CN117097941A - 直播互动的方法、装置、设备和存储介质 - Google Patents
直播互动的方法、装置、设备和存储介质 Download PDFInfo
- Publication number
- CN117097941A CN117097941A CN202311190569.4A CN202311190569A CN117097941A CN 117097941 A CN117097941 A CN 117097941A CN 202311190569 A CN202311190569 A CN 202311190569A CN 117097941 A CN117097941 A CN 117097941A
- Authority
- CN
- China
- Prior art keywords
- live
- interaction
- rooms
- room
- display
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
- 230000003993 interaction Effects 0.000 title claims abstract description 272
- 238000000034 method Methods 0.000 title claims abstract description 47
- 238000003860 storage Methods 0.000 title claims abstract description 16
- 230000002452 interceptive effect Effects 0.000 claims description 54
- 230000004044 response Effects 0.000 claims description 25
- 238000012545 processing Methods 0.000 claims description 21
- 238000004590 computer program Methods 0.000 claims description 6
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 16
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 15
- 230000008569 process Effects 0.000 description 15
- 230000006870 function Effects 0.000 description 11
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 6
- 238000005516 engineering process Methods 0.000 description 5
- 238000005304 joining Methods 0.000 description 5
- 230000002860 competitive effect Effects 0.000 description 3
- 238000013475 authorization Methods 0.000 description 2
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 2
- 230000000977 initiatory effect Effects 0.000 description 2
- 230000000670 limiting effect Effects 0.000 description 2
- 230000003287 optical effect Effects 0.000 description 2
- 101000822695 Clostridium perfringens (strain 13 / Type A) Small, acid-soluble spore protein C1 Proteins 0.000 description 1
- 101000655262 Clostridium perfringens (strain 13 / Type A) Small, acid-soluble spore protein C2 Proteins 0.000 description 1
- 101000655256 Paraclostridium bifermentans Small, acid-soluble spore protein alpha Proteins 0.000 description 1
- 101000655264 Paraclostridium bifermentans Small, acid-soluble spore protein beta Proteins 0.000 description 1
- 238000009825 accumulation Methods 0.000 description 1
- 238000003491 array Methods 0.000 description 1
- 238000013473 artificial intelligence Methods 0.000 description 1
- 238000012790 confirmation Methods 0.000 description 1
- 230000001186 cumulative effect Effects 0.000 description 1
- 238000013480 data collection Methods 0.000 description 1
- 238000011161 development Methods 0.000 description 1
- 238000009826 distribution Methods 0.000 description 1
- 230000006872 improvement Effects 0.000 description 1
- 230000010365 information processing Effects 0.000 description 1
- 230000010354 integration Effects 0.000 description 1
- 230000002045 lasting effect Effects 0.000 description 1
- 230000005923 long-lasting effect Effects 0.000 description 1
- 238000004519 manufacturing process Methods 0.000 description 1
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 1
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 1
- 230000036961 partial effect Effects 0.000 description 1
- 230000002093 peripheral effect Effects 0.000 description 1
- 230000029058 respiratory gaseous exchange Effects 0.000 description 1
- 230000002441 reversible effect Effects 0.000 description 1
