CN117919725A - 一种游戏中的组队方法、装置、电子设备及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本申请提供了一种游戏中的组队方法、装置、电子设备及存储介质,通过第一终端设备的图形用户界面显示游戏的游戏场景,所述游戏中包含至少一个游戏角色,该游戏角色中包含第一游戏角色,所述组队方法包括:响应移动控制操作,控制第一游戏角色在游戏场景中移动;响应朝向控制操作,控制第一游戏角色在游戏场景中的朝向;根据第一游戏角色在游戏场景中的当前位置和当前朝向,确定满足第一条件的第二游戏角色;响应组队请求操作,向第二游戏角色对应的第二终端设备发送第一组队信息。本申请,通过游戏角色之间的互动,触发游戏角色之间进行组队,无需复杂的组队界面,减少了用户的复杂操作,提高了组队的灵活性,进而提高了人机交互效率。
Description
技术领域
本申请涉及游戏技术领域,具体而言,涉及一种游戏中的组队方法、装置、电子设备及存储介质。
本案是申请号为2020106104546的专利申请的分案申请。
背景技术
在一些游戏中,比如,在第一人称射击游戏(First Personal Shooting Game,FPS)或者第三人称射击游戏(Third Personal Shooting Game,TPS)中,用户可以与其他用户进行组队,通过组队共同进行游戏。
目前,游戏中的组队方式通常是,在图形用户界面中提供固定的组队界面入口,在组队界面入口中,用户通过触发其他用户对应的按钮,向其他用户发送组队请求,并在其他用户同意后与其他用户进行组队。但是,该种组队方式中包括复杂的组队界面,用户需要在组队界面中选择相应的组队用户,并进行组队,该种方式操作方式复杂,并且,上述组队方式固化单一且交互性差。
发明内容
有鉴于此,本申请的目的在于提供一种游戏中的组队方法、装置、电子设备及存储介质,通过游戏角色之间的互动,触发游戏角色之间进行组队,无需复杂的组队界面,减少了用户的复杂操作,并且,提高了组队的灵活性,进而提高了人机交互效率。
第一方面,本申请实施例提供了一种游戏中的组队方法,通过第一终端设备的图形用户界面显示所述游戏的游戏场景,所述游戏中包含至少一个游戏角色,所述游戏角色中包含第一游戏角色,所述组队方法包括:
响应移动控制操作,控制所述第一游戏角色在所述游戏场景中移动;
响应朝向控制操作,控制所述第一游戏角色在所述游戏场景中的朝向;
根据所述第一游戏角色在所述游戏场景中的当前位置和当前朝向,确定满足第一条件的第二游戏角色;
响应组队请求操作,向所述第二游戏角色对应的第二终端设备发送第一组队信息。
在一种可能的实施方式中,所述第一条件包括以下至少之一:
在所述游戏场景中与所述第一游戏角色之间的距离满足第一预设距离条件;
在所述游戏场景中位于所述第一游戏角色对应的第一视角范围内。
在一种可能的实施方式中,在确定满足第一条件的第二游戏角色之后,所述组队方法还包括:
在所述图形用户界面中提供一第一组队控件。
在一种可能的实施方式中,所述组队请求操作包括作用于所述第一组队控件的第一触摸操作。
在一种可能的实施方式中,所述组队请求操作包括以下之一:
第一预设表情操作;第一预设语音操作。
在一种可能的实施方式中,在向所述第二游戏角色对应的第二终端设备发送第一组队信息时,所述组队方法还包括:
控制所述第一游戏角色执行第一虚拟动作。
在一种可能的实施方式中,在向所述第二游戏角色对应的第二终端设备发送第一组队信息时,所述组队方法还包括:
在所述图形用户界面上显示第一指示标识,所述第一指示标识用于指示所述第一游戏角色执行的所述第一虚拟动作。
在一种可能的实施方式中,在确定满足第一条件的第二游戏角色之后,所述组队方法还包括:
根据所述第一游戏角色在所述游戏场景中的当前位置和当前朝向,从满足所述第一条件的所述第二游戏角色中选取满足第二条件的所述第二游戏角色;
所述响应组队请求操作,向所述第二游戏角色对应的第二终端设备发送第一组队信息,包括:
响应所述组队请求操作,向满足所述第二条件的所述第二游戏角色对应的所述第二终端设备发送所述第一组队信息。
在一种可能的实施方式中,所述第二条件还包括以下至少之一:
在所述游戏场景中与所述第一游戏角色之间的距离最小;
最先进入所述第一视角范围内;
最靠近所述第一视角范围的中心;
在所述第一视角范围的停留时间满足第一预设时间阈值。
在一种可能的实施方式中,在向所述第二游戏角色对应的第二终端设备发送第一组队信息之后,所述组队方法还包括:
接收所述第二终端设备发送的针对所述第一组队信息的确认信息,完成组队,并在所述图形用户界面上显示所述第一游戏角色和所述第二游戏角色的组队标识。
在一种可能的实施方式中,确定接收到所述确认信息包括:
检测到所述第二游戏角色朝向所述第一游戏角色移动且移动后的所述第二游戏角色满足第三条件。
在一种可能的实施方式中,所述第三条件包括以下至少之一:
在所述游戏场景中与所述第一游戏角色之间的距离满足第二预设距离条件;
在所述游戏场景中位于所述第一游戏角色对应的第二视角范围内。
在一种可能的实施方式中,在所述第二游戏角色朝向所述第一游戏角色移动且移动后的所述第二游戏角色满足第三条件时,所述组队方法还包括:
控制所述第一游戏角色执行第二虚拟动作。
在一种可能的实施方式中,在所述第二游戏角色朝向所述第一游戏角色移动且移动后的所述第二游戏角色满足第三条件时,所述组队方法还包括:
在所述图形用户界面中显示第二指示标识,所述第二指示标识用于指示所述第一游戏角色执行的所述第二虚拟动作。
在一种可能的实施方式中,确定接收到所述确认信息还包括以下之一:
所述第二终端设备检测到第二预设表情操作;
所述第二终端设备检测到第二预设语音操作;
所述第二终端设备接收到作用于第二终端设备的图形用户界面中的确认控件的第二触摸操作。
在一种可能的实施方式中,所述在所述图形用户界面中提供一第一组队控件,包括:
以第一方式在所述图形用户界面中显示所述第一组队控件。
在一种可能的实施方式中,所述组队方法还包括:
响应作用于所述第一组队控件的所述第一触摸操作,以第二方式在所述图形用户界面中显示所述第一组队控件。
在一种可能的实施方式中,所述组队方法还包括:
接收第三游戏角色对应的第三终端设备发送第二组队信息,并在所述图形用户界面中显示第二组队控件。
在一种可能的实施方式中,所述图形用户界面中还包含启用控件,所述响应组队请求操作,向所述第二游戏角色对应的第二终端设备发送第一组队信息之前,所述组队方法还包括:
响应作用于所述启用控件的第三触摸操作,开启语音识别功能,和/或开启表情识别功能;其中,所述语音识别功能用于识别预设语音操作,所述表情识别功能用于识别面部表情操作。
在一种可能的实施方式中,在完成组队之后,所述组队方法还包括:
基于组队取消条件,取消组队,并取消显示所述第一游戏角色和所述第二游戏角色的组队标识。
在一种可能的实施方式中,所述游戏对应的图形用户界面中还包含取消控件,所述取消条件包括以下之一:
接收到作用于所述取消控件的第四触摸操作;
在所述游戏场景中所述第二游戏角色与所述第一游戏角色之间的距离满足第三预设距离条件;
所述第一游戏角色和所述第二游戏角色的组队时长满足第二预设时间阈值。
第二方面,本申请实施例还提供了一种游戏中的组队方法,通过第一终端设备的图形用户界面显示所述游戏的游戏场景,所述游戏中包含至少一个游戏角色,所述游戏角色中包含第一游戏角色,所述组队方法包括:
接收第二游戏角色对应的第二终端设备发送的组队信息;
响应组队确认操作,向所述第二终端设备发送针对所述组队信息的确认信息,完成组队;其中,所述组队确认操作包括以下至少之一:
检测到移动控制操作,控制所述第一游戏角色朝向所述第二游戏角色移动,且移动后,所述第一游戏角色与所述第二游戏角色之间的距离满足第一预设距离;
检测到预设表情操作;
检测到预设语音操作。
第三方面,本申请实施例还提供了一种游戏中的组队装置,通过第一终端设备的图形用户界面显示所述游戏的游戏场景,所述游戏中包含至少一个游戏角色,所述游戏角色中包含第一游戏角色,所述组队装置包括:
第一控制模块,用于响应移动控制操作,控制所述第一游戏角色在所述游戏场景中移动;
第二控制模块,用于响应朝向控制操作,控制所述第一游戏角色在所述游戏场景中的朝向;
第一确定模块,用于根据所述第一游戏角色在所述游戏场景中的当前位置和当前朝向,确定满足第一条件的第二游戏角色;
发送模块,用于响应组队请求操作,向所述第二游戏角色对应的第二终端设备发送第一组队信息。
第四方面,本申请实施例还提供了一种游戏中的组队装置,通过第一终端设备的图形用户界面显示所述游戏的游戏场景,所述游戏中包含至少一个游戏角色,所述游戏角色中包含第一游戏角色,所述组队装置包括:
接收模块,用于接收第二游戏角色对应的第二终端设备发送的组队信息;
发送模块,用于响应组队确认操作,向所述第二终端设备发送针对所述组队信息的确认信息,完成组队;其中,所述组队确认操作包括以下至少之一;
检测到移动控制操作,控制所述第一游戏角色朝向所述第二游戏角色移动,且移动后,所述第一游戏角色与所述第二游戏角色之间的距离满足第一预设距离;
检测到预设表情操作;
检测到预设语音操作。
第五方面,本申请实施例还提供了一种电子设备,包括:处理器、存储介质和总线,所述存储介质存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储介质之间通过总线通信,所述处理器执行所述机器可读指令,以执行如第一方面任一项所述的游戏中的组队方法的步骤。
第六方面,本申请实施例还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行如第一方面任一项所述的游戏中的组队方法的步骤。
第七方面,本申请实施例还提供了一种电子设备,包括:处理器、存储介质和总线,所述存储介质存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储介质之间通过总线通信,所述处理器执行所述机器可读指令,以执行如第二方面所述的游戏中的组队方法的步骤。
第八方面,本申请实施例还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行如第二方面所述的游戏中的组队方法的步骤。
本申请实施例提供的一种游戏中的组队方法,通过响应移动控制操作,控制第一游戏角色在游戏场景中移动;通过响应朝向控制操作,控制第一游戏角色在游戏场景中的朝向;然后,根据第一游戏角色在游戏场景中的当前位置和当前朝向,确定满足第一条件的第二游戏角色;在确定第二游戏角色后,通过响应组队请求操作,向第二游戏角色对应的第二终端设备发送第一组队信息。上述方式能够通过游戏角色之间的互动,触发游戏角色之间进行组队,无需复杂的组队界面,减少了用户的复杂操作,提高了组队的灵活性,进而提高了人机交互效率。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,应当理解,以下附图仅示出了本申请的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。
图1a示出了本申请实施例提供的一种游戏中的组队方法的流程图。
图1b示出了位于第一游戏角色A的第一视角范围内的第二游戏角色B的示意图。
图1c示出了第一终端设备的图形用户界面中示出的第一组队控件和第二指示标识的示意图。
图1d示出了位于第一游戏角色A的第二视角范围内的第二游戏角色B的示意图。
图2示出了本申请实施例提供的另一种游戏中的组队方法的流程图。
图3示出了本申请实施例提供的一种游戏中的组队装置的结构示意图。
图4示出了本申请实施例提供的另一种游戏中的组队装置的结构示意图。
图5示出了本申请实施例提供的一种电子设备的结构示意图。
图6示出了本申请实施例提供的另一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
为使本申请实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,应当理解,本申请中附图仅起到说明和描述的目的,并不用于限定本申请的保护范围。另外,应当理解,示意性的附图并未按实物比例绘制。本申请中使用的流程图示出了根据本申请的一些实施例实现的操作。应该理解,流程图的操作可以不按顺序实现,没有逻辑的上下文关系的步骤可以反转顺序或者同时实施。此外,本领域技术人员在本申请内容的指引下,可以向流程图添加一个或多个其他操作,也可以从流程图中移除一个或多个操作。
另外,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。通常在此处附图中描述和示出的本申请实施例的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。因此,以下对在附图中提供的本申请的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本申请的范围,而是仅仅表示本申请的选定实施例。基于本申请的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动的前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
需要说明的是,本申请实施例中将会用到术语“包括”,用于指出其后所声明的特征的存在,但并不排除增加其它的特征。另外,本申请实施例中术语“用户”和“玩家”可以互换,用于指进行游戏的个人或者主体。
考虑到目前游戏中的组队方式中包括复杂的组队界面,用户需要在组队界面中选择相应的组队用户,并进行组队,该种方式操作方式复杂,并且,上述组队方式固化单一且交互性差。基于此,本申请实施例提供了一种游戏中的组队方法、装置、电子设备及存储介质,通过游戏角色之间的互动,触发游戏角色之间进行组队,无需复杂的组队界面,减少了用户的复杂操作,提高了组队的灵活性,进而提高了人机交互效率。
为便于对本实施例进行理解,对本申请实施例提供的一种游戏中的组队方法、装置、电子设备及存储介质进行详细介绍。本申请可以应用于终端设备,也可以应用于服务器。下面以本申请应用于终端设备为例进行说明。
如图1a所示,为本申请第一实施例提供的一种游戏中的组队方法,通过第一终端设备的图形用户界面显示所述游戏的游戏场景,所述游戏中包含至少一个游戏角色,所述游戏角色中包含第一游戏角色,所述组队方法包括:
S101、响应移动控制操作,控制所述第一游戏角色在所述游戏场景中移动。
S102、响应朝向控制操作,控制所述第一游戏角色在所述游戏场景中的朝向。
S103、根据所述第一游戏角色在所述游戏场景中的当前位置和当前朝向,确定满足第一条件的第二游戏角色。
S104、响应组队请求操作,向所述第二游戏角色对应的第二终端设备发送第一组队信息。
本申请实施例提供的一种游戏中的组队方法,通过响应移动控制操作,控制第一游戏角色在游戏场景中移动;通过响应朝向控制操作,控制第一游戏角色在游戏场景中的朝向;然后,根据第一游戏角色在游戏场景中的当前位置和当前朝向,确定满足第一条件的第二游戏角色;在确定第二游戏角色后,通过响应组队请求操作,向第二游戏角色对应的第二终端设备发送第一组队信息。上述方式能够通过游戏角色之间的互动,触发游戏角色之间进行组队,无需复杂的组队界面,减少了用户的复杂操作,提高了组队的灵活性,进而提高了人机交互效率。
下面分别对本申请实施例的上述示例性的各步骤分别进行说明:
S101、响应移动控制操作,控制所述第一游戏角色在所述游戏场景中移动。
在一种可选的实施方式中,第一终端设备的图形用户界面中包括虚拟摇杆控件,上述移动控制操作为玩家触发的针对该虚拟摇杆控件的拖拽操作,上述第一游戏角色为玩家控制的游戏角色。
其中,当玩家触发了针对虚拟摇杆控件的拖拽操作后,第一终端设备响应该拖拽操作,控制第一游戏角色按照拖拽操作的拖拽方向在游戏场景中移动。比如,拖拽操作的拖拽方向为沿着图形用户界面向上的方向,相应的,第一终端设备控制第一游戏角色在游戏场景中跟随拖拽操作向前移动。
S102、响应朝向控制操作,控制所述第一游戏角色在所述游戏场景中的朝向。
在一种可选的实施方式中,第一终端设备的图形用户界面中包括特定控制区域,上述朝向控制操作为玩家针对该特定控制区域的滑动操作。可选的,该特定控制区域位于图形用户界面的右侧位置。
其中,当玩家触发了位于上述特定控制区域的滑动操作后,第一终端设备响应该滑动操作,基于该滑动操作的滑动方向,控制第一游戏角色在游戏场景中的朝向的移动方向。比如,滑动操作的滑动方向为沿着图形用户界面向左的方向,相应的,第一终端设备控制第一游戏角色在游戏场景中的朝向跟随滑动操作向左移动。
S103、根据所述第一游戏角色在所述游戏场景中的当前位置和当前朝向,确定满足第一条件的第二游戏角色。
本申请实施例中,上述第一条件包括以下至少之一:在所述游戏场景中与所述第一游戏角色之间的距离满足第一预设距离条件;在所述游戏场景中位于所述第一游戏角色对应的第一视角范围内。可选的,第一视角范围为60°。
如图1b所示,包括第一游戏角色A和第二游戏角色B,第一游戏角色A对应的第一视角范围为60°。
也即,选取的第二游戏角色为第一游戏角色可见的游戏角色;或者,为位于第一游戏角色附近的游戏角色;或者,为第一游戏角色可见且位于第一游戏角色附近的游戏角色。
比如,第一游戏角色在游戏场景的移动过程中,第一终端设备根据第一游戏角色在游戏场景中的当前位置和当前朝向,确定位于第一游戏角色对应的第一视角范围内且在游戏场景中与第一游戏角色之间的距离小于第一阈值的第二游戏角色。也即,选取的第二游戏角色为第一游戏角色可见且位于第一游戏角色附近的游戏角色。
S104、响应组队请求操作,向所述第二游戏角色对应的第二终端设备发送第一组队信息。
本申请实施例中,第一终端设备在确定满足第一条件的第二游戏角色之后,在所述图形用户界面中提供一第一组队控件。也即,第一终端设备在确定第二游戏角色之后,自动在图形用户界面中显示第一组队控件。
如图1c所示,第一终端设备包括图形用户界面100,该图形用户界面100中显示有所述游戏的游戏场景200和第一组队控件101。
上述组队请求操作可以为作用于该第一组队控件的第一触摸操作,该第一触摸操作可以为触控点击操作、滑动操作、重按操作、长按操作等。
可选的,针对游戏场景中除第一游戏角色之外的其他游戏角色,当任一其他游戏角色进入第一游戏角色的第一视角范围内,且与第一游戏角色的距离小于第一阈值时,第一终端设备在图形用户界面中显示第一组队控件。比如,当任一其他游戏角色走向第一游戏角色,进入第一游戏角色的第一视角范围内且与第一游戏角色的距离小于第一阈值时,第一终端设备在图形用户界面中显示第一组队控件。
再比如,当第一游戏角色走向第二游戏角色,且与所述第二游戏角色之间的距离满足第一预设距离条件时(也即且与第二游戏角色的距离小于第一阈值时),自动显示该组队控件。
另外,上述组队请求操作还可以是第一预设表情操作,也可以是第一预设语音操作。
其中,第一终端对应的图形用户界面中还包含启用控件,在响应组队请求操作,向所述第二游戏角色对应的第二终端设备发送第一组队信息之前,所述组队方法还包括:
响应作用于所述启用控件的第三触摸操作,开启语音识别功能,和/或开启表情识别功能;其中,所述语音识别功能用于识别预设语音操作,所述表情识别功能用于识别面部表情操作。
本申请实施例中,玩家通过触发上述启用控件启用第一终端设备的语音识别功能(比如,苹果智能语音助手siri),或者,通过上述启用控件启用第一终端设备的表情识别功能。可选的,上述第三触摸操作可以为触控点击操作、滑动操作、重按操作、长按操作等。
示例性的,第一预设表情操作对应第一预设表情,该第一预设表情比如为:微笑、大笑等。在玩家启用第一终端设备的表情识别功能后,第一终端设备通过对玩家的面部表情进行分析,在确定玩家的面部表情为第一预设表情时,触发向第二游戏角色对应的第二终端设备的组队邀请,也即向第二游戏角色对应的第二终端设备发送第一组队信息。
示例性的,第一预设语音操作对应第一预设语音信息,在玩家启用第一终端设备的语音识别功能后,第一终端设备通过对玩家的语音指令进行分析,在确定玩家的语音指令为第一预设语音信息时,触发向第二游戏角色对应的第二终端设备的组队邀请,也即向第二游戏角色对应的第二终端设备发送第一组队信息。
本申请实施例中,基于语音识别、面部表情分析技术,玩家只要开启相应的功能,即可触发组队邀请行为,无需进行手动点击操作,提高了操作的灵活性,进一步提高了人机交互效率。
进一步的,第一终端设备在向所述第二游戏角色对应的第二终端设备发送第一组队信息时,所述组队方法还包括:
控制所述第一游戏角色执行第一虚拟动作。这里,第一虚拟动作用于标识组队请求。比如,第一虚拟动作可以为挥手动作,招手动作等。
具体实施方式中,第一终端设备响应组队请求操作,向第二游戏角色对应的第二终端设备发送第一组队信息,同时,控制第一游戏角色触发挥手动作。
另外,本申请实施例中,在向所述第二游戏角色对应的第二终端设备发送第一组队信息时,所述组队方法还包括:
在所述图形用户界面上显示第一指示标识,所述第一指示标识用于指示所述第一游戏角色执行的所述第一虚拟动作。其中,通过该第一指示标识能够让玩家更清楚的获知第一游戏角色执行的第一虚拟动作。
可选的,该第一指示标识可以为第一虚拟动作的缩略图(比如,为挥手动作的缩略图),也可以为第一特定图标。
具体实施方式中,第一终端设备响应组队请求操作,向第二游戏角色对应的第二终端设备发送第一组队信息,同时,控制第一游戏角色触发挥手动作,同时,在图形用户界面上显示用于挥手动作缩略图的第一指示标识。
在本申请实施例中,设置与第一游戏角色组队的第二游戏角色可以为一个,也可以为多个。当设置与第一游戏角色组队的第二游戏角色为多个,但根据第一游戏角色在游戏场景中的当前位置和当前朝向,确定的满足第一条件的第二游戏角色为多个时,需要从多个满足第一条件的第二游戏角色中选取待组队的第二游戏角色。基于此,本申请实施例提供的游戏中的组队方法中,在确定满足第一条件的第二游戏角色之后,所述组队方法还包括:
根据所述第一游戏角色在所述游戏场景中的当前位置和当前朝向,从满足所述第一条件的所述第二游戏角色中选取满足第二条件的所述第二游戏角色。
本申请实施例中,所述第二条件还包括以下至少之一:在所述游戏场景中与所述第一游戏角色之间的距离最小;最先进入所述第一视角范围内;最靠近所述第一视角范围的中心;在所述第一视角范围的停留时间满足第一预设时间阈值。
比如,第一终端设备选取满足第一条件的第二游戏角色中选取最先进入第一视角范围内的第二游戏角色作为待组队的第二游戏角色。
本申请实施例中,所述响应组队请求操作,向所述第二游戏角色对应的第二终端设备发送第一组队信息,包括:
响应所述组队请求操作,向满足所述第二条件的所述第二游戏角色对应的所述第二终端设备发送所述第一组队信息。
本申请实施例中,在确定了待组队的第二游戏角色后,第一终端设备响应玩家的组队请求操作,向该待组队的第二游戏角色对应的第二终端设备发送第一组队信息。
进一步的,本申请实施例中,在向所述第二游戏角色对应的第二终端设备发送第一组队信息之后,所述组队方法还包括:
接收所述第二终端设备发送的针对所述第一组队信息的确认信息,完成组队,并在所述图形用户界面上显示所述第一游戏角色和所述第二游戏角色的组队标识。
其中,当第二游戏角色对应的玩家在第二终端设备上触发组队确认操作后,第二终端设备响应该组队确认操作,生成针对所述第一组队信息的确认信息,并将该确认信息发送给第一终端设备。
第一终端设备在接收到该确认信息后,完成组队,并在第一终端设备对应的图形用户界面上显示第一游戏角色和所述第二游戏角色的组队标识,同时(即完成组队的同时),第二终端设备在该第二终端设备对应的图形用户界面上显示组队标识。通过该组队标识,标识第一游戏角色和第二游戏角色组队成功。
其中,第一终端设备确定接收到确认信息包括:检测到所述第二游戏角色朝向所述第一游戏角色移动且移动后的所述第二游戏角色满足第三条件。
该第三条件包括以下至少之一:在所述游戏场景中与所述第一游戏角色之间的距离满足第二预设距离条件;在所述游戏场景中位于所述第一游戏角色对应的第二视角范围内。
这里,第二预设距离条件对应第二阈值,该第二阈值小于第一预设距离条件对应的第一阈值;第二视角范围大于或者等于第一视角范围。如图1d所示,包括第一游戏角色A和第二游戏角色B,第一游戏角色A对应的第二视角范围为120°。
本申请实施例中,移动后的第二游戏角色在游戏场景中与第一游戏角色之间的距离小于第二阈值;或者,移动后的第二游戏角色在游戏场景中位于第一游戏角色对应的第二视角范围内;移动后的第二游戏角色在游戏场景中与第一游戏角色之间的距离小于第二阈值,或者,移动后的第二游戏角色在游戏场景中与第一游戏角色之间的距离小于第二阈值且在游戏场景中位于第一游戏角色对应的第二视角范围内。
另外,本申请实施例中,在所述第二游戏角色朝向所述第一游戏角色移动且移动后的所述第二游戏角色满足第二条件时,所述组队方法还包括:
控制所述第一游戏角色执行第二虚拟动作,通过所述第二虚拟动作标识所述第一游戏角色和所述第二游戏角色完成组队(也即组队成功)。比如,第二虚拟动作可以为击掌动作,握手动作等。
进一步的,本申请实施例中,在所述第二游戏角色朝向所述第一游戏角色移动且移动后的所述第二游戏角色满足第二条件时,所述组队方法还包括:
在所述图形用户界面中显示第二指示标识,所述第二指示标识用于指示所述第一游戏角色执行的所述第二虚拟动作。其中,通过该第二指示标识能够让玩家更清楚的获知第一游戏角色和第二游戏角色完成组队。
可选的,该第二指示标识可以为第二虚拟动作的缩略图(比如,为击掌动作的缩略图),也可以为第二特定图标。
如图1c所示,第一终端设备包括图形用户界面100,该图形用户界面100中显示有所述游戏的游戏场景200、第一组队控件101和第二指示标识102。
具体实施方式中,在所述第二游戏角色朝向所述第一游戏角色移动且移动后的所述第二游戏角色满足第三条件时,确认接收到第二终端设备发送的针对所述第一组队信息的确认信息,完成组队;同时,控制第一游戏角色触发击掌动作,同时,在图形用户界面上显示击掌动作缩略图的第二指示标识。
可选的,在第一游戏角色触发击掌动作的同时,第二指示标识对应有特定的显示效果,比如,具有击掌特效。
另外,本申请实施例中,第一终端设备确定接收到所述确认信息还包括以下之一:
所述第二终端设备检测到第二预设表情操作;
所述第二终端设备检测到第二预设语音操作;
所述第二终端设备接收到作用于第二终端设备的图形用户界面中的确认控件的第二触摸操作。
本申请实施例中,第二游戏角色对应的第二终端设备的图形用户界面上包括确认控件,第二游戏角色通过作用于该确认控件的第二触摸操作,触发第二终端设备向第一终端设备发送确认信息。
或者,第二游戏角色对应的玩家也可以通过触发第二终端设备上的启用控件启用第二终端设备的语音识别功能(比如,苹果智能语音助手siri),或者,通过第二终端设备上的启用控件启用第二终端设备的表情识别功能。之后,通过语音识别功能或者表情识别功能触发第二预设语音操作或者第二预设表情操作,以触发第二终端设备向第一终端设备发送确认信息。
另外,本申请实施例中,第一组队控件在不同的游戏状态下具有不同的显示方式,以指示玩家当前处于不同的游戏状态,具体如下:
第一、第一终端设备在确定了满足第一条件的第二游戏角色后,以第一方式在所述图形用户界面中显示所述第一组队控件。
第一、响应作用于所述第一组队控件的第一触摸操作,以第二方式在所述图形用户界面中显示所述第一组队控件。
总结上述第一和第二,当首次显示第一组队控件时,以第一方式显示该第一组队控件;当玩家操作该第一组队控件时,以第二方式显示该第一组队控件。这里,第一方式和第二方式不同,比如,第一方式为低亮显示(比如,亮度小于第三阈值),第二方式为高亮显示(比如,亮度大于第三阈值)。
另外,本申请实施例中,所述组队方法还包括;
接收第三游戏角色对应的第三终端设备发送第二组队信息,并在所述图形用户界面中显示第二组队控件。
可选的,该第二组队控件可以与第一组队控件相同;当该第二组队控件与第一组队控件相同时,以第三方式显示该第二组队控件。其中,该第三方式与上述第一方式和第二方式不同。当该第二组队控件与第一组队控件不相同时,该第二组队控件的显示方式也可以与第一组队控件相同,也可以不同。
进一步的,本申请实施例提供的游戏中的组队方法,在完成组队之后,所述组队方法还包括:
基于组队取消条件,取消组队,并取消显示所述第一游戏角色和所述第二游戏角色的组队标识。
可选的,所述游戏对应的图形用户界面中还包含取消控件;所述取消条件包括以下之一:
接收到作用于所述取消控件的第三触摸操作;
在所述游戏场景中所述第二游戏角色与所述第一游戏角色之间的距离满足第三预设距离条件;其中,第三预设距离条件对应第三阈值;比如,所述第二游戏角色与所述第一游戏角色之间的距离大于第三阈值;
所述第一游戏角色和所述第二游戏角色的组队时长满足第二预设时间阈值;比如,第一游戏角色和所述第二游戏角色的组队时长大于第二预设时间阈值。
示例性的,当接收到玩家作用于该取消控件的第三触摸操作后,取消组队;或者,当接收到玩家作用于该取消控件的第三触摸操作后,若在所述游戏场景中所述第二游戏角色与所述第一游戏角色之间的距离满足第三预设距离条件,则取消组队;或者,当接收到玩家作用于该取消控件的第三触摸操作后,若所述第一游戏角色和所述第二游戏角色的组队时长满足第二预设时间阈值,则取消组队。
本申请实施例提供的一种游戏中的组队方法,能够通过游戏角色之间的互动,触发游戏角色之间进行组队,无需复杂的组队界面,减少了用户的复杂操作,提高了组队的灵活性,进而提高了人机交互效率。
本申请实施例提供的一种游戏中的组队方法,相比于现有技术的组队方式,更加轻量化、简单化,无需复杂的组队界面,也无需庞大的好友与非好友信息的筛选过程;另外,该方法更加人性化,通过游戏角色之间的互动,相对固化、呆板的界面弹框,这种控制游戏角色之间互动,使玩家感受更真实,更具沉浸感。
如图2所示,为本申请第二实施例提供的一种游戏中的组队方法,通过第一终端设备的图形用户界面显示所述游戏的游戏场景,所述游戏中包含至少一个游戏角色,所述游戏角色中包含第一游戏角色,所述组队方法包括:
S201、接收第二游戏角色对应的第二终端设备发送的组队信息;
S202、响应组队确认操作,向所述第二终端设备发送针对所述组队信息的确认信息,完成组队;其中,所述组队确认操作包括以下至少之一:检测到移动控制操作,控制所述第一游戏角色朝向所述第二游戏角色移动,且移动后,所述第一游戏角色与所述第二游戏角色之间的距离满足预设距离条件;检测到预设表情操作;检测到预设语音操作。
本申请实施例中,当第一游戏角色作为被触发组队的游戏角色时,第一游戏角色对应的玩家通过移动控制操作控制第一游戏角色朝向第二游戏角色移动,当移动后,所述第一游戏角色与所述第二游戏角色之间的距离满足预设距离条件(比如,小于预设距离阈值),触发向第二终端设备发送针对所述组队信息的确认信息。
或者,第一终端设备的图形用户界面上包括确认控件,第一游戏角色对应的玩家通过作用于该确认控件的触摸操作,触发向第二终端设备发送针对所述组队信息的确认信息。
或者,第一游戏角色对应的玩家可以通过触发第一终端设备上的启用控件启用第一终端设备的语音识别功能(比如,苹果智能语音助手siri),或者,通过第一终端设备上的启用控件启用第二终端设备的表情识别功能。之后,通过语音识别功能或者表情识别功能触发预设语音操作或者预设表情操作,以触发向第二终端设备发送针对所述组队信息的确认信息。
本申请实施例提供的一种游戏中的组队方法,能够通过游戏角色之间的互动,触发游戏角色之间进行组队,无需复杂的组队界面,减少了用户的复杂操作,提高了组队的灵活性,进而提高了人机交互效率。
基于同一发明构思,本申请第三实施例中还提供了与游戏中的组队方法对应的游戏中的组队装置,由于本申请第三实施例中的装置解决问题的原理与本申请第一实施例提供的游戏中的组队方法相似,因此装置的实施可以参见方法的实施,重复之处不再赘述。
参照图3所示,为本申请第三实施例提供的一种游戏中的组队装置的示意图,通过第一终端设备的图形用户界面显示所述游戏的游戏场景,所述游戏中包含至少一个游戏角色,所述游戏角色中包含第一游戏角色,所述组队装置包括:
第一控制模块301,用于响应移动控制操作,控制所述第一游戏角色在所述游戏场景中移动;
第二控制模块302,用于响应朝向控制操作,控制所述第一游戏角色在所述游戏场景中的朝向;
第一确定模块303,用于根据所述第一游戏角色在所述游戏场景中的当前位置和当前朝向,确定满足第一条件的第二游戏角色;
发送模块304,用于响应组队请求操作,向所述第二游戏角色对应的第二终端设备发送第一组队信息。
在一种可能的实施方式中,所述第一条件包括以下至少之一:
在所述游戏场景中与所述第一游戏角色之间的距离满足第一预设距离条件;
在所述游戏场景中位于所述第一游戏角色对应的第一视角范围内。
在一种可能的实施方式中,所述组队装置还包括:
第一显示模块,用于在确定满足第一条件的第二游戏角色之后,在所述图形用户界面中提供一第一组队控件。
在一种可能的实施方式中,所述组队请求操作包括作用于所述第一组队控件的第一触摸操作。
在一种可能的实施方式中,所述组队请求操作包括以下之一:
第一预设表情操作;第一预设语音操作。
在一种可能的实施方式中,所述组队方法还包括:
第三控制模块,用于在向所述第二游戏角色对应的第二终端设备发送第一组队信息时,控制所述第一游戏角色执行第一虚拟动作。
在一种可能的实施方式中,所述组队装置还包括:
第二显示模块,用于在向所述第二游戏角色对应的第二终端设备发送第一组队信息时,在所述图形用户界面上显示第一指示标识,所述第一指示标识用于指示所述第一游戏角色执行的所述第一虚拟动作。
在一种可能的实施方式中,所述组队装置还包括:
选取模块,用于在确定满足第一条件的第二游戏角色之后,根据所述第一游戏角色在所述游戏场景中的当前位置和当前朝向,从满足所述第一条件的所述第二游戏角色中选取满足第二条件的所述第二游戏角色;
所述发送模块304响应组队请求操作,向所述第二游戏角色对应的第二终端设备发送第一组队信息,包括:
响应所述组队请求操作,向满足所述第二条件的所述第二游戏角色对应的所述第二终端设备发送所述第一组队信息。
在一种可能的实施方式中,所述第二条件还包括以下至少之一:
在所述游戏场景中与所述第一游戏角色之间的距离最小;
最先进入所述第一视角范围内;
最靠近所述第一视角范围的中心;
在所述第一视角范围的停留时间满足第一预设时间阈值。
在一种可能的实施方式中,所述组队装置还包括:
第一接收模块,用于在向所述第二游戏角色对应的第二终端设备发送第一组队信息之后,接收所述第二终端设备发送的针对所述第一组队信息的确认信息,完成组队;
第三显示模块,用于在所述图形用户界面上显示所述第一游戏角色和所述第二游戏角色的组队标识。
在一种可能的实施方式中,确定接收到所述确认信息包括:
检测到所述第二游戏角色朝向所述第一游戏角色移动且移动后的所述第二游戏角色满足第三条件。
在一种可能的实施方式中,所述第三条件包括以下至少之一:
在所述游戏场景中与所述第一游戏角色之间的距离满足第二预设距离条件;
在所述游戏场景中位于所述第一游戏角色对应的第二视角范围内。
在一种可能的实施方式中,所述组队装置还包括:
第四控制模块,用于在所述第二游戏角色朝向所述第一游戏角色移动且移动后的所述第二游戏角色满足第三条件时,控制所述第一游戏角色执行第二虚拟动作。
在一种可能的实施方式中,所述组队装置还包括:
第四显示模块,用于在所述第二游戏角色朝向所述第一游戏角色移动且移动后的所述第二游戏角色满足第三条件时,在所述图形用户界面中显示第二指示标识,所述第二指示标识用于指示所述第一游戏角色执行的所述第二虚拟动作。
在一种可能的实施方式中,确定接收到所述确认信息还包括以下之一:
所述第二终端设备检测到第二预设表情操作;
所述第二终端设备检测到第二预设语音操作;
所述第二终端设备接收到作用于第二终端设备的图形用户界面中的确认控件的第二触摸操作。
在一种可能的实施方式中,所述第一显示模块在所述图形用户界面中提供一第一组队控件,包括:
以第一方式在所述图形用户界面中显示所述第一组队控件。
在一种可能的实施方式中,所述组队装置还包括:
第五显示模块,用于响应作用于所述第一组队控件的所述第一触摸操作,以第二方式在所述图形用户界面中显示所述第一组队控件。
在一种可能的实施方式中,所述组队装置还包括:
第二接收模块,用于接收第三游戏角色对应的第三终端设备发送第二组队信息;
第六显示模块,用于在所述图形用户界面中显示第二组队控件。
在一种可能的实施方式中,所述图形用户界面中还包含启用控件,所述组队方装置还包括:
开启模块,用于所述响应组队请求操作,向所述第二游戏角色对应的第二终端设备发送第一组队信息之前,响应作用于所述启用控件的第三触摸操作,开启语音识别功能,和/或开启表情识别功能;其中,所述语音识别功能用于识别预设语音操作,所述表情识别功能用于识别面部表情操作。
在一种可能的实施方式中,所述组队装置还包括:
取消模块,用于在完成组队之后,基于组队取消条件,取消组队,并取消显示所述第一游戏角色和所述第二游戏角色的组队标识。
在一种可能的实施方式中,所述游戏对应的图形用户界面中还包含取消控件,所述取消条件包括以下之一:
接收到作用于所述取消控件的第四触摸操作;
在所述游戏场景中所述第二游戏角色与所述第一游戏角色之间的距离满足第三预设距离条件;
所述第一游戏角色和所述第二游戏角色的组队时长满足第二预设时间阈值。
本申请实施例提供的一种游戏中的组队装置,能够通过游戏角色之间的互动,触发游戏角色之间进行组队,无需复杂的组队界面,减少了用户的复杂操作,提高了组队的灵活性,进而提高了人机交互效率。
基于同一发明构思,本申请第四实施例中还提供了与游戏中的组队方法对应的游戏中的组队装置,由于本申请第四实施例中的装置解决问题的原理与本申请第二实施例提供的游戏中的组队方法相似,因此装置的实施可以参见方法的实施,重复之处不再赘述。
参照图4所示,为本申请第四实施例提供的一种游戏中的组队装置的示意图,通过第一终端设备的图形用户界面显示所述游戏的游戏场景,所述游戏中包含至少一个游戏角色,所述游戏角色中包含第一游戏角色,所述组队装置包括:
接收模块401,用于接收第二游戏角色对应的第二终端设备发送的组队信息;
发送模块402,用于响应组队确认操作,向所述第二终端设备发送针对所述组队信息的确认信息,完成组队;其中,所述组队确认操作包括以下至少之一;
检测到移动控制操作,控制所述第一游戏角色朝向所述第二游戏角色移动,且移动后,所述第一游戏角色与所述第二游戏角色之间的距离满足第一预设距离;
检测到预设表情操作;
检测到预设语音操作。
本申请实施例提供的一种游戏中的组队装置,能够通过游戏角色之间的互动,触发游戏角色之间进行组队,无需复杂的组队界面,减少了用户的复杂操作,提高了组队的灵活性,进而提高了人机交互效率。
如图5所示,本申请第五实施例提供的一种电子设备500,包括:处理器501、存储器502和总线,所述存储器502存储有所述处理器501可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器501与所述存储器502之间通过总线通信,所述处理器501执行所述机器可读指令,以执行如上述第一游戏中的组队方法的步骤。
具体地,上述存储器502和处理器501能够为通用的存储器和处理器,这里不做具体限定,当处理器501运行存储器502存储的计算机程序时,能够执行上述第一方面所述的游戏中的组队方法。
对应于上述游戏中的组队方法,本申请第六实施例还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行第一方面所述的游戏中的组队方法的步骤。
如图6所示,本申请第七实施例提供的一种电子设备600,包括:处理器601、存储器602和总线,所述存储器602存储有所述处理器601可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器601与所述存储器602之间通过总线通信,所述处理器601执行所述机器可读指令,以执行如上述第二方面所述的游戏中的组队方法的步骤。
具体地,上述存储器602和处理器601能够为通用的存储器和处理器,这里不做具体限定,当处理器601运行存储器602存储的计算机程序时,能够执行如上述第二方面所述的游戏中的组队方法。
对应于上述游戏中的组队方法,本申请第八实施例还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行上述游戏中的组队方法的步骤。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统和装置的具体工作过程,可以参考方法实施例中的对应过程,本申请中不再赘述。在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的系统、装置和方法,可以通过其它的方式实现。以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述模块的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,又例如,多个模块或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些通信接口,装置或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的模块可以是或者也可以不是物理上分开的,作为模块显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本申请各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。
所述功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个处理器可执行的非易失的计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本申请各个实施例所述的组队方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、ROM、RAM、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上仅为本申请的具体实施方式,但本申请的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本申请揭露的技术范围内,可轻易想到变化或替换,都应涵盖在本申请的保护范围之内。因此,本申请的保护范围应以权利要求的保护范围为准。
Claims (27)
1.一种游戏中的组队方法,其特征在于,通过第一终端设备的图形用户界面显示所述游戏的游戏场景,所述游戏中包含至少一个游戏角色,所述游戏角色中包含第一游戏角色,所述组队方法包括:
响应移动控制操作,控制所述第一游戏角色在所述游戏场景中移动;
响应朝向控制操作,控制所述第一游戏角色在所述游戏场景中的朝向;
根据所述第一游戏角色在所述游戏场景中的当前位置和当前朝向,确定满足第一条件的第二游戏角色;所述第一条件包括以下至少之一:在所述游戏场景中与所述第一游戏角色之间的距离满足第一预设距离条件;在所述游戏场景中位于所述第一游戏角色对应的第一视角范围内;
响应组队请求操作,向所述第二游戏角色对应的第二终端设备发送第一组队信息。
2.根据权利要求1所述的游戏中的组队方法,其特征在于,在确定满足第一条件的第二游戏角色之后,所述组队方法还包括:
在所述图形用户界面中提供一第一组队控件。
3.根据权利要求2所述的游戏中的组队方法,其特征在于,所述组队请求操作包括作用于所述第一组队控件的第一触摸操作。
4.根据权利要求1所述的游戏中的组队方法,其特征在于,所述组队请求操作包括以下之一:
第一预设表情操作;第一预设语音操作。
5.根据权利要求1所述的游戏中的组队方法,其特征在于,在向所述第二游戏角色对应的第二终端设备发送第一组队信息时,所述组队方法还包括:
控制所述第一游戏角色执行第一虚拟动作。
6.根据权利要求5所述的游戏中的组队方法,其特征在于,在向所述第二游戏角色对应的第二终端设备发送第一组队信息时,所述组队方法还包括:
在所述图形用户界面上显示第一指示标识,所述第一指示标识用于指示所述第一游戏角色执行的所述第一虚拟动作。
7.根据权利要求1所述的游戏中的组队方法,其特征在于,在确定满足第一条件的第二游戏角色之后,所述组队方法还包括:
根据所述第一游戏角色在所述游戏场景中的当前位置和当前朝向,从满足所述第一条件的所述第二游戏角色中选取满足第二条件的所述第二游戏角色;
所述响应组队请求操作,向所述第二游戏角色对应的第二终端设备发送第一组队信息,包括:
响应所述组队请求操作,向满足所述第二条件的所述第二游戏角色对应的所述第二终端设备发送所述第一组队信息。
8.根据权利要求7所述的游戏中的组队方法,其特征在于,所述第二条件还包括以下至少之一:
在所述游戏场景中与所述第一游戏角色之间的距离最小;
最先进入所述第一视角范围内;
最靠近所述第一视角范围的中心;
在所述第一视角范围的停留时间满足第一预设时间阈值。
9.根据权利要求1所述的游戏中的组队方法,其特征在于,在向所述第二游戏角色对应的第二终端设备发送第一组队信息之后,所述组队方法还包括:
接收所述第二终端设备发送的针对所述第一组队信息的确认信息,完成组队,并在所述图形用户界面上显示所述第一游戏角色和所述第二游戏角色的组队标识。
10.根据权利要求9所述的游戏中的组队方法,其特征在于,确定接收到所述确认信息包括:
检测到所述第二游戏角色朝向所述第一游戏角色移动且移动后的所述第二游戏角色满足第三条件。
11.根据权利要求10所述的游戏中的组队方法,其特征在于,所述第三条件包括以下至少之一:
在所述游戏场景中与所述第一游戏角色之间的距离满足第二预设距离条件;
在所述游戏场景中位于所述第一游戏角色对应的第二视角范围内。
12.根据权利要求10所述的游戏中的组队方法,其特征在于,在所述第二游戏角色朝向所述第一游戏角色移动且移动后的所述第二游戏角色满足第三条件时,所述组队方法还包括:
控制所述第一游戏角色执行第二虚拟动作。
13.根据权利要求12所述的游戏中的组队方法,其特征在于,在所述第二游戏角色朝向所述第一游戏角色移动且移动后的所述第二游戏角色满足第三条件时,所述组队方法还包括:
在所述图形用户界面中显示第二指示标识,所述第二指示标识用于指示所述第一游戏角色执行的所述第二虚拟动作。
14.根据权利要求9所述的游戏中的组队方法,其特征在于,确定接收到所述确认信息还包括以下之一:
所述第二终端设备检测到第二预设表情操作;
所述第二终端设备检测到第二预设语音操作;
所述第二终端设备接收到作用于第二终端设备的图形用户界面中的确认控件的第二触摸操作。
15.根据权利要求2所述的游戏中的组队方法,其特征在于,所述在所述图形用户界面中提供一第一组队控件,包括:
以第一方式在所述图形用户界面中显示所述第一组队控件。
16.根据权利要求3所述的游戏中的组队方法,其特征在于,所述组队方法还包括:
响应作用于所述第一组队控件的所述第一触摸操作,以第二方式在所述图形用户界面中显示所述第一组队控件。
17.根据权利要求2所述的游戏中的组队方法,其特征在于,所述组队方法还包括:
接收第三游戏角色对应的第三终端设备发送第二组队信息,并在所述图形用户界面中显示第二组队控件。
18.根据权利要求4所述的游戏中的组队方法,其特征在于,所述图形用户界面中还包含启用控件,所述响应组队请求操作,向所述第二游戏角色对应的第二终端设备发送第一组队信息之前,所述组队方法还包括:
响应作用于所述启用控件的第三触摸操作,开启语音识别功能,和/或开启表情识别功能;其中,所述语音识别功能用于识别预设语音操作,所述表情识别功能用于识别面部表情操作。
19.根据权利要求9所述的游戏中的组队方法,其特征在于,在完成组队之后,所述组队方法还包括:
基于组队取消条件,取消组队,并取消显示所述第一游戏角色和所述第二游戏角色的组队标识。
20.根据权利要求19所述的游戏中的组队方法,其特征在于,所述游戏对应的图形用户界面中还包含取消控件,所述取消条件包括以下之一:
接收到作用于所述取消控件的第四触摸操作;
在所述游戏场景中所述第二游戏角色与所述第一游戏角色之间的距离满足第三预设距离条件;
所述第一游戏角色和所述第二游戏角色的组队时长满足第二预设时间阈值。
21.一种游戏中的组队方法,其特征在于,通过第一终端设备的图形用户界面显示所述游戏的游戏场景,所述游戏中包含至少一个游戏角色,所述游戏角色中包含第一游戏角色,所述组队方法包括:
接收第二游戏角色对应的第二终端设备发送的组队信息;其中,所述组队信息是所述第二游戏角色对应的第二终端设备基于权利要求1-20任一项所述的游戏中的组队方法发送的;
响应组队确认操作,向所述第二终端设备发送针对所述组队信息的确认信息,完成组队;其中,所述组队确认操作包括以下至少之一:
检测到移动控制操作,控制所述第一游戏角色朝向所述第二游戏角色移动,且移动后,所述第一游戏角色与所述第二游戏角色之间的距离满足第一预设距离;
检测到预设表情操作;
检测到预设语音操作。
22.一种游戏中的组队装置,其特征在于,通过第一终端设备的图形用户界面显示所述游戏的游戏场景,所述游戏中包含至少一个游戏角色,所述游戏角色中包含第一游戏角色,所述组队装置包括:
第一控制模块,用于响应移动控制操作,控制所述第一游戏角色在所述游戏场景中移动;
第二控制模块,用于响应朝向控制操作,控制所述第一游戏角色在所述游戏场景中的朝向;
第一确定模块,用于根据所述第一游戏角色在所述游戏场景中的当前位置和当前朝向,确定满足第一条件的第二游戏角色;所述第一条件包括以下至少之一:在所述游戏场景中与所述第一游戏角色之间的距离满足第一预设距离条件;在所述游戏场景中位于所述第一游戏角色对应的第一视角范围内;
发送模块,用于响应组队请求操作,向所述第二游戏角色对应的第二终端设备发送第一组队信息。
23.一种游戏中的组队装置,其特征在于,通过第一终端设备的图形用户界面显示所述游戏的游戏场景,所述游戏中包含至少一个游戏角色,所述游戏角色中包含第一游戏角色,所述组队装置包括:
接收模块,用于接收第二游戏角色对应的第二终端设备发送的组队信息;其中,所述组队信息是所述第二游戏角色对应的第二终端设备基于权利要求1-20任一项所述的游戏中的组队方法发送的;
发送模块,用于响应组队确认操作,向所述第二终端设备发送针对所述组队信息的确认信息,完成组队;其中,所述组队确认操作包括以下至少之一;
检测到移动控制操作,控制所述第一游戏角色朝向所述第二游戏角色移动,且移动后,所述第一游戏角色与所述第二游戏角色之间的距离满足第一预设距离;
检测到预设表情操作;
检测到预设语音操作。
24.一种电子设备,其特征在于,包括:处理器、存储介质和总线,所述存储介质存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储介质之间通过总线通信,所述处理器执行所述机器可读指令,以执行如权利要求1至20任一项所述的游戏中的组队方法的步骤。
25.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行如权利要求1至20任一项所述的游戏中的组队方法的步骤。
26.一种电子设备,其特征在于,包括:处理器、存储介质和总线,所述存储介质存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储介质之间通过总线通信,所述处理器执行所述机器可读指令,以执行如权利要求21所述的游戏中的组队方法的步骤。
27.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行如权利要求21所述的游戏中的组队方法的步骤。
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