CN115665431A - 用于直播界面交互的方法、装置、设备和存储介质 - Google Patents
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Abstract
根据本公开的实施例,提供了用于直播界面交互的方法、装置、设备和存储介质。该方法包括接收针对直播界面的预设请求,直播界面用于实时提供与直播间中建立的目标会话相关联的视听内容;使与预设请求对应的目标界面被呈现;以及在目标界面上叠加呈现与直播界面相关联的窗口,窗口至少显示与目标会话中的至少一个参与方相关联的描述信息。由此方式,本公开的实施例能够利用小窗的方式来呈现用户所关注的直播间中建立的目标会话(例如,语音聊天或视频聊天)的相关信息,从而提高用户获取直播间中信息的效率。
Description
技术领域
本公开的示例实施例总体涉及计算机领域,特别地涉及用于界面交互的方法、装置、设备和计算机可读存储介质。
背景技术
随着计算机技术的发展,各式各样的直播能够为人们提供资讯、教育和娱乐等多方面的内容。一些直播间还能够创建会话,以方便直播间中的主播或观众参与到实时的音视频交流中。
例如,观众可以通过连麦的方式加入到直播间中的语音群聊,而没有连麦的观众则只能获取语音群聊中的参与方的音频内容。在一些情况下,人们可能在等待连麦或者其它场景下期望离开当前直播界面,但人们仍期望能够保持对于直播间的会话的关注。
发明内容
在本公开的第一方面,提供了一种界面交互的方法。该方法包括:接收针对直播界面的预设请求,直播界面用于实时提供与直播间中建立的目标会话相关联的视听内容;使与预设请求对应的目标界面被呈现;以及在目标界面上叠加呈现与直播界面相关联的窗口,窗口至少显示与目标会话中的至少一个参与方相关联的描述信息。
在本公开的第二方面,提供了一种用于界面交互的装置。该装置包括:接收模块,被配置为接收针对直播界面的预设请求,直播界面用于实时提供与直播间中建立的目标会话相关联的视听内容;控制模块,被配置为使与预设请求对应的目标界面被呈现;以及呈现模块,被配置为在目标界面上叠加呈现与直播界面相关联的窗口,窗口至少显示与目标会话中的至少一个参与方相关联的描述信息。
在本公开的第三方面,提供了一种电子设备。该设备包括至少一个处理单元;以及至少一个存储器,至少一个存储器被耦合到至少一个处理单元并且存储用于由至少一个处理单元执行的指令。指令在由至少一个处理单元执行时使设备执行第一方面的方法。
在本公开的第四方面,提供了一种计算机可读存储介质。介质上存储有计算机程序,程序被处理器执行时实现第一方面的方法。
应当理解,本发明内容部分中所描述的内容并非旨在限定本公开的实施例的关键特征或重要特征,也不用于限制本公开的范围。本公开的其它特征将通过以下的描述而变得容易理解。
附图说明
结合附图并参考以下详细说明,本公开各实施例的上述和其他特征、优点及方面将变得更加明显。在附图中,相同或相似的附图标记表示相同或相似的元素,其中:
图1示出了根据传统方案的示例直播界面;
图2示出了根据本公开的一些实施例的呈现示例直播界面的示意图;
图3A至图3D示出了根据本公开的一些实施例的呈现与直播界面相关的窗口的示意图;
图4A至图4C示出了根据本公开的一些实施例的示例窗口;
图5A至图5D示出了根据本公开另一些实施例的示例窗口;
图6示出了根据本公开的一些实施例的直播界面交互的示例过程的流程图;
图7示出了根据本公开的一些实施例的用于直播界面交互的装置的框图;以及
图8示出了能够实施本公开的多个实施例的设备的框图。
具体实施方式
下面将参照附图更详细地描述本公开的实施例。虽然附图中示出了本公开的某些实施例,然而应当理解的是,本公开可以通过各种形式来实现,而且不应该被解释为限于这里阐述的实施例,相反,提供这些实施例是为了更加透彻和完整地理解本公开。应当理解的是,本公开的附图及实施例仅用于示例性作用,并非用于限制本公开的保护范围。
在本公开的实施例的描述中,术语“包括”及其类似用语应当理解为开放性包含,即“包括但不限于”。术语“基于”应当理解为“至少部分地基于”。术语“一个实施例”或“该实施例”应当理解为“至少一个实施例”。术语“一些实施例”应当理解为“至少一些实施例”。下文还可能包括其他明确的和隐含的定义。
如上文所讨论的,在一些直播间中,可以创建音频或视频会话。这样的直播间也可以被称为聊天室。例如,人们可以通过连麦到直播间中以参与到诸如“剧本杀”等在线语音游戏,或者可以通过连接视频来与直播间中的其它参与方进行互动。
图1示出了根据传统的方案的示例直播界面100。如图1所示,电子设备(例如,移动终端)可以呈现直播界面100,其例如可以呈现直播间的相关信息。如图1所示,直播界面100可以呈现直播间中所建立的会话(例如,语音聊天会话)相关的参与方的信息。此外,用户还可以通过直播界面100来申请加入到该会话中。
