CN117717769A - 数据处理方法、装置、设备及介质 - Google Patents

数据处理方法、装置、设备及介质 Download PDF

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CN117717769A CN202311753658.5A CN202311753658A CN117717769A CN 117717769 A CN117717769 A CN 117717769A CN 202311753658 A CN202311753658 A CN 202311753658A CN 117717769 A CN117717769 A CN 117717769A
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Vivo Mobile Communication Co Ltd
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Abstract

本申请公开了一种数据处理方法、装置、设备及介质,属于通信技术领域。数据处理方法包括:获取电子设备上传的数据获取请求,数据获取请求中包括电子设备的用户对应的群组标识、用户的身份标识以及请求数据的数据类型;在身份标识指示用户的身份为第一身份且数据类型为第一数据类型的情况下,响应于数据获取请求,向第一群组的群组成员发送第一数据;其中,第一群组为群组标识对应的群组,第一数据为第一群组内各群组成员接收到的相同的数据。

Description

数据处理方法、装置、设备及介质
技术领域
本申请属于通信技术领域,具体涉及一种数据处理方法、装置、设备及介质。
背景技术
在电子设备与服务器进行交互的过程中,例如用户在玩网络游戏过程中,需要向游戏服务器发送数据获取请求,以获取游戏数据。
因此,游戏服务器处理数据获取请求的速度直接影响用户获取游戏数据的速度,进而影响用户的游戏体验。
目前的游戏服务器在处理数据获取请求时,存在处理负担较重,数据处理速度慢的问题。
发明内容
本申请实施例的目的是提供一种数据处理方法、装置、设备及介质,可以降低服务器的处理负担,加快数据处理速度。
第一方面,本申请实施例提供了一种数据处理方法,包括:
获取电子设备上传的数据获取请求,数据获取请求中包括电子设备的用户对应的群组标识、用户的身份标识以及请求数据的数据类型;
在身份标识指示用户的身份为第一身份且数据类型为第一数据类型的情况下,响应于数据获取请求,向第一群组的群组成员发送第一数据;
其中,第一群组为群组标识对应的群组,第一数据为第一群组内各群组成员接收到的相同的数据。
第二方面,本申请实施例提供了一种数据处理装置,包括:
获取模块,用于获取电子设备上传的数据获取请求,数据获取请求中包括电子设备的用户对应的群组标识、用户的身份标识以及请求数据的数据类型;
发送模块,用于在身份标识指示用户的身份为第一身份且数据类型为第一数据类型的情况下,响应于数据获取请求,向第一群组的群组成员发送第一数据;
其中,第一群组为群组标识对应的群组,第一数据为第一群组内各群组成员接收到的相同的数据。
第三方面,本申请实施例提供了一种电子设备,该电子设备包括处理器和存储器,存储器存储可在处理器上运行的程序或指令,程序或指令被处理器执行时实现如第一方面所述的方法的步骤。
第四方面,本申请实施例提供了一种可读存储介质,可读存储介质上存储程序或指令,程序或指令被处理器执行时实现如第一方面所述的方法的步骤。
第五方面,本申请实施例提供了一种芯片,芯片包括处理器和通信接口,通信接口和处理器耦合,处理器用于运行程序或指令,实现如第一方面所述的方法的步骤。
第六方面,本申请实施例提供了一种计算机程序产品,该程序产品被存储在存储介质中,该程序产品被至少一个处理器执行以实现如第一方面所述的方法的步骤。
本申请实施例在获取到电子设备上传的数据获取请求并且在确定身份标识指示用户的身份为第一身份且数据类型为第一数据类型的情况下,不仅向上传数据获取请求的电子设备返回该数据获取请求对应的第一数据,还向第一群组的其他群组成员返回该数据获取请求对应的第一数据。如此,通过本申请实施例,只需群组内用户身份为第一身份的一个群组成员上传数据获取请求,该群组内的多个群组成员均可以获取到第一数据。无需群组内的每个成员均上传该数据获取请求,从而减少了服务器处理获取相同数据获取请求的次数,避免了服务器因重复处理相同的数据获取请求而导致处理负担加重,提高了服务器的数据处理速度。
