CN1466093A - 一种计算机游戏的方法及系统 - Google Patents
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Abstract
一种计算机游戏的方法以及系统,是令一提问模块于使用者通过一计算机游戏装置进入该计算机游戏的游戏环境时,经由一资料存取模块自一储存有题目数据、对应该题目资料的答案资料及游戏进度资料的游戏数据库中检索出对应游戏进度的问题资料,并显示于该计算机游戏装置上;其次,令一成绩判断模块依据使用者经由该计算机游戏装置所输入的答案,通过该资料存取模块自该游戏数据库中检索出对应该题目的答案资料,藉以判断使用者的回答是否正确;最后,令一游戏状态控制模块依据该成绩判断模块所判断的结果,决定一受使用者操作的游戏角色其在该计算机游戏中的等级、装备或环境。
Description
技术领域
一种计算机游戏的方法及系统,特别是关于一种使用者通过问答方式以增加游戏角色及游戏环境变化的方法及系统。
背景技术
随着计算机数据处理速度的增加与附加功能的多元化,许多计算机游戏的内容也更加丰富与多变。就现有计算机游戏类型而言,其中一种是以问答方式进行的游戏,一般称之为问答游戏或猜谜游戏(QuizGame),其游戏进行的方式是由计算机提出问题,如是非题、选择题或连接题等,而使用者则通过计算机的输入装置如键盘或鼠标等来输入答案,再由计算机来判断使用者所输入的答案是否与预先所设定的标准答案相同,若答对了就加分;若答错了就扣分,游戏进行到一个段落后,再由计算机统计使用者的得分以判断使用者的成绩。此类游戏也主要应用于计算机辅助教学(Computer-Aided Instruction;CAI)软件上,以达到寓教于乐的目的。但是此种问答游戏的最大缺点在于题目缺乏变化性且游戏内容过于单调,它只注重题目的多寡及难易度的深浅。对于缺乏耐心的使用者很快就会失去了游戏或学习的兴趣。
另一种游戏类型是所谓的饲养类或成长类游戏,是指使用者通过计算机在游戏进行的过程中来养育一个存在于计算机游戏环境中的游戏角色,如一个虚拟的小孩或宠物。此类游戏的优点在于模仿真实的环境,让使用者感受到实际培育小孩或是宠物的过程与感觉,从游戏的中去体验实际上培育、成长所需要付出的关怀与爱心,它同样是具有教育意义的游戏类型。但此种游戏最大的缺点在于无法兼顾游戏的真实性及游戏时间的长度,即实际去豢养一只狗可能要花上数年,但不可能一个游戏要让使用者玩上十数年才结束,因此一旦要顾及到游戏的时间就必须省略掉许多游戏的细节,因此许多必须通过游戏才能得到的知识或经验就会大幅减少,教育性也会降低。
承前所述,目前现有游戏类型均有其固定的游戏内容及其风格取向,使用者若要享受到不同类型游戏的优点就必须拥有这些不同种类的游戏,对使用者来说势必要花费更多的金钱在计算机游戏软件的采购上,这也会间接的降低使用者购买计算机游戏软件的意愿。因此如何能够兼具多种不同游戏类型的优点于单一的计算机游戏软件中,是目前计算机游戏软件开发者所需面对的重要课题。
发明内容
为克服上述现有技术的缺点,本发明的目的在于提供一种计算机游戏的方法及系统,让使用者在计算机游戏进行的过程中能够通过问答方式来进行游戏,以达到培育、成长游戏角色的目的。
为达到上述目的,本发明的计算机游戏系统包含有:一用以储存至少包括游戏题目资料、对应该题目的答案资料、生成游戏内容资料及游戏进度资料的游戏数据库;一依据该计算机游戏系统的各模块所发出的资料存取请求信息,自该游戏数据库中检索或储存资料的资料存取模块;一依据使用者所操作的游戏角色在该计算机游戏中的游戏进度,通过该资料存取模块自该游戏数据库中检索出对应于该游戏进度的题目资料,并显示于该计算机游戏装置上的提问模块;一依据使用者通过该计算机游戏输入装置所输入响应的答案,经由该资料存取模块自该游戏数据库中检索出对应该问题的正确答案,并在判断使用者所输入的答案是否正确后,再通过该资料存取模块将成绩储存至该游戏数据库中的成绩判断模块;以及一依据该成绩判断模块,判断并储存至该游戏数据库的成绩资料;令一游戏状态控制模块依据该成绩判断模块所判断的结果和储存于该游戏数据库200中的作答成绩记录资料,以决定一受使用者操作的游戏角色其在该计算机游戏中的等级、装备或环境的游戏状态控制模块;以上所说的计算机游戏装置可以是个人计算机、、电视游戏机、个人数字助理以及移动电话其中任一种装置;另外,该系统还可搭配邮件管理程序或屏幕保护程序。
