CN117298564A - 虚拟物品的操控方法、装置、设备、存储介质及程序产品 - Google Patents

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CN117298564A CN202210728889.XA CN202210728889A CN117298564A CN 117298564 A CN117298564 A CN 117298564A CN 202210728889 A CN202210728889 A CN 202210728889A CN 117298564 A CN117298564 A CN 117298564A
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Abstract

本申请公开了一种虚拟物品的操控方法、装置、设备、存储介质及程序产品,属于互联网和计算机技术领域。所述方法包括:显示物品栏,在物品栏中显示至少一种虚拟物品的展示项;响应于针对至少一种虚拟物品中的目标虚拟物品的展示项的第一滑动操作,显示目标虚拟物品对应的数量选择界面;在目标虚拟物品的展示项跟随第一滑动操作移动的过程中,动态改变数量选择界面中显示的目标虚拟物品的已选择数量;响应于第一滑动操作的释放,对已选择数量的目标虚拟物品执行第一操作。通过使用滑动操作动态调整虚拟物品的已选择数量,对这些虚拟物品执行第一操作,有助于减少对已选择数量的虚拟物品执行第一操作需进行的操作步骤,从而提高操作的便捷性和效率。

Description

虚拟物品的操控方法、装置、设备、存储介质及程序产品
技术领域
本申请涉及互联网和计算机技术领域,特别涉及一种虚拟物品的操控方法、装置、设备、存储介质及程序产品。
背景技术
在一些游戏中,用户能够对可使用的虚拟物品执行相应的操作,达到使用或转移虚拟物品的效果。
相关技术中,在用户需要改变虚拟物品的数量时,需要先选择目标虚拟物品,并在目标虚拟物品的数量选择界面中输入数字,或者手动拖拽滑块确定目标虚拟物品的已选择数量,随后点击确定操作。终端设备响应于确定操作,对已选择数量的目标虚拟物品执行相应的操作。
然而,在用户需要对某种总数量大于1的虚拟物品中的一部分进行操作的情况下,需要执行的操作步骤较为复杂,操作效率较低。
发明内容
本申请提供了一种虚拟物品的操控方法、装置、设备、存储介质及程序产品。所述技术方案如下:
根据本申请实施例的一个方面,提供了一种虚拟物品的操控方法,所述方法包括:
显示物品栏,在所述物品栏中显示至少一种虚拟物品的展示项;
响应于针对所述至少一种虚拟物品中的目标虚拟物品的展示项的第一滑动操作,显示所述目标虚拟物品对应的数量选择界面;
在所述目标虚拟物品的展示项跟随所述第一滑动操作移动的过程中,动态改变所述数量选择界面中显示的所述目标虚拟物品的已选择数量;
响应于所述第一滑动操作的释放,对所述已选择数量的所述目标虚拟物品执行第一操作。
根据本申请实施例的一个方面,提供了一种虚拟物品的操控装置,所述装置包括:
物品显示模块,用于显示物品栏,在所述物品栏中显示至少一种虚拟物品的展示项;
数量显示模块,用于响应于针对所述至少一种虚拟物品中的目标虚拟物品的展示项的第一滑动操作,显示所述目标虚拟物品对应的数量选择界面;
所述数量显示模块,还用于在所述目标虚拟物品的展示项跟随所述第一滑动操作移动的过程中,动态改变所述数量选择界面中显示的所述目标虚拟物品的已选择数量;
操作执行模块,用于响应于所述第一滑动操作的释放,对所述已选择数量的所述目标虚拟物品执行第一操作。
根据本申请实施例的一个方面,提供了一种终端设备,所述终端设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有计算机程序,所述计算机程序由所述处理器加载并执行以实现如上所述的虚拟物品的操控方法。
根据本申请实施例的一个方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述存储介质中存储有计算机程序,所述计算机程序由处理器加载并执行以实现如上所述的虚拟物品的操控方法。
根据本申请实施例的一个方面,提供了一种计算机程序产品,所述计算机程序产品包括计算机程序,所述计算机程序存储在计算机可读存储介质中,处理器从所述计算机可读存储介质读取并执行所述计算机程序,以实现如上所述的虚拟物品的操控方法。
本申请实施例提供的技术方案带来的有益效果至少包括:
通过对目标虚拟物品的展示项进行滑动操作、释放滑动操作,就能够实现动态确定目标虚拟物品的已选择数量,并且对已选择数量的目标虚拟物品执行第一操作。一方面,有助于提高确定已选择数量的目标虚拟物品,以及执行第一操作之间的连贯性,提升了对已选择数量的目标虚拟物品执行第一操作过程的流畅感。另一方面,简化了操作步骤,提升了操作效率,且因为需要执行的操作步骤少,还有助于减少出现误触等问题的概率。
本申请仅需执行一步滑动操作,就可实现虚拟物品的选择、数量的选择和操作触发,通过一步操作就可针对部分物品执行相应操作(如丢弃部分物品),充分提升了操作效率。
附图说明
图1是本申请一个示例性实施例提供的方案实施环境的示意图;
图2是本申请一个示例性实施例提供的虚拟物品的操控方法的流程图;
图3是本申请一个示例性实施例提供的一种物品栏显示方法的示意图;
图4是本申请一个示例性实施例提供的一种控件移动方向的示意图;
图5是本申请一个示例性实施例提供的一种滑块显示位置变化的示意图;
图6是本申请一个示例性实施例提供的一种数量选择控件的显示方法的示意图;
图7是本申请一个示例性实施例提供的一种已选择数量确定方法的示意图;
图8是本申请一个示例性实施例提供的一种丢弃目标虚拟物品的示意图;
图9是本申请的一个示例性实施例提供的有关第二滑动操作的示意图;
图10是本申请一个示例性实施例提供的虚拟物品的操控方法的示意图;
图11是本申请一个示例性实施例提供的虚拟物品的操控装置的框图;
图12是本申请一个示例性实施例提供的终端设备的结构框图。
具体实施方式
为使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请实施方式作进一步地详细描述。
图1是本申请一个示例性实施例提供的方案实施环境的示意图。该方案实施环境可以实现成为一个计算机系统,如游戏应用程序系统。该方案实施环境可以包括:终端设备10和服务器20。
终端设备10可以是诸如手机、平板电脑、PC(Personal Computer,个人电脑)、游戏机、多媒体播放设备、可穿戴设备、智能语音交互设备、智能家电、车载终端等电子设备。在一个示例中,终端设备10中运行有目标应用程序,该目标应用程序可以是游戏类应用程序,以及其他能够提供游戏功能的应用程序。在一些实施例中,游戏类应用程序包括但不限于:第一人称射击(First Person Shooting,FPS)游戏、冒险类游戏(Advanture Game,ATG)、动作类游戏(Action Game,ACT)和模拟类游戏(SimulationGame,SLG)等。
例如,目标应用程序是第一人称射击类应用程序,目标应用程序设置有至少一个虚拟物品,虚拟物品用于对用户控制的第一虚拟对象的属性产生影响,或者改变目标应用程序中不受用户控制的第二虚拟对象的属性产生影响。
服务器20能为终端设备10上运行的目标应用程序提供后台服务,例如服务器20可以是目标应用程序的后台服务器。服务器20可以为终端设备10提服务器20可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式系统,还可以是提供云服务、云计算、云函数、云存储、网络服务、云通信、域名服务以及人工智能平台等基础云计算服务的云服务器。服务器20至少具有数据收发、存储和计算功能。
在一些实施例中,服务器20与终端设备10之间提供游戏数据,例如服务器20向终端设备提供虚拟物品在虚拟环境中放置的位置及数量。终端设备10根据服务器提供的游戏数据,将虚拟物品显示在虚拟环境中的对应位置,并且用户控制的第一虚拟对象与某个虚拟物品之间的距离满足显示距离的情况下,终端设备10在虚拟环境中显示虚拟物品。
