CN117101146A - 装饰道具的生成方法、装置、存储介质及终端设备 - Google Patents
装饰道具的生成方法、装置、存储介质及终端设备 Download PDFInfo
- Publication number
- CN117101146A CN117101146A CN202311190241.2A CN202311190241A CN117101146A CN 117101146 A CN117101146 A CN 117101146A CN 202311190241 A CN202311190241 A CN 202311190241A CN 117101146 A CN117101146 A CN 117101146A
- Authority
- CN
- China
- Prior art keywords
- prop
- style
- target
- decorative
- control
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 title claims abstract description 62
- 238000005034 decoration Methods 0.000 claims abstract description 36
- 230000000694 effects Effects 0.000 claims abstract description 20
- 230000004044 response Effects 0.000 claims description 26
- 238000012217 deletion Methods 0.000 claims description 21
- 230000037430 deletion Effects 0.000 claims description 21
- 235000002245 Penicillium camembertii Nutrition 0.000 claims description 10
- 238000012512 characterization method Methods 0.000 claims description 7
- 238000004590 computer program Methods 0.000 claims description 6
- 238000000605 extraction Methods 0.000 claims description 5
- 238000013507 mapping Methods 0.000 claims description 3
- 238000012986 modification Methods 0.000 abstract description 10
- 230000004048 modification Effects 0.000 abstract description 10
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 31
- 230000006870 function Effects 0.000 description 9
- 230000008859 change Effects 0.000 description 7
- 241000221696 Sclerotinia sclerotiorum Species 0.000 description 6
- 238000001514 detection method Methods 0.000 description 5
- 230000003993 interaction Effects 0.000 description 5
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 4
- 238000012549 training Methods 0.000 description 4
- 238000005516 engineering process Methods 0.000 description 3
- 230000008569 process Effects 0.000 description 3
- 230000001815 facial effect Effects 0.000 description 2
- 210000003128 head Anatomy 0.000 description 2
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 2
- 230000003287 optical effect Effects 0.000 description 2
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 2
- 230000005236 sound signal Effects 0.000 description 2
- 230000000007 visual effect Effects 0.000 description 2
- 241000320126 Pseudomugilidae Species 0.000 description 1
- 230000004075 alteration Effects 0.000 description 1
- 230000009286 beneficial effect Effects 0.000 description 1
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 1
- 230000001413 cellular effect Effects 0.000 description 1
- 238000006243 chemical reaction Methods 0.000 description 1
- 239000003086 colorant Substances 0.000 description 1
- 238000011161 development Methods 0.000 description 1
- 238000007599 discharging Methods 0.000 description 1
- 238000003708 edge detection Methods 0.000 description 1
- 230000010365 information processing Effects 0.000 description 1
- 238000012905 input function Methods 0.000 description 1
- 238000012544 monitoring process Methods 0.000 description 1
- 230000002093 peripheral effect Effects 0.000 description 1
- 238000011160 research Methods 0.000 description 1
- 238000012216 screening Methods 0.000 description 1
- 238000004088 simulation Methods 0.000 description 1
- 230000001360 synchronised effect Effects 0.000 description 1
- 230000001960 triggered effect Effects 0.000 description 1
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/60—Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
- A63F13/63—Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor by the player, e.g. authoring using a level editor