通过该计算机游戏系统,进行计算机游戏的方法是:令一提问模块在使用者通过一计算机游戏装置进入该计算机游戏的游戏环境时,经由一资料存取模块自一储存有题目数据、对应该题目资料的答案资料及游戏进度资料的游戏数据库中检索出对应游戏进度的问题资料,并显示于该计算机游戏装置上;其次,令一成绩判断模块依据使用者经由该计算机游戏装置所输入的答案,通过该资料存取模块自该游戏数据库中检索出对应该题目的答案资料,借以判断使用者的回答是否正确;最后,令一游戏状态控制模块依据该成绩判断模块所判断的结果和储存于该游戏数据库200中的作答成绩记录资料,决定一受使用者操作的游戏角色其在该计算机游戏中的等级、装备或环境,若答对问题的次数达到一定的标准则其等级、装备或环境会相对升级、增加;若未达到一定的次数标准则其等级、装备或环境不予改变;以上所说的计算机游戏装置可以是个人计算机、、电视游戏机、个人数字助理以及移动电话其中任一种装置;另外该方法还可搭配邮件管理程序或屏幕保护程序。
与现有的计算机游戏类型相比较,通过本发明的计算机游戏的方法及系统,可供使用者在进行问答游戏的过程中同时获得玩成长类游戏的乐趣及成就感。
附图说明
以下,将以较佳实施例,配合附图,进一步详细说明本发明的特点及功效:
附图1为一应用架构方块示意图,用以显示本发明的计算机游戏系统的应用架构;
附图2为一系统架构方块示意图,用以显示本发明的计算机游戏系统的系统架构;
附图3(A)至附图3(B)为一应用示意图,用以显示本发明的计算机游戏系统其数据库数据区位的架构;
附图4(A)至附图4(B)为一应用示意图,用以显示本发明的计算机游戏系统在使用者进行查询时的网页画面;以及
附图5为一流程图,用以显示本发明的计算机游戏方法的流程。
具体实施方式
实施例
请参阅附图1,其中显示本发明的计算机游戏系统1可应用于一计算机游戏装置如一个人计算机2或一电视游戏机3,通过该具有数据处理及运算功能的个人计算机2或一电视游戏机3,即可将游戏内容画面呈现出来。除前述的单机版游戏呈现方式供使用者进行游戏之外,该计算机游戏系统1还可置于一网络系统的架构下,再通过一网络通讯系统(未图标),如互联网(Internet),以提供一具有网络通讯连结功能及数据数据处理功能的网络终端装置,如个人计算机、电视游戏机、个人数字助理或移动电话,经由该网络通讯系统将资料传送至该网络终端装置的浏览器上供使用者在线进行游戏。由于该个人计算机2及该电视游戏机3的系统架构均为现有技术,故于此不再说明。
请参阅附图2,其中显示本发明的计算机游戏系统1的系统架构,如图所示,该计算机游戏系统1包含有一游戏数据库200、一资料存取模块210、一提问模块220、一成绩判断模块230以及一游戏状态控制模块240。
该游戏数据库200是提供该计算机游戏系统1用以储存至少包括游戏题目资料、对应该题目的答案资料、生成游戏内容资料及游戏进度资料。在本实施例中,该游戏数据库200可为一关系型数据库。游戏角色状态资料表的架构300如附图3(A)所示,其包含有游戏角色、答对题数、等级、宝物1、宝物2、宝物3、背景、同伴1、同伴2及同伴3等数据区位;也可以是如附图3(B)所示的题目资料表310,其可包括等级、题号、题型、题目内容、选项1、选项2、选项3及标准答案等字段。通过此种关系型数据库的建立,当该计算机游戏系统1欲通过上述资料的任一者进行其它相关资料的查询时,即可快速的找寻到对应的资料。在此须特别说明的是,前面所列举的各资料表及其所属的数据区位是与本实施例有关的内容,各该资料表所包括的其它数据区位在本实施例中没有涉及,故在此不予赘述。另一方面,该关系型数据库的系统架构亦有多种,如何建立乃为现有技术,故不再另行文阐述的。
该资料存取模块210是依据该计算机游戏系统1的各模块所发出的资料存取请求信息自该游戏数据库200中进行资料的检索或储存,以供各该模块进行资料的处理运算并生成游戏内容。
该提问模块220是依据一受使用者所操控的游戏角色于游戏中存在的状态或剧情内容的进度,通过该资料存取模块210自该游戏数据库200中检索出对应于该游戏角色存在的状态或剧情内容的进度的题目资料,将该题目资料通过该计算机游戏装置输出到于与该计算机游戏装置相互连结的一显示单元,如计算机屏幕或电视机的游戏画面上以供使用者作答。
该成绩判断模块230是依据使用者通过该计算机游戏装置所输入的答案,借由该资料存取模块210自该游戏数据库200中检索出对应于该提问模块220所提出题目的正确答案资料,供该计算机游戏系统1对使用者输入答案进行判断。此外,该成绩判断模块230于完成使用者答题正确性的判断后,还需通过该资料存取模块210将成绩判断的结果储存至该游戏数据库200,供该计算机游戏系统1的各模块作为生成游戏角色的状态或游戏剧情内容时的依据。