图2是本申请一个示例性实施例提供的虚拟物品的操控方法的流程图。示例性地,该方法的执行主体可以是图1所述方案实施环境中的终端设备10,例如该执行主体可以是终端设备10上运行的目标应用程序的客户端。如图2所示,该方法可以包括如下几个步骤(210~230):
步骤210,显示物品栏,在物品栏中显示至少一种虚拟物品的展示项。
虚拟物品用于在虚拟环境中使用。在一些实施例中,虚拟物品能够对虚拟环境中的至少一个虚拟对象的属性信息造成影响。例如,在对战类游戏中,虚拟物品是攻击性道具,用于减少虚拟环境中的虚拟对象的血量。又例如,虚拟物品是辅助型道具,用于提升虚拟对象的状态(如血量、移动速度、视野范围等)。
在另一些实施例中,虚拟物品能够对虚拟环境中产生影响。例如,虚拟物品是建造类材料,用于在虚拟环境中构造新的结构。需要说明的是,虚拟物品的种类和作用根据实际需要进行确定,本申请在此不进行限定。
物品栏用于展示至少一种虚拟物品。在一些实施例中,物品栏中显示有至少一种虚拟物品的展示项。某种虚拟物品的展示项用于展示与该种虚拟物品有关的信息。在一些实施例中,虚拟物品的展示项中显示有以下至少之一:虚拟物品的标识信息、虚拟物品的总数量和虚拟物品的使用介绍等。
在一些实施例中,虚拟物品的标识信息用于标识该种虚拟物品,使得用户能够在物品栏中快速找到该种虚拟物品展示项的显示位置。虚拟物品的标识信息包括但不限于以下至少之一:虚拟物品的名称、虚拟物品的图标。
在一些实施例中,虚拟物品的总数量是指在用户可使用的该种虚拟物品的最大数量。在一些实施例中,物品栏中显示有可使用虚拟物品的展示项,可使用虚拟物品是指总数量大于或者等于1的虚拟物品,也就是说物品栏中只显示在当前游戏进度中,用户可以支配的虚拟物品。在一些情况下,物品栏用于展示虚拟对象携带的虚拟背包中存储的虚拟物品。物品栏中显示有可使用虚拟物品的展示项,有助于减少显示无效信息,加快用户在物品栏中确定想要寻找的虚拟物品的速度。
在一些实施例中,虚拟物品的总数量是可改变的。虚拟物品的总数量可以随着与该种虚拟物品有关的消耗行为而减少。在一些实施例中,消耗行为包括但不限于以下至少之一:针对虚拟物品的转移操作、针对虚拟物品的使用操作。
其中,针对虚拟物品的转移操作,是指将一定数量的虚拟物品丢弃在虚拟环境(如将n个虚拟物品A丢弃在虚拟环境;其中,n为正整数),或者向虚拟环境中的其他虚拟对象转移一定数量的虚拟物品(如将m个虚拟物品B转移到其他虚拟对象1的虚拟背包;其中,m为正整数)。
在一些实施例中,针对虚拟物品的转移操作不改变虚拟物品的属性。例如,a个虚拟物品C被用户丢弃在虚拟环境,该虚拟物品C被其他虚拟对象拾取后,仍然可以被使用。
在一些实施例中,针对虚拟物品的使用操作是指使虚拟物品发挥作用的操作。例如,某种虚拟物品用于提升目标虚拟对象的血量,目标虚拟对象可以是虚拟环境中存储虚拟物品作用范围内的任意一个虚拟对象。在对某个虚拟对象使用该种虚拟物品后,目标虚拟对象的血量增加,该种虚拟物品的总数量减少b;其中,b为正整数。
在一些实施例中,虚拟物品的总数量随着进行与该虚拟物品有关的获取行为而增加。例如,在FPS类游戏中,获取行为包括但不限于以下至少之一:在虚拟环境中拾取该种虚拟物品,或者,游戏对局中其他虚拟对象转移等。又例如,在SIM类游戏中,获取行为包括但不限于以下至少之一:针对该种虚拟物品的制造行为、在虚拟环境中拾取该种虚拟物品或者游戏对局中其他虚拟对象转移等。
在一些实施例中,物品栏中显示有至少一种虚拟物品的展示项。物品栏中两种不同的虚拟物品的展示项的显示尺寸可以相同,也可以不相同。
图3是本申请一个示例性实施例提供的一种物品栏显示方法的示意图。图3中显示界面300的边缘位置显示有物品栏310,物品栏310中显示有8个虚拟物品分别对应的指示项;其中,虚拟物品的展示项312,用于展示虚拟物品“饮料”。虚拟物品的展示项312中显示有虚拟物品的名称(“物品4”)、虚拟物品的图标314和虚拟物品的总数量(“2”)。
步骤220,响应于针对至少一种虚拟物品中的目标虚拟物品的展示项的第一滑动操作,显示目标虚拟物品对应的数量选择界面。
在一些实施例中,目标虚拟物品是指一个或者多个在物品栏中显示有展示项的虚拟物品。例如,物品栏中分别显示有,虚拟物品1的展示项、虚拟物品2的展示项、虚拟物品3的展示项和虚拟物品4的展示项,则目标虚拟物品是指虚拟物品1、虚拟物品2、虚拟物品3和虚拟物品4中的任意一个或者多个,例如目标虚拟物品为虚拟物品1。又例如,目标虚拟物品包括虚拟物品2和虚拟物品4。
目标虚拟物品的展示项是指物品栏显示的虚拟物品的展示项中的至少一个。在一些实施例中,终端设备响应于展示项选择操作,物品栏中确定至少一个虚拟物品的展示项。展示项选择操作包括但不限于:点击操作、滑动操作、按键操作等。
在一些实施例中,第一滑动操作是指在目标虚拟物品展示项的显示区域内触发的移动操作。例如,第一滑动操作可以是沿着特定滑动方向的移动操作。
在一些实施例中,目标虚拟物品对应的数量选择界面用于显示目标虚拟物品的已选择数量。可选地,目标虚拟物品对应的数量选择界面中显示有以下至少之一:数字或者比例标识,以便表征目标虚拟物品的已选择数量。
为了方便用户控制第一滑动操作的距离,目标虚拟物品对应的数量选择界面和物品栏可以在用户界面同时显示,使得用户可以根据数量选择界面中的已选择数量的变化,调整第一滑动操作。
在一些实施例中,目标虚拟物品对应的数量选择界面的显示位置,和物品栏的显示位置之间不存在重叠。
例如,物品栏显示在用户界面的右侧区域,目标虚拟物品对应的数量选择界面显示在用户界面的中部区域,且目标虚拟物品对应的数量选择界面边界以及物品栏边界之间的最小距离小于或者等于i个像素,其中i为自然数。
又例如,物品栏显示在用户界面中的第一区域,目标虚拟物品对应的数量选择界面显示在第一区域的下方的第二区域,且第一区域和第二区域之间的最小距离大于或者等于j个像素,其中j为自然数。
在另一些实施例中,目标虚拟物品对应的数量选择界面的显示位置,和物品栏在用户界面上的显示位置之间存在重叠。可选地,目标虚拟物品对应的数量选择界面显示在目标虚拟物品的展示项周围。例如,目标虚拟物品对应的数量选择界面显示在目标虚拟物品的展示项的下方,目标虚拟物品对应的数量选择界面暂时对目标虚拟物品的展示项周围的其他展示项造成部分遮盖(如,完全遮盖、半透明遮盖等)。
需要说明的是,目标虚拟物品的数量选择界面的显示区域根据实际情况进行设定,本申请在此不进行限定。
步骤230,在目标虚拟物品的展示项跟随第一滑动操作移动的过程中,动态改变数量选择界面中显示的目标虚拟物品的已选择数量。
数量选择界面中显示的目标虚拟物品的已选择数量大于或者等于0,小于或者等于目标虚拟物品的总数量。在目标虚拟物品的总数量大于1的情况下,目标虚拟物品的已选择数量随着第一滑动操作的移动过程而发生改变。
在一些实施例中,在响应于针对目标虚拟物品的展示项的第一滑动操作,显示目标虚拟物品对应的数量选择界面的情况下,数量选择界面中显示有目标虚拟物品的初始已选择数量。随着目标虚拟物品的展示项跟随第一滑动操作移动的过程中,数量显示界面中显示的目标虚拟物品的已选择数量可以发生改变。
例如,目标虚拟物品的初始已选择数量为0;随着目标虚拟物品的展示项跟随第一滑动操作进行的过程中,数量显示界面中显示的目标虚拟物品的已选择数量不断增加,直到目标虚拟物品的已选择数量等于目标虚拟物品的总数量。
又例如,目标虚拟物品的初始已选择数量为目标虚拟物品的总数量,选择界面的情况下,数量选择界面中显示有目标虚拟物品的初始已选择数量。随着目标虚拟物品的展示项跟随第一滑动操作移动的过程中,数量显示界面中显示的目标虚拟物品的已选择数量不断减小,直到目标虚拟物品的已选择数量等于x,其中x=0,1。有关该过程的具体内容,请参考下文实施例。
步骤240,响应于第一滑动操作的释放,对已选择数量的目标虚拟物品执行第一操作。
第一滑动操作的释放是指结束进行第一滑动操作,也即终端设备不再接收到与第一滑动操作。在一些实施例中,在终端设备感应到触发第一滑动操作的手指远离终端设备的屏幕(例如,第一滑动操与终端设备的接触点的压力小于压力阈值)的情况下,终端设备识别到了第一滑动操作的释放。