- 230000011664 signaling Effects 0.000 description 1
- 230000000007 visual effect Effects 0.000 description 1
Classifications
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04N—PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
- H04N21/00—Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
- H04N21/40—Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
- H04N21/43—Processing of content or additional data, e.g. demultiplexing additional data from a digital video stream; Elementary client operations, e.g. monitoring of home network or synchronising decoder's clock; Client middleware
- H04N21/431—Generation of visual interfaces for content selection or interaction; Content or additional data rendering
- H04N21/4312—Generation of visual interfaces for content selection or interaction; Content or additional data rendering involving specific graphical features, e.g. screen layout, special fonts or colors, blinking icons, highlights or animations
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04N—PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
- H04N21/00—Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
- H04N21/20—Servers specifically adapted for the distribution of content, e.g. VOD servers; Operations thereof
- H04N21/21—Server components or server architectures
- H04N21/218—Source of audio or video content, e.g. local disk arrays
- H04N21/2187—Live feed
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04N—PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
- H04N21/00—Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
- H04N21/40—Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
- H04N21/47—End-user applications
- H04N21/478—Supplemental services, e.g. displaying phone caller identification, shopping application
- H04N21/4784—Supplemental services, e.g. displaying phone caller identification, shopping application receiving rewards
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04N—PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
- H04N21/00—Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
- H04N21/40—Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
- H04N21/47—End-user applications
- H04N21/478—Supplemental services, e.g. displaying phone caller identification, shopping application
- H04N21/4788—Supplemental services, e.g. displaying phone caller identification, shopping application communicating with other users, e.g. chatting
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Signal Processing (AREA)
- General Engineering & Computer Science (AREA)
- Databases & Information Systems (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
Abstract
本公开的实施例涉及直播互动的方法、装置、设备和存储介质。该方法包括:响应于与多个直播间相关联的直播互动事件,在直播界面中,显示与多个直播间对应的多个显示区域;关联于多个显示区域,显示与多个直播间对应的多个互动组件,其中互动组件至少指示对应直播间的互动信息;以及在直播互动事件的第一时刻,控制第一组互动组件所指示的互动信息停止被更新,其中第一组互动组件对应于直播间中的第一组直播间,第一组直播间是基于多个直播间在第一时刻的互动信息所确定,并且第一组直播间的数目小于多个直播间的数目。以此方式,本公开的实施例能够基于直播间内的互动状况,对互动组件的显示样式进行调整,以增强互动氛围,提升互动体验。
Description
技术领域
本公开的示例实施例总体涉及计算机领域,特别地涉及直播互动的方法、装置、设备和计算机可读存储介质。
背景技术
随着计算机技术的发展,允许人们利用互联网和流媒体技术进行在线互动的直播技术发展迅速,其因其融合了图像、文字、声音等丰富元素而逐渐成为主流的互动方式。
直播这一形式,可以通过真实、生动以及即时的内容呈现,营造出强烈的现场感,达到印象深刻、记忆持久的互动效果。此外,直播这一形式可以允许用户实时地与其他用户进行互动。由此,如何为用户提供更好的互动体验是人们关注的焦点。
发明内容
