CN1242347C - 游戏机管理系统及其构成装置 - Google Patents
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Abstract
通过无线LAN 20将多种类的游戏机A~E与主机装置10连接成游戏机管理系统。各游戏机有:将包括本机游戏结果的游戏信息及运行状况的运行信息发送给主机10,并根据主机的命令进行本机辅助控制的接口装置34。主机装置10包括:信息收集部12、游戏统计信息的统计部13、判断游戏机有无故障并在故障时将自动修复故障的命令信号发送给游戏机的运行管理部14、及根据游戏统计信息使获奖形态进行动态变更的命令信号发送给游戏机的游戏条件管理部17。
Description
技术领域
本发明是关于对在游戏中心等游戏场中配备的多种类的游戏机的游戏状况和运行状况由主机装置集中监视控制的游戏机管理系统。
背景技术
在游戏中心内,设置有宾果游戏、赛马游戏、老虎机等形式不同的多种类支付游戏价值型游戏机,供人娱乐。在最近的这种游戏机上采用了电子技术,以求现代化,使之对于游戏者投入的游戏价值,在游戏条件成立时(获奖时)对游戏机支付的游戏价值及其支付比例进行定量化管理,以及对游戏条件成立的概率进行变更也变得很容易了。
当游戏价值是奖牌(或硬币)、且获奖时根据游戏者投入的奖牌数量(下赌数)支付相应数量的奖牌方式的游戏机时,对下赌数的支付数或者两者之差称为“所得数据”。对于运营游戏中心的运营者来说,每天管理该所得数据,将其作为掌握游戏者的游戏动向及游戏状况的资料,对恰当进行业务管理是非常重要的。
以前,这样的资料制作的作业依赖于人工进行的部分很多。例如,游戏中心的工作人员及系统担当者在营业开始之前或营业结束时,检查各游戏机的所得数据,将其记入笔记本等上带回。然后对每天的所得数据的变化进行分析,按形式或按机种对游戏状况、游戏者的利用趋势等进行统计,使这些统计结果能对今后的营业方针及机种的选择等的判断中有用。根据需要有时也将所得数据及分析结果输入到计算机中进行统计处理。
另外,最近也出现了用网络将多数游戏机和主机装置连接起来运用的形式(特开平10-225575号公报:利用LAN的“拱廊用网络游戏系统”,以下称现有技术1),另外还提出了虽然不是所得数据,但是是用通信装置由主机装置收集多数游戏机的销售额数据等,在该主机装置上对各游戏机按形式、按时间区间不同的销售额数据等进行正确管理的技术(特开平9-187561号公报:利用AC线路的“游戏机用销售额管理系统”,以下称现有技术2)。
从所得数据的收集到分析、统计等的作业由人工进行时,由于要得到上述统计结果既花费时间,又会产生人为的错误,所以存在游戏机的游戏状况及游戏者的利用趋势分析滞后的问题。这一问题对游戏机的种类及数量多的游戏中心特别显著。由于游戏中心中游戏者的利用动向可以敏感地反映游戏者的嗜好,所以当分析作业滞后时可能对经营造成致命的问题。另外,进行数据收集等的人工费问题也是不能忽略的。
如果像现有技术1那样通过LAN从游戏机将所得数据集中收集到主机装置时,可以期待解决人工介入的问题。而通过利用现有技术2那样的远程管理技术,也可以容易对多数游戏机生成按形式不同及按时间区间不同的统计信息。但是,在上述现有技术1、2中,只是将各游戏机发生的信息集中在主机装置中,却不能使根据这些信息的信息处理结果反映到各游戏机上而进行更好的游戏机管理。特别是不能充分发挥用LAN管理多种类游戏机的优点。
另外,例如像现有技术1那样构筑LAN时,一般是在各个游戏机和主机装置之间用电缆连接。但是像游戏中心那样,对游戏机的机种变更频繁发生的用途来说,电缆的敷设作业将变得非常烦杂。
还有,近些年在采用电子技术的游戏机时,其控制部分通常是作成黑匣子,在发生故障时寻找原因作业要比机械式游戏机时更加困难,有时为使故障修复要花很长时间。
发明内容
本发明是在此背景下,其目的在于提供一种游戏机管理系统,能够根据多种类的游戏机上的游戏状况及运行状况进行更好的游戏机管理。
本发明的另一目的是所提供的游戏机管理系统能够对游戏者实现更好的服务。
为了解决上述问题,本发明的游戏机管理系统,其特征在于:通过无线LAN将多种类的游戏机与主机装置连接构成;各游戏机具有接口装置,该接口装置通过上述无线LAN将包括本机的游戏结果在内的游戏信息和表示本机运行状况的运行信息输出给主机装置,同时根据上述主机装置发出的命令对本机进行辅助控制;上述主机装置包括:信息收集装置,通过上述无线LAN从各游戏机收集上述游戏信息及运行信息;统计装置,以所收集的游戏信息为基础,生成规定期间的该游戏机或不同机种的游戏统计信息;运行管理装置,从所收集的运行信息中判断该游戏机有无故障发生,同时当判断发生了故障时,判断该故障是否是能自身修复的,当是能自身修复的情况时,将自身使该故障修复的命令信号通过上述无线LAN发送给上述接口装置;及游戏条件管理装置,根据上述生成的游戏统计信息,将使上述游戏条件或在游戏条件下的获奖形态进行动态变更的命令信号通过上述无线LAN发送给上述接口装置。
在该游戏管理系统中,从各游戏机来的游戏信息及运行信息集中收集到主机装置中,由于在此进行统计处理,所以容易进行对各游戏机的运行状况等的分析,并且可以以接近实时或实时地进行分析。另外,由于在主机装置和各游戏机之间用无线LAN进行连接,所以随着引入新机种即使有更换游戏机及更换配置,也可以迅速应付。
另外,在该游戏机管理系统中,当主机装置的运行管理装置检测出在游戏机上发生了故障时,可将自身使该故障修复的命令信号发送给该游戏机的接口装置,例如对只要进行游戏机的复位就可以的轻微故障,则不必烦劳游戏中心工作人员的手就可自身恢复。另外,在该游戏管理系统中,根据游戏统计信息可以使上述游戏条件或游戏条件下的获奖形态进行动态变更的命令信号发送给各游戏机的接口装置,所以对每个游戏机的难易度设定的变更可以极为详细进行。
运行管理装置的构成包括:故障管理数据库,用于例如按机种不同及按故障不同保持各游戏机上不能自身恢复的重大故障的处理措施信息;及信息提示装置,用于当检测出上述重大故障发生时,以操作者可观察确认的形式提示对应于该故障的处理措施信息。
通过这样的构成,即使在各游戏机上发生自身不能恢复的重大故障时,工作人员及系统管理者也可以依照信息指示装置所指示的处理措施信息很容易进行恢复作业。另外,在故障管理数据库中所存放的对按机种不同及按故障不同的重大故障的处理措施信息中,可以使其反映从统计装置收集的运行信息中抽取的对过去重大故障的统计数据。这样可以提高处理措施信息的精度。
上述主机装置还包括特别游戏价值管理装置,该装置以由上述信息收集装置收集的游戏信息为基础,决定对各游戏机的某一台在全部游戏机上以共同的条件赋予的特别游戏价值,同时在特定了应赋予上述特别游戏价值的游戏机时,对该游戏机具有的上述接口装置发出容许支出上述特别游戏价值的命令。
这意味着可通过主机装置连接不同种类的游戏机进行共同的游戏。在执行各种不同种类游戏的各游戏机上,作为游戏的一部分在共同的条件下执行规定的游戏,决定特别游戏价值,可以使其从任一个游戏机支付,这样参加多种类游戏的游戏者可以参加共同的游戏,对游戏可以提供新的乐趣。
上述的各个游戏机不必特别管其种类如何都可以是在获奖时根据下赌奖牌数量支付相应数量奖牌的奖牌游戏机;上述游戏信息可以是包括有向上述主机装置发出时刻的下赌奖牌数量与支付的奖牌数量的各累积值的信息。
另外,上述接口装置可以对通过无线LAN与主机装置相连接的游戏机后来再安装上去。
通过无线LAN将上述游戏信息及运行信息发送给主机装置、同时从主机装置接收上述命令信号的接口装置,如果能以后安装,那么就可以将现有的游戏装置装入本发明的游戏机管理系统中。
另外,本发明也可以具体实现在通过无线LAN将多种类的游戏机和主机装置连接起来构成的游戏机管理系统的主机装置上执行的方法。该游戏机的管理方法包括以下阶段:根据各游戏机通过上述无线LAN发送的包括本机的游戏结果在内的游戏信息和表示本机运行状况的运行信息,收集上述游戏信息及运行信息的阶段;以所收集的游戏信息为基础,生成规定期间的该游戏机或不同机种的游戏统计信息的阶段;从所收集的运行信息中判断该游戏机有无发生故障,同时当判断发生了故障时,判断该故障是否是能自身修复的,当是能自身修复的情况时,将自身使该故障修复的命令信号通过上述无线LAN分别发送给上述各游戏机的阶段;根据上述生成的游戏统计信息,将使上述游戏条件或在游戏条件下的获奖形态时行动态变更的命令信号通过上述无线LAN分别发送给上述各游戏机的阶段。
本发明可取得以下的效果。
从以上的说明可知,根据本发明的游戏机管理系统,由于以接近实时的形式掌握不同种类游戏机的游戏状况等、并且在发生故障时也可迅速应付。所以可以得到现有技术中所没有的更好的管理形式。另外,根据该游戏机管理系统,可以对机种变更进行灵活应付。而对游戏者则可以提供能赋予特别游戏价值及附加价值的高水平服务。
附图说明
下面参照附图对使用本发明游戏机管理系统的实施例进行说明,这些附图包括:
图1表示本发明的游戏机管理系统的全体构成一例的概要图。
图2概要表示图1所示的游戏机管理系统中所包括的游戏机的构成。
图3概要表示图1所示的游戏机管理系统中所包括的主机装置的构成。
图4表示在本发明的游戏机管理系统的主机装置上执行的游戏状态的控制流程图。
图5表示在本发明的游戏机管理系统的主机装置上执行的故障控制的流程图。
图6表示在本发明的游戏机管理系统的主机装置上执行的赋予特别游戏价值的控制流程图。
具体实施方式
该游戏机管理系统如图1所示,由形式不同的多种类的游戏机A~E和主机装置10通过无线LAN 20可双向通信连接构成。无线LAN 20是使光、及电磁波作为传输媒体使用的网络。现在由于10BASE-T级的收发信机及使其按规定协议实现的接口装置已经实用化了,所以可以利用这一装置。
游戏机A~E分别是在获奖时根据下赌奖牌数量支付相应数量奖牌的奖牌游戏机,由不同种类的游戏机构成。具体来说,游戏机A是宾果游戏机,游戏机B及C是赛马游戏机,游戏机D是老虎机,游戏机E是扑克游戏。当然也可以是其他游戏机的组合。
各游戏机A~E如图2所示,由奖牌接收部31、奖牌支付部32、游戏执行部33及接口装置34构成。
奖牌接收部31用于接受游戏者投入的下赌奖牌,包括接受奖牌的奖牌投入口、及对投入的奖牌数量进行计数的计数器等。奖牌支付部32是当游戏者在游戏中取胜时支出金属部的部位,包括支出奖牌的出口、及对支出的奖牌进行计数的计数器等。
游戏执行部33用于执行在各游戏机A~E上所设定的游戏,各游戏机A~E有不同的构成,在游戏执行的过程中当满足了规定的条件时,根据从奖牌接收部31接受的下赌对象的奖牌数,从奖牌支付部32返回相应数量的奖牌。
例如,在宾果游戏机的游戏机A的游戏机执行部33上,包括:提示让游戏者选择的多数宾果卡的显示器;及在宾果卡上所显示的数字中决定消去哪个数字,在显示器上的宾果卡上所显示的数字中消去该数字,同时当游戏者选择的宾果卡上的纵、横、斜的任一排数字都消去时判断为中采的控制部等。
该控制部与上述奖牌接受部31及奖牌支付部32相连接,当判断为中采时,根据从奖牌接受部31接受的下赌对象的奖牌数量,从奖牌支付部32返回相应数量的奖牌。
另外,如果是赛马游戏机的游戏机B、C的游戏执行部33,则包括:在赛马场的模型及在该赛马场模型内进赛马比赛且根据游戏者的选择成为赌搏对象的多数马的模型;显示这些马优劣的信息及分红的显示器;及在赛马比赛结束后判断单胜、腹胜等的控制部等。该控制部与上述奖牌接受部31及奖牌支付部32相连接,当游戏者选择的马相当于单胜、复胜的某一种时,根据从奖牌接爱部31所接受的下赌对象的奖牌数量,从奖牌支付部32返回相应数量的奖牌。
各游戏机A~E的接口装置34分别相当于本发明的接口装置。该接口装置34与游戏执行部33相连接,通过无线LAN将包括本机上的游戏结果在内的游戏信息和表示本机的运行状况的运行信息发送给主机装置10,同时可以从主机装置10接受指令。而且根据该指令对游戏机A~E进行辅助控制。“辅助控制”的意思是对本来各游戏机A~E自身进行的主控制进行辅助性的控制。
另外,该接口装置34也可以在现存的游戏机上进行后安装。
主机装置10的构成中包括:接口装置11、相当于本发明的信息收集装置的信息收集部12、相当于本发明的统计装置的统计部13、运行管理部14、相当于本发明的信息提示部的显示器15、故障管理数据库16、及相当于本发明的游戏条件管理装置的游戏条件管理部。
接口装置11通过无线LAN,与各游戏机A~E之间进行数据等的往来。
信息收集部12对主机装置10的接口装置11接收的各游戏机A~E的游戏信息及运行信息进行收集。
统计部13以所收集的游戏信息为基础,生成规定期间的该游戏机或按机种不同的游戏统计信息。
游戏统计信息例如可以是在各个游戏机A~E上投入了多少奖牌、及在各个游戏机A~E上有多少所得等信息。或者可以对每个种类的游戏机统计上述的投入奖牌多少、所得多少。游戏机每个种类的游戏统计信息对研究哪一种游戏机现在受欢迎是很有用的,而且每种游戏机的游戏统计信息越详细越对研究哪一种游戏机受欢迎有用,也可以对游戏机配置变更时作参考。
运行管理部14具有从收集的运行信息中判断游戏机A~E有无故障发生的功能。运行信息是表示该游戏机A~E运行状态的信息。对于其内容可以根据管理目的不同进行种种选定。
例如,也可以只包括该游戏机A~E是否正在运行的信息。这时,运行管理部14以给定周期检查运行信息,当超过预先确定的时间游戏机A~E仍未运行时,可以判断在该游戏机A~E上发生了故障。
另外也可以包含表示在该游戏机A~E上发生了故障的数据作为运行信息。在运行管理部14上取得表示发生该故障的数据,然后可以从这些数据判断在哪一个游戏机A~E上发生了故障。另外,表示这时在游戏机A~E上发生故障的数据也可以特定故障的种类,从而运行管理部14也可判断在哪个游戏机A~E上发生了怎样的故障。
运行管理部14具有在发生规定的故障时将自身使该故障修复的命令信号,通过上述接口装置11及无线LAN 20发送给游戏机A~E中某一个接口装置34的功能。这时的命令信号既可以是不分故障种类的固定命令信号,也可以是由运行管理部判断的因故障种类不同而不同的命令信号。当是后者时,可以利用在下述的故障管理数据库16中记录的数据。
在故障管理数据库16中,按机种不同及按故障不同记录有对各游戏机自身不能恢复的重大故障的处理措施信息。另外,在故障管理数据库16中也可以按机种不同及按故障不同记录有各游戏机自身能够恢复的故障的处理信息。
显示器15包括TFT、CRT等显示装置,当在各游戏机上发生重大故障时,显示出可以目视的处理措施信息。显示器15的显示是根据故障管理数据库16中所记录的数据通过运行管理部14进行的。
游戏条件管理部17,根据统计部13生成的游戏统计信息,将对各游戏机A~E的游戏条件或在游戏条件下的获奖形态进行动态变更的命令信号,通过上述无线LAN发送给游戏机A~E的各接口装置。该命令发送给每个游戏机A~E,反映各游戏机A~E上执行的游戏内容,对奖牌的所得等将产生影响。
另外,在本实施例的游戏条件管理部17中包括有相当于本发明的特别游戏价值管理装置的特别游戏管理部18。但是,特别游戏价值管理部18也可以设置在其他部分中。
该特别游戏价值管理部18以由信息收集部12所收集的游戏信息为基础,决定在各游戏机A~E的某一个上以全游戏机A~E上共同的条件下赋予的特别游戏价值,同时在特定应赋予特别游戏价值的游戏机时,对该游戏机A~E具有的接口装置11发送容许支付特别游戏价值的命令。
具体的构成例是:从各游戏机A~E接受参加获得特别游戏价值流戏的下赌奖牌的信息,在某一个游戏机A~E上游戏过程中的游戏者在对该游戏取胜之前,将在所有游戏机A~E上下赌的奖牌数量作为统计核算奖牌进行积累,当判断在某一个游戏机A~E上进行游戏的游戏者取胜时,将此前积累的统一核算奖牌容许支付给该游戏机的命令,通过主机装置10的接口装置11及无线LAN 20发出。
根据该特别游戏价值管理部18,可以使游戏者体验将各种不同形式的游戏机组合构成“累积最大赌注游戏”有魅力的游戏。
“累积最大赌注游戏”在各游戏机A~E上对游戏者输掉的奖牌数量(下赌数量)集中并累积进行计数,将其作为累积奖牌,当在某一个游戏机上检测出产生机会的时刻,对该游戏机暂支付全部的累积奖牌。为了实现这种游戏,需要在各游戏机A~E的接口装置34上另外安装表示现在累积奖牌数量的显示机构,还要另外增加在该游戏机上产生机会、从特别游戏价值管理部18接收命令时刻暂时支付相当于累积奖牌数量的奖牌的功能。
在以上说明的游戏机管理系统中,对游戏机A~E进行以下的管理。
<游戏状态的控制>
通过主机装置10对游戏机A~E的监视例如可按图4的步骤进行。
首先,将在各游戏机A~E的游戏执行部33所执行的游戏结果等的游戏信息,从各游戏机A~E的接口装置11发出。主机装置10通过无线LAN 20及接口装置34接收该游戏信息(S101)。该游戏信息传输到信息收集部12,统一汇总(102)。然后将这些游戏信息发送给统计部13,在此通过统计处理生成游戏统计信息(S103)。
游戏统计信息例如按以下的表所示的统计处理生成。IN为在各游戏机A~E上作为游戏下赌对象投入的奖牌数,OUT为对在各游戏机A~E上游戏中游戏者获奖支付的奖牌数,所得为二者之差。
游戏机A 游戏机B 游戏机C 游戏机D 游戏机E 合计
IN A枚 B枚 C枚 D枚 E枚 X枚
OUT a枚 b枚 c枚 d枚 e枚 x枚
所得 A-a枚 B-b枚 C-c枚 D-d枚 E-e枚 X-x枚
这样,就可以统计地掌握每个游戏机A~E、及全部游戏机A~E之和(TOTAL)的IN、OUT及所得。如有必要还可以统计地掌握各种类的游戏机(在本发明中就是游戏机A、游戏机B及C、游戏机D、游戏机E4组)的数据。另外也可以将这些数据图表化。如上所述,这一游戏统计信息有其自身价值。
该游戏统计信息被发送给游戏条件管理部17。游戏条件管理部17根据该游戏统计信息,生成使游戏机A~E的游戏条件或在游戏条件下的获奖形态进行动态变更的命令信号(S104)。该命令信号既可以根据预先设定的条件自动生成,也可以由游戏场的工作人员等参考游戏统计信息,操作主机装置10生成。
该命令信号通过主机装置10的接口装置11及无线LAN 20,发送给游戏机A~E的接口装置34(S105),从而控制游戏装置A~E的游戏状态。
通过该命令信号,例如在所得大的游戏机上进行游戏的游戏者(输掉很多的游戏者)不了解的情况下,提高该游戏机的支付率;反之也可以使取胜很大的游戏者进行的游戏机降低支付率。
另外,在游戏机的运行率低的上午时间区间,可提高支付率。特别是在这种情况下,可以使运行率明显低的游戏机提高运行率,也可以在每个游戏机上改变支付率。
另外,可以对各个游戏机改变显示器装置的图像显示,以及改变音量大小。这时,在游戏信息中的对显示器所显示的图像、及音量大小包含有游戏者的爱好相关数据,这样就可以采用游戏者爱好的图像显示及音量大小。
另外,例如在游戏信息还可以包括游戏者要求饮料服务方面的信息,当主机装置10接收这一信息时,在显示器15上显示这一信息,游戏场工作工员可以对该游戏者提供饮料服务这种细微的服务(附加价值)。
<故障控制>
通过主机装置10进行的游戏机A~E的监视例如可按图5的步骤进行。
首先,从各游戏机A~E的接口装置34发送关于各游戏机A~E运行状态的运行信息。主机装置10通过无线LAN 20及接口装置11接受该运行信息(S201)。该运行信息被发送给信息收集部12,进行统一汇总(S202)。然后这些运行信息发送给管理部14,在此判断有无发生故障(S203)。
在本例中对在运行信息中包括有无发生故障及故障种类数据的情况进行说明。
当在运行管理部14上检测出某一个游戏机A~E发生了故障时(S203:YES),判断该故障是在各游戏机A~E上可以自身恢复的比较轻微的故障,还是相当于自身不能恢复的重大故障(S204)。
当不是上述重大故障(S204:NO)时,运行管理部14通过接口装置11及无线LAN 20,将自身使故障修复的命令信号发送给该游戏机A~E的接口装置34(S205),处理结束。这样,游戏机A~E上的轻微故障解除。
另一方面,当上述故障是重大故障时(S204:YES),运行管理部14在显示器15上视频显示这一信息及予先准备的处理措施信息(S206),处理结束。根据处理措施信息,游戏场工作人员及网络管理者除去该游戏机A~E的故障,保证游戏机A~E的运行。
而当运行管理部14从运行信息中未检测出发生故障时(S203:NO),处理结束。
<特别游戏价值赋予控制>
通过主机装置10进行对游戏机A~E的监视例如按图6的步骤进行。
在各游戏机A~E上,通常执行各个游戏机A~E上设定的宾果游戏、及赛马游戏等通常游戏(S301)。然后,特别游戏价值管理部18通过无线LAN 20,每隔一定时间在各游戏机A~E的显示器上显示询问表示是否要参加获得特别游戏价值的游戏的意愿,这样对在各游戏机A~E上参加游戏的游戏者参加该游戏的意愿进行确认(S302)。
当从某一个游戏机A~E发出表示要参加获得特别游戏价值的意原时(S302:YES),该意思例如作为游戏信息内的一个数据传送给主机装置10。这时,游戏者决定下赌几枚奖牌,该奖牌的数量的相关信息也发送给主机装置10。
当没有参加者时(S302:NO),各游戏和A~E照样仍执行通常的游戏。
主机装置10内的特别游戏价值管理部18通过信息收集部12,掌握在各游戏装置A~E的那个装置上有参加者、以及该下赌奖牌数是几枚。这样就可以决定对各游戏机A~E的那一个在全游戏机A~E上以共同条件赋予的特别游戏价值(S303)。该特别游戏价值在本例中是以下赌奖牌的部数决定的。
然后,特别游戏价值管理部18实施为特定应赋予特别游戏价值的游戏机的游戏(S304)。然后,特定应赋予特别游戏价值的游戏机(S305)。在本例中,是对各游戏机A~E的参加者提示扑克的数字大小的游戏。即,将1张扑克牌的表面显示在各游戏机A~E的显示器上,而另一张扑克牌的背面显示在各游戏机A~E的显示器上,让游戏者选择这张扑克牌的表面所记的数字是比显示表面的扑克卡所记的数字大还是小。并且只有选择正确的游戏者取胜留下,最后剩下一个游戏者时,判断该游戏者为取胜者,将该游戏者所在的游戏机特定为应赋予特别游戏价值的游戏机(S305:YES)。
该特定完成时,特别游戏价值管理部18对该游戏机A~E具有的接口装置34发出容许支付特别游戏价值的命令(S306)。从该游戏机的奖牌支付部32支付对应于特别游戏价值数量的奖牌。
另一方面,当一个游戏者也未胜出留下、全部游戏者都输了时,就不能特定应赋予特别游戏价值的游戏机(S305:NO)。这时返回通常的游戏,重复上述处理。当特别游戏价值转入下次的游戏,有胜者出现时,支付从该游戏者进行过游戏的游戏机A~E中所积累的所有的奖牌。
特定应赋予特别游戏价值的游戏机的游戏也可以不是在所有的游戏机A~E上同时参加,而是在各游戏机A~E上独立参加。这时特定赋予特别游戏价值的游戏机的游戏的胜出者同时可能有2人以上,主机装置10对哪一个胜出者的游戏机优先,特定为应赋予特别游戏价值的游戏机是一个问题。为了解决这样的问题,可以在2人以上的胜出者中预先作成特定哪个胜出者的游戏机作为应赋予特别游戏价值的游戏机的协议,利用这一办法解决。
Claims (6)
1.一种游戏机管理系统,其特征在于:
通过无线LAN将多种类的游戏机与主机装置连接构成;
各游戏机具有接口装置,该接口装置通过上述无线LAN将包括本机的游戏结果在内的游戏信息和表示本机运行状况的运行信息输出给主机装置,同时根据上述主机装置发出的命令对本机进行辅助控制;
上述主机装置包括:
信息收集装置,通过上述无线LAN从各游戏机收集上述游戏信息及运行信息;
统计装置,以所收集的游戏信息为基础,生成规定期间的该游戏机或不同机种的游戏统计信息;
运行管理装置,从所收集的运行信息中判断该游戏机有无故障发生,同时当判断发生了故障时,判断该故障是否是能自身修复的,当是能自身修复的情况时,将自身使该故障修复的命令信号通过上述无线LAN发送给上述接口装置;及
游戏条件管理装置,根据上述生成的游戏统计信息,将使上述游戏条件或在游戏条件下的获奖形态进行动态变更的命令信号通过上述无线LAN发送给上述接口装置。
2.如权利要求1所记载的游戏机管理系统,其特征在于上述运行管理装置具有:
故障管理数据库,用于按机种不同及按故障不同保持在各游戏机上不能自身恢复的重大故障的处理措施信息;及
信息提示装置,用于当检测出上述重大故障发生时,以操作者可观察确认的形式提示对应于该故障的处理措施信息。
3.如权利要求1或2所记载的游戏机管理系统,其特征在于:
上述主机装置还包括特别游戏价值管理装置,以由上述信息收集装置收集的游戏信息为基础,决定对各游戏机某一台在全部游戏机上以共同的条件赋予的特别游戏价值,同时在特定了应赋予上述特别游戏价值的游戏机时,对该游戏机具有的上述接口装置发出容许支出上述特别游戏价值的命令。
4.如权利要求1或2所记载的游戏机管理系统,其特征在于:
各个游戏机是在获奖时根据下赌奖牌数量支付相应数量奖牌的奖牌游戏机;
上述游戏信息是包括有向上述主机装置发送时刻的下赌奖牌数量与支付的奖牌数量的各累积值的信息。
5.如权利要求3所记载的游戏机管理系统,其特征在于:
各个游戏机是在获奖时根据下赌奖牌数量支付相应数量奖牌的奖牌游戏机;
上述游戏信息是包括有向上述主机装置发送时刻的下赌奖牌数量与支付的奖牌数量的各累积值的信息。
6.一种游戏的管理方法,其特征在于:
这种方法是在通过无线LAN将多种类的游戏机和主机装置连接构成的游戏管理系统的主机装置上执行的方法,包括以下阶段:
根据各游戏机通过上述无线LAN发送的包括本机的游戏结果在内的游戏信息和表示本机运行状况的运行信息,收集上述游戏信息及运行信息的阶段;
以所收集的游戏信息为基础,生成规定期间的该游戏机或不同机种的游戏统计信息的阶段;
从所收集的运行信息中判断该游戏机有无发生故障,同时当判断发生了故障时,判断该故障是否是能自身修复的,当是能自身修复的情况时,将自身使该故障修复的命令信号通过上述无线LAN分别发送给上述各游戏机的阶段;
根据上述生成的游戏统计信息,将使上述游戏条件或在游戏条件下的获奖形态时行动态变更的命令信号通过上述无线LAN分别发送给上述各游戏机的阶段。
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