在一些实施例中,第一操作能够改变目标虚拟物品的总数量。例如,目标虚拟物品1的已选择数量为3,目标虚拟物品1的总数量为5,通过终端设备对已选择数量的目标虚拟物品执行第一操作后,目标虚拟物品1的总数量变为2(计算方法为:5-3)个。
在一些实施例中,第一操作是指在游戏对局中,能够对虚拟物品执行的操作。在一些实施例中,第一操作包括但不限于以下至少之一:将已选择数量的目标虚拟物品丢弃于虚拟环境、将已选择数量的目标虚拟物品转移其他虚拟对象,或者一次全部使用已选择数量的目标虚拟物品等。
综上所述,本申请实施例提供的技术方案,通过对目标虚拟物品的展示项进行滑动操作,释放滑动操作,就能够实现动态确定目标虚拟物品的已选择数量,对已选择数量的目标虚拟物品执行第一操作。一方面,有助于提高选择已选择数量的目标虚拟物品,以及执行第一操作之间的连贯性,提升了对已选择数量的目标虚拟物品执行第一操作过程的流畅感。另一方面,简化了操作步骤,提升了操作效率,且有助于减少出现误触等问题的概率。
本申请仅需执行一步滑动操作,就可实现虚拟物品的选择、数量的选择和操作触发,通过一步操作就可针对部分物品执行相应操作(如丢弃部分物品),充分提升了操作效率。
下面,通过几个实施例对动态改变目标虚拟物品的已选择数量的过程进行介绍说明。
在一些实施例中,数量选择界面中显示有滑动条和位于滑动条上的滑块,滑块在滑动条上的显示位置,用于展示目标虚拟物品的已选择数量与目标虚拟物品的总数量的占比关系;终端设备在目标虚拟物品的展示项跟随第一滑动操作移动的过程中,动态改变数量选择界面中显示的目标虚拟物品的已选择数量,包括:在目标虚拟物品的展示项跟随第一滑动操作移动的过程中,终端设备根据第一滑动操作的滑动距离,确定目标虚拟物品的已选择数量;终端设备随着目标虚拟物品的已选择数量的改变,动态改变滑块在滑动条上的显示位置,以展示目标虚拟物品的已选择数量与目标虚拟物品的总数量的占比关系。
在一些实施例中,滑块可以移动到滑动条上的任意位置。滑块位于滑动条上不同位置的情况下,对应的目标虚拟物品的已选择数量不完全相同。
在一些实施例中,滑块在滑动条中的滑动操作和第一滑动操作的滑动方向之间具有一致性,也就是说,滑动条在数量选择界面中的分布方向与第一滑动操作的滑动方向之间也具有一致性。例如,第一滑动操作的滑动方向在水平方向,则滑动条在数量选择界面显示为水平方向。又例如,第一滑动操作的滑动方向在竖直方向,则滑动条在数量选择界面显示为竖直方向。
第一滑动操作的滑动距离是指第一滑动操作在滑动方向上的移动距离。
在一些实施例中,目标虚拟物品的已选择数量成和第一滑动操作的滑动距离正比,也即,目标虚拟物品的已选择数量随着第一滑动操作的滑动距离的增加而增加,直到目标虚拟物品的已选择数量等于目标虚拟物品的总数量,或者第一滑动操作的滑动方向发生改变;目标虚拟物品的已选择数量随着第一滑动操作的滑动距离的减小而减小,直到目标虚拟物品的已选择数量等于0或1。
在另一些实施例中,目标虚拟物品的已选择数量和第一滑动操作的滑动距离和成反比,也即,目标虚拟物品的已选择数量随着第一滑动操作的滑动距离的增加而减小,直到目标虚拟物品的已选择数量等于0或1;目标虚拟物品的已选择数量随着第一滑动操作的滑动距离的减小而增加,直到目标虚拟物品的已选择数量等于目标虚拟物品的总数量。
在一些实施例中,终端设备根据第一滑动操作的滑动距离,或者,目标虚拟物品的展示项的移动距离,确定目标虚拟物品的已选择数量。
目标虚拟物品的展示项的移动距离是指目标虚拟物品的展示项跟随第一滑动操作移动的距离。在一些实施例中,第一滑动操作的滑动距离大于或者等于目标虚拟物品的展示项的移动距离。
在一些实施例中,在目标虚拟物品的展示项跟随第一滑动操作进行移动的过程中,对于超出物品栏的部分目标虚拟物品的展示项,终端设备取消显示该部分目标虚拟物品的展示项,以便减少目标虚拟物品的展示项的移动过程中,对其他显示内容造成遮挡。
在一些实施例中,终端设备使目标虚拟物品的展示项跟随第一滑动操作进行移动,是通过在目标虚拟物品的展示项的显示位置设置移动控件完成的。
在一些实施例中,移动控件的可移动方向和第一滑动操作的滑动方向有关。例如,移动控件的可移动方向和第一滑动操作的滑动方向一致。在一些实施例中,移动控件的移动受到移动范围的显示,移动控件只能在移动范围内移动,在一些实施例中,移动控件的移动范围等于目标虚拟物品的展示项的移动方向。
图4是本申请一个示例性实施例提供的一种控件移动方向的示意图。图4中物品栏410中的目标虚拟物品的展示项420对应的移动控件的移动方向为水平方向,目标虚拟物品的展示项420对应的移动控件在移动范围430内移动。
移动控件在目标虚拟物品的展示项420跟随第一滑动操作的移动过程中,终端设备取消显示超过物品栏410的部分目标虚拟物品的展示项422。
在一些实施例中,终端设备根据第一滑动操作的滑动距离,确定目标虚拟物品的已选择数量,包括:终端设备获取第一滑动操作的滑动距离与额定最大滑动距离的比值;终端设备根据比值和目标虚拟物品的总数量,确定目标虚拟物品的已选择数量。
额定最大滑动距离是指第一滑动操作可以达到的最大滑动距离,额定最大滑动距离小于或者等于用户界面的显示尺寸。为了减少用户在进行第一滑动操作的过程中对手指对用户界面中显示的画面造成遮挡,并且缩短用户通过第一滑动操作确定目标虚拟物品的已选择数量所消耗的时间,额定最大滑动距离通常小于用户界面的显示尺寸。
在一些实施例中,额定最大滑动距离是预先设置的,例如额定最大滑动距离和用户界面的显示尺寸有关。
在一些实施例中,额定最大滑动距离与目标虚拟物品的展示项的显示尺寸有关。例如,目标虚拟物品的展示项为长方形,且长边包括k个像素,则额定最大滑动距离等于k个像素,k为正整数。
通过设置额定最大滑动距离,限制了终端设备响应第一滑动操作的有效范围,有助于将用户进行的第一滑动操作限制在额定最大滑动距离内,避免第一滑动操作进行过程中对其他控件的误触。
例如,第一滑动操作的滑动距离为20像素,额定最大滑动距离为50像素,则终端设备计算第一滑动操作的滑动距离与额定最大滑动距离的比值等于0.4。
在一些实施例中,终端设备通过计算比值和目标虚拟物品的总数量之间的乘积,确定目标虚拟物品的已选择数量。例如,假设计算得到的比值为0.7,目标虚拟物品1的总数量为10,则目标虚拟物品的已选择数量等于7。
由于,目标虚拟物品的已选择数量为自然数,在比值和目标虚拟物品的总数量之间的乘积出现小数的情况下,需要对乘积进行取整操作。取整操作可以是向上取整操作,例如1.4向上取整等于2;取整操作也可以是向下取整操作,例如1.4向下取整等于1。
假设某种目标虚拟物品的总数量为6个,在第一滑动过程中,存在比值等于0.6的情况,则目标虚拟物品的已选择数量等于0.6*6=3.6,向上取整等于4。
在一些实施例中,终端设备的第一滑动操作滑动的过程中,按照固定时间间隔更新计算目标虚拟物品的已选择数量。例如,终端设备每隔0.2秒重新计算目标虚拟物品的已选择数量。
在第一滑动操作进行的过程中,滑块在滑动条上也进行对应的滑动操作,以显示目标虚拟物品的已选择数量不断变化。
例如,第一滑动操作的滑动方向是从左向右,则滑块在滑动条上的移动方向也是从左向右。又例如,第一滑动操作的滑动方向从上到下,则滑块在滑动条上的移动方向也是从上到下。
图5是本申请一个示例性实施例提供的一种滑块显示位置变化的示意图。在显示画面500中,终端设备响应于针对目标虚拟物品的展示项510的第一滑动操作,显示数量选择界面512,数量选择界面512中的滑块514显示在滑动条516的最左侧,此时目标虚拟物品的已选择数量为0。随着第一滑动操作的滑动距离不断增加,显示画面开始发生改变。
在显示画面505中,在数量选择界面534中显示滑块534移动到滑动条536的中间位置,此时目标虚拟物品的已选择数量为5。
通过上文介绍不难理解的是,由于目标虚拟物品的展示项能够跟随第一滑动操作的滑动而移动,在一些实施例中,滑块在滑动条上的移动方向、第一滑动操作的滑动方向以及目标虚拟物品的展示项三者的移动方向相一致。例如,第一滑动操作的滑动方向的滑动方向从左向右,则滑块在滑动条上的移动方向是从左向右,目标虚拟物品的展示项的移动方向也是从左向右。