在本公开的第一方面,提供了一种直播互动的方法。该方法包括:响应于与多个直播间相关联的直播互动事件,在直播界面中显示与多个直播间对应的多个显示区域;关联于多个显示区域,显示与多个直播间对应的多个互动组件,其中互动组件至少指示对应直播间的互动信息,互动信息是基于与对应直播间相关联的互动操作所确定;以及在直播互动事件的第一时刻,控制第一组互动组件所指示的互动信息停止被更新,其中第一组互动组件对应于直播间中的第一组直播间,第一组直播间是基于多个直播间在第一时刻的互动信息所确定,并且第一组直播间的数目小于多个直播间的数目。
在本公开的第二方面,提供了一种用于直播互动的装置。该装置包括:区域显示模块,被配置为响应于与多个直播间相关联的直播互动事件,在直播界面中显示与多个直播间对应的多个显示区域;组件显示模块,被配置为关联于多个显示区域,显示与多个直播间对应的多个互动组件,其中互动组件至少指示对应直播间的互动信息,互动信息是基于与对应直播间相关联的互动操作所确定;以及样式调整模块,被配置为在直播互动事件的第一时刻,控制第一组互动组件所指示的互动信息停止被更新,其中第一组互动组件对应于直播间中的第一组直播间,第一组直播间是基于多个直播间在第一时刻的互动信息所确定,并且第一组直播间的数目小于多个直播间的数目。
在本公开的第三方面,提供了一种电子设备。该设备包括至少一个处理单元;以及至少一个存储器,至少一个存储器被耦合到至少一个处理单元并且存储用于由至少一个处理单元执行的指令。指令在由至少一个处理单元执行时使设备执行第一方面的方法。
在本公开的第四方面,提供了一种计算机可读存储介质。该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,计算机程序可由处理器执行以实现第一方面的方法。
应当理解,本内容部分中所描述的内容并非旨在限定本公开的实施例的关键特征或重要特征,也不用于限制本公开的范围。本公开的其它特征将通过以下的描述而变得容易理解。
附图说明
结合附图并参考以下详细说明,本公开各实施例的上述和其他特征、优点及方面将变得更加明显。在附图中,相同或相似的附图标记表示相同或相似的元素,其中:
图1示出了其中可以实施根据本公开的实施例的示例环境的示意图;
图2A至图2F示出了根据本公开的一些实施例的直播互动的示例界面;
图3示出了根据本公开的一些实施例的直播互动的示例过程的流程图;
图4示出了根据本公开的一些实施例的用于直播互动的装置的示意性结构框图;以及
图5示出了能够实施本公开的多个实施例的电子设备的框图。
具体实施方式
下面将参照附图更详细地描述本公开的实施例。虽然附图中示出了本公开的某些实施例,然而应当理解的是,本公开可以通过各种形式来实现,而且不应该被解释为限于这里阐述的实施例,相反,提供这些实施例是为了更加透彻和完整地理解本公开。应当理解的是,本公开的附图及实施例仅用于示例性作用,并非用于限制本公开的保护范围。
需要注意的是,本文中所提供的任何节/子节的标题并不是限制性的。本文通篇描述了各种实施例,并且任何类型的实施例都可以包括在任何节/子节下。此外,在任一节/子节中描述的实施例可以以任何方式与同一节/子节和/或不同节/子节中描述的任何其他实施例相结合。
在本公开的实施例的描述中,术语“包括”及其类似用语应当理解为开放性包含,即“包括但不限于”。术语“基于”应当理解为“至少部分地基于”。术语“一个实施例”或“该实施例”应当理解为“至少一个实施例”。术语“一些实施例”应当理解为“至少一些实施例”。下文还可能包括其他明确的和隐含的定义。术语“第一”、“第二”等可以指代不同的或相同的对象。下文还可能包括其他明确的和隐含的定义。
本公开的实施例中可能涉及用户的数据、数据的获取和/或使用等。这些方面均遵循相应的法律法规及相关规定。在本公开的实施例中,所有数据的采集、获取、处理、加工、转发、使用等,都是在用户知晓并且确认的前提下进行的。相应地,在实现本公开的各实施例时,均应根据相关法律法规通过适当的方式,将可能所涉及的数据或信息的类型、使用范围、使用场景等告知用户并获得用户的授权。具体的告知和/或授权方式可以根据实际情况和应用场景而变化,本公开的范围在此方面不受限制。
本说明书及实施例中方案,如涉及个人信息处理,则均会在具备合法性基础(例如征得个人信息主体同意,或者为履行合同所必需等)的前提下进行处理,且仅会在规定或者约定的范围内进行处理。用户拒绝处理基本功能所需必要信息以外的个人信息,不会影响用户使用基本功能。
如前文所简要提及的,直播这一形式,可以通过真实生动的传播,营造出强烈的现场感,达到印象深刻、记忆持久的传播效果。此外,直播这一形式可以允许用户间实时地进行互动。
相关方案中,为了提升互动、观看体验,丰富直播内容。直播内容的提供者(或者说,主播)可以在直播中联动。例如,主播间可以通过打通直播间内容的方式来进行互动,来为观众提供更为丰富的直播内容。但这样的方案存在互动氛围感不强、用户观看体验较差的问题。
本公开的实施例提出了一种直播互动的方案。根据该方案,响应于与多个直播间相关联的直播互动事件,在直播界面中显示与多个直播间对应的多个显示区域;关联于多个显示区域,显示与多个直播间对应的多个互动组件,其中互动组件至少指示对应直播间的互动信息,互动信息是基于与对应直播间相关联的互动操作所确定;以及在直播互动事件的第一时刻,控制第一组互动组件所指示的互动信息停止被更新,其中第一组互动组件对应于直播间中的第一组直播间,第一组直播间是基于多个直播间在第一时刻的互动信息所确定,并且第一组直播间的数目小于多个直播间的数目。
以此方式,本公开的实施例能够基于直播间内的互动状况,来适应性地对互动组件的显示样式进行调整,以增强互动氛围,提升直播间的互动体验。
以下进一步结合附图来详细描述该方案的各种示例实现。
示例环境
图1示出了本公开的实施例能够在其中实现的示例环境100的示意图。如图1所示,示例环境100可以包括电子设备110。
在该示例环境100中,电子设备110可以运行有用于提供、观看直播的应用120。应用120可以是用于提供、观看直播的任何适当类型应用,其示例可以包括但不限于:在线视频应用、直播应用。用户140可以经由电子设备110和/或其附接设备来与应用120进行交互。用户140可以包括直播间的适当用户,例如,主播用户、观众用户等。
在图1的环境100中,如果应用120处于活动状态,电子设备110可以通过应用120呈现直播界面150。
在一些实施例中,电子设备110与服务器130通信,以实现对应用120的服务的供应。电子设备110可以是任意类型的移动终端、固定终端或便携式终端,包括移动手机、台式计算机、膝上型计算机、笔记本计算机、上网本计算机、平板计算机、媒体计算机、多媒体平板、掌上电脑、便携式游戏终端、VR/AR设备、个人通信系统(Personal CommunicationSystem,PCS)设备、个人导航设备、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)、音频/视频播放器、数码相机/摄像机、定位设备、电视接收器、无线电广播接收器、电子书设备、游戏设备或者前述各项的任意组合,包括这些设备的配件和外设或者其任意组合。在一些实施例中,电子设备110也能够支持任意类型的针对用户的接口(诸如“可佩戴”电路等)。
服务器130可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式系统,还可以是提供云服务、云数据库、云计算、云函数、云存储、网络服务、云通信、中间件服务、域名服务、安全服务、内容分发网络、以及大数据和人工智能平台等基础云计算服务的云服务器。服务器130例如可以包括计算系统/服务器,诸如大型机、边缘计算节点、云环境中的计算设备,等等。服务器130可以为电子设备110中支持虚拟场景的应用120提供后台服务。
服务器130与电子设备110之间可以建立有通信连接。通信连接可以通过有线方式或无线方式建立。通信连接可以包括但不限于蓝牙连接、移动网络连接、通用串行总线(Universal Serial Bus,USB)连接、无线保真(Wireless Fidelity,WiFi)连接等,本公开的实施例在此方面不受限制。在本公开的实施例中,服务器130与电子设备110可以通过二者之间的通信连接实现信令交互。
