CN1254294C - 游戏机 - Google Patents

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CN1254294C CNB2003101154511A CN200310115451A CN1254294C CN 1254294 C CN1254294 C CN 1254294C CN B2003101154511 A CNB2003101154511 A CN B2003101154511A CN 200310115451 A CN200310115451 A CN 200310115451A CN 1254294 C CN1254294 C CN 1254294C
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Abstract

本发明提供一种可以用1台游戏机进行多项游戏的游戏机。游戏机(1)具备被构成为在其盘面(2a)一侧游戏球可以移动的游戏盘(2)、具有向上述游戏盘(2)的盘面(2a)一侧打出上述游戏球的击打单元以及被配置在游戏盘(2)上使得在游戏盘(2)的盘面(2a)上移动的游戏球可以被投进的游戏零件的游戏机构(3),上述游戏机构(3)被构成为至少可以切换以下2个状态,即,在相对于假想水平面的上述游戏盘(2)中上述盘面(2a)的倾斜角度超过规定角度的状态下可以进行第1可游戏状态;和在上述倾斜角度在上述规定角度或以下的状态下可以进行第2游戏的第2可游戏状态。

Description

游戏机
技术领域
本发明涉及具备被构成为在其表面一侧游戏球可以移动的游戏盘、和具有打出游戏球的打出单元以及被配置在游戏盘上使得游戏球可以获奖的游戏零件的游戏机构的游戏机。
背景技术
弹球台作为可以轻松游戏的娱乐,始终受到众多人的青睐。近年来,已开发出了把显示游戏用图像的图像显示装置组装到游戏盘中的弹球台、为了易于观看游戏用图像而把图像显示装置和游戏盘分开构成的弹球台(作为一例,如在特开2002-282493号公报上所揭示的弹球台游戏机(1))等各种类型的弹球台。在这样的情况下,弹球爱好者就可以用喜爱的弹球台来进行游戏。
[专利文献1]
特开2002-282493号公报
可是,在该以往的弹球台中存在有以下问题。即,弹球台通常只被设置在弹球厅中。因而,为了在弹球台上游戏,自然需要到弹球厅去。
另一方面,弹球爱好者,希望在家中也可以轻松地以弹球台进行游戏。但是,该弹球台,以在弹球厅中设置成岛状为前提,为弹球厅专用而形成其壳体等。因此,把弹球台设置在一般家庭室内是困难的,结果致使以往的弹球台存在有不能满足弹球爱好者愿望这样的问题。这种情况下,还考虑了构成家用弹球台以可将壳体等设置在一般家庭室内的方法。但是,这种家用弹球台,作为家庭用的游戏机体积大并且价格高,而后,只能进行弹球游戏。因而,虽然例如爱好者本身可以进行游戏,但因为难以供包含想要玩弹球以外的游戏的孩子等的全家成员游戏,所以在该家庭用弹球台的购买时难以得到爱好者以外的家庭成员的支持。
因而,采用此方法是困难的。
发明内容
本发明就是鉴于上述问题而提出的,其主要目的在于提供一种可以以1台进行多种游戏的游戏机。
为了实现上述目的的本发明的游戏机,该游戏机具备:被构成为在其表面一侧游戏球可以移动的游戏盘;和具有向上述游戏盘的表面一侧打出上述游戏球的打出单元以及被配置在该游戏盘上使得在该游戏盘表面移动的该游戏球可以被投进的游戏零件的游戏机构;其中上述游戏机构被构成为至少可以切换以下2个状态,即,在相对于假想水平面的上述游戏盘中上述表面的倾斜角度超过规定角度的状态下可以进行第1游戏的第1可游戏状态,和在上述倾斜角度在上述规定角度或以下的状态下可以进行第2游戏的第2可游戏状态。
另外,本发明的游戏机,在上述的游戏机中,具备姿态切换保持机构,其被构成为可以变更对包含上述游戏盘和上述游戏机构的游戏机主体的设置姿态切换的上述倾斜角度,以及保持在遍及该切换前后的设置姿态中的该游戏机主体。
另外,本发明的游戏机,在上述的游戏机中,具备第1控制部,用于当输入了切换上述可游戏状态的主旨的控制命令时,使上述姿态切换保持机构切换上述游戏机主体的设置姿态。
进而,本发明的游戏机,在上述游戏机中,上述游戏机构具备:在上述第1可游戏状态中将上述第1游戏用的上述游戏零件配置在上述游戏盘中的第1规定位置进行保持的第1保持单元;在上述第2可游戏状态中将上述第2游戏用的上述游戏零件配置在上述游戏盘中的第2的规定位置进行保持的第2保持单元。
另外,本发明的游戏机,在上述游戏机中,具备第2控制部,用于在输入切换为上述第1可游戏状态的主旨的控制命令时使上述第1保持单元将上述第1游戏用的游戏零件配置在上述第1规定位置上,同时在输入了切换为上述第2可游戏状态的主旨的控制命令时使上述第2保持单元将上述第2游戏用的游戏零件配置在上述第2规定位置。
另外,本发明的游戏机,在上述游戏机中,具备:存储关于上述第1游戏用图像的第1图像数据以及关于上述第2游戏用图像的第2图像数据的存储单元;显示上述各游戏用图像的图像显示单元;在上述第1可游戏状态中使基于上述第1图像数据的上述第1游戏用的图像显示在上述图像显示单元上,同时,在上述第2可游戏状态中使基于上述第2图像数据的上述第2游戏用的图像显示在该图像显示单元上的显示控制单元。
附图说明
图1是表示本发明实施方式的游戏机1的概略构成的正面图。
图2是在可以进行钉球游戏的状态的游戏机主体W的平面图。
图3是表示游戏机1的构成的方框图。
图4是表示通过移动板33a移动实现的与游戏零件有关的配置切换的游戏盘2以及移动机构33的剖面图。
图5是表示通过移动板33b移动实现的与游戏零件有关的配置切换的游戏盘2以及移动机构33的剖面图。
图6是表示通过移动板33c移动实现的与游戏零件有关的配置切换的游戏盘2以及移动机构33的剖面图。
图7是表示游戏机主体W之设置姿态的切换状态的游戏机1的侧面图。
具体实施方式
以下,参照附图,对本发明的游戏机的较佳实施方式进行说明。
首先,参照附图对游戏机1的构成进行说明。
游戏机1,被形成为可以切换游戏机主体W(参照图7)的设置姿态,从而构成为可以进行分别对应于各设置姿态的例如弹球游戏(第1游戏)以及钉球游戏(第2游戏)的2种游戏。具体地说,游戏机1,如图3所示,具备游戏盘2(参照图1)、游戏机构3、控制单元4、姿态切换机构5、显示单元6以及吐球机构(未图示)。这种情况下,游戏盘2、游戏机构3、控制单元4以及显示单元6,被收容在游戏机主体W中。另外,吐球机构,被平分收容在游戏机主体W以及基体部F(参照图7)二者中。
游戏盘2,如图1所示,整体正面看被形成为矩形。另外,在游戏盘2上,如图4所示,形成有多个孔H、H…。这些孔H、H、…,具有使图1所示的多个钉35a、35a……、开始投掷口35b、大奖口(连续出奖)35c、获奖口35d、35d以及框架部件36等的弹球游戏零件(第1游戏用的游戏零件)的各前端一侧,和图2所示的多个缓冲器37a、37a……、挡板37b、37b以及框架部件38、38、38等的钉球游戏用的游戏零件(第2游戏用的游戏零件)的各前端侧向盘面(表面)2a的前方突出配置的功能。这种情况下,如图4~图6所示,在各游戏零件向游戏盘2的背面一侧后退完了时各游戏零件的前端部堵塞各孔H。另外,如图1所示,在游戏盘2的中央部,配设有可以显示例如弹球游戏用图像(第1游戏用图像)G的显示单元6。进而,在游戏盘2的正面,配设埋入有透明玻璃21a的门21。这种情况下,如该图所示,在门21的左下侧,配设有用于选择要玩的游戏的游戏选择开关SW1、以及在开始游戏时进行操作的游戏开始开关SW2。
游戏机构3,如图3所示,其构成具备打出机构(打出单元)31、32、移动机构33以及上述各游戏零件。打出机构31,其构成为可以将弹球游戏用游戏球向游戏盘2的盘面2a一侧打出,且被配设在游戏盘2的背面一侧。另外,打出机构32,其构成为可以将钉球游戏用的游戏球向盘面2a一侧打出,且被配设在游戏盘2的背面一侧。移动机构33,其构成具备图4~6所示的移动板33a、33b、33c、驱动移动板33a、33b、33c的驱动部(图未示)。移动板33a,和移动板33b一同构成本发明中的第1保持单元,且如图4所示,以固定有钉35a、开始投掷口35b(参照图1)、获奖口35d、35d以及框架部件36(参照图1)的方式而被构成。另外,移动板33b,如图5所示,以固定有大奖口35c的方式而被构成。移动板33c相当于本发明中的第2保持单元,并如图6所示,以固定有多个缓冲器37a、37a…、挡板37b、37b(参照图2)以及框架部件38、38、38(参照图2)的方式而被构成。在此,各移动板33a、33b、33c,分别被配设在游戏盘2的背面一侧,并可通过驱动部向游戏盘2的背面侧的前后方向(向游戏盘2的背面一侧靠近的方向以及自游戏盘2的背面一侧离开的方向)上移动。这种情况下,如图4~6所示,在移动板33a、33b(或者33c)分别向前方移动时,被固定在各移动板33a、33b(或者33c)上的各游戏零件,其各前端侧被突出配置在盘面2a的前方,并同时保持该突出状态,驱动部,根据由控制单元4输出的控制信号驱动移动板33a、33b(或者33c)。
控制单元4,如图3所示,其构成具备主控制部41、存储主控制部41的动作程序等的主存储单元42。主控制部41,相当于本发明中的第1控制部以及第2控制部,对游戏机构3、姿态切换保持机构5以及显示单元6进行综合控制。这种情况下,主控制部41,在通过游戏开关SW1输出旨在选择弹球游戏的控制信号(旨在切换可游戏状态的控制命令)时,根据该指示,如图7的左上图所示,以相对于假想水平面的游戏机主体W的游戏盘2中盘面2a的倾斜角度(以下,还称为盘面2a的倾斜角度)成为90度(或者大致90度。以下,还称为弹球游戏用的倾斜角度)的方式,使姿态切换保持机构5切换游戏机主体W的设置姿态,同时使游戏机构3的移动机构33将弹球游戏用的各游戏零件配置(突出)在游戏盘2中规定的位置(本发明中的第1规定位置)上。另一方面,在通过游戏选择开关SW1输出旨在选择钉球游戏的控制信号时,主控制部41,根据该指示,如图7的左下图所示,以盘面2a的倾斜角度为从6度左右至7度左右的范围内(以下,还称为钉球游戏机用的倾斜角度)的方式,使姿态切换保持机构5切换游戏机主体W的设置姿态,同时使移动机构33将钉球游戏用的游戏零件配置(突出)在游戏盘2中规定的位置(本发明中的第2规定位置)上。
另外,主控制部41,在游戏开始开关SW2被操作时,控制游戏机构3以及显示单元6以构成与所选择的弹球游戏或者钉球游戏相一致的动作模式。具体地说,主控制部41,在进行弹球游戏的状态下,当游戏球在获奖口35d中获奖时,使吐球机构吐出规定数量的游戏球。另外,主控制部41,当游戏球在开始投掷口35b上获奖时,执行抽选。这时,当发生大奖时,主控制部41,使游戏机构3开启大奖口35c,当游戏球在大奖口35c中获奖时,使吐球机构吐出规定数量的游戏球。进而,主控制部41,根据抽选、大奖等的游戏状态输出指令C,由此使各种图像G显示在显示单元6上。
另一方面,在进行钉球游戏的状态下,主控制部41,使缓冲器37a、37a……相对游戏机构动作。另外,主控制部41,在游戏球与缓冲器37a、37a…碰撞(相当于本发明中的获奖)时,加上预先在各缓冲器37a上规定的点数,以算出得点,同时将用于显示表示该得点的钉球游戏用的图像(第2游戏用图像)G的指令C输出到显示单元6。
姿态切换保持机构5,如图7所示,具备姿态切换部51、支撑部52以及螺旋起重器53,且被构成为可以保持游戏机主体W。
姿态切换部51以及支撑部52,各自的一端部被安装在基体部F上,同时将各自的另一端部安装在游戏机主体W上。螺旋起重器53,例如是电动型的起重器,如同图所示,在把主体部安装在基体部F的规定位置上的同时,把中心轴的前端部安装在姿态切换部51上。这种情况下,螺旋起重器53,通过电机的转动使中心轴的前端部一侧的长度伸缩,由此使姿态切换部51动作。在该姿态切换保持机构5中,在由主控制部41输出控制信号时,螺旋起重器53根据控制信号使姿态切换部51动作,切换游戏机主体W的设置姿态以使盘面2a的倾斜角度变为弹球游戏用的倾斜角度或者钉球游戏用的倾斜角度,并同时将处于切换前后的设置姿态的游戏机主体W保持。进而,如图1所示,在基体部F的正面面板上,安装有控制由打出机构31进行的游戏球打出的操作手柄31a,以及储存已吐出的游戏球的球篓31b、31b。
显示单元6,如图3所示,其构成具备液晶面板61、显示控制单元62、RAM63、显示顺序数据存储单元64、VRAM65以及图像数据存储单元66。液晶面板61,相当于本发明中的图像显示单元,根据由显示控制单元62输出的显示用图像数据Dg显示各种图像G。显示控制单元62,根据由控制单元4的主控制部41输出的指令C执行各种图像显示处理,由此生成用于显示图像G等的显示用图像数据Dg并输出到液晶面板61。RAM63,暂时存储显示控制单元62的运算结果等。显示顺序数据存储单元64,对记述有在显示用图像数据Dg的生成时使用的图像数据的指定、显示图像的显示画面上的位置以及显示时间的指定等的显示顺序数据Ds、显示控制单元62的动作程序等加以存储。
VRAM65,存储由显示控制单元62生成的显示图像数据Dg。图像数据存储单元66,相当于本发明中的存储单元,存储用于生成各游戏的显示用图像数据Dg的各种图像数据Dp、Dp(数字等的图像数据)。这种情况下,在该游戏机1中,为了构成为可以进行弹球游戏以及钉球游戏这2种游戏,图像数据存储单元66,存储有与弹球游戏有关的图像数据(第1图像数据)Dp、以及与钉球游戏有关的图像数据(第2图像数据)Dp。
接着,参照附图对游戏机1的动作进行说明。另外,在初始状态中,如图7的左下图所示,假设游戏盘2的盘面2a的倾斜角度为钉球游戏用的倾斜角度。
首先,在要进行弹球游戏时,操作游戏选择开关SW1,选择弹球游戏。这时,游戏选择开关SW1输出控制信号,主控制部41,根据该控制信号,向姿态切换保持机构5输出旨在切换游戏机主体W的设置姿态以使盘面2a的倾斜角度变为弹球游戏用的倾斜角度的控制信号。接着,姿态切换保持机构5,根据由主控制部41输出的控制信号,以图7所示的箭头A1、A2、A3的顺序,切换设置姿态。继而,主控制部41,向游戏机构3的移动机构33输出旨在使钉球游戏用的游戏零件从游戏盘2的规定位置后退的控制信号。接着,移动机构33,根据主控制部41输出的控制信号,如图6的左图所示,使移动板33c向后方移动,以使被固定在移动板33c上的缓冲器37a、37a…、挡板37b、37b(图未示)以及框架部件38、38、38(图未示)的各自的前端面与游戏盘2的盘面2a形成为同一平面。由此,缓冲器37a、37a……、挡板37b、37b以及框架部件38、38、38分别后退,以通过各自的前端部堵塞游戏盘2的孔H、H……。
接着,主控制部41,向移动机构33输出旨在使弹球游戏用的游戏零件配置(突出)在游戏盘2的规定位置上的控制信号。继而,移动机构33,根据由主控制部41输出的控制信号,如图4的左图所示,使移动板33a向前方移动,以使如钉35a、开始投掷口35b、获奖口35d以及框架部件36(未图示)的各前端部从游戏盘2的盘面2a突出,同时如图5的左图所示,使移动板33b向前方移动以使大奖口35c的前端部从盘面2a突出。由此,如图1所示,钉35a、开始投掷口35b、大奖口35c、获奖口35d以及框架部件36被配置在游戏盘2的盘面2a中的规定位置上,游戏机构3被切换为可以进行弹球游戏的状态。
其次,操作游戏开始开关SW2。与此相应,控制单元4的主控制部41对显示单元6输出用于显示例如图1所示的初始状态的弹球游戏用的图像G的指令C。接着,显示单元6的显示控制单元62,根据指令C执行图像显示处理。在该图像显示处理中,显示控制单元62,从显示顺序数据存储单元64中读出由指令C指定的显示顺序数据Ds。接着,显示控制单元62,根据该显示顺序从图像数据存储单元66中读出在显示用图像数据Dg的生成中所必需的图像数据Dp、Dp…,以将与图像数据Dp、Dp……对应的图像假想地描绘在VRAM65的假想面上(存储图像数据Dp),由此在VRAM65内生成显示用图像数据Dg。继而,显示控制单元62,将VRAM65内的显示用图像数据Dg向液晶面板61输出。接着,液晶面板61,根据所输出的显示用图像数据Dg显示弹球游戏用的初始状态的图像G。
其次,当弹球游戏开始,游戏球在获奖口35d中获奖时,主控制部41,使吐球机构吐出例如10个游戏球。接着,在游戏球在开始投掷口35b中获奖时,主控制部41,使吐球机构吐出例如5个游戏球,同时执行抽选。这时,主控制部41输出用于显示使例如1~9的数字滚动的表示抽选状态的图像G的指令C。与此对应,显示控制单元62,执行上述的图像显示处理输出显示用图像数据Dg,由此将表示抽选状态的图像G显示在液晶面板61上。
接着,当抽选的结果发生大奖时,主控制部41,向显示控制单元62输出用于显示由闪烁的大奖数字(例如数字的“777”)的图像构成的表示“大奖”的图像G的指令C。与此对应,显示控制单元62,执行图像显示处理输出显示用图像数据Dg,由此将表示“大奖”的图像G显示在液晶面板61上。接着,主控制部41,使游戏机构3将大奖口35c开启例如15次。
这时,在游戏球在大奖口35c中获奖时,主控制部41,使吐球机构吐出例如15个游戏球。接着,主控制部41,在大奖口35c的开闭(在该例子中是15次开闭)结束(大奖结束)时,输出用于显示演出大奖的结束的结束图像的指令C。与此对应,显示控制单元62,执行图像显示处理输出显示用图像数据Dg,由此使结束图像显示在液晶面板61上。然后,在每次对开始投掷口35b中奖时,执行上述的处理。
其次,在结束弹球游戏,玩钉球游戏时,操作游戏选择开关SW1选择钉球游戏。与此对于,游戏选择开关SW1输出控制信号。接着,主控制部41,根据控制信号向姿态切换保持机构5输出旨在切换游戏机主体W的设置姿态以使盘面2a的倾斜角度成为钉球游戏用的倾斜角度的控制信号。继而,姿态切换保持机构5,根据由主控制部41输出的控制信号,以图7所示的箭头B1、B2、B3的顺序,切换游戏机主体W的设置姿态。其次,主控制部41,向移动机构33输出旨在使弹球游戏用的游戏零件从游戏盘2的规定的位置后退的控制信号。
接着,移动机构33,根据由主控制部41输出的控制信号,如图4的右图所示,使移动板33a向后方(从游戏盘离开的方向)移动,以使被固定在移动板33a上的钉35a、开始投掷口35b、获奖口35d以及框架部件36(图未示)的各前端面、和游戏盘2的盘面2a成为同一平面,同时,如图5的右图所示,使移动板33b向后方移动以使被固定在移动板33b上的大奖口35c的前端面和游戏盘2的盘面2a成为同一平面。由此,弹球游戏用的各游戏零件分别后退,堵塞游戏盘2的孔H、H、……。继而,主控制部41,向移动机构33输出旨在使钉球游戏用的游戏零件配置(突出)在游戏盘2的规定位置上的控制信号。与此对应,移动机构33,如图6的右图所示,使移动板33c向前方移动,以使被固定在移动板33c上的缓冲器37a、37a……、挡板37b、37b(图未示)以及框架部件38、38、38(图未示)的各个前端部从游戏盘2的盘面2a突出。由此,如图2所示,缓冲器37a、37a……、挡板37b、37b以及框架部件38、38、38被配置在游戏盘2中的规定位置上,游戏机构3被切换为可以进行钉球游戏的状态。
其次,操作游戏开始开关SW2。与此对应,主控制部41,向显示控制单元62输出用于显示初始状态的钉球游戏用的图像G的指令C。接着,显示控制单元62,执行上述的图像显示处理输出显示用图像数据Dg,由此,如图2所示,将初始状态的钉球游戏用的图像G显示在液晶面板61上。接着,当开始钉球游戏的游戏,通过打出机构32将游戏球打出到游戏盘2的盘面2a的里侧(在图2中为上侧)时,游戏球向跟前一侧(在图2中下侧)在盘面2a上移动。这时,在游戏球与缓冲器37a碰撞(获奖)时,在缓冲器37a将游戏球反弹的同时向主控制部41输出得点信号。其次,主控制部41,在根据得点信号算出得点的同时,向显示控制单元62输出用于显示表示其得点的图像G的指令C。接着,显示控制单元62执行上述的图像处理,由此在液晶面板61上显示表示得点的图像G。以后,每当游戏球冲撞缓冲器37a时,执行上述的处理。这种情况下,通过使显示大小、图案的构成以及显示颜色等随着得点而变化,可以使图像G多彩变化。然后,主控制部41,在每次操作游戏选择开关SW1时,把游戏机构3切换为可以进行弹球游戏或者钉球游戏的状态。
这样,如果采用该游戏机1,通过构成游戏机构3,使得可以切换为游戏盘2之盘面2a的倾斜角度为弹球游戏用的倾斜角度而可以进行弹球游戏的状态,和盘面2a的倾斜角度为钉球游戏用的倾斜角度而可以进行钉球游戏的状态,从而可以用1台游戏机1进行主要以大人为对象的弹球游戏以及主要以孩子为对象的钉球游戏这2种游戏。因而,不只是弹球爱好者,包含孩子的全家成员都可以用1台游戏机充分娱乐。
另外,由于姿态切换保持机构5可在通过切换游戏机主体W的设置姿态变更盘面2a的倾斜角度的同时,将处于切换前后的设置姿态下的游戏机主体W保持,所以能够不必将游戏机主体W抬起或支起而轻易地切换设置姿态。另外,在该游戏机1中,在由游戏选择开关SW1输出控制信号时,主控制部41使姿态切换保持机构5切换游戏机主体W的设置姿态。因而,如果采用该游戏机1,因为可以只通过游戏选择开关SW1的操作自动地切换可以进行弹球游戏的状态和可以进行钉球游戏的状态,所以无论是孩子或者高龄老人都能可靠且容易地切换到自己喜好的游戏。
另外,因为具备有将弹球游戏用的游戏零件配置保持在游戏盘2的规定位置上的移动板33a、33b,和将钉球游戏用的游戏零件配置保持在游戏盘2的规定位置上的移动板33c,所以通过预先在移动板33a、33b、33c上固定所必需的多个游戏零件,则仅通过使移动板33a、33b、33c移动即可将游戏零件可靠且容易地配置在规定位置。这种情况下,由于主控制部41使游戏机构3在输入旨在切换为弹球游戏的控制信号时将弹球游戏用的游戏零件配置在规定位置上、同时在输入旨在切换到钉球游戏的控制信号时将钉球游戏用的游戏零件配置在规定位置上,所以只通过游戏选择开关SW1的操作即可将游戏零件自动地配置在规定位置上,因此能够以短时间切换到可以进行喜爱的游戏的状态。另外,由于具备分别显示弹球游戏用的图像G以及钉球游戏用的图像G的液晶面板61,所以可以根据获奖、得点的状态多彩地显示与各游戏相对应的图像,因此全家成员可以进一步快乐地进行游戏。
另外,本发明并不限于上述的实施方式。例如,在本发明的实施方式中,以主控制部41使姿态切换保持机构5自动切换游戏机主体W的设置姿态的构成为例进行了说明,但也可以采用以手动切换游戏机主体W的设置姿态的构成。这种情况下,也可以采用与手动的设置姿态的切换连动而使移动板33a、33b、33c向前方或者后方移动的构成。另外,也可以采用不与游戏机主体W的设置姿态的切换连动而以手动仅使移动板33a、33b、33c移动的构成。进而,在本发明的实施方式中,对将盘面2a的倾斜角度为90度(或者大致90度)时规定为弹球游戏的可游戏状态、和将盘面2a的倾斜角度在从6度左右到7度左右的范围内时规定为可以钉球游戏的可游戏状态的例子进行了说明,但例如,也可以在盘面2a的倾斜角度超过45度时,规定为可以进行弹球游戏的状态,并且在45度或以下时规定为可以进行钉球游戏的状态。
进而,在本发明的实施方式中,以可以进行弹球游戏及钉球游戏这2种游戏的游戏机1为例子进行了说明,但可以进行的游戏种类、数量并不限于此,例如也可以使撞球游戏、排列球游戏等各种游戏与游戏机主体W的设置姿态对应,以构成可以进行2种或以上游戏的游戏机。另外,在本发明的实施方式中,对以液晶面板61构成图像显示单元的例子进行了说明,但也可以由可通过从背面投射投射光在游戏盘2上显示图像G的投影机构成图像显示单元。
如上所述,如果采用本发明的游戏机,则通过将游戏机构构成为可以切换以下2种状态:在游戏盘的表面相对于假想水平面的倾斜角度超过规定角度的状态下可以进行第1游戏的第1可游戏状态;在倾斜角度在规定角度或以下的状态下可以进行第2游戏的第2可游戏状态;则例如可以用1台游戏机进行主要以成人为对象的第1游戏以及以孩子为对象的第2游戏的2种游戏。因而,包含成人、孩子的家庭全部成员可以用1台游戏机充分娱乐。
另外,由于姿态切换保持机构在通过切换游戏机主体的设置姿态以变更倾斜角度的同时,将处于切换前后的设置姿态下的游戏机主体保持,所以不必将游戏机主体抬起或支撑起来等即可轻易地切换设置姿态。
另外,通过在输入旨在切换可游戏状态的控制命令时使姿态切换保持机构切换游戏机主体的设置姿态,可以仅通过例如输出控制命令的游戏选择开关的操作来切换可进行第1游戏的状态、和可进行第2游戏的状态,因此无论是孩子还是高龄人都可以可靠且容易地切换至自己喜好的游戏。
进而,因为具备有将第1游戏用的游戏零件配置保持在游戏盘的第1规定位置的第1保持单元、和将第2游戏用的游戏零件配置保持在游戏盘的第2规定位置上的第2保持单元,所以通过将必要多的游戏零件预先固定在第1保持单元及第2保持单元上,则仅移动两保持单元即可以可靠且容易地将游戏零件配置在规定位置上。
另外,通过在输入旨在切换为第1可游戏状态的控制命令时使第1保持单元将第1游戏用的游戏零件配置在第1规定位置,同时,在输入旨在切换为第2可游戏状态的控制命令时使第2保持单元将第2游戏用的游戏零件配置在第2规定位置上,可以只通过例如输出控制命令的游戏选择开关的操作而将游戏零件自动地配置在规定位置上,因此可以在短时间内切换至可以进行自己喜好的游戏的状态。
另外,通过将第1游戏用的图像以及第2游戏用的图像显示在图像显示单元上,可以根据获奖、得点的状态多彩地显示与各游戏相对应的图像,所以全家可以进一步快乐地进行游戏。

Claims (6)

1.一种游戏机,是具备被构成为在其表面一侧游戏球可以移动的游戏盘、具有向上述游戏盘的表面一侧打出上述游戏球的打出单元以及被配置在该游戏盘上使得在该游戏盘表面移动的该游戏球可以被投进的游戏零件的游戏机构的游戏机,其特征在于:
上述游戏机构被构成为至少可以切换以下2个状态,即,在相对于假想水平面的上述游戏盘中上述表面的倾斜角度超过规定角度的状态下可以进行第1游戏的第1可游戏状态,和在上述倾斜角度在上述规定角度以下的状态下可以进行第2游戏的第2可游戏状态。
2.根据权利要求1所述的游戏机,其特征在于:具备姿态切换保持机构,其被构成为可以变更对包含上述游戏盘和上述游戏机构的游戏机主体的设置姿态切换的上述倾斜角度,以及保持在跨越该切换前后的设置姿态中的该游戏机主体。
3.根据权利要求2所述的游戏机,其特征在于:具备第1控制部,用于当输入了切换上述可游戏状态的主旨的控制命令时,使上述姿态切换保持机构切换上述游戏机主体的设置姿态。
4.根据权利要求1所述的游戏机,其特征在于:上述游戏机构具备:在上述第1可游戏状态中把上述第1游戏用的上述游戏零件配置在上述游戏盘中的第1规定位置进行保持的第1保持单元;在上述第2可游戏状态中把上述第2游戏用的上述游戏零件配置在上述游戏盘中的第2的规定位置进行保持的第2保持单元。
5.根据权利要求4所述的游戏机,其特征在于:具备第2控制部,用于在输入切换为上述第1可游戏状态的主旨的控制命令时使上述第1保持单元将上述第1游戏用的游戏零件配置在上述第1规定位置上的同时,在输入了切换为上述第2可游戏状态的主旨的控制命令时使上述第2保持单元将上述第2游戏用的游戏零件配置在上述第2规定位置。
6.根据权利要求1至5的任意一项所述的游戏机,其特征在于:具备:存储关于上述第1游戏用图像的第1图像数据以及关于上述第2游戏用图像的第2图像数据的存储单元;显示上述各游戏用图像的图像显示单元;在上述第1可游戏状态中使基于上述第1图像数据的上述第1游戏用的图像显示在上述图像显示单元上的同时,在上述第2可游戏状态中使基于上述第2图像数据的上述第2游戏用的图像显示在该图像显示单元上的显示控制单元。
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