通过上述方法,用户可以通过第一滑动操作,快速确定目标虚拟物品的已选择数量,有助简化用户对已选择数量的目标虚拟对象执行第一操作需要执行的步骤,使得用户在游戏过程中对物品栏中的虚拟物品进行操作的过程更加顺滑,有助于提升用户的游戏体验。
下面,通过几个实施例对数量选择界面的显示过程进行介绍说明。
在一些实施例中,终端设备响应于针对至少一种虚拟物品中的目标虚拟物品的展示项的第一滑动操作,显示目标虚拟物品对应的数量选择界面,包括:终端设备响应于针对目标虚拟物品的展示项的第一滑动操作,控制目标虚拟物品的展示项跟随第一滑动操作移动;在目标虚拟物品的展示项的移动距离达到第一阈值时,终端设备显示目标虚拟物品对应的数量选择界面。
在一些实施例中,目标虚拟物品的展示项的移动方向的第一滑动操作的滑动方向一致。例如,第一滑动操作的滑动方向从右向左,则目标虚拟物品的展示项的移动方向也是从右向左。
为了使用户界面上显示的目标虚拟物品的展示项的移动过程和第一滑动操作的滑动过程相适配,使得目标虚拟物品的展示项的移动能够为第一滑动操作需要达到的滑动距离提供参考,目标虚拟物品的展示项的移动速度和第一滑动操作的滑动速度相关。在一些实施例中,目标虚拟物品的展示项的移动速度等于第一滑动操作的滑动速度。
终端设备根据第一滑动操作的滑动速度,控制目标虚拟物品的展示项的移动速度,使得目标虚拟物品的展示项的移动与第一滑动操作的滑动过程相适应,在执行第一滑动操作的过程中,终端设备能够显示出相应的画面,方便用户获取第一滑动操作对应的反馈信息(目标虚拟物品的展示项的移动过程),使得第一滑动操作更具有交互性。
在一些实施例中,在响应于第一滑动操作,并且第一滑动操作的滑动距离小于或者等于第一阈值的情况下,终端设备在控制目标虚拟物品的展示项跟随第一滑动操作移动的同时,在目标虚拟物品的展示项的移出位置中逐步移动显示提示信息;其中,提示信息用于在滑动距离小于或者等于第一阈值的情况下,取消第一滑动操作方法。
在一些实施例中,取消第一滑动操作的方法与第一滑动操作的滑动方向有关,例如,第一滑动操作的滑动方向为从右向左,则取消第一滑动操作为从左向右滑动。
在未显示目标虚拟物品对应的数量选择界面的情况下,终端设备随着第一滑动操作的移动,重复判断当前第一滑动操作的滑动距离是否等于第一阈值;在第一滑动操作的滑动距离小于第一阈值的情况下,终端设备继续监测第一滑动操作的滑动距离和第一阈值之间的大小关系;在第一滑动操作等于第一阈值的情况下,终端设备显示目标虚拟物品对应的数量选择界面。
在一些实施例中,第一阈值小于或者等于目标虚拟物品的展示项的长度。例如,目标虚拟物品的展示项的长度为300像素,第一阈值等于45像素、60像素、80像素等。需要说明的是第一阈值的取值可以根据目标虚拟物品展示项的显示长度等实际情况确定,本申请在此不进行限定。
在一些实施例中,数量选择界面用于显示第一滑动操作的滑动过程中,目标虚拟物品的已选择数量的变化。数量选择界面中显示有滑动条以及滑动条中的滑块。在一些实施例中,滑块跟随第一滑动操作的滑动,在滑动条中进行移动。
图6是本申请一个示例性实施例提供的一种数量选择控件的显示方法的示意图。图6中显示界面600中显示有物品栏610,用户可以通过点击操作确定目标虚拟物品的展示项612,并对目标虚拟物品的展示项612进行第一滑动操作(图6中第一滑动操作的滑动方向是水平向左滑动)。终端设备响应于第一滑动操作,在第一滑动操作的滑动距离大于或等于第一阈值616的情况下,显示数量选择界面620。图6中数量选择界面620中显示有:滑动条622和滑动条622上的滑块624。数量选择界面620中还显示有目标虚拟物品的名称(物品6)以及目标虚拟物品的已选择数量(“0”)。图6的数量选择界面620中还显示有与即将对已选择数量的目标虚拟物品执行的操作有关的提示:“丢弃”,表示第一滑动操作用于将已选择数量的目标虚拟物品丢弃在虚拟环境。
通过将滑块设置为随着第一滑动操作进行移动,而不需要在显示数量选择界面后,用户手动调整滑块在滑块条中的位置,减少了对已选择数量的目标虚拟物品执行第一操作需要进行的步骤,有助于简化用户操作,提高该过程的操作流畅性。
在一些实施例中,数量选择界面中除了显示有滑动条和滑块以外,还显示有以下至少之一:目标虚拟物品的总数量、滑块在滑块条中所处的位置对应着的目标虚拟物品的已选择数量和操作提示信息等。
在一些实施例中,在显示目标虚拟物品对应的数量选择界面之后,数量选择界面中的滑块随着第一滑动操作的滑动,在滑动条中开始移动。
在用户通过第一滑动操作使目标虚拟物品的已选择数量达到预期数量的情况下,用户停止进行第一滑动操作。当终端设备检测到第一滑动操作的释放,终端设备对已选择数量的所述目标虚拟物品执行第一操作。
在一些实施例中,在第一滑动操作的滑动距离大于第一阈值,小于第二阈值的情况下,终端设备根据第一滑动操作的滑动距离和目标虚拟物品的总数量确定目标虚拟物品的已选择数量。在第一滑动操作的滑动距离大于或者等于第一第二阈值的情况下,终端设备将目标虚拟物品的总数量作为目标虚拟物品的已选择数量。
在一些实施例中,第一阈值小于第二阈值。第一阈值和第二阈值可以是预设置的,例如,第二阈值等于目标虚拟物品的展示项的长边尺寸,第一阈值等于第二阈值的五分之一。第一阈值和第二阈值的具体设置方法根据实际情况决定,本申请在此不进行设定。
图7是本申请一个示例性实施例提供的一种已选择数量确定方法的示意图。在第一滑动操作的滑动距离大于或者等于第一第二阈值,目标虚拟物品的展示项710完全取消显示,数量选择界面720中,滑块722滑动到滑动条724的最左侧,此时目标虚拟物品的已选择数量等于目标虚拟物品的总数量。
通过对目标虚拟物品的展示项进行第一滑动操作,通过控制第一滑动操作的距离能够实现目标虚拟物品的已选择数量从0到目标虚拟物品的总数量的动态变化,使得确定目标虚拟物品的已选择数量的方式更加简单。
在一些实施例中,终端设备对已选择数量的目标虚拟物品执行第一操作,包括:终端设备丢弃已选择数量的目标虚拟物品。
丢弃已选择数量的目标虚拟物品可以理解成将已选择数量的目标虚拟物品丢弃在虚拟环境中,被丢弃的目标虚拟物品不能直接被用户使用。
在一些实施例中,丢弃已选择数量的目标虚拟物品会引起物品栏中的目标虚拟物品的展示项发生变化。在一些实施例中,在目标虚拟物品的已选择数量小于目标虚拟物品的总数量的情况下,物品栏中目标虚拟物品的展示项中显示的目标虚拟物品的总数量发生变化,变化后的虚拟物品的总数量=未进行丢弃操作时目标虚拟物品的总数量-目标虚拟物品的已选择数量。
在另一些实施例中,在目标虚拟物品的已选择数量等于目标虚拟物品的总数量的情况下,物品栏中取消显示目标虚拟物品的展示项,或者将目标虚拟物品的展示项调整为不可用状态(如将目标虚拟物品的展示栏设置成灰色)。
图8是本申请一个示例性实施例提供的一种丢弃目标虚拟物品的示意图。图8中,终端设备响应于针对目标虚拟物品的展示项810的第一滑动操作,确定目标虚拟物品的已选择数量。图8中数量选择界面812中显示目标虚拟物品的已选择数量等于51,目标虚拟物品的展示项810中显示目标虚拟物品的总数量等于150。终端设备响应于第一滑动操作的释放,将丢弃已选择数量的目标虚拟物品840,虚拟环境830中显示已选择数量的目标虚拟物品840。丢弃已选择数量的目标虚拟物品840之后,目标虚拟物品的展示项820显示目标虚拟物品的总数量变为99。
在一些实施例中,用户能够控制虚拟对象在虚拟环境移动,虚拟对象在移动过程中,可以携带一定数量的虚拟物品。物品栏用于展示虚拟对象携带的虚拟物品的展示项。
在一些游戏中,为了提高游戏机制的真实性,虚拟对象携带的虚拟道具存在重量上限或者空间体积上限。在丢弃已选择数量的虚拟物品之后,虚拟对象携带的虚拟物品的重量或者体积发生改变。
在一些实施例中,通过虚拟对象能够携带的虚拟道具的最大数量或者最大体积,可以通过虚拟背包进行限制。在一些实施例中,不同种类的虚拟背包的重量上限,或者容量上限不完全相同。物品栏用于显示虚拟背包存储的虚拟物品。
在一些实施例中,在目标虚拟物品存在关联虚拟物品的情况下,方法还包括:终端设备丢弃目标虚拟物品的关联虚拟物品。
目标虚拟物品的关联虚拟物品是指能够和目标虚拟物品进行叠加使用的虚拟物品。在一些实施例中,关联虚拟物品于目标虚拟物品进行叠加使用,能够提高目标虚拟物品的使用效果。例如,目标虚拟物品为攻击类道具,关联虚拟物品为增强药水,二者叠加使用能够提高目标虚拟物品的攻击属性。
在另一些实施例中,目标虚拟物品和关联虚拟物品协同使用,能够达到与单独使用目标虚拟物品,或者单独使用关联虚拟物品不同的使用效果。例如,目标虚拟物品用于提高虚拟对象的血量,关联虚拟物品用于增加虚拟物品的移动速度,目标虚拟物品和关联虚拟物品协同使用,除了增加虚拟对象的血量、提高移动速度之外,还可以提高虚拟对象能携带的虚拟物品的重量上限。
由于关联虚拟物品不能单独使用,或者单独使用不能达到与目标虚拟物品协同使用更好的使用效果,在确定丢弃目标虚拟物品的情况下,物品栏中关联物品的使用价值降低。在丢弃目标虚拟物品的情况下,自动丢弃关联虚拟物,有助于减少用户针对关联虚拟物品进行的选择、丢弃操作,有助于简化用户操作,达到快速整理虚拟背包的效果。
在一些实施例中,终端设备丢弃目标虚拟物品的关联虚拟物品,包括:终端设备根据目标虚拟物品的已选择数量和目标虚拟物品的总数量,确定目标虚拟物品的剩余数量;终端设备根据关联虚拟物品的总数量和目标虚拟物品的剩余数量,确定关联虚拟物品的丢弃数量;终端设备丢弃数量的关联虚拟物品。
目标虚拟物品的剩余数量=目标虚拟物品的总数量-目标虚拟物品的已选择数量。在一些实施例中,目标虚拟物品的剩余数量大于或者等于1。
终端设备根据关联虚拟物品的总数量和目标虚拟物品的剩余数量,确定关联虚拟物品的应保留数量,根据关联虚拟物品的总数量和关联虚拟物品的应保留数量,确定关联虚拟物品的丢弃数量。关联虚拟物品的应保留数量用于保证有足量的关联虚拟物品,能够和剩余数量的目标虚拟物品组合使用。
在一些实施例中,终端设备根据关联虚拟物品的总数量和目标虚拟物品的剩余数量,确定关联虚拟物品的丢弃数量,包括:确定目标虚拟物品和关联虚拟物品的使用比例;根据使用比例、关联虚拟物品的总数量和目标虚拟物品的剩余数量,确定关联虚拟物品的丢弃数量。
例如,目标虚拟物品和关联虚拟物品的使用比例=1:2,关联虚拟物品的总数量=10,目标虚拟物品的剩余数量=2,则关联虚拟物品的应保留数量等于2*2=4;关联虚拟物品的丢弃数量=6(10-4),则终端设备丢弃已选择数量的目标虚拟物品之后,还会丢弃6个关联虚拟物品。
在一些实施例中,终端在丢弃目标虚拟物品的情况下,判断该种虚拟物品是否存在关联虚拟物品,在目标虚拟物品不存在关联虚拟物品的情况下,终端设备除了进行目标虚拟物品的丢弃操作之外,不丢弃其他虚拟物品。在目标虚拟物品存在关联虚拟物品的情况下,终端设备丢弃目标虚拟物品和关联虚拟物品。
可选地,在丢弃关联虚拟物品之前,终端设备会显示关联虚拟物品的询问丢弃界面,终端设备响应于针对询问丢弃界面的确认操作,丢弃关联虚拟物品。确认操作包括但不限于以下至少之一:滑动操作、点击操作或者按键操作。
通过上述方法,在丢弃目标虚拟物品的情况下,丢弃与目标虚拟物品的关联虚拟物品,实现对用户将要执行的操作的预测,有助于减少用户针对关联虚拟物品执行重复的丢弃操作,减少了用户对物品栏中展示的虚拟物品的处理时长。
在一些实施例中,终端设备显示物品栏,在物品栏中显示至少一种虚拟物品的展示项之后,还包括:终端设备响应于针对目标虚拟物品的展示项的第二滑动操作,控制目标虚拟物品的展示项跟随第二滑动操作移动;其中,第二滑动操作的滑动方向与第一滑动操作的滑动方向相反;终端设备响应于第二滑动操作的释放,且第二滑动操作的释放位置位于目标区域,则对全部的目标虚拟物品执行第一操作。
在一些实施例中,终端设备第二滑动操作的滑动速度,控制目标虚拟物品的展示项的移动速度。
目标区域是指用于快捷选中全部的目标虚拟物品并执行第一操作的区域。在一些实施例中,目标区域显示在物品栏周围,以便加快用户完成第二操作的速度。例如,目标区域显示在物品栏区域的右侧,并且目标区域的左侧边缘和物品栏的右侧边缘相邻。目标区域在用户界面上的显示位置根据实际情况进行确定,本申请在此不进行限定。
在一些实施例中,第二滑动操作的释放是指终端设备检测到第二滑动操作结束,用户手指离开终端设备的屏幕。第二滑动操作的释放位置是指第二滑动操作结束时,用户手指离开终端设备的屏幕的位置,也可理解成为第二操作对终端设备的屏幕压力小于压力阈值的位置。
全部的目标虚拟物品对应的第一操作包括但不限于以下至少之一:将全部的目标虚拟物品丢弃于虚拟环境、将全部的目标虚拟物品转移其他虚拟对象,或者使用全部的目标虚拟物品等。例如,终端设备响应于第二滑动操作的释放,丢弃全部的目标虚拟物品A,随后物品栏取消显示目标虚拟物品A的展示项。
图9是本申请的一个示例性实施例提供的有关第二滑动操作的示意图。终端设备响应于针对目标虚拟物品的展示项910的第二滑动操作,将目标虚拟物品的展示项910移动到目标区域920。若第二滑动操作的释放位置位于目标区域920,则终端设备将全部的目标虚拟物品丢弃;若第二滑动操作的释放位置处于物品栏的显示区域,或者用户界面上除了目标区域920之外的其他区域,则终端设备将目标虚拟物品的展示项910移动回物品栏中显示。在这种情况下,移动回物品栏之后目标虚拟物品的显示位置可以与第二滑动操作之前在物品栏中的显示位置相同。
在一些实施例中,第一滑动操作和第二滑动操作是连续进行的。通过改变滑动方向可以实现第一滑动操作和第二滑动操作之间的转换。例如,第一滑动操作为从右向左滑动,第二滑动操作为从左向右滑动,在第一滑动操作进行的过程中,用户通过改变手指的滑动方向,即可将第一滑动操作转换成为第二滑动操作,使得针对全部目标虚拟物品执行操作的方法更加快捷。
在一些实施例中,终端设备响应于针对至少一种虚拟物品中的目标虚拟物品的展示项的第一滑动操作,显示目标虚拟物品对应的数量选择界面之后,还包括:终端设备响应于第一滑动操作的滑动方向发生改变,且在第一滑动操作的滑动方向发生改变之后,第一滑动操作消失,取消显示数量选择界面,且对已选择数量的目标虚拟物品执行第一的操作。
在一些实施例中,第一滑动操作的滑动方向发生改变是指第一滑动操作的滑动方向与标准滑动方向之间夹角大于或等于角度阈值。例如,第一滑动操作的标准滑动方向为水平向左,角度阈值为45°,则在第一滑动操作的滑动方向和标准滑动方向的夹角大于或者等于45°的情况下,终端设备确定第一滑动操作的滑动方向发生改变,终端设备取消显示数量选择界面并且不对已选择数量的目标虚拟物品执行第一操作。可选地,在这种情况下,终端设备将目标虚拟物品的展示项移动回物品栏显示。
在一些实施例中,第一滑动操作的滑动方向改变是指改变后的滑动方向垂直于改变前的第一滑动操作的滑动方向。例如,第一滑动操作的滑动方向是水平向左,第一滑动操作的滑动方向改变是指第一滑动操作的滑动操作变为向上滑动,或者向下滑动。终端设备响应于第一滑动操作的方向发生改变,不对已选择数量的目标虚拟物品执行第一操作。
在一些实施例中,数量选择界面中还显示有取消操作提示信息;其中,取消操作提示信息用于提示:通过改变第一滑动操作的滑动方向,取消第一滑动操作。取消操作提示信息可以是:向上滑动取消第一滑动操作、向下滑动取消第一滑动操作等。
图10是本申请一个示例性实施例提供的虚拟物品的操控方法的示意图。终端设备显示物品栏,在一些实施例中,游戏对局中物品栏具有固定显示区域。终端设备响应于显示物品栏的操作(例如针对虚拟背包的打开操作),在固定显示区域中显示物品栏。终端设备响应于目标虚拟物品的确定操作,在物品栏中确定目标虚拟物品的展示项。终端设备检测是否存在是否出现针对目标虚拟物品的第一滑动操作。
在出现第一滑动操作的情况下,终端设备实时获取第一滑动操作的滑动距离。终端设备判断滑动距离是否大于第一阈值。在滑动距离小于第一阈值的情况下,终端设备响应于第一滑动操作消失,还原目标虚拟物品的展示项。
在滑动距离大于或者等于第一阈值的情况下,终端设备显示数量选择界面。数量选择界面用于显示目标虚拟物品的已选择数量。终端设备判断第一滑动操作的滑动距离是否小于第二阈值。终端设备根据第一滑动操作的滑动距离动态改变目标虚拟物品的已选择数量。
在第一滑动操作的滑动距离小于第二阈值的情况下,终端设备响应于第一滑动操作的释放,对已选择数量的目标虚拟物品执行第一操作。在第一滑动操作的滑动距离大于或者等于第二阈值的情况下,终端设备响应于第一滑动操作的释放,对全部的目标虚拟物品执行第一操作。
在没有出现针对目标虚拟物品的第一滑动操作的情况下,终端设备获取第二滑动操作,端设备响应于第二滑动操作的释放,判断是释放位置是否位于目标区域。
在第二操作的释放位置位于目标区域的情况下,终端设备对全部的目标虚拟物品执行第一操作。在第二操作的释放位置没有位于目标区域的情况下,终端设备在物品栏中还原显示目标虚拟物品的展示项。
通过第一滑动操作的滑动方向改变,终端设备不对已选择数量的目标虚拟物品执行第一操作,也即用户能够通过改变第一滑动操作的方向,快速取消通过第一滑动操作。提高了取消第一滑动操作时的操作便捷性。同时,由于该操作的执行方法简单、明确,因此有助于避免用户在取消第一滑动操作的过程中发生误触的机会,从而有助于提升用户体验。
在一些实施例中,终端设备显示物品栏,在物品栏中显示至少一种虚拟物品的展示项之后,还包括:终端设备响应于针对物品栏中显示的多个虚拟物品的展示项的选择操作,将多个虚拟物品确定为多个目标虚拟物品;终端设备响应于针对目标虚拟物品的展示项的第一滑动操作,显示目标虚拟物品对应的数量选择界面,包括:响应于针对任一目标虚拟物品的展示项的第一滑动操作,显示数量选择界面,数量选择界面中显示有多个目标虚拟物品分别对应的已选择数量。
针对物品栏中显示的多个虚拟物品的展示项的选择操作包括但不限于以下至少之一:点击操作或勾选操作。
在一些实施例中,通过第一滑动操作,能够同时确定物品栏中显示的多种目标虚拟物品的已选择数量。终端设备响应于针对物品栏中显示的多个虚拟物品的展示项的点击操作,展示项显示区域被点击的一个以上虚拟物品确定为多个目标虚拟物品。终端设备响应于任一目标虚拟物品的展示项的第一滑动操作,显示数量选择界面,并根据第一滑动操作的滑动距离分别确定多个目标虚拟物品分别对应的已选择数量。
在一些实施例中,终端设备根据第一滑动操作的滑动距离,确定第一目标虚拟物品的已选择数量,终端设备将第一目标虚拟物品的已选择数量作为多个目标虚拟物品分别对应的已选择数量。
在一些实施例中,终端设备根据基准虚拟物品的已选择数量确定,多个目标虚拟物品分别对应的已选择数量,其中,基准虚拟物品是多个目标虚拟物品中的任意一个,具体地,终端设备根据第一滑动操作的滑动距离,确定基准物体的已选择数量;根据基准虚拟物品已选择数量和基准虚拟物品总数量,确定已选择比例;使用已选择比例和多个目标虚拟物品分别对应的总数量,确定多个目标虚拟物品分别对应已选择数量。
例如,已选择比例=基准虚拟物品已选择数量除以基准虚拟物品总数量;目标虚拟物品分别对应已选择数量=已选择比例*目标虚拟物品的总数量。
终端设备响应于针对最后一个选择操作选中的目标虚拟界面展示项的第一滑动操作,显示数量选择界面。该过程的具体内容与针对一个目标虚拟物品的展示项进行第一滑动操作相似,具体内容请参考上文实施例。
通过进行一次滑动操作能过够确定多个目标虚拟物品的已选择数量,有助于提升用户针对物品栏中显示的虚拟物品进行第一操作(如丢弃操作)的效率。
在一些实施例中,虚拟物品的展示项的显示尺寸和虚拟物品的总数量有关,例如,虚拟物品A的数量大于虚拟物品B的数量,则虚拟物品A的展示项的显示尺寸大于或者等于虚拟物品B的展示项的显示尺寸。
在这种情况下,虚拟物品的展示项的显示尺寸具有显示范围;其中,显示范围包括最大显示尺寸和最小显示尺寸的限制。在一些实施例中,终端设备根据某个虚拟物品的总数量,在显示尺寸范围内动态地调整物品栏中该虚拟物品的展示项的显示尺寸。
根据虚拟物品的总数量动态调节该种虚拟物品的展示线的显示尺寸,使得用户能够更加直观地了解物品栏中该种虚拟物品的总数量。更大的显示尺寸方便用户对该种虚拟物品的展示栏进行操作,提高用户对该种虚拟物品的数量控制操作的精确度。
在一些实施例中,物品栏一次能显示至少一种虚拟物品的展示项。在更多的情况中,物品栏中一次能显示多种虚拟物品的展示项。例如物品栏中显示有7种虚拟物品的展示项。
物品栏还可对应有滑动显示功能,终端设备响应于针对物品栏的滑动操作(例如上下滑动,移动物品栏中显示的滑块),物品栏的边缘更新显示出其他虚拟物品的展示项;其中,其他虚拟物品的展示项,在滑动操作之前未在物品栏中显示。物品栏的边缘可以是物品栏的下方。
在一些实施例中,物品栏中不同种虚拟物品的展示项之间的排列顺序,根据每种虚拟物品分别对应的总数量确定。例如,多种虚拟物品的展示项在物品栏中从上到下排列,终端设备可以按照总数量从多到少的顺序对物品栏进行排列。总数量最多的虚拟物品的展示项排列在物品栏的最下方。
在一些实施例中,终端设备在用户界面中显示物品栏,物品栏中显示有至少一种虚拟物品的展示项。在一些实施例中,物品栏占用用户界面上的部分显示区域。物品栏在用户界面中的显示区域可以使固定的,例如,将物品栏显示在用户界面中的左侧区域。物品栏在用户界面中的显示区域还可以由用户自定义设置。例如,用户在游戏设置界面中,设定物品栏的显示区域为左上角。
在一些实施例中,在目标虚拟物品的总数量大于1的情况下,方法还包括:终端设备在目标虚拟物品的展示项跟随第一滑动操作移动的过程中,在目标虚拟物品的显示栏周围显示刻度标识,其中,刻度标识用于将目标虚拟物品的展示项划分成p个展示部分;其中p为正整数。
在一些实施例中,刻度标识显示在目标虚拟物品的展示项的边缘,例如,目标虚拟物品的展示项底部边缘显示有3个刻度标识,3个刻度标识将标虚拟物品的显示栏划分成4个显示部分。
在一些实施例中,不同的显示部分对应不同的已选择数量的范围。例如,目标虚拟物品的总数量是4,p=2,并且最大额定滑动距离等于目标虚拟物品的展示项长度,则目标虚拟物品的展示项被1个刻度标识划分成第一展示部分和第二展示部分;其中,第一展示部分对应的虚拟物品的已选择数量范围是[1,2],第二展示部分对应的虚拟物品的已选择数量范围是[3,4]。
通过在虚拟物品的显示栏周围显示刻度标识,能够在用户进行第一滑动操作的过程中,为用户提供刻度提示,使得用户能够根据刻度标识的提示,快速确定达到已选择数量对应的第一滑动操作的滑动距离。
在一些实施例中,在响应于第一滑动操作显示数量选择界面的情况下,终端设备根据当前的游戏对局状况,确定初始的目标虚拟物品的已选择数量。
例如,在用户处于组队模式的情况下,若目标虚拟物品属于补给物品,则终端设备目标虚拟物品的总数量的一半确定成为目标虚拟物品的初始已选择数量。
在这种情况下,显示的数量选择界面中滑块在滑动条中的初始位置能够展示目标虚拟物品的初始已选择数量与目标虚拟物品的总数量的占比关系。
随后,终端设备响应于第一滑动操作和/或第二滑动操作,动态调整目标虚拟物品的已选择数量。例如终端设备响应于第一滑动操作,增加目标虚拟物品的已选择数量,在第二滑动操作的滑动距离小于第二阈值的情况下,终端设备响应于第二滑动操作,减少目标虚拟物品的已选择数量;其中,第一滑动操作的滑动方向和第二滑动操作的滑动方向相反。终端设备响应于第一滑动操作的释放,对已选择数量的目标虚拟物品执行第一操作。
通过这种方法可以及时向其他用户提供目标虚拟物品(如虚拟攻击道具、虚拟血包等),有助于加快用户确定已选择数量的目标虚拟物品的过程。
在一些实施例中,终端设备确定待拾取虚拟物品超出虚拟对象承载上限的情况下,终端设备根据待拾取虚拟物品的属性信息,确定目标虚拟物品的已选择数量;其中所述待拾取虚拟物品的属性信息是指待拾取虚拟物品的重量信息,或者体积信息。
待拾取虚拟物品是指虚拟环境中显示的可拾取虚拟物品,在一些实施例中,用户操作的虚拟对象具有承载上限(如重量承载上限、体积承载上限或者类型承载上限),这意味着虚拟对象不能携带不限量的虚拟物品。在虚拟对象携带的虚拟物品达到或者接近承载上限的情况下,终端设备不能响应于拾取操作,完成针对待拾取虚拟物品的拾取操作。
终端设备根据虚拟对象与待拾取虚拟物品的距离,确定目标虚拟物品的初始已选择数量,在一些实施例中,在虚拟对象处于待拾取虚拟物品的拾取范围的情况下,终端设备根据待拾取虚拟物品的属性信息确定目标虚拟物品的初始已选择数量,包括:终端设备根据待拾取虚拟物品的属性信息,和目标虚拟物品的属性信息,确定目标虚拟物品的初始已选择数量。
例如,虚拟物品的属性信息是指虚拟物品的重量信息,待拾取的虚拟物品的重量信息为3,目标虚拟物品的重量信息为1.5,则目标虚拟物品的初始已选择数量为2。
在一些实施例中,若待拾取虚拟物品的属性信息的数值和目标虚拟物品的属性信息的比值为小数,则对该比值进行取整处理,如向上取整。例如,待拾取的虚拟物品的重量信息为5,目标虚拟物品的重量信息为2,则待拾取虚拟物品的重量信息的数值和目标虚拟物品的重量信息的比值为2.5,向上取整后得到目标虚拟物品的初始已选择数量等于3。
下述为本申请装置实施例,可以用于执行本申请方法实施例。对于本申请装置实施例中未披露的细节,请参照本申请方法实施例。
图11示出了本申请一个示例性实施例提供的虚拟物品的操控装置的框图。该装置可以通过软件、硬件或者两者的结合实现成为终端设备的全部或一部分。该装置1100可以包括:物品显示模块1110、数量显示模块1120和操作执行模块1130。
物品显示模块1110,用于显示物品栏,在所述物品栏中显示至少一种虚拟物品的展示项;
数量显示模块1120,用于响应于针对所述至少一种虚拟物品中的目标虚拟物品的展示项的第一滑动操作,显示所述目标虚拟物品对应的数量选择界面;
所述数量显示模块1120,还用于在所述目标虚拟物品的展示项跟随所述第一滑动操作移动的过程中,动态改变所述数量选择界面中显示的所述目标虚拟物品的已选择数量;
操作执行模块1130,用于响应于所述第一滑动操作的释放,对所述已选择数量的所述目标虚拟物品执行第一操作。
在一些实施例中,所述数量选择界面中显示有滑动条和位于所述滑动条上的滑块,所述滑块在所述滑动条上的显示位置,用于展示所述目标虚拟物品的已选择数量与所述目标虚拟物品的总数量的占比关系;数量显示模块1120包括:数量确定单元,用于在所述目标虚拟物品的展示项跟随所述第一滑动操作移动的过程中,根据所述第一滑动操作的滑动距离,确定所述目标虚拟物品的已选择数量;数量改变单元,用于随着所述目标虚拟物品的已选择数量的改变,动态改变所述滑块在所述滑动条上的显示位置,以展示所述目标虚拟物品的已选择数量与所述目标虚拟物品的总数量的占比关系。
在一些实施例中,所述滑块在所述滑动条上的移动方向,与所述第一滑动操作的滑动方向相一致。
在一些实施例中,所述数量确定单元,用于获取所述第一滑动操作的滑动距离与额定最大滑动距离的比值;根据所述比值和所述目标虚拟物品的总数量,确定所述目标虚拟物品的已选择数量。
在一些实施例中,所述数量显示模块,还用于响应于针对所述至少一种虚拟物品中的目标虚拟物品的展示项的所述第一滑动操作,控制所述目标虚拟物品的展示项跟随所述第一滑动操作移动;在所述目标虚拟物品的展示项的移动距离达到第一阈值时,显示所述目标虚拟物品对应的所述数量选择界面。
在一些实施例中,所述操作执行模块1130,用于丢弃所述已选择数量的所述目标虚拟物品。
在一些实施例中,所述装置1100还包括:关联丢弃模块(图11中未示出),用于操作执行模块1130,还用于丢弃所述目标虚拟物品的关联虚拟物品。
在一些实施例中,所述关联丢弃模块,用于:根据所述目标虚拟物品的已选择数量和所述目标虚拟物品的总数量,确定所述目标虚拟物品的剩余数量;根据所述关联虚拟物品的总数量和所述目标虚拟物品的剩余数量,确定所述关联虚拟物品的丢弃数量;丢弃所述丢弃数量的所述关联虚拟物品。
在一些实施例中,所述装置1100还包括:整体执行模块(图11中未示出),用于响应于针对所述目标虚拟物品的展示项的第二滑动操作,控制所述目标虚拟物品的展示项跟随所述第二滑动操作移动;其中,所述第二滑动操作的滑动方向与所述第一滑动操作的滑动方向相反;响应于所述第二滑动操作的释放,且所述第二滑动操作的释放位置位于目标区域,则对全部的所述目标虚拟物品执行所述第一操作。
在一些实施例中,所述装置1100还包括:取消执行模块(图11中未示出),用于响应于所述第一滑动操作的滑动方向发生改变,且在所述第一滑动操作的滑动方向发生改变之后,所述第一滑动操作消失,取消显示所述数量选择界面,且不对已选择数量的所述目标虚拟物品执行所述第一操作。
在一些实施例中,所述装置1100还包括:多物选择模块(图11中未示出),用于响应于针对所述物品栏中显示的多个虚拟物品的展示项的选择操作,将所述多个虚拟物品确定为多个所述目标虚拟物品;所述响应于针对目标虚拟物品的展示项的第一滑动操作,显示所述目标虚拟物品对应的数量选择界面,包括:响应于针对任一所述目标虚拟物品的展示项的所述第一滑动操作,显示所述数量选择界面,所述数量选择界面中显示有多个所述目标虚拟物品分别对应的已选择数量。
需要说明的是,上述实施例提供的装置,在实现其功能时,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将设备的内容结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的装置与方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。上述实施例提供的装置的有益效果请参考方法侧实施例的描述,这里也不再赘述。
图12示出了本申请一个示例性实施例提供的终端设备的结构框图。
该终端设备1200可以是诸如手机、平板电脑、游戏主机、电子书阅读器、多媒体播放设备、可穿戴设备、PC等电子设备。该终端设备用于实施上述实施例中提供的虚拟物品的操控方法。该终端设备可以是图1所示终端设备10。具体来讲:
通常,终端设备1200包括有:处理器1201和存储器1202。
处理器1201可以包括一个或多个处理核心,比如4核心处理器、8核心处理器等。处理器1201可以采用DSP(Digital Signal Processing,数字信号处理)、FPGA(FieldProgrammable Gate Array,现场可编程门阵列)、PLA(Programmable Logic Array,可编程逻辑阵列)中的至少一种硬件形式来实现。处理器1201也可以包括主处理器和协处理器,主处理器是用于对在唤醒状态下的数据进行处理的处理器,也称CPU(Central ProcessingUnit,中央处理器);协处理器是用于对在待机状态下的数据进行处理的低功耗处理器。在一些实施例中,处理器1201可以在集成有GPU(Graphics Processing Unit,图像处理器),GPU用于负责显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制。一些实施例中,处理器1201还可以包括AI(Artificial Intelligence,人工智能)处理器,该AI处理器用于处理有关机器学习的计算操作。
存储器1202可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是有形的和非暂态的。存储器1202还可包括高速随机存取存储器,以及非易失性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在一些实施例中,存储器1202中的非暂态的计算机可读存储介质存储有计算机程序,该计算机程序由处理器1201加载并执行以实现上述各方法实施例提供的虚拟物品的操控方法。
在一些实施例中,终端设备1200还可选包括有:外围设备接口1203和至少一个外围设备。处理器1201、存储器1202和外围设备接口1203之间可以通过总线或信号线相连。各个外围设备可以通过总线、信号线或电路板与外围设备接口1203相连。具体地,外围设备包括:射频电路1204、显示屏1205、音频电路1206和电源1207中的至少一种。
本领域技术人员可以理解,图12中示出的结构并不构成对终端1200的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。
本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,该存储介质中存储有计算机程序,所述计算机程序由处理器加载并执行以实现上述各方法实施例提供的虚拟物品的操控方法。