附图说明
图1为本申请实施例提供的一种数据处理方法的场景示意图;
图2为本申请实施例提供的一种数据处理方法的流程图;
图3为本申请实施例提供的另一种数据处理方法的流程图;
图4为本申请实施例提供的一种数据处理装置的结构示意图;
图5为本申请实施例提供的一种电子设备的结构示意图;
图6为本申请实施例提供的一种电子设备的硬件结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚地描述,显然,所描述的实施例是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
本申请的说明书和权利要求书中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便本申请的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施,且“第一”、“第二”等所区分的对象通常为一类,并不限定对象的个数,例如第一对象可以是一个,也可以是多个。此外,说明书以及权利要求中“和/或”表示所连接对象的至少其中之一,字符“/”,一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。
在电子设备与服务器进行交互的过程中,例如用户在玩网络游戏过程中,需要向游戏服务器发送数据获取请求,以获取游戏数据。
因此,游戏服务器处理数据获取请求的速度直接影响用户获取游戏数据的速度,进而影响用户的游戏体验。
以用户玩网络游戏为例,当多个电子设备属于同一个游戏队伍时,各电子设备上传给服务器的数据会存在重复的情况,此时,如果队内每个用户均通过对应的电子设备向服务器发起数据获取请求,会增加服务器的请求处理负担,降低服务器处理电子设备上传的数据获取请求的处理速率,影响用户的游戏体验。
为此本申请实施例提供了一种数据处理方法、装置、设备及介质,可以降低服务器的处理负担,提高数据处理速度。
本申请实施例提供的数据处理方法可以应用于图1所示的场景,该场景可以包括服务器100和电子设备群组101,电子设备群组101可以包括多个电子设备,图1以电子设备群组101包括三个电子设备为例,分别为电子设备A、电子设备B和电子设备C。实际应用时,可以包括更多个或更少个电子设备。服务器100与电子设备群组101中的各电子设备通过网络连接。
其中,电子设备群组101中的电子设备可以是来自于同一个队伍的用户的电子设备,也可以是来自不同队伍的用户的电子设备。本申请实施例以电子设备群组101中的各电子设备来自同一个队伍为例。
服务器100用于接收各电子设备发送的数据获取请求,并响应于该数据获取请求,向各电子设备发送对应的数据,以满足各电子设备的用户的需求。
下面结合上述场景以及具体的实施例对本申请实施例提供的数据处理方法、装置、设备及介质进行详细地说明。
图2为本申请实施例提供的一种数据处理方法的流程图,该数据处理方法可以应用于图1所示的服务器。如图2所示,该数据处理方法可以包括以下步骤:
S210、获取电子设备上传的数据获取请求。
数据获取请求中包括电子设备的用户对应的群组标识、用户的身份标识以及请求数据的数据类型。
S220、在身份标识指示用户的身份为第一身份且数据类型为第一数据类型的情况下,响应于数据获取请求,向第一群组的群组成员发送第一数据。
其中,第一群组为群组标识对应的群组,第一数据为第一群组内各群组成员接收到的相同的数据。
本申请实施例在获取到电子设备上传的数据获取请求并且在确定身份标识指示用户的身份为第一身份且数据类型为第一数据类型的情况下,不仅向上传数据获取请求的电子设备返回该数据获取请求对应的第一数据,还向第一群组的其他群组成员返回该数据获取请求对应的第一数据。如此,通过本申请实施例,只需群组内用户身份为第一身份的一个群组成员上传数据获取请求,该群组内的多个群组成员均可以获取到第一数据。无需群组内的每个成员均上传该数据获取请求,从而减少了服务器处理获取相同数据获取请求的次数,避免了服务器因重复处理相同的数据获取请求而导致处理负担加重,提高了服务器的数据处理速度。
下面对上述步骤进行详细说明,具体如下所示:
在S210中,这里的电子设备可以是图1中电子设备群组中的一个或多个电子设备。
数据获取请求用于向服务器请求用户需要的数据。以网络游戏为例,示例性地,该数据获取请求可以用于向服务器请求与游戏场景、玩家状态、角色属性等级等相关的游戏数据。
示例性地,数据获取请求中可以包括但不限于电子设备的用户对应的群组标识、用户的身份标识以及请求数据的数据类型。
其中,群组标识用于唯一标识用户所属的群组。在本申请实施例中,不同的用户可以根据预先定义的组队方式进行组队,从而得到一个群组。
例如,在网络游戏中,若干个用户可以根据网络游戏内定义的组队方式进行组队,得到对应的群组。再如,在在线会议场景中,若干个用户可以根据会议内定义的组队方式进行组队,得到对应的群组。
本申请实施例对群组标识的具体形式不进行限定,例如可以以队名+编号的形式进行标识,也可以以数字或字母的形式进行标识。
用户的身份标识用于标识用户在群组内的身份,不同的身份可以对应不同的身份标识。
在一些实施例中,该群组可以包括队长和普通用户,队长和普通用户的身份标识不同。针对普通用户,其身份标识可以相同,例如群组内的用户A和用户B均为普通用户,则用户A和用户B的身份标识可以相同。不同身份的用户,在基于电子设备向服务器发送数据获取请求时,服务器采用的处理策略不同,具体可以参见下面的实施例。
在一些实施例中,该群组可以包括主讲用户和听讲用户,主讲用户和听讲用户的身份标识不同。类似地,针对听讲用户,其身份标识也可以相同。
请求数据的数据类型可以包括但不限于通用数据类型和专用数据类型。通用数据类型一般为群组内各用户接收到的相同的数据对应的数据类型,其中,群组内各用户接收到的相同的数据可以称为通用数据,也即通用数据类型为通用数据的数据类型。
仍以网络游戏为例,如果当前游戏场景为初始化的新的游戏场景,或者发生场景切换导致的新的游戏场景,该新的游戏场景下所有的静态游戏元素数据均可以称为该群组内各用户的通用数据。
示例性地,该通用数据可以包括但不限于游戏场景、初始游戏数据的状态以及无需与群组内其他电子设备进行交互的数据等。
专用数据类型一般为专用数据对应的数据类型,专用数据可以是用户在利用电子设备进行游戏体验时,与游戏发生交互而导致游戏场景中游戏数据动态变化的数据。示例性地,专用数据可以包括但不限于玩家状态、角色属性、等级以及可交互的游戏数据如游戏操作数据等。
示例性地,当用户需要从服务器获取数据时,可以基于群组标识、用户的身份标识以及请求数据的数据类型生成数据获取请求,发送给服务器。
在S220中,第一身份可以是能够使服务器响应数据获取请求的用户的身份。在本申请实施例中,用户的身份不同,服务器在收到数据获取请求时,采用的处理策略不同,例如只有在用户的身份为第一身份时,服务器才可能响应该用户基于电子设备上传的数据获取请求,如此可以减少服务器的请求处理负担,提高数据的处理速度。
示例性地,第一身份可以是用户所属群组内的队长。
示例性地,第一数据类型可以是通用数据类型。
也即,本申请实施例中的服务器只有在该数据获取请求由第一身份的用户发送,且数据类型为第一数据类型的情况下,才会响应该数据处理请求,向第一群组的群组成员发送第一数据。
其中,第一群组的群组成员可以是第一群组内的全部成员,也可以是第一群组内的部分成员,具体与第一群组内各成员的队伍模式有关。例如,如果该成员的队伍模式为跟随模式,服务器可以向该成员的电子设备发送第一数据,如果该成员的队伍模式不是跟随模式,服务器不会向该成员的电子设备发送第一数据。
跟随模式即跟随第一身份的用户进行内容体验,例如针对网络游戏,跟随模式可以是跟随队长进行游戏内容体验。
如此,针对包含多个成员的群组,服务器只需对其中特定身份的用户发送的数据获取请求进行响应,群组内的其他成员也可以获取通用数据,由此可以减少服务器处理获取相同数据获取请求的次数,进而减少服务器的请求处理负担,提高了数据的处理速度。
以身份标识指示用户的身份为第一身份且数据类型为第一数据类型为例,在一些实施例中,如图3所示,该数据处理方法可以包括以下步骤:
S310、获取电子设备上传的数据获取请求。
S320、获取第一群组的各群组成员的数据获取模式。
S330、将数据获取模式标识为第一数据获取模式的群组成员确定为目标群组成员。
S340、响应于数据获取请求,向目标群组成员发送第一数据。
其中,S310的过程可以参见上述实施例,为简洁描述,此处不再赘述。
下面对上述其他步骤进行详细说明,具体如下所示:
在S320中,数据获取模式,也即队伍模式。实际应用时,各群组成员可以根据需要设置队伍模式。
示例性地,各群组成员组队后,可以将组队信息上传至服务器,服务器通过解析接收到的组队信息,可以确定各群组成员所属的群组、数据获取模式等信息,方便后续确定第一数据的发送策略。
示例性地,服务器得到各群组成员的数据获取模式后,可以对各群组成员进行标记,用于后续下发第一数据。
示例性地,可以通过变量Follow mode的形式标记各群组成员的数据获取模式,例如在某群组成员开启跟随模式的情况下,可以将Follow mode设置为1,在某群组成员未开启跟随模式的情况下,可以将Follow mode设置为0。
在S330中,示例性地,第一数据获取模式可以是跟随模式。
本申请实施例可以将数据获取模式为跟随模式的群组成员确定为目标群组成员。
在S340中,当某群组成员开启跟随模式时,表示该群组成员可以跟随第一身份的群组成员进行内容体验,也即该群组成员与第一身份的群组成员具有相同的使用数据。此时,服务器可以将第一数据发送给开启跟随模式的群组成员,也即目标群组成员。
示例性地,参考图1,假定电子设备A的用户为队长,电子设备B和电子设备C的用户均开启了跟随模式,则服务器在收到电子设备A上传的数据获取请求后,如果请求数据的数据类型为通用数据类型,则服务器可以同时向电子设备A、电子设备B和电子设备C的用户发送与该通用数据类型对应的第一数据。图1中实线箭头表示通用数据类型的数据的传输。
由此,在其他群组成员开启跟随模式的情况下,服务器只需处理一个特定群组成员上传的数据获取请求,即可使开启跟随模式的其他群组成员也能够获取第一数据,无需再处理这部分群组成员上传的数据获取请求,因此可以减少服务器处理获取相同数据获取请求的次数,进而减少了服务器的请求处理负担,提高了数据的处理速度。
在一些实施例中,该数据处理方法还可以包括以下步骤:
在身份标识指示用户的身份为第二身份、用户的数据获取模式为第一数据模式且数据类型为第一数据类型的情况下,不响应数据获取请求。
第二身份可以是使服务器不响应数据获取请求的用户的身份,示例性地,第二身份可以是该群组内的普通成员,也即除队长之外的成员。
在本申请实施例中,服务器收到数据获取请求后,如果对应用户为群组内的普通成员,即使该用户开启了跟随模式,且数据类型为通用数据类型,服务器也不会响应该数据获取请求,也即不对该数据获取请求进行处理,由此可以降低服务器的请求处理负担。
在一些实施例中,服务器收到数据获取请求后,如果对应用户为群组内的普通成员,且数据类型为通用数据类型,但该用户并未开启跟随模式,此时服务器需要对该用户上传的数据获取请求进行处理。
在一些实施例中,该数据处理方法还可以包括以下步骤:
在数据类型为第二数据类型的情况下,向电子设备发送第二数据,第二数据为第一群组内各群组成员接收到的不同的数据。
示例性地,第二数据类型可以是专用数据的数据类型,专用数据可以是第一群组内各群组成员使用的不同的数据,专用数据的具体内容可以参见上述实施例。各群组成员的专用数据可以自行向服务器发送数据获取请求进行获取。
第二数据为第一群组内各群组成员接收到的不同的数据。示例性地,服务器在基于电子设备上传的数据获取请求确定数据类型为专用数据类型的情况下,可以向该电子设备发送与第二数据类型对应的数据,也即第二数据。
其中,该电子设备可以是图1所示场景中的任意电子设备,也即在数据类型为专用数据类型的情况下,无论是群组内普通成员发送的数据获取请求,还是队长发送的数据获取请求,服务器均会处理,并将相应的数据发送给对应的电子设备。
示例性地,参考图1中的虚线箭头,当群组成员需要获取专用游戏数据时,可以分别向服务器发送数据获取请求,得到服务器下发的专用游戏数据。
本申请实施例基于群组成员上传的数据获取请求中的数据类型,可以采用不同的处理策略,提高了请求处理的灵活性。
以网络游戏为例,示例性地,第一群组包括网络游戏中的群组;
第一数据包括静态游戏元素数据;
第二数据包括游戏操作数据。
静态游戏元素数据和游戏操作数据的内容可以参见上述实施例,为简洁描述,此处不再赘述。
本申请实施例通过对第一群组内各群组成员所需的数据进行分类,分别采用不同的处理策略处理接收到的数据获取请求,提高了请求处理的灵活性和多样性。
示例性地,各电子设备收到服务器下发的数据后,即可进行相应的处理,呈现游戏画面。
在一些实施例中,对于开启跟随模式的群组,也可以仅由队长上传获取通用数据的数据获取请求,其他成员可以不用发送,也即仅由队长发起一次数据获取请求,由此可以降低网络开销。
以游戏场景为例,队伍内各队员的FMode Flag=1时,与服务器的数据交互过程如下:
S401、各游戏个体组成游戏队伍,并上传组队信息;这里的游戏个体即各个用户。
S402、服务器基于各游戏个体的组队信息,为各游戏个体分配GroupID;GroupID为群组标识,属于同一个群组的各游戏个体具有相同的GroupID。
S403、组内队员开启跟随模式进行游戏内容体验;这里的队员即上述实施例中的普通成员或普通用户。
S404、服务器设置组内各队员的Follow mode。
S405、上传数据获取请求,其中包括队长上传通用游戏数据的数据获取请求,以及队长和队员上传专用游戏数据的数据获取请求。
S406、游戏数据下发,服务器收到队长上传的通用游戏数据的数据获取请求后,向队长和队员下发通用游戏数据,收到队长和队员上传的专用游戏数据的数据获取请求后,分别向队长和队员下发对应的专用游戏数据。
S407、游戏数据呈现,队长和队员收到服务器下发的游戏数据后即可对游戏数据进行处理,得到游戏画面。
本申请实施例通过群组标识识别队内成员,然后仅处理特定身份的成员(如队长)上传的获取通用数据的请求,并将通用数据下发给群组内的各成员,通过这种方式,可以减少服务器需要处理的数据量,提高服务器的数据处理速度,提升了用户游戏体验感。
需要说明的是,本申请实施例提供的数据处理方法,执行主体可以为数据处理装置,或者该数据处理装置中的用于执行数据处理方法的处理模块。本申请实施例中以数据处理装置执行数据处理方法为例,说明本申请实施例提供的数据处理装置。
图4为本申请实施例提供的一种数据处理装置的结构示意图。
如图4所示,该数据处理装置400可以包括:
获取模块401,用于获取电子设备上传的数据获取请求,数据获取请求中包括电子设备的用户对应的群组标识、用户的身份标识以及请求数据的数据类型;
发送模块402,用于在身份标识指示用户的身份为第一身份且数据类型为第一数据类型的情况下,响应于数据获取请求,向第一群组的群组成员发送第一数据;
其中,第一群组为群组标识对应的群组,第一数据为第一群组内各群组成员接收到的相同的数据。
本申请实施例在获取到电子设备上传的数据获取请求并且在确定身份标识指示用户的身份为第一身份且数据类型为第一数据类型的情况下,不仅向上传数据获取请求的电子设备返回该数据获取请求对应的第一数据,还向第一群组的其他群组成员返回该数据获取请求对应的第一数据。如此,通过本申请实施例,只需群组内用户身份为第一身份的一个群组成员上传数据获取请求,该群组内的多个群组成员均可以获取到第一数据。无需群组内的每个成员均上传该数据获取请求,从而减少了服务器处理获取相同数据获取请求的次数,避免了服务器因重复处理相同的数据获取请求而导致处理负担加重,提高了服务器的数据处理速度。
在本申请实施例的一些可能实现中,获取模块401,还用于在发送模块402响应于数据获取请求,向第一群组的群组成员发送第一数据之前,获取第一群组的各群组成员的数据获取模式;
该数据处理装置400还可以包括:
确定模块,用于将数据获取模式为第一数据获取模式的群组成员确定为目标群组成员;
发送模块402,具体用于:
响应于数据获取请求,向目标群组成员发送第一数据。
在本申请实施例的一些可能实现中,该数据处理装置400还可以包括:处理模块,用于在身份标识指示用户的身份为第二身份、用户的数据获取模式为第一数据模式且数据类型为第一数据类型的情况下,不响应数据获取请求。
在本申请实施例的一些可能实现中,发送模块402,还用于在数据类型为第二数据类型的情况下,向电子设备发送第二数据,第二数据为第一群组内各群组成员接收到的不同的数据。
在本申请实施例的一些可能实现中,第一群组包括网络游戏中的群组;
第一数据包括静态游戏元素数据;
第二数据包括游戏操作数据。
本申请实施例通过群组标识识别队内成员,然后仅处理特定身份的成员(如队长)上传的获取通用数据的请求,并将通用数据下发给群组内的各成员,通过这种方式,可以减少服务器需要处理的数据量,提高服务器的数据处理速度,提升了用户游戏体验感。
本申请实施例中的数据处理装置可以是装置,也可以是电子设备中的部件,例如集成电路或芯片。该电子设备可以是终端,也可以为除终端之外的其他设备。示例性的,电子设备可以为手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、车载电子设备、移动上网装置(Mobile Internet Device,MID)、增强现实(augmented reality,AR)/虚拟现实(virtualreality,VR)设备、机器人、可穿戴设备、超级移动个人计算机(ultra-mobile personalcomputer,UMPC)、上网本或者个人数字助理(personal digital assistant,PDA)等,还可以为服务器、网络附属存储器(Network Attached Storage,NAS)、个人计算机(personalcomputer,PC)、电视机(television,TV)、柜员机或者自助机等,本申请实施例不作具体限定。
本申请实施例中的电子设备可以为具有操作系统的电子设备。该操作系统可以为安卓(Android)操作系统,可以为iOS操作系统,还可以为其他可能的操作系统,本申请实施例不作具体限定。
本申请实施例提供的数据处理装置能够实现图2至图3的数据处理方法实施例中的各个过程,为避免重复,这里不再赘述。
如图5所示,本申请实施例还提供一种电子设备500,包括处理器501和存储器502,存储器502存储可在处理器501上运行的程序或指令,该程序或指令被处理器501执行时实现上述数据处理方法实施例的各个步骤,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。
需要说明的是,本申请实施例中的电子设备包括上述的移动电子设备和非移动电子设备。
图6为本申请实施例提供的一种电子设备的硬件结构示意图。
该电子设备600包括但不限于:射频单元601、网络模块602、音频输出单元603、输入单元604、传感器605、显示单元606、用户输入单元607、接口单元608、存储器609、以及处理器610等部件。
本领域技术人员可以理解,电子设备600还可以包括给各个部件供电的电源(比如电池),电源可以通过电源管理系统与处理器610逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。图6中示出的电子设备结构并不构成对电子设备的限定,电子设备可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置,在此不再赘述。
其中,处理器610,用于获取电子设备上传的数据获取请求,数据获取请求中包括电子设备的用户对应的群组标识、用户的身份标识以及请求数据的数据类型;
在身份标识指示用户的身份为第一身份且数据类型为第一数据类型的情况下,响应于数据获取请求,向第一群组的群组成员发送第一数据;
其中,第一群组为群组标识对应的群组,第一数据为第一群组内各群组成员接收到的相同的数据。
本申请实施例在获取到电子设备上传的数据获取请求并且在确定身份标识指示用户的身份为第一身份且数据类型为第一数据类型的情况下,不仅向上传数据获取请求的电子设备返回该数据获取请求对应的第一数据,还向第一群组的其他群组成员返回该数据获取请求对应的第一数据。如此,通过本申请实施例,只需群组内用户身份为第一身份的一个群组成员上传数据获取请求,该群组内的多个群组成员均可以获取到第一数据。无需群组内的每个成员均上传该数据获取请求,从而减少了服务器处理获取相同数据获取请求的次数,避免了服务器因重复处理相同的数据获取请求而导致处理负担加重,提高了服务器的数据处理速度。
在本申请实施例的一些可能实现中,处理器610,还用于在响应于数据获取请求,向第一群组的群组成员发送第一数据之前,获取第一群组的各群组成员的数据获取模式;
将数据获取模式为第一数据获取模式的群组成员确定为目标群组成员;
处理器610,具体用于:
响应于数据获取请求,向目标群组成员发送第一数据。
在本申请实施例的一些可能实现中,处理器610,还用于在身份标识指示用户的身份为第二身份、用户的数据获取模式为第一数据模式且数据类型为第一数据类型的情况下,不响应数据获取请求。
在本申请实施例的一些可能实现中,处理器610,在数据类型为第二数据类型的情况下,向电子设备发送第二数据,第二数据为第一群组内各群组成员接收到的不同的数据。
在本申请实施例的一些可能实现中,第一群组包括网络游戏中的群组;
第一数据包括静态游戏元素数据;
第二数据包括游戏操作数据。
本申请实施例通过群组标识识别队内成员,然后仅处理特定身份的成员(如队长)上传的获取通用数据的请求,并将通用数据下发给群组内的各成员,通过这种方式,可以减少服务器需要处理的数据量,提高服务器的数据处理速度,提升了用户游戏体验感。
应理解的是,本申请实施例中,输入单元604可以包括图形处理器(GraphicsProcessing Unit,GPU)6041和麦克风6042,图形处理器6041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。显示单元606可包括显示面板6061,可以采用液晶显示器、有机发光二极管等形式来配置显示面板6061。用户输入单元607包括触控面板6071以及其他输入设备6072中的至少一种。触控面板6071,也称为触摸屏。触控面板6071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其他输入设备6072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆,在此不再赘述。
存储器609可用于存储软件程序以及各种数据。存储器609可主要包括存储程序或指令的第一存储区和存储数据的第二存储区,其中,第一存储区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序或指令(比如声音播放功能、图像播放功能等)等。此外,存储器609可以包括易失性存储器或非易失性存储器,或者,存储器609可以包括易失性和非易失性存储器两者。其中,非易失性存储器可以是只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、可编程只读存储器(Programmable ROM,PROM)、可擦除可编程只读存储器(Erasable PROM,EPROM)、电可擦除可编程只读存储器(Electrically EPROM,EEPROM)或闪存。易失性存储器可以是随机存取存储器(Random Access Memory,RAM),静态随机存取存储器(Static RAM,SRAM)、动态随机存取存储器(Dynamic RAM,DRAM)、同步动态随机存取存储器(Synchronous DRAM,SDRAM)、双倍数据速率同步动态随机存取存储器(Double Data Rate SDRAM,DDRSDRAM)、增强型同步动态随机存取存储器(Enhanced SDRAM,ESDRAM)、同步连接动态随机存取存储器(Synch link DRAM,SLDRAM)和直接内存总线随机存取存储器(Direct Rambus RAM,DRRAM)。本申请实施例中的存储器609包括但不限于这些和任意其它适合类型的存储器。
处理器610可包括一个或多个处理单元;可选的,处理器610集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理涉及操作系统、用户界面和应用程序等的操作,调制解调处理器主要处理无线通信信号,如基带处理器。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器610中。
本申请实施例还提供一种可读存储介质,可读存储介质上存储有程序或指令,该程序或指令被处理器执行时实现上述数据处理方法实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。
其中,处理器为上述实施例中所述的电子设备中的处理器。可读存储介质包括计算机可读存储介质,如计算机只读存储器ROM、随机存取存储器RAM、磁碟或者光盘等。
本申请实施例另提供了一种芯片,芯片包括处理器和通信接口,通信接口和处理器耦合,处理器用于运行程序或指令,实现上述数据处理方法实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。
应理解,本申请实施例提到的芯片还可以称为系统级芯片、系统芯片、芯片系统或片上系统芯片等。
本申请实施例提供一种计算机程序产品,该程序产品被存储在存储介质中,该程序产品被至少一个处理器执行以实现如上述数据处理方法实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。此外,需要指出的是,本申请实施方式中的方法和装置的范围不限按示出或讨论的顺序来执行功能,还可包括根据所涉及的功能按基本同时的方式或按相反的顺序来执行功能,例如,可以按不同于所描述的次序来执行所描述的方法,并且还可以添加、省去、或组合各种步骤。另外,参照某些示例所描述的特征可在其他示例中被组合。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对相关技术做出贡献的部分可以以计算机软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端(可以是手机,计算机,服务器,或者网络设备等)执行本申请各个实施例所述的方法。
上面结合附图对本申请的实施例进行了描述,但是本申请并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本申请的启示下,在不脱离本申请宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,均属于本申请的保护之内。

Claims (12)

1.一种数据处理方法,其特征在于,包括:
获取电子设备上传的数据获取请求,所述数据获取请求中包括所述电子设备的用户对应的群组标识、所述用户的身份标识以及请求数据的数据类型;
在所述身份标识指示所述用户的身份为第一身份且所述数据类型为第一数据类型的情况下,响应于所述数据获取请求,向第一群组的群组成员发送第一数据;
其中,所述第一群组为所述群组标识对应的群组,所述第一数据为所述第一群组内各群组成员接收到的相同的数据。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于所述数据获取请求,向第一群组的群组成员发送第一数据之前,所述方法还包括:
获取所述第一群组的各群组成员的数据获取模式;
将所述数据获取模式为第一数据获取模式的群组成员确定为目标群组成员;
所述响应于所述数据获取请求,向第一群组的群组成员发送第一数据,包括:
响应于所述数据获取请求,向所述目标群组成员发送所述第一数据。
3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述身份标识指示所述用户的身份为第二身份、所述用户的数据获取模式为第一数据模式且所述数据类型为第一数据类型的情况下,不响应所述数据获取请求。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述数据类型为第二数据类型的情况下,向所述电子设备发送第二数据,所述第二数据为所述第一群组内各群组成员接收到的不同的数据。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述第一群组包括网络游戏中的群组;
所述第一数据包括静态游戏元素数据;
所述第二数据包括游戏操作数据。
6.一种数据处理装置,其特征在于,包括:
获取模块,用于获取电子设备上传的数据获取请求,所述数据获取请求中包括所述电子设备的用户对应的群组标识、所述用户的身份标识以及请求数据的数据类型;
发送模块,用于在所述身份标识指示所述用户的身份为第一身份且所述数据类型为第一数据类型的情况下,响应于所述数据获取请求,向第一群组的群组成员发送第一数据;
其中,所述第一群组为所述群组标识对应的群组,所述第一数据为所述第一群组内各群组成员接收到的相同的数据。
7.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述获取模块,还用于在所述发送模块响应于所述数据获取请求,向第一群组的群组成员发送第一数据之前,获取所述第一群组的各群组成员的数据获取模式;
所述装置还包括:
确定模块,用于将所述数据获取模式为第一数据获取模式的群组成员确定为目标群组成员;
所述发送模块,具体用于:
响应于所述数据获取请求,向所述目标群组成员发送所述第一数据。
8.根据权利要求6或7所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
处理模块,用于在所述身份标识指示所述用户的身份为第二身份、所述用户的数据获取模式为第一数据模式且所述数据类型为第一数据类型的情况下,不响应所述数据获取请求。
9.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述发送模块,还用于在所述数据类型为第二数据类型的情况下,向所述电子设备发送第二数据,所述第二数据为所述第一群组内各群组成员接收到的不同的数据。
10.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,所述第一群组包括网络游戏中的群组;
所述第一数据包括静态游戏元素数据;
所述第二数据包括游戏操作数据。
11.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括处理器和存储器,所述存储器存储可在所述处理器上运行的程序或指令,所述程序或指令被所述处理器执行时实现如权利要求1至5任一项所述的方法的步骤。
12.一种可读存储介质,其特征在于,所述可读存储介质上存储程序或指令,所述程序或指令被处理器执行时实现如权利要求1至5任一项所述的方法的步骤。
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