然而,在用户因为一些需要而离开直播间后,这样的直播界面100将被直接关闭,这样的交互方式对于用户而言可能是不方便的。例如,用户可能在连麦申请过程中,因为等待时间的问题而先期望先跳转至其它界面浏览其它内容。然而,退出直播界面可能导致用户的连麦申请直接被取消。此外,用户可能期望能够在浏览其它界面时,能够保持对直播间中会话的参与方的信息的关注。
本公开的实施例提出了一种用于直播界面交互的方案。根据该方案,电子设备可以接收针对直播界面的预设请求,其中直播界面用于实时提供与直播间中建立的目标会话相关联的视听内容(例如,实施音频流和/或实时视频流)。
进一步地,响应于该请求,电子设备可以使与预设请求对应的目标界面被呈现,并在目标界面上叠加呈现与直播界面相关联的窗口,其中窗口至少显示与目标会话中的至少一个参与方相关联的描述信息。
基于这样的方式,本公开的实施例能够通过小窗的方式来允许用户在浏览其它界面时仍然能够保持对于直播间中所创建的会话的关注,从而提高用户获取直播间信息的效率。
以下进一步结合附图来详细描述该方案的各种示例实现。
示例直播界面
首先参见图2,其示意性地示出了根据本公开的一些实施例的呈现示例直播界面的示意图200。如图2所示,电子设备210可以提供直播界面220。
示例性地,电子设备210例如可以为智能终端(例如,智能手机)。应当理解,虽然图2中电子设备210被示出为智能手机,但是其还可以是其它任何适当的设备,包括但不限于:平板电脑、笔记本电脑、台式机、个人数字助理、智能穿戴设备、车载设备等。
此外,直播界面220例如可以是由电子设备210上所装载的直播应用或者能够提供直播服务的其它应用(下文统称为直播应用)所提供。这样的直播应用能够为直播间中的用户提供直播内容,这样的用户例如可以包括主播、直播间中的音频或视频会话的参与方(例如,连麦用户)、直播间中申请连线的申请方、直播间中的普通观众等。
示例性地,如图2所示,直播界面220可以包括与直播间中已经创建的会话的至少一个参与方240-1、240-2、240-3和240-4(单独或统一称为参与方240)的信息。这样的参与方240表示已经连线到直播间中的语音会话或视频会话中的用户。
如图2所示,直播界面220可以呈现这样的参与方240的文本标识,例如参与方240的用户名、昵称或虚拟角色名称(例如,剧本杀中角色的名称)等。附加地,直播界面220还可以呈现这样的参与方240的图像标识,例如参与方240的头像或者选定的虚拟形象。
附加地,直播界面220例如还可以包括一个或多个连线控件250。直播间中的观众可以通过点击连线控件250来提交加入直播间中的会话的申请。
在一些实施例中,直播间中的会话的参与方的数目可以是受限的。例如,以图2作为示例,其最多可以允许九个用户同时加入到该会话中。备选地,直播间的会话的参与方数目例如也可以是不受限的。
在一些实施例中,如图2所示,直播间中的参与方可以被分配有对应的序号,例如,“用户A”可以对应于序号“1”,“用户B”可以对应于序号“2”。通过点击与序号“4”对应的连线控件250而加入到会话中的参与方例如可以被分配序号“4”。
在一些实施例中,与传统的直播界面不同,电子设备210还可以在直播界面220中提供至少一个请求控件230-1和230-2(单独或统一称为请求控件230)。
例如,用户可以通过点击请求控件230-1,以生成窗口化显示直播界面220的请求,进而使得直播间通过下文将介绍的窗口方式被呈现。
或者,用户也可以通过点击请求控件230-2以生成退出直播界面220的请求。在退出直播界面220后,直播间可以通过下文介绍的窗口方式被呈现。
在一些实施例中,在用户提交退出直播界面220的请求时,电子设备210可以提供关于是否窗口化呈现直播界面220的提醒。在接收到用户对于该提醒的确认后,电子设备210可以继续以窗口化形式来呈现直播界面220。
备选地,在退出直播界面220后是否继续以窗口化形式呈现直播界面220可以是基于用户配置所确定的。例如,用户可以在直播应用中配置总是在退出直播界面后以窗口化形式呈现直播界面;或者用户也可以在电子设备210的操作系统中配置允许直播界面的窗口化呈现。
在一些实施例中,只有在用户提交了加入会话的申请且用户尚未连接到会话的状态下,电子设备210才自动地或者基于用户配置或用户确认而在退出直播界面后仍然以窗口化形式来呈现直播界面。对比地,如果用户是点击请求控件230-1,则无论用户是否是申请加入到会话,直播界面都可以在被退出后继续以窗口化形式被呈现。
在一些实施例中,用户还可以通过适当的操作来生成跳转至目标界面的请求。例如,用户可以通过点击“返回”控件来触发返回到上一级界面的请求;或者用户也可以通过对直播界面220的滑动操作来触发跳转至直播应用的推荐界面。
作为另一示例,用户例如还可以通过电子设备210所支持的系统级手势来跳转至操作系统桌面界面,或者其它应用的界面。
在一些实施例中,直播界面220的窗口化显示例如可以仅在直播应用内被支持。备选地,直播界面的窗口化显示可以在电子设备210的任何适当界面中被支持,包括但不限于:操作系统桌面,其它应用的界面等。
下文将详细介绍直播界面的窗口化显示的示例实现。
直播界面的示例窗口化显示