该计算机可读介质可以包括计算机存储介质和通信介质。计算机存储介质包括以用于存储诸如计算机可读指令、数据结构、程序模块或其他数据等信息的任何方法或技术实现的易失性和非易失性、可移动和不可移动介质。计算机存储介质包括RAM(RandomAccess Memory,随机存取存储器)、ROM(Read-Only Memory,只读存储器)、EPROM(ErasableProgrammable Read-Only Memory,可擦写可编程只读存储器)、EEPROM(ElectricallyErasable Programmable Read-Only Memory,电可擦写可编程只读存储器)、闪存或其他固态存储技术、DVD(Digital Video Disc,高密度数字视频光盘)或其他光学存储、磁带盒、磁带、磁盘存储或其他磁性存储设备。当然,本领域技术人员可知该计算机存储介质不局限于上述几种。
本申请实施例还提供一种计算机程序产品,所述计算机程序产品包括计算机程序,所述计算机程序存储在计算机可读存储介质中,处理器从所述计算机可读存储介质读取并执行所述计算机指程序,以实现上述各方法实施例提供的操虚拟物品的操控方法。
应当理解的是,在本文中提及的“多个”是指两个或两个以上。“和/或”,描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,A和/或B,可以表示:单独存在A,同时存在A和B,单独存在B这三种情况。字符“/”一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。
以上所述仅为本申请的可选实施例,并不用以限制本申请,凡在本申请的精神和原则之内,所作的任何修改、等同切换、改进等,均应包含在本申请的保护范围之内。

Claims (15)

1.一种虚拟物品的操控方法,其特征在于,所述方法包括:
显示物品栏,在所述物品栏中显示至少一种虚拟物品的展示项;
响应于针对所述至少一种虚拟物品中的目标虚拟物品的展示项的第一滑动操作,显示所述目标虚拟物品对应的数量选择界面;
在所述目标虚拟物品的展示项跟随所述第一滑动操作移动的过程中,动态改变所述数量选择界面中显示的所述目标虚拟物品的已选择数量;
响应于所述第一滑动操作的释放,对所述已选择数量的所述目标虚拟物品执行第一操作。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述数量选择界面中显示有滑动条和位于所述滑动条上的滑块,所述滑块在所述滑动条上的显示位置,用于展示所述目标虚拟物品的已选择数量与所述目标虚拟物品的总数量的占比关系;
所述在所述目标虚拟物品的展示项跟随所述第一滑动操作移动的过程中,动态改变所述数量选择界面中显示的所述目标虚拟物品的已选择数量,包括:
在所述目标虚拟物品的展示项跟随所述第一滑动操作移动的过程中,根据所述第一滑动操作的滑动距离,确定所述目标虚拟物品的已选择数量;
随着所述目标虚拟物品的已选择数量的改变,动态改变所述滑块在所述滑动条上的显示位置,以展示所述目标虚拟物品的已选择数量与所述目标虚拟物品的总数量的占比关系。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述滑块在所述滑动条上的移动方向,与所述第一滑动操作的滑动方向相一致。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述第一滑动操作的滑动距离,确定所述目标虚拟物品的已选择数量,包括:
获取所述第一滑动操作的滑动距离与额定最大滑动距离的比值;
根据所述比值和所述目标虚拟物品的总数量,确定所述目标虚拟物品的已选择数量。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于针对所述至少一种虚拟物品中的目标虚拟物品的展示项的第一滑动操作,显示所述目标虚拟物品对应的数量选择界面,包括:
响应于针对所述目标虚拟物品的展示项的所述第一滑动操作,控制所述目标虚拟物品的展示项跟随所述第一滑动操作移动;
在所述目标虚拟物品的展示项的移动距离达到第一阈值时,显示所述目标虚拟物品对应的所述数量选择界面。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述对所述已选择数量的所述目标虚拟物品执行第一操作,包括:
丢弃所述已选择数量的所述目标虚拟物品。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
丢弃所述目标虚拟物品的关联虚拟物品。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述丢弃所述目标虚拟物品的关联虚拟物品,包括:
根据所述目标虚拟物品的已选择数量和所述目标虚拟物品的总数量,确定所述目标虚拟物品的剩余数量;
根据所述关联虚拟物品的总数量和所述目标虚拟物品的剩余数量,确定所述关联虚拟物品的丢弃数量;
丢弃所述丢弃数量的所述关联虚拟物品。
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述显示物品栏,在所述物品栏中显示至少一种虚拟物品的展示项之后,还包括:
响应于针对所述目标虚拟物品的展示项的第二滑动操作,控制所述目标虚拟物品的展示项跟随所述第二滑动操作移动;其中,所述第二滑动操作的滑动方向与所述第一滑动操作的滑动方向相反;
响应于所述第二滑动操作的释放,且所述第二滑动操作的释放位置位于目标区域,则对全部的所述目标虚拟物品执行所述第一操作。
10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于针对目标虚拟物品的展示项的第一滑动操作,显示所述至少一种虚拟物品中的目标虚拟物品对应的数量选择界面之后,还包括:
响应于所述第一滑动操作的滑动方向发生改变,且在所述第一滑动操作的滑动方向发生改变之后,所述第一滑动操作消失,取消显示所述数量选择界面,且不对所述已选择数量的所述目标虚拟物品执行所述第一操作。
11.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述显示物品栏,在所述物品栏中显示至少一种虚拟物品的展示项之后,还包括:
响应于针对所述物品栏中显示的多个虚拟物品的展示项的选择操作,将所述多个虚拟物品确定为多个所述目标虚拟物品;
所述响应于针对目标虚拟物品的展示项的第一滑动操作,显示所述目标虚拟物品对应的数量选择界面,包括:
响应于针对任一所述目标虚拟物品的展示项的所述第一滑动操作,显示所述数量选择界面,所述数量选择界面中显示有多个所述目标虚拟物品分别对应的已选择数量。
12.一种虚拟物品的操控装置,其特征在于,所述装置包括:
物品显示模块,用于显示物品栏,在所述物品栏中显示至少一种虚拟物品的展示项;
数量显示模块,用于响应于针对所述至少一种虚拟物品中的目标虚拟物品的展示项的第一滑动操作,显示所述目标虚拟物品对应的数量选择界面;
所述数量显示模块,还用于在所述目标虚拟物品的展示项跟随所述第一滑动操作移动的过程中,动态改变所述数量选择界面中显示的所述目标虚拟物品的已选择数量;
操作执行模块,用于响应于所述第一滑动操作的释放,对所述已选择数量的所述目标虚拟物品执行第一操作。
13.一种终端设备,其特征在于,所述终端设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有计算机程序,所述计算机程序由所述处理器加载并执行以实现如权利要求1至11任一项所述的虚拟物品的操控方法。
14.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述存储介质中存储有计算机程序,所述计算机程序由处理器加载并执行,以实现如权利要求1至11任一项所述的虚拟物品的操控方法。
15.一种计算机程序产品,其特征在于,所述计算机程序产品包括计算机程序,所述计算机程序存储在计算机可读存储介质中,处理器从所述计算机可读存储介质读取并执行所述计算机程序,以实现如权利要求1至11任一项所述的虚拟物品的操控方法。
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