该游戏状态控制模块240是依据该成绩判断模块230所作出的判断和储存于该游戏数据库200中的作答成绩记录资料,来决定受使用者操作的游戏角色在该计算机游戏中的等级、装备或环境等游戏角色的状态或游戏剧情内容,并依据该游戏角色的状态或游戏剧情内容,生成出对应的游戏画面,并通过该计算机游戏装置显示于该计算机屏幕或电视机的画面上。
通过前述的计算机游戏系统1,于实施该计算机游戏方法的步骤,如下所述。
首先,令该提问模块220于使用者通过该计算机游戏装置进入该计算机游戏的游戏环境时,经由该资料存取模块210自该储存有题目数据、对应该题目资料的答案资料及游戏进度资料的游戏数据库200中检索出对应游戏进度的问题资料,并显示于该计算机游戏装置上。请参阅附图4(A),如图所示,当使用者通过该计算机游戏装置执行该计算机游戏时,该计算机游戏系统随即生成一游戏画面400,在本实施例中,该计算机游戏的内容是包含问答游戏及成长游戏两种类型,它以使用者回答问题的多寡与回答问题的正确程度的高低来决定该游戏角色的状态及剧情的发展,因此该游戏画面400中包含了成长游戏画面401及问答游戏画面402两部分。而该受使用者操作的游戏角色在本实施例中是一金鱼AAA,请参阅附图3(A),该金鱼AAA目前所答对的题数为九题,设于该计算机游戏中使用者每答对十题则游戏角色增加一级,故该金鱼AAA的等级为1,而在该游戏画面401中,其所拥有的宝物为白水晶,背景为玻璃水族箱,同伴则为河童。当该提问模块220要提出问题时,请再参阅附图3(B),对应游戏角色等级为1且题号为1的题目内容为「非对称式数字用户线路的英文缩写」,则该游戏画面402中及显示出该题目及对应该题目的答案选项1至3,以供使用者进行作答。
其次,令该成绩判断模块230依据使用者经由该计算机游戏装置所输入的答案,通过该资料存取模块210自该游戏数据库200中检索出对应该题目的答案资料,借以判断使用者的回答是否正确。承前所述,当该级为1、题号为1的题目显示于该游戏画面402时,使用者可通过该计算机游戏装置的输入单元如键盘、摇杆、键盘或鼠标等输入所选择的答案。之后,该成绩判断模块230即通过该资料存取模块210自该游戏数据库200中检索出对应该题目的答案资料。在本实施例中,设该使用者选择1为其答案,如附图3(B)所示,其为预设的正确答案,则使用者答对该题,其所答对的题数增加至10题。
最后,令该游戏状态控制模块240依据该成绩判断模块230所判断的结果和储存于该游戏数据库200中的作答成绩记录资料,决定一受使用者操作的游戏角色其在该计算机游戏中的等级、装备或环境,若答对问题的次数达到一定的标准则其等级、装备或环境会相对升级、增加;若未达到一定的次数标准则其等级、装备或环境不予改变。承前所述,该使用者所答对的题数为10题,则其所对应的等级应为2,请再参阅附图3(A),该游戏状态控制模块240即会至该游戏数据库200中检索出对应于该级2的宝物、背景及同伴资料,并依据该资料生成一如附图4(B)所示的一游戏画面410,该游戏画面410的成长游戏画面411中则包括有对应等级为2的宝物1白水晶及宝物2绿宝石,背景则为锦鲤池,及同伴1为河童和同伴2为小美人鱼。请参阅游戏画面412,若该提问模块220欲进行提问时,则如附图3(B)所示,其所提出的问题则为对应等级为2、题号为2其内容为「下列那个扩展文件名是视窗98操作系统储存声音的文件格式」的选择题,并有选项1至3以供使用者进行作答。
请参阅附图5,其是显示本发明的计算机游戏方法的流程。在使用者通过该计算机游戏装置进入该计算机游戏的游戏环境后,随即进行步骤S501。
于步骤S501中,令该提问模块220经由该数据存取模块210自该游戏数据库200中检索出对应游戏进度的问题资料,并显示于该计算机游戏装置上,接着进行步骤S502。
于步骤S502中,令该成绩判断模块230依据使用者经由该计算机游戏装置所输入的答案,通过该资料存取模块210自该游戏数据库200中检索出对应该题目的答案资料,借以判断使用者的回答是否正确,若是,则进行步骤S503;若否,则返回至步骤S501。
于步骤S503中,令该游戏状态控制模块240依据该成绩判断模块230所判断的结果和储存于该游戏数据库200中的作答成绩记录资料,决定一受使用者操作的游戏角色其在该计算机游戏中的等级、装备或环境。