在一些实施例中,在接收到针对直播界面220的预设请求后,电子设备210可以使与该预设请求对应的目标界面被呈现,并在目标界面上叠加呈现与直播界面相关联的窗口。这样的窗口例如可以显示与目标会话中的至少一个参与方相关联的描述信息。
以下将结合图3A至图3D来介绍直播界面220的示例窗口化显示。
示例一
图3A示出了根据本公开的一些实施例中的呈现与直播界面相关的窗口的示意图300A。如图3A所示,在接收到针对直播界面220的预设请求后,电子设备210可以呈现如图3A所示的目标界面310。
在一些实施例中,这样的目标界面310例如可以是由直播应用所提供。备选地,这样的目标界面310也可以是由电子设备210的操作系统或其它应用所生成。
进一步地,如图3A所示,电子设备210可以在目标界面310上方叠加显示与直播界面220相关联的窗口320-1。这样的窗口320-1也可以被称为浮窗或悬浮窗口。
在一些实施例中,窗口320-1例如可以具有固定的尺寸或形状。备选地,窗口320-1的尺寸或形状例如也可以基于用户操作而可动态地改变。附加地,窗口320-1的位置还可以响应于用户操作而发生改变。例如,用户可以将窗口320-1拖拽到任何适当的显示位置。
在一些实施例中,如图3A所示,窗口320-1可以呈现直播间中的目标会话的至少一个参与方的图像标识330。这样的图像标识330例如可以包括至少一个参与方的头像,或者所选择的虚拟形象。
在图3A的示例中,窗口320-1例如可以呈现全部四个参与方240的图形标识。在一些实施例中,多个参与方240的图形标识在窗口320-1中的布局例如可以是基于多个参与方240加入到目标会话的次序而被确定。例如,先加入到会话中的参与方的头像可以被排列在后加入到会话中的参与方的头像的前部。
备选地,多个参与方240的图形标识在窗口320-1中的布局例如还可以多个参与方240在目标会话中被分配的序号。例如,如上文所讨论的,参与方240-1可以被分配序号“1”,参与方240-2可以被分配序号“2”,参与方240-3可以被分配序号“3”,参与方240-4可以被分配序号“5”。相应地,多个参与方240的头像在窗口320-1中的布局例如可以基于序号的大小而相应地排布。
示例二
图3B示出了根据本公开的一些实施例中的呈现与直播界面相关的窗口的示意图300B。如图3B所示,在接收到针对直播界面220的预设请求后,电子设备210可以呈现如图3B所示的目标界面310。
在一些实施例中,这样的目标界面310例如可以是由直播应用所提供。备选地,这样的目标界面310也可以是由电子设备210的操作系统或其它应用所生成。
进一步地,如图3B所示,电子设备210可以在目标界面310上方叠加显示与直播界面220相关联的窗口320-2。类似于参考图3A所描述的窗口320-1,窗口320-2例如可以具有固定的尺寸或形状。备选地,窗口320-2的尺寸或形状例如也可以基于用户操作而可动态地改变。附加地,窗口320-2的位置还可以响应于用户操作而发生改变。例如,用户可以将窗口320-2拖拽到任何适当的显示位置。
在一些实施例中,如图3B所示,窗口320-2可以呈现直播间中的目标会话的至少一个参与方的文本标识340。这样的图像标识340例如可以包括至少一个参与方的用户名、昵称或虚拟角色名称等。
在图3B的示例中,窗口320-2例如可以呈现全部四个参与方240的文本标识。类似地,这样的文本表示的排布可以是基于多个参与方240加入到目标会话的次序。备选地,这样的排布还可以是基于多个参与方240在目标会话中被分配的序号。
示例三
图3C示出了根据本公开的一些实施例中的呈现与直播界面相关的窗口的示意图300C。如图3C所示,在接收到针对直播界面220的预设请求后,电子设备210可以呈现如图3C所示的目标界面310。
在一些实施例中,这样的目标界面310例如可以是由直播应用所提供。备选地,这样的目标界面310也可以是由电子设备210的操作系统或其它应用所生成。
进一步地,如图3C所示,电子设备210可以在目标界面310上方叠加显示与直播界面220相关联的窗口320-3。类似于上文所描述的窗口320-1和窗口320-2,窗口320-3例如可以具有固定的尺寸或形状。备选地,窗口320-3的尺寸或形状例如也可以基于用户操作而可动态地改变。附加地,窗口320-3的位置还可以响应于用户操作而发生改变。例如,用户可以将窗口320-3拖拽到任何适当的显示位置。
在一些实施例中,如图3C所示,除呈现直播间中的目标会话的至少一个参与方的文本标识外,电子设备210还可以在窗口320-3中呈现与来自参与方的音频流对应的动态图形350。这样的动态图形350例如可以包括与相应参与方240的音频内容对应的音频波形。
在一些实施例中,电子设备210可以仅在窗口320-3中呈现与参与方240对应的动态图形350,而不呈现参与方240的文本标识或图像标识。备选地,电子设备210可以在窗口320-3中将动态图形350与文本标识和/或图像标识组合地呈现。