应当理解,仅出于示例性的目的描述环境100中各个元素的结构和功能,而不暗示对于本公开的范围的任何限制。
以下将继续参考附图描述本公开的一些示例实施例。
示例直播互动
电子设备110可以为用户140提供直播间的直播界面。例如,电子设备110可以根据用户140所选择的第一直播间,为其提供该第一直播间的直播界面。用户140可以通过直播界面获取与该第一直播间相关的主播所提供的直播内容。
在本公开的实施例中,电子设备110响应于与多个直播间相关联的直播互动事件,在第一直播间的直播界面中,显示多个直播间的直播内容。这里的直播互动事件例如可以是指示不同的直播间对应于不同的互动目标的竞争互动事件。例如,竞争互动事件可以包括第一直播间及至少一个其他直播间基于某一标准、在一段时间内来进行竞争互动(在一些场景中,也称为PK),在完成竞争互动后,基于各直播间的互动信息来确定优胜的直播间,并进行奖励。
这里各个直播间的互动信息可以基于与对应直播间相关联的互动操作所确定。与对应直播间相关联的互动操作可以包括该直播间内所发生的适当互动操作,还可以包括其它直播间的观众针对该直播间的适当互动操作。例如,与特定直播间相关联的互动操作可以包括该直播间内的礼物赠送、点赞、转发、评论、收藏等操作,还可以包括其它直播间的用户经由其它直播间的直播界面所发起的针对该直播间的礼物赠送、点赞、收藏等操作。
在一些实施例中,直播间的互动信息用于表征在直播互动事件中与相应直播间相关联的互动操作的累计。这里的互动信息例如可以包括互动值。这里的互动值例如可以为比赛中的积分值。例如,针对第一直播间,其对应的积分值可例如可以为观看该直播间的一组用户在第一直播间提供的道具所累积的积分总值。
在一些实施例中,第一直播间的主播,可以通过例如邀请至少一个其他直播间主播的方式,或者通过接收其他直播间主播邀请的方式,以建立、实现“跨直播间”的互动。在主播与至少一个其他主播建立跨直播间的互动的情况下,用户140所观看的直播界面中例如可以同时呈现有第一直播间的直播内容以及至少一个其他直播间的直播内容。在这种情况下,第一直播间中的主播、观众,可以与至少一个其他直播间中的主播、观众进行互动,以丰富互动体验。
为方便可以参考图2A,图2A示出了本公开的一些实施例的示例界面200A。界面200A可以被提供给用户140。如图2A所示,界面200A对应于用户A对应的直播间界面,在这种情况下,用户A对应的直播间即为第一直播间。
电子设备110响应于与多个直播间相关联的直播互动事件,在第一直播间的直播界面中,显示与多个直播间对应的多个显示区域(包括显示区域210,显示区域220,显示区域230以及显示区域240)。需要注意的是,这里的多个显示区域的数目仅仅作为示例,电子设备110可以显示更多或者更少数目的多个显示区域。
这里的4个显示区域(也即4个对应的直播间)仅是示例性描述,本公开并不对参与直播互动的多个直播间的具体数目进行限定。在一些实施例中,参与直播互动事件的直播间的数目例如还可以是由发起该直播互动事件的用户所配置的。例如,主播可以在发起多直播间PK事件时,配置能够参与到该PK事件的直播间的数目。在一些实施例中,参与到PK事件的直播间的数目例如大于两个。
在一些实施例中,电子设备110还可以基于直播互动事件对应的具体互动内容来确定直播互动所应对应显示区域的数目。在一些实施例中,电子设备110可以默认在第一个显示区域,也即显示区域210中呈现第一直播间的直播内容(也即用户A的直播间的直播内容)。电子设备110进而例如可以基于其他主播加入直播互动的顺序依次将其呈现在剩下的其他几个显示区域中。例如,响应于用户B第一个加入直播互动,电子设备110可以在显示区域220呈现用户B的直播间的直播内容;响应于用户C第二个加入直播互动,电子设备110可以在显示区域230呈现用户C的直播间的直播内容,等等。
在一些实施例中,在直播互动事件正式开始(例如直播PK正式开始)之前,电子设备110还可以响应于加入直播互动的主播的数目,为其呈现对应数目的显示区域。例如,在直播互动包括3名主播(例如用户A、用户B和用户C)的情况下,电子设备110可以显示3个显示区域。电子设备110可以响应于用户D加入直播互动,呈现第4个显示区域。
在界面200A中,显示区域210、显示区域220、显示区域230以及显示区域240可以分别呈现不同直播间中的直播内容。由此,电子设备110可以为用户140同时提供四个直播间中的直播内容。进一步地,电子设备110可以在直播界面(例如,界面200A)中提供互动区域250。用户140可以使用互动区域250来实现与直播间的互动。例如,与直播间中的其他用户进行文字交流等等。通常,互动区域250与用户140当前进入的直播间对应。例如,以第一直播间为用户A的直播间作为示例,互动区域250中所呈现的文字内容例如是由观看用户A的直播间的其他用户发送的针对第一直播间的评论内容。电子设备110还可以在互动区域呈现互动特效。例如,响应于用户H对第一直播间执行了送礼互动,电子设备110可以在互动区域250呈现相应的送礼特效以及文字描述。电子设备110还可以在互动区域250中提供一组控件255,用户140可以通过一组控件255中的各个控件来完成例如发送评论、赠送道具给主播等的操作。
在一些实施例中,电子设备110还可以关联于多个显示区域来显示与多个直播间对应的多个互动组件。多个互动组件至少可以指示对应直播间的互动信息。在一些实施例中,互动组件例如可以包括进度控件(例如进度条)。例如,关联于显示区域210的互动组件可以包括进度条211,关联于显示区域220的互动组件可以包括进度条221,关联于显示区域230的互动组件可以包括进度条231,关联于显示区域240的互动组件可以包括进度条241。关联于不同显示区域的进度条可以指示该显示区域所对应的直播间的互动情况,进而可以指示对应直播间的具体互动信息。可以理解,进度条的长度越长,对应直播间的互动信息越高。
在一些实施例中,互动组件例如还可以包括积分显示组件。示例性的,如图2A所示,电子设备110可以在积分显示控件处呈现观看各个直播间的用户在对应直播间提供的道具所累积的积分总值。示例性的,电子设备110可以在各个显示区域的右上角呈现对应的多个直播间的积分总值“XXX”。可以理解,进度条越长的直播间对应的积分值越高。在一些实施例中,互动组件例如还可以包括名次组件。示例性的,如图2A所示,电子设备110可以在各个显示区域的左上角呈现对应直播间在直播互动事件中的排名。这里的排名例如可以是基于积分值来确定的。也即积分值越大,对应的排名越高。例如,用户B对应的直播间在直播互动事件中的排名为3,用户D对应的直播间在直播互动事件中的排名为2。可以理解,互动组件还可以包括其他任意适当的控件,本公开对此不作限定。
在一些实施例中,为提高参与直播互动事件的用户的用户体验,电子设备110可以确定直播互动事件所包括的至少一个时间节点。这里的至少一个时间节点例如可以为基于直播互动事件对应的配置信息所确定的。
例如,若直播互动事件预先被配置为包含多个阶段的互动活动(例如多个轮次的互动活动),电子设备110可以将每个阶段的互动活动结束的时刻确定为相应的时间节点。
在一些实施例中,直播互动事件中的至少一个时间节点还可以是电子设备110基于直播互动事件的预定时长所确定出来的。例如,若电子设备110预先确定直播互动事件的预定时长为10分钟,电子设备110将直播互动事件开始后的第五分钟确定为一个时间节点。在一些实施例中,电子设备110还可以将直播互动事件结束的时刻确定为一个时间节点。以此方式,通过确定至少一个时间节点,可以确定直播互动事件所包括的多个阶段。在本公开的实施例中,可以通过分阶段“淘汰”直播间的方式来增强多个直播间与观看直播间的用户之间的互动氛围,提升直播间的互动体验。
在一些实施例中,电子设备110还可以在第一时刻(上述至少一个时间节点中的任一时间节点)前的时段内,在界面200A中显示关于第一时刻的倒计时信息。这里的第一时刻前的时段例如可以包括第一时刻距离第一时刻先前的时间节点之间的时段。例如,若第一时刻是直播互动事件的第二个时间节点,则第一时刻前的时段为第一个时间节点距离第二个时间节点之间的时段。这里的第一时刻前的时段例如还可以包括第一时刻距离直播互动事件开始对应的时刻之间的时段。在一些实施例中,电子设备110可以通过在界面200A中显示提示控件201来显示关于第一时刻的倒计时信息。例如,电子设备110在提示控件201中显示的“XX:XX”即为关于第一时刻的倒计时信息。在一些实施例中,电子设备110还可以提示控件201中显示关于当前时间节点的提示信息。例如,电子设备110在提示控件201中显示的“第1局”可以指示当前显示的是针对直播互动事件的第一个时间节点的提示信息。也即,此时相关联的第一时刻是直播互动事件的第一个时间节点。这里的第一个时间节点例如可以对应直播互动事件中第一个阶段的互动活动结束的时刻。
在一些实施例中,为了可以及时地对用户进行提醒,以告知用户即将到达第一时刻,电子设备110可以在第一时刻前的第一时段内,关联于与目标直播间对应的目标显示区域和/或目标互动组件显示提示元素。若将第一时刻距离第一时刻先前的时间节点(或者直播互动事件开始时刻)之间的时段称之为第二时段,可以理解,第一时段小于第二时段。例如,若第一时刻为第一个时间节点,也即第一个阶段的互动活动结束的时刻,则第二时段为第一个阶段的互动活动对应的时段(例如3分钟),第一时段为第二时段中终点为第一时刻的部分时段(例如10秒)。目标直播间是基于多个直播间在第一时段的互动信息而被确定的至少一个直播间。目标直播间例如可以是参与直播互动事件中互动程度最差的至少一个直播间。示例性的,目标直播间可以是界面200A中进度条最短的用户C的直播间。目标直播间还可以是界面200A中进度条较短的用户B的直播间和用户C的直播间。
若直播互动事件包括直播PK,电子设备110可以确定互动程度最差的至少一个直播间。为了可以对目标直播间的相关用户(包括主播以及观众)进行提示,电子设备110可以在目标直播间对应的目标显示区域和/或目标互动组件处显示提示元素。这里的提示元素例如可以包括显示呼吸灯等任意适当的提示元素。
进一步地,电子设备110可以在直播互动事件的第一时刻,控制与与多个直播间中的第一组直播间对应的第一组互动组件所指示的互动信息停止被更新。具体地,电子设备110可以调整第一互动组件的显示样式,以指示第一组互动组件所指示的互动信息不再基于与对应直播间相关联的互动操作而被更新。这里的第一组直播间是基于多个直播间在第一时刻的互动信息所确定,并且第一组直播间的数目小于多个直播间的数目。也即,这里确定的第一组直播间是参与直播互动事件的全部直播间中的一部分直播间。在直播互动事件为竞争事件(例如,直播PK事件)的示例中,该部分直播间也可以称为“出局”或“淘汰”的直播间。
如图2B所示,界面200B例如可以对应电子设备110在直播互动事件的第一时刻时所提供的直播界面。响应于达到第一时刻,电子设备110例如可以确定进度条最短/积分值最少/排名在最后一个的直播间(用户C的直播间),并停止显示该直播间所对应的进度条。电子设备110可以固定用户C的直播间对应的积分值和排名。在一些实施例中,电子设备110还可以在显示区域230呈现文本“已出局”来指示电子设备110停止在显示区域230继续呈现用户C对应的直播间内容。
在一些实施例中,在直播互动事件的第一时刻,电子设备110还可以调整与第一组直播间对应的第一显示区域的显示样式。如图2B所示,若用户C的直播间为第一组直播间所包括的直播间,电子设备110可以调整界面200B中的显示区域230的显示样式。电子设备110例如可以通过调整显示区域230的亮度、尺寸、位置、在显示区域230中添加蒙版、添加边框、添加文本等方式来调整显示区域230的显示样式。
在一些实施例中,在直播互动事件的第一时刻,电子设备110还可以调整与多个直播间除第一组直播间外的第二组直播间对应的第二组显示区域的显示样式。示例性的,若第一组直播间为第一时刻被确定互动信息停止被更新的直播间,则与第二组直播间对应的第二组互动组件所指示的互动信息会继续基于与对应直播间相关联的互动操作而被更新。如图2B所示,若用户C的直播间为第一组直播间所包括的直播间,电子设备110可以调整界面200B中显示区域230之外的其他显示区域(显示区域210、显示区域220和显示区域240)的显示样式。可以理解,电子设备110可以通过任意适当的方式来调整显示区域的显示样式,本公开对此不作限制。
响应于直播互动事件仍在继续,在一些实施例中,电子设备110可以呈现如图2C所示的直播界面200C。如图2C所示,响应于用户C的直播间先前被确定为第一组直播间所包括的直播间,电子设备110可以在显示区域230中呈现文本“已出局”以及清空与用户C的直播间相关联的进度条来表示不会再基于与用户C的直播间相关联的互动操作来更新用户C的直播间的互动信息。电子设备110接下来将仅更新参与直播互动事件的其他三个直播间的互动信息。若直播互动事件为直播PK事件,也可以将这样的情况理解为用户C的直播间已出局,接下来将由其他三个直播间继续进行PK。在一些实施例中,电子设备110可以重置其他三个直播间对应的进度条、积分值以及排名来指示开始新一阶段的直播PK。备选的或者附加地,电子设备110也可以继续显示先前的进度条、积分值以及排名,也即电子设备110不会对互动信息进行重置,新一阶段的直播PK将受到先前阶段的直播PK的结果的影响。在一些实施例中,响应于直播互动事件仍在继续,电子设备110还可以调整多个直播间对应的显示区域在直播界面中的布局。例如,电子设备110可以将显示区域230的位置与显示区域240的位置进行调换以使得显示区域230位于直播界面中靠后的位置。
由于存在互动信息停止更新的直播间的主播选择退出直播互动事件的情况,在一些实施例中,电子设备110还可以呈现如图2D所示的直播界面200D。示例性的,响应于用户C的直播间在本次直播互动事件中已经停止互动信息的更新、且用户C选择退出本次直播互动事件,则电子设备110可以调整剩余的多个直播间对应的显示区域在直播界面中的布局。如图2D所示,电子设备110可以停止显示显示区域230,并调整剩余三个显示区域在直播界面中的位置以保证直播界面的美观性。
若当前阶段的互动活动并非直播互动事件的最后一个阶段的互动活动,则与第一时刻类似的,在与当前阶段的互动活动相关联的第二时刻(例如当前阶段的互动活动结束的时刻),电子设备110可以调整与第二组直播间中的第三组直播间对应的第二组互动组件的显示样式,以指示第三组互动组件所指示的互动信息不再基于与对应直播间相关联的互动操作而被更新。这里的第三组直播间为基于第二组直播间在第二时刻的互动信息而被确定,并且第三组直播间的数目小于第二组直播间的数目。也即,这里确定的第三组直播间是参与直播互动事件的第二组直播间中的一部分直播间。如图2E所示,界面200E例如可以对应电子设备110在直播互动事件的第二时刻时所提供的直播界面。响应于达到第二时刻,电子设备110例如可以停止显示当前阶段中进度条最短/积分值最少/排名在最后一个的直播间所对应的进度条。例如,电子设备110可以停止在显示区域220中显示用户B的直播间的直播间内容。电子设备110可以固定用户B对应的直播间对应的积分值和排名。在一些实施例中,电子设备110还可以再显示区域220呈现文本“已出局”来指示电子设备110将停止在显示区域220呈现用户B对应的直播间内容。