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
- A63F13/52—Controlling the output signals based on the game progress involving aspects of the displayed game scene
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/80—Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
- A63F13/822—Strategy games; Role-playing games
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/80—Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
- A63F13/837—Shooting of targets
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/80—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
- A63F2300/807—Role playing or strategy games
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/80—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
- A63F2300/8076—Shooting
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Processing Or Creating Images (AREA)
Abstract
本申请实施例公开了一种装饰道具的生成方法、装置、存储介质及终端设备,方法包括:在图形用户界面展示一目标虚拟对象和第一装饰道具,第一装饰道具可用于修饰目标虚拟对象,以使目标虚拟对象呈现第一装饰效果;响应针对第一装饰道具的编辑操作,在图形用户界面展示一输入窗口,并通过输入窗口接收针对第一装饰道具的描述信息,描述信息用于描述基于第一装饰道具生成的目标装饰道具所具备的道具特征;基于描述信息、第一装饰道具对应的白模以及指定的绘图模型,生成目标装饰道具。通过输入窗口接收描述信息,从而根据描述信息生成目标装饰道具,避免装饰道具的外观样式自定义受较大限制,提升变更后的外观样式多样性。
Description
技术领域
本申请涉及计算机领域,具体涉及一种装饰道具的生成方法、装置、计算机可读存储介质及终端设备。
背景技术
近年来,伴随终端设备技术的发展以及普及,涌现出越来越多具备三维虚拟环境的游戏应用,如:第一人称射击游戏(First person shooting game,FPS)、模拟游戏(Simulation Game,SLG)以及大型多人在线角色扮演游戏(Massively multiplayeronline role-playing games,MMO)等。
现有技术中,以FPS游戏为例,其中具有虚拟角色以及虚拟枪械这两大游戏组成部分,属于用户的重要游戏资产,用户一般通过游戏内提供的自定义外观样式变更功能来对虚拟角色或者虚拟枪械的外观样式进行自定义变更。
在对现有技术的研究和实践过程中,本申请的发明人发现,现有技术中针对于虚拟角色或者虚拟枪械的外观样式自定义仅是对给定部位从给定颜色中进行筛选从而实现变更,外观样式自定义受较大限制,变更后的外观样式多样性较低。
发明内容
本申请实施例提供一种装饰道具的生成方法及装置,可以避免外观样式自定义受较大限制,提升变更后的外观样式多样性。
为解决上述技术问题,本申请实施例提供以下技术方案:
一种装饰道具的生成方法,通过终端设备提供图形用户界面,包括:
在所述图形用户界面展示一目标虚拟对象和第一装饰道具,所述第一装饰道具可用于修饰所述目标虚拟对象,以使所述目标虚拟对象呈现第一装饰效果;
响应针对第一装饰道具的编辑操作,在所述图形用户界面展示一输入窗口,并通过所述输入窗口接收针对所述第一装饰道具的描述信息,所述描述信息用于描述基于所述第一装饰道具生成的目标装饰道具所具备的道具特征;
基于所述描述信息、所述第一装饰道具对应的白模以及指定的绘图模型,生成所述目标装饰道具。
一种装饰道具的生成装置,通过终端设备提供图形用户界面,装置包括:
展示模块,用于在所述图形用户界面展示一目标虚拟对象和第一装饰道具,所述第一装饰道具可用于修饰所述目标虚拟对象,以使所述目标虚拟对象呈现第一装饰效果;
接收模块,用于响应针对第一装饰道具的编辑操作,在所述图形用户界面展示一输入窗口,并通过所述输入窗口接收针对所述第一装饰道具的描述信息,所述描述信息用于描述基于所述第一装饰道具生成的目标装饰道具所具备的道具特征;
生成模块,用于基于所述描述信息、所述第一装饰道具对应的白模以及指定的绘图模型,生成所述目标装饰道具。
一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有多条指令,所述指令适于处理器进行加载,以执行上述装饰道具的生成方法中的步骤。
一种终端设备,包括存储器,处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述程序时实现如上所述装饰道具的生成方法中的步骤。
本申请实施例通过显示图形用户界面,在所述图形用户界面展示一目标虚拟对象和第一装饰道具,所述第一装饰道具可用于修饰所述目标虚拟对象,以使所述目标虚拟对象呈现第一装饰效果;响应针对第一装饰道具的编辑操作,在所述图形用户界面展示一输入窗口,并通过所述输入窗口接收针对所述第一装饰道具的描述信息,所述描述信息用于描述基于所述第一装饰道具生成的目标装饰道具所具备的道具特征;基于所述描述信息、所述第一装饰道具对应的白模以及指定的绘图模型,生成所述目标装饰道具。以此,通过输入窗口接收针对所述第一装饰道具的描述信息,从而根据描述信息结合用户所选取的第一装饰道具的白模以及指定的绘图模型,生成目标装饰道具,避免装饰道具的外观样式自定义受较大限制,提升变更后的外观样式多样性。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1a为本申请实施例提供的装饰道具的生成方法的系统示意图。
图1b为本申请实施例提供的装饰道具的生成方法的流程示意图。
图1c为本申请实施例提供的图形用户界面的第一种示意图。
图1d为本申请实施例提供的图形用户界面的第二种示意图。
图1e为本申请实施例提供的图形用户界面的第三种示意图。
图1f为本申请实施例提供的图形用户界面的第四种示意图。
图1g为本申请实施例提供的图形用户界面的第五种示意图。
图1h为本申请实施例提供的图形用户界面的第六种示意图。
图1i为本申请实施例提供的图形用户界面的第七种示意图。
图1j为本申请实施例提供的图形用户界面的第八种示意图。
图1k为本申请实施例提供的图形用户界面的第九种示意图。
图1l为本申请实施例提供的图形用户界面的第十种示意图。
图1m为本申请实施例提供的图形用户界面的第十一种示意图。
图1n为本申请实施例提供的图形用户界面的第十二种示意图。
图2为本申请实施例提供的装饰道具的生成装置的结构示意图;
图3为本申请实施例提供的终端设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。同时,在本申请实施例的描述中,术语“第一”、“第二”等仅用于区分描述,而不能理解为指示或暗示相对重要性。由此,限定有“第一”、“第二”的特征可以明示或者隐含地包括一个或者更多个特征。在本申请实施例的描述中,“多个”的含义是两个或两个以上,除非另有明确具体的限定。
本申请实施例提供一种装饰道具的生成方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质。
具体地,本实施例将从装饰道具的生成装置的角度进行描述,该装饰道具的生成装置具体可以集成在电子设备中,即本申请实施例装饰道具的生成方法可以由电子设备执行,可选的,该电子设备可以包括:终端设备。终端设备可以为手机、平板电脑、智能蓝牙设备、笔记本电脑、游戏机、或者个人电脑(Personal Computer,PC)等设备。