在一些实施例中,如果特定参与方240当前没有输出音频内容,则电子设备210例如可以在窗口320-3中呈现对应的空白区域。备选地,如果特定参与方240当前处于未开启麦克风的状态,则电子设备210例如可以在窗口320-3中的对应区域呈现与“未开启麦克风的状态”对应的图形元素。
示例四
图3D示出了根据本公开的一些实施例中的呈现与直播界面相关的窗口的示意图300C。如图3D所示,在接收到针对直播界面220的预设请求后,电子设备210可以呈现如图3D所示的目标界面310。
在一些实施例中,这样的目标界面310例如可以是由直播应用所提供。备选地,这样的目标界面310也可以是由电子设备210的操作系统或其它应用所生成。
进一步地,如图3D所示,电子设备210可以在目标界面310上方叠加显示与直播界面220相关联的窗口320-4。类似于上文所描述的窗口320-1、窗口320-2和窗口320-3,窗口320-4例如可以具有固定的尺寸或形状。备选地,窗口320-4的尺寸或形状例如也可以基于用户操作而可动态地改变。附加地,窗口320-4的位置还可以响应于用户操作而发生改变。例如,用户可以将窗口320-4拖拽到任何适当的显示位置。
在一些实施例中,如图3D所示,电子设备210还可以在窗口320-4中呈现来自相应参与方的视频流360。
在一些实施例中,电子设备210可以仅在窗口320-4中呈现与参与方240对应的视频流360,而不呈现参与方240的文本标识或图像标识。备选地,电子设备210可以在窗口320-4中将视频流360与文本标识和/或图像标识组合地呈现。
在一些实施例中,如果特定参与方240当前没有输出视频内容,则电子设备210例如可以在窗口320-4中呈现对应的图形元素。例如,如果特定参与方240当前处于未开启摄像头的状态,则电子设备210例如可以在窗口320-4中的对应区域呈现与“未开启摄像头的状态”对应的图形元素。
基于以上所讨论的方式,本公开的实施例能够方便用户在跳转至其它界面的情况下,仍能够保持对于直播间中目标会话的关注,从而提高用户获取内容的效率。
窗口化显示的示例变化
在一些实施例中,电子设备210还可以动态地更新如上文所讨论的窗口(例如窗口320-1、320-2、320-3和320-4)中所显示的内容。为了方便描述,以下将以窗口320-1作为示例来讨论窗口中呈现内容的更新。应当理解,这样的更新机制同样适用于上文所讨论的其它窗口或者满足本公开精神的其它具体窗口示例。
图4A示出了根据本公开的一些实施例的示例窗口400A。如图4A所示,如果特定参与方240正在输出音频,则电子设备210例如可以使该参与方240的描述信息410(例如,图像标识)在窗口400A中被突出呈现。
示例性地,这样的突出呈现例如可以包括高亮该参与方的头像,以使得用户能够感知当前是哪个参与方正在提供音频输出。在一些示例中,电子设备210例如还可以根据音频的输出节奏来动态地高亮该参与方的头像。
图4B示出了根据本公开的一些实施例的示例窗口400B。如图4B所示,窗口400B例如可以至多呈现一定数目的参与方的描述信息。如果电子设备210确定直播间的目标会话的参与方数目增加,而导致其超出了阈值数目(例如,四人),则电子设备210可以仅呈现全部参与方中预定数目(例如,三人)的描述信息。相反,则没有超过阈值数目的情况下,则电子设备210可以仅呈现全部参与方的描述信息。
在一些实施例中,如图4B所示,电子设备210还可以在窗口400B中呈现提醒元素420,以指示当前窗口400B没有呈现全部参与方的描述信息。备选地,这样的提醒元素420例如还可以指示直播间中参与方的数目。
图4C示出了根据本公开的一些实施例的示例窗口400C。如图4C所示,如果电子设备210确定直播间的目标会话的特定参与方离开了目标会话,则电子设备210可以从窗口400C中移除该参与方的描述信息,而仅呈现仍连线到目标会话中的参与方的描述信息430。
基于这样的方式,电子设备210可以响应于目标会话中的参与方信息的变化来更新与直播界面相关联的窗口,以指示参与方信息的变化。由此,用户例如可以直观地了解到哪些参与方新加入到了目标会话,或者哪些参与方离开了目标会话。此外,用户例如还能够了解直播间的目标会话的参与热度。
应当理解,虽然图4A至图4C结合图像标识来描述了窗口的示例变化机制,但这样的变化机制还可以类似地应用于上文所讨论的其它类型的描述信息。
窗口的控制机制
在一些实施例中,电子设备210还可以支持对于上文所讨论的窗口(例如,窗口320-1至320-4和窗口400A至窗口400C)的交互。
示例性地,电子设备210可以响应于窗口的预设操作而呈现直播界面并相应地关闭窗口。例如,用户可以点击、双击、或以适当的方式滑动窗口,以使得电子设备210跳转至显示对应的直播界面220,并停止显示窗口。
在一些实施例中,电子设备210还可以控制窗口相对于所呈现的目标界面的音频播放优先级。示例性地,电子设备210例如可以使得窗口中音频内容的播放优先级总是低于目标界面。在这种情况下,如果目标内容本身有音频内容的输出,则电子设备210可以不输出直播间的音频内容。
在又一些实施例中,电子设备210还可以基于用户在直播间中的角色来动态地控制窗口中音频内容的播放优先级。示例性地,如果当前用户直播间的观众或者是申请加入目标会话的申请方,则电子设备210可以将窗口中音频内容的播放优先级设置为低于目标界面。
作为另一示例,如果当前用户直播间的参与方,则电子设备210可以将窗口中音频内容的播放优先级设置为高于目标界面,以使得电子设备210总是优先播放直播间中的音频内容。
基于这样的方式,本公开的实施例能够更加灵活地控制窗口中音视频内容的提供。
连线信息的提供
在一些实施例中,如果当前用户是申请加入直播间的目标会话的申请方,则电子设备210还可以利用窗口来呈现与连线申请有关的信息。
图5A本公开另一些实施例的示例窗口500A。如图5A所示,电子设备210例如还可以在窗口500A中呈现申请信息510。这样的申请信息510例如可以用于指示与加入目标会话的申请相关联的申请状态,例如在当前用户前等待加入目标会话的用户的人数(例如,“5人”)。
作为另一示例,如图5B所示,电子设备210可以在窗口500B中呈现申请信息520,以指示当前用户加入目标会话的预期等待时间(例如,“预计3分钟”)。
附加地,如果确定用户已经被允许加入到直播间中的目标会话,则电子设备还可以在窗口中呈现关于被允许加入目标会话的提醒。例如,如图5C所示,电子设备210可以呈现提醒530,以指示用户已经被允许连线到目标会话中。
在一些实施例中,电子设备210可以在确定用户被允许加入目标会话后的预定时间段后跳转至直播界面,即呈现直播界面并关闭窗口。在一些实施例中,当前用户可以被自动地添加作为直播间目标会话的参与方,并且可以使得用户的音频设备和/或视频设备被自动地开启。
备选地,在窗口当前呈现了关于用户已经被允许连线到目标会话的提醒时,电子设备210可以基于用户对于该提醒的选择操作而跳转至直播界面。相应地,当前用户可以被自动地添加作为直播间目标会话的参与方,并且可以使得用户的音频设备和/或视频设备被自动地开启。
作为又一示例,如图5D所示,电子设备210可以在窗口500D中呈现提醒540,该提醒540可以包括关于将自动跳转至直播界面的倒计时信息。进一步地,该倒计时信息可以随时间动态地更新,在倒计时结束后,电子设备210可以跳转至直播界面,即呈现直播界面并关闭窗口。相应地,当前用户可以被自动地添加作为直播间目标会话的参与方,并且可以使得用户的音频设备和/或视频设备被自动地开启。
此外,如上文所介绍的,如果当前用户是申请加入目标会话的申请方,则在接收到关闭窗口的关闭请求时,电子设备210可以呈现提示信息,以用于指示加入目标会话的申请将被取消。进一步地,只有在接收到针对提示信息的确认后,电子设备210才关闭窗口并取消加入目标会话的申请。
基于这样的方式,本公开的实施能够更加有效地为申请加入会话的申请方提供关于申请请求有关的状态信息,并且能够支持用户在等待请求被允许的过程中浏览其它界面,从而能够极大地提高用户体验。
示例过程
图6示出了根据本公开的一些实施例的用于直播界面交互的示例过程600的流程图。过程600可以由图2的电子设备210独立实现,或者由电子设备210与其他计算设备的组合来实现。为了方便讨论,将结合图2来描述过程600。
如图6所示,在框610,电子设备210接收针对直播界面的预设请求,直播界面用于实时提供与直播间中建立的目标会话相关联的视听内容。
在框620,电子设备210使与预设请求对应的目标界面被呈现。
在框630,电子设备210在目标界面上叠加呈现与直播界面相关联的窗口,窗口至少显示与目标会话中的至少一个参与方相关联的描述信息。
在一些实施例中,接收针对直播界面的预设请求包括:接收跳转至目标界面的第一请求;接收退出直播界面的第二请求;或接收窗口化显示直播界面的第三请求。
在一些实施例中,与至少一个参与方相关联的描述信息包括:至少一个参与方的文本标识;和/或至少一个参与方的图像标识。
在一些实施例中,与至少一个参与方相关联的描述信息包括:与来自至少一个参与方的音频流对应的动态图形;和/或来自至少一个参与方的视频流。
在一些实施例中,预设请求对应于第一用户,并且第一用户是申请加入目标会话的申请方。
在一些实施例中,窗口还呈现申请信息,申请信息用于指示与加入目标会话的申请相关联的申请状态。
在一些实施例中,申请信息至少指示:在第一用户前等待加入目标会话的用户的人数;和/或第一用户加入目标会话的预期等待时间。
在一些实施例中,方法还包括:响应于第一用户被允许加入目标会话,在窗口呈现关于被允许加入目标会话的提醒。
在一些实施例中,提醒包括:关于将自动跳转至直播界面的倒计时信息。
在一些实施例中,方法还包括:响应于第一用户被允许加入目标会话,在预定时间段后呈现直播界面并关闭窗口。
在一些实施例中,方法还包括:接收关闭窗口的关闭请求;呈现提示信息,提示信息用于指示加入目标会话的申请将被取消;以及响应于针对提示信息的确认,关闭窗口并取消加入目标会话的申请。
在一些实施例中,预设操作对应于第二用户,并且第二用户是目标会话的观众。
在一些实施例中,目标界面中音频内容的播放优先级高于窗口。
在一些实施例中,预设操作对应于第三用户,并且第三用户是目标会话的参与方。
在一些实施例中,窗口中音频内容的播放优先级高于目标界面。
在一些实施例中,方法还包括:响应于目标会话的参与方的数目小于预定阈值,在窗口中呈现全部参与方的描述信息;或响应于目标会话的参与方的数目大于或等于预定阈值,在窗口中呈现全部参与方中的预定数目的参数方的描述信息。
在一些实施例中,方法还包括:响应于至少一个参与方正在输出音频,使至少一个参与方的描述信息在窗口中被突出呈现。
在一些实施例中,方法还包括:响应于目标会话中的参与方信息的变化,更新窗口,以指示参与方信息的变化。
在一些实施例中,视听内容包括实时视频流和/或实时音频流。
在一些实施例中,方法还包括:响应于针对窗口的预设操作,呈现直播界面并关闭窗口。
在一些实施例中,目标会话对应于直播间中的语音聊天会话或视频聊天会话。
在一些实施例中,至少一个参与方的描述信息在窗口中的布局是基于以下至少一项而被确定:至少一个参与方加入到目标会话的次序;或至少一个参与方在目标会话中被分配的序号。
示例装置和设备
本公开的实施例还提供了用于实现上述方法或过程的相应装置。图7示出了根据本公开的一些实施例的用于直播界面交互的装置700的示意性结构框图。
如图7所示,装置700包括接收模块710,被配置为接收针对直播界面的预设请求,直播界面用于实时提供与直播间中建立的目标会话相关联的视听内容。
装置700还包括控制模块720,被配置为使与预设请求对应的目标界面被呈现。
此外,装置700还包括呈现模块730,被配置为在目标界面上叠加呈现与直播界面相关联的窗口,窗口至少显示与目标会话中的至少一个参与方相关联的描述信息。
在一些实施例中,接收模块710还被配置为:接收跳转至目标界面的第一请求;接收退出直播界面的第二请求;或接收窗口化显示直播界面的第三请求。
在一些实施例中,与至少一个参与方相关联的描述信息包括:至少一个参与方的文本标识;和/或至少一个参与方的图像标识。
在一些实施例中,与至少一个参与方相关联的描述信息包括:与来自至少一个参与方的音频流对应的动态图形;和/或来自至少一个参与方的视频流。
在一些实施例中,预设请求对应于第一用户,并且第一用户是申请加入目标会话的申请方。
在一些实施例中,窗口还呈现申请信息,申请信息用于指示与加入目标会话的申请相关联的申请状态。
在一些实施例中,申请信息至少指示:在第一用户前等待加入目标会话的用户的人数;和/或第一用户加入目标会话的预期等待时间。
在一些实施例中,呈现模块730还被配置为:响应于第一用户被允许加入目标会话,在窗口呈现关于被允许加入目标会话的提醒。
在一些实施例中,提醒包括:关于将自动跳转至直播界面的倒计时信息。
在一些实施例中,呈现模块730还被配置为:响应于第一用户被允许加入目标会话,在预定时间段后呈现直播界面并关闭窗口。
在一些实施例中,呈现模块730还被配置为:接收关闭窗口的关闭请求;呈现提示信息,提示信息用于指示加入目标会话的申请将被取消;以及响应于针对提示信息的确认,关闭窗口并取消加入目标会话的申请。
在一些实施例中,预设操作对应于第二用户,并且第二用户是目标会话的观众。
在一些实施例中,目标界面中音频内容的播放优先级高于窗口。
在一些实施例中,预设操作对应于第三用户,并且第三用户是目标会话的参与方。
在一些实施例中,窗口中音频内容的播放优先级高于目标界面。
在一些实施例中,呈现模块730还被配置为:响应于目标会话的参与方的数目小于预定阈值,在窗口中呈现全部参与方的描述信息;或响应于目标会话的参与方的数目大于或等于预定阈值,在窗口中呈现全部参与方中的预定数目的参数方的描述信息。
在一些实施例中,呈现模块730还被配置为:响应于至少一个参与方正在输出音频,使至少一个参与方的描述信息在窗口中被突出呈现。
在一些实施例中,呈现模块730还被配置为:响应于目标会话中的参与方信息的变化,更新窗口,以指示参与方信息的变化。
在一些实施例中,视听内容包括实时视频流和/或实时音频流。
在一些实施例中,呈现模块730还被配置为:响应于针对窗口的预设操作,呈现直播界面并关闭窗口。
在一些实施例中,目标会话对应于直播间中的语音聊天会话或视频聊天会话。
在一些实施例中,至少一个参与方的描述信息在窗口中的布局是基于以下至少一项而被确定:至少一个参与方加入到目标会话的次序;或至少一个参与方在目标会话中被分配的序号。
装置700中所包括的单元可以利用各种方式来实现,包括软件、硬件、固件或其任意组合。在一些实施例中,一个或多个单元可以使用软件和/或固件来实现,例如存储在存储介质上的机器可执行指令。除了机器可执行指令之外或者作为替代,装置700中的部分或者全部单元可以至少部分地由一个或多个硬件逻辑组件来实现。作为示例而非限制,可以使用的示范类型的硬件逻辑组件包括现场可编程门阵列(FPGA)、专用集成电路(ASIC)、专用标准品(ASSP)、片上系统(SOC)、复杂可编程逻辑器件(CPLD),等等。
图8示出了其中可以实施本公开的一个或多个实施例的计算设备/服务器800的框图。应当理解,图8所示出的计算设备/服务器800仅仅是示例性的,而不应当构成对本文所描述的实施例的功能和范围的任何限制。
如图8所示,计算设备/服务器800是通用计算设备的形式。计算设备/服务器800的组件可以包括但不限于一个或多个处理器或处理单元810、存储器820、存储设备830、一个或多个通信单元840、一个或多个输入设备860以及一个或多个输出设备860。处理单元810可以是实际或虚拟处理器并且能够根据存储器820中存储的程序来执行各种处理。在多处理器系统中,多个处理单元并行执行计算机可执行指令,以提高计算设备/服务器800的并行处理能力。
计算设备/服务器800通常包括多个计算机存储介质。这样的介质可以是计算设备/服务器800可访问的任何可以获得的介质,包括但不限于易失性和非易失性介质、可拆卸和不可拆卸介质。存储器820可以是易失性存储器(例如寄存器、高速缓存、随机访问存储器(RAM))、非易失性存储器(例如,只读存储器(ROM)、电可擦除可编程只读存储器(EEPROM)、闪存)或它们的某种组合。存储设备830可以是可拆卸或不可拆卸的介质,并且可以包括机器可读介质,诸如闪存驱动、磁盘或者任何其他介质,其可以能够用于存储信息和/或数据(例如用于训练的训练数据)并且可以在计算设备/服务器800内被访问。
计算设备/服务器800可以进一步包括另外的可拆卸/不可拆卸、易失性/非易失性存储介质。尽管未在图8中示出,可以提供用于从可拆卸、非易失性磁盘(例如“软盘”)进行读取或写入的磁盘驱动和用于从可拆卸、非易失性光盘进行读取或写入的光盘驱动。在这些情况中,每个驱动可以由一个或多个数据介质接口被连接至总线(未示出)。存储器820可以包括计算机程序产品825,其具有一个或多个程序模块,这些程序模块被配置为执行本公开的各种实施例的各种方法或动作。
通信单元840实现通过通信介质与其他计算设备进行通信。附加地,计算设备/服务器800的组件的功能可以以单个计算集群或多个计算机器来实现,这些计算机器能够通过通信连接进行通信。因此,计算设备/服务器800可以使用与一个或多个其他服务器、网络个人计算机(PC)或者另一个网络节点的逻辑连接来在联网环境中进行操作。
输入设备850可以是一个或多个输入设备,例如鼠标、键盘、追踪球等。输出设备860可以是一个或多个输出设备,例如显示器、扬声器、打印机等。计算设备/服务器800还可以根据需要通过通信单元840与一个或多个外部设备(未示出)进行通信,外部设备诸如存储设备、显示设备等,与一个或多个使得用户与计算设备/服务器800交互的设备进行通信,或者与使得计算设备/服务器800与一个或多个其他计算设备通信的任何设备(例如,网卡、调制解调器等)进行通信。这样的通信可以经由输入/输出(I/O)接口(未示出)来执行。
根据本公开的示例性实现方式,提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有一条或多条计算机指令,其中一条或多条计算机指令被处理器执行以实现上文描述的方法。
这里参照根据本公开实现的方法、装置(系统)和计算机程序产品的流程图和/或框图描述了本公开的各个方面。应当理解,流程图和/或框图的每个方框以及流程图和/或框图中各方框的组合,都可以由计算机可读程序指令实现。
这些计算机可读程序指令可以提供给通用计算机、专用计算机或其他可编程数据处理装置的处理单元,从而生产出一种机器,使得这些指令在通过计算机或其他可编程数据处理装置的处理单元执行时,产生了实现流程图和/或框图中的一个或多个方框中规定的功能/动作的装置。也可以把这些计算机可读程序指令存储在计算机可读存储介质中,这些指令使得计算机、可编程数据处理装置和/或其他设备以特定方式工作,从而,存储有指令的计算机可读介质则包括一个制造品,其包括实现流程图和/或框图中的一个或多个方框中规定的功能/动作的各个方面的指令。
也可以把计算机可读程序指令加载到计算机、其他可编程数据处理装置、或其他设备上,使得在计算机、其他可编程数据处理装置或其他设备上执行一系列操作步骤,以产生计算机实现的过程,从而使得在计算机、其他可编程数据处理装置、或其他设备上执行的指令实现流程图和/或框图中的一个或多个方框中规定的功能/动作。
附图中的流程图和框图显示了根据本公开的多个实现的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段或指令的一部分,模块、程序段或指令的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个连续的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或动作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
