JPH0887608A - 三次元形状モデル変形方法及び装置 - Google Patents

三次元形状モデル変形方法及び装置

Info

Publication number
JPH0887608A
JPH0887608A JP6221823A JP22182394A JPH0887608A JP H0887608 A JPH0887608 A JP H0887608A JP 6221823 A JP6221823 A JP 6221823A JP 22182394 A JP22182394 A JP 22182394A JP H0887608 A JPH0887608 A JP H0887608A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
deformation
shape model
dimensional shape
deforming
rule
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP6221823A
Other languages
English (en)
Other versions
JP3559913B2 (ja
Inventor
Shuichi Shiitani
秀一 椎谷
Masanori Watanabe
正規 渡辺
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Fujitsu Ltd
Original Assignee
Fujitsu Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Fujitsu Ltd filed Critical Fujitsu Ltd
Priority to JP22182394A priority Critical patent/JP3559913B2/ja
Publication of JPH0887608A publication Critical patent/JPH0887608A/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP3559913B2 publication Critical patent/JP3559913B2/ja
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Fee Related legal-status Critical Current

Links

Abstract

(57)【要約】 【目的】 細かい特殊な変形機能は削除して簡単な変形
操作のみに限定することにより、一般ユーザでも熟練を
必要とせずに極めて簡易に三次元の形状モデルの変形を
行うことができる三次元形状モデル変形方法及び装置の
提供。 【構成】 三次元の形状モデルを表示する表示手段1
と、形状モデルの変形部分と変形方向及び変形量とを指
示入力する入力手段2と、入力手段2からの入力に応じ
て形状モデルを変形する変形手段3と、形状モデルのデ
ータと形状モデルの変形時における変更規則とを記憶す
る記憶手段4と、記憶手段4の記憶内容を参照して、入
力手段2から指示された変形が可能か否かを判断し、変
形可能である場合にはその変形パターンを解析する変形
解析手段5とを備える。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【産業上の利用分野】本発明は、表示装置に二次元的に
表示された三次元の形状モデルに変形を施し、変形後の
形状モデルを逐次表示する三次元形状モデル変形装置に
関するものである。
【0002】
【従来の技術】近年、計算機の高速化に伴い、三次元の
形状モデルを変形して瞬時に表示することが可能とな
り、三次元の形状モデルをオペレータが対話的に操作し
て変形後の形状モデルを再表示するような機能が要求さ
れている。従って、オペレータの思考を妨げることな
く、三次元の形状モデルを変形するための操作方法が必
要である。
【0003】従来、精密な変形を行うためのシステムと
しては、形状モデルを記述している数式のパラメータを
変更したり、ある特徴点(点ではその点自身,直線では
その端点,面ではその頂点)をどの方向にどの程度だけ
移動する等を実現するためにコマンドを入力するものが
ある。
【0004】また、コマンド入力以外の手法としては、
画面上の操作にて変形を行うシステムも知られている。
このシステムには、三次元の形状モデルを三面図にて表
現して画面上で変形操作を行うシステムと、二次元の画
面上に三次元の形状モデルを斜視図のように疑似表示し
て画面上で変形操作を行うシステムとが存在する。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】コマンド入力による変
形操作手法では、かなりの数のコマンドを覚えなければ
ならない、また変形操作後の結果を予測することが困難
であるという問題がある。また、三面図にて表現した上