本申请实施例提供的装饰道具的生成方法,可以应用于如装饰道具的生成系统中。其中,该装饰道具的生成系统可以包括玩家终端设备和服务器,终端可以是既包括接收和发射硬件的设备,即具有能够在双向通信链路上,执行双向通信的接收和发射硬件的设备。玩家终端设备与服务器可以通过网络进行双向通信。
可选的,该服务器可以是独立的服务器,也可以是服务器组成的服务器网络或服务器集群,其包括但不限于计算机、网络主机、单个网络服务器、多个网络服务器集或多个服务器构成的云服务器。其中,云服务器由基于云计算(Cloud Computing)的大量计算机或网络服务器构成。
在本公开其中一种实施例中的装饰道具的生成方法可以运行于本地终端设备或者是服务器。当游戏交互方法运行于服务器时,该方法则可以基于云交互系统来实现与执行,其中,云交互系统包括服务器和客户端设备。
在一可选的实施方式中,云交互系统下可以运行各种云应用,例如:云游戏。以云游戏为例,云游戏是指以云计算为基础的游戏方式。在云游戏的运行模式下,游戏程序的运行主体和游戏画面呈现主体是分离的,游戏内的交互方法的储存与运行是在云游戏服务器上完成的,客户端设备的作用用于数据的接收、发送以及游戏画面的呈现,举例而言,客户端设备可以是靠近用户侧的具有数据传输功能的显示设备,如,移动终端、电视机、计算机、掌上电脑等;但是进行信息处理的为云端的云游戏服务器。在进行游戏时,玩家操作客户端设备向云游戏服务器发送操作指令,云游戏服务器根据操作指令运行游戏,将游戏画面等数据进行编码压缩,通过网络返回客户端设备,最后,通过客户端设备进行解码并输出游戏画面。
在一可选的实施方式中,以游戏为例,本地终端设备存储有游戏程序并用于呈现游戏画面。本地终端设备用于通过图形用户界面与玩家进行交互,即,常规的通过电子设备下载安装游戏程序并运行。该本地终端设备将图形用户界面提供给玩家的方式可以包括多种,例如,可以渲染显示在终端的显示屏上,或者,通过全息投影提供给玩家。举例而言,本地终端设备可以包括显示屏和处理器,该显示屏用于呈现图形用户界面,该图形用户界面包括游戏画面,该处理器用于运行该游戏、生成图形用户界面以及控制图形用户界面在显示屏上的显示。
请参阅图1a,图1a为本申请实施例提供的装饰道具的生成方法的系统示意图。该系统可以包括至少一个终端设备1000,至少一个服务器2000,至少一个数据库3000,以及网络4000。用户持有的终端设备1000可以通过网络4000连接到服务器2000。服务器2000是具有计算硬件的任何设备,该计算硬件能够支持和执行与游戏对应的软件产品。终端设备1000具有用于感测和获得用户通过在一个或者多个触控显示屏的多个点执行的触摸或者滑动操作的输入的一个或者多个多触敏屏幕。另外,当系统包括多个终端设备1000、多个服务器2000、多个网络4000时,不同的终端设备1000可以通过不同的网络4000与不同的服务器2000相互连接。网络4000可以是无线网络或者有线网络,比如无线网络为无线局域网(WLAN)、局域网(LAN)、蜂窝网络、2G网络、3G网络、4G网络、5G网络等。另外,不同的终端设备1000之间也可以使用自身的蓝牙网络或者热点网络连接到其他终端或者连接到服务器2000等。例如,多个用户可以通过不同的终端设备1000在线从而通过适当网络连接并且相互同步,以支持多用户游戏。另外,该系统可以包括多个数据库3000,多个数据库3000耦合到不同的服务器2000,并且可以将与游戏环境有关的信息在不同用户在线进行多用户游戏时连续地存储于数据库3000中。
需要说明的是,图1a所示的装饰道具的生成系统的系统示意图仅仅是一个示例,本申请实施例描述的装饰道具的生成系统以及场景是为了更加清楚的说明本申请实施例的技术方案,并不构成对于本申请实施例提供的技术方案的限定,本领域普通技术人员可知,随着装饰道具的生成系统的演变和新业务场景的出现,本申请实施例提供的技术方案对于类似的技术问题,同样适用。
以下结合附图分别进行详细说明,本实施例中以执行主体是终端设备为例。需说明的是,以下实施例的描述顺序不作为对实施例优选顺序的限定。虽然在流程图中示出了逻辑顺序,但是在某些情况下,可以以不同于附图所示的顺序执行所示出或描述的步骤。
在本实施例中,将从装饰道具的生成装置的角度进行描述,该装饰道具的生成装置具体可以集成在具备储存单元并安装有微处理器而具有运算能力的终端设备中。
请参阅图1b,图1b为本申请实施例提供的装饰道具的生成方法的流程示意图。该装饰道具的生成方法通过终端设备提供图形用户界面,包括:
在步骤101中,在所述图形用户界面展示一目标虚拟对象和第一装饰道具,所述第一装饰道具可用于修饰所述目标虚拟对象,以使所述目标虚拟对象呈现第一装饰效果。
其中,目标虚拟对象为用户所控制的虚拟角色,或虚拟角色所佩戴的虚拟武器枪械等。第一装饰道具为用于修饰目标虚拟对象的道具。以目标虚拟对象为用户所控制的虚拟角色为例,第一装饰道具可以为虚拟角色所佩戴的发型、帽子、衣物等;以目标虚拟对象为虚拟角色所佩戴的虚拟武器枪械为例,第一装饰道具可以为虚拟武器枪械所装配的枪头、握把、弹夹等配件。
具体的,第一装饰道具用于配置在该目标虚拟对象上,从而使得目标虚拟对象呈现出配置该第一装饰道具时的第一装饰效果。
在步骤102中,响应针对第一装饰道具的编辑操作,在所述图形用户界面展示一输入窗口,并通过所述输入窗口接收针对所述第一装饰道具的描述信息,所述描述信息用于描述基于所述第一装饰道具生成的目标装饰道具所具备的道具特征。
其中,当用户期望变更多个第一装饰道具中的某一第一装饰道具的显示样式,可以通过选取该第一装饰道具,从而触发对第一装饰道具进行编辑操作。在接收到针对第一装饰道具的编辑操作时,可在图形用户界面展示一输入窗口,并通过所述输入窗口接收针对所述第一装饰道具的描述信息,所述描述信息用于描述基于所述第一装饰道具生成的目标装饰道具所具备的道具特征。
具体的,描述信息为用于描述基于所述第一装饰道具生成的目标装饰道具所具备的道具特征,道具特征具体可以包括用户期望目标装饰道具的第二装饰效果。
在一些实施方式中,所述描述信息包括样式特征描述词和/或参考图像。
其中,描述信息可以包括样式特征描述词,例如“迷彩服”、“蓝色眼睛”、“红蓝搭配”以及“可爱面容”。为了提供用户更准确的第二装饰效果,描述信息还可以包括参考图像。
其中,如图1c所示,图1c为本申请实施例提供的图形用户界面的第一种示意图。用户可通过图形用户界面中游戏主界面显示的自定义虚拟样式控件(例如“自创时装”控件)进入图1c所示的虚拟样式变更界面。虚拟样式变更界面包括有虚拟样式生成控件10、输入窗口100,位于输入窗口100内的样式特征描述参考区域A以及样式特征描述自定义区域B,样式特征描述参考区域包括多个候选样式特征描述(例如图1c所示的多个预设描述:“迷彩服”、“蓝色眼睛”、“红蓝搭配”以及“可爱面容”),所述样式特征描述自定义区域B包括样式特征描述输入控件20。
具体的,候选样式特征描述以及样式特征描述输入控件所输入的样式特征描述可以为样式特征的风格描述,例如“红蓝搭配”意在描述样式特征的风格;或者某一部位的颜色特征,例如“蓝色眼睛”意在描述样式特征的眼睛部位为蓝色;或者部位的画风特征,例如“可爱面容”意在描述样式特征的面部部位为可爱画风。样式特征描述还可以包括其它描述,此处不作限定。
其中,如图1d所示,图1d为本申请实施例提供的图形用户界面的第二种示意图。其中,用户可通过实施针对所述多个候选样式特征描述的控制操作,从多个候选样式特征描述中筛选出期望的目标样式特征描述。
例如图1d中,用户通过针对于多个候选样式特征描述的选取点击操作,从“迷彩服”、“蓝色眼睛”、“红蓝搭配”以及“可爱面容”这四个候选样式特征描述中筛选出选取点击的“迷彩服”作为目标样式特征描述。
在一些实施方式中,所述输入窗口内显示有样式特征描述输入控件,所述通过所述输入窗口接收针对所述第一装饰道具的描述信息的步骤,包括:
(1)响应于针对所述样式特征描述输入控件的控制操作,获取输入的样式特征描述;
(2)在所述图形用户界面内显示每一样式特征描述的描述控件;
(3)将在所述图形用户界面内显示的描述控件所对应的样式特征描述确定为样式特征描述词;
(4)将所述样式特征描述词确定为针对所述第一装饰道具的描述信息。
其中,用户还可通过对样式特征描述自定义区域B包括的样式特征描述输入控件20进行控制操作,确定用户所输入的自定义样式特征描述,将该自定义样式特征描述作为目标样式特征描述。
