CN117412069A - 直播互动方法、装置、设备和存储介质 - Google Patents

直播互动方法、装置、设备和存储介质 Download PDF

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CN117412069A CN202311333142.5A CN202311333142A CN117412069A CN 117412069 A CN117412069 A CN 117412069A CN 202311333142 A CN202311333142 A CN 202311333142A CN 117412069 A CN117412069 A CN 117412069A
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Abstract

本公开的实施例涉及直播互动的方法、装置、设备和存储介质。在此提出的方法包括:在与多个直播间相关联的目标互动事件期间,在多个直播间的第一直播间的直播界面中呈现用于目标互动事件的一组互动资源,直播界面对应于第一直播间的目标用户,一组互动资源是基于目标用户在目标互动事件期间的至少一项历史互动操作和/或目标用户在与第一直播间相关联的历史互动事件期间的至少一项历史互动操作而被获取;以及基于对一组互动资源中的目标互动资源的选择,将与目标互动资源对应的目标策略应用于目标互动事件。以此方式,本公开的实施例能够提高用户对于直播互动事件的参与程度。

Description

直播互动方法、装置、设备和存储介质
技术领域
本公开的示例实施例总体涉及计算机领域,特别地涉及直播互动方法、装置、设备和计算机可读存储介质。
背景技术
随着计算机技术的发展,互联网已经成为人们获取各种内容的重要来源。利用互联网和流媒体技术进行内容传播的直播技术发展迅速,人们可以通过直播间来进行多种类型的互动,并可以通过直播间来获取类型丰富的信息。
发明内容
在本公开的第一方面,提供了一种直播互动方法。该方法包括:在与多个直播间相关联的目标互动事件期间,在多个直播间的第一直播间的直播界面中呈现用于目标互动事件的一组互动资源,直播界面对应于第一直播间的目标用户,一组互动资源是基于目标用户在目标互动事件期间的至少一项历史互动操作和/或目标用户在与第一直播间相关联的历史互动事件期间的至少一项历史互动操作而被获取;以及基于对一组互动资源中的目标互动资源的选择,将与目标互动资源对应的目标策略应用于目标互动事件。
在本公开的第二方面,提供了一种直播互动装置。该装置包括:呈现模块,被配置为在与多个直播间相关联的目标互动事件期间,在多个直播间的第一直播间的直播界面中呈现用于目标互动事件的一组互动资源,直播界面对应于第一直播间的目标用户,一组互动资源是基于目标用户在目标互动事件期间的至少一项历史互动操作和/或目标用户在与第一直播间相关联的历史互动事件期间的至少一项历史互动操作而被获取;以及应用模块,被配置为基于对一组互动资源中的目标互动资源的选择,将与目标互动资源对应的目标策略应用于目标互动事件。
在本公开的第三方面,提供了一种电子设备。该设备包括至少一个处理单元;以及至少一个存储器,至少一个存储器被耦合到至少一个处理单元并且存储用于由至少一个处理单元执行的指令。指令在由至少一个处理单元执行时使设备执行第一方面的方法。
在本公开的第四方面,提供了一种计算机可读存储介质。该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,计算机程序可由处理器执行以实现第一方面的方法。
应当理解,本内容部分中所描述的内容并非旨在限定本公开的实施例的关键特征或重要特征,也不用于限制本公开的范围。本公开的其它特征将通过以下的描述而变得容易理解。
附图说明
结合附图并参考以下详细说明,本公开各实施例的上述和其他特征、优点及方面将变得更加明显。在附图中,相同或相似的附图标记表示相同或相似的元素,其中:
图1示出了其中可以实施根据本公开的实施例的示例环境的示意图;
图2A至图2D示出了根据本公开的一些实施例的示例界面;
图3A和图3B示出了根据本公开的一些实施例的示例界面;
图4A和图4B示出了根据本公开的一些实施例的示例界面;
图5示出了根据本公开的一些实施例的示例直播互动过程的流程图;
图6示出了根据本公开的一些实施例的直播互动装置的示意性结构框图;以及
图7示出了能够实施本公开的多个实施例的电子设备的框图。
具体实施方式
下面将参照附图更详细地描述本公开的实施例。虽然附图中示出了本公开的某些实施例,然而应当理解的是,本公开可以通过各种形式来实现,而且不应该被解释为限于这里阐述的实施例,相反,提供这些实施例是为了更加透彻和完整地理解本公开。应当理解的是,本公开的附图及实施例仅用于示例性作用,并非用于限制本公开的保护范围。
需要注意的是,本文中所提供的任何节/子节的标题并不是限制性的。本文通篇描述了各种实施例,并且任何类型的实施例都可以包括在任何节/子节下。此外,在任一节/子节中描述的实施例可以以任何方式与同一节/子节和/或不同节/子节中描述的任何其他实施例相结合。
在本公开的实施例的描述中,术语“包括”及其类似用语应当理解为开放性包含,即“包括但不限于”。术语“基于”应当理解为“至少部分地基于”。术语“一个实施例”或“该实施例”应当理解为“至少一个实施例”。术语“一些实施例”应当理解为“至少一些实施例”。下文还可能包括其他明确的和隐含的定义。术语“第一”、“第二”等可以指代不同的或相同的对象。下文还可能包括其他明确的和隐含的定义。
本公开的实施例中可能涉及用户的数据、数据的获取和/或使用等。这些方面均遵循相应的法律法规及相关规定。在本公开的实施例中,所有数据的采集、获取、处理、加工、转发、使用等,都是在用户知晓并且确认的前提下进行的。相应地,在实现本公开的各实施例时,均应根据相关法律法规通过适当的方式,将可能所涉及的数据或信息的类型、使用范围、使用场景等告知用户并获得用户的授权。具体的告知和/或授权方式可以根据实际情况和应用场景而变化,本公开的范围在此方面不受限制。
本说明书及实施例中方案,如涉及个人信息处理,则均会在具备合法性基础(例如征得个人信息主体同意,或者为履行合同所必需等)的前提下进行处理,且仅会在规定或者约定的范围内进行处理。用户拒绝处理基本功能所需必要信息以外的个人信息,不会影响用户使用基本功能。
如参考上文所介绍的,直播已经成为一种重要的互联网互动形式。人们例如可以发起直播,并成为直播间的主播方。或者,人们也可以加入到其它直播间,以获取对应的直播内容。
在一些场景中,多个直播间可以参与到直播互动事件中,例如,直播竞争互动(也称为直播PK),或直播合作互动等。在这样的互动事件中,直播间可以累计对应的互动信息(例如,互动值),这样的互动信息可以是基于用户对于直播间的互动操作而被更新。例如,用户在进行虚拟礼物互动时,对应的直播间可以累计对应的互动值。
然而,对于直播间的用户(例如,观众)而言,其参与到直播间之间的互动事件的方式是单一的,这极大地影响了用户参与直播互动事件的体验。
有鉴于此,本公开的实施例提出了一种直播互动方案。根据该方案,可以在与多个直播间相关联的目标互动事件期间,在第一直播间的直播界面中呈现用于目标互动事件的一组互动资源,其中直播界面对应于第一直播间的目标用户,一组互动资源是基于目标用户在目标互动事件期间的至少一项历史互动操作和/或目标用户在与第一直播间相关联的历史互动事件期间的至少一项历史互动操作而被获取。进一步地,可以基于对一组互动资源中的目标互动资源的选择,将与目标互动资源对应的目标策略应用于目标互动事件。
基于以上方式,用户能够通过特定的互动操作来获取用于直播互动事件的互动资源,并可以将这样的互动资源应用于直播互动事件,由此可以提高用户对于直播互动事件的参与程度。
以下进一步结合附图来详细描述该方案的各种示例实现。
示例环境
图1示出了本公开的实施例能够在其中实现的示例环境100的示意图。如图1所示,示例环境100可以包括终端设备110。
在该示例环境100中,终端设备110可以运行有用于提供、观看媒体内容的应用120。应用120可以是用于提供、观看媒体内容的任何适当类型应用,其示例可以包括但不限于:在线视频应用、直播应用。用户140可以经由终端设备110和/或其附接设备来与应用120进行交互。用户140可以例如提供直播内容的用户(也称为,主播)、观看直播的用户(也称为,观众)。
在图1的环境100中,如果应用120处于活动状态,终端设备110可以通过应用120呈现直播界面150。
在一些实施例中,终端设备110与服务器130通信,以实现对应用120的服务的供应。终端设备110可以是任意类型的移动终端、固定终端或便携式终端,包括移动手机、台式计算机、膝上型计算机、笔记本计算机、上网本计算机、平板计算机、媒体计算机、多媒体平板、掌上电脑、便携式游戏终端、VR/AR设备、个人通信系统(Personal CommunicationSystem,PCS)设备、个人导航设备、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)、音频/视频播放器、数码相机/摄像机、定位设备、电视接收器、无线电广播接收器、电子书设备、游戏设备或者前述各项的任意组合,包括这些设备的配件和外设或者其任意组合。在一些实施例中,终端设备110也能够支持任意类型的针对用户的接口(诸如“可佩戴”电路等)。
服务器130可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式系统,还可以是提供云服务、云数据库、云计算、云函数、云存储、网络服务、云通信、中间件服务、域名服务、安全服务、内容分发网络、以及大数据和人工智能平台等基础云计算服务的云服务器。服务器130例如可以包括计算系统/服务器,诸如大型机、边沿计算节点、云环境中的计算设备,等等。服务器130可以为终端设备110中支持虚拟场景的应用120提供后台服务。
服务器130与终端设备110之间可以建立有通信连接。通信连接可以通过有线方式或无线方式建立。通信连接可以包括但不限于蓝牙连接、移动网络连接、通用串行总线(Universal Serial Bus,USB)连接、无线保真(Wireless Fidelity,WiFi)连接等,本公开的实施例在此方面不受限制。在本公开的实施例中,服务器130与终端设备110可以通过二者之间的通信连接实现信令交互。
应当理解,仅出于示例性的目的描述环境100中各个元素的结构和功能,而不暗示对于本公开的范围的任何限制。
以下将继续参考附图描述本公开的一些示例实施例。
示例互动事件
终端设备110可以为用户140提供直播间的直播界面。例如,终端设备110可以根据用户140所选择的第一直播间,为其提供该第一直播间的直播界面。用户140可以通过直播界面获取与该第一直播间相关的主播所提供的直播内容。
进一步地,第一直播间的主播,可以通过例如邀请其他直播间(例如,第二直播间)主播的方式,以建立、实现“跨直播间”的互动。例如,在主播与其他主播建立跨直播间的互动的情况下,用户140所观看的直播界面中可以同时呈现有第一直播间的直播内容以及第二直播间的直播内容。在这样的状态下,第一直播间中的主播、观众,可以与第二直播间中的主播、观众进行互动,以丰富互动体验。