での変形操作でも、三面図に慣れていないと変形操作後
の結果を予測することは困難である。更に、疑似三次元
表示上での変形操作では、変形の方向(特に奥行き方
向)を特定する場合に特別な操作及び熟練性を必要とす
るという問題がある。
【0006】従来の何れの手法においても、細かい特殊
な変形をも含んだ変形操作では、コマンドの種類及びモ
ードの切り換えが増えるので、その操作は煩雑でありし
かも分かりにくいものとなっている。この結果として、
このような手法に熟練するためには相当の時間を要し、
一般ユーザにはほとんど使えないのが現状である。
【0007】本発明は斯かる事情に鑑みてなされたもの
であり、細かい特殊な変形機能は削除して簡単な変形操
作のみに限定することにより、極めて容易に変形操作を
行うことができ、一般ユーザでも熟練を必要とせずに簡
易に三次元の形状モデルの変形を行うことができる三次
元形状モデル変形方法及び装置を提供することを目的と
する。
【0008】
【課題を解決するための手段】本発明の請求項1におけ
る三次元形状モデル変形方法は、三次元の形状モデルに
対して変形可能な変形パターンを示す変形規則を予め格
納しておき、この変形規則を参照して、入力指示される
変形が可能か否かを判断し、変形可能である場合にはそ
の変形パターンを解析することを特徴とする。
【0009】本発明の請求項2における三次元形状モデ
ル変形方法は、請求項1において、変形規則が、幾何学
的性質を失わせない変形のみを行える規則であることを
特徴とする。
【0010】図1は本発明の請求項3における原理図で
ある。請求項3記載の三次元形状モデル変形装置は、三
次元の形状モデルを表示する表示手段1と、形状モデル
の変形部分と変形方向及び変形量とを指示入力する入力
手段2と、入力手段2からの入力に応じて形状モデルを
変形する変形手段3と、形状モデルのデータと形状モデ
ルの変形時における変更規則とを記憶する記憶手段4
と、記憶手段4の記憶内容を参照して、入力手段2から
指示された変形が可能か否かを判断し、変形可能である
場合にはその変形パターンを解析する変形解析手段5と
を備えている。
【0011】図2は本発明の請求項4における原理図で
ある。請求項4記載の三次元形状モデル変形装置は、請
求項3の三次元形状モデル変形装置と同様の表示手段
1,入力手段2,変形手段3,記憶手段4及び変形解析
手段5と、複数種の三次元の形状モデルのデータを蓄え
ておく形状モデル記憶手段6と、形状モデル記憶手段6
に蓄えられた形状モデルのデータから変形規則を生成す
る変形規則生成手段7とを備えている。
【0012】本発明の請求項5における三次元形状モデ
ル変形装置は、図2の変形規則生成手段7が、三次元の
形状モデルが角錐であるか角柱であるか球であるかを判
断し、かつ、どの面が底面であるかを判別し、それぞれ
の点,線及び面に対して変形可能なパターンを決定する
ように構成されている。
【0013】
【作用】請求項1記載の三次元形状モデル変形方法で
は、表示した三次元の形状モデルに対する変形パターン
を示す変形データが入力された際に、予め格納しておい
た変形規則を参照して、この変形データ入力による変形
が可能か否かを判断し、変形可能である場合にはその変
形パターンを解析する。よって、変形操作の数が減少し
て、一般ユーザが容易に三次元の形状モデルの変形を行
える。
【0014】請求項2記載の三次元形状モデル変形方法
では、変形処理によって幾何学的性質は失わないように
変換規則を規定する。複雑な変形処理は行えないように
変形規則を限定するので、熟練を必要とせずに誰でも容
易に変形処理を行える。
【0015】請求項3記載の三次元形状モデル変形装置
では、図1において、表示手段1に表示された三次元の
形状モデルに対して、その変形部分と変形方向及び変形
量とを入力手段2にて変形手段3に指示入力する。変形
手段3は入力されたこれらの変形データを変形解析手段
5へ出力する。変形解析手段5は、記憶手段4に記憶さ
れた変形規則を参照して、変形手段3に入力された指示
内容の変形が可能か否かを判断し、その判断結果と、可
能な場合にはその変形規則とを変形手段3へ出力する。
変形手段3は、記憶手段4に記憶された現在の形状モデ
ルのデータを参照して、入力手段2からの指示と変形解
析手段5からの変形規則とに基づいて変形を行い、変形
処理後の形状モデルのデータを表示手段1へ出力する。
表示手段1はこの変形された形状モデルを表示する。
【0016】請求項4記載の三次元形状モデル変形装置
の原理図である図2において、図1と同番号を付した部
分は同一の作用をなす。請求項4記載の三次元形状モデ
ル変形装置では、記憶手段4に記憶する変形規則を自動
的に作成する。形状モデル記憶手段6は、複数種の三次
元の形状モデルの点・線・面データのみを蓄えており、
変形規則生成手段7は、形状モデル記憶手段6に蓄えら
れた点・線・面データを解析してこれらに対する変形可
能な変形規則を作成し、その作成した変形規則を記憶手
段4へ出力する。この三次元形状モデル変形装置では、