以上已经描述了本公开的各实现,上述说明是示例性的,并非穷尽性的,并且也不限于所公开的各实现。在不偏离所说明的各实现的范围和精神的情况下,对于本技术领域的普通技术人员来说许多修改和变更都是显而易见的。本文中所用术语的选择,旨在最好地解释各实现的原理、实际应用或对市场中的技术的改进,或者使本技术领域的其他普通技术人员能理解本文公开的各实现。
Claims (25)
1.一种用于直播界面交互的方法,包括:
接收针对直播界面的预设请求,所述直播界面用于实时提供与直播间中建立的目标会话相关联的视听内容;
使与所述预设请求对应的目标界面被呈现;以及
在所述目标界面上叠加呈现与所述直播界面相关联的窗口,所述窗口至少显示与所述目标会话中的至少一个参与方相关联的描述信息。
2.根据权利要求1所述的方法,其中接收针对直播界面的所述预设请求包括:
接收跳转至所述目标界面的第一请求;
接收退出所述直播界面的第二请求;或
接收窗口化显示所述直播界面的第三请求。
3.根据权利要求1所述的方法,其中与所述至少一个参与方相关联的描述信息包括:
所述至少一个参与方的文本标识;和/或
所述至少一个参与方的图像标识。
4.根据权利要求1所述的方法,其中与所述至少一个参与方相关联的描述信息包括:
与来自所述至少一个参与方的音频流对应的动态图形;和/或
来自所述至少一个参与方的视频流。
5.根据权利要求1所述的方法,其中所述预设请求对应于第一用户,并且所述第一用户是申请加入所述目标会话的申请方。
6.根据权利要求5所述的方法,其中所述窗口还呈现申请信息,所述申请信息用于指示与加入所述目标会话的申请相关联的申请状态。
7.根据权利要求6所述的方法,其中所述申请信息至少指示:
在所述第一用户前等待加入所述目标会话的用户的人数;和/或
所述第一用户加入所述目标会话的预期等待时间。
8.根据权利要求5所述的方法,还包括:
响应于所述第一用户被允许加入所述目标会话,在所述窗口呈现关于被允许加入所述目标会话的提醒。
9.根据权利要求6所述的方法,其中所述提醒包括:关于将自动跳转至所述直播界面的倒计时信息。
10.根据权利要求5所述的方法,还包括:
响应于所述第一用户被允许加入所述目标会话,在预定时间段后呈现所述直播界面并关闭所述窗口。
11.根据权利要求5所述的方法,还包括:
接收关闭所述窗口的关闭请求;
呈现提示信息,所述提示信息用于指示加入所述目标会话的申请将被取消;以及
响应于针对所述提示信息的确认,关闭所述窗口并取消加入所述目标会话的所述申请。
12.根据权利要求1所述的方法,其中所述预设操作对应于第二用户,并且所述第二用户是所述目标会话的观众。
13.根据权利要求5至12中任一项所述的方法,其中所述目标界面中音频内容的播放优先级高于所述窗口。
14.根据权利要求1所述的方法,其中所述预设操作对应于第三用户,并且所述第三用户是所述目标会话的参与方。
15.根据权利要求14所述的方法,其中所述窗口中音频内容的播放优先级高于所述目标界面。
16.根据权利要求1所述的方法,还包括:
响应于所述目标会话的参与方的数目小于预定阈值,在所述窗口中呈现全部参与方的描述信息;或
响应于所述目标会话的参与方的所述数目大于或等于所述预定阈值,在所述窗口中呈现所述全部参与方中的预定数目的参数方的描述信息。
17.根据权利要求1所述的方法,还包括:
响应于所述至少一个参与方正在输出音频,使所述至少一个参与方的所述描述信息在所述窗口中被突出呈现。
18.根据权利要求1所述的方法,还包括:
响应于所述目标会话中的参与方信息的变化,更新所述窗口,以指示所述参与方信息的所述变化。
19.根据权利要求1所述的方法,其中所述视听内容包括实时视频流和/或实时音频流。
20.根据权利要求1所述的方法,还包括:
响应于针对所述窗口的预设操作,呈现所述直播界面并关闭所述窗口。
21.根据权利要求1所述的方法,其中所述目标会话对应于所述直播间中的语音聊天会话或视频聊天会话。
22.根据权利要求1所述的方法,其中所述至少一个参与方的所述描述信息在所述窗口中的布局是基于以下至少一项而被确定:
所述至少一个参与方加入到所述目标会话的次序;或
所述至少一个参与方在所述目标会话中被分配的序号。
23.一种用于直播界面交互的装置,包括:
接收模块,被配置为接收针对直播界面的预设请求,所述直播界面用于实时提供与直播间中建立的目标会话相关联的视听内容;
控制模块,被配置为使与所述预设请求对应的目标界面被呈现;以及
呈现模块,被配置为在所述目标界面上叠加呈现与所述直播界面相关联的窗口,所述窗口至少显示与所述目标会话中的至少一个参与方相关联的描述信息。
24.一种电子设备,包括:
至少一个处理单元;以及
至少一个存储器,所述至少一个存储器被耦合到所述至少一个处理单元并且存储用于由所述至少一个处理单元执行的指令,所述指令在由所述至少一个处理单元执行时使所述设备执行根据权利要求1至22中任一项所述的方法。
25.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述程序被处理器执行时实现根据权利要求1至22中任一项所述的方法。
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