CN116920398A - 在虚拟世界中的探查方法、装置、设备、介质及程序产品 - Google Patents
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Abstract
本申请公开了一种在虚拟世界中的探查方法、装置、设备、介质及程序产品,属于人机交互领域。所述方法包括:显示位于所述虚拟世界中的主控虚拟角色,所述主控虚拟角色具有用于探查的宠物虚拟角色;响应于针对所述宠物虚拟角色的第一指令,控制所述宠物虚拟角色附着在所述主控虚拟角色的肢体上;响应于所述主控虚拟角色进入瞄准状态,探查所述主控虚拟角色的预设范围内的敌方虚拟角色;响应于所述主控虚拟角色的预设范围内存在所述敌方虚拟角色,显示所述敌方虚拟角色的位置信息。本申请提供了一种新的探查方式,可以辅助用户去探查敌方虚拟角色的位置信息,提高了人机交互效率。
Description
技术领域
本申请实施例涉及人机交互领域,特别涉及一种在虚拟世界中的探查方法、装置、设备、介质及程序产品。
背景技术
对战游戏是多个用户账号在同一场景内进行竞技的游戏。可选地,对战游戏可以是多人在线战术射击游戏。
相关技术中,在敌方虚拟角色出现在主控虚拟角色附近时,游戏客户端通过“脚步声”音效来表示敌方虚拟角色的位置。
但在相关技术中,主控虚拟角色仅可以根据“脚步声”音效被动地判断主控虚拟角色附近的敌方虚拟角色的大致方向。
发明内容
本申请提供了一种在虚拟世界中的探查方法、装置、设备、介质及程序产品,可以主动探查敌方虚拟角色的位置信息。所述技术方案如下:
根据本申请的一方面,提供了一种在虚拟世界中的探查方法,所述方法包括:
显示位于所述虚拟世界中的主控虚拟角色,所述主控虚拟角色具有用于探查的宠物虚拟角色;
响应于针对所述宠物虚拟角色的第一指令,控制所述宠物虚拟角色附着在所述主控虚拟角色的肢体上;
响应于所述主控虚拟角色进入瞄准状态,探查所述主控虚拟角色的预设范围内的敌方虚拟角色;
响应于所述主控虚拟角色的预设范围内存在所述敌方虚拟角色,显示所述敌方虚拟角色的位置信息;
其中,所述敌方虚拟角色和所述主控虚拟对象在所述虚拟世界中存在敌对关系。
根据本申请的一方面,提供了一种在虚拟世界中的探查装置,所述装置包括:
显示模块,用于显示位于所述虚拟世界中的主控虚拟角色,所述主控虚拟角色具有用于探查的宠物虚拟角色;
控制模块,用于响应于针对所述宠物虚拟角色的第一指令,控制所述宠物虚拟角色附着在所述主控虚拟角色的肢体上;
探查模块,用于响应于所述主控虚拟角色进入瞄准状态,探查所述主控虚拟角色的预设范围内的敌方虚拟角色;
所述显示模块,还用于响应于所述主控虚拟角色的预设范围内存在所述敌方虚拟角色,显示所述敌方虚拟角色的位置信息;
其中,所述敌方虚拟角色和所述主控虚拟对象在所述虚拟世界中存在敌对关系。
根据本申请的另一方面,提供了一种计算机设备,该计算机设备包括:处理器和存储器,存储器中存储有至少一条计算机程序,至少一条计算机程序由处理器加载并执行以实现如上方面所述的在虚拟世界中的探查方法。
根据本申请的另一方面,提供了一种计算机存储介质,计算机可读存储介质中存储有至少一条计算机程序,至少一条计算机程序由处理器加载并执行以实现如上方面所述的在虚拟世界中的探查方法。
根据本申请的另一方面,提供了一种计算机程序产品,上述计算机程序产品包括计算机程序,所述计算机程序存储在计算机可读存储介质中;所述计算机程序由计算机设备的处理器从所述计算机可读存储介质读取并执行,使得所述计算机设备执行如上方面所述的在虚拟世界中的探查方法。
本申请提供的技术方案带来的有益效果至少包括:
通过显示位于虚拟世界中具有用于探查的宠物虚拟角色的主控虚拟角色;控制宠物虚拟角色附着在主控虚拟角色的肢体上,在主控虚拟角色进入瞄准状态的情况下,探查主控虚拟角色的预设范围内的敌方虚拟角色;在主控虚拟角色的预设范围内存在敌方虚拟角色的情况下,显示敌方虚拟角色的位置信息。本申请通过控制虚拟角色的肢体上的宠物虚拟角色,辅助用户主动去探查敌方虚拟角色的位置信息,提高了人机交互效率。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请一个示例性实施例提供的在虚拟世界中的探查方法的示意图;
图2是本申请一个示例性实施例提供的计算机系统的结构框图;
图3是本申请一个示例性实施例提供的在虚拟世界中的探查方法的流程图;
图4是本申请一个示例性实施例提供的在虚拟世界中的探查方法的流程图;
图5是本申请一个示例性实施例提供的在虚拟世界中的探查方法的示意图;
图6是本申请一个示例性实施例提供的在虚拟世界中的探查方法的示意图;
图7是本申请一个示例性实施例提供的地图显示控件的示意图;
图8是本申请一个示例性实施例提供的在虚拟世界中的探查方法的示意图;
图9是本申请一个示例性实施例提供的在虚拟世界中的探查方法的流程图;
图10是本申请一个示例性实施例提供的在虚拟世界中的探查方法的示意图;
图11是本申请一个示例性实施例提供的在虚拟世界中的探查方法的示意图;
图12是本申请一个示例性实施例提供的在虚拟世界中的探查方法的流程图;
图13是本申请一个示例性实施例提供的在虚拟世界中的探查装置的框图;
图14是本申请一个示例性实施例提供的计算机设备的装置结构示意图。
具体实施方式
为使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请实施方式作进一步地详细描述。
首先,对本申请实施例中涉及的名词进行简单介绍:
虚拟环境:是应用程序在终端上运行时显示(或提供)的虚拟环境。该虚拟环境可以是对真实世界的仿真世界,也可以是半仿真半虚构的三维世界,还可以是纯虚构的三维世界。虚拟环境可以是二维虚拟环境、2.5维虚拟环境和三维虚拟环境中的任意一种。可选地,该虚拟环境还用于至少两个虚拟角色之间的虚拟环境对战,在该虚拟环境中具有可供至少两个虚拟角色使用的虚拟资源。可选地,该虚拟环境包括对称的左下角区域和右上角区域,属于两个敌对阵营的虚拟角色分别占据其中一个区域。
虚拟角色:是指在虚拟环境中的可活动对象。该可活动对象可以是虚拟人物、虚拟动物、动漫人物中的至少一种。可选地,当虚拟环境为三维虚拟环境时,虚拟角色可以是三维虚拟模型,每个虚拟角色在三维虚拟环境中具有自身的形状和体积,占据三维虚拟环境中的一部分空间。可选地,虚拟角色是基于三维人体骨骼技术构建的三维角色,该虚拟角色通过穿戴不同的皮肤来实现不同的外在形象。在一些实现方式中,虚拟角色也可以采用2.5维或2维模型来实现,本申请实施例对此不加以限定。
多人在线战术竞技:是指在虚拟环境中,分属至少两个敌对阵营的不同虚拟队伍分别占据各自的地图区域,以某一种胜利条件作为目标进行竞技。该胜利条件包括但不限于:占领据点或摧毁敌对阵营据点、击杀敌对阵营的虚拟角色、在指定场景和时间内保证自身的存活、抢夺到某种资源、在指定时间内比分超过对方中的至少一种。战术竞技可以以局为单位来进行,每局战术竞技的地图可以相同,也可以不同。每个虚拟队伍包括一个或多个虚拟角色,比如1个、2个、3个或5个。
本申请实施例提供了一种在虚拟世界中的探查方法的技术方案,该方法可以由终端或终端上的客户端执行。如图1所示,在客户端中显示位于虚拟世界101中的主控虚拟角色102,主控虚拟角色102具有用于探查的宠物虚拟角色103。
示例性地,在宠物虚拟角色103附着在主控虚拟角色102的肢体上且未装载有虚拟探查道具106的情况下,客户端响应于在以主控虚拟角色102为原点的圆形区域内探查到敌方虚拟角色105,在地图显示控件104中显示敌方虚拟角色105的方位信息。