通过前述本发明的计算机游戏的方法及系统,可供使用者在进行问答游戏过程中同时获得玩成长类游戏的乐趣及成就感。
Claims (12)
1.一种计算机游戏方法,提供使用者一种兼具成长类及问答类游戏方式的计算机游戏,其特征在于,该计算机游戏方法包含:
(1)令一提问模块在使用者通过一计算机游戏装置进入该计算机游戏的游戏环境时,经由一资料存取模块自一储存有题目数据、对应该题目资料的答案资料及游戏进度资料的游戏数据库中检索出对应该游戏进度的问题资料,并显示于该计算机游戏装置上;
(2)令一成绩判断模块依据使用者经由该计算机游戏装置所输入的答案,通过该资料存取模块自该游戏数据库中检索出对应该题目的答案资料,借以判断使用者的回答是否正确,若是,则进到步骤(3);若否,则返回步骤(1);以及
(3)令一游戏状态控制模块依据该成绩判断模块所判断的结果和储存于该游戏数据库200中的作答成绩记录资料,决定一受使用者操作的游戏角色在该计算机游戏中的等级、装备或环境,若答对问题的次数达到一定的标准则其等级、装备或环境会相应升级、增加;若未达到一定的次数标准则其等级、装备或环境不予改变。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,该计算机游戏装置可以是个人计算机、、电视游戏机、个人数字助理以及移动电话其中任一种装置。
3.如权利要求2所述的方法,其特征在于,该装置还具有一网络通讯功能,供使用者通过网络通讯系统以线上实时的游戏模式进行计算机游戏。
4.如权利要求3所述的方法,其特征在于,该网络通讯系统为一互联网、无线通讯系统以及有线通讯系统其中任一种。
5.如权利要求1所述的方法,其特征在于,该游戏数据库为一关系型数据库。
6.如权利要求1所述的方法,其特征在于,该方法还可搭配邮件管理程序及屏幕保护程序的任一者。
7.一种计算机游戏系统,是提供使用者一种兼具成长类及问答类游戏方式的计算机游戏,其特征在于,该计算机游戏系统包含:
一游戏数据库,是提供该计算机游戏系统用以储存至少包括游戏题目资料、对应该题目的答案资料、生成游戏内容资料及游戏进度资料;
一资料存取模块,是依据该计算机游戏系统的各模块所发出的资料存取请求信息自该游戏数据库中进行资料的检索或储存,以供各该模块进行资料的处理运算并生成游戏内容;
一提问模块,是依据一受使用者所操控的游戏角色于游戏中存在的状态或剧情内容的进度,通过该资料存取模块自该游戏数据库中检索出对应于该游戏角色存在的状态或剧情内容的进度的题目资料,供使用者作答;
一成绩判断模块,是依据使用者通过该计算机游戏装置所输入的答案,借由该资料存取模块自该游戏数据库中检索出对应于该提问模块所提出题目的正确答案资料,以判断使用者输入答案的正确性;此外,并于完成使用者答题正确性的判断后,通过该资料存取模块将成绩判断的结果储存至该游戏数据库,供该计算机游戏系统的各模块作为生成游戏角色的状态或游戏剧情内容时的依据;以及
一游戏状态控制模块,是依据该成绩判断模块所作出的判断和储存于该游戏数据库200中的作答成绩记录资料,以决定该受使用者操作的游戏角色在该计算机游戏中的等级、装备或环境等游戏角色的状态或游戏剧情内容,依据该状态或内容生成出对应的游戏画面,并通过该计算机游戏装置显示于该计算机屏幕或电视机的游戏画面上。
8.如权利要求7所述的系统,其特征在于,该计算机游戏装置可以是个人计算机、电视游戏机、个人数字助理以及移动电话其中任一种装置。
9.如权利要求8所述的系统,其特征在于,该装置还具有一网络通讯功能,供使用者通过网络通讯系统以线上实时的游戏模式进行计算机游戏。
10.如权利要求9所述的系统,其特征在于,该网络通讯系统为一互联网、无线通讯系统以及有线通讯系统其中任一种。
11.如权利要求7所述的系统,其特征在于,该游戏数据库为一关系型数据库。
12.如权利要求7所述的系统,其特征在于,该方法还可搭配邮件管理程序及屏幕保护程序的任一者。
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CNA021402906A CN1466093A (zh) | 2002-07-04 | 2002-07-04 | 一种计算机游戏的方法及系统 |
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2002
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