具体的,若用户执行了针对所述多个候选样式特征描述的控制操作,或执行了针对所述样式特征描述输入控件的控制操作,则将执行的步骤的样式特征描述确定为目标样式特征描述;若用户执行了上述两个步骤,则将每一步骤的样式特征描述确定为目标样式特征描述。
其中,如图1e所示,图1e为本申请实施例提供的图形用户界面的第三种示意图。用户通过对样式特征描述输入控件20进行控制操作,在样式特征描述输入控件20内输入样式特征描述,触发终端设备获取输入的样式特征描述;在样式特征描述自定义区域内显示每一样式特征描述的描述控件,以让用户清楚得知当前输入了哪些样式特征描述;将在样式特征描述自定义区域内显示的每一样式特征描述确定为目标样式特征描述。
例如,图1e中,用户在样式特征描述输入控件20内同时或先后输入了“蓝色头发”以及“淡雅风格”,则在样式特征描述自定义区域内显示“蓝色头发”以及“淡雅风格”的描述控件,并将“蓝色头发”以及“淡雅风格”确定为目标样式特征描述。
在一些实施方式中,每一描述控件包括一第一删除子控件,所述方法,还包括:
(1)响应于针对删除子控件的控制操作,确定针对的目标第一删除子控件;
(2)将所述样式特征描述自定义区域内所述目标第一删除子控件对应的描述控件删除。
其中,如图1f所示,图1f为本申请实施例提供的图形用户界面的第四种示意图。在样式特征描述自定义区域内显示的每一样式特征描述的描述控件中包括有第一删除子控件30,以供用户当输入了样式特征描述后可以通过第一删除子控件30进行指定样式特征描述的删除。使得原被确定为目标样式特征描述的样式特征描述随其对应的描述控件的删除而被确定为非目标样式特征描述。
具体的,如图1f,用户通过针对于“淡雅风格”的描述控件中第一删除子控件30的控制操作(例如点击操作),确定针对的目标第一删除子控件为淡雅风格”的描述控件中的第一删除子控件。将样式特征描述自定义区域内目标第一删除子控件对应的描述控件删除,使得描述控件对应的“淡雅风格”样式特征描述不作为目标样式特征描述。
其中,若用户针对于虚拟样式生成控件10进行控制操作,则基于确定出的目标样式特征描述生成目标虚拟样式。
在一些实施方式中,所述输入窗口内显示有图像上传控件,所述通过所述输入窗口接收针对所述第一装饰道具的描述信息的步骤,包括:
(1)响应于针对所述图像上传控件的控制操作,获取上传的目标图像;
(2)将所述目标图像确定为参考图像;
(3)将所述参考图像确定为针对所述第一装饰道具的描述信息。
其中,如图1g所示,图1g为本申请实施例提供的图形用户界面的第五种示意图。若用户无法进行样式特征描述(例如不确定如何描述)或无法针对于样式特征描述输入控件20进行样式特征描述的输入时,可以通过针对于图像上传控件40的控制操作(例如点击操作)上传参考图像的方式上传期望的虚拟样式。参考图像即为目标图像。
具体的,后续在生成目标虚拟样式时,可根据确定的目标样式特征描述以及上传的目标图像两者结合生成目标虚拟样式。例如图1g中,确定的目标样式特征描述为“迷彩服”,可以将“迷彩服”以及目标图像结合生成目标虚拟样式。结合生成目标虚拟样式可以包括:优先采用目标样式特征描述,未通过目标样式特征描述所描述的部位或风格等样式特征采用目标图像中的特征。
在一些实施方式中,在所述响应于针对所述图像上传控件的控制操作,获取上传的目标图像的步骤之后,还包括:
(1)在所述输入窗口内显示所述目标图像的图像信息控件,所述图像信息控件包括第二删除子控件;
(2)响应于针对所述第二删除子控件的控制操作,将所述图像信息控件以及所述目标图像删除。
其中,如图1h所示,图1h为本申请实施例提供的图形用户界面的第六种示意图。在用户上传了目标图像后,在样式特征描述自定义区域内显示目标图像的图像信息控件50,所述图像信息控件50包括第二删除子控件51。若后续用户不期望使用目标图像作为生成目标虚拟样式的依据,则可以通过对第二删除子控件51进行控制操作,从而将所述图像信息控件以及目标图像删除。
在步骤103中,基于所述描述信息、所述第一装饰道具对应的白模以及指定的绘图模型,生成所述目标装饰道具。
其中,在通过步骤102以及步骤103得到用户所输入的描述信息以及所选取的第一装饰道具后,结合描述信息、所述第一装饰道具对应的白模以及指定的绘图模型,生成所述目标装饰道具。
在一些实施方式中,所述基于所述描述信息、所述第一装饰道具对应的白模以及指定的绘图模型,生成所述目标装饰道具的步骤,包括:
基于所述样式特征描述词、所述第一装饰道具对应的白模以及指定的绘图模型,生成所述目标装饰道具。
其中,若描述信息为用户通过针对所述样式特征描述输入控件的控制操作所输入得到的样式特征描述词,则基于所述样式特征描述词、所述第一装饰道具对应的白模以及指定的绘图模型,生成所述目标装饰道具。
在一些实施方式中,所述基于所述描述信息、所述第一装饰道具对应的白模以及指定的绘图模型,生成所述目标装饰道具的步骤,包括:
(1)采用指定的绘图模型对所述参考图像进行样式特征提取,提取出所述参考图像对应的样式特征描述词;
(2)基于所述样式特征描述词、所述第一装饰道具对应的白模以及指定的绘图模型,生成所述目标装饰道具。
其中,若描述信息为用户通过图像上传控件的控制操作所输入得到的参考图像,则采用指定的绘图模型对所述参考图像进行样式特征提取,提取出所述参考图像对应的样式特征描述词;基于所述样式特征描述词、所述第一装饰道具对应的白模以及指定的绘图模型,生成所述目标装饰道具。
在一些实施方式中,所述基于所述样式特征描述词、所述第一装饰道具对应的白模以及指定的绘图模型,生成所述目标装饰道具的步骤,包括:
(1.1)获取所述第一装饰道具对应的白模;
(1.2)采用指定的绘图模型根据所述样式特征描述词为所述白膜绘制纹理贴图;
(1.3)将所述纹理贴图应用于所述白膜上,得到所述目标装饰道具。
其中,基于所述样式特征描述词、所述第一装饰道具对应的白模以及指定的绘图模型,生成所述目标装饰道具的具体方式为:获取所述第一装饰道具对应的白模,白模即为该第一装饰道具的初始道具模型,或以线条形态所展现的道具模型。采用预先训练好的绘图模型(网络模型)结合样式特征描述词为白膜绘制纹理贴图。在绘制出纹理贴图后,将该纹理贴图应用于白膜上,从而得到目标装饰道具。
具体的,可事先收集纹理贴图作为训练集,并对每一训练集进行样式特征描述词的标记,送入构建的指定网络模型中进行训练,从而得到训练好的绘图模型。以使后续可以直接将用户上传的参考图像送入绘图模型中进行图像样式描述特征词提取。并在提取出图像样式描述特征词后结合第一装饰道具对应的白模进行纹理贴图的绘制,从而应用于白膜上,得到目标装饰道具。
在一些实施方式中,所述所述基于所述样式特征描述词、所述第一装饰道具对应的白模以及指定的绘图模型,生成所述目标装饰道具的步骤,包括:
向所述指定的绘图模型输入所述样式特征描述词,触发所述指定的绘图模型基于所述样式特征描述词以及所述第一装饰道具对应的白模,生成所述目标装饰道具。
其中,还可以直接按照第一装饰道具对应的白模结合向指定的绘图模型输入的样式特征描述词,直接绘制出一与第一装饰道具对应的白模相同,但样式特征符合样式特征描述词的目标装饰道具。
在一些实施方式中,所述虚拟样式变更界面还包括虚拟样式展示区域,所述虚拟样式展示区域中包括至少一预设虚拟样式,所述方法,还包括:
(1)响应于针对所述预设虚拟样式的控制操作,确定目标虚拟样式;
(2)响应于针对所述虚拟样式生成控件的控制操作,按照所述目标虚拟样式进行替换初始虚拟样式。
其中,如图1i所示,图1i为本申请实施例提供的图形用户界面的第七种示意图。在虚拟样式变更界面还包括虚拟样式展示区域C,虚拟样式展示区域中包括至少一预设虚拟样式(例如图1i中的虚拟样式1、虚拟样式2、虚拟样式3以及虚拟样式4等)。预设虚拟样式为其他用户通过自定义创建后所分享至虚拟样式展示区域C中的虚拟样式。若用户期望使用预设虚拟样式中的某一虚拟样式时,可通过响应于针对所述预设虚拟样式的控制操作,选出期望使用的目标虚拟样式,并通过针对所述虚拟样式生成控件的控制操作,按照目标虚拟样式进行替换初始虚拟样式。
例如图1i中,用户通过控制操作从预设虚拟样式中筛选出虚拟样式3,并针对虚拟样式生成控件的控制操作,则将虚拟样式3作为目标虚拟样式替换初始虚拟样式。
在一些实施方式中,在所述响应于针对所述虚拟样式生成控件的控制操作,基于所述目标样式特征描述生成目标虚拟样式的步骤之后,还包括:
(1)在所述虚拟样式变更界面内显示虚拟样式分享控件;
(2)响应于针对所述虚拟样式分享控件的控制操作,将所述目标虚拟样式确定为预设虚拟样式,并分享至所述虚拟样式展示区域。
其中,如图1j所示,图1j为本申请实施例提供的图形用户界面的第八种示意图。在基于目标样式特征描述生成目标虚拟样式之后,若用户期望将生成的目标虚拟样式分享至图1i所示的“用户自定义广场”内,则可以通过针对于在虚拟样式变更界面内显示的虚拟样式分享控件60执行控制操作,从而将目标虚拟样式确定为预设虚拟样式,并分享至所述虚拟样式展示区域。
在一些实施方式中,所述虚拟样式变更界面还包括虚拟样式显示区域,所述虚拟样式显示区域内显示有初始虚拟样式。
其中,如图1k所示,图1k为本申请实施例提供的图形用户界面的第九种示意图。为了提供用户更直接的虚拟样式生成体验,可以在虚拟样式变更界面显示虚拟样式显示区域D,该虚拟样式显示区域D用于显示初始虚拟样式。
在一些实施方式中,所述虚拟样式变更界面还包括虚拟样式部位显示控件,所述方法,还包括:
响应于针对所述虚拟样式部位显示控件的控制操作,在所述虚拟样式显示区域内的初始虚拟样式上显示虚拟样式部位。
其中,如图1l所示,图1l为本申请实施例提供的图形用户界面的第十种示意图。虚拟样式变更界面还包括虚拟样式部位显示控件70,响应于针对所述虚拟样式部位显示控件70的控制操作(例如针对虚拟样式部位显示控件70中框选子控件的点击操作),在所述虚拟样式显示区域内的初始虚拟样式上显示虚拟样式部位(例如初始虚拟样式为虚拟人物,则显示虚拟任务的虚拟样式部位,包括头部、臂部、手部、躯干部、腿部以及脚部等)。
在一些实施方式中,在所述响应于针对所述虚拟样式生成控件的控制操作,基于所述目标样式特征描述生成目标虚拟样式的步骤之后,还包括:
(1)在所述图形用户界面内显示所述目标装饰道具以及替换控件;
(2)响应于针对所述替换控件的控制操作,将所述第一装饰道具替换为所述目标装饰道具,以使所述目标虚拟对象呈现第二装饰效果。
其中,如图1m所示,图1m为本申请实施例提供的图形用户界面的第十一种示意图。在基于目标目标样式特征描述生成目标虚拟样式之后,可以在虚拟样式显示区域D内显示目标虚拟样式以及替换控件80,其中替换控件80可以为图1m所示另外生成,还可以替换生成控件10,在生成控件10的显示位置显示替换控件80,此处不作限定。
具体的,响应于用户针对所述替换控件80的控制操作,将第一装饰道具替换为目标装饰道具,以使所述目标虚拟对象呈现第二装饰效果。
其中,在替换后,可以将目标虚拟样式存储至用户的个人存储空间(例如游戏中的个人仓库),以便于用户后续可以直接从个人存储空间中找到该目标虚拟样式进行穿戴替换。
在一些实施方式中,所述响应于针对所述虚拟样式生成控件的控制操作,基于所述目标样式特征描述生成目标虚拟样式的步骤,包括:
(1)获取初始虚拟样式的线框图;
(2)基于所述目标样式特征描述以及所述线框图,生成目标虚拟样式。
其中,为了降低基于目标样式特征生成目标装饰道具的生成时间,提高生成效率,可以实现利用ControlNet的canny硬边缘检测等技术预先把游戏内的所有资产都在云端事先部署好对应的线框图方便减少玩家的自定义生成时长。
具体的,获取需要自定义虚拟样式的虚拟对象(例如虚拟枪械或虚拟任务)的初始虚拟样式的线框图。结合线框图以及目标样式特征描述,生成目标虚拟样式。
其中,生成方式可以为:运用文生图技术将目标样式特征描述进行AI绘制至初始虚拟样式的线框图上,从而得到目标虚拟样式。
在一些实施方式中,如图1n所示,图1n为本申请实施例提供的图形用户界面的第十二种示意图。由于生成需要一定的时间,因此可以在图形用户界面内显示等待提示,例如图1n中的“正在生成自定义虚拟样式,请等待10分钟,尚余等待时长08:16”,并在图形用户界面最下方显示“点击空白处关闭”。若用户点击了空白处,则将生成界面隐藏至后台,实现后台生成,用户可以进行其他行为,例如执行游戏中的其他功能。
由上述可知,本申请实施例通过显示图形用户界面,所述图形用户界面包括虚拟样式变更界面,所述虚拟样式变更界面内包括虚拟样式生成控件、样式特征描述参考区域以及样式特征描述自定义区域,所述样式特征描述参考区域包括多个候选样式特征描述,所述样式特征描述自定义区域包括样式特征描述输入控件;响应于针对所述多个候选样式特征描述的控制操作,从多个候选样式特征描述中筛选出目标样式特征描述;和/或响应于针对所述样式特征描述输入控件的控制操作,确定目标样式特征描述;响应于针对所述虚拟样式生成控件的控制操作,基于所述目标样式特征描述生成目标虚拟样式。以此,通过从给定的多个候选样式特征描述中筛选和/或输入样式特征描述的方式来确定需要自定义的目标样式特征描述,从而根据目标样式特征描述生成目标虚拟样式,避免外观样式自定义受较大限制,提升变更后的外观样式多样性。
为便于更好的实施本申请实施例提供的装饰道具的生成方法,本申请实施例还提供一种基于上述装饰道具的生成方法的装置。其中名词的含义与上述装饰道具的生成方法中相同,具体实现细节可以参考方法实施例中的说明。
请参阅图2,图2为本申请实施例提供的装饰道具的生成装置的结构示意图,其中该装饰道具的生成装置通过终端设备提供图形用户界面,可以包括展示模块301、接收模块302以及生成模块303等。
展示模块301,用于在所述图形用户界面展示一目标虚拟对象和第一装饰道具,所述第一装饰道具可用于修饰所述目标虚拟对象,以使所述目标虚拟对象呈现第一装饰效果;
接收模块302,用于响应针对第一装饰道具的编辑操作,在所述图形用户界面展示一输入窗口,并通过所述输入窗口接收针对所述第一装饰道具的描述信息,所述描述信息用于描述基于所述第一装饰道具生成的目标装饰道具所具备的道具特征;
生成模块303,用于基于所述描述信息、所述第一装饰道具对应的白模以及指定的绘图模型,生成所述目标装饰道具。
在一些实施方式中,所述描述信息包括样式特征描述词和/或参考图像。
在一些实施方式中,所述输入窗口内显示有样式特征描述输入控件,所述接收模块302,包括:
第一获取子模块,用于响应于针对所述样式特征描述输入控件的控制操作,获取输入的样式特征描述;
第一显示子模块,用于在所述图形用户界面内显示每一样式特征描述的描述控件;
第一确定子模块,用于将在所述图形用户界面内显示的描述控件所对应的样式特征描述确定为样式特征描述词;
第二确定子模块,用于将所述样式特征描述词确定为针对所述第一装饰道具的描述信息;
生成模块303,包括:
第一生成子模块,用于基于所述样式特征描述词、所述第一装饰道具对应的白模以及指定的绘图模型,生成所述目标装饰道具。
在一些实施方式中,每一描述控件包括一第一删除子控件,所述接收模块302,还包括:
第三确定子模块,用于响应于针对删除子控件的控制操作,确定针对的目标第一删除子控件;
删除子模块,用于将所述样式特征描述自定义区域内所述目标第一删除子控件对应的描述控件删除。
在一些实施方式中,所述输入窗口内显示有图像上传控件,所述接收模块302,包括:
第二获取子模块,用于响应于针对所述图像上传控件的控制操作,获取上传的目标图像;
第四确定子模块,用于将所述目标图像确定为参考图像;
第五确定子模块,用于将所述参考图像确定为针对所述第一装饰道具的描述信息;
所述生成模块303,包括:
提取子模块,用于采用指定的绘图模型对所述参考图像进行样式特征提取,提取出所述参考图像对应的样式特征描述词;
第二生成子模块,用于基于所述样式特征描述词、所述第一装饰道具对应的白模以及指定的绘图模型,生成所述目标装饰道具。
在一些实施方式中,所述接收模块302,还包括:
第二显示子模块,用于在所述输入窗口内显示所述目标图像的图像信息控件,所述图像信息控件包括第二删除子控件;
删除子模块,用于响应于针对所述第二删除子控件的控制操作,将所述图像信息控件以及所述目标图像删除。
在一些实施方式中,所述第一生成子模块或第二生成子模块,包括:
获取单元,用于获取所述第一装饰道具对应的白模;
绘制单元,用于采用指定的绘图模型根据所述样式特征描述词为所述白膜绘制纹理贴图;
应用单元,用于将所述纹理贴图应用于所述白膜上,得到所述目标装饰道具。
在一些实施方式中,所述第一生成子模块或第二生成子模块,包括:
生成单元,用于向所述指定的绘图模型输入所述样式特征描述词,触发所述指定的绘图模型基于所述样式特征描述词以及所述第一装饰道具对应的白模,生成所述目标装饰道具。
在一些实施方式中,所述虚拟样式变更界面还包括虚拟样式展示区域,所述虚拟样式展示区域中包括至少一预设虚拟样式,所述装置,还包括:
第二确定模块,用于响应于针对所述预设虚拟样式的控制操作,确定目标虚拟样式;
第一替换模块,用于响应于针对所述虚拟样式生成控件的控制操作,按照所述目标虚拟样式进行替换初始虚拟样式。
在一些实施方式中,所述装置,还包括:
第三显示模块,用于在所述虚拟样式变更界面内显示虚拟样式分享控件;
分享模块,用于响应于针对所述虚拟样式分享控件的控制操作,将所述目标虚拟样式确定为预设虚拟样式,并分享至所述虚拟样式展示区域。
在一些实施方式中,所述装置,还包括:
第五显示模块,用于在所述图形用户界面内显示所述目标装饰道具以及替换控件;
第二替换模块,用于响应于针对所述替换控件的控制操作,将所述第一装饰道具替换为所述目标装饰道具,以使所述目标虚拟对象呈现第二装饰效果。
由上述可知,本申请实施例通过展示模块301在所述图形用户界面展示一目标虚拟对象和第一装饰道具,所述第一装饰道具可用于修饰所述目标虚拟对象,以使所述目标虚拟对象呈现第一装饰效果;接收模块302响应针对第一装饰道具的编辑操作,在所述图形用户界面展示一输入窗口,并通过所述输入窗口接收针对所述第一装饰道具的描述信息,所述描述信息用于描述基于所述第一装饰道具生成的目标装饰道具所具备的道具特征;生成模块303基于所述描述信息、所述第一装饰道具对应的白模以及指定的绘图模型,生成所述目标装饰道具。以此,通过输入窗口接收针对所述第一装饰道具的描述信息,从而根据描述信息结合用户所选取的第一装饰道具的白模以及指定的绘图模型,生成目标装饰道具,避免装饰道具的外观样式自定义受较大限制,提升变更后的外观样式多样性。
以上各个操作的具体实施可参见前面的实施例,在此不再赘述。
相应的,本申请实施例还提供一种终端设备,该终端设备可以为终端或者服务器,该终端可以为智能手机、平板电脑、笔记本电脑、触控屏幕、游戏机、个人计算机(PC,Personal Computer)、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)等终端设备。如图3所示,图3为本申请实施例提供的终端设备的结构示意图。该终端设备1000包括有一个或者一个以上处理核心的处理器401、有一个或一个以上计算机可读存储介质的存储器402及存储在存储器402上并可在处理器上运行的计算机程序。其中,处理器401与存储器402电性连接。本领域技术人员可以理解,图中示出的终端设备结构并不构成对终端设备的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
处理器401是终端设备1000的控制中心,利用各种接口和线路连接整个终端设备1000的各个部分,通过运行或加载存储在存储器402内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器402内的数据,执行终端设备1000的各种功能和处理数据,从而对终端设备1000进行整体监控。
在本申请实施例中,终端设备1000中的处理器401会按照如下的步骤,将一个或一个以上的应用程序的进程对应的指令加载到存储器402中,并由处理器401来运行存储在存储器402中的应用程序,从而实现各种功能:
显示图形用户界面,在所述图形用户界面展示一目标虚拟对象和第一装饰道具,所述第一装饰道具可用于修饰所述目标虚拟对象,以使所述目标虚拟对象呈现第一装饰效果;响应针对第一装饰道具的编辑操作,在所述图形用户界面展示一输入窗口,并通过所述输入窗口接收针对所述第一装饰道具的描述信息,所述描述信息用于描述基于所述第一装饰道具生成的目标装饰道具所具备的道具特征;基于所述描述信息、所述第一装饰道具对应的白模以及指定的绘图模型,生成所述目标装饰道具。
在一些实施方式中,所述描述信息包括样式特征描述词和/或参考图像。
在一些实施方式中,所述输入窗口内显示有样式特征描述输入控件,所述通过所述输入窗口接收针对所述第一装饰道具的描述信息的步骤,包括:
响应于针对所述样式特征描述输入控件的控制操作,获取输入的样式特征描述;
在所述图形用户界面内显示每一样式特征描述的描述控件;
将在所述图形用户界面内显示的描述控件所对应的样式特征描述确定为样式特征描述词;
将所述样式特征描述词确定为针对所述第一装饰道具的描述信息;
所述基于所述描述信息、所述第一装饰道具对应的白模以及指定的绘图模型,生成所述目标装饰道具的步骤,包括:
基于所述样式特征描述词、所述第一装饰道具对应的白模以及指定的绘图模型,生成所述目标装饰道具。
在一些实施方式中,每一描述控件包括一第一删除子控件,所述方法,还包括:
响应于针对删除子控件的控制操作,确定针对的目标第一删除子控件;
将所述样式特征描述自定义区域内所述目标第一删除子控件对应的描述控件删除。
在一些实施方式中,所述输入窗口内显示有图像上传控件,所述通过所述输入窗口接收针对所述第一装饰道具的描述信息的步骤,包括:
响应于针对所述图像上传控件的控制操作,获取上传的目标图像;
将所述目标图像确定为参考图像;
将所述参考图像确定为针对所述第一装饰道具的描述信息;
所述基于所述描述信息、所述第一装饰道具对应的白模以及指定的绘图模型,生成所述目标装饰道具的步骤,包括:
采用指定的绘图模型对所述参考图像进行样式特征提取,提取出所述参考图像对应的样式特征描述词;
基于所述样式特征描述词、所述第一装饰道具对应的白模以及指定的绘图模型,生成所述目标装饰道具。
在一些实施方式中,在所述响应于针对所述图像上传控件的控制操作,获取上传的目标图像的步骤之后,还包括:
在所述输入窗口内显示所述目标图像的图像信息控件,所述图像信息控件包括第二删除子控件;
响应于针对所述第二删除子控件的控制操作,将所述图像信息控件以及所述目标图像删除。
在一些实施方式中,所述基于所述样式特征描述词、所述第一装饰道具对应的白模以及指定的绘图模型,生成所述目标装饰道具的步骤,包括:
获取所述第一装饰道具对应的白模;
采用指定的绘图模型根据所述样式特征描述词为所述白膜绘制纹理贴图;
将所述纹理贴图应用于所述白膜上,得到所述目标装饰道具。
在一些实施方式中,所述基于所述样式特征描述词、所述第一装饰道具对应的白模以及指定的绘图模型,生成所述目标装饰道具的步骤,包括:
向所述指定的绘图模型输入所述样式特征描述词,触发所述指定的绘图模型基于所述样式特征描述词以及所述第一装饰道具对应的白模,生成所述目标装饰道具。
在一些实施方式中,所述图形用户界面还包括虚拟样式展示区域,所述虚拟样式展示区域中包括至少一预设虚拟样式,所述方法,还包括:
响应于针对所述预设虚拟样式的控制操作,确定目标虚拟样式;
响应于针对所述虚拟样式生成控件的控制操作,按照所述目标虚拟样式进行替换初始虚拟样式。
在一些实施方式中,在所述响应于针对所述虚拟样式生成控件的控制操作,基于所述目标样式特征描述生成目标虚拟样式的步骤之后,还包括:
在所述虚拟样式变更界面内显示虚拟样式分享控件;
响应于针对所述虚拟样式分享控件的控制操作,将所述目标虚拟样式确定为预设虚拟样式,并分享至所述虚拟样式展示区域。
在一些实施方式中,在所述基于所述描述信息、所述第一装饰道具对应的白模以及指定的绘图模型,生成所述目标装饰道具的步骤之后,还包括:
在所述图形用户界面内显示所述目标装饰道具以及替换控件;
响应于针对所述替换控件的控制操作,将所述第一装饰道具替换为所述目标装饰道具,以使所述目标虚拟对象呈现第二装饰效果。
以上各个操作的具体实施可参见前面的实施例,在此不再赘述。
可选的,如图3所示,终端设备1000还包括:触控显示屏403、射频电路404、音频电路405、输入单元406以及电源407。其中,处理器401分别与触控显示屏403、射频电路404、音频电路405、输入单元406以及电源407电性连接。本领域技术人员可以理解,图3中示出的终端设备结构并不构成对终端设备的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
触控显示屏403可用于显示图形用户界面以及接收用户作用于图形用户界面产生的操作指令。触控显示屏403可以包括显示面板和触控面板。其中,显示面板可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及终端设备的各种图形用户接口,这些图形用户接口可以由图形、文本、图标、视频和其任意组合来构成。可选的,可以采用液晶显示器(LCD,Liquid Crystal Display)、有机发光二极管(OLED,Organic Light-Emitting Diode)等形式来配置显示面板。触控面板可用于收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板上或在触控面板附近的操作),并生成相应的操作指令,且操作指令执行对应程序。可选的,触控面板可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器401,并能接收处理器401发来的命令并加以执行。触控面板可覆盖显示面板,当触控面板检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器401以确定触摸事件的类型,随后处理器401根据触摸事件的类型在显示面板上提供相应的视觉输出。在本申请实施例中,可以将触控面板与显示面板集成到触控显示屏403而实现输入和输出功能。但是在某些实施例中,触控面板与触控面板可以作为两个独立的部件来实现输入和输出功能。即触控显示屏403也可以作为输入单元406的一部分实现输入功能。
在本申请实施例中,通过处理器401执行游戏应用程序在触控显示屏403上生成图形用户界面,图形用户界面上的虚拟场景中包含至少一个技能控制区域,技能控制区域中包含至少一个技能控件。该触控显示屏403用于呈现图形用户界面以及接收用户作用于图形用户界面产生的操作指令。
射频电路404可用于收发射频信号,以通过无线通信与网络设备或其他终端设备建立无线通讯,与网络设备或其他终端设备之间收发信号。
音频电路405可以用于通过扬声器、传声器提供用户与终端设备之间的音频接口。音频电路405可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器,由扬声器转换为声音信号输出;另一方面,传声器将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路405接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器401处理后,经射频电路404以发送给比如另一终端设备,或者将音频数据输出至存储器402以便进一步处理。音频电路405还可能包括耳塞插孔,以提供外设耳机与终端设备的通信。
输入单元406可用于接收输入的数字、字符信息或用户特征信息(例如指纹、虹膜、面部信息等),以及产生与用户设置以及功能控制有关的键盘、鼠标、操作杆、光学或者轨迹球信号输入。
电源407用于给终端设备1000的各个部件供电。可选的,电源407可以通过电源管理系统与处理器401逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。电源407还可以包括一个或一个以上的直流或交流电源、再充电系统、电源故障检测电路、电源转换器或者逆变器、电源状态指示器等任意组件。
尽管图3中未示出,终端设备1000还可以包括摄像头、传感器、无线保真模块、蓝牙模块等,在此不再赘述。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
由上可知,本实施例提供的终端设备,通过显示图形用户界面,在所述图形用户界面展示一目标虚拟对象和第一装饰道具,所述第一装饰道具可用于修饰所述目标虚拟对象,以使所述目标虚拟对象呈现第一装饰效果;响应针对第一装饰道具的编辑操作,在所述图形用户界面展示一输入窗口,并通过所述输入窗口接收针对所述第一装饰道具的描述信息,所述描述信息用于描述基于所述第一装饰道具生成的目标装饰道具所具备的道具特征;基于所述描述信息、所述第一装饰道具对应的白模以及指定的绘图模型,生成所述目标装饰道具。以此,通过输入窗口接收针对所述第一装饰道具的描述信息,从而根据描述信息结合用户所选取的第一装饰道具的白模以及指定的绘图模型,生成目标装饰道具,避免装饰道具的外观样式自定义受较大限制,提升变更后的外观样式多样性。
本领域普通技术人员可以理解,上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤可以通过指令来完成,或通过指令控制相关的硬件来完成,该指令可以存储于一计算机可读存储介质中,并由处理器进行加载和执行。
为此,本申请实施例提供一种计算机可读存储介质,其中存储有多条计算机程序,该计算机程序能够被处理器进行加载,以执行本申请实施例所提供的任一种技能的控制方法中的步骤。例如,该计算机程序可以执行如下步骤:
显示图形用户界面,在所述图形用户界面展示一目标虚拟对象和第一装饰道具,所述第一装饰道具可用于修饰所述目标虚拟对象,以使所述目标虚拟对象呈现第一装饰效果;响应针对第一装饰道具的编辑操作,在所述图形用户界面展示一输入窗口,并通过所述输入窗口接收针对所述第一装饰道具的描述信息,所述描述信息用于描述基于所述第一装饰道具生成的目标装饰道具所具备的道具特征;基于所述描述信息、所述第一装饰道具对应的白模以及指定的绘图模型,生成所述目标装饰道具。
以上各个操作的具体实施可参见前面的实施例,在此不再赘述。
其中,该存储介质可以包括:只读存储器(ROM,Read Only Memory)、随机存取记忆体(RAM,Random Access Memory)、磁盘或光盘等。
由于该存储介质中所存储的计算机程序,可以执行本申请实施例所提供的任一种装饰道具的生成方法中的步骤,因此,可以实现本申请实施例所提供的任一种装饰道具的生成方法所能实现的有益效果,详见前面的实施例,在此不再赘述。
以上对本申请实施例所提供的一种装饰道具的生成方法、装置、存储介质及终端设备进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本申请的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本申请的方法及其核心思想;同时,对于本领域的技术人员,依据本申请的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本申请的限制。
Claims (14)
1.一种装饰道具的生成方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述方法包括:
在所述图形用户界面展示一目标虚拟对象和第一装饰道具,所述第一装饰道具可用于修饰所述目标虚拟对象,以使所述目标虚拟对象呈现第一装饰效果;
响应针对第一装饰道具的编辑操作,在所述图形用户界面展示一输入窗口,并通过所述输入窗口接收针对所述第一装饰道具的描述信息,所述描述信息用于描述基于所述第一装饰道具生成的目标装饰道具所具备的道具特征;
基于所述描述信息、所述第一装饰道具对应的白模以及指定的绘图模型,生成所述目标装饰道具。
2.根据权利要求1所述的装饰道具的生成方法,其特征在于,所述描述信息包括样式特征描述词和/或参考图像。
3.根据权利要求2所述的装饰道具的生成方法,其特征在于,所述输入窗口内显示有样式特征描述输入控件,所述通过所述输入窗口接收针对所述第一装饰道具的描述信息的步骤,包括:
响应于针对所述样式特征描述输入控件的控制操作,获取输入的样式特征描述;
在所述图形用户界面内显示每一样式特征描述的描述控件;
将在所述图形用户界面内显示的描述控件所对应的样式特征描述确定为样式特征描述词;
将所述样式特征描述词确定为针对所述第一装饰道具的描述信息;
所述基于所述描述信息、所述第一装饰道具对应的白模以及指定的绘图模型,生成所述目标装饰道具的步骤,包括:
基于所述样式特征描述词、所述第一装饰道具对应的白模以及指定的绘图模型,生成所述目标装饰道具。
4.根据权利要求3所述的装饰道具的生成方法,其特征在于,每一描述控件包括一第一删除子控件,所述方法,还包括:
响应于针对删除子控件的控制操作,确定针对的目标第一删除子控件;
将所述样式特征描述自定义区域内所述目标第一删除子控件对应的描述控件删除。
5.根据权利要求2所述的装饰道具的生成方法,其特征在于,所述输入窗口内显示有图像上传控件,所述通过所述输入窗口接收针对所述第一装饰道具的描述信息的步骤,包括:
响应于针对所述图像上传控件的控制操作,获取上传的目标图像;
将所述目标图像确定为参考图像;
将所述参考图像确定为针对所述第一装饰道具的描述信息;
所述基于所述描述信息、所述第一装饰道具对应的白模以及指定的绘图模型,生成所述目标装饰道具的步骤,包括:
采用指定的绘图模型对所述参考图像进行样式特征提取,提取出所述参考图像对应的样式特征描述词;
基于所述样式特征描述词、所述第一装饰道具对应的白模以及指定的绘图模型,生成所述目标装饰道具。
6.根据权利要求5所述的装饰道具的生成方法,其特征在于,在所述响应于针对所述图像上传控件的控制操作,获取上传的目标图像的步骤之后,还包括:
在所述输入窗口内显示所述目标图像的图像信息控件,所述图像信息控件包括第二删除子控件;
响应于针对所述第二删除子控件的控制操作,将所述图像信息控件以及所述目标图像删除。
7.根据权利要求3或5任一项所述的装饰道具的生成方法,其特征在于,所述基于所述样式特征描述词、所述第一装饰道具对应的白模以及指定的绘图模型,生成所述目标装饰道具的步骤,包括:
获取所述第一装饰道具对应的白模;
采用指定的绘图模型根据所述样式特征描述词为所述白膜绘制纹理贴图;
将所述纹理贴图应用于所述白膜上,得到所述目标装饰道具。
8.根据权利要求3或5任一项所述的装饰道具的生成方法,其特征在于,所述基于所述样式特征描述词、所述第一装饰道具对应的白模以及指定的绘图模型,生成所述目标装饰道具的步骤,包括:
向所述指定的绘图模型输入所述样式特征描述词,触发所述指定的绘图模型基于所述样式特征描述词以及所述第一装饰道具对应的白模,生成所述目标装饰道具。
9.根据权利要求1所述的装饰道具的生成方法,其特征在于,所述图形用户界面还包括虚拟样式展示区域,所述虚拟样式展示区域中包括至少一预设虚拟样式,所述方法,还包括:
响应于针对所述预设虚拟样式的控制操作,确定目标虚拟样式;
响应于针对所述虚拟样式生成控件的控制操作,按照所述目标虚拟样式进行替换初始虚拟样式。
10.根据权利要求9所述的装饰道具的生成方法,其特征在于,在所述响应于针对所述虚拟样式生成控件的控制操作,基于所述目标样式特征描述生成目标虚拟样式的步骤之后,还包括:
在所述虚拟样式变更界面内显示虚拟样式分享控件;
响应于针对所述虚拟样式分享控件的控制操作,将所述目标虚拟样式确定为预设虚拟样式,并分享至所述虚拟样式展示区域。
11.根据权利要求9所述的装饰道具的生成方法,其特征在于,在所述基于所述描述信息、所述第一装饰道具对应的白模以及指定的绘图模型,生成所述目标装饰道具的步骤之后,还包括:
在所述图形用户界面内显示所述目标装饰道具以及替换控件;
响应于针对所述替换控件的控制操作,将所述第一装饰道具替换为所述目标装饰道具,以使所述目标虚拟对象呈现第二装饰效果。
12.一种装饰道具的生成装置,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述装置包括:
展示模块,用于在所述图形用户界面展示一目标虚拟对象和第一装饰道具,所述第一装饰道具可用于修饰所述目标虚拟对象,以使所述目标虚拟对象呈现第一装饰效果;
接收模块,用于响应针对第一装饰道具的编辑操作,在所述图形用户界面展示一输入窗口,并通过所述输入窗口接收针对所述第一装饰道具的描述信息,所述描述信息用于描述基于所述第一装饰道具生成的目标装饰道具所具备的道具特征;
生成模块,用于基于所述描述信息、所述第一装饰道具对应的白模以及指定的绘图模型,生成所述目标装饰道具。
13.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有多条指令,所述指令适于处理器进行加载,以执行权利要求1至11任一项所述的装饰道具的生成方法中的步骤。
14.一种终端设备,包括存储器,处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述程序时实现如权利要求1至11任一项所述的装饰道具的生成方法中的步骤。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN202311190241.2A CN117101146A (zh) | 2023-09-11 | 2023-09-11 | 装饰道具的生成方法、装置、存储介质及终端设备 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN202311190241.2A CN117101146A (zh) | 2023-09-11 | 2023-09-11 | 装饰道具的生成方法、装置、存储介质及终端设备 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
CN117101146A true CN117101146A (zh) | 2023-11-24 |
Family
ID=88807568
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
CN202311190241.2A Pending CN117101146A (zh) | 2023-09-11 | 2023-09-11 | 装饰道具的生成方法、装置、存储介质及终端设备 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
CN (1) | CN117101146A (zh) |
-
2023
- 2023-09-11 CN CN202311190241.2A patent/CN117101146A/zh active Pending
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
CN112156464B (zh) | 虚拟对象的二维形象展示方法、装置、设备及存储介质 | |
CN111603771B (zh) | 动画生成方法、装置、设备及介质 | |
JP7186901B2 (ja) | ホットスポットマップの表示方法、装置、コンピュータ機器および読み取り可能な記憶媒体 | |
CN113426124B (zh) | 游戏中的显示控制方法、装置、存储介质及计算机设备 | |
CN112206517B (zh) | 一种渲染方法、装置、存储介质及计算机设备 | |
CN113350793B (zh) | 一种界面元素设置方法、装置、电子设备和存储介质 | |
CN113426129B (zh) | 自定义角色的相貌调整方法、装置、终端和存储介质 | |
CN112156454B (zh) | 虚拟对象的生成方法、装置、终端及可读存储介质 | |
CN112245914B (zh) | 一种视角调整方法、装置、存储介质及计算机设备 | |
CN112957732B (zh) | 搜索方法、装置、终端及存储介质 | |
CN117101146A (zh) | 装饰道具的生成方法、装置、存储介质及终端设备 | |
CN114159785A (zh) | 虚拟道具丢弃方法、装置、电子设备和存储介质 | |
CN114225412A (zh) | 信息处理方法、装置、计算机设备及存储介质 | |
CN113350801A (zh) | 模型处理方法、装置、存储介质及计算机设备 | |
CN113426115A (zh) | 游戏角色的展示方法、装置和终端 | |
CN113398564B (zh) | 虚拟角色控制方法、装置、存储介质及计算机设备 | |
CN113398602B (zh) | 信息处理方法、装置、存储介质及计算机设备 | |
CN113426128B (zh) | 自定义角色的相貌调节方法、装置、终端和存储介质 | |
CN113797538B (zh) | 一种准星显示方法、装置、终端及存储介质 | |
WO2024051414A1 (zh) | 热区的调整方法、装置、设备、存储介质及程序产品 | |
CN117942556A (zh) | 游戏准心的调整方法、装置、电子设备和可读存储介质 | |
CN116966544A (zh) | 区域提示方法、装置、存储介质及计算机设备 | |
CN117919705A (zh) | 一种游戏控制方法、装置、计算机设备及存储介质 | |
CN116672711A (zh) | 任务批量执行方法、装置、存储介质及计算机设备 | |
CN118045355A (zh) | 游戏信息处理方法、装置、电子设备和可读存储介质 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
PB01 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination |