TWI423834B - Corresponding to game methods, electronic devices, game servers and computer programs - Google Patents

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對應遊戲方法、電子裝置、遊戲伺服器及電腦程式產品
本發明是有關於一種對應遊戲,特別是指一種可訓練玩家對各科知識認識與辨別能力的對應遊戲。
對應遊戲是一種需要邏輯能力與記憶力的遊戲,其主要是從一堆圖片中找出兩個或兩個以上圖片的對應性或相關性,讓玩家藉由尋找圖片之間關聯的過程,進行一連串的思考而逐漸認知圖片中的物件。因此在對應圖片的過程中,可以訓練玩家對挫折的忍受度,且面對一堆零亂複雜的圖片,玩家需要獨力思考圖片的內容與其它圖片的對應關係,因此對應遊戲也可用以訓練玩家的推理思考能力。
此外,隨著電腦科技與無線通訊科技的進步,學習的方式已經從傳統的實體教學延伸到遠距教學、線上數位學習並進展到行動學習。且由於使用者可透過各種行動裝置,例如筆記型電腦、平板電腦、PDA、行動電話、iPhone及iPad…等在不同的時空環境下進行學習,使得學習變得更為彈性且多樣化。
因此,若能將對應遊戲與上述硬體產品及通訊技術相互結合,並應用於知識的教學上,讓使用者透過玩遊戲方式獲得知識,將可大大提升使用者的學習動機。
因此,本發明之目的,即在提供一種藉由遊戲的方式吸引玩家學習,並在獲得知識的同時訓練挫折忍受度及邏輯思考推理能力的對應遊戲方法、電子裝置、遊戲伺服器及電腦程式產品。
為達到上述目的,本發明對應遊戲方法,透過一具有顯示器及輸入介面的電子裝置執行,該遊戲方法包括:A、於一遊戲畫面中顯示呈現複數物件的一第一物件區及一第二物件區,其中第二物件區中的物件是動態出現在第二物件區中;B、根據從該輸入介面輸入的控制指令,判斷第二物件區中被點擊的物件是否與第一物件區中的物件相關,並予以記錄;及C、重覆步驟A、B直到符合一遊戲結束條件。
本發明實現上述對應方法的一種電子裝置,包括:一顯示器,一接受控制指令輸入的輸入介面,一儲存有一對應遊戲軟體的記憶單元,及一處理單元,其讀取並執行該對應遊戲軟體,以完成上述之對應遊戲方法。
再者,本發明另一種對應遊戲方法,是透過一遊戲伺服器執行,該遊戲伺服器供複數終端裝置透過一通訊網路連接,該遊戲方法包括:A、於各該終端裝置的一遊戲畫面中顯示呈現複數物件的一第一物件區及一第二物件區,其中第二物件區中的物件是動態出現在第二物件區中;B、根據從各該終端裝置輸入的控制指令,判斷各該終端裝置的遊戲畫面的第二物件區中被點擊的物件是否與第一物件區中的物件相關,並予以記錄;及C、重覆步驟A、B直到各該終端裝置符合一遊戲結束條件。
本發明實現上述方法的一種遊戲伺服器,預設有一對應遊戲軟體,其可供複數具有顯示器及輸入介面的終端裝置透過一通訊網路連線,以進行該對應遊戲,該遊戲伺服器包括:一網路介面,與該等終端裝置連線,以接受各該終端裝置下達的指令並傳送一遊戲畫面給各該終端裝置;一記憶單元,儲存該對應遊戲軟體;及一處理單元,讀取並執行該對應遊戲軟體,以完成上述之對應遊戲方法。
較佳地,上述對應遊戲方法更根據各該終端裝置的記錄計算得分及排名。
較佳地,上述對應遊戲方法,更在執行步驟A之前,將該等終端裝置分成n(n>1)組,且同一組之終端裝置同步顯示同一遊戲畫面,且在遊戲結束後,更根據各組之終端裝置的記錄計算各組的得分及排名。
較佳地,在步驟A中,該第一物件區中的該等物件係靜止不動(如此為樂譜題目區),該第二物件區中的該等物件(排組)隨機出現在該第二物件區中,且在步驟B中,係將第二物件區中被點擊的物件放入一作答區中,並比對該作答區中的物件與該第一物件區中的物件是否相同,若是,則符合該遊戲結束條件,並予以計分。
較佳地,在步驟A中,該第一物件區中的物件是從一第一方向往第一物件區中移動,該第二物件區中的物件是從一第二方向往第二物件區中移動,且在步驟B中,係判斷第一物件區中被點擊的物件與第二物件區中被點擊的物件是否相關,若是則給予得分,且步驟C中的遊戲結束條件是達到一預設時間或第一物件區及第二物件區已顯示完預定的全部物件,或者第一物件區及第二物件區已塞滿物件。
本發明的功效在於讓玩家透過尋找物件及對應的過程,產生挑戰及獲取知識的欲望,並訓練玩家挫折忍受力及邏輯思考推理能力。
有關本發明之前述及其他技術內容、特點與功效,在以下配合參考圖式之較佳實施例的詳細說明中,將可清楚的呈現。
參見圖1所示,是本發明對應遊戲方法的一較佳實施例流程圖,參見圖2所示,是實現本發明對應遊戲方法的一電子裝置2,該電子裝置2可以是個人電腦、筆記型電腦、平板電腦、PDA、行動電話、iPhone及iPad…等具有一獨立微處理器的電子產品。電子裝置2主要包括一顯示器21,一供玩家輸入控制指令的輸入介面22(例如鍵盤、滑鼠、觸控板或觸控面板等),一儲存一對應遊戲軟體的記憶單元23,以及一存取記憶單元23並執行該對應遊戲軟體的處理單元24。
該對應遊戲軟體可以被預先載入電子裝置2的記憶單元23中,或者記錄在一電腦可讀取的記錄媒體中,再由電子裝置2讀取並儲存於記憶單元23中,或者是以一電腦程式產品的形式記錄在一遠端的網路伺服器中,再由電子裝置2透過網際網路從該網路伺服器下載該對應遊戲軟體至電子裝置2的記憶單元23中。
處理單元24執行該對應遊戲軟體時,其首先顯示一遊戲選單供玩家選擇想要進行的遊戲,遊戲選單中包含諸如圖片對應遊戲、語文對應遊戲、音樂對應遊戲…等遊戲選項,圖片對應遊戲中包含各種例如動物類圖片(例如老虎、老鷹…等動物的各部位圖片)、植物類圖片(例如不同樹木或花的各部位圖片)、地理類圖片(例如各國的國旗、地圖、首都、代表建築物等的各部位圖片)等對應物件,語文對應遊戲中則包含例如英文同義字、反義字等對應物件,而音樂遊戲中包含音符與樂譜對應作答遊戲…等。除此之外,本實施例能隨時擴增遊戲類別供玩家選擇,且會不定期利用後台管理者功能擴充及更新各類別的圖片與資料。
以玩家選擇”音樂對應遊戲”為例,如圖1步驟11所示,處理單元24會於顯示器21產生圖3所示的一遊戲畫面30,畫面中顯示一第一物件區31及一第二物件區32,第一物件區31中呈現多段樂譜33~36供玩家選擇,每段樂譜中的音符是固定不動的物件,而第二物件區32中顯示多個動態的物件37,每一物件是一音符圖片,且音符圖片37是隨機出現在第二物件區32中,例如以固定速度(例如每秒一張)從第二物件區32的一端(例如從右向左移)移入(或是間隔一段時間隨機整組換牌)第二物件區32中,並於第二物件區32中排滿物件,例如9張圖片後,則將物件往第二物件區32的另一端推擠(將最左邊的物件擠出第二物件區),使離開第二物件區32。玩家選擇第一物件區31中的一段樂譜(例如樂譜33)後即開始遊戲。
如圖1步驟12所示,處理單元24根據玩家由輸入介面22輸入的控制指令,判斷第二物件區32中被點擊的物件是否與第一物件區31中的物件相關,並予以記錄。詳細說明如下。
玩家依照第一物件區31中所選擇之樂譜上的音符順序,以點擊的方式將第二物件區32中對應的音符圖片(物件)放入一作答區38之五線譜的每一小節中,放完後,玩家按下作答區38旁邊的一彈奏鍵40,處理單元24會將作答區38中的樂譜彈奏出來,並判斷作答區38中的音符是否與第一物件區31中所選擇之樂譜上的音符相對應(相同),若錯誤則標示並記錄作答區38中錯誤的音符,並進行步驟13,判斷遊戲結果並不符合”作答正確”之遊戲結束條件,因此,重覆上述步驟11、12,要求玩家修改作答區38中錯誤的音符,並重新彈奏直到確認作答區38之答案正確,才結束此一回合遊戲,並進入下一段樂譜。
此外,遊戲畫面30中更設有一物件交換區39,玩家可將第二物件區32中不想要的物件丟至物件交換區39中,讓新的物件可以更快進到第二物件區32中,或者拿出第二物件區32中的一物件與物件交換區39中想要的物件進行交換。
再參見圖4及圖5,以玩家選擇”圖片對應遊戲”為例,如圖4步驟41,處理單元24於圖5所示之一遊戲畫面50中顯示一第一物件區51及一第二物件區52,其中第一物件區51中的物件53是從一第一方向從右到左(或者從上到下)進入第一物件區51中,而第二物件區52中的物件54則從一第二方向從左到右(或者從下到上)進入第二物件區52中,該些物件53、54可能是上述的動物、植物、地理景觀或地理位置的某些部位圖片。進到第一物件區51或第二物件區52的物件可視程式設計留在第一物件區51或第二物件區52中,或者按行進方向依序移出第一物件區51或第二物件區52。當物件在第一物件區51及第二物件區52中流動時,使用者必需點擊第一物件區51與第二物件區52中相關的一物件,因此,如步驟42,處理單元24會根據玩家輸入的控制指令,判斷第一物件區51中被點擊的物件與第二物件區52中被點擊的物件是否相關,並予以記錄。詳細說明如下。
參見圖5所示,第一物件區51中顯示一張老鷹的眼睛圖片及其它圖片,第二物件區52中顯示一張老鷹的腳爪圖片及其它圖片,若玩家點擊第一物件區51中老鷹的眼睛圖片,並點擊第二物件區52中老鷹的腳爪圖片,處理單元24判斷這兩張圖片之間具有相關性(同一種動物的不同部位圖片),則判定玩家正確點擊,並消除被點擊的物件且給予記錄及得分,而若玩家點擊的兩張圖片不相干,沒有對應關係或相關性,處理單元24則判定玩家點擊錯誤,則復原被點擊的物件並給予記錄及扣分。接著進行步驟43,處理單元24判斷遊戲是否符合一遊戲結束條件,若是,則結束遊戲,不然就重覆進行上述步驟41、42。在此之遊戲結束條件包括達到一預定遊戲時間、第一物件區51及第二物件區52已 顯示完預定的物件(圖片)或第一及第二物件區已塞滿物件等。
此外,如圖6所示,在另一”語文對應遊戲”的遊戲畫面60中也可以設計三個物件區61、62、63,每一物件區的物件(例如同義字圖片)可分別從物件區61、62、63中的三角形64、65、66(或其它側邊)竄出,當使用者所點擊三個物件區中的物件之間具有相關性(例如點擊同義字的door、valve及gate)時,才會被判斷為正確並獲得分數,若其中有一個或一個以上的錯誤,則扣分。
再參見圖7所示,本發明的對應遊戲方法除了在單機上進行外,也可在一遊戲伺服器100上實施,遊戲伺服器100透過通訊網路,例如網際網路與多個終端裝置7耦接,該等終端裝置7可以是個人電腦、筆記型電腦、平板電腦、PDA、行動電話、iPhone及iPad…等具有獨立輸入介面、處理單元及記憶體的電子產品。遊戲伺服器100主要包含一與該等終端裝置7連接的網路介面(圖未示)、一個記錄有對應遊戲軟體相關程式的記憶體101,以及一執行該對應遊戲軟體及管理使用者資訊的處理器102。處理器102可根據終端裝置7傳來的控制指令,分別提供不同的對應遊戲給各終端裝置2的玩家,或者提供同一對應遊戲給各終端裝置7的玩家,以進行玩家之間的競賽遊戲,並根據各該終端裝置7的遊戲記錄計算得分及排名,或者對參與同一種對應遊戲的各終端裝置7的玩家進行分組,並以組為單位進行遊戲競賽,並根據各組之終端裝置7的遊戲記錄計算各組的得分及排名。由於線上多人競賽及分組團體競賽的方式係為線上遊戲習知技術,在此不加詳述。其相關遊戲流程亦可參見中華民國第99118359號發明專利申請案。
綜上所述,上述實施例之對應遊戲方法以遊戲的方式提供各種知識類別的對應遊戲供玩家選擇,讓玩家透過尋找及對應圖片的過程,對圖片內容發生興趣並產生挑戰的欲望,而吸引玩家學習知識,並在獲得知識的同時訓練玩家挫折忍受力及邏輯思考推理能力,使對應遊戲兼具學習與樂趣,達到本發明的功效與目的。
惟以上所述者,僅為本發明之較佳實施例而已,當不能以此限定本發明實施之範圍,即大凡依本發明申請專利範圍及發明說明內容所作之簡單的等效變化與修飾,皆仍屬本發明專利涵蓋之範圍內。
2...電子裝置
7...終端裝置
11-13...步驟
41-43...步驟
21...顯示器
22...輸入介面
23...記憶單元
24...處理單元
30、50、60...遊戲畫面
31、51...第一物件區
32、52...第二物件區
33-36...樂譜
37...音符圖片
38...作答區
39...物件交換區
53、54...物件
61-63...物件區
64-66...三角形
100...遊戲伺服器
101...記憶體
102...處理器
圖1是本發明對應遊戲方法的一較佳實施例的流程圖;
圖2是實施本發明對應遊戲方法的電子裝置的一較佳實施例的主要電路方塊圖;
圖3是本實施例之音樂對應遊戲的一遊戲畫面示意圖;
圖4是本實施例之圖片對應遊戲的流程圖;
圖5是本實施例之圖片對應遊戲的一遊戲畫面示意圖;
圖6是本實施例之語文對應遊戲的一遊戲畫面示意圖;及
圖7是實施本發明另一種對應遊戲方法的遊戲伺服器及終端裝置示意圖。
11-13...步驟

Claims (13)

  1. 一種對應遊戲方法,透過一具有顯示器及輸入介面的電子裝置執行,該遊戲方法包括:A、於一遊戲畫面中顯示呈現複數物件的一第一物件區及一第二物件區,其中第二物件區中的物件是動態出現在第二物件區中;B、根據從該輸入介面輸入的控制指令,判斷第二物件區中被點擊的物件是否與第一物件區中的物件相關,並予以記錄;及C、重覆步驟A、B直到符合一遊戲結束條件;其中該第一物件區中的該等物件係靜止不動,該第二物件區中的該等物件是隨機出現在該第二物件區中,且在步驟B中,係將第二物件區中被點擊的物件放入一作答區中,並比對該作答區中的物件與該第一物件區中的物件是否相同,若是,則符合該遊戲結束條件,並予以計分。
  2. 依據申請專利範圍第1項所述的對應遊戲方法,其中該第一物件區中包含一樂譜,且該等物件是該樂譜中的音符,該第二物件區中的該等物件是複數音符圖片,且在步驟A中更在遊戲畫面上顯示一交換區,第二物件區中的音符圖片可被丟至該交換區中,或與該交換區中的音符圖片交換。
  3. 一種對應遊戲方法,透過一具有顯示器及輸入介面的電子裝置執行,該遊戲方法包括:A、於一遊戲畫面中顯示呈現複數物件的一第一物件區及一第二物件區,其中第二物件區中的物件是動態出現在 第二物件區中;B、根據從該輸入介面輸入的控制指令,判斷第二物件區中被點擊的物件是否與第一物件區中的物件相關,並予以記錄;及C、重覆步驟A、B直到符合一遊戲結束條件;其中該第一物件區中的物件是從一第一方向往第一物件區中移動,該第二物件區中的物件是從一第二方向往第二物件區中移動,且在步驟B中,係判斷第一物件區中被點擊的物件與第二物件區中被點擊的物件是否相關,若是則給予得分,且步驟C中的遊戲結束條件是達到一預設時間或第一物件區及第二物件區已顯示完預定的全部物件,或者第一物件區及第二物件區已塞滿物件。
  4. 一種對應遊戲方法,透過一具有顯示器及輸入介面的電子裝置執行,該遊戲方法包括:A、於一遊戲畫面中顯示呈現複數物件的一第一物件區及一第二物件區,其中第二物件區中的物件是動態出現在第二物件區中;B、根據從該輸入介面輸入的控制指令,判斷第二物件區中被點擊的物件是否與第一物件區中的物件相關,並予以記錄;及C、重覆步驟A、B直到符合一遊戲結束條件;其中該遊戲畫面中更顯示一呈現複數物件的第三物件區,而該第一物件區中的物件是從一第一方向往第一物件區中移動,該第二物件區中的物件是從一第二方向往第二 物件區中移動,該第三物件區中的物件是從一第三方向往第三物件區中移動,且在步驟B中,係判斷第一物件區、第二物件區及第三物件區中被點擊的物件是否相關,若是則給予得分。
  5. 依據申請專利範圍第3或4項所述的對應遊戲方法,其中該物件是一包含圖形或文字的圖片。
  6. 一種電子裝置,包括:一顯示器;一輸入介面,接受控制指令輸入;一記憶單元,儲存有一對應遊戲軟體;及一處理單元,讀取並執行該對應遊戲軟體,以完成申請專利範圍第1項至第4項中任一項所述之對應遊戲方法。
  7. 一種對應遊戲方法,透過一遊戲伺服器執行,該遊戲伺服器供複數終端裝置透過一通訊網路連接,該遊戲方法包括:A、於各該終端裝置的一遊戲畫面中顯示呈現複數物件的一第一物件區及一第二物件區,其中第二物件區中的物件是動態出現在第二物件區中;B、根據從各該終端裝置輸入的控制指令,判斷各該終端裝置的遊戲畫面的第二物件區中被點擊的物件是否與第一物件區中的物件相關,並予以記錄;及C、重覆步驟A、B直到各該終端裝置符合一遊戲結束條件;其中在執行步驟A之前,還將該等終端裝置分成n(n>1)組,且同一組之終端裝置同步顯示同一遊戲畫面,且在步 驟C中,當遊戲結束後,更根據各組之終端裝置的記錄計算各組的得分及排名。
  8. 依據申請專利範圍第7項所述的對應遊戲方法,在步驟A中,該第一物件區中的該等物件係靜止不動,該第二物件區中的該等物件是隨機出現在該第二物件區中,且在步驟B中,係將第二物件區中被點擊的物件放入一作答區中,並比對該作答區中的物件與該第一物件區中的物件是否相關,若是,則符合該遊戲結束條件,並予以計分。
  9. 依據申請專利範圍第8項所述的對應遊戲方法,其中該第一物件區中包含一樂譜,且該等物件是該樂譜中的音符,該第二物件區中的該等物件是複數音符圖片,且在步驟A之遊戲畫面中更顯示一交換區,第二物件區中的音符圖片可被丟至該交換區中,或與該交換區中的音符圖片交換。
  10. 依據申請專利範圍第7項所述的對應遊戲方法,在步驟A中,該第一物件區中的物件是從一第一方向往第一物件區中移動,該第二物件區中的物件是從一第二方向往第二物件區中移動,且在步驟B中,係判斷第一物件區中被點擊的物件與第二物件區中被點擊的物件是否相關,若是則給予得分,且步驟C中的遊戲結束條件是達到一預設時間或第一物件區及第二物件區已顯示完預定的全部物件,或者第一物件區及第二物件區已塞滿物件。
  11. 依據申請專利範圍第7項所述的對應遊戲方法,在步驟A中,該遊戲畫面中更顯示一呈現複數物件的第三物件區,而該第一物件區中的物件是從一第一方向往第一物件區中 移動,該第二物件區中的物件是從一第二方向往第二物件區中移動,該第三物件區中的物件是從一第三方向往第三物件區中移動,且在步驟B中,係判斷第一物件區、第二物件區及第三物件區中被點擊的物件是否相關,若是則給予得分。
  12. 一種遊戲伺服器,預設有一對應遊戲軟體,其可供複數具有顯示器及輸入介面的終端裝置透過一通訊網路連線,以進行該對應遊戲,該遊戲伺服器包括:一網路介面,與該等終端裝置連線,以接受各該終端裝置下達的指令並傳送一遊戲畫面給各該終端裝置;一記憶單元,儲存該對應遊戲軟體;及一處理單元,讀取並執行該對應遊戲軟體,以完成申請專利範圍第7項至第11項其中任一項所述的對應遊戲方法。
  13. 一種電腦程式產品,該電腦程式產品被載入一電腦中執行,可完成申請專利範圍第1至4項或第7至11項其中任一項所述的對應遊戲方法。
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