CN117138341A - 游戏控制方法、装置和电子设备 - Google Patents
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Abstract
本发明提供了一种游戏控制方法、装置和电子设备,响应于联机指令,控制第一虚拟对象进入目标游戏场景;响应针对目标游戏场景中虚拟机关的触发操作,和/或,响应针对第一虚拟对象的控制操作,控制第一虚拟对象在目标游戏场景中针对虚拟机关执行第一解密任务;响应于第一虚拟对象完成第一解密任务,且第二虚拟对象未完成第一解密任务,确定解密提示信息;将解密提示信息发送至第二终端设备,通过第二终端设备显示解密提示信息。该方式考虑新手玩家的解密游戏参与感,在老玩家成功解密后,不会结束该解密任务,提高了新手玩家在解密游戏中的体验感。同时在解密过程中,老玩家还可以给新手玩家发送解密提示,提高了老玩家的游戏成就感和游戏体验感。
Description
技术领域
本发明涉及游戏技术领域,尤其是涉及一种游戏控制方法、装置和电子设备。
背景技术
目前的解密游戏玩法中,通常需要多人联机进行游戏解密,如果联机的多个玩家中包括老玩家和新手玩家,一般老玩家都会早于新手玩家解密出来,导致新手玩家的游戏参与感较低,甚至会产生新手玩家还不知道什么情况就完成当前任务的问题,导致新手玩家的解密体验感不佳;同时,对于老玩家在快速解密成功后,也不会有任何的成就感,也会导致玩家的游戏体验感不佳。
发明内容
有鉴于此,本发明的目的在于提供一种游戏控制方法、装置和电子设备,考虑新手玩家的解密游戏参与感,在老玩家成功解密后,不会结束该解密任务,以提高新手玩家在解密游戏中的体验感。同时,在解密过程中,老玩家还可以给新手玩家发送解密提示,以提高老玩家的游戏成就感和游戏体验感。
第一方面,本发明实施例提供了一种游戏控制方法,该方法包括:响应于联机指令,控制第一虚拟对象进入目标游戏场景,其中,第一虚拟对象通过第一终端设备控制,目标游戏场景中还包括联机指令对应的第二虚拟对象,第二虚拟对象通过与第一终端设备联机的第二终端设备控制;响应针对所述目标游戏场景中虚拟机关的触发操作,和/或,响应针对所述第一虚拟对象的控制操作,控制第一虚拟对象在所述目标游戏场景中针对所述虚拟机关执行第一解密任务;响应于第一虚拟对象完成第一解密任务,且第二虚拟对象未完成第一解密任务,确定解密提示信息;响应针对解密提示信息的发送操作,将解密提示信息发送至第二终端设备,通过第二终端设备显示解密提示信息。
第二方面,本发明实施例提供了一种游戏控制方法,该方法包括:显示目标游戏场景的场景画面,响应于联机指令,控制联机指令对应第一虚拟对象进入目标游戏场景;其中,目标游戏场景中包括第二虚拟对象,第二虚拟对象通过第二终端设备控制,所述第一虚拟对象通过与所述第二终端设备联机的第一终端设备控制;响应针对所述目标游戏场景中虚拟机关的触发操作,和/或,响应针对所述第二虚拟对象的控制操作,控制第二虚拟对象在所述目标游戏场景中针对所述虚拟机关执行第一解密任务;响应于第一虚拟对象完成第一解密任务,显示第一虚拟对象完成第一解密任务的提示信息;响应于接收到第一终端设备发送的解密提示信息,显示解密提示信息。
第三方面,本发明实施例提供了一种游戏控制装置,该装置包括:第一联机模块,用于响应于联机指令,控制第一虚拟对象进入目标游戏场景,其中,第一虚拟对象通过第一终端设备控制,目标游戏场景中还包括联机指令对应的第二虚拟对象,第二虚拟对象通过与所述第一终端设备联机的第二终端设备控制;第一执行模块,用于响应针对所述目标游戏场景中虚拟机关的触发操作,和/或,响应针对所述第一虚拟对象的控制操作,控制所述第一虚拟对象在所述目标游戏场景中针对所述虚拟机关执行第一解密任务;解密提示信息确定模块,用于响应于第一虚拟对象完成第一解密任务,且第二虚拟对象未完成第一解密任务,确定解密提示信息;解密提示信息发送模块,用于响应针对解密提示信息的发送操作,将解密提示信息发送至第二终端设备,通过第二终端设备显示解密提示信息。
第四方面,本发明实施例提供了一种游戏控制装置,该装置包括:第二联机模块,用于显示目标游戏场景的场景画面,响应于联机指令,控制联机指令对应第一虚拟对象进入目标游戏场景;其中,目标游戏场景中包括第二虚拟对象,第二虚拟对象通过第二终端设备控制,第一虚拟对象通过与所述第二终端设备联机的第一终端设备控制;第二执行模块,用于响应针对所述目标游戏场景中虚拟机关的触发操作,和/或,响应针对所述第二虚拟对象的控制操作,控制所述第二虚拟对象在所述目标游戏场景中针对所述虚拟机关执行第一解密任务;第一显示模块,用于响应于第一虚拟对象完成第一解密任务,显示第一虚拟对象完成第一解密任务的提示信息;第二显示模块,用于响应于接收到第一终端设备发送的解密提示信息,显示解密提示信息。
第五方面,本发明实施例提供了一种电子设备,包括处理器和存储器,存储器存储有能够被处理器执行的计算机可执行指令,处理器执行计算机可执行指令以实现第一方面任一项的游戏控制方法,或者实现第二方面任一项的游戏控制方法。
第六方面,本发明实施例提供了一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,计算机可执行指令在被处理器调用和执行时,计算机可执行指令促使处理器实现第一方面任一项的游戏控制方法,或者实现第二方面任一项的游戏控制方法。
本发明实施例带来了以下有益效果:
本发明提供了一种游戏控制方法、装置和电子设备,响应于联机指令,控制第一虚拟对象进入目标游戏场景;响应针对目标游戏场景中虚拟机关的触发操作,和/或,响应针对第一虚拟对象的控制操作,控制第一虚拟对象在目标游戏场景中针对虚拟机关执行第一解密任务;响应于第一虚拟对象完成第一解密任务,且第二虚拟对象未完成第一解密任务,确定解密提示信息;将解密提示信息发送至第二终端设备,通过第二终端设备显示解密提示信息。该方式考虑新手玩家的解密游戏参与感,在老玩家成功解密后,不会结束该解密任务,提高了新手玩家在解密游戏中的体验感。同时在解密过程中,老玩家还可以给新手玩家发送解密提示,提高了老玩家的游戏成就感和游戏体验感。
本发明的其他特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本发明而了解。本发明的目的和其他优点在说明书、权利要求书以及附图中所特别指出的结构来实现和获得。
为使本发明的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。
附图说明
为了更清楚地说明本发明具体实施方式或现有技术中的技术方案,下面将对具体实施方式或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本发明的一些实施方式,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明实施例提供的一种游戏控制方法的流程图;
图2为本发明实施例提供的一种图形用户界面的示意图;
图3为本发明实施例提供的另一种图形用户界面的示意图;
图4为本发明实施例提供的另一种图形用户界面的示意图;
图5为本发明实施例提供的另一种图形用户界面的示意图;
图6为本发明实施例提供的另一种图形用户界面的示意图;
图7为本发明实施例提供的另一种游戏控制方法的流程图;
图8为本发明实施例提供的另一种图形用户界面的示意图;
图9为本发明实施例提供的另一种图形用户界面的示意图;
图10为本发明实施例提供的另一种图形用户界面的示意图;
图11为本发明实施例提供的一种游戏控制方法的结构示意图;
图12为本发明实施例提供的另一种游戏控制方法的结构示意图;
图13为本发明实施例提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本发明的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
目前的解密游戏玩法中,通常需要多人联机进行游戏解密,如果联机的多个玩家中包括老玩家和新手玩家,一般老玩家都会早于新手玩家解密出来,导致新手玩家的游戏参与感较低,甚至会产生新手玩家还不知道什么情况就完成当前任务的问题,导致新手玩家的解密体验感不佳;同时,对于老玩家在快速解密成功后,也不会有任何的成就感,也会导致玩家的游戏体验感不佳。基于此,本发明实施例提供的一种游戏控制方法、装置和电子设备,该技术可以应用于手机、电脑、笔记本、平板电脑等设备。
在本公开其中一种实施例中的游戏控制方法可以运行于本地终端设备或者是服务器。当游戏控制方法运行于服务器时,该方法则可以基于云交互系统来实现与执行,其中,云交互系统包括服务器和客户端设备。
在一可选的实施方式中,云交互系统下可以运行各种云应用,例如:云游戏。以云游戏为例,云游戏是指以云计算为基础的游戏方式。在云游戏的运行模式下,游戏程序的运行主体和游戏画面呈现主体是分离的,游戏控制方法的储存与运行是在云游戏服务器上完成的,客户端设备的作用用于数据的接收、发送以及游戏画面的呈现,举例而言,客户端设备可以是靠近用户侧的具有数据传输功能的显示设备,如,移动终端、电视机、计算机、掌上电脑等;但是进行信息处理的为云端的云游戏服务器。在进行游戏时,玩家操作客户端设备向云游戏服务器发送操作指令,云游戏服务器根据操作指令运行游戏,将游戏画面等数据进行编码压缩,通过网络返回客户端设备,最后,通过客户端设备进行解码并输出游戏画面。
在一可选的实施方式中,以游戏为例,本地终端设备存储有游戏程序并用于呈现游戏画面。本地终端设备用于通过图形用户界面与玩家进行交互,即,常规的通过电子设备下载安装游戏程序并运行。该本地终端设备将图形用户界面提供给玩家的方式可以包括多种,例如,可以渲染显示在终端的显示屏上,或者,通过全息投影提供给玩家。举例而言,本地终端设备可以包括显示屏和处理器,该显示屏用于呈现图形用户界面,该图形用户界面包括游戏画面,该处理器用于运行该游戏、生成图形用户界面以及控制图形用户界面在显示屏上的显示。
在一种可能的实施方式中,本发明实施例提供了一种游戏控制方法,通过终端设备提供图形用户界面,其中,终端设备可以是前述提到的本地终端设备,也可以是前述提到的云交互系统中的客户端设备。如图1所示,该方法包括如下步骤:
步骤S102,响应于联机指令,控制第一虚拟对象进入目标游戏场景,其中,第一虚拟对象通过第一终端设备控制,目标游戏场景中还包括联机指令对应的第二虚拟对象,第二虚拟对象通过第一终端设备联机的第二终端设备控制;
上述联机指令可以是第一终端设备对应的玩家申请与第二虚拟对象联机的指令;也可以是第二终端设备对应的玩家申请与第一虚拟对象联机,第一终端设备对应的玩家同意申请的指令。一种可能的应用场景为,初始状态下,也就是未联机之前,第一虚拟对象所位于的游戏场景,与第二虚拟对象所位于的游戏场景相同。具体的,响应于联机指令,控制第一虚拟对象移动至第二虚拟对象所在的场景位置,在图形用户界面显示目标游戏场景的场景画面。此时场景画面中包括第一虚拟对象,通常也会包括第二虚拟对象。
另一种可能的应用场景为,初始状态下,也就是未联机之前,第一虚拟对象所位于的游戏场景,与第二虚拟对象所位于的游戏场景属于独立的两个游戏场景。第一虚拟对象所位于的游戏场景中的场景资源与第二虚拟对象所位于的游戏场景中的场景资源相互独立,相互之间不可以共用。
具体的,显示第一游戏场景的场景画面;其中,第一游戏场景中包括第一虚拟对象,第一游戏场景为第一虚拟对象对应的游戏场景;响应于联机指令,将当前显示的第一游戏场景的场景画面切换为所述目标游戏场景的场景画面,并控制第一虚拟对象从第一游戏场景传送到目标游戏场景。此时第一虚拟对象就可以对目标游戏场景中的场景资源进行操作。
步骤S104,响应针对目标游戏场景中虚拟机关的触发操作,和/或,响应针对第一虚拟对象的控制操作,控制第一虚拟对象在目标游戏场景中针对虚拟机关执行第一解密任务;
上述触发操作可以是点击操作、滑动操作、选择操作等。通常的游戏中会设置多个游戏任务(即上述虚拟机关),每个虚拟机关都会设置一个或多个谜题,即上述第一解密任务,想要解锁虚拟机关,首先需要完成对应的一个或多个谜题。上述第一解密任务可以是排序题、走迷宫、数独、图形连线、猜谜底、数学计算、对局战斗、击败指定虚拟对象等。
具体可以通过下述两种方式控制第一虚拟对象在目标游戏场景中针对虚拟机关执行第一解密任务;如果虚拟机关对应的第一解密任务为解谜题、算数等任务,不需要控制虚拟对象和虚拟机关进行交互,玩家可以在游戏界面上显示的虚拟机关进行的解谜操作,比如,在游戏界面上显示一个解谜窗口,其中包括猜成语的谜题,输入谜底,实现控制第一虚拟对象在目标游戏场景中针对虚拟机关执行第一解密任务。
如果虚拟机关对应的第一解密任务为走迷宫、击败指定虚拟对象等任务,需要控制虚拟对象和虚拟机关进行交互,玩家可以控制第一虚拟对象在游戏场景中执行各种游戏行为,比如,控制第一虚拟对象移动至指定位置、控制第一虚拟对象执行指定动作、控制第一虚拟对象击败敌方对象、控制第一虚对象走迷宫等,实现控制第一虚拟对象在目标游戏场景中针对虚拟机关执行第一解密任务。
步骤S106,响应于第一虚拟对象完成第一解密任务,且第二虚拟对象未完成第一解密任务,确定解密提示信息;
上述解密提示信息包括图片信息或文字信息,也可以包括图片和文字。解密提示信息通常包括多个,通常会按照提示信息的提示程度分为多个。
在实际游戏中,可以是第一虚拟对象和第二虚拟对象分别完成第一解密任务中的不同的解密任务,也可以是第一虚拟对象和第二虚拟对象分别完成第一解密任务中的所有解密任务。具体可以根据需要设置游戏规则。
如果第一虚拟对象完成了第一解密任务中的所有解密任务或第一解密任务中的部分解密任务,比如,玩家答对了谜题、算对了数学计算的结果等,或者玩家控制第一虚拟对象击败了指定敌方对象、走出了迷宫等,第二虚拟对象未完成第一解密任务中的所有解密任务或第一解密任务中剩下的解密任务,可以是游戏系统自动生成解密提示信息,比如,根据第一解密任务预先配置的一个或多个提示信息,生成解密提示信息;也可以是玩家自己根据解密经验输入文字信息,将文字信息确定为解谜提示信息;还可以是游戏系统根据第一虚拟对象的解密过程生成的解密提示信息;还可以是玩家根据游戏系统提供的解密信息,手动选择解密信息和输入文字生成对应的解密提示信息。
步骤S108,响应针对解密提示信息的发送操作,将解密提示信息发送至第二终端设备,通过第二终端设备显示解密提示信息。
也就是说,当第一虚拟对象完成第一解密任务后,第二虚拟对象还未完成的情况下,控制第一虚拟对象的玩家可以选择给第二虚拟对象提供解密提醒,当然,控制第一虚拟对象的玩家也可以选择不发送解密提醒信息。如果控制第一虚拟对象的玩家选择发送解密提醒信息,通过第二终端设备提供的图形用户界面显示解密提示信息,控制第二虚拟对象的玩家可以根据解密提示信息加快完成第一解密任务。
本发明实施例提供的一种游戏控制方法,响应于联机指令,控制第一虚拟对象进入目标游戏场景;响应针对目标游戏场景中虚拟机关的触发操作,和/或,响应针对第一虚拟对象的控制操作,控制第一虚拟对象在目标游戏场景中针对虚拟机关执行第一解密任务;响应于第一虚拟对象完成第一解密任务,且第二虚拟对象未完成第一解密任务,确定解密提示信息;将解密提示信息发送至第二终端设备,通过第二终端设备显示解密提示信息。该方式考虑新手玩家的解密游戏参与感,在老玩家成功解密后,不会结束该解密任务,提高了新手玩家在解密游戏中的体验感。同时在解密过程中,老玩家还可以给新手玩家发送解密提示,提高了老玩家的游戏成就感和游戏体验感。
上述确定解密提示信息的步骤,一种可能的实施方式:
响应于第一虚拟对象的等待时长大于第一预设阈值,且第二虚拟对象的解密速度小于第二预设阈值,确定所述解密提示信息;其中,所述解密提示信息包括:图片信息和/或文字信息。
上述第一预设阈值可以是1分钟、2分钟等,具体可以根据实际要求进行设置,上述第二预设阈值也可以根据实际要求进行设置。具体的,响应于第一虚拟对象完成第一解密任务,且第二虚拟对象未完成第一解密任务,且第一虚拟对象的等待时长大于第一预设阈值,且第二虚拟对象的解密速度小于第二预设阈值,确定所述解密提示信息。
另一种可能的实施方式:
(1)显示解密提示窗口;解密提示窗口中包括:第一虚拟对象完成第一解密任务,第二虚拟对象未完成第一解密任务的提示信息;
示例性的,如图2所示,在第一虚拟对象完成第一解密任务,且第二虚拟对象未完成第一解密任务时,会在图形用户界面显示解密提示窗口,其中包括“恭喜你完成解密,你的联机队友xxx暂未解锁可以给他一些锦囊”的提示信息。
(2)响应解密提示窗口的指定操作,确定解密提示信息。
上述指定操作可以是针对解密提示窗口中显示的各种图片信息或各种文本信息的选择操作,或者,针对解密提示窗口中显示的各种图片信息和文本信息的选择操作,具体将选中的信息确定为解密提示信息。
上述指定操作还可以是针对解密提示窗口中显示的控件的触发操作,具体直接将游戏系统预先配置的第一解密任务的提醒信息确定为解密提示信息。还可以是针对解密提示窗口中显示的控件的触发操作,然后再针对显示的各种图片信息的选择操作,以及针对图片信息的文字输入操作,具体将选择的图片信息和输入的文字信息确定为解密提示信息。
上述响应解密提示窗口的指定操作,确定解密提示信息的步骤,一种可能的实施方式:
在解密提示窗口中显示文字输入框;响应针对文字输入框的第一输入操作,确定第一输入操作对应的第一文字信息,将第一文字信息确定为解密提示信息。
文字输入框可以包括一个或多个,玩家可以分别在每个输入框中输入文字。示例性的,如图3所示的解密提示窗口中包括文字输入框,即“锦囊1”下方的“请输入…”对应的输入框。玩家可以在该输入框中输入文字,即上述第一文字信息,输入完成后,将第一文字信息确定为解密提示信息,然后可以点击解密提示窗口中显示的“发送锦囊”,将解密提示信息发送至第二终端设备。
另一种可能的实施方式:
在解密提示窗口中显示预先确定的指定场景画面;其中,指定场景画面为第一虚拟对象在目标游戏场景中执行第一解密任务时的场景截图;响应针对指定场景画面的选择操作,确定选择操作对应的目标指定场景画面,将目标指定场景画面确定为解密提示信息。
还可以在解密提示窗口中显示预先确定的指定场景画面的缩略图;上述指定场景画面包括一个或多个。示例性的,如图4所示,其中包括三张指定场景画面的缩略图,当然也可以包括四张,指定场景画面的数量不做限定。玩家可以直接点击解密提示窗口中的“发送锦囊”将显示的所有指定场景画面的缩略图确定为解密提示信息,并发送至第二终端设备,也可以是从显示的多个缩略图中选择一个或多个目标缩略图,将目标缩略图确定为解密提示信息,点击“发送锦囊”将目标缩略图发送至第二终端设备。
响应针对提示控件的触发操作之后,还会在解密提示窗口中显示提示信息,如图4所示的“以下是刚才你在解题时的关键操作步骤截图,可以选择合适的给予队友提示”。
具体的,控制第一虚拟对象的玩家在完成第一解密任务后,如果等待时间超过一定时间后,会显示解密提示窗口,如果游戏系统并未获取到指定场景画面,会默认进行文字提示,如果游戏系统并获取到了指定场景画面,玩家可以根据自己意愿选择进行图片提示还是文字提示,还是图片和文字提示。比如,显示文字提示控件和图片提示控件,如果玩家点击文字提示控件,即选择进行文字提示,如果玩家点击图片提示控件,即选择进行图片提示,在选择图片后,还可以选择是否对图片进行文字说明,即选择进行文字和图片提示。
进一步的,在响应针对指定场景画面的选择操作,确定选择操作对应的目标指定场景画面的步骤之后,上述方法还包括:响应针对目标指定场景画面的第二输入操作,确定第二输入操作对应的第二文字信息,将目标指定场景画面和目标指定场景画面对应的第二文字信息确定为解密提示信息。
具体的,解密提示窗口中还包括:文字控件(如图4所示的“使用文字提示”),确定选择操作对应的目标指定场景画面的步骤之后,响应针对文字控件的触发操作,显示目标指定场景画面对应的输入框(可以显示在目标指定场景画面中,也可以显示在目标指定场景画面的上方或下方);响应针对目标指定场景画面对应的输入框的第二输入操作,确定第二输入操作对应的第二文字信息,将目标指定场景画面和目标指定场景画面对应的第二文字信息确定为解密提示信息。
还可以是,响应针对目标指定场景画面的长按操作,显示该目标指定场景画面对应的输入框(可以显示在目标指定场景画面中,也可以显示在目标指定场景画面的上方或下方),响应针对目标指定场景画面对应的输入框的第二输入操作,确定第二输入操作对应的第二文字信息,将目标指定场景画面和目标指定场景画面对应的第二文字信息确定为解密提示信息。
示例性的,如图4所示,解密提示窗口中还包括“使用文字提示”(即上述文字控件),玩家可以点击该控件,会在每个目标指定场景画面的缩略图中的指定位置显示输入框,如图5所示。玩家可以在各个输入框中输入文字信息,其中输入的文字信息通常与对应的目标指定场景画面的缩略图相关联。
上述解密提示窗口中包括:提示控件;确定解密提示信息的步骤之前,所述方法还包括:响应针对提示控件的触发操作,确认第一虚拟对象同意向第二虚拟对象进行解密提示。
示例性的,如图2所示的解密提示窗口中包括的“给队友锦囊”(即上述提示控件),玩家点击该控件后,游戏系统就会确认第一虚拟对象同意向第二虚拟对象进行解密提示,并在解密提示窗口中显示文字输入框或预先确定的指定场景画面的缩略图。
下面描述指定场景画面的确认方式,在响应于第一虚拟对象完成第一解密任务,且第二虚拟对象未完成第一解密任务的步骤之后,上述方法还包括下述一个或多个步骤:
(1)确定所述第一虚拟对象在所述目标游戏场景中执行所述第一解密任务时、出现的次数大于第一预设阈值的第一场景区域画面为指定场景画面;
(2)确定所述第一虚拟对象在所述目标游戏场景中停留的时长大于第二预设阈值的第二场景区域画面指定场景画面;
(3)确定所述第一虚拟对象的视野范围内的场景画面为所述指定场景画面。
具体的,当第一虚拟对象在目标游戏场景中执行第一解密任务时,如果第一虚拟对象在目标游戏场景中的第一场景区域中出现的次数大于第三预设阈值,将第一场景区域对应的场景画面确定为指定场景画面;
如果第一虚拟对象在目标游戏场景中的第二场景区域中停留的时长大于第四预设阈值,将第二场景区域对应的场景画面确定为指定场景画面;
当第一虚拟对象位于目标游戏场景的指定位置,且第一虚拟对象的视角为指定视角时,第一虚拟对象视野范围内的至少一个游戏对象具有指定显示效果,将第一虚拟对象视野范围内的场景画面确定为指定场景画面。
上述第三预设阈值可以是4次或5次,具体可以根据实际要求进行设置,上述第四预设阈值可以是3分钟、4分钟等,具体也可以根据实际要求进行设置。在实际实现时,需要按照以下优先级确定指定场景画面,通过屏幕识别的方式,第一、先确定第一虚拟对象在目标游戏场景每个不同场景区域出现的次数,如果在第一场景区域中出现的次数大于第三预设阈值,则可以将第二场景区域对应的场景画面确定为第一指定场景画面。
第二、获取第一虚拟对象在目标游戏场景每个不同场景区域停留的时长,如果第一虚拟对象在第二场景区域中停留的时长大于第四预设阈值,则将第二场景区域对应的场景画面确定为第二指定场景画面。
第三、获取第一虚拟对象在目标游戏场景各个场景位置中,第一虚拟对象视野范围内游戏对象的显示效果,如果显示效果是指定显示效果,将第一虚拟对象视野范围内的场景画面确定为第三指定场景画面。比如,第一虚拟对象在目标游戏场景的指定位置的指定视角(如虚拟山峰的山顶向下看),第一虚拟对象视野范围内的多个虚拟对象(如虚拟石头、虚拟树木等)呈指定形状排列(如一字型、大字型、圆形等)。
上述解密提示信息包括多个;响应针对解密提示信息的发送操作,将解密提示信息发送至第二终端设备的步骤之后,上述方法还包括:响应于接收到第二终端设备发送的针对多个解密提示信息的查看信息,根据查看信息确定第二虚拟对象针对多个解密提示信息的查看进度,并显示第二虚拟对象针对多个解密提示信息的查看进度。
示例性的,如图6所示,其中包括“已发送给联机队友,队友解密进度”的信息,以及每个锦囊(即解密提示信息)的查看情况,如图6所示,控制第二虚拟对象的玩家看过了锦囊1,则会显示“已使用”的标记,控制第二虚拟对象的玩家未看过了锦囊2和锦囊3,则会显示未解锁的图标。
上述响应于联机指令之后,上述方法还包括:显示第二虚拟对象的解密等级;控制所述第一虚拟对象进入目标游戏场景的步骤,一种可能的实施方式:响应于确认与第二虚拟对象联机的指令,控制第一虚拟对象进入目标游戏场景。
上述第一虚拟对象的解密等级通过下述方式确定:确定第一虚拟对象在第一游戏场景中执行第二解密任务时的相关信息;其中,所述相关信息包括下述一个或多个:解密速度、解密时长,以及识别到的语音内容;根据相关信息,确定第一虚拟对象的解密等级。
具体的,在游戏谜题解题的时候,按指标进行分档位,例如根据玩家读题结束后的行动速度与预设的阈值对比,确定玩家处于快中慢三个档位,并给予相应分值,其中快中慢对应的分值分别是3、2、1。完成谜题任务的总时间也同理划分,分为耗时短、耗时一般、和耗时长三个档位,对应的分值分别是3、2、1。另外,还会实时采集玩家在解密时的语音(通常需要游戏开启录音功能)该语音可是玩家在与其他玩家进行语音聊天时的语音,也可以是玩家自言自语的语音,并识别语音中是否有“我解不出来”“好难”等词汇。不同的词汇也会被划分为三个档位,每个档位对应的分值也为3、2、1,其中快中慢对应的分值分别是3、2、1。如果计算出来的第一虚拟对象为,档位快3,耗时短3、表示解不出来的词汇少3,则给第一虚拟对象定义为9分,即解密等级为9,还可以按照分值划分玩家级别为小白或者老玩家。
在联机时会获取上述解密等级,在组队解密时在解密场景中显示弹窗(其中包括解密等级)告知同伴,当前玩家解密水平程度。使得双方在联机前会对联机队友有一定的预期,不至于在老玩家解密成功后才被告知联机队友还在解密,如果联机队友解密过久可能会导致老玩家的厌烦情绪预,因此先知道对方的程度可以在解密开始前就确定是否联机。
上述方法还包括:响应于第二虚拟对象完成第一解密任务,确定第一解密任务结束。
只有当第一虚拟对象和第二虚拟对象都完成第一解密任务后,才会结束第一解密任务。比如,当第一虚拟对象和第二虚拟对象执行第一解密任务时,如果第一虚拟对象先完成了第一解密任务,此时第一解密任务的场景不会结束也不会消失,第二虚拟对象还可以继续执行第一解密任务,当第二虚拟对象完成第一解密任务后,第一解密任务的场景会结束并消失,然后还会开启对应的游戏任务或游戏机关。
本发明实施例还提供了一种游戏控制方法,通过第二终端设备提供一图形用户界面,如图7所示,该方法包括如下步骤:
步骤S702,显示目标游戏场景的场景画面,响应于联机指令,控制联机指令对应第一虚拟对象进入目标游戏场景;其中,目标游戏场景中包括第二虚拟对象,第二虚拟对象通过第二终端设备控制,第一虚拟对象通过与所述第二终端设备联机的第一终端设备控制;
步骤S704,响应针对所述目标游戏场景中虚拟机关的触发操作,和/或,响应针对所述第二虚拟对象的控制操作,控制第二虚拟对象在所述目标游戏场景中针对所述虚拟机关执行第一解密任务;
步骤S706,响应于第一虚拟对象完成第一解密任务,在图形用户界面显示第一虚拟对象完成第一解密任务的提示信息;
比如,显示“队友已解出”的提示信息。
步骤S708,响应于接收到第一终端设备发送的解密提示信息,在图形用户界面显示解密提示信息;
其中,按照解密提示信息的解密程度由小到大的顺序显示,如图3所示,“锦囊1”对应的解密提示信息的解密程度最小,“锦囊3”对应的解密提示信息的解密程度最大。再如,第一指定场景画面的解密程度最小,第三指定场景画面的解密程度最大。
一种可能的实施方式:响应于接收到第一终端设备发送的解密提示信息,显示提示窗口,提示窗口包括查看控件;响应针对查看控件的触发操作,在图形用户界面显示解密提示信息。提示窗口还包括拒绝控件;响应针对所述拒绝控件的触发操作,取消显示所述提示窗口。
示例性的,如图8所示,其中包括“你收到队友的提示”的信息以及“我知道了”控件(对应上述拒绝控件)和“查看队友锦囊”控件,如果控制第二虚拟对象的玩家点击“我知道了”则确定玩家拒绝查看解密提示信息,如果玩家点击“查看队友锦囊”则确定玩家接受查看解密提示信息。此时会显示如图9所示的信息,其中包括“你的队友的提示”信息,以及每个解密提示信息,在未查看的情况下,每个“锦囊”(即解密提示信息)上都会显示未解锁的标识。
上述解密提示信息包括多个;响应于接收到第一终端设备发送的解密提示信息,在图形用户界面显示解密提示信息的步骤之后,上述方法还包括:响应针对多个解密提示信息中第一解密提示信息的查看操作,显示第一解密提示信息包括的图片信息和/或文字信息;将针对第一解密提示信息的查看信息发送至第一终端设备,通过第一终端设备根据查看信息确定并显示第二虚拟对象针对多个解密提示信息的查看进度。
示例性的,如图10所示,其中“锦囊1”(即第一解密提示信息)已被玩家查看,此时“锦囊1”上的未解锁标识会被删除,同时会显示“锦囊1”对应的图片或文字,或者图片和文字。图10中示出的解密提示信息为文字信息。
在上述方法还包括:响应于第二虚拟对象完成第一解密任务,确定第一解密任务结束。
本发明实施例提供的一种游戏控制方法,显示目标游戏场景的场景画面,响应于联机指令,控制联机指令对应第一虚拟对象进入目标游戏场景;其中,目标游戏场景中包括第二虚拟对象,第二虚拟对象通过第二终端设备控制,所述第一虚拟对象通过与所述第二终端设备联机的第一终端设备控制;响应针对所述目标游戏场景中虚拟机关的触发操作,和/或,响应针对所述第二虚拟对象的控制操作,控制第二虚拟对象在所述目标游戏场景中针对所述虚拟机关执行第一解密任务;响应于第一虚拟对象完成第一解密任务,显示第一虚拟对象完成第一解密任务的提示信息;响应于接收到第一终端设备发送的解密提示信息,显示解密提示信息。该方式考虑新手玩家的解密游戏参与感,在老玩家成功解密后,不会结束该解密任务,提高了新手玩家在解密游戏中的体验感。同时在解密过程中,老玩家还可以给新手玩家发送解密提示,提高了老玩家的游戏成就感和游戏体验感。
对应上述方法实施例,本发明实施例提供了一种游戏控制装置,通过第一终端设备提供一图形用户界面,如图11所示,该装置包括:
第一联机模块111,用于响应于联机指令,控制第一虚拟对象进入目标游戏场景,其中,第一虚拟对象通过第一终端设备控制,目标游戏场景中还包括联机指令对应的第二虚拟对象,第二虚拟对象通过与所述第一终端设备联机的第二终端设备控制;
第一执行模块112,用于响应针对所述目标游戏场景中虚拟机关的触发操作,和/或,响应针对所述第一虚拟对象的控制操作,控制所述第一虚拟对象在所述目标游戏场景中针对所述虚拟机关执行第一解密任务;
解密提示信息确定模块113,用于响应于第一虚拟对象完成第一解密任务,且第二虚拟对象未完成第一解密任务,确定解密提示信息;
解密提示信息发送模块114,用于响应针对解密提示信息的发送操作,将解密提示信息发送至第二终端设备,通过第二终端设备显示解密提示信息。
上述游戏控制方法,响应于联机指令,控制第一虚拟对象进入目标游戏场景;响应针对目标游戏场景中虚拟机关的触发操作,和/或,响应针对第一虚拟对象的控制操作,控制第一虚拟对象在目标游戏场景中针对虚拟机关执行第一解密任务;响应于第一虚拟对象完成第一解密任务,且第二虚拟对象未完成第一解密任务,确定解密提示信息;将解密提示信息发送至第二终端设备,通过第二终端设备显示解密提示信息。该方式考虑新手玩家的解密游戏参与感,在老玩家成功解密后,不会结束该解密任务,提高了新手玩家在解密游戏中的体验感。同时在解密过程中,老玩家还可以给新手玩家发送解密提示,提高了老玩家的游戏成就感和游戏体验感。
上述解密提示信息确定模块还用于:响应于第一虚拟对象的等待时长大于第一预设阈值,且第二虚拟对象的解密速度小于第二预设阈值,确定解密提示信息;其中,解密提示信息包括:图片信息和/或文字信息。
上述解密提示信息确定模块还用于:显示解密提示窗口;解密提示窗口中包括:第一虚拟对象完成第一解密任务,第二虚拟对象未完成第一解密任务的提示信息;响应解密提示窗口的指定操作,确定解密提示信息。
上述解密提示信息确定模块还用于:在解密提示窗口中显示文字输入框;响应针对文字输入框的第一输入操作,确定第一输入操作对应的第一文字信息,将第一文字信息确定为解密提示信息。
上述解密提示信息确定模块还用于:在解密提示窗口中显示预先确定的指定场景画面;其中,指定场景画面为第一虚拟对象在目标游戏场景中执行第一解密任务时的场景截图;响应针对指定场景画面的选择操作,确定选择操作对应的目标指定场景画面,将目标指定场景画面确定为解密提示信息。
上述解密提示信息确定模块还用于:响应针对目标指定场景画面的第二输入操作,确定第二输入操作对应的第二文字信息,将目标指定场景画面和目标指定场景画面对应的第二文字信息确定为解密提示信息。
上述解密提示窗口中包括:提示控件;上述解密提示信息确定模块还用于:响应针对所述提示控件的触发操作,确认所述第一虚拟对象同意向所述第二虚拟对象进行解密提示。
上述装置还包括指定场景画面确定模块,用于:执行下述一个或多个步骤,确定所述第一虚拟对象在所述目标游戏场景中执行所述第一解密任务时、出现的次数大于第一预设阈值的第一场景区域画面为指定场景画面;确定所述第一虚拟对象在所述目标游戏场景中停留的时长大于第二预设阈值的第二场景区域画面指定场景画面;确定所述第一虚拟对象的视野范围内的场景画面为所述指定场景画面。
上述第一虚拟对象视野范围内的至少一个游戏对象具有指定显示效果
上述解密提示信息包括多个;上述装置还解密进度显示模块,用于:响应于接收到第二终端设备发送的针对多个解密提示信息的查看信息,根据查看信息确定第二虚拟对象针对多个解密提示信息的查看进度,并显示第二虚拟对象针对多个解密提示信息的。
上述第一联机模块还用于:显示第二虚拟对象的解密等级。
上述第一联机模块还用于:响应于确认与第二虚拟对象联机的指令,控制第一虚拟对象进入目标游戏场景。
上述装置还包括解密等级确定模块,用于:确定所述第一虚拟对象在所述第一游戏场景中执行第二解密任务时的相关信息;其中,所述相关信息包括下述一个或多个:解密速度、解密时长,以及识别到的语音内容;根据所述相关信息,确定所述第一虚拟对象的解密等级。
上述第一联机模块还用于:显示所述第一游戏场景的场景画面;其中,所述第一游戏场景中包括所述第一虚拟对象,所述第一游戏场景为所述第一虚拟对象对应的游戏场景;响应于联机指令,将当前显示的所述第一游戏场景的场景画面切换为所述目标游戏场景的场景画面,并控制第一虚拟对象从所述第一游戏场景传送到所述目标游戏场景;其中,所述目标游戏场景为所述第二虚拟对象对应的游戏场景。
对应上述方法实施例,本发明实施例提供了一种游戏控制装置,通过第二终端设备提供一图形用户界面,如图12所示,该装置包括:
第二联机模块121,用于显示目标游戏场景的场景画面,响应于联机指令,控制所述联机指令对应第一虚拟对象进入所述目标游戏场景;其中,所述目标游戏场景中包括所述第二虚拟对象,所述第二虚拟对象通过第二终端设备控制,所述第一虚拟对象通过与所述第二终端设备联机的第一终端设备控制;
第二执行模块122,用于响应针对所述目标游戏场景中虚拟机关的触发操作,和/或,响应针对所述第二虚拟对象的控制操作,控制所述第二虚拟对象在所述目标游戏场景中针对所述虚拟机关执行第一解密任务;
第一显示模块123,用于响应于第一虚拟对象完成第一解密任务,显示第一虚拟对象完成第一解密任务的提示信息;
第二显示模块124,用于响应于接收到第一终端设备发送的解密提示信息,显示解密提示信息。
上述游戏控制方法,显示目标游戏场景的场景画面,响应于联机指令,控制联机指令对应第一虚拟对象进入目标游戏场景;其中,目标游戏场景中包括第二虚拟对象,第二虚拟对象通过第二终端设备控制,所述第一虚拟对象通过与所述第二终端设备联机的第一终端设备控制;响应针对所述目标游戏场景中虚拟机关的触发操作,和/或,响应针对所述第二虚拟对象的控制操作,控制第二虚拟对象在所述目标游戏场景中针对所述虚拟机关执行第一解密任务;响应于第一虚拟对象完成第一解密任务,显示第一虚拟对象完成第一解密任务的提示信息;响应于接收到第一终端设备发送的解密提示信息,显示解密提示信息。该方式考虑新手玩家的解密游戏参与感,在老玩家成功解密后,不会结束该解密任务,提高了新手玩家在解密游戏中的体验感。同时在解密过程中,老玩家还可以给新手玩家发送解密提示,提高了老玩家的游戏成就感和游戏体验感。
上述第二显示模块还用于:响应于接收到第一终端设备发送的解密提示信息,在图形用户界面显示提示窗口,所述提示窗口包括查看控件;响应针对查看控件的触发操作,在图形用户界面显示解密提示信息。
上述提示窗口还包括拒绝控件;上述第二显示模块还用于:响应针对所述拒绝控件的触发操作,取消显示所述提示窗口。
上述解密提示信息包括多个;上述装置还包括查看信息模块,用于:响应针对多个解密提示信息中第一解密提示信息的查看操作,显示第一解密提示信息包括的图片信息和/或文字信息。
上述装置还包括查看信息发送模块,用于:将针对第一解密提示信息的查看信息发送至第一终端设备,通过第一终端设备根据查看信息确定并显示第二虚拟对象针对多个解密提示信息的查看进度。
上述装置还包括第二确定模块,用于:响应于第二虚拟对象完成第一解密任务,确定第一解密任务结束
上述发明实施例提供的游戏控制装置,与上述实施例提供的游戏控制方法具有相同的技术特征,所以也能解决相同的技术问题,达到相同的技术效果。
本实施例还提供一种电子设备,包括处理器和存储器,存储器存储有能够被处理器执行的机器可执行指令,处理器执行机器可执行指令以实现上述游戏控制方法。该电子设备可以是服务器,也可以是终端设备。
参见图13所示,该电子设备包括处理器100和存储器101,该存储器101存储有能够被处理器100执行的机器可执行指令,该处理器100执行机器可执行指令以实现上述游戏控制方法。
进一步地,图13所示的电子设备还包括总线102和通信接口103,处理器100、通信接口103和存储器101通过总线102连接。
其中,存储器101可能包含高速随机存取存储器(RAM,Random Access Memory),也可能还包括非不稳定的存储器(non-volatile memory),例如至少一个磁盘存储器。通过至少一个通信接口103(可以是有线或者无线)实现该系统网元与至少一个其他网元之间的通信连接,可以使用互联网,广域网,本地网,城域网等。总线102可以是ISA总线、PCI总线或EISA总线等。所述总线可以分为地址总线、数据总线、控制总线等。为便于表示,图13中仅用一个双向箭头表示,但并不表示仅有一根总线或一种类型的总线。
处理器100可能是一种集成电路芯片,具有信号的处理能力。在实现过程中,上述方法的各步骤可以通过处理器100中的硬件的集成逻辑电路或者软件形式的指令完成。上述的处理器100可以是通用处理器,包括中央处理器(Central Processing Unit,简称CPU)、网络处理器(Network Processor,简称NP)等;还可以是数字信号处理器(DigitalSignal Processor,简称DSP)、专用集成电路(Application Specific IntegratedCircuit,简称ASIC)、现场可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,简称FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。可以实现或者执行本发明实施例中的公开的各方法、步骤及逻辑框图。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。结合本发明实施例所公开的方法的步骤可以直接体现为硬件译码处理器执行完成,或者用译码处理器中的硬件及软件模块组合执行完成。软件模块可以位于随机存储器,闪存、只读存储器,可编程只读存储器或者电可擦写可编程存储器、寄存器等本领域成熟的存储介质中。该存储介质位于存储器101,处理器100读取存储器101中的信息,结合其硬件完成前述实施例的方法的步骤。
上述电子设备中的处理器,通过执行机器可执行指令,可以实现上述游戏控制方法中的下述操作:
以第一终端设备为执行主体:
响应于联机指令,控制第一虚拟对象进入目标游戏场景,其中,所述第一虚拟对象通过第一终端设备控制,所述目标游戏场景中还包括所述联机指令对应的第二虚拟对象,所述第二虚拟对象通过与所述第一终端设备联机的第二终端设备控制;响应针对所述目标游戏场景中虚拟机关的触发操作,和/或,响应针对所述第一虚拟对象的控制操作,控制所述第一虚拟对象在所述目标游戏场景中针对所述虚拟机关执行第一解密任务;响应于所述第一虚拟对象完成所述第一解密任务,且所述第二虚拟对象未完成所述第一解密任务,确定解密提示信息;响应针对所述解密提示信息的发送操作,将所述解密提示信息发送至所述第二终端设备,通过所述第二终端设备显示所述解密提示信息。
确定解密提示信息的步骤,包括:响应于所述第一虚拟对象的等待时长大于第一预设阈值,且所述第二虚拟对象的解密速度小于第二预设阈值,确定所述解密提示信息;其中,所述解密提示信息包括:图片信息和/或文字信息。
确定解密提示信息的步骤,包括:显示解密提示窗口;所述解密提示窗口中包括:所述第一虚拟对象完成所述第一解密任务,所述第二虚拟对象未完成所述第一解密任务的提示信息;响应所述解密提示窗口的指定操作,确定解密提示信息。
响应所述解密提示窗口的指定操作,确定所述解密提示信息的步骤,包括:在所述解密提示窗口中显示文字输入框;响应针对所述文字输入框的第一输入操作,确定所述第一输入操作对应的第一文字信息,将所述第一文字信息确定为所述解密提示信息。
响应所述解密提示窗口的指定操作,确定所述解密提示信息的步骤,包括:在所述解密提示窗口中显示预先确定的指定场景画面;响应针对所述指定场景画面的选择操作,确定所述选择操作对应的目标指定场景画面,将所述目标指定场景画面确定为所述解密提示信息。
响应针对所述指定场景画面的选择操作,确定所述选择操作对应的目标指定场景画面的步骤之后,所述方法还包括:响应针对所述目标指定场景画面的第二输入操作,确定所述第二输入操作对应的第二文字信息,将所述目标指定场景画面和所述目标指定场景画面对应的第二文字信息确定为所述解密提示信息。
所述解密提示窗口中包括:提示控件;确定解密提示信息的步骤之前,所述方法还包括:响应针对所述提示控件的触发操作,确认所述第一虚拟对象同意向所述第二虚拟对象进行解密提示。
响应于所述第一虚拟对象完成所述第一解密任务,且所述第二虚拟对象未完成所述第一解密任务的步骤之后,所述方法还包括下述一个或多个步骤:确定所述第一虚拟对象在所述目标游戏场景中执行所述第一解密任务时、出现的次数大于第一预设阈值的第一场景区域画面为指定场景画面;确定所述第一虚拟对象在所述目标游戏场景中停留的时长大于第二预设阈值的第二场景区域画面指定场景画面;确定所述第一虚拟对象的视野范围内的场景画面为所述指定场景画面。
所述第一虚拟对象视野范围内的至少一个游戏对象具有指定显示效果。
所述解密提示信息包括多个;响应针对所述解密提示信息的发送操作,将所述解密提示信息发送至所述第二终端设备的步骤之后,所述方法还包括:响应于接收到所述第二终端设备发送的针对多个所述解密提示信息的查看信息,根据所述查看信息确定所述第二虚拟对象针对多个所述解密提示信息的查看进度,并显示所述第二虚拟对象针对多个所述解密提示信息的查看进度。
响应于联机指令的步骤之后,所述方法还包括:显示所述第二虚拟对象的解密等级。
控制所述第一虚拟对象进入目标游戏场景的步骤,包括:响应于确认与所述第二虚拟对象联机的指令,控制所述第一虚拟对象进入目标游戏场景。
所述方法还包括:确定所述第一虚拟对象在所述第一游戏场景中执行第二解密任务时的相关信息;其中,所述相关信息包括下述一个或多个:解密速度、解密时长,以及识别到的语音内容;根据所述相关信息,确定所述第一虚拟对象的解密等级。
响应于联机指令,控制第一虚拟对象进入目标游戏场景的步骤,包括:显示所述第一游戏场景的场景画面;其中,所述第一游戏场景中包括所述第一虚拟对象,所述第一游戏场景为所述第一虚拟对象对应的游戏场景;响应于联机指令,将当前显示的所述第一游戏场景的场景画面切换为所述目标游戏场景的场景画面,并控制第一虚拟对象从所述第一游戏场景传送到所述目标游戏场景;其中,所述目标游戏场景为所述第二虚拟对象对应的游戏场景。
所述方法还包括:响应于所述第二虚拟对象完成所述第一解密任务,确定所述第一解密任务结束。
以第二终端设备为执行主体,
显示目标游戏场景的场景画面,响应于联机指令,控制所述联机指令对应第一虚拟对象进入所述目标游戏场景;其中,所述目标游戏场景中包括所述第二虚拟对象,所述第二虚拟对象通过第二终端设备控制,所述第一虚拟对象通过与所述第二终端设备联机的第一终端设备控制;响应针对所述目标游戏场景中虚拟机关的触发操作,和/或,响应针对所述第二虚拟对象的控制操作,控制所述第二虚拟对象在所述目标游戏场景中针对所述虚拟机关执行第一解密任务;响应于所述第一虚拟对象完成所述第一解密任务,显示所述第一虚拟对象完成所述第一解密任务的提示信息;响应于接收到所述第一终端设备发送的解密提示信息,显示所述解密提示信息。
响应于接收到所述第一终端设备发送的解密提示信息,显示所述解密提示信息的步骤,包括:响应于接收到所述第一终端设备发送的解密提示信息,显示提示窗口,所述提示窗口包括查看控件;响应针对所述查看控件的触发操作,显示所述解密提示信息。
所述提示窗口还包括拒绝控件;所述方法还包括:响应针对所述拒绝控件的触发操作,取消显示所述提示窗口。
所述解密提示信息包括多个;响应于接收到所述第一终端设备发送的解密提示信息,显示所述解密提示信息的步骤之后,所述方法还包括:响应针对多个所述解密提示信息中第一解密提示信息的查看操作,显示所述第一解密提示信息包括的图片信息和/或文字信息。
响应于接收到所述第一终端设备发送的解密提示信息,显示所述解密提示信息的步骤之后,所述方法还包括:将针对所述第一解密提示信息的查看信息发送至所述第一终端设备,通过所述第一终端设备根据所述查看信息确定并显示所述第二虚拟对象针对多个所述解密提示信息的查看进度。
所述方法还包括:响应于所述第二虚拟对象完成所述第一解密任务,确定所述第一解密任务结束。
上述方式中,考虑新手玩家的解密游戏参与感,在老玩家成功解密后,不会结束该解密任务,在新老玩家都成功解密后,结束该解密任务,提高了新手玩家在解密游戏中的体验感。同时在解密过程中,老玩家还可以给新手玩家发送解密提示,提高了老玩家的游戏成就感和游戏体验感。
本实施例还提供一种机器可读存储介质,机器可读存储介质存储有机器可执行指令,机器可执行指令在被处理器调用和执行时,机器可执行指令促使处理器实现上述游戏控制方法。
上述机器可读存储介质存储中的机器可执行指令,通过执行该机器可执行指令,可以实现上述游戏控制方法中的下述操作:
响应于联机指令,控制第一虚拟对象进入目标游戏场景,其中,所述第一虚拟对象通过第一终端设备控制,所述目标游戏场景中还包括所述联机指令对应的第二虚拟对象,所述第二虚拟对象通过与所述第一终端设备联机的第二终端设备控制;响应针对所述目标游戏场景中虚拟机关的触发操作,和/或,响应针对所述第一虚拟对象的控制操作,控制所述第一虚拟对象在所述目标游戏场景中针对所述虚拟机关执行第一解密任务;响应于所述第一虚拟对象完成所述第一解密任务,且所述第二虚拟对象未完成所述第一解密任务,确定解密提示信息;响应针对所述解密提示信息的发送操作,将所述解密提示信息发送至所述第二终端设备,通过所述第二终端设备显示所述解密提示信息。
确定解密提示信息的步骤,包括:响应于所述第一虚拟对象的等待时长大于第一预设阈值,且所述第二虚拟对象的解密速度小于第二预设阈值,确定所述解密提示信息;其中,所述解密提示信息包括:图片信息和/或文字信息。
确定解密提示信息的步骤,包括:显示解密提示窗口;所述解密提示窗口中包括:所述第一虚拟对象完成所述第一解密任务,所述第二虚拟对象未完成所述第一解密任务的提示信息;响应所述解密提示窗口的指定操作,确定解密提示信息。
响应所述解密提示窗口的指定操作,确定所述解密提示信息的步骤,包括:在所述解密提示窗口中显示文字输入框;响应针对所述文字输入框的第一输入操作,确定所述第一输入操作对应的第一文字信息,将所述第一文字信息确定为所述解密提示信息。
响应所述解密提示窗口的指定操作,确定所述解密提示信息的步骤,包括:在所述解密提示窗口中显示预先确定的指定场景画面;响应针对所述指定场景画面的选择操作,确定所述选择操作对应的目标指定场景画面,将所述目标指定场景画面确定为所述解密提示信息。
响应针对所述指定场景画面的选择操作,确定所述选择操作对应的目标指定场景画面的步骤之后,所述方法还包括:响应针对所述目标指定场景画面的第二输入操作,确定所述第二输入操作对应的第二文字信息,将所述目标指定场景画面和所述目标指定场景画面对应的第二文字信息确定为所述解密提示信息。
所述解密提示窗口中包括:提示控件;确定解密提示信息的步骤之前,所述方法还包括:响应针对所述提示控件的触发操作,确认所述第一虚拟对象同意向所述第二虚拟对象进行解密提示。
响应于所述第一虚拟对象完成所述第一解密任务,且所述第二虚拟对象未完成所述第一解密任务的步骤之后,所述方法还包括下述一个或多个步骤:确定所述第一虚拟对象在所述目标游戏场景中执行所述第一解密任务时、出现的次数大于第一预设阈值的第一场景区域画面为指定场景画面;确定所述第一虚拟对象在所述目标游戏场景中停留的时长大于第二预设阈值的第二场景区域画面指定场景画面;确定所述第一虚拟对象的视野范围内的场景画面为所述指定场景画面。
所述第一虚拟对象视野范围内的至少一个游戏对象具有指定显示效果。
所述解密提示信息包括多个;响应针对所述解密提示信息的发送操作,将所述解密提示信息发送至所述第二终端设备的步骤之后,所述方法还包括:响应于接收到所述第二终端设备发送的针对多个所述解密提示信息的查看信息,根据所述查看信息确定所述第二虚拟对象针对多个所述解密提示信息的查看进度,并显示所述第二虚拟对象针对多个所述解密提示信息的查看进度。
响应于联机指令的步骤之后,所述方法还包括:显示所述第二虚拟对象的解密等级。
控制所述第一虚拟对象进入目标游戏场景的步骤,包括:响应于确认与所述第二虚拟对象联机的指令,控制所述第一虚拟对象进入目标游戏场景。
所述方法还包括:确定所述第一虚拟对象在所述第一游戏场景中执行第二解密任务时的相关信息;其中,所述相关信息包括下述一个或多个:解密速度、解密时长,以及识别到的语音内容;根据所述相关信息,确定所述第一虚拟对象的解密等级。
响应于联机指令,控制第一虚拟对象进入目标游戏场景的步骤,包括:显示所述第一游戏场景的场景画面;其中,所述第一游戏场景中包括所述第一虚拟对象,所述第一游戏场景为所述第一虚拟对象对应的游戏场景;响应于联机指令,将当前显示的所述第一游戏场景的场景画面切换为所述目标游戏场景的场景画面,并控制第一虚拟对象从所述第一游戏场景传送到所述目标游戏场景;其中,所述目标游戏场景为所述第二虚拟对象对应的游戏场景。
所述方法还包括:响应于所述第二虚拟对象完成所述第一解密任务,确定所述第一解密任务结束。
以第二终端设备为执行主体,
显示目标游戏场景的场景画面,响应于联机指令,控制所述联机指令对应第一虚拟对象进入所述目标游戏场景;其中,所述目标游戏场景中包括所述第二虚拟对象,所述第二虚拟对象通过第二终端设备控制,所述第一虚拟对象通过与所述第二终端设备联机的第一终端设备控制;响应针对所述目标游戏场景中虚拟机关的触发操作,和/或,响应针对所述第二虚拟对象的控制操作,控制所述第二虚拟对象在所述目标游戏场景中针对所述虚拟机关执行第一解密任务;响应于所述第一虚拟对象完成所述第一解密任务,显示所述第一虚拟对象完成所述第一解密任务的提示信息;响应于接收到所述第一终端设备发送的解密提示信息,显示所述解密提示信息。
响应于接收到所述第一终端设备发送的解密提示信息,显示所述解密提示信息的步骤,包括:响应于接收到所述第一终端设备发送的解密提示信息,显示提示窗口,所述提示窗口包括查看控件;响应针对所述查看控件的触发操作,显示所述解密提示信息。
所述提示窗口还包括拒绝控件;所述方法还包括:响应针对所述拒绝控件的触发操作,取消显示所述提示窗口。
所述解密提示信息包括多个;响应于接收到所述第一终端设备发送的解密提示信息,显示所述解密提示信息的步骤之后,所述方法还包括:响应针对多个所述解密提示信息中第一解密提示信息的查看操作,显示所述第一解密提示信息包括的图片信息和/或文字信息。
响应于接收到所述第一终端设备发送的解密提示信息,显示所述解密提示信息的步骤之后,所述方法还包括:将针对所述第一解密提示信息的查看信息发送至所述第一终端设备,通过所述第一终端设备根据所述查看信息确定并显示所述第二虚拟对象针对多个所述解密提示信息的查看进度。
所述方法还包括:响应于所述第二虚拟对象完成所述第一解密任务,确定所述第一解密任务结束。
上述方式中,考虑新手玩家的解密游戏参与感,在老玩家成功解密后,不会结束该解密任务,在新老玩家都成功解密后,结束该解密任务,提高了新手玩家在解密游戏中的体验感。同时在解密过程中,老玩家还可以给新手玩家发送解密提示,提高了老玩家的游戏成就感和游戏体验感。
本发明实施例所提供的游戏控制方法、装置以及系统的计算机程序产品,包括存储了程序代码的计算机可读存储介质,所述程序代码包括的指令可用于执行前面方法实施例中所述的方法,具体实现可参见方法实施例,在此不再赘述。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统和装置的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
另外,在本发明实施例的描述中,除非另有明确的规定和限定,术语“安装”、“相连”、“连接”应做广义理解,例如,可以是固定连接,也可以是可拆卸连接,或一体地连接;可以是机械连接,也可以是电连接;可以是直接相连,也可以通过中间媒介间接相连,可以是两个元件内部的连通。对于本领域技术人员而言,可以具体情况理解上述术语在本发明中的具体含义。
所述功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
在本发明的描述中,需要说明的是,术语“中心”、“上”、“下”、“左”、“右”、“竖直”、“水平”、“内”、“外”等指示的方位或位置关系为基于附图所示的方位或位置关系,仅是为了便于描述本发明和简化描述,而不是指示或暗示所指的装置或元件必须具有特定的方位、以特定的方位构造和操作,因此不能理解为对本发明的限制。此外,术语“第一”、“第二”、“第三”仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性。
最后应说明的是:以上实施例,仅为本发明的具体实施方式,用以说明本发明的技术方案,而非对其限制,本发明的保护范围并不局限于此,尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,本领域技术人员应当理解:任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,其依然可以对前述实施例所记载的技术方案进行修改或可轻易想到变化,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改、变化或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明实施例技术方案的精神和范围,都应涵盖在本发明的保护范围之内。因此,本发明的保护范围应以权利要求的保护范围为准。
Claims (25)
1.一种游戏控制方法,其特征在于,所述方法包括:
响应于联机指令,控制第一虚拟对象进入目标游戏场景,其中,所述第一虚拟对象通过第一终端设备控制,所述目标游戏场景中还包括所述联机指令对应的第二虚拟对象,所述第二虚拟对象通过与所述第一终端设备联机的第二终端设备控制;
响应针对所述目标游戏场景中虚拟机关的触发操作,和/或,响应针对所述第一虚拟对象的控制操作,控制所述第一虚拟对象在所述目标游戏场景中针对所述虚拟机关执行第一解密任务;
响应于所述第一虚拟对象完成所述第一解密任务,且所述第二虚拟对象未完成所述第一解密任务,确定解密提示信息;
响应针对所述解密提示信息的发送操作,将所述解密提示信息发送至所述第二终端设备,通过所述第二终端设备显示所述解密提示信息。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,确定解密提示信息的步骤,包括:
响应于所述第一虚拟对象的等待时长大于第一预设阈值,且所述第二虚拟对象的解密速度小于第二预设阈值,确定所述解密提示信息;其中,所述解密提示信息包括:图片信息和/或文字信息。
3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,确定解密提示信息的步骤,包括:
显示解密提示窗口;所述解密提示窗口中包括:所述第一虚拟对象完成所述第一解密任务,所述第二虚拟对象未完成所述第一解密任务的提示信息;
响应所述解密提示窗口的指定操作,确定解密提示信息。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,响应所述解密提示窗口的指定操作,确定所述解密提示信息的步骤,包括:
在所述解密提示窗口中显示文字输入框;
响应针对所述文字输入框的第一输入操作,确定所述第一输入操作对应的第一文字信息,将所述第一文字信息确定为所述解密提示信息。
5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,响应所述解密提示窗口的指定操作,确定所述解密提示信息的步骤,包括:
在所述解密提示窗口中显示预先确定的指定场景画面;
响应针对所述指定场景画面的选择操作,确定所述选择操作对应的目标指定场景画面,将所述目标指定场景画面确定为所述解密提示信息。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,响应针对所述指定场景画面的选择操作,确定所述选择操作对应的目标指定场景画面的步骤之后,所述方法还包括:
响应针对所述目标指定场景画面的第二输入操作,确定所述第二输入操作对应的第二文字信息,将所述目标指定场景画面和所述目标指定场景画面对应的第二文字信息确定为所述解密提示信息。
7.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述解密提示窗口中包括:提示控件;
确定解密提示信息的步骤之前,所述方法还包括:
响应针对所述提示控件的触发操作,确认所述第一虚拟对象同意向所述第二虚拟对象进行解密提示。
8.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,响应于所述第一虚拟对象完成所述第一解密任务,且所述第二虚拟对象未完成所述第一解密任务的步骤之后,所述方法还包括下述一个或多个步骤:
确定所述第一虚拟对象在所述目标游戏场景中执行所述第一解密任务时、出现的次数大于第一预设阈值的第一场景区域画面为指定场景画面;
确定所述第一虚拟对象在所述目标游戏场景中停留的时长大于第二预设阈值的第二场景区域画面指定场景画面;
确定所述第一虚拟对象的视野范围内的场景画面为所述指定场景画面。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述第一虚拟对象视野范围内的至少一个游戏对象具有指定显示效果。
10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述解密提示信息包括多个;
响应针对所述解密提示信息的发送操作,将所述解密提示信息发送至所述第二终端设备的步骤之后,所述方法还包括:
响应于接收到所述第二终端设备发送的针对多个所述解密提示信息的查看信息,根据所述查看信息确定所述第二虚拟对象针对多个所述解密提示信息的查看进度,并显示所述第二虚拟对象针对多个所述解密提示信息的查看进度。
11.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应于联机指令的步骤之后,所述方法还包括:
显示所述第二虚拟对象的解密等级。
12.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,控制所述第一虚拟对象进入目标游戏场景的步骤,包括:
响应于确认与所述第二虚拟对象联机的指令,控制所述第一虚拟对象进入目标游戏场景。
13.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
确定所述第一虚拟对象在所述第一游戏场景中执行第二解密任务时的相关信息;其中,所述相关信息包括下述一个或多个:解密速度、解密时长,以及识别到的语音内容;
根据所述相关信息,确定所述第一虚拟对象的解密等级。
14.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应于联机指令,控制第一虚拟对象进入目标游戏场景的步骤,包括:
显示所述第一游戏场景的场景画面;其中,所述第一游戏场景中包括所述第一虚拟对象,所述第一游戏场景为所述第一虚拟对象对应的游戏场景;
响应于联机指令,将当前显示的所述第一游戏场景的场景画面切换为所述目标游戏场景的场景画面,并控制第一虚拟对象从所述第一游戏场景传送到所述目标游戏场景;其中,所述目标游戏场景为所述第二虚拟对象对应的游戏场景。
15.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:响应于所述第二虚拟对象完成所述第一解密任务,确定所述第一解密任务结束。
16.一种游戏控制方法,其特征在于,所述方法包括:
显示目标游戏场景的场景画面,响应于联机指令,控制所述联机指令对应第一虚拟对象进入所述目标游戏场景;其中,所述目标游戏场景中包括所述第二虚拟对象,所述第二虚拟对象通过第二终端设备控制,所述第一虚拟对象通过与所述第二终端设备联机的第一终端设备控制;
响应针对所述目标游戏场景中虚拟机关的触发操作,和/或,响应针对所述第二虚拟对象的控制操作,控制所述第二虚拟对象在所述目标游戏场景中针对所述虚拟机关执行第一解密任务;
响应于所述第一虚拟对象完成所述第一解密任务,显示所述第一虚拟对象完成所述第一解密任务的提示信息;
响应于接收到所述第一终端设备发送的解密提示信息,显示所述解密提示信息。
17.根据权利要求16所述的方法,其特征在于,响应于接收到所述第一终端设备发送的解密提示信息,显示所述解密提示信息的步骤,包括:
响应于接收到所述第一终端设备发送的解密提示信息,显示提示窗口,所述提示窗口包括查看控件;
响应针对所述查看控件的触发操作,显示所述解密提示信息。
18.根据权利要求17所述的方法,其特征在于,所述提示窗口还包括拒绝控件;所述方法还包括:
响应针对所述拒绝控件的触发操作,取消显示所述提示窗口。
19.根据权利要求16所述的方法,其特征在于,所述解密提示信息包括多个;
响应于接收到所述第一终端设备发送的解密提示信息,显示所述解密提示信息的步骤之后,所述方法还包括:
响应针对多个所述解密提示信息中第一解密提示信息的查看操作,显示所述第一解密提示信息包括的图片信息和/或文字信息。
20.根据权利要求19所述的方法,其特征在于,响应于接收到所述第一终端设备发送的解密提示信息,显示所述解密提示信息的步骤之后,所述方法还包括:
将针对所述第一解密提示信息的查看信息发送至所述第一终端设备,通过所述第一终端设备根据所述查看信息确定并显示所述第二虚拟对象针对多个所述解密提示信息的查看进度。
21.根据权利要求16所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:响应于所述第二虚拟对象完成所述第一解密任务,确定所述第一解密任务结束。
22.一种游戏控制装置,其特征在于,所述装置包括:
第一联机模块,用于响应于联机指令,控制第一虚拟对象进入目标游戏场景,其中,所述第一虚拟对象通过第一终端设备控制,所述目标游戏场景中还包括所述联机指令对应的第二虚拟对象,所述第二虚拟对象通过与所述第一终端设备联机的第二终端设备控制;
第一执行模块,用于响应针对所述目标游戏场景中虚拟机关的触发操作,和/或,响应针对所述第一虚拟对象的控制操作,控制所述第一虚拟对象在所述目标游戏场景中针对所述虚拟机关执行第一解密任务;
解密提示信息确定模块,用于响应于所述第一虚拟对象完成所述第一解密任务,且所述第二虚拟对象未完成所述第一解密任务,确定解密提示信息;
解密提示信息发送模块,用于响应针对所述解密提示信息的发送操作,将所述解密提示信息发送至所述第二终端设备,通过所述第二终端设备显示所述解密提示信息。
23.一种游戏控制装置,其特征在于,所述装置包括:
第二联机模块,用于显示目标游戏场景的场景画面,响应于联机指令,控制所述联机指令对应第一虚拟对象进入所述目标游戏场景;其中,所述目标游戏场景中包括所述第二虚拟对象,所述第二虚拟对象通过第二终端设备控制,所述第一虚拟对象通过与所述第二终端设备联机的第一终端设备控制;
第二执行模块,用于响应针对所述目标游戏场景中虚拟机关的触发操作,和/或,响应针对所述第二虚拟对象的控制操作,控制所述第二虚拟对象在所述目标游戏场景中针对所述虚拟机关执行第一解密任务;
第一显示模块,用于响应于所述第一虚拟对象完成所述第一解密任务,显示所述第一虚拟对象完成所述第一解密任务的提示信息;
第二显示模块,用于响应于接收到所述第一终端设备发送的解密提示信息,显示所述解密提示信息。
24.一种电子设备,其特征在于,包括处理器和存储器,所述存储器存储有能够被所述处理器执行的计算机可执行指令,所述处理器执行所述计算机可执行指令以实现权利要求1-15任一项所述的游戏控制方法,或者实现权利要求16-21任一项所述的游戏控制方法。
25.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,所述计算机可执行指令在被处理器调用和执行时,所述计算机可执行指令促使所述处理器实现权利要求1-15任一项所述的游戏控制方法,或者实现权利要求16-21任一项所述的游戏控制方法。
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