可选地,方位信息用于指示敌方虚拟角色105相对于主控虚拟角色102的方向信息,方位信息指示的方位是至少两个预设方位中的一个方位。
例如,如图1中的(a)图所示,在宠物虚拟角色103附着在主控虚拟角色102的胳膊上的情况下,宠物虚拟角色103在以主控虚拟角色102为原点的圆形区域内探查敌方虚拟角色105,在敌方虚拟角色105位于探查范围的情况下,在地图显示控件104中显示敌方虚拟角色105的方位信息,比如,敌方虚拟角色105位于主控虚拟角色102的北方,则在地图显示控件104中高亮描边该地图显示控件104的北边方向。
示例性地,在宠物虚拟角色103附着在主控虚拟角色102的肢体上、宠物虚拟角色103上装载有虚拟探查道具106、且在主控虚拟角色102进入瞄准状态的情况下,客户端响应于宠物虚拟角色103以主控虚拟角色102为原点对第一扇形区域进行探查,在第一扇形区域具有敌方虚拟角色的情况下,在地图显示控件104中显示第一扇形区域中敌方虚拟角色105的定位信息。
其中,定位信息用于指示敌方虚拟角色105相对于主控虚拟角色102的地理位置信息。
例如,如图1中的(b)图所示,在宠物虚拟角色103附着在主控虚拟角色102的胳膊上、宠物虚拟角色103上装载有虚拟探查道具106、且在主控虚拟角色102进入瞄准状态的情况下,宠物虚拟角色103以主控虚拟角色102为原点,基于虚拟探查道具106的道具属性对第一扇形区域进行探查,此刻敌方虚拟角色105处于主控虚拟角色102的西北边,则在地图显示控件104中突出显示敌方虚拟角色105的定位信息,即,在地图显示控件104中的西北边显示敌方虚拟角色105的实际地理位置。
在一种可能的实现方式中,在宠物虚拟角色103附着在主控虚拟角色102的肢体上、宠物虚拟角色103上装载有虚拟探查道具106、宠物虚拟角色103对应有能量值进度条、且在主控虚拟角色102进入瞄准状态的情况下,客户端响应于宠物虚拟角色103以主控虚拟角色102为原点在第一持续时间段内对第二扇形区域进行探查,在第二扇形区域存在敌方虚拟角色105的情况下,在地图显示控件104中显示第二扇形区域中敌方虚拟角色105的定位信息。
其中,第一持续时间段与宠物虚拟角色103具有的能量值有关;能量值进度条用于指示宠物虚拟角色103对第二区域进行探查的第一持续时间段;第二区域的大小大于第一区域的大小。
例如,在用户界面中还显示有宠物虚拟角色103的能量进度条,根据能量进度条可得出第一时间段为5秒,则在主控虚拟角色102进入瞄准的情况下,宠物虚拟角色以主控虚拟角色102为原点,基于虚拟探查道具的道具属性及宠物虚拟角色103的能量值,在5秒内对第二扇形区域107进行探查,在敌方虚拟角色105处于第二扇形区域的情况下,在地图显示控件104中显示第二扇形区域中敌方虚拟角色105的定位信息。
在一种可能的实现方式中,在宠物虚拟角色103上装载有虚拟探查道具106,且宠物虚拟角色103与主控虚拟角色102相互脱离的情况下,客户端响应于以宠物虚拟角色103为原点的圆形区域内探查到敌方虚拟角色105,在地图显示控件104中显示以宠物虚拟角色103为原点的圆形区域内敌方虚拟角色105的定位信息。
可选地,在宠物虚拟角色103上装载有虚拟探查道具106,且宠物虚拟角色103与主控虚拟角色102相互脱离的情况下,以宠物虚拟角色103为原点的圆形区域内进行探查,在以宠物虚拟角色103为原点的圆形区域内具有敌方虚拟角色105且敌方虚拟角色105处于虚拟障碍物背后的情况下,透视显示敌方虚拟角色105,且在地图显示控件104中显示以宠物虚拟角色103为原点的圆形区域内敌方虚拟角色105的定位信息。
例如,如图1中的(c)图所示,在宠物虚拟角色103上装载有虚拟探查道具106,且宠物虚拟角色103与主控虚拟角色102相互脱离的情况下,以宠物虚拟角色103为原点,对以宠物虚拟角色103为原点的圆形区域进行探查,敌方虚拟角色105处于宠物虚拟角色103的东北方向,则在地图显示控件104中突出显示敌方虚拟角色105的实际位置,即,在地图显示控件104中的东北方向显示敌方虚拟角色105的实际地理位置。
在一种可能的实现方式中,在主控虚拟角色102被敌方虚拟角色105的宠物虚拟角色103探查到的情况下,显示提示信息,其中,提示信息用以指示主控虚拟角色102的定位信息被敌方虚拟角色105所确定。
综上所述,本实施例提供的方法,显示位于虚拟世界中的主控虚拟角色,通过控制附着在主控虚拟角色的肢体上的宠物虚拟角色,在主控虚拟角色进入瞄准状态的情况下,对主控虚拟角色的预设范围内的敌方虚拟角色进行探查并显示敌方虚拟角色的位置信息。本申请通过提供一种新的探查方式,辅助用户主动去探查敌方虚拟角色的位置信息,提高了人机交互效率,同时提升了用户体验。
图2给出了本申请一个示例性实施例提供的计算机系统的结构框图。该计算机系统100包括:第一终端110、服务器120、第二终端130。
第一终端110安装和运行有支持虚拟环境的客户端111,该客户端111可以是多人在线对战程序。当第一终端运行客户端111时,第一终端110的屏幕上显示客户端111的用户界面。该客户端111可以是大逃杀射击游戏、虚拟现实(Virtual Reality,VR)应用程序、增强现实(Augmented Reality,AR)程序、三维地图程序、虚拟现实游戏、增强现实游戏、第一人称射击游戏(First-Person Shooting Game,FPS)、第三人称射击游戏(Third-PersonalShooting Game,TPS)、多人在线战术竞技游戏(Multiplayer Online Battle ArenaGames,MOBA)、策略游戏(Simulation Game,SLG)中的任意一种。在本实施例中,以该客户端111是MOBA游戏来举例说明。第一终端110是第一用户112使用的终端,第一用户112使用第一终端110控制位于虚拟环境中的第一虚拟角色进行活动,或,控制宠物虚拟角色在虚拟世界中进行探查,第一虚拟角色可以称为第一用户112的虚拟角色。第一用户112可以对第一虚拟角色拥有的虚拟物品进行组装、拆卸、卸载等操作,本申请对此不作限定。示意性的,第一虚拟角色是第一虚拟角色,比如仿真人物角色或动漫人物角色。
第二终端130安装和运行有支持虚拟环境的客户端131,该客户端131可以是多人在线对战程序。当第二终端130运行客户端131时,第二终端130的屏幕上显示客户端131的用户界面。该客户端可以是大逃杀射击游戏、VR应用程序、AR程序、三维地图程序、虚拟现实游戏、增强现实游戏、FPS、TPS、MOBA、SLG中的任意一种,在本实施例中,以该客户端是MOBA游戏来举例说明。第二终端130是第二用户113使用的终端,第二用户113使用第二终端130控制位于虚拟环境中的第二虚拟角色进行活动及控制宠物虚拟角色在虚拟世界中进行探查,第二虚拟角色可以称为第二用户113的虚拟角色。示意性的,第二虚拟角色是第二虚拟角色,比如仿真人物角色或动漫人物角色。
可选地,第一虚拟角色和第二虚拟角色处于同一虚拟环境中。可选地,第一虚拟角色和第二虚拟角色可以属于同一个阵营、同一个队伍、同一个组织、具有好友关系或具有临时性的通讯权限。可选的,第一虚拟角色和第二虚拟角色可以属于不同的阵营、不同的队伍、不同的组织或具有敌对关系。
可选地,第一终端110和第二终端130上安装的客户端是相同的,或两个终端上安装的客户端是不同操作系统平台(安卓或IOS)上的同一类型客户端。第一终端110可以泛指多个终端中的一个,第二终端130可以泛指多个终端中的另一个,本实施例仅以第一终端110和第二终端130来举例说明。第一终端110和第二终端130的设备类型相同或不同,该设备类型包括:智能手机、平板电脑、电子书阅读器、MP3播放器、MP4播放器、膝上型便携计算机和台式计算机中的至少一种。
图2中仅示出了两个终端,但在不同实施例中存在多个其它终端140可以接入服务器120。可选地,还存在一个或多个终端140是开发者对应的终端,在终端140上安装有支持虚拟环境的客户端的开发和编辑平台,开发者可在终端140上对客户端进行编辑和更新,并将更新后的客户端安装包通过有线或无线网络传输至服务器120,第一终端110和第二终端130可从服务器120下载客户端安装包实现对客户端的更新。
第一终端110、第二终端130以及其它终端140通过无线网络或有线网络与服务器120相连。
服务器120包括一台服务器、多台服务器、云计算平台和虚拟化中心中的至少一种。服务器120用于为支持三维虚拟环境的客户端提供后台服务。可选地,服务器120承担主要计算工作,终端承担次要计算工作;或者,服务器120承担次要计算工作,终端承担主要计算工作;或者,服务器120和终端之间采用分布式计算架构进行协同计算。
在一个示意性的例子中,服务器120包括处理器122、用户账号数据库123、对战服务模块124、面向用户的输入/输出接口(Input/Output Interface,I/O接口)125。其中,处理器122用于加载服务器121中存储的指令,处理用户账号数据库123和对战服务模块124中的数据;用户账号数据库123用于存储第一终端110、第二终端130以及其它终端140所使用的用户账号的数据,比如用户账号的头像、用户账号的昵称、用户账号的战斗力指数,用户账号所在的服务区;对战服务模块124用于提供多个对战房间供用户进行对战,比如1V1对战、3V3对战、5V5对战等;面向用户的I/O接口125用于通过无线网络或有线网络和第一终端110和/或第二终端130建立通信交换数据。
图3是本申请一个示例性实施例提供的在虚拟世界中的探查的流程图。该方法可以由如图2所示的系统中的终端或终端上的客户端执行。该方法包括:
步骤302:显示位于虚拟世界中的主控虚拟角色。
虚拟世界是终端中的应用程序在运行的过程中提供的虚拟活动空间,供主控虚拟角色在该虚拟活动空间中执行各种活动,主控虚拟角色具有用于探查的宠物虚拟角色。
示例性的,虚拟世界是对三维虚拟环境进行画面捕捉得到的显示在客户端上的二维画面。示例性的,虚拟世界的形状根据终端的显示屏的形状来确定,或,根据客户端的用户界面的形状确定。以终端的显示屏是矩形为例,虚拟环境画面也显示为矩形画面。
主控虚拟角色是由客户端控制的虚拟角色。客户端根据接收到的用户操作控制主控虚拟角色在虚拟环境中活动。
示例性的,主控虚拟角色在虚拟世界中的活动包括:行走、跑动、跳跃、攀爬、趴下、攻击、释放技能、捡拾道具、发送消息,但不限于此,本申请实施例对此不作限定。
步骤304:响应于针对宠物虚拟角色的第一指令,控制宠物虚拟角色附着在主控虚拟角色的肢体上。
宠物虚拟角色是主控虚拟角色在虚拟世界中所拥有的具有不同功能的可活动对象。宠物虚拟角色的获取可通过拾取、抢夺、购买方式中的至少一种方式获得,本申请对此不作限定。
可选地,宠物虚拟角色的功能包括增强主控虚拟角色力量、增强主控虚拟角色速度、提供防御能力、提供探查能力、提供攻击能力中的至少一种方式,但不限于此,本申请对此不作限定。本申请中以具有探查功能的宠物虚拟角色为例进行描述。
示例性地,客户端响应于针对宠物虚拟角色的第一指令,控制宠物虚拟角色附着在主控虚拟角色的肢体上,例如,宠物虚拟角色附着在主控虚拟角色的胳膊上、宠物虚拟角色附着在主控虚拟角色的腿上、宠物虚拟角色附着在主控虚拟角色的背上,但不限于此,本申请实施例对此不作限定。
步骤306:响应于主控虚拟角色进入瞄准状态,探查主控虚拟角色的预设范围内的敌方虚拟角色。
示例性地,敌方虚拟角色是指除主控虚拟角色以外的其他虚拟角色,即,敌方虚拟角色是指与主控虚拟角色处于相同阵营的虚拟角色,或,与主控虚拟角色处于相对阵营的虚拟角色,本申请实施例对此不作限定。
瞄准状态是指主控虚拟角色将视线或注意力集中于某一位置或某一方向,例如,主控虚拟角色进入腰瞄或肩瞄状态,但不限于此,本申请实施例对此不作限定。
腰瞄是指未开瞄准镜的瞄准状态,肩瞄是指打开瞄准镜的瞄准状态。
预设范围是指主控虚拟角色的默认的探查范围,可以为扇形、圆形、圆环形、矩形中的至少一种,但不限于此,本申请实施例对预设范围的形状不作具体限定。
步骤308:响应于主控虚拟角色的预设范围内存在敌方虚拟角色,显示敌方虚拟角色的位置信息。
敌方虚拟角色的位置信息是指敌方虚拟角色的位置方向、具体地理信息中的至少一种,但不限于此,本申请实施例对此不作限定。
示例性地,客户端响应于宠物虚拟角色对敌方虚拟角色进行探查,在用户界面中显示敌方虚拟角色的位置信息。
综上所述,本实施例提供的方法,显示虚拟世界中的主控虚拟角色,通过控制宠物虚拟角色附着在主控虚拟角色的肢体上,在主控虚拟角色进入瞄准状态的情况下,对主控虚拟角色的预设范围内的敌方虚拟角色进行探查并显示敌方虚拟角色的位置信息。本申请通过提供一种新的探查方式,辅助用户主动去探查敌方虚拟角色的位置信息,提高了人机交互效率,同时提升了用户体验。
图4是本申请一个示例性实施例提供的在虚拟世界中的探查的流程图。该方法可以由如图2所示的系统中的终端或终端上的客户端执行。该方法包括:
步骤402:显示位于虚拟世界中的主控虚拟角色。
虚拟世界是终端中的应用程序在运行的过程中提供的虚拟活动空间,供主控虚拟角色在该虚拟活动空间中执行各种活动,主控虚拟角色具有用于探查的宠物虚拟角色。
示例性的,虚拟世界是对三维虚拟环境进行画面捕捉得到的显示在客户端上的二维画面。示例性的,虚拟世界的形状根据终端的显示屏的形状来确定,或,根据客户端的用户界面的形状确定。主控虚拟角色是由客户端控制的虚拟角色。客户端根据接收到的用户操作控制主控虚拟角色在虚拟环境中活动。
示例性的,主控虚拟角色或宠物虚拟角色在虚拟世界中所处的第一位置可以等于地图显示控件中的中心位置也可以是地图显示控件中的其他位置,即,主控虚拟角色或宠物虚拟角色在虚拟世界中所处的第一位置可以对应着地图显示控件的中心,也可以对应着地图显示控件的其他位置。本申请实施例以主控虚拟角色在虚拟世界中所处的第一位置可以对应着地图显示控件的中心为例进行描述。
示例性的,在本实施例提供的一种在虚拟世界中的探查方法中,虚拟世界画面被设置为在默认情况下始终以主控虚拟角色为观察中心,即地图显示控件中所展现的内容为以主控虚拟角色为观察中心所展现的内容。
可选地,若地图显示控件中的画面是默认情况下获取到的画面,则主控虚拟角色所处的第一位置等于地图显示控件中的中心位置,或,第一位置位于地图显示控件中的中心位置附近。
步骤404:响应于针对宠物虚拟角色的第一指令,控制宠物虚拟角色附着在主控虚拟角色的肢体上。
宠物虚拟角色是主控虚拟角色在虚拟世界中所拥有的具有不同功能的可活动对象。
宠物虚拟角色的获取可通过拾取、抢夺、购买方式中的至少一种方式获得,本申请对此不作限定。
示例性地,客户端响应于针对宠物虚拟角色的第一指令,控制宠物虚拟角色附着在主控虚拟角色的任意肢体上,例如,宠物虚拟角色附着在主控虚拟角色的腿上,本申请实施例对此不作限定。
步骤406:在宠物虚拟角色上装载有虚拟探查道具的情况下,响应于主控虚拟角色进入瞄准状态,以主控虚拟角色为原点对第一扇形区域内的敌方虚拟角色进行探查。
虚拟探查道具是主控虚拟角色在虚拟世界中所拥有的具有探查功能的物品。
虚拟探查道具的获取可通过拾取、抢夺、购买方式中的至少一种方式获得,本申请对此不作限定。
可选地,主控虚拟角色进入瞄准状态是指主控虚拟角色控制虚拟射击道具或虚拟弓箭道具进入瞄准状态,比如,控制虚拟射击道具瞄准敌方虚拟角色,或,控制虚拟射击道具瞄准虚拟石头,但不限于此,本申请实施例对主控虚拟角色进入瞄准状态是操控的道具、瞄准的方向、瞄准的物品不作具体限定。
步骤408:响应于以主控虚拟角色为原点的第一扇形区域内存在敌方虚拟角色,在地图显示控件中显示敌方虚拟角色的定位信息。
示例性地,客户端响应于以主控虚拟角色为原点的第一扇形区域内存在敌方虚拟角色,在地图显示控件中显示敌方虚拟角色的定位信息。
示例性地,如图5所示,在客户端中显示位于虚拟世界501中的主控虚拟角色502,主控虚拟角色502具有用于探查的宠物虚拟角色503。在宠物虚拟角色503附着在主控虚拟角色502的胳膊上、宠物虚拟角色503上装载有虚拟探查道具506、且在主控虚拟角色502进入瞄准状态的情况下,宠物虚拟角色503以主控虚拟角色502为原点,基于虚拟探查道具506的道具属性对第一扇形区域507进行探查,此刻敌方虚拟角色505处于主控虚拟角色502的西北边,则在地图显示控件504中显示敌方虚拟角色505的定位信息,即,在地图显示控件504中的西北边显示敌方虚拟角色505的实际地理位置。
在一种可能的实现方式中,宠物虚拟角色对应有能量值进度条,在宠物虚拟角色上装载有虚拟探查道具的情况下,响应于主控虚拟角色进入瞄准状态,以主控虚拟角色为原点在第一持续时间段内对第二扇形区域内的敌方虚拟角色进行探查,响应于第二扇形区域内存在敌方虚拟角色,在地图显示控件中显示敌方虚拟角色的定位信息;第二扇形区域的大小大于第一扇形区域的大小。
可选地,能量值进度条用于指示宠物虚拟角色对第二扇形区域进行探查的第一持续时间段。即,客户端可根据能量值进度条的值确定宠物虚拟角色对第二扇形区域进行探查的持续时间段。
示例性地,如图6所示,在客户端中显示位于虚拟世界601中的主控虚拟角色602,主控虚拟角色602具有用于探查的宠物虚拟角色603。在宠物虚拟角色603附着在主控虚拟角色602的肢体上、宠物虚拟角色603上装载有虚拟探查道具606、宠物虚拟角色603对应有能量值进度条608、且在主控虚拟角色602进入瞄准状态的情况下,客户端响应于宠物虚拟角色603以主控虚拟角色602为原点在第一持续时间段内对第二扇形区域607进行探查,在第二扇形区域607存在敌方虚拟角色605的情况下,在地图显示控件604中显示第二扇形区域中敌方虚拟角色605的定位信息。
其中,第一持续时间段与宠物虚拟角色603具有的能量值有关;能量值进度条608用于指示宠物虚拟角色603对第二扇形区域607进行探查的第一持续时间段。
例如,根据能量进度条608可得出第一时间段为5秒,则在主控虚拟角色602进入瞄准状态的情况下,宠物虚拟角色603以主控虚拟角色602为原点,基于虚拟探查道具606的道具属性及宠物虚拟角色603的能量值,在5秒内对第二扇形区域607进行探查,在敌方虚拟角色605处于第二扇形区域607的情况下,在地图显示控件604中显示第二扇形区域607中敌方虚拟角色605的定位信息。
示例性地,如图7所示的地图显示控件的示意图,第一扇形区域701为以主控虚拟角色为原点对敌方虚拟角色进行探查的第一扇形区域701,第二扇形区域702为以主控虚拟角色为原点在第一持续时间段内对敌方虚拟角色进行探查的第二扇形区域702,在地图显示控件中显示的第二扇形区域702的大小大于第一扇形区域701的大小。
在一种可能的实现方式中,在宠物虚拟角色附着在主控虚拟角色的肢体上且未装载有虚拟探查道具的情况下,在以主控虚拟角色为原点的圆形区域内探查所述敌方虚拟角色;客户端响应于以主控虚拟角色为原点的圆形区域内存在敌方虚拟角色,在地图显示控件中显示敌方虚拟角色的方位信息;
可选地,方位信息用于指示敌方虚拟角色相对于主控虚拟角色的方向信息,方位信息指示的方位是至少两个预设方位中的一个方位。
例如,如图8所示,在客户端中显示位于虚拟世界801中的主控虚拟角色802,主控虚拟角色802具有用于探查的宠物虚拟角色803。在宠物虚拟角色803附着在主控虚拟角色802的胳膊上的情况下,宠物虚拟角色803在以主控虚拟角色802为原点的圆形区域内探查敌方虚拟角色805,在敌方虚拟角色805位于探查范围的情况下,在地图显示控件804中显示敌方虚拟角色805的方位信息,比如,敌方虚拟角色805位于主控虚拟角色802的北方,则在地图显示控件804中高亮描边该地图显示控件804的北边方向。
综上所述,本实施例提供的方法,显示虚拟世界中的主控虚拟角色,通过控制宠物虚拟角色附着在主控虚拟角色的肢体上,提供了多种对主控虚拟角色的预设范围内的敌方虚拟角色进行探查并显示敌方虚拟角色的位置信息的方式。
在第一种探查方式中,宠物虚拟角色上装载有虚拟探查道具,响应于主控虚拟角色进入瞄准状态,以主控虚拟角色为原点对第一扇形区域内的敌方虚拟角色进行探查,在地图显示控件中显示第一扇形区域中敌方虚拟角色的定位信息,从而辅助用户去探查敌方虚拟角色的位置信息,提高了人机交互效率,同时提升了用户体验;
在第二种探查方式中,宠物虚拟角色上装载有虚拟探查道具且宠物虚拟角色对应有能量值进度条,响应于主控虚拟角色进入瞄准状态,以主控虚拟角色为原点对第二扇形区域内的敌方虚拟角色进行探查,在地图显示控件中显示第二扇形区域中敌方虚拟角色的定位信息,从而辅助用户去更大范围内探查敌方虚拟角色的位置信息,提高了人机交互效率,同时提升了用户体验;
在第三种探查方式中,宠物虚拟角色附着在主控虚拟角色的肢体上且未装载有虚拟探查道具,在以主控虚拟角色为原点的圆形区域内探查敌方虚拟角色;响应于以述主控虚拟角色为原点的圆形区域内存在敌方虚拟角色,在地图显示控件中显示敌方虚拟角色的方位信息,辅助用户去探查敌方虚拟角色的大略位置方向,提高了人机交互效率,同时提升了用户体验。
图9是本申请一个示例性实施例提供的在虚拟世界中的探查的流程图。该方法可以由如图2所示的系统中的终端或终端上的客户端执行。该方法包括:
步骤902:显示位于虚拟世界中的主控虚拟角色。
虚拟世界是终端中的应用程序在运行的过程中提供的虚拟活动空间,供主控虚拟角色在该虚拟活动空间中执行各种活动,主控虚拟角色具有用于探查的宠物虚拟角色。
主控虚拟角色是由客户端控制的虚拟角色。客户端根据接收到的用户操作控制主控虚拟角色在虚拟环境中活动。
步骤904:响应于针对宠物虚拟角色的第二指令,控制宠物虚拟角色脱离主控虚拟角色。
宠物虚拟角色是主控虚拟角色在虚拟世界中所拥有的具有不同功能的可活动对象。
宠物虚拟角色的获取可通过拾取、抢夺、购买方式中的至少一种方式获得,本申请对此不作限定。
示例性地,客户端响应于针对宠物虚拟角色的第二指令,控制宠物虚拟角色脱离主控虚拟角色,例如,宠物虚拟角色从主控虚拟角色的腿上脱离,本申请实施例对此不作限定。
步骤906:响应于以宠物虚拟角色为原点的圆形区域内探查到敌方虚拟角色,在地图显示控件中显示敌方虚拟角色的位置信息。
示例性地,客户端响应于以宠物虚拟角色为原点的圆形区域内探查到敌方虚拟角色,在地图显示控件中显示敌方虚拟角色的位置信息。
可选地,在宠物虚拟角色与主控虚拟角色相互脱离的情况下,宠物虚拟角色可以跟随主控虚拟角色的移动而移动,或,主控虚拟角色指定固定位置,宠物虚拟角色固定在该固定位置,但不限于此,本申请实施例对宠物虚拟角色与主控虚拟角色相互脱离后的状态不作具体限定。
示例性地,如图10所示,在客户端中显示位于虚拟世界1001中的主控虚拟角色1002,主控虚拟角色1002具有用于探查的宠物虚拟角色1003。在宠物虚拟角色1003上装载有虚拟探查道具1006,且宠物虚拟角色1003与主控虚拟角色1002相互脱离的情况下,以宠物虚拟角色1003为原点,对以宠物虚拟角色为原点的圆形区域进行探查,敌方虚拟角色1005处于宠物虚拟角色1003的东北方向,则在地图显示控件1004中显示敌方虚拟角色805的实际位置,即,在地图显示控件1004中的东北方向显示敌方虚拟角色1005的实际地理位置。
在一种可能的实现方式中,客户端响应于以宠物虚拟角色为原点的圆形区域内中探查到敌方虚拟角色,突出显示敌方虚拟角色,且在地图显示控件中显示圆形区域中敌方虚拟角色的定位信息。
可选地,突出显示的方式包括:高亮显示、反色显示、发光显示、增加背景色显示、增加提示标签中的至少一种,但不限于此,本申请实施例对此不作限定。
在一种可能的实现方式中,客户端响响应于以宠物虚拟角色为原点的圆形区域中探查到敌方虚拟角色、且敌方虚拟角色处于虚拟障碍物背后的情况下,透视显示敌方虚拟角色,且地图显示控件中显示圆形区域中敌方虚拟角色的定位信息。
在一种可能的实现方式中,在启动自动探查功能的情况下,基于位置探查模型确定在当前位置进行探查时宠物虚拟角色对应的目标探查状态,目标探查状态包括第一探查状态和第二探查状态中的一种,第一探查状态是指探查主控虚拟角色的预设范围内的敌方虚拟角色的方位信息,第二探查状态是指探查主控虚拟角色的预设范围内的敌方虚拟角色的定位信息。
示例性地,在启动自动探查功能的情况下,客户端可通过位置探查模型确定出宠物虚拟角色在对当前位置进行探查时所对应的目标探查状态。
例如,主控虚拟角色在到达位置A进行探查时,宠物虚拟角色自动进入第二探查状态。
在一种可能的实现方式中,在对位置探查模型进行训练时,通过统计用户帐号的历史位置探查记录;可选地,历史位置探查记录为样本虚拟角色对应的用户帐号的历史位置探查记录,或,其他用户账号对应的历史位置探查记录,本申请实施例对此不作限定。
从历史位置探查记录中提取样本虚拟角色在第一位置探查后的行为特征,基于行为特征得到对应的样本探查状态,第一位置是指样本虚拟角色所在的位置。
通过位置探查模型,对第一位置进行数据处理,得到预测探查状态。
基于预测探查状态与样本探查状态之间的差值,对位置探查模型的模型参数进行更新。
示例性地,行为特征包括战斗行为特征和非战斗行为特征;从历史位置探查记录中提取样本虚拟角色在第一位置探查后的行为特征,将非战斗行为特征对应的探查状态标为第一探查状态,将战斗行为特征对应的探查状态标为第二探查状态。
可选地,非战斗行为特征为聊天、躲避、逃跑、绕路中的至少一种,但不限于此,本申请实施例对此不作限定。
例如,样本虚拟角色在第一位置探查后的行为特征为“躲避”,及与该“躲避”行为特征对应的探查状态标为第一探查状态,通过位置探查模型,对第一位置进行数据处理,得到预测探查状态,基于预测探查状态与第一探查状态之间的差值,对位置探查模型的模型参数进行更新,从而得到训练完成的位置探查模型。
在一种可能的实现方式中,在主控虚拟角色被敌方虚拟角色的宠物虚拟角色探查到的情况下,显示提示信息,提示信息用以指示主控虚拟角色的定位信息被敌方虚拟角色所确定。
例如,如图11所示,在客户端中显示位于虚拟世界1101中的主控虚拟角色1102,在主控虚拟角色1102被敌方虚拟角色的宠物虚拟角色探查到的情况下,显示提示信息1103,提示信息1103的内容为“位置已暴露”、“警告”中的至少一种,但不限于此,本申请实施例对此不作限定。
综上所述,本实施例提供的方法,显示虚拟世界中的主控虚拟角色,通过控制宠物虚拟角色脱离主控虚拟角色,在以宠物虚拟角色为原点的圆形区域内探查敌方虚拟角色,在地图显示控件中显示敌方虚拟角色的位置信息。本申请通过提供一种新的探查方式,辅助用户主动去探查敌方虚拟角色的位置信息,提高了人机交互效率,同时提升了用户体验。
图12是本申请一个示例性实施例提供的在虚拟世界中的探查方法的流程图。该方法包括:
步骤1201:点击召唤“侦察怪”的按钮。
宠物虚拟角色以“侦察怪”为例,用户通过点击召唤“侦察怪”的按钮,客户端获取“侦察怪”召唤指令。
步骤1202:显示侦察怪附着手臂的动画。
在客户端获取“侦察怪”召唤指令的情况下,在客户端的用户界面上显示“侦察怪”附着在主控虚拟角色的手臂上的动画。
可选地,“侦察怪”附着在主控虚拟角色的手臂上的动画是“侦察怪”附着在主控虚拟角色的手臂上的过程,或,“侦察怪”附着在主控虚拟角色的手臂后的特效展示,本申请实施例对此不作限定。
步骤1203:以主控虚拟角色为中心检测周围是否存在敌方虚拟角色。
在“侦察怪”附着在主控虚拟角色的胳膊上的情况下,“侦察怪”处于第一探查状态,“侦察怪”在第一探查状态下以主控虚拟角色为原点探查敌方虚拟角色。
步骤1204:在地图显示控件显示敌方虚拟角色的方位信息。
在敌方虚拟角色位于探查范围的情况下,在地图显示控件中显示敌方虚拟角色的方位信息,比如,敌方虚拟角色位于主控虚拟角色的北方,则在地图显示控件中高亮描边该地图显示控件的北边方向。
步骤1205:装载虚拟探查道具。
示例性地,在“侦察怪”上可装载虚拟探查道具。
可选地,虚拟探查道具是主控虚拟角色在虚拟世界中所拥有的具有探查功能的物品。
虚拟探查道具的获取可通过拾取、抢夺、购买方式中的至少一种方式获得,本申请对此不作限定。
步骤1206:点击肩瞄按钮。
用户通过点击肩瞄按钮,控制主控虚拟角色进入肩瞄状态。
步骤1207:进入肩瞄状态。
客户端在接收到肩瞄指令后,控制主控虚拟角色进入肩瞄状态,并向服务器发送探查指令。
步骤1208:获取第一区域的敌方虚拟角色的位置信息。
在主服务器接收到探查指令的情况下,服务器获取第一区域的敌方虚拟角色的位置信息,并将第一区域的敌方虚拟角色的位置信息发送至客户端。
步骤1209:根据位置信息对敌方虚拟角色高亮显示,并在地图显示控件突出显示敌方虚拟角色。
客户端在接收到第一区域的敌方虚拟角色的位置信息的情况下,客户端根据位置信息对敌方虚拟角色高亮显示,并在地图显示控件突出显示敌方敌方虚拟角色的具体位置。
步骤1210:取消肩瞄。
用户通过再次点击肩瞄按钮,控制主控虚拟角色取消肩瞄状态。
步骤1211:主控虚拟角色进入正常行走状态,并显示能量值进度条。
客户端在接收到取消肩瞄的指令后,控制主控虚拟角色进入正常行走状态,并在客户端显示能量值进度条。
步骤1212:点击肩瞄的按钮。
用户通过点击肩瞄按钮,控制主控虚拟角色进入肩瞄状态。
步骤1213:在第一持续时间段内在第二区域探查到敌方虚拟角色。
基于能量值进度条,客户端响应于“侦察怪”在第一持续时间段内在第二区域探查敌方虚拟角色,并向服务器发送探查指令。
步骤1214:根据能量值进度条确定探查范围,并获取探查范围内的敌方虚拟角色的位置信息。
服务器根据能量值进度条确定探查的第二区域,在第二区域探查敌方虚拟角色,并向客户端下发敌方虚拟角色的位置信息,其中,第一持续时间段与宠物虚拟角色具有的能量值有关。
步骤1215:根据位置信息对敌方虚拟角色高亮显示,并在地图显示控件突出显示敌方对象。
客户端在接收到敌方虚拟角色的位置信息的情况下,在地图显示控件中显示第二区域中敌方虚拟角色的定位信息,并对敌方虚拟角色高亮显示。
图13示出了本申请一个示例性实施例提供的在虚拟世界中的探查装置的结构示意图。该装置可以通过软件、硬件或者两者的结合实现成为计算机设备的全部或一部分,该装置包括:
显示模块1301,用于显示位于所述虚拟世界中的主控虚拟角色,所述主控虚拟角色具有用于探查的宠物虚拟角色;
控制模块1302,用于响应于针对所述宠物虚拟角色的第一指令,控制所述宠物虚拟角色附着在所述主控虚拟角色的肢体上;
探查模块1303,用于响应于所述主控虚拟角色进入瞄准状态,探查所述主控虚拟角色的预设范围内的敌方虚拟角色;
显示模块1301,还用于显响应于所述主控虚拟角色的预设范围内存在所述敌方虚拟角色,显示所述敌方虚拟角色的位置信息;
其中,所述敌方虚拟角色和所述主控虚拟对象在所述虚拟世界中存在敌对关系。
在一种可能的实现方式中,探查模块1303,还用于在所述宠物虚拟角色上装载有虚拟探查道具的情况下,响应于所述主控虚拟角色进入瞄准状态,以所述主控虚拟角色为原点对第一扇形区域内的所述敌方虚拟角色进行探查。
在一种可能的实现方式中,显示模块1301,还用于响应于以所述主控虚拟角色为原点的所述第一扇形区域内存在所述敌方虚拟角色,在地图显示控件中显示所述敌方虚拟角色的定位信息;
其中,所述定位信息用于指示所述敌方虚拟角色相对于所述主控虚拟角色的地理位置信息。
在一种可能的实现方式中,探查模块1303,还用于在所述宠物虚拟角色上装载有虚拟探查道具的情况下,响应于所述主控虚拟角色进入瞄准状态,以所述主控虚拟角色为原点在第一持续时间段内对第二扇形区域内的所述敌方虚拟角色进行探查;
其中,所述能量值进度条用于指示所述宠物虚拟角色对所述第二扇形区域进行探查的所述第一持续时间段,所述第二扇形区域的大小大于第一扇形区域的大小。
在一种可能的实现方式中,显示模块1301,还用于响应于所述第二扇形区域内存在所述敌方虚拟角色,在地图显示控件中显示所述敌方虚拟角色的定位信息。
在一种可能的实现方式中,探查模块1303,还用于在所述宠物虚拟角色附着在所述主控虚拟角色的肢体上且未装载有虚拟探查道具的情况下,在以所述主控虚拟角色为原点的圆形区域内探查所述敌方虚拟角色;
响应于以所述主控虚拟角色为原点的所述圆形区域内存在所述敌方虚拟角色,在地图显示控件中显示所述敌方虚拟角色的方位信息;
其中,所述方位信息用于指示所述敌方虚拟角色相对于所述主控虚拟角色的方向信息,所述方位信息指示的方位是至少两个预设方位中的一个方位。
在一种可能的实现方式中,控制模块1302,还用于响应于针对所述宠物虚拟角色的第二指令,控制所述宠物虚拟角色脱离所述主控虚拟角色。
在一种可能的实现方式中,显示模块1301,还用于响应于以所述宠物虚拟角色为原点的圆形区域内探查到所述敌方虚拟角色,在地图显示控件中显示所述敌方虚拟角色的所述位置信息。
在一种可能的实现方式中,显示模块1301,还用于响应于以所述宠物虚拟角色为原点的圆形区域内中探查到所述敌方虚拟角色,突出显示所述敌方虚拟角色,且在所述地图显示控件中显示所述圆形区域中所述敌方虚拟角色的定位信息。
在一种可能的实现方式中,显示模块1301,还用于响应于以所述宠物虚拟角色为原点的圆形区域中探查到所述敌方虚拟角色、且所述敌方虚拟角色处于虚拟障碍物背后的情况下,透视显示所述敌方虚拟角色,且所述地图显示控件中显示所述圆形区域中所述敌方虚拟角色的定位信息。
在一种可能的实现方式中,显示模块1301,还用于在所述主控虚拟角色被所述敌方虚拟角色的所述宠物虚拟角色探查到的情况下,显示提示信息,所述提示信息用以指示所述主控虚拟角色的定位信息被所述敌方虚拟角色所确定。
在一种可能的实现方式中,控制模块1302,还用于在启动自动探查功能的情况下,基于位置探查模型确定在当前位置进行探查时所述宠物虚拟角色对应的目标探查状态,所述目标探查状态包括第一探查状态和第二探查状态中的一种,所述第一探查状态是指探查所述主控虚拟角色的预设范围内的敌方虚拟角色的方位信息,所述第二探查状态是指探查所述主控虚拟角色的预设范围内的敌方虚拟角色的定位信息。
在一种可能的实现方式中,控制模块1302,还用于统计用户帐号的历史位置探查记录;
从所述历史位置探查记录中提取样本虚拟角色在第一位置探查后的行为特征,基于所述行为特征得到对应的样本探查状态,所述第一位置是指所述样本虚拟角色所在的位置;
通过所述位置探查模型,对所述第一位置进行数据处理,得到预测探查状态;
基于所述预测探查状态与所述样本探查状态之间的差值,对所述位置探查模型的模型参数进行更新。
所述行为特征包括战斗行为特征和非战斗行为特征;
在一种可能的实现方式中,控制模块1302,还用于从所述历史位置探查记录中提取所述样本虚拟角色在所述第一位置探查后的所述行为特征,将所述非战斗行为特征对应的探查状态标为所述第一探查状态,将所述战斗行为特征对应的探查状态标为所述第二探查状态。
图14示出了本申请一个示例性实施例提供的计算机设备1400的结构框图。该计算机设备1400可以是便携式移动终端,比如:智能手机、平板电脑、MP3播放器(MovingPicture Experts Group Audio Layer III,动态影像专家压缩标准音频层面3)、MP4(Moving Picture Experts Group Audio Layer IV,动态影像专家压缩标准音频层面4)播放器。计算机设备1400还可能被称为用户设备、便携式终端等其他名称。
通常,计算机设备1400包括有:处理器1401和存储器1402。
处理器1401可以包括一个或多个处理核心,比如4核心处理器、8核心处理器等。处理器1401可以采用DSP(Digital Signal Processing,数字信号处理)、FPGA(FieldProgrammable Gate Array,现场可编程门阵列)、PLA(Programmable Logic Array,可编程逻辑阵列)中的至少一种硬件形式来实现。处理器1401也可以包括主处理器和协处理器,主处理器是用于对在唤醒状态下的数据进行处理的处理器,也称CPU(Central ProcessingUnit,中央处理器);协处理器是用于对在待机状态下的数据进行处理的低功耗处理器。在一些实施例中,处理器1401可以在集成有GPU(Graphics Processing Unit,图像处理器),GPU用于负责显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制。一些实施例中,处理器1401还可以包括AI(Artificial Intelligence,人工智能)处理器,该AI处理器用于处理有关机器学习的计算操作。
存储器1402可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是有形的和非暂态的。存储器1402还可包括高速随机存取存储器,以及非易失性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在一些实施例中,存储器1402中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储至少一个指令,该至少一个指令用于被处理器1401所执行以实现本申请实施例中提供的在虚拟世界中的探查方法。
在一些实施例中,计算机设备1400还可选包括有:外围设备接口1403和至少一个外围设备。具体地,外围设备包括:射频电路1404、触摸显示屏1405、摄像头1406、音频电路1407和电源1408中的至少一种。
外围设备接口1403可被用于将I/O(Input/Output,输入/输出)相关的至少一个外围设备连接到处理器1401和存储器1402。在一些实施例中,处理器1401、存储器1402和外围设备接口1403被集成在同一芯片或电路板上;在一些其他实施例中,处理器1401、存储器1402和外围设备接口1403中的任意一个或两个可以在单独的芯片或电路板上实现,本实施例对此不加以限定。
射频电路1404用于接收和发射RF(Radio Frequency,射频)信号,也称电磁信号。射频电路1404通过电磁信号与通信网络以及其他通信设备进行通信。射频电路1404将电信号转换为电磁信号进行发送,或者,将接收到的电磁信号转换为电信号。可选地,射频电路1404包括:天线系统、RF收发器、一个或多个放大器、调谐器、振荡器、数字信号处理器、编解码芯片组、用户身份模块卡等。射频电路1404可以通过至少一种无线通信协议来与其它终端进行通信。该无线通信协议包括但不限于:万维网、城域网、内联网、各代移动通信网络(2G、3G、4G及5G)、无线局域网和/或WiFi(Wireless Fidelity,无线保真)网络。在一些实施例中,射频电路1404还可以包括NFC(Near Field Communication,近距离无线通信)有关的电路,本申请对此不加以限定。
触摸显示屏1405用于显示UI(User Interface,用户界面)。该UI可以包括图形、文本、图标、视频及其它们的任意组合。触摸显示屏1405还具有采集在触摸显示屏1405的表面或表面上方的触摸信号的能力。该触摸信号可以作为控制信号输入至处理器1401进行处理。触摸显示屏1405用于提供虚拟按钮和/或虚拟键盘,也称软按钮和/或软键盘。在一些实施例中,触摸显示屏1405可以为一个,设置计算机设备1400的前面板;在另一些实施例中,触摸显示屏1405可以为至少两个,分别设置在计算机设备1400的不同表面或呈折叠设计;在一些实施例中,触摸显示屏1405可以是柔性显示屏,设置在计算机设备1400的弯曲表面上或折叠面上。甚至,触摸显示屏1405还可以设置成非矩形的不规则图形,也即异形屏。触摸显示屏1405可以采用LCD(Liquid Crystal Display,液晶显示器)、OLED(OrganicLight-Emitting Diode,有机发光二极管)等材质制备。
摄像头组件1406用于采集图像或视频。可选地,摄像头组件1406包括前置摄像头和后置摄像头。通常,前置摄像头用于实现视频通话或自拍,后置摄像头用于实现照片或视频的拍摄。在一些实施例中,后置摄像头为至少两个,分别为主摄像头、景深摄像头、广角摄像头中的任意一种,以实现主摄像头和景深摄像头融合实现背景虚化功能,主摄像头和广角摄像头融合实现全景拍摄以及VR(Virtual Reality,虚拟现实)拍摄功能。在一些实施例中,摄像头组件1406还可以包括闪光灯。闪光灯可以是单色温闪光灯,也可以是双色温闪光灯。双色温闪光灯是指暖光闪光灯和冷光闪光灯的组合,可以用于不同色温下的光线补偿。
音频电路1407用于提供用户和计算机设备1400之间的音频接口。音频电路1407可以包括麦克风和扬声器。麦克风用于采集用户及环境的声波,并将声波转换为电信号输入至处理器1401进行处理,或者输入至射频电路1404以实现语音通信。出于立体声采集或降噪的目的,麦克风可以为多个,分别设置在计算机设备1400的不同部位。麦克风还可以是阵列麦克风或全向采集型麦克风。扬声器则用于将来自处理器1401或射频电路1404的电信号转换为声波。扬声器可以是传统的薄膜扬声器,也可以是压电陶瓷扬声器。当扬声器是压电陶瓷扬声器时,不仅可以将电信号转换为人类可听见的声波,也可以将电信号转换为人类听不见的声波以进行测距等用途。在一些实施例中,音频电路1407还可以包括耳机插孔。
电源1408用于为计算机设备1400中的各个组件进行供电。电源1408可以是交流电、直流电、一次性电池或可充电电池。当电源1408包括可充电电池时,该可充电电池可以是有线充电电池或无线充电电池。有线充电电池是通过有线线路充电的电池,无线充电电池是通过无线线圈充电的电池。该可充电电池还可以用于支持快充技术。
在一些实施例中,计算机设备1400还包括有一个或多个传感器1409。该一个或多个传感器1409包括但不限于:加速度传感器1410、陀螺仪传感器1411、压力传感器1412、光学传感器1413以及接近传感器1414。
加速度传感器1410可以检测以计算机设备1400建立的坐标系的三个坐标轴上的加速度大小。比如,加速度传感器1410可以用于检测重力加速度在三个坐标轴上的分量。处理器1401可以根据加速度传感器1410采集的重力加速度信号,控制触摸显示屏1405以横向视图或纵向视图进行用户界面的显示。加速度传感器1410还可以用于游戏或者用户的运动数据的采集。
陀螺仪传感器1411可以检测计算机设备1400的机体方向及转动角度,陀螺仪传感器1411可以与加速度传感器1410协同采集用户对计算机设备1400的3D动作。处理器1401根据陀螺仪传感器1411采集的数据,可以实现如下功能:动作感应(比如根据用户的倾斜操作来改变UI)、拍摄时的图像稳定、游戏控制以及惯性导航。
压力传感器1412可以设置在计算机设备1400的侧边框和/或触摸显示屏1405的下层。当压力传感器1412设置在计算机设备1400的侧边框时,可以检测用户对计算机设备1400的握持信号,根据该握持信号进行左右手识别或快捷操作。当压力传感器1412设置在触摸显示屏1405的下层时,可以根据用户对触摸显示屏1405的压力操作,实现对UI界面上的可操作性控件进行控制。可操作性控件包括按钮控件、滚动条控件、图标控件、菜单控件中的至少一种。
光学传感器1413用于采集环境光强度。在一个实施例中,处理器1401可以根据光学传感器1413采集的环境光强度,控制触摸显示屏1405的显示亮度。具体地,当环境光强度较高时,调高触摸显示屏1405的显示亮度;当环境光强度较低时,调低触摸显示屏1405的显示亮度。在另一个实施例中,处理器1401还可以根据光学传感器1413采集的环境光强度,动态调整摄像头组件1406的拍摄参数。
接近传感器1414,也称距离传感器,通常设置在计算机设备1400的正面。接近传感器1414用于采集用户与计算机设备1400的正面之间的距离。在一个实施例中,当接近传感器1414检测到用户与计算机设备1400的正面之间的距离逐渐变小时,由处理器1401控制触摸显示屏1405从亮屏状态切换为息屏状态;当接近传感器1414检测到用户与计算机设备1400的正面之间的距离逐渐变大时,由处理器1401控制触摸显示屏1405从息屏状态切换为亮屏状态。
本领域技术人员可以理解,图14中示出的结构并不构成对计算机设备1400的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。
本申请实施例还提供一种计算机设备,该计算机设备包括:处理器和存储器,存储器中存储有至少一条计算机程序,至少一条计算机程序由处理器加载并执行以实现上述各方法实施例提供的在虚拟世界中的探查方法。
本申请实施例还提供了一种计算机存储介质,计算机可读存储介质中存储有至少一条计算机程序,至少一条计算机程序由处理器加载并执行以实现上述各方法实施例提供的在虚拟世界中的探查方法。
本申请实施例还提供了一种计算机程序产品,上述计算机程序产品包括计算机程序,所述计算机程序存储在计算机可读存储介质中;所述计算机程序由计算机设备的处理器从所述计算机可读存储介质读取并执行,使得所述计算机设备执行上述各方法实施例提供的在虚拟世界中的探查方法。
应当理解的是,在本文中提及的“多个”是指两个或两个以上。“和/或”,描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,A和/或B,可以表示:单独存在A,同时存在A和B,单独存在B这三种情况。字符“/”一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
以上所述仅为本申请的可选实施例,并不用以限制本申请,凡在本申请的精神和原则之内,所作的任何修改、等同切换、改进等,均应包含在本申请的保护范围之内。
Claims (17)
1.一种在虚拟世界中的探查方法,其特征在于,所述方法包括:
显示位于所述虚拟世界中的主控虚拟角色,所述主控虚拟角色具有用于探查的宠物虚拟角色;
响应于针对所述宠物虚拟角色的第一指令,控制所述宠物虚拟角色附着在所述主控虚拟角色的肢体上;
响应于所述主控虚拟角色进入瞄准状态,探查所述主控虚拟角色的预设范围内的敌方虚拟角色;
响应于所述主控虚拟角色的预设范围内存在所述敌方虚拟角色,显示所述敌方虚拟角色的位置信息;
其中,所述敌方虚拟角色和所述主控虚拟对象在所述虚拟世界中存在敌对关系。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于所述主控虚拟角色进入瞄准状态,探查所述主控虚拟角色的预设范围内的敌方虚拟角色,包括:
在所述宠物虚拟角色上装载有虚拟探查道具的情况下,响应于所述主控虚拟角色进入瞄准状态,以所述主控虚拟角色为原点对第一扇形区域内的所述敌方虚拟角色进行探查。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述响应于所述主控虚拟角色的预设范围内存在所述敌方虚拟角色,显示所述敌方虚拟角色的位置信息,包括:
响应于以所述主控虚拟角色为原点的所述第一扇形区域内存在所述敌方虚拟角色,在地图显示控件中显示所述敌方虚拟角色的定位信息;
其中,所述定位信息用于指示所述敌方虚拟角色相对于所述主控虚拟角色的地理位置信息。
4.根据权利要求1至3任一所述的方法,其特征在于,所述宠物虚拟角色对应有能量值进度条;所述方法还包括:
在所述宠物虚拟角色上装载有虚拟探查道具的情况下,响应于所述主控虚拟角色进入瞄准状态,以所述主控虚拟角色为原点在第一持续时间段内对第二扇形区域内的所述敌方虚拟角色进行探查;
其中,所述能量值进度条用于指示所述宠物虚拟角色对所述第二扇形区域进行探查的所述第一持续时间段,所述第二扇形区域的大小大于第一扇形区域的大小。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述响应于所述主控虚拟角色预设范围内存在所述敌方虚拟角色,显示所述敌方虚拟角色的位置信息,包括:
响应于所述第二扇形区域内存在所述敌方虚拟角色,在地图显示控件中显示所述敌方虚拟角色的定位信息。
6.根据权利要求1至3任一所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述宠物虚拟角色附着在所述主控虚拟角色的肢体上且未装载有虚拟探查道具的情况下,在以所述主控虚拟角色为原点的圆形区域内探查所述敌方虚拟角色;
响应于以所述主控虚拟角色为原点的所述圆形区域内存在所述敌方虚拟角色,在地图显示控件中显示所述敌方虚拟角色的方位信息;
其中,所述方位信息用于指示所述敌方虚拟角色相对于所述主控虚拟角色的方向信息,所述方位信息指示的方位是至少两个预设方位中的一个方位。
7.根据权利要求1至3任一所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于针对所述宠物虚拟角色的第二指令,控制所述宠物虚拟角色脱离所述主控虚拟角色;
响应于以所述宠物虚拟角色为原点的圆形区域内探查到所述敌方虚拟角色,在地图显示控件中显示所述敌方虚拟角色的所述位置信息。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述响应于以所述宠物虚拟角色为原点的圆形区域内探查到所述敌方虚拟角色,在所述地图显示控件中显示所述敌方虚拟角色的所述位置信息,包括:
响应于以所述宠物虚拟角色为原点的圆形区域内中探查到所述敌方虚拟角色,突出显示所述敌方虚拟角色,且在所述地图显示控件中显示所述圆形区域中所述敌方虚拟角色的定位信息。
9.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述响应于以所述宠物虚拟角色为原点的圆形区域内探查到所述敌方虚拟角色,在所述地图显示控件中显示所述敌方虚拟角色的所述位置信息,包括:
响应于以所述宠物虚拟角色为原点的圆形区域中探查到所述敌方虚拟角色、且所述敌方虚拟角色处于虚拟障碍物背后的情况下,透视显示所述敌方虚拟角色,且所述地图显示控件中显示所述圆形区域中所述敌方虚拟角色的定位信息。
10.根据权利要求1至3任一所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述主控虚拟角色被所述敌方虚拟角色的所述宠物虚拟角色探查到的情况下,显示提示信息,所述提示信息用以指示所述主控虚拟角色的定位信息被所述敌方虚拟角色所确定。
11.根据权利要求1至3任一所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在启动自动探查功能的情况下,基于位置探查模型确定在当前位置进行探查时所述宠物虚拟角色对应的目标探查状态,所述目标探查状态包括第一探查状态和第二探查状态中的一种,所述第一探查状态是指探查所述主控虚拟角色的预设范围内的敌方虚拟角色的方位信息,所述第二探查状态是指探查所述主控虚拟角色的预设范围内的敌方虚拟角色的定位信息。
12.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
统计用户帐号的历史位置探查记录;
从所述历史位置探查记录中提取样本虚拟角色在第一位置探查后的行为特征,基于所述行为特征得到对应的样本探查状态,所述第一位置是指所述样本虚拟角色所在的位置;
通过所述位置探查模型,对所述第一位置进行数据处理,得到预测探查状态;
基于所述预测探查状态与所述样本探查状态之间的差值,对所述位置探查模型的模型参数进行更新。
13.根据权利要求12所述的方法,其特征在于,所述行为特征包括战斗行为特征和非战斗行为特征;
所述从所述历史位置探查记录中提取样本虚拟角色在第一位置探查后的行为特征,基于所述行为特征得到对应的样本探查状态,包括:
从所述历史位置探查记录中提取所述样本虚拟角色在所述第一位置探查后的所述行为特征,将所述非战斗行为特征对应的探查状态标为所述第一探查状态,将所述战斗行为特征对应的探查状态标为所述第二探查状态。
14.一种在虚拟世界中的探查装置,其特征在于,所述装置包括:
显示模块,用于显示位于所述虚拟世界中的主控虚拟角色,所述主控虚拟角色具有用于探查的宠物虚拟角色;
控制模块,用于响应于针对所述宠物虚拟角色的第一指令,控制所述宠物虚拟角色附着在所述主控虚拟角色的肢体上;
探查模块,用于响应于所述主控虚拟角色进入瞄准状态,探查所述主控虚拟角色的预设范围内的敌方虚拟角色;
所述显示模块,还用于响应于所述主控虚拟角色的预设范围内存在所述敌方虚拟角色,显示所述敌方虚拟角色的位置信息;
其中,所述敌方虚拟角色和所述主控虚拟对象在所述虚拟世界中存在敌对关系。
15.一种计算机设备,其特征在于,所述计算机设备包括:处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条计算机程序,至少一条所述计算机程序由所述处理器加载并执行以实现如权利要求1至13中任一项所述的在虚拟世界中的探查方法。
16.一种计算机存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有至少一条计算机程序,至少一条计算机程序由处理器加载并执行以实现如权利要求1至13中任一项所述的在虚拟世界中的探查方法。
17.一种计算机程序产品,其特征在于,所述计算机程序产品包括计算机程序,所述计算机程序存储在计算机可读存储介质中;所述计算机程序由计算机设备的处理器从所述计算机可读存储介质读取并执行,使得所述计算机设备执行如权利要求1至13中任一项所述的在虚拟世界中的探查方法。
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