信息与时间条件信息彼此相关联地进行存储;
接收器,用于接收从游戏机发送的游戏相关信息;
信息提取器,用于提取与由接收器接收的游戏相关信息相关联地存储在存储单元中的时间条件信息;以及
发送器,用于把由信息提取器提取的时间条件信息发送到游戏机。
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