为方便可以参考图2A,图2A示出了本公开的一些实施例的示例界面200A。在第一直播间和第二直播间参与到直播互动事件(例如,直播PK事件)后,界面200A可以被提供给用户140。
在界面200A中,区域211可以呈现第一直播间中的直播内容,区域212可以呈现第二直播间中的直播内容。由此,终端设备110可以为用户140同时提供多个直播间(例如,第一直播间和第二直播间)中的直播内容。
进一步地,终端设备110可以在直播界面(例如,界面200A)中提供互动区域213。用户140可以使用互动区域213来实现与直播间的互动。例如,与直播间中的其他用户进行文字交流等等。通常,互动区域213与用户140所选择、进入的直播间对应。例如,用户140选择第一直播间的情况下,互动区域213中所呈现的文字内容是由进入该第一直播间的其他用户发送的。终端设备110还可以在互动区域213中提供一组控件224,用户140可以通过一组控件224中的各控件来完成例如发送表情、赠送道具给主播等操作。
如图2A所示,终端设备110还可以针对至少与第一直播间及第二直播间相关联的直播互动事件,在直播界面中显示与直播互动事件相关联的互动组件。例如,终端设备110可以在界面200A中显示互动组件210。
直播互动事件可以是关联于多个直播间的互动事件。为方便描述,此处以关联第一直播间及第二直播间的场景进行示例。应当理解的是,此处仅为示例性说明,而不旨在对此进行限制。直播互动事件可以涉及更多的直播间,例如,直播间组队PK事件、多直播间PK事件等等。
在一些实施例中,直播互动事件可以是竞争互动事件,指示不同的直播间对应于不同的互动目标。例如,竞争互动事件可以包括第一直播间及第二直播间基于某一标准、在一段时间内来进行竞争互动(在一些场景中,也称为PK),在完成竞争互动后,基于各直播间的互动信息(例如,互动值)来确定优胜的直播间,并进行奖励。
在一些实施例中,直播互动事件也可以是合作互动事件,指示不同的直播间对应于相同的互动目标。例如,合作互动事件可以包括第一直播间及第二直播间互动,以共同完成一个目标(例如,第一直播间和第二直播间的积分值和满足目标积分值)。
对于第一直播间,其对应的互动值可以被称为第一互动值,其可以基于第一直播间中的互动操作所确定。类似地,对于第二直播间,其对应的互动值可以被称为第二互动值,其可以基于第二直播间中的互动操作所确定。例如,以获取比赛的积分为示例,第一互动值,可以例如一组用户在第一直播间提供的道具所累积的积分总值。第二互动值,可以例如另一组用户在第二直播间提供的道具所累积的积分总值。
互动组件210可以反馈各直播间针对直播互动事件的互动情况。在一些实施例中,以第一直播间和第二直播间参与的互动事件作为示例,互动组件210可以包括用于指示单个或多个直播间的互动程度的控件,该互动程度可以基于直播间在预定时间段内发生的互动操作而相应的累计。以进度条作为进度控件的示例,进度条的长度值例如可以指示直播间的互动程度或互动值。这样的控件也称为进度控件。
如图2所示,互动组件210例如可以包括进度控件220和进度控件230(其整体也可以统一称为进度控件)。终端设备110可以利用进度控件220和进度控件230来反馈直播间的互动情况。例如,在竞争互动事件中,若比较的是预设时长后第一直播间与第二直播间的积分值获取情况,互动组件210可以通过进度控件220来指示第一直播间已获取的积分值,通过进度控件230来指示第一直播间已获取的积分值。在一些实施例中,互动组件210可以通过比较已获取积分值之间的比值关系,来确定进度控件220和进度控件230各自对应的显示区域(例如,基于该比值关系拆分互动组件210的完整显示长度),以指示第一直播间和第二直播间的互动情况。
示例性地,可以继续参考图2A。在界面200A中还可以呈现用于指示第一直播间已获取的积分值的指示信息221,即,指示信息221可以指示第一直播间的互动信息,即,第一互动值。在界面200A中还可以呈现用于指示第二直播间的互动信息的指示信息231,即,第二互动值。
在界面200A中,还可以利用指示元素222来区分进度控件220和进度控件230的边界。在一些实施例中,如果直播互动事件受到时间约束(例如,在CC:DD时长内,比较直播间获得的积分值总值),例如,界面200A中还可以呈现指示信息240,指示信息240可以用于指示剩余的时间。
在一些实施例中,终端设备110还可以在互动组件中显示预定互动操作对应的贡献度信息。贡献度信息指示预定互动操作对于直播互动事件的贡献程度。例如,在预定互动操作为提供积分值的情况下,贡献度信息可以指示预定互动操作所能带来的积分值的提升。
应当理解,以上参照两个直播间来描述了直播互动事件的示例,本公开中的直播互动事件可以适用于更多个直播间的场景。
互动资源的获取
如参考图2A所讨论的,用户例如可以通过赠送礼物来参与到上述的直播互动事件中,以增加对应直播间的互动值。
在一些实施例中,为了提升用户关于直播互动事件的参与程度,终端设备110还可以基于用户所执行的特定互动操作来为用户提供用于直播互动事件的互动资源。
在一些实施例中,终端设备110可以基于用户140在当前直播互动事件期间的至少一项历史互动操作来提供互动资源。具体地,在用户在当前互动事件期间的特定互动操作满足第一预设条件,终端设备110可以向用户提供至少一个互动资源。
如图2B所示,如果用户在当前互动事件期间执行了诸如赠送特定虚拟礼物242的互动操作,则终端设备110可以呈现如图2C所示的界面200C。
如图2C所示,终端设备110可以在界面200C中呈现与提供互动资源(例如,道具卡)对应的界面元素244。例如,可以随机地从一组预设的互动资源中选择为用户提供的互动资源。
在一些实施例中,这样的第一预设条件可以根据场景需要而适当设置,其示例可以包括但不限于:执行了特定类型的互动操作、所执行的互动操作对于当前直播互动事件的贡献度大于阈值等等。
由此,用户可以通过在直播互动事件期间执行特定的互动操作来获取互动资源,从而进一步丰富用户对于直播互动事件的参与程度。
进一步地,如图2D所示,终端设备110可以呈现资源面板256,以显示当前用户所获取的至少一项互动资源,例如,互动资源248-1、互动资源248-2和互动资源248-3(单独或统一称为互动资源248)。
在一些实施例中,终端设备110还可以基于用户在与第一直播间相关联的历史互动事件期间的至少一项历史互动操作而向用户提供互动资源248。
示例性地,对于直播间A而言,终端设备110还可以基于用户直播间A的历史互动事件(例如,历史PK事件)中的互动操作情况,来向用户提供互动资源248。
例如,如果用户在历史互动事件期间的一组历史互动操作满足第二预设条件,则终端设备110可以向用户提供至少一个互动资源。
例如,这样的第二预设条件可以包括:用户在历史互动事件中的贡献度大于阈值。作为示例,可以向每次历史互动事件中最高贡献度的用户提供至少一个互动资源。
应当理解,这样的第二预设条件可以根据实际需要而被适当的设置,本公开不旨在对此进行限定。
由此,用户还可以通过参与直播间的互动事件来获取可以用于后续互动事件的互动资源,从而提升用户对于直播互动事件的参与程度。
在一些实施例中,通过不同方式获取的互动资源例如可以具有不同的使用范围。示例性地,通过在当前直播间执行了特定互动操作所获取的互动资源例如可以仅用于当前直播互动事件。作为另一示例,通过参与历史直播互动事件所获取的直播互动资源例如可以仅用于当前直播间的后续直播互动事件。
在一些实施例中,以图2D作为示例,可用于当前直播互动事件的互动资源的显示样式例如可以不同于不可用的互动资源。附加地,在资源面板246中,终端设备110还可以呈现各互动资源的描述信息,例如,其名称、使用规则、使用效果、可用性等等。
互动资源的使用
在一些实施例中,在接收到对于互动资源248的选择后,终端设备110可以将与互动资源248对应的目标策略应用于当前直播互动事件。
在一些实施例中,不同类型的互动资源248可以对应于不同的策略。一些互动资源248例如可以与多个直播间中的至少一个直播间在目标互动事件期间的互动信息相关联。
在一些实施例中,特定类型的互动资源248所对应的目标策略例如可以用于控制当前直播间的互动信息的更新。以图2D作为示例,例如,互动资源248-1可以用于控制直播间A中的互动值的更新过程。
以道具卡作为互动资源248的示例,这样的特定互动资源248-1例如可以称为“暴击卡”。在用户使用了“暴击卡”的情况下,当前直播间的互动信息的更新过程可以相应地变化。例如,在预定时段内,与该直播间相关联的互动操作对于该直播间的互动信息的贡献程度可以相应地增加。
仅作为示例,在未使用“暴击卡”的情况下,特定互动操作对互动信息的贡献度例如可以是100积分。在“暴击卡”生效的情况下,该特定互动操作对互动信息的贡献度例如可以按预设倍数被增加,例如,随机被增大3到5倍。
在一些实施例中,特定类型的互动资源248所对应的目标策略例如可以用于控制多个直播间中的至少一个第二直播间的第二互动信息的更新,其中该至少一个第二直播间不同于当前直播间。
继续以图2D作为示例,在直播间A与直播间B参与互动事件的情况下,互动资源248-3例如可以用于控制直播间B的互动信息的更新。
例如,在用户使用了互动资源248-3的情况下,直播间B的互动信息的更新过程可以相应地变化。例如,在预定时段内,与该直播间相关联的互动操作对于该直播间的互动信息的贡献程度可以相应地降低。
仅作为示例,在未使用互动资源248-3的情况下,特定互动操作对直播间B的互动信息的贡献度例如可以是100积分。在互动资源248-3生效的情况下,该特定互动操作对互动信息的贡献度例如可以被减小,例如,随机被减小3到5倍。
在有一些实施例中,互动资源248对应的策略例如还可以同时控制多个直播间的互动信息的更新。例如,继续以图2D作为示例,在直播间A与直播间B参与互动事件的情况下,互动资源248例如可以用于同时控制直播间A和直播间B的互动信息的更新。
以道具卡作为互动资源248的示例,这样的特定互动资源例如可以包括“借力卡”。在用户使用了“借力卡”的情况下,当前直播间的互动信息的更新过程以及其它直播间的互动信息的更新过程均可以相应地变化。例如,以图2D作为示例,在“借力卡”生效期间,直播间B所新增的互动信息的预定比例将被转移至直播间A。
以下将参考图3A至图3B来介绍互动资源的应用过程。示例性地,如图3A所示,在用户选择了互动资源248-1的情况下,终端设备110可以在直播界面300A中与第一直播间对应的互动组件210处,呈现与互动资源248-1对应的第一视觉元素305。如上文所讨论的,互动组件210可以用于呈现第一直播间的第一互动信息(例如,互动值)。
在一些实施例中,如图3A所示,为了方便用户感知互动资源248的作用效果,终端设备110还可以呈现与目标资源对应的动态特效,以指示第一视觉元素305从资源面板246到互动组件210的运动。
由此,用户可以直观地感知互动资源对于互动事件的作用过程,从而提升用户参与直播互动事件的体验。
在一些实施例中,如图3B所示,终端设备110还可以在互动组件210处,呈现具有目标显示样式的第二视觉元素315。第二视觉元素315用于指示当前直播间的第一互动信息的更新。这样的目标显示样式例如可以是基于互动资源248-1所确定的。
以“暴击卡”作为互动资源248-1的示例,在当前直播间发生了对于直播间的互动信息具有贡献的互动操作时,终端设备110可以显示第二视觉元素315以指示互动信息的增加,例如,“+1000”。
进一步地,这样的第二视觉元素315的显示样式还可以是基于“暴击卡”所确定。例如,如上文所讨论的,“暴击卡”可以获得3至5倍的贡献度提升。相应地,这样的第二视觉元素315的字体的大小例如可以根据贡献度被提升的倍数来设置,例如,更大的提升倍数可以对应于更大的显示字体,以直观地让用户感知互动资源对应直播互动事件的作用。
在一些实施例中,互动资源248例如还可以具有对应的生效时间长度。由此,终端设备110可以在与互动资源248对应的时间段内,将目标策略应用于目标互动事件。
进一步地,如图3B所示,终端设备110还可以呈现与该生效时间段相关联的提示信息310,以例如指示该时间段的剩余时长或已使用时长等。
在一些实施例中,互动资源248所对应的目标策略还可以用于控制当前的第一直播间的第一互动信息对于多个直播间中的至少一个第三直播间的可见性,其中至少一个第三直播间不同于第一直播间。
如上文所讨论的,通常而言,第一直播间(例如,直播间A)的用户能够通过直播界面来查看其他直播间(例如,直播间B)的互动信息。
如图4A所示,在用户选择了互动资源248-2的情况下,终端设备110可以在互动组件210出呈现对应的视觉元素405。由此,对于直播间A的用户而言,其例如可以通过直播间A的直播界面400A来查看其它直播间(例如直播间B)的互动信息,例如,终端设备110可以在界面400A中显示指示信息231,以指示直播间B的互动值。
相应地,终端设备110还可以呈现提示信息410,以指示互动资源248-2处于生效状态以及对应的生效时间段。
相反,如图4B所示,对于直播间B的直播界面400B而言,在互动资源248-2生效的情况下,直播界面400B将不再呈现直播间A的互动信息。例如,直播界面400B中的互动组件415可以呈现特定的显示样式,以隐藏关于直播间A的互动信息(例如,不在呈现对应的指示信息和进度)。
在一些实施例中,多个互动资源在不排斥的情况下,例如可以同时生效。例如,互动资源248-1和互动资源248-2可以同时作用于直播间。
在一些实施例中,在多个用户应用了相同互动资源的情况下,其例如可以根据顺序而轮流进入生效状态。例如,以互动资源248-1的生效时长为20秒作为示例,在多个用户赠送了例如三个互动资源248-1的情况下,该三个互动资源248-1可以轮流处于生效状态,以达到60秒的生效时长。
在一些实施例中,在不同类型的互动资源具有相同或相反的作用效果时,其作用效果例如可以被叠加。例如,如果特定互动资源能够增加当前直播间的贡献度的比例(例如,使用了“暴击卡”),而另外直播间所使用的互动资源则能够降低该当前直播间的贡献度的比例,则最终的贡献度可以根据两种互动资源的综合效果而被确定。
在一些实施例中,互动资源248除了可以作用于互动信息外,一些互动资源248所对应的目标策略例如可以与能够用于多个直播间中的至少一个直播间的互动资源相关联。例如,特定互动资源248的使用可以用于减少其它直播间的用户可以使用的互动资源,或者可以增加当前直播间的用户可以使用的互动资源。
在一些实施例中,互动资源248所对应的目标策略例如还可以与用于多个直播间中的至少一个直播间的当前策略和/或未来策略相关联。例如,一些互动资源248的生效可以使得当前直播间在预定时段内不被其它直播间内的互动资源所作用,或者立即解除其它直播间的互动资源对当前直播间的作用。
基于这样的方式,本公开的实施例能够支持用户在直播互动事件中不仅可以通过互动操作来进行互动,还可以通过使用互动资源来影响直播互动事件,从而可以极大地提升用户对于直播互动事件的参与程度。
在一些实施例中,上文所讨论的使用互动资源的过程例如可以仅适用于直播间的非主播用户,以使得非主播用户能够更加深度地参与到直播间的互动事件中。
此外,应当理解的是,虽然以上示例仅从两个直播间所参与的互动事件进行了描述,但是互动资源的获取和使用同样适用于多个直播间的互动事件中。例如,在4个直播间进行组队PK的情况下,在当前直播间使用了互动资源248-2的情况下,与该直播间处于同一队伍的直播间例如能够继续查看该直播间的互动信息,而该直播间处于不同队伍的两个直播间例如可均不可查看该直播间的互动信息。对于其他类型的互动资源在更多个直播间所参与的直播互动事件中的应用,可以参照上文描述的两个直播间互动事件的过程,本公开不再赘述。
在一些实施例中,对于直播间内除目标用户的其它用户而言,其所能够获取第一直播间的直播界面。在目标资源被目标用户选择并应用的情况下,其它用户的直播界面中可以相应地显示与该目标资源对应的至少一项视觉元素。
示例性地,在目标资源被应用的情况下,参考如图3A、图3B、图4A和图4B所描述的内容,其它用户的直播界面可以类似地改变直播间的互动组件的显示样式。
例如,其它用户的直播界面也呈现与目标互动资源对应的第一视觉元素,例如,图3A中的第一视觉元素305。
作为另一示例,其它用户的直播界面也可以在互动组件处,呈现具有目标显示样式的第二视觉元素,例如,图3B中所示的第二视觉元素315。
由此,本公开的实施例能够支持其它用户了解直播间内互动资源的应用情况。
示例过程
图5示出了根据本公开的一些实施例的示例直播互动过程500的流程图。过程500可以被实现在与直播间的用户(例如,主播、参与直播事件的用户或观众)相关联的终端设备110处。下面参考图1来描述过程500。
如图5所示,在框510,终端设备110在与多个直播间相关联的目标互动事件期间,在多个直播间的第一直播间的直播界面中呈现用于目标互动事件的一组互动资源,直播界面对应于第一直播间的目标用户,一组互动资源是基于目标用户在目标互动事件期间的至少一项历史互动操作和/或目标用户在与第一直播间相关联的历史互动事件期间的至少一项历史互动操作而被获取。
在框520,终端设备110基于对一组互动资源中的目标互动资源的选择,将与目标互动资源对应的目标策略应用于目标互动事件。
在一些实施例中,目标策略与多个直播间中的至少一个直播间在目标互动事件期间的互动信息相关联。
在一些实施例中,目标策略用于控制以下至少一项:第一直播间的第一互动信息的更新;多个直播间中的至少一个第二直播间的第二互动信息的更新,至少一个第二直播间不同于第一直播间;第一直播间的第一互动信息对于多个直播间中的至少一个第三直播间的可见性,至少一个第三直播间不同于第一直播间。
在一些实施例中,目标策略与能够用于多个直播间中的至少一个直播间的互动资源相关联;或者目标策略与用于多个直播间中的至少一个直播间的当前策略和/或未来策略相关联。
在一些实施例中,过程500还包括:响应于目标用户在目标互动事件期间的目标互动操作满足第一预设条件,向目标用户提供一组互动资源中的至少一个互动资源。
在一些实施例中,过程500还包括:响应于目标用户在历史互动事件期间的一组历史互动操作满足第二预设条件,向目标用户提供一组互动资源中的至少一个互动资源。
在一些实施例中,过程500还包括:在直播界面中与第一直播间对应的互动组件处,呈现与目标互动资源对应的第一视觉元素,互动组件用于呈现第一直播间的第一互动信息。
在一些实施例中,一组互动资源在直播界面中的资源面板中被呈现,过程500还包括:呈现与目标资源对应的动态特效,动态特效指示第一视觉元素从资源面板到互动组件的运动。
在一些实施例中,过程500还包括:在互动组件处,呈现具有目标显示样式的第二视觉元素,第二视觉元素用于指示第一互动信息的更新,其中目标显示样式是基于目标互动资源所确定的。
在一些实施例中,将与目标互动资源对应的目标策略应用于目标互动事件包括:在与目标互动资源对应的时间段内,将目标策略应用于目标互动事件。
在一些实施例中,过程500还包括:在直播界面中,呈现与时间段相关联的提示信息。
在一些实施例中,目标用户为第一直播间的非主播用户。
示例装置和设备
本公开的实施例还提供了用于实现上述方法或过程的相应装置。图6示出了根据本公开的某些实施例的直播互动装置600的示意性结构框图。装置600可以被实现为或者被包括在终端设备110中。装置600中的各个模块/组件可以由硬件、软件、固件或者它们的任意组合来实现。
如图6所示,装置600包括区域第一呈现模块610,被配置为在与多个直播间相关联的目标互动事件期间,在多个直播间的第一直播间的直播界面中呈现用于目标互动事件的一组互动资源,直播界面对应于第一直播间的目标用户,一组互动资源是基于目标用户在目标互动事件期间的至少一项历史互动操作和/或目标用户在与第一直播间相关联的历史互动事件期间的至少一项历史互动操作而被获取;以及资源应用模块620,被配置为基于对一组互动资源中的目标互动资源的选择,将与目标互动资源对应的目标策略应用于目标互动事件。
在一些实施例中,目标策略与多个直播间中的至少一个直播间在目标互动事件期间的互动信息相关联。
在一些实施例中,目标策略用于控制以下至少一项:第一直播间的第一互动信息的更新;多个直播间中的至少一个第二直播间的第二互动信息的更新,至少一个第二直播间不同于第一直播间;第一直播间的第一互动信息对于多个直播间中的至少一个第三直播间的可见性,至少一个第三直播间不同于第一直播间。
在一些实施例中,目标策略与能够用于多个直播间中的至少一个直播间的互动资源相关联;或者目标策略与用于多个直播间中的至少一个直播间的当前策略和/或未来策略相关联。
在一些实施例中,装置600还包括第一提供模块,被配置为:响应于目标用户在目标互动事件期间的目标互动操作满足第一预设条件,向目标用户提供一组互动资源中的至少一个互动资源。
在一些实施例中,装置600还包括第二提供模块,被配置为:响应于目标用户在历史互动事件期间的一组历史互动操作满足第二预设条件,向目标用户提供一组互动资源中的至少一个互动资源。
在一些实施例中,装置600还包括显示模块,被配置为:在直播界面中与第一直播间对应的互动组件处,呈现与目标互动资源对应的第一视觉元素,互动组件用于呈现第一直播间的第一互动信息。
在一些实施例中,一组互动资源在直播界面中的资源面板中被呈现,显示模块还被配置为:呈现与目标资源对应的动态特效,动态特效指示第一视觉元素从资源面板到互动组件的运动。
在一些实施例中,显示模块还被配置为:在互动组件处,呈现具有目标显示样式的第二视觉元素,第二视觉元素用于指示第一互动信息的更新,其中目标显示样式是基于目标互动资源所确定的。
在一些实施例中,资源应用模块620还被配置为:在与目标互动资源对应的时间段内,将目标策略应用于目标互动事件。
在一些实施例中,装置600还包括提示模块,被配置为:在直播界面中,呈现与时间段相关联的提示信息。
在一些实施例中,目标用户为第一直播间的非主播用户。
本公开的实施例还提供了一种直播互动装置,包括:第二呈现模块,被配置为在与多个直播间相关联的目标互动事件期间,呈现多个直播间的第一直播间的直播界面;以及第三呈现模块,被配置为基于第一直播间内的目标用户对目标互动资源的选择,在直播界面中呈现与目标互动资源对应的至少一项视觉元素,其中目标互动资源是基于目标用户在目标互动事件期间的至少一项历史互动操作和/或目标用户在与第一直播间相关联的历史互动事件期间的至少一项历史互动操作而被获取。
在一些实施例中,第三呈现模块还被配置为:在直播界面中与第一直播间对应的互动组件处,呈现与目标互动资源对应的第一视觉元素,互动组件用于呈现第一直播间的第一互动信息。
在一些实施例中,第三呈现模块还被配置为:在互动组件处,呈现具有目标显示样式的第二视觉元素,第二视觉元素用于指示第一互动信息的更新,其中目标显示样式是基于目标互动资源所确定的。
图7示出了其中可以实施本公开的一个或多个实施例的电子设备700的框图。应当理解,图7所示出的电子设备700仅仅是示例性的,而不应当构成对本文所描述的实施例的功能和范围的任何限制。图7所示出的电子设备700可以用于实现图1的终端设备110。
如图7所示,电子设备700是通用电子设备的形式。电子设备700的组件可以包括但不限于一个或多个处理器或处理单元710、存储器720、存储设备730、一个或多个通信单元740、一个或多个输入设备750以及一个或多个输出设备760。处理单元710可以是实际或虚拟处理器并且能够根据存储器720中存储的程序来执行各种处理。在多处理器系统中,多个处理单元并行执行计算机可执行指令,以提高电子设备700的并行处理能力。
电子设备700通常包括多个计算机存储介质。这样的介质可以是电子设备700可访问的任何可以获取的介质,包括但不限于易失性和非易失性介质、可拆卸和不可拆卸介质。存储器720可以是易失性存储器(例如寄存器、高速缓存、随机访问存储器(RAM))、非易失性存储器(例如,只读存储器(ROM)、电可擦除可编程只读存储器(EEPROM)、闪存)或它们的某种组合。存储设备730可以是可拆卸或不可拆卸的介质,并且可以包括机器可读介质,诸如闪存驱动、磁盘或者任何其他介质,其可以能够用于存储信息和/或数据并且可以在电子设备700内被访问。
电子设备700可以进一步包括另外的可拆卸/不可拆卸、易失性/非易失性存储介质。尽管未在图7中示出,可以提供用于从可拆卸、非易失性磁盘(例如“软盘”)进行读取或写入的磁盘驱动和用于从可拆卸、非易失性光盘进行读取或写入的光盘驱动。在这些情况中,每个驱动可以由一个或多个数据介质接口被连接至总线(未示出)。存储器720可以包括计算机程序产品725,其具有一个或多个程序模块,这些程序模块被配置为执行本公开的各种实施例的各种方法或动作。
通信单元740实现通过通信介质与其他电子设备进行通信。附加地,电子设备700的组件的功能可以以单个计算集群或多个计算机器来实现,这些计算机器能够通过通信连接进行通信。因此,电子设备700可以使用与一个或多个其他服务器、网络个人计算机(PC)或者另一个网络节点的逻辑连接来在联网环境中进行操作。
输入设备750可以是一个或多个输入设备,例如鼠标、键盘、追踪球等。输出设备760可以是一个或多个输出设备,例如显示器、扬声器、打印机等。电子设备700还可以根据需要通过通信单元740与一个或多个外部设备(未示出)进行通信,外部设备诸如存储设备、显示设备等,与一个或多个使得用户与电子设备700交互的设备进行通信,或者与使得电子设备700与一个或多个其他电子设备通信的任何设备(例如,网卡、调制解调器等)进行通信。这样的通信可以经由输入/输出(I/O)接口(未示出)来执行。
根据本公开的示例性实现方式,提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机可执行指令,其中计算机可执行指令被处理器执行以实现上文描述的方法。根据本公开的示例性实现方式,还提供了一种计算机程序产品,计算机程序产品被有形地存储在非瞬态计算机可读介质上并且包括计算机可执行指令,而计算机可执行指令被处理器执行以实现上文描述的方法。
这里参照根据本公开实现的方法、装置、设备和计算机程序产品的流程图和/或框图描述了本公开的各个方面。应当理解,流程图和/或框图的每个方框以及流程图和/或框图中各方框的组合,都可以由计算机可读程序指令实现。
这些计算机可读程序指令可以提供给通用计算机、专用计算机或其他可编程数据处理装置的处理单元,从而生产出一种机器,使得这些指令在通过计算机或其他可编程数据处理装置的处理单元执行时,产生了实现流程图和/或框图中的一个或多个方框中规定的功能/动作的装置。也可以把这些计算机可读程序指令存储在计算机可读存储介质中,这些指令使得计算机、可编程数据处理装置和/或其他设备以特定方式工作,从而,存储有指令的计算机可读介质则包括一个制造品,其包括实现流程图和/或框图中的一个或多个方框中规定的功能/动作的各个方面的指令。
可以把计算机可读程序指令加载到计算机、其他可编程数据处理装置、或其他设备上,使得在计算机、其他可编程数据处理装置或其他设备上执行一系列操作步骤,以产生计算机实现的过程,从而使得在计算机、其他可编程数据处理装置、或其他设备上执行的指令实现流程图和/或框图中的一个或多个方框中规定的功能/动作。
附图中的流程图和框图显示了根据本公开的多个实现的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段或指令的一部分,模块、程序段或指令的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个连续的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或动作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
以上已经描述了本公开的各实现,上述说明是示例性的,并非穷尽性的,并且也不限于所公开的各实现。在不偏离所说明的各实现的范围和精神的情况下,对于本技术领域的普通技术人员来说许多修改和变更都是显而易见的。本文中所用术语的选择,旨在最好地解释各实现的原理、实际应用或对市场中的技术的改进,或者使本技术领域的其他普通技术人员能理解本文公开的各个实现方式。

Claims (19)

1.一种直播互动方法,包括:
在与多个直播间相关联的目标互动事件期间,在所述多个直播间的第一直播间的直播界面中呈现用于所述目标互动事件的一组互动资源,所述直播界面对应于所述第一直播间的目标用户,所述一组互动资源是基于所述目标用户在所述目标互动事件期间的至少一项历史互动操作和/或所述目标用户在与所述第一直播间相关联的历史互动事件期间的至少一项历史互动操作而被获取;以及
基于对所述一组互动资源中的目标互动资源的选择,将与所述目标互动资源对应的目标策略应用于所述目标互动事件。
2.根据权利要求1所述的方法,其中所述目标策略与所述多个直播间中的至少一个直播间在所述目标互动事件期间的互动信息相关联。
3.根据权利要求2所述的方法,其中所述目标策略用于控制以下至少一项:
所述第一直播间的第一互动信息的更新;
所述多个直播间中的至少一个第二直播间的第二互动信息的更新,所述至少一个第二直播间不同于所述第一直播间;
所述第一直播间的所述第一互动信息对于所述多个直播间中的至少一个第三直播间的可见性,所述至少一个第三直播间不同于所述第一直播间。
4.根据权利要求1所述的方法,其中所述目标策略与能够用于所述多个直播间中的至少一个直播间的互动资源相关联;或者
所述目标策略与用于所述多个直播间中的至少一个直播间的当前策略和/或未来策略相关联。
5.根据权利要求1所述的方法,还包括:
响应于所述目标用户在所述目标互动事件期间的目标互动操作满足第一预设条件,向所述目标用户提供所述一组互动资源中的至少一个互动资源。
6.根据权利要求1所述的方法,还包括:
响应于所述目标用户在所述历史互动事件期间的一组历史互动操作满足第二预设条件,向所述目标用户提供所述一组互动资源中的至少一个互动资源。
7.根据权利要求1所述的方法,还包括:
在所述直播界面中与所述第一直播间对应的互动组件处,呈现与所述目标互动资源对应的第一视觉元素,所述互动组件用于呈现所述第一直播间的第一互动信息。
8.根据权利要求7所述的方法,其中所述一组互动资源在所述直播界面中的资源面板中被呈现,所述方法还包括:
呈现与所述目标资源对应的动态特效,所述动态特效指示所述第一视觉元素从所述资源面板到所述互动组件的运动。
9.根据权利要求7所述的方法,还包括:
在所述互动组件处,呈现具有目标显示样式的第二视觉元素,所述第二视觉元素用于指示所述第一互动信息的更新,其中所述目标显示样式是基于所述目标互动资源所确定的。
10.根据权利要求1所述的方法,其中使与所述目标互动资源对应的目标策略将应用于所述目标互动事件包括:
在与所述目标互动资源对应的时间段内,将所述目标策略应用于所述目标互动事件。
11.根据权利要求10所述的方法,还包括:
在所述直播界面中,呈现与所述时间段相关联的提示信息。
12.根据权利要求1所述的方法,其中所述目标用户为所述第一直播间的非主播用户。
13.一种直播互动方法,包括:
在与多个直播间相关联的目标互动事件期间,呈现所述多个直播间的第一直播间的直播界面;以及
基于所述第一直播间内的目标用户对目标互动资源的选择,在所述直播界面中呈现与所述目标互动资源对应的至少一项视觉元素,其中所述目标互动资源是基于目标用户在所述目标互动事件期间的至少一项历史互动操作和/或目标用户在与所述第一直播间相关联的历史互动事件期间的至少一项历史互动操作而被获取。
14.根据权利要求13所述的方法,其中在所述直播界面中呈现与所述目标互动资源对应的至少一项视觉元素包括:
在所述直播界面中与所述第一直播间对应的互动组件处,呈现与所述目标互动资源对应的第一视觉元素,所述互动组件用于呈现所述第一直播间的第一互动信息。
15.根据权利要求14所述的方法,还包括:
在所述互动组件处,呈现具有目标显示样式的第二视觉元素,所述第二视觉元素用于指示所述第一互动信息的更新,其中所述目标显示样式是基于所述目标互动资源所确定的。
16.一种直播互动装置,包括:
第一呈现模块,被配置为在与多个直播间相关联的目标互动事件期间,在所述多个直播间的第一直播间的直播界面中呈现用于所述目标互动事件的一组互动资源,所述直播界面对应于所述第一直播间的目标用户,所述一组互动资源是基于所述目标用户在所述目标互动事件期间的至少一项历史互动操作和/或所述目标用户在与所述第一直播间相关联的历史互动事件期间的至少一项历史互动操作而被获取;以及
资源应用模块,被配置为基于对所述一组互动资源中的目标互动资源的选择,将与所述目标互动资源对应的目标策略应用于所述目标互动事件。
17.一种直播互动装置,包括:
第二呈现模块,被配置为在与多个直播间相关联的目标互动事件期间,呈现所述多个直播间的第一直播间的直播界面;以及
第三呈现模块,被配置为基于所述第一直播间内的目标用户对目标互动资源的选择,在所述直播界面中呈现与所述目标互动资源对应的至少一项视觉元素,其中所述目标互动资源是基于目标用户在所述目标互动事件期间的至少一项历史互动操作和/或目标用户在与所述第一直播间相关联的历史互动事件期间的至少一项历史互动操作而被获取。
18.一种电子设备,包括:
至少一个处理单元;以及
至少一个存储器,所述至少一个存储器被耦合到所述至少一个处理单元并且存储用于由所述至少一个处理单元执行的指令,所述指令在由所述至少一个处理单元执行时使所述电子设备执行根据权利要求1至12或13至15中任一项所述的方法。
19.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序可由处理器执行以实现根据权利要求1至12或13至15中任一项所述的方法。
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