独自に変形規則を作成するので、種々の形状モデルに対
応できる。
【0017】請求項5記載の三次元形状モデル変形装置
では、請求項4において変形規則を生成する際に、ま
ず、三次元の形状モデルが角錐であるか角柱であるか球
であるかを判断した後、どの面が底面であるかを判別
し、決定された形状の性質に応じて変形規則を生成す
る。よって、形状モデルに合った変形規則を迅速に生成
できる。
【0018】
【実施例】以下、本発明をその実施例を示す図面に基づ
いて具体的に説明する。
【0019】(実施例1)図3は、本発明の実施例1に
よる三次元形状モデル変形装置の構成を示す模式図であ
る。図において11は三次元の形状モデルを二次元の画面
上にカラー表示するディスプレイ装置である。また、13
は三次元の形状モデルの図形データを解析し、二次元表
示の図形データに直してディスプレイ装置11に出力する
表示部である。ディスプレイ装置11上で形状モデルの変
形部分を指示したり、その変形方向, 変形量等を指定す
るマウス12がディスプレイ装置11に接続されており、マ
ウス12の指示データは入力解析部14に出力される。入力
解析部14は、マウス12の位置が形状モデルのどの部分を
指しているかを判断し、その判断結果を変形部15へ出力
する。
【0020】また、16は変形規則付き形状モデル記憶部
であり、三次元の形状モデルの点・線・面データと、そ
れらの点・線・面に対してどのような変形を許すかとい
う変形規則とを格納している。17は変形規則解析部であ
り、変形規則付き形状モデル記憶部16の記憶内容に基づ
いて、変形部15への変形指示入力により指示された点・
線・面が変更可能であるか否かを判断する。そして、変
形規則解析部17は、変形不可能である場合にはその旨を
変形部15へ出力し、変形可能である場合にはどの方向に
どのような変形が可能であるかを解析してその解析結果
を変形部15へ出力する。
【0021】変形部15は、変形可能である場合には、入
力解析部14からの指示入力と変形規則解析部17からの認
識結果とに基づいて実際に変形処理を施し、変形規則付
き形状モデル記憶部16における三次元の形状モデルの点
・線・面データを更新する。また、その更新した結果を
表示部13へ出力する。表示部13は、この更新結果に応じ
て変形後の形状モデルをディスプレイ装置11に表示させ
る。
【0022】次に、動作について説明する。三次元の形
状モデルが表示されたディスプレイ装置11上のマウスカ
ーソルをマウス12にて移動させると、入力解析部14は、
マウスカーソルが三次元の形状モデルのどの構成部分
(具体的には点,線,面の何れか)を指し示しているか
を判断し、指示されている構成部分が変形部15に入力さ
れる。指示されている構成部分が変形可能であるか否か
を調べるために、その構成部分が変形部15から変形規則
解析部17に入力される。変形規則解析部17では、、変形
規則付き形状モデル記憶部16の記憶内容を参照して、指
示された構成部分が変形可能であるか否かを判断し、そ
の判断結果を変形部15へ出力する。変形部15は、その判
断結果と構成部分とを表示部13へ出力する。表示部13
は、判断結果が変形可能である場合に、その構成部分を
他の部分とは色分けしてディスプレイ装置11に表示す
る。
【0023】そして、ディスプレイ装置11において色分
け表示されている構成部分上で、マウス12をドラッグ
(ボタンを押しながら移動する)すると、入力解析部14
は、マウスカーソルが指し示している色分け表示された
構成部分がどれであるかを判断し、その構成部分とドラ
ッグの始点・終点の座標とを変形部15へ出力する。変形
部15は入力された構成部分を変形規則解析部17へ出力す
る。変形規則解析部17では、変形規則付き形状モデル記
憶部16の記憶内容を参照して、指定された構成部分がど
の方向にどのように変形できるかを解析し、その解析結
果を変形部15へ出力する。変形部15は、変形規則付き形
状モデル記憶部16に記憶された現在の形状モデルのデー
タを参照し、変形規則解析部17から入力された変形規則
と入力解析部14からのドラッグの始点・終点の座標との
情報に基づいて、変形を行い、その変形結果を変形規則
付き形状モデル記憶部16に出力して形状モデルの記憶デ
ータを更新すると共に、その変形結果を表示部13へも出
力する。表示部13は、変形された形状モデルをディスプ
レイ装置11に表示する。ここで、ドラッグの始点・終点
のサンプリングは極めて短時間の周期にて繰り返すの
で、マウス12の移動に連動して変形されていく形状モデ
ルが、ほとんどリアルタイムでディスプレイ装置11に表
示される。
【0024】次に、変形規則付き形状モデル記憶部16に
記憶されている変形規則の詳細について説明する。本発
明の三次元形状モデル変形装置では、変形規則付き形状
モデル記憶部16に記憶される変換規則を以下のように規
定する。すべての三次元の形状モデルは角柱,角錐及び
球の組み合わせにて表現する。また、それぞれの図形
は、変換処理によって幾何学的性質は失わないようにす
る。例えば、四角柱は変形操作によって、四角柱という
幾何学的性質は失われず、五角柱または四角錐等にはな
らないようにする。幾何学的性質を維持するために、角
柱,角錐については、底面の変形及び高さの変更のみが
可能であり、球については、一直径方向への圧縮のみを
可能とする。
【0025】図4は、変形規則付き形状モデルの一実施
例を示している。以下、図4及び変形例を示す図5〜図
16を参照して、変形可能及び変形不可能な具体例につい
て説明する。
【0026】図中A1は三次元の形状モデルの点を表現
するデータ形式であり、点の数だけの要素を持ったリス
トからなり、各点を示す要素は座標A2と基準要素A3
とへのポインタを有する。A2は各点の位置を示す三次
元座標であり、x,y,zの三要素で構成されている。
また、A3は各点の変形基準要素を示している。
【0027】球の極点の場合には、これに対応するフィ
ールドA3には他方の極点が記述されており、極点同士
を結んだ線分を伸縮するような変形が可能である(図5
参照)。極点以外の球の構成点は変形不可であり、これ
に対応するフィールドA3には何も記述されていない。
【0028】角錐の頂点の場合には、これに対応するフ
ィールドA3には底面の面番号が記述される。頂点は底
面の法線ベクトル方向への変形のみが可能であり、角錐
の高さが変更される(図6参照)。角錐または角柱の底
面を構成する点の場合には、これに対応するフィールド
A3には底面においてこの点を通る二辺の線が記述され
る。そして、角錐の場合、この二つの線の何れかの方向
に沿った変形が行われる(図7参照)。角柱の場合も同
様に、この二つの線の何れかの方向に沿った変形が行わ
れるが、この際他方の底面における対応点も同じ変形が
行われる(図8参照)。
【0029】図4のB1は三次元の形状モデルの線を表
現するデータ形式であり、線の数だけの要素を持ったリ
ストからなり、各線を示す要素は端点B2と基準要素B
3とへのポインタを有する。B2は各線の端点を示し両
端の点の点番号で構成されている。また、B3は各線の
変形基準要素を示している。
【0030】球の場合には、これを構成するすべての線
が変形不可であり、対応するフィールドB3には何も記
述されていない。また、角錐の頂点と底面の一点とを結
ぶ線も変形不可であって何も記述されていない。
【0031】角柱の底面同士を結ぶ線の場合には、その
線の何れかの端点を通る底面を構成する二辺の線が対応
するフィールドB3に記述され、その端点の変形と同じ
変形が可能である(図9参照)。角錐または角柱の底面
を構成する線の場合には、底面においてその線と交わる
二辺の線が対応するフィールドB3に記述される。角錐
の場合、線は底面と同一平面上を移動して水平方向に変
形され、前記二辺の線を伸ばした(または縮めた)とき
の二交点間の長さにその線は変更される(図10参照)。
角柱の場合も同様に、底面と同一平面上で変形が行われ
るが、この際他方の底面においても同じ変形が行われる
(図11参照)。
【0032】図4のC1は三次元の形状モデルの面を表
現するデータ形式であり、面の数だけの要素を持ったリ
ストからなり、各点を示す要素は構成点C2と基準要素
C3とへのポインタを有する。C2は各面の構成点を示
し各面を構成する点の点番号の列で構成されている。ま
た、C3は各面の変形基準要素を示している。
【0033】球の場合には、これを構成するすべての面
が変形不可であり、対応するフィールドC3には何も記
述されていない。また、角錐の側面も変形不可であって
何も記述されていない。
【0034】角錐または角柱の底面の場合には、その底
面自体が対応するフィールドC3に記述される。底面は
その法線ベクトル方向への変形が可能であり、角錐また
は角柱の高さが変更される(図12,図13参照)。また、
角柱の側面の場合には、その側面と底面との交線の底面
において交わる二辺の線が対応するフィールドC3に記
述され、その交線と同じ変形が可能である(図14参
照)。
【0035】図4のD1は角錐と角柱とにのみ存在し、
それぞれ頂点から底面,一方の底面から他方の底面に垂
直に下ろした線を表現するデータ形式であり、このデー
タは端点D2と基準面D3とへのポインタを有する。D
2は軸の端点であり、角錐の場合は頂点が、角柱の場合
は一方の底面が記述されている。また、D3は軸の基準
面であり、角錐の場合は底面が、角柱の場合はフィール
ドD2に記述されていない他方の底面が記述されてい
る。
【0036】軸は、移動しない基準面に平行に移動した
変形が可能であり、軸の移動に連動して端点も同じ変形
が行われる(図15,図16参照)。
【0037】(実施例2)図17は、本発明の実施例2に
よる三次元形状モデル変形装置の構成を示す模式図であ
る。図17において図3と同一部分には同一符号を付して
説明を省略する。図17に示す実施例2の構成は、図3に
示す構成部材に加えて、三次元の形状モデルの点・線・
面データのみを格納する形状モデル記憶部18と、形状モ
デル記憶部18内の点・線・面データを解析して変形規則
を生成し、それを変形規則付き形状モデル記憶部16に格
納する変形規則生成部19とを更に備えている。
【0038】次に、動作について説明する。表示部13が
ディスプレイ装置11に三次元の形状モデルを表示する際
に、初めて形状モデル記憶部18の三次元の形状モデルの
データにアクセスすると、変形規則生成部19にて、形状
モデル記憶部18のアクセスされたデータに基づいて、変
形規則が生成され、形状モデルのデータと生成した変形
規則とが変形規則付き形状モデル記憶部16に出力されて
その内部に格納される。なお、その後の変形処理におけ
る動作は、上述した実施例1と同じであるので、説明は
省略する。
【0039】次に、この実施例2の変形規則生成部19に
おける変形規則の生成方法について、その手順を示す図
18のフローチャートを参照して説明する。まず、対象の
三次元の形状モデルのデータの中から平行でしかも長さ
が等しい線が3本以上存在するか否かを判断する(ステ
ップS1)。3本以上存在する場合には、角柱であると
決定し(ステップS3)、これらの平行かつ等長の3本
以上の線を含まない面を底面として(ステップS4)、
ステップS9に進む。3本以上存在しない場合には、3
本だけの線の端点となっている点が存在するか否かを判
断する(ステップS2)。そのような点が存在する場合
には、角錐であると決定し(ステップS5)、面上のす
べての点が3本だけの線の端点である面を底面として
(ステップS6)、ステップS9に進む。ステップS2
で所望の点が存在しない場合には、球であると決定し
(ステップS7)、5本以上の線の端点となる点を極点
として(ステップS8)、ステップS9に進む。ステッ
プS9では、以上のようにして決定された形状データ
(点・線・面の種類も含む)に応じて、上述した図4に
示すような変形規則を生成する。
【0040】
【発明の効果】以上のように、本発明では、三次元の形
状モデルに対する変形処理において変形可能か変形不可
能かを示す変形規則を内蔵し、変形可能な処理を限定し
たので、変形操作の数を減らして簡易なインターフェー
スを実現できる。そして、複雑は変形操作は不要である
ので、操作に熟練を必要とせず、一般のユーザも極めて
容易に三次元の形状モデルの変形処理を行うことができ
る。また、変形処理後の三次元の形状モデルを即時に表
示するので、ユーザに直観的にわかりやすく変形処理後
の形状モデルを提供できる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の請求項3記載の三次元形状モデル変形
装置の原理説明図である。
【図2】本発明の請求項4記載の三次元形状モデル変形
装置の原理説明図である。
【図3】本発明の実施例1の三次元形状モデル変形装置
の構成図である。
【図4】本発明の三次元形状モデル変形装置における変
形規則付き形状モデルのデータ構成図である。
【図5】本発明の三次元形状モデル変形装置における変
形例(球の変形)を示す斜視図である。
【図6】本発明の三次元形状モデル変形装置における他
の変形例(頂点による角錐の変形)を示す斜視図であ
る。
【図7】本発明の三次元形状モデル変形装置における更
に他の変形例(底面を構成する点による角錐の変形)を
示す斜視図である。
【図8】本発明の三次元形状モデル変形装置における更
に他の変形例(底面を構成する点による角柱の変形)を
示す斜視図である。
【図9】本発明の三次元形状モデル変形装置における更
に他の変形例(底面と底面とを結ぶ線による角柱の変
形)を示す斜視図である。
【図10】本発明の三次元形状モデル変形装置における
更に他の変形例(底面を構成する線による角錐の変形)
を示す斜視図である。
【図11】本発明の三次元形状モデル変形装置における
更に他の変形例(底面を構成する線による角柱の変形)
を示す斜視図である。
【図12】本発明の三次元形状モデル変形装置における
更に他の変形例(底面による角錐の変形)を示す斜視図
である。
【図13】本発明の三次元形状モデル変形装置における
更に他の変形例(底面による角柱の変形)を示す斜視図
である。
【図14】本発明の三次元形状モデル変形装置における
更に他の変形例(側面による角柱の変形)を示す斜視図
である。
【図15】本発明の三次元形状モデル変形装置における
更に他の変形例(軸による角錐の変形)を示す斜視図で
ある。
【図16】本発明の三次元形状モデル変形装置における
更に他の変形例(軸による角柱の変形)を示す斜視図で
ある。
【図17】本発明の実施例2の三次元形状モデル変形装
置の構成図である。
【図18】本発明の実施例2の三次元形状モデル変形装
置における変形規則作成の手順を示すフローチャートで
ある。
【符号の説明】
1 表示手段 2 入力手段 3 変形手段 4 記憶手段 5 変形解析手段 6 形状モデル記憶手段 7 変形規則生成手段 11 ディスプレイ装置 12 マウス 13 表示部 14 入力解析部 15 変形部 16 変形規則付き形状モデル記憶部 17 変形規則解析部 18 形状モデル記憶部 19 変形規則生成部

Claims (5)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 三次元の形状モデルを表示し、表示され
    た形状モデルに対する変形パターンを示す変形データを
    入力し、入力した変形データに基づいて形状モデルを変
    形する三次元形状モデル変形方法において、形状モデル
    に対して変形可能な変形パターンを示す変形規則を予め
    格納しておき、該変形規則を参照して、入力された変形
    データによる変形が可能か否かを判断し、変形可能であ
    る場合にはその変形パターンを解析することを特徴とす
    る三次元形状モデル変形方法。
  2. 【請求項2】 前記変形規則は、幾何学的性質を失わせ
    ない変形のみを行える規則であることを特徴とする請求
    項1記載の三次元形状モデル変形方法。
  3. 【請求項3】 三次元の形状モデルを表示する表示手段
    と、表示された形状モデルに対する変形パターンを示す
    変形データを入力する入力手段と、入力された変形デー
    タに基づいて形状モデルを変形する変形手段とを備えた
    三次元形状モデル変形装置において、形状モデルのデー
    タと形状モデルに対して変形可能な変形パターンを示す
    変形規則とを記憶する記憶手段と、該記憶手段の記憶内
    容を参照して、前記入力手段にて入力された変形データ
    による変形が可能か否かを判断し、変形可能である場合
    にはその変形パターンを解析する変形解析手段とを備え
    ることを特徴とする三次元形状モデル変形装置。
  4. 【請求項4】 複数種の三次元の形状モデルのデータを
    蓄えておく形状モデル記憶手段と、該形状モデル記憶手
    段に蓄えられた形状モデルのデータから所定の変形可能
    基準に従って変形規則を生成する生成手段とを更に備え
    ることを特徴とする請求項3記載の三次元形状モデル変
    形装置。
  5. 【請求項5】 前記生成手段は、三次元の形状モデルが
    角錐であるか角柱であるか球であるかを判断する手段
    と、どの面が底面であるかを判別する手段と、それぞれ
    の点,線及び面に対する可能な変形パターンを変形規則
    として決定する手段とを有することを特徴とする請求項
    4記載の三次元形状モデル変形装置。
JP22182394A 1994-09-16 1994-09-16 三次元形状モデル変形方法及び装置 Expired - Fee Related JP3559913B2 (ja)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP22182394A JP3559913B2 (ja) 1994-09-16 1994-09-16 三次元形状モデル変形方法及び装置

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP22182394A JP3559913B2 (ja) 1994-09-16 1994-09-16 三次元形状モデル変形方法及び装置

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JPH0887608A true JPH0887608A (ja) 1996-04-02
JP3559913B2 JP3559913B2 (ja) 2004-09-02

Family

ID=16772752

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP22182394A Expired - Fee Related JP3559913B2 (ja) 1994-09-16 1994-09-16 三次元形状モデル変形方法及び装置

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP3559913B2 (ja)

Cited By (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002015310A (ja) * 2000-06-30 2002-01-18 Minolta Co Ltd 点群に面をフィッティングする方法およびモデリング装置
JP2007122444A (ja) * 2005-10-28 2007-05-17 Ricoh Co Ltd 3次元形状の撓み表示装置、表示方法、及びプログラム
JP2009543588A (ja) * 2006-07-14 2009-12-10 コーニンクレッカ フィリップス エレクトロニクス エヌ ヴィ インタラクティブ形状操作に対する方法、装置、システム及びコンピュータ可読媒体
JP2011008816A (ja) * 2010-08-23 2011-01-13 Konica Minolta Holdings Inc 標準モデルの変形方法およびモデリング装置
JP2011516999A (ja) * 2008-04-14 2011-05-26 シーメンス プロダクト ライフサイクル マネージメント ソフトウェアー インコーポレイテッド ソリッドモデル内の幾何関係性を変更するシステムおよび方法
CN104965683A (zh) * 2015-06-29 2015-10-07 天脉聚源(北京)科技有限公司 一种动态显示数据变化过程的方法及装置

Cited By (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002015310A (ja) * 2000-06-30 2002-01-18 Minolta Co Ltd 点群に面をフィッティングする方法およびモデリング装置
JP2007122444A (ja) * 2005-10-28 2007-05-17 Ricoh Co Ltd 3次元形状の撓み表示装置、表示方法、及びプログラム
JP2009543588A (ja) * 2006-07-14 2009-12-10 コーニンクレッカ フィリップス エレクトロニクス エヌ ヴィ インタラクティブ形状操作に対する方法、装置、システム及びコンピュータ可読媒体
JP2011516999A (ja) * 2008-04-14 2011-05-26 シーメンス プロダクト ライフサイクル マネージメント ソフトウェアー インコーポレイテッド ソリッドモデル内の幾何関係性を変更するシステムおよび方法
US8896597B2 (en) 2008-04-14 2014-11-25 Siemens Product Lifecycle Management Software Inc. System and method for modifying geometric relationships in a solid model
JP2011008816A (ja) * 2010-08-23 2011-01-13 Konica Minolta Holdings Inc 標準モデルの変形方法およびモデリング装置
CN104965683A (zh) * 2015-06-29 2015-10-07 天脉聚源(北京)科技有限公司 一种动态显示数据变化过程的方法及装置

Also Published As

Publication number Publication date
JP3559913B2 (ja) 2004-09-02

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US5583977A (en) Object-oriented curve manipulation system
JP3143278B2 (ja) 組立図作成方法及び装置
JP2004199496A (ja) 情報処理装置および方法、並びにプログラム
US20140184592A1 (en) Creating, editing, and querying parametric models, e.g., using nested bounding volumes
JP3186241B2 (ja) 図形編集装置
JPH05346957A (ja) 形状特徴量提示装置および方法
JP3559913B2 (ja) 三次元形状モデル変形方法及び装置
CN111739134A (zh) 虚拟角色的模型处理方法、装置及可读存储介质
Igarashi Freeform user interfaces for graphical computing
US6392662B1 (en) Draw order preservation in a computer-implemented graphics system
Liu et al. COMTIS: Customizable touchless interaction system for large screen visualization
JPH08255221A (ja) 文字図形入力編集装置
Piccolotto Sketchpad+: architectural modeling through perspective sketching on a pen-based display
JPH08255173A (ja) クラスタリング装置
US7046241B2 (en) Oriented three-dimensional editing glyphs
JPH1166351A (ja) 3次元仮想空間内部におけるオブジェクト動作制御方法および装置とオブジェクト動作制御プログラムを記録した記録媒体
Han et al. Ar pottery: Experiencing pottery making in the augmented space
WO1995011482A1 (en) Object-oriented surface manipulation system
Zhang et al. Haptic exploration of mathematical knots
JP2949594B2 (ja) 動画表示装置
de Vries et al. Interactive 3D Modeling in the Inception Phase of Architectural Design.
Zhang et al. Physically interacting with four dimensions
Anderson et al. The activepolygon polygonal algorithm for haptic force generation
WO1995011480A1 (en) Object-oriented graphic manipulation system
JP2001338306A (ja) 編集ツール属性変更処理装置、編集ツール属性変更処理方法、および3次元モデル処理装置、3次元モデル処理方法、並びにプログラム提供媒体

Legal Events

Date Code Title Description
A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20040127

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20040317

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20040511

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20040511

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20090604

Year of fee payment: 5

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20100604

Year of fee payment: 6

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110604

Year of fee payment: 7

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120604

Year of fee payment: 8

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees