CN117953110A - 三维模型动画实现方法、装置、设备及存储介质 - Google Patents

三维模型动画实现方法、装置、设备及存储介质 Download PDF

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唐盛
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Abstract

本发明涉及计算机领域,公开了一种三维模型动画实现方法、装置、设备及存储介质。该方法包括:获取已有三维模型,通过模型配置界面控制台,对已有三维模型进行初始化配置;识别在流程配置界面中选定的已初始化配置三维模型,得到目标三维模型,并为目标三维模型创建流程步骤、执行动画以及设置操作内容;根据流程步骤、执行动画及操作内容,通过预设脚本,完成对动画效果的配置,预设脚本用于设置动画的文字信息;根据配置后的动画效果,控制目标三维模型动画按照流程步骤进行播放。在本发明实施例中,能通过模型配置界面控制台,根据用户需求对三维模型进行动态配置,提升三维模型动画系统的灵活性。

Description

三维模型动画实现方法、装置、设备及存储介质
技术领域
本发明涉及计算机领域,尤其涉及一种三维模型动画实现方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
随着计算机图形学和虚拟现实技术的快速发展,三维模型动画已经开始逐渐进入人们的生产和生活中,在虚拟现实、计算机图形学、计算机辅助设计、地理信息系统、医学图形等领域得到了广泛应用。
然而,现有的三维模型动画系统通常缺乏友好的用户界面,使得用户难以直观地控制和查看动画效果。此外,现有的三维模型动画系统通常无法根据用户需求进行动态配置,缺乏灵活性。
发明内容
本发明的主要目的在于解决三维模型动画系统缺乏灵活性的技术问题。
本发明第一方面提供了一种三维模型动画实现方法,所述三维模型动画实现方法包括:
获取已有三维模型,通过模型配置界面控制台,对所述已有三维模型进行初始化配置;
识别在流程配置界面中选定的已初始化配置三维模型,得到目标三维模型,并为所述目标三维模型创建流程步骤、执行动画以及设置操作内容;
根据所述流程步骤、所述执行动画及所述操作内容,通过预设脚本,完成对动画效果的配置,所述预设脚本用于设置动画的文字信息;
根据配置后的动画效果,控制目标三维模型动画按照所述流程步骤进行播放。
可选的,在本发明第一方面的第一种实现方式中,所述获取已有三维模型,通过模型配置界面控制台,对所述已有三维模型进行初始化配置包括:
接收三维模型获取请求,根据所述三维模型获取请求,获取已有三维模型;
确定所述已有三维模型对应的应用场景;
通过模型配置界面控制台,根据所述已有三维模型及所述应用场景,设置模型大小、模型初始位置、模型初始姿态及模型灯光效果,以完成对所述已有三维模型的初始化配置。
可选的,在本发明第一方面的第二种实现方式中,所述识别在流程配置界面中选定的已初始化配置三维模型,得到目标三维模型,并为所述目标三维模型创建流程步骤、执行动画以及设置操作内容包括:
推送三维模型对应的流程配置界面,并识别在所述流程配置界面中选定的已初始化配置三维模型,得到目标三维模型;
获取用户输入命令,根据所述用户输入命令,为所述目标三维模型创建流程步骤、执行动画以及设置操作内容。
可选的,在本发明第一方面的第三种实现方式中,所述根据所述流程步骤、所述执行动画及所述操作内容,通过预设脚本,完成对动画效果的配置包括:
根据所述流程步骤,确定各步骤中所述目标三维模型对应的初始位置、姿态、灯光,结束位置;
根据所述执行动画,确定所述目标三维模型在时间轴中的动画关键帧;
根据所述操作内容,确定所述目标三维模型的响应方式,以实现所述目标三维模型交互;
通过预设脚本,以完成对动画效果的配置。
可选的,在本发明第一方面的第四种实现方式中,所述根据所述执行动画,确定所述目标三维模型在时间轴中的动画关键帧还包括:
获取所述动画关键帧中的像素点;
设置时间轴中所述像素点在预设三维坐标中的位置坐标,得到所述像素点的位置变化,以达到预设动画效果。
可选的,在本发明第一方面的第五种实现方式中,所述通过预设脚本,以完成对动画效果的配置包括:
通过预设脚本,设置模型辅助信息及提醒文字,以完成对动画效果的配置;
根据所述模型辅助信息,得到所述目标三维模型的文字说明及标注;
根据所述提醒文字,得到在所述流程步骤中提示的事项或步骤信息。
可选的,在本发明第一方面的第六种实现方式中,所述根据配置后的动画效果,控制目标三维模型动画按照所述流程步骤进行播放之后,还包括:
在所述流程步骤中判断所述目标三维模型动画是否移动到预设位置;
若是,则表示所述目标三维模型动画操作准确;
若否,则重新调整所述目标三维模型动画的位置。
本发明第二方面提供了一种三维模型动画实现设备,包括:存储器和至少一个处理器,所述存储器中存储有指令,所述存储器和所述至少一个处理器通过线路互连;所述至少一个处理器调用所述存储器中的所述指令,以使得所述三维模型动画实现设备执行上述的三维模型动画实现方法。
本发明的第三方面提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有指令,当其在计算机上运行时,使得计算机执行上述的三维模型动画实现方法。
在本发明实施例中,获取已有三维模型,通过模型配置界面控制台,对所述已有三维模型进行初始化配置;识别在流程配置界面中选定的已初始化配置三维模型,得到目标三维模型,并为所述目标三维模型创建流程步骤、执行动画以及设置操作内容;根据所述流程步骤、所述执行动画及所述操作内容,通过预设脚本,完成对动画效果的配置,所述预设脚本用于设置动画的文字信息;根据配置后的动画效果,控制目标三维模型动画按照所述流程步骤进行播放。本发明中,通过对已有三维模型进行初始化配置,并为目标三维模型创建流程步骤、执行动画以及设置操作内容,通过预设脚本,完成对动画效果的配置,再控制目标三维模型动画按照流程步骤进行播放,能通过模型配置界面控制台,根据用户需求对三维模型进行动态配置,提升三维模型动画系统的灵活性。
附图说明
图1为本发明实施例中三维模型动画实现方法的一个实施例示意图;
图2为本发明实施例中三维模型动画实现装置的一个实施例示意图;
图3为本发明实施例中三维模型动画实现设备的一个实施例示意图。
具体实施方式
本发明实施例提供了一种三维模型动画实现方法、装置、设备及存储介质。
下面将参照附图更详细地描述本发明公开的实施例。虽然附图中显示了本发明公开的某些实施例,然而应当理解的是,本发明公开可以通过各种形式来实现,而且不应该被解释为限于这里阐述的实施例,相反提供这些实施例是为了更加透彻和完整地理解本公开。应当理解的是,本发明公开的附图及实施例仅用于示例性作用,并非用于限制本发明公开的保护范围。
在本发明公开的实施例的描述中,术语“包括”及其类似用语应当理解为开放性包含,即“包括但不限于”。术语“基于”应当理解为“至少部分地基于”。术语“一个实施例”或“该实施例”应当理解为“至少一个实施例”。术语“第一”、“第二”等等可以指代不同的或相同的对象。下文还可能包括其他明确的和隐含的定义。
为便于理解,下面对本发明实施例的具体流程进行描述,请参阅图1,本发明实施例中三维模型动画实现方法的一个实施例包括:
S100,获取已有三维模型,通过模型配置界面控制台,对已有三维模型进行初始化配置。
在本实施例中,用户上传已有三维模型到三维模型动画系统,通过模型配置界面控制台直观地配置和控制动画,通过模型配置界面控制台,可以设置三维模型大小、初始位置、初始姿态、灯光效果,以完成三维模型初始化设置。
S200,识别在流程配置界面中选定的已初始化配置三维模型,得到目标三维模型,并为目标三维模型创建流程步骤、执行动画以及设置操作内容。
在本实施例中,三维模型动画系统包括流程配置界面,该界面提供一种简单、直观的方式来配置和控制动画。用户在流程配置界面选择已初始化配置的三维模型,三维模型动画系统识别用户在流程配置界面中选定的已初始化配置三维模型,得到目标三维模型,在THREEJS基础上,为目标三维模型创建流程步骤、执行动画,确保模型的创建过程有条不紊,避免遗漏重要步骤、以及使模型更加生动有趣,增强用户的沉浸感,同时设置操作内容,提供更丰富的交互体验,使用户能够与模型进行互动。
S300,根据流程步骤、执行动画及操作内容,通过预设脚本,完成对动画效果的配置。
在本实施例中,创建流程步骤、执行动画、设置操作内容,并通过预设脚本,设置辅助信息、提醒文字等内容,从而达到依据流程步骤进行仿真模拟的目的。通过流程配置界面,用户可以方便地进行实时查看和控制已设置的流程步骤、执行动画、操作内容、辅助信息、提醒文字等,提高了系统的灵活性和用户体验。
S400,根据配置后的动画效果,控制目标三维模型动画按照流程步骤进行播放。
在本实施例中,根据配置后的动画效果,用户可以通过拖拽、点击等多种交互形式,对三维模型对象进行操作,控制目标三维模型动画的播放。
在本发明第一方面一种可选的实施方式中,获取已有三维模型,通过模型配置界面控制台,对已有三维模型进行初始化配置包括:
接收三维模型获取请求,根据三维模型获取请求,获取已有三维模型;确定已有三维模型对应的应用场景;通过模型配置界面控制台,根据已有三维模型及应用场景,设置模型大小、模型初始位置、模型初始姿态及模型灯光效果,以完成对已有三维模型的初始化配置。
在本实施例中,用户通过终端发送三维模型获取请求至服务器,服务器接收三维模型获取请求,加载三维模型动画系统,获取已有三维模型;确认已有三维模型对应的应用场景,设置已有三维模型在应用场景的大小、初始位置、灯光效果,从而完成对已有三维模型的初始化配置,其中,初始位置的设置是为了确定三维模型在场景中的基本位置,通过合理地规划初始位置,可以使模型更好地融入场景,提高整体的协调性和逼真感;初始姿态的设置是为了确定三维模型在场景中的基本姿态,包括朝向、角度等,通过调整模型的初始姿态,可以确保三维模型在动画或交互过程中呈现出更加自然、逼真的动作和姿态,提高模型的动态表现力;灯光效果的设置是为了营造更真实的场景氛围和增强模型的细节表现,通过合理地布置主光源、补光灯和特效灯,可以模拟出自然光、人工光源等不同光线效果,使模型在场景中呈现出更加丰富的色彩和质感,提高视觉效果。
在本发明第一方面一种可选的实施方式中,识别在流程配置界面中选定的已初始化配置三维模型,得到目标三维模型,并为目标三维模型创建流程步骤、执行动画以及设置操作内容包括:
推送三维模型对应的流程配置界面,并识别在流程配置界面中选定的已初始化配置三维模型,得到目标三维模型;获取用户输入命令,根据用户输入命令,为目标三维模型创建流程步骤、执行动画以及设置操作内容。
在本实施例中,三维模型动画系统推送三维模型对应的流程配置界面,用户在流程配置界面选择已初始化配置三维模型,系统自动识别在流程配置界面中选定的已初始化配置三维模型作为目标三维模型,用户可以通过点击或输入命令来选择模型、配置动画参数(例如创建流程步骤、执行动画以及设置操作内容等)和控制动画播放。
在本发明第一方面一种可选的实施方式中,根据流程步骤、执行动画及操作内容,通过预设脚本,完成对动画效果的配置包括:
根据流程步骤,确定各步骤中目标三维模型对应的初始位置、姿态、灯光,结束位置;根据执行动画,确定目标三维模型在时间轴中的动画关键帧;根据操作内容,确定目标三维模型的响应方式,以实现目标三维模型交互;通过预设脚本,以完成对动画效果的配置。
在本实施例中,根据创建的流程步骤,确定各步骤中目标三维模型对应的初始位置、姿态、灯光,结束位置,例如,动画仿真模拟组装一个卫星,需要对每一个卫星零部件设置流程步骤,第一步、第二步、第三步等的初始位置、姿态、灯光,结束位置,然后部件根据初始位置、姿态、灯光等进行操作。根据执行动画,确定模型在时间轴中设置的动画关键帧,通过调整模型的属性(如位置、旋转等)来创建动画效果。根据操作内容,确定目标三维模型的响应方式,来实现模型交互,例如,如果用户选择卫星的某个零部件,卫星主体如何响应,用户该如何操作。然后再通过预设脚本,完成对动画效果的配置。
在本发明第一方面一种可选的实施方式中,根据执行动画,确定目标三维模型在时间轴中的动画关键帧还包括:
获取动画关键帧中的像素点;设置时间轴中像素点在预设三维坐标中的位置坐标,得到像素点的位置变化,以达到预设动画效果。
在本实施例中,模型配置界面控制台包括模型选择区、动画配置区、控制按钮区等区域,其中,动画配置区是为了给模型创建移动动画,模型在时间轴中设置动画关键帧,通过调整模型的属性(如位置、旋转等)来创建动画效果。控制按钮区是在设置模型动画时,针对x、y、z轴进行的点位设置,具体地,获取动画关键帧中的像素点,设置时间轴中像素点在x、y、z轴中的位置坐标,根据时间轴来进行像素点位之间的变化,从而达到模型动画效果。
在本发明第一方面一种可选的实施方式中,通过预设脚本,以完成对动画效果的配置包括:
通过预设脚本,设置模型辅助信息及提醒文字,以完成对动画效果的配置;根据模型辅助信息,得到目标三维模型的文字说明及标注;根据提醒文字,得到在流程步骤中提示的事项或步骤信息。
在本实施例中,为了帮助用户更好地理解模型,可以添加一些辅助信息,例如文字说明、尺寸标注、零部件的终点位置等。对于某些需要注意的事项或操作步骤,可以添加提醒文字。例如,“请将左前臂移动到卫星主体左边某某位置”等。提醒文字可以以对话框、气泡提示等形式显示给用户。例如,“该零部件模型不在该位置,组装失败,请根据提示重新调整到合适的位置”等,能为用户提供必要的指导或警告,确保正确的操作方式,进一步地,通过预设脚本,来设置辅助信息及提醒文字。
在本发明第一方面一种可选的实施方式中,根据配置后的动画效果,控制目标三维模型动画按照流程步骤进行播放之后,还包括:
在流程步骤中判断目标三维模型动画是否移动到预设位置;若是,则表示目标三维模型动画操作准确;若否,则重新调整目标三维模型动画的位置。
在本实施例中,系统自动根据配置的流程信息内的判据自动判断操作的准确性,例如,零部件在组装过程中,有没有移动到设定好的位置,是根据模型最后移动的位置、姿态等进行判断,若在某个指定的范围内,则组装成功,否则组装失败,需重新调整模型位置。并在指定的阶段展示相应的提示信息,播放绑定的视频、音频等内容。
参见图2,本发明第二方面提供了一种三维模型动画实现装置,所述三维模型动画实现装置包括:
初始化配置模块100,用于获取已有三维模型,通过模型配置界面控制台,对已有三维模型进行初始化配置;
目标三维模型获取模块200,用于识别在流程配置界面中选定的已初始化配置三维模型,得到目标三维模型,并为目标三维模型创建流程步骤、执行动画以及设置操作内容;
动画效果配置模块300,用于根据流程步骤、执行动画及操作内容,通过预设脚本,以完成对动画效果的配置,预设脚本用于设置动画的文字信息;
动画控制播放模块400,用于根据配置后的动画效果,控制目标三维模型动画按照流程步骤进行播放。
在本发明第二方面一种可选的实施方式中,初始化配置模块100还用于接收三维模型获取请求,根据三维模型获取请求,获取已有三维模型;确定已有三维模型对应的应用场景;通过模型配置界面控制台,根据已有三维模型及应用场景,设置模型大小、模型初始位置、模型初始姿态及模型灯光效果,以完成对已有三维模型的初始化配置。
在本发明第二方面一种可选的实施方式中,目标三维模型获取模块200还用于推送三维模型对应的流程配置界面,并识别在流程配置界面中选定的已初始化配置三维模型,得到目标三维模型;获取用户输入命令,根据用户输入命令,为目标三维模型创建流程步骤、执行动画以及设置操作内容。
在本发明第二方面一种可选的实施方式中,动画效果配置模块300还用于根据流程步骤,确定各步骤中目标三维模型对应的初始位置、姿态、灯光,结束位置;根据执行动画,确定目标三维模型在时间轴中的动画关键帧;根据操作内容,确定目标三维模型的响应方式,以实现目标三维模型交互;通过预设脚本,以完成对动画效果的配置。
在本发明第二方面一种可选的实施方式中,动画效果配置模块300还用于获取动画关键帧中的像素点;设置时间轴中像素点在预设三维坐标中的位置坐标,得到像素点的位置变化,以达到预设动画效果。
在本发明第二方面一种可选的实施方式中,动画效果配置模块300还用于通过预设脚本,设置模型辅助信息及提醒文字,以完成对动画效果的配置;根据模型辅助信息,得到目标三维模型的文字说明及标注;根据提醒文字,得到在流程步骤中提示的事项或步骤信息。
在本发明第二方面一种可选的实施方式中,三维模型动画实现装置还包括:
准确性判断模块,用于在流程步骤中判断目标三维模型动画是否移动到预设位置;若是,则表示目标三维模型动画操作准确;若否,则重新调整目标三维模型动画的位置。
图3是本发明实施例提供的一种三维模型动画实现设备的结构示意图,该三维模型动画实现设备500可因配置或性能不同而产生比较大的差异,可以包括一个或一个以上处理器(central processing units,CPU)510(例如,一个或一个以上处理器)和存储器520,一个或一个以上存储应用程序533或数据532的存储介质530(例如一个或一个以上海量存储设备)。其中,存储器520和存储介质530可以是短暂存储或持久存储。存储在存储介质530的程序可以包括一个或一个以上模块(图示没标出),每个模块可以包括对三维模型动画实现设备500中的一系列指令操作。更进一步地,处理器510可以设置为与存储介质530通信,在三维模型动画实现设备500上执行存储介质530中的一系列指令操作。
基于三维模型动画实现设备500还可以包括一个或一个以上电源540,一个或一个以上有线或无线网络接口550,一个或一个以上输入输出接口560,和/或,一个或一个以上操作系统531,例如Windows Serve,Mac OS X,Unix,Linux,Free BSD等等。本领域技术人员可以理解,图3示出的三维模型动画实现设备结构并不构成对基于三维模型动画实现设备的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
本发明还提供一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以为非易失性计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质也可以为易失性计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有指令,当所述指令在计算机上运行时,使得计算机执行所述三维模型动画实现方法的步骤。
在本公开的上下文中,机器可读介质可以是有形的介质,其可以包含或存储以供指令执行系统、装置或设备使用或与指令执行系统、装置或设备结合地使用的程序。机器可读介质可以是机器可读信号介质或机器可读储存介质。机器可读介质可以包括但不限于电子的、磁性的、光学的、电磁的、红外的、或半导体系统、装置或设备,或者上述内容的任何合适组合。机器可读存储介质的更具体示例会包括基于一个或多个线的电气连接、便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦除可编程只读存储器(EPROM或快闪存储器)、光纤、便捷式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光学储存设备、磁储存设备、或上述内容的任何合适组合。
此外,虽然采用特定次序描绘了各操作,但是这应当理解为要求这样操作以所示出的特定次序或以顺序次序执行,或者要求所有图示的操作应被执行以取得期望的结果。在一定环境下,多任务和并行处理可能是有利的。同样地,虽然在上面论述中包含了若干具体实现细节,但是这些不应当被解释为对本公开的范围的限制。在单独的实施例的上下文中描述的某些特征还可以组合地实现在单个实现中。相反地,在单个实现的上下文中描述的各种特征也可以单独地或以任何合适的子组合的方式实现在多个实现中。
尽管已经采用特定于结构特征和/或方法逻辑动作的语言描述了本主题,但是应当理解所附权利要求书中所限定的主题未必局限于上面描述的特定特征或动作。相反,上面所描述的特定特征和动作仅仅是实现权利要求书的示例形式。

Claims (10)

1.一种三维模型动画实现方法,其特征在于,所述三维模型动画实现方法包括:
获取已有三维模型,通过模型配置界面控制台,对所述已有三维模型进行初始化配置;
识别在流程配置界面中选定的已初始化配置三维模型,得到目标三维模型,并为所述目标三维模型创建流程步骤、执行动画以及设置操作内容;
根据所述流程步骤、所述执行动画及所述操作内容,通过预设脚本,完成对动画效果的配置,所述预设脚本用于设置动画的文字信息;
根据配置后的动画效果,控制目标三维模型动画按照所述流程步骤进行播放。
2.根据权利要求1所述的三维模型动画实现方法,其特征在于,所述获取已有三维模型,通过模型配置界面控制台,对所述已有三维模型进行初始化配置包括:
接收三维模型获取请求,根据所述三维模型获取请求,获取已有三维模型;
确定所述已有三维模型对应的应用场景;
通过模型配置界面控制台,根据所述已有三维模型及所述应用场景,设置模型大小、模型初始位置、模型初始姿态及模型灯光效果,以完成对所述已有三维模型的初始化配置。
3.根据权利要求1所述的三维模型动画实现方法,其特征在于,所述识别在流程配置界面中选定的已初始化配置三维模型,得到目标三维模型,并为所述目标三维模型创建流程步骤、执行动画以及设置操作内容包括:
推送三维模型对应的流程配置界面,并识别在所述流程配置界面中选定的已初始化配置三维模型,得到目标三维模型;
获取用户输入命令,根据所述用户输入命令,为所述目标三维模型创建流程步骤、执行动画以及设置操作内容。
4.根据权利要求1所述的三维模型动画实现方法,其特征在于,所述根据所述流程步骤、所述执行动画及所述操作内容,通过预设脚本,完成对动画效果的配置包括:
根据所述流程步骤,确定各步骤中所述目标三维模型对应的初始位置、姿态、灯光,结束位置;
根据所述执行动画,确定所述目标三维模型在时间轴中的动画关键帧;
根据所述操作内容,确定所述目标三维模型的响应方式,以实现所述目标三维模型交互;
通过预设脚本,以完成对动画效果的配置。
5.根据权利要求4所述的三维模型动画实现方法,其特征在于,所述根据所述执行动画,确定所述目标三维模型在时间轴中的动画关键帧还包括:
获取所述动画关键帧中的像素点;
设置时间轴中所述像素点在预设三维坐标中的位置坐标,得到所述像素点的位置变化,以达到预设动画效果。
6.根据权利要求4所述的三维模型动画实现方法,其特征在于,所述通过预设脚本,以完成对动画效果的配置包括:
通过预设脚本,设置模型辅助信息及提醒文字,以完成对动画效果的配置;
根据所述模型辅助信息,得到所述目标三维模型的文字说明及标注;
根据所述提醒文字,得到在所述流程步骤中提示的事项或步骤信息。
7.根据权利要求1所述的三维模型动画实现方法,其特征在于,所述根据配置后的动画效果,控制目标三维模型动画按照所述流程步骤进行播放之后,还包括:
在所述流程步骤中判断所述目标三维模型动画是否移动到预设位置;
若是,则表示所述目标三维模型动画操作准确;
若否,则重新调整所述目标三维模型动画的位置。
8.一种三维模型动画实现装置,其特征在于,所述三维模型动画实现装置包括:
初始化配置模块,用于获取已有三维模型,通过模型配置界面控制台,对所述已有三维模型进行初始化配置;
目标三维模型获取模块,用于识别在流程配置界面中选定的已初始化配置三维模型,得到目标三维模型,并为所述目标三维模型创建流程步骤、执行动画以及设置操作内容;
动画效果配置模块,用于根据所述流程步骤、所述执行动画及所述操作内容,通过预设脚本,以完成对动画效果的配置,所述预设脚本用于设置动画的文字信息;
动画控制播放模块,用于根据配置后的动画效果,控制目标三维模型动画按照所述流程步骤进行播放。
9.一种三维模型动画实现设备,其特征在于,所述三维模型动画实现设备包括:存储器和至少一个处理器,所述存储器中存储有指令,所述存储器和所述至少一个处理器通过线路互连;
所述至少一个处理器调用所述存储器中的所述指令,以使得所述三维模型动画实现设备执行如权利要求1-7中任一项所述的三维模型动画实现方法。
10.一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1-7中任一项所述的三维模型动画实现方法。
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