CN116801063A - 基于虚拟直播间的互动方法、装置、设备及介质 - Google Patents
基于虚拟直播间的互动方法、装置、设备及介质 Download PDFInfo
- Publication number
- CN116801063A CN116801063A CN202210270379.2A CN202210270379A CN116801063A CN 116801063 A CN116801063 A CN 116801063A CN 202210270379 A CN202210270379 A CN 202210270379A CN 116801063 A CN116801063 A CN 116801063A
- Authority
- CN
- China
- Prior art keywords
- game
- virtual
- account
- anchor
- target
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 title claims abstract description 99
- 230000003993 interaction Effects 0.000 title claims abstract description 56
- 230000002452 interceptive effect Effects 0.000 claims abstract description 9
- 241000209219 Hordeum Species 0.000 claims description 34
- 235000007340 Hordeum vulgare Nutrition 0.000 claims description 34
- 230000009471 action Effects 0.000 claims description 23
- 230000004044 response Effects 0.000 claims description 16
- 238000004590 computer program Methods 0.000 claims description 11
- 230000008451 emotion Effects 0.000 claims description 8
- 239000011521 glass Substances 0.000 claims description 6
- 230000003238 somatosensory effect Effects 0.000 claims description 5
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 28
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 19
- 230000006870 function Effects 0.000 description 12
- 238000013475 authorization Methods 0.000 description 11
- 230000002093 peripheral effect Effects 0.000 description 10
- 230000001133 acceleration Effects 0.000 description 9
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 7
- 238000005516 engineering process Methods 0.000 description 7
- 230000033001 locomotion Effects 0.000 description 6
- 230000003287 optical effect Effects 0.000 description 5
- 238000012546 transfer Methods 0.000 description 5
- 241000209140 Triticum Species 0.000 description 4
- 235000021307 Triticum Nutrition 0.000 description 4
- 238000013473 artificial intelligence Methods 0.000 description 3
- 239000000919 ceramic Substances 0.000 description 2
- 230000006835 compression Effects 0.000 description 2
- 238000007906 compression Methods 0.000 description 2
- 238000005034 decoration Methods 0.000 description 2
- 230000008569 process Effects 0.000 description 2
- 238000009877 rendering Methods 0.000 description 2
- 230000000007 visual effect Effects 0.000 description 2
- 230000006399 behavior Effects 0.000 description 1
- 230000009286 beneficial effect Effects 0.000 description 1
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 1
- 230000001419 dependent effect Effects 0.000 description 1
- 238000005562 fading Methods 0.000 description 1
- 230000004927 fusion Effects 0.000 description 1
- 230000014509 gene expression Effects 0.000 description 1
- 230000001788 irregular Effects 0.000 description 1
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 1
- 238000010801 machine learning Methods 0.000 description 1
- 239000000463 material Substances 0.000 description 1
- 230000005055 memory storage Effects 0.000 description 1
- 238000010295 mobile communication Methods 0.000 description 1
- 230000009467 reduction Effects 0.000 description 1
- 238000012216 screening Methods 0.000 description 1
- 230000006641 stabilisation Effects 0.000 description 1
- 238000011105 stabilization Methods 0.000 description 1
- 239000010409 thin film Substances 0.000 description 1
Classifications
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04N—PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
- H04N21/00—Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
- H04N21/40—Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
- H04N21/47—End-user applications
- H04N21/478—Supplemental services, e.g. displaying phone caller identification, shopping application
- H04N21/4788—Supplemental services, e.g. displaying phone caller identification, shopping application communicating with other users, e.g. chatting
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/85—Providing additional services to players
- A63F13/86—Watching games played by other players
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04N—PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
- H04N21/00—Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
- H04N21/20—Servers specifically adapted for the distribution of content, e.g. VOD servers; Operations thereof
- H04N21/21—Server components or server architectures
- H04N21/218—Source of audio or video content, e.g. local disk arrays
- H04N21/2187—Live feed
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04N—PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
- H04N21/00—Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
- H04N21/40—Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
- H04N21/47—End-user applications
- H04N21/475—End-user interface for inputting end-user data, e.g. personal identification number [PIN], preference data
- H04N21/4758—End-user interface for inputting end-user data, e.g. personal identification number [PIN], preference data for providing answers, e.g. voting
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04N—PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
- H04N21/00—Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
- H04N21/40—Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
- H04N21/47—End-user applications
- H04N21/488—Data services, e.g. news ticker
- H04N21/4882—Data services, e.g. news ticker for displaying messages, e.g. warnings, reminders
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04N—PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
- H04N21/00—Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
- H04N21/40—Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
- H04N21/47—End-user applications
- H04N21/488—Data services, e.g. news ticker
- H04N21/4884—Data services, e.g. news ticker for displaying subtitles
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Signal Processing (AREA)
- General Engineering & Computer Science (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- Databases & Information Systems (AREA)
- Two-Way Televisions, Distribution Of Moving Picture Or The Like (AREA)
- Information Transfer Between Computers (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
Abstract
本申请公开了一种基于虚拟直播间的互动方法、装置、设备及介质,属于网络直播领域。所述方法应用于直播客户端,所述方法包括显示虚拟直播间的直播间画面,虚拟直播间包括