响应于直播互动事件仍在继续,在一些实施例中,电子设备110可以呈现包含多个显示区域的直播界面。在一些实施例中,若当前阶段的互动活动是直播互动事件的最后一个阶段的互动活动,则在与当前阶段的互动活动相关联的第三时刻(例如当前阶段的互动活动结束的时刻,或者直播互动事件结束的时刻),电子设备110可以呈现本次直播互动事件的最终结果。示例性的,若本次直播互动事件为与多个直播间相关联的竞争事件(例如为直播PK,需要确定最终的PK赢家),在直播互动事件的第三时刻,电子设备110可以响应于第一直播间基于对应的互动信息而被确定为竞争事件的优胜方,在直播界面中呈现第二提示元素。示例性的,如图2F所示,以在最后一阶段是又用户A的直播间与用户D的直播间进行直播PK,且用户A的直播间为第一直播间为例,若在第三时刻用户A的直播间对应的积分值最高/进度条最长/排名为1,则电子设备110可以确定用户A的直播间为直播PK最终的获胜方。电子设备110可以在第一直播间(也即用户A的直播间)的直播界面中呈现用于指示第一直播间获胜的提示元素。这里的提示元素例如可以是光圈、礼花等任意形式的元素。在一些实施例中,电子设备110例如可以通过在用户A的直播间的直播间界面中呈现提示元素202来提示用户A为本次直播PK的最终赢家。
应当理解,上述图2A至图2F的直播界面仅仅是示例界面,实际可以存在各种界面设计。界面中的各个图形元素、文本元素等可以具有不同的布置和不同的视觉表示,其中的一个或多个元素可以省略或被替换,并且还可以存在一个或多个其他元素。本公开的实施例在此方面不受限制。
综上所述,本公开的实施例能够基于直播间内的互动状况,来适应性地对互动组件的显示样式进行调整,以增强互动氛围,提升直播间的互动体验。
示例过程
图3示出了根据本公开的一些实施例的直播互动的示例过程300的流程图。过程300可以被实现在电子设备110处。下面参考图1来描述过程300。
如图3所示,在框310,电子设备110响应于与多个直播间相关联的直播互动事件,在直播界面中显示与多个直播间对应的多个显示区域。
在框320,电子设备110关联于多个显示区域,显示与多个直播间对应的多个互动组件,其中互动组件至少指示对应直播间的互动信息,互动信息是基于与对应直播间相关联的互动操作所确定。
在框330,电子设备110在直播互动事件的第一时刻,控制第一组互动组件所指示的互动信息停止被更新,其中第一组互动组件对应于直播间中的第一组直播间,第一组直播间是基于多个直播间在第一时刻的互动信息所确定,并且第一组直播间的数目小于多个直播间的数目。
在一些实施例中,过程300还包括:调整第一组互动组件的显示样式,以指示第一组互动组件所指示的互动信息不再基于与对应直播间相关联的互动操作而被更新。
在一些实施例中,第二组直播间为多个直播间除第一组直播间外的直播间,过程300还包括:在直播互动事件的第二时刻,调整与第二组直播间中的第三组直播间对应的第二组互动组件的显示样式,以指示第三组互动组件所指示的互动信息不再基于与对应直播间相关联的互动操作而被更新,其中第三组直播间为基于第二组直播间在第二时刻的互动信息而被确定,并且第三组直播间的数目小于第二组直播间的数目。
在一些实施例中,过程300还包括:调整与第一组直播间对应的第一组显示区域的显示样式;和/或调整第二组显示区域的显示样式,第二组显示区域对应于多个直播间除第一组直播间外的第二组直播间。
在一些实施例中,过程300还包括:调整多个显示区域在直播界面中的布局。
在一些实施例中,第一组直播间包括第二直播间,并且调整多个显示区域在直播界面中的布局包括:响应于第二直播间退出直播互动事件,调整多个显示区域在直播界面中的布局,以停止呈现与第二直播间所对应的显示区域。
在一些实施例中,过程300还包括:在第一时刻前的第一时段内,关联于与目标直播间对应的目标显示区域和/或目标互动组件显示第一提示元素,其中目标直播间是基于多个直播间在第一时段的互动信息而被确定。
在一些实施例中,直播界面对应于多个直播间中的第一直播间,并且关联于与目标直播间对应的目标显示区域和/或目标互动组件显示第一提示元素包括:响应于第一直播间为基于多个直播间在第一时段的互动信息而被确定的目标直播间,关联于与第一直播间对应的目标显示区域和/或目标互动组件显示第一提示元素。
在一些实施例中,过程300还包括:在第一时刻前的第二时段内,在直播界面中显示关于第一时刻的倒计时信息。
在一些实施例中,第一时刻包括基于与直播互动事件对应的配置信息所确定的时刻。
在一些实施例中,直播界面对应于多个直播间中的第一直播间,直播互动事件包括与多个直播间相关联的竞争事件,过程300还包括:在直播互动事件的第三时刻,响应于第一直播间基于对应的互动信息而被确定为竞争事件的优胜方,在直播界面中呈现第二提示元素。
示例装置和设备
本公开的实施例还提供了用于实现上述方法或过程的相应装置。图4示出了根据本公开的某些实施例的用于直播互动的装置400的示意性结构框图。装置400可以被实现为或者被包括在电子设备110中。装置400中的各个模块/组件可以由硬件、软件、固件或者它们的任意组合来实现。
如图4所示,装置400包括区域显示模块410,被配置为响应于与多个直播间相关联的直播互动事件,在直播界面中显示与多个直播间对应的多个显示区域。装置400还包括组件显示模块420,被配置为关联于多个显示区域,显示与多个直播间对应的多个互动组件,其中互动组件至少指示对应直播间的互动信息,互动信息是基于与对应直播间相关联的互动操作所确定。装置400还包括信息控制模块430,被配置为在直播互动事件的第一时刻,控制第一组互动组件所指示的互动信息停止被更新,其中第一组互动组件对应于直播间中的第一组直播间,第一组直播间是基于多个直播间在第一时刻的互动信息所确定,并且第一组直播间的数目小于多个直播间的数目。
在一些实施例中,装置400还包括样式调整模块,被配置为:调整第一组互动组件的显示样式,以指示第一组互动组件所指示的互动信息不再基于与对应直播间相关联的互动操作而被更新。
在一些实施例中,第二组直播间为多个直播间除第一组直播间外的直播间,装置400还包括:第二样式调整模块,被配置为在直播互动事件的第二时刻,调整与第二组直播间中的第三组直播间对应的第二组互动组件的显示样式,以指示第三组互动组件所指示的互动信息不再基于与对应直播间相关联的互动操作而被更新,其中第三组直播间为基于第二组直播间在第二时刻的互动信息而被确定,并且第三组直播间的数目小于第二组直播间的数目。
在一些实施例中,装置400还包括:第一调整模块,被配置为调整与第一组直播间对应的第一组显示区域的显示样式;和/或第二调整模块,被配置为调整第二组显示区域的显示样式,第二组显示区域对应于多个直播间除第一组直播间外的第二组直播间。
在一些实施例中,装置400还包括:布局调整模块,被配置为调整多个显示区域在直播界面中的布局。
在一些实施例中,第一组直播间包括第二直播间,并且布局调整模块包括:停止呈现模块,被配置为响应于第二直播间退出直播互动事件,调整多个显示区域在直播界面中的布局,以停止呈现与第二直播间所对应的显示区域。
在一些实施例中,装置400还包括:元素显示模块,被配置为在第一时刻前的第一时段内,关联于与目标直播间对应的目标显示区域和/或目标互动组件显示第一提示元素,其中目标直播间是基于多个直播间在第一时段的互动信息而被确定。
在一些实施例中,直播界面对应于多个直播间中的第一直播间,元素显示模块被进一步配置为:响应于第一直播间为基于多个直播间在第一时段的互动信息而被确定的目标直播间,关联于与第一直播间对应的目标显示区域和/或目标互动组件显示第一提示元素。
在一些实施例中,装置400还包括:倒计时显示模块,被配置为在第一时刻前的第二时段内,在直播界面中显示关于第一时刻的倒计时信息。
在一些实施例中,第一时刻包括基于与直播互动事件对应的配置信息所确定的时刻。
在一些实施例中,直播界面对应于多个直播间中的第一直播间,直播互动事件包括与多个直播间相关联的竞争事件,装置400还包括:元素呈现模块,被配置为在直播互动事件的第三时刻,响应于第一直播间基于对应的互动信息而被确定为竞争事件的优胜方,在直播界面中呈现第二提示元素。
装置400中所包括的单元可以利用各种方式来实现,包括软件、硬件、固件或其任意组合。在一些实施例中,一个或多个单元可以使用软件和/或固件来实现,例如存储在存储介质上的机器可执行指令。除了机器可执行指令之外或者作为替代,装置400中的部分或者全部单元可以至少部分地由一个或多个硬件逻辑组件来实现。作为示例而非限制,可以使用的示范类型的硬件逻辑组件包括现场可编程门阵列(FPGA)、专用集成电路(ASIC)、专用标准品(ASSP)、片上系统(SOC)、复杂可编程逻辑器件(CPLD),等等。
图5示出了其中可以实施本公开的一个或多个实施例的电子设备500的框图。应当理解,图5所示出的电子设备500仅仅是示例性的,而不应当构成对本文所描述的实施例的功能和范围的任何限制。图5所示出的电子设备500可以用于实现图1的电子设备110。
如图5所示,电子设备500是通用电子设备的形式。电子设备500的组件可以包括但不限于一个或多个处理器或处理单元510、存储器520、存储设备530、一个或多个通信单元540、一个或多个输入设备550以及一个或多个输出设备560。处理单元510可以是实际或虚拟处理器并且能够根据存储器520中存储的程序来执行各种处理。在多处理器系统中,多个处理单元并行执行计算机可执行指令,以提高电子设备500的并行处理能力。
电子设备500通常包括多个计算机存储介质。这样的介质可以是电子设备500可访问的任何可以获取的介质,包括但不限于易失性和非易失性介质、可拆卸和不可拆卸介质。存储器520可以是易失性存储器(例如寄存器、高速缓存、随机访问存储器(RAM))、非易失性存储器(例如,只读存储器(ROM)、电可擦除可编程只读存储器(EEPROM)、闪存)或它们的某种组合。存储设备530可以是可拆卸或不可拆卸的介质,并且可以包括机器可读介质,诸如闪存驱动、磁盘或者任何其他介质,其可以能够用于存储信息和/或数据并且可以在电子设备500内被访问。
电子设备500可以进一步包括另外的可拆卸/不可拆卸、易失性/非易失性存储介质。尽管未在图5中示出,可以提供用于从可拆卸、非易失性磁盘(例如“软盘”)进行读取或写入的磁盘驱动和用于从可拆卸、非易失性光盘进行读取或写入的光盘驱动。在这些情况中,每个驱动可以由一个或多个数据介质接口被连接至总线(未示出)。存储器520可以包括计算机程序产品525,其具有一个或多个程序模块,这些程序模块被配置为执行本公开的各种实施例的各种方法或动作。
通信单元540实现通过通信介质与其他电子设备进行通信。附加地,电子设备500的组件的功能可以以单个计算集群或多个计算机器来实现,这些计算机器能够通过通信连接进行通信。因此,电子设备500可以使用与一个或多个其他服务器、网络个人计算机(PC)或者另一个网络节点的逻辑连接来在联网环境中进行操作。
输入设备550可以是一个或多个输入设备,例如鼠标、键盘、追踪球等。输出设备560可以是一个或多个输出设备,例如显示器、扬声器、打印机等。电子设备500还可以根据需要通过通信单元540与一个或多个外部设备(未示出)进行通信,外部设备诸如存储设备、显示设备等,与一个或多个使得用户与电子设备500交互的设备进行通信,或者与使得电子设备500与一个或多个其他电子设备通信的任何设备(例如,网卡、调制解调器等)进行通信。这样的通信可以经由输入/输出(I/O)接口(未示出)来执行。
根据本公开的示例性实现方式,提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机可执行指令,其中计算机可执行指令被处理器执行以实现上文描述的方法。根据本公开的示例性实现方式,还提供了一种计算机程序产品,计算机程序产品被有形地存储在非瞬态计算机可读介质上并且包括计算机可执行指令,而计算机可执行指令被处理器执行以实现上文描述的方法。
这里参照根据本公开实现的方法、装置、设备和计算机程序产品的流程图和/或框图描述了本公开的各个方面。应当理解,流程图和/或框图的每个方框以及流程图和/或框图中各方框的组合,都可以由计算机可读程序指令实现。
这些计算机可读程序指令可以提供给通用计算机、专用计算机或其他可编程数据处理装置的处理单元,从而生产出一种机器,使得这些指令在通过计算机或其他可编程数据处理装置的处理单元执行时,产生了实现流程图和/或框图中的一个或多个方框中规定的功能/动作的装置。也可以把这些计算机可读程序指令存储在计算机可读存储介质中,这些指令使得计算机、可编程数据处理装置和/或其他设备以特定方式工作,从而,存储有指令的计算机可读介质则包括一个制造品,其包括实现流程图和/或框图中的一个或多个方框中规定的功能/动作的各个方面的指令。
可以把计算机可读程序指令加载到计算机、其他可编程数据处理装置、或其他设备上,使得在计算机、其他可编程数据处理装置或其他设备上执行一系列操作步骤,以产生计算机实现的过程,从而使得在计算机、其他可编程数据处理装置、或其他设备上执行的指令实现流程图和/或框图中的一个或多个方框中规定的功能/动作。
附图中的流程图和框图显示了根据本公开的多个实现的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段或指令的一部分,模块、程序段或指令的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个连续的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或动作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
以上已经描述了本公开的各实现,上述说明是示例性的,并非穷尽性的,并且也不限于所公开的各实现。在不偏离所说明的各实现的范围和精神的情况下,对于本技术领域的普通技术人员来说许多修改和变更都是显而易见的。本文中所用术语的选择,旨在最好地解释各实现的原理、实际应用或对市场中的技术的改进,或者使本技术领域的其他普通技术人员能理解本文公开的各个实现方式。
Claims (14)
1.一种直播互动的方法,包括:
响应于与多个直播间相关联的直播互动事件,在直播界面中显示与所述多个直播间对应的多个显示区域;
关联于所述多个显示区域,显示与所述多个直播间对应的多个互动组件,其中互动组件至少指示对应直播间的互动信息,所述互动信息是基于与所述对应直播间相关联的互动操作所确定;以及
在所述直播互动事件的第一时刻,控制第一组互动组件所指示的互动信息停止被更新,其中所述第一组互动组件对应于所述直播间中的第一组直播间,所述第一组直播间是基于所述多个直播间在所述第一时刻的所述互动信息所确定,并且所述第一组直播间的数目小于所述多个直播间的数目。
2.根据权利要求1所述的方法,还包括:
调整所述第一组互动组件的显示样式,以指示所述第一组互动组件所指示的所述互动信息不再基于与对应直播间相关联的互动操作而被更新。
3.根据权利要求1所述的方法,其中第二组直播间为所述多个直播间除所述第一组直播间外的直播间,所述方法还包括:
在所述直播互动事件的第二时刻,调整与所述第二组直播间中的第三组直播间对应的第二组互动组件的显示样式,以指示所述第三组互动组件所指示的互动信息不再基于与对应直播间相关联的互动操作而被更新,其中所述第三组直播间为基于所述第二组直播间在所述第二时刻的所述互动信息而被确定,并且所述第三组直播间的数目小于所述第二组直播间的数目。
4.根据权利要求1所述的方法,还包括:
调整与所述第一组直播间对应的第一组显示区域的显示样式;和/或
调整与第二组显示区域的显示样式,所述第二组显示区域对应于所述多个直播间除所述第一组直播间外的第二组直播间。
5.根据权利要求1所述的方法,还包括:
调整所述多个显示区域在所述直播界面中的布局。
6.根据权利要求5所述的方法,其中所述第一组直播间包括第二直播间,并且调整所述多个显示区域在所述直播界面中的布局包括:
响应于所述第二直播间退出所述直播互动事件,调整所述多个显示区域在所述直播界面中的布局,以停止呈现与所述第二直播间所对应的显示区域。
7.根据权利要求1所述的方法,其中所述直播界面对应于所述多个直播间中的第一直播间,所述直播互动事件包括与所述多个直播间相关联的竞争事件,所述方法还包括:
在所述直播互动事件的第三时刻,响应于所述第一直播间基于对应的所述互动信息而被确定为所述竞争事件的优胜方,在所述直播界面中呈现第一提示元素。
8.根据权利要求1所述的方法,还包括:
在所述第一时刻前的第一时段内,关联于与目标直播间对应的目标显示区域和/或目标互动组件显示第二提示元素,其中所述目标直播间是基于所述多个直播间在所述第一时段的所述互动信息而被确定。
9.根据权利要求8所述的方法,其中所述直播界面对应于所述多个直播间中的第一直播间,并且关联于与目标直播间对应的目标显示区域和/或目标互动组件显示第二提示元素包括:
响应于所述第一直播间为基于所述多个直播间在所述第一时段的所述互动信息而被确定的目标直播间,关联于与所述第一直播间对应的所述目标显示区域和/或所述目标互动组件显示所述第二提示元素。
10.根据权利要求1所述的方法,还包括:
在所述第一时刻前的第二时段内,在所述直播界面中显示关于所述第一时刻的倒计时信息。
11.根据权利要求1所述的方法,其中所述第一时刻包括基于与所述直播互动事件对应的配置信息所确定的时刻。
12.一种用于直播互动的装置,包括:
区域显示模块,被配置为响应于与多个直播间相关联的直播互动事件,在直播界面中显示与所述多个直播间对应的多个显示区域;
组件显示模块,被配置为关联于所述多个显示区域,显示与所述多个直播间对应的多个互动组件,其中互动组件至少指示对应直播间的互动信息,所述互动信息是基于与所述对应直播间相关联的互动操作所确定;以及
样式调整模块,被配置为在所述直播互动事件的第一时刻,控制第一组互动组件所指示的互动信息停止被更新,其中所述第一组互动组件对应于所述直播间中的第一组直播间,所述第一组直播间是基于所述多个直播间在所述第一时刻的所述互动信息所确定,并且所述第一组直播间的数目小于所述多个直播间的数目。
13.一种电子设备,包括:
至少一个处理单元;以及
至少一个存储器,所述至少一个存储器被耦合到所述至少一个处理单元并且存储用于由所述至少一个处理单元执行的指令,所述指令在由所述至少一个处理单元执行时使所述电子设备执行根据权利要求1至11中任一项所述的方法。
14.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序可由处理器执行以实现根据权利要求1至11中任一项所述的方法。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN202311190569.4A CN117097941A (zh) | 2023-09-14 | 2023-09-14 | 直播互动的方法、装置、设备和存储介质 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN202311190569.4A CN117097941A (zh) | 2023-09-14 | 2023-09-14 | 直播互动的方法、装置、设备和存储介质 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
CN117097941A true CN117097941A (zh) | 2023-11-21 |
Family
ID=88771823
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
CN202311190569.4A Pending CN117097941A (zh) | 2023-09-14 | 2023-09-14 | 直播互动的方法、装置、设备和存储介质 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
CN (1) | CN117097941A (zh) |
-
2023
- 2023-09-14 CN CN202311190569.4A patent/CN117097941A/zh active Pending
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
CN109005417B (zh) | 基于直播进行游戏的直播间进入方法、系统、终端及装置 | |
CN111787411B (zh) | 虚拟资源的转移方法、装置、设备及存储介质 | |
JP6001757B1 (ja) | デジタルコンテンツを配信するシステム、方法、及びプログラム | |
US10897637B1 (en) | Synchronize and present multiple live content streams | |
JP2017121036A (ja) | デジタルコンテンツを配信するシステム、方法、及びプログラム | |
JP7077174B2 (ja) | ライブ動画を配信するためのシステム、方法、及びプログラム | |
US20110225024A1 (en) | Voting communicating system | |
CN109195003B (zh) | 基于直播进行游戏的互动方法、系统、终端及装置 | |
CN113382277B (zh) | 网络直播方法、装置及系统 | |
CN114082198A (zh) | 云游戏直播中的交互方法及装置、存储介质、电子装置 | |
JP2021027471A (ja) | ライブ動画を配信するためのシステム、方法、及びプログラム | |
JP6941245B1 (ja) | 情報処理システム、情報処理方法およびコンピュータプログラム | |
WO2021010012A1 (ja) | ライブ動画を配信するためのシステム、方法、及びプログラム | |
JP6869291B2 (ja) | デジタルコンテンツを配信するシステム、方法、及びプログラム | |
JP5878671B1 (ja) | デジタルコンテンツを配信するシステム、方法、及びプログラム | |
WO2023174218A1 (zh) | 游戏数据处理方法、装置、电子设备及存储介质 | |
JP2023153416A (ja) | 動画配信サービスを提供するためのシステム、方法、及びプログラム | |
CN117097941A (zh) | 直播互动的方法、装置、设备和存储介质 | |
CN114885199B (zh) | 实时互动方法、装置、电子设备、存储介质及系统 | |
JP7369744B2 (ja) | ライブ動画配信サービスを提供するためのシステム、方法、及びプログラム | |
CN116033232A (zh) | 用于视频交互的方法、装置、设备和存储介质 | |
CN115665431A (zh) | 用于直播界面交互的方法、装置、设备和存储介质 | |
CN112717422B (zh) | 实时信息交互方法及装置、设备、存储介质 | |
CN115462087A (zh) | 直播互动方法、装置、设备、存储介质及程序产品 | |
CN117082285A (zh) | 直播互动的方法、装置、设备和存储介质 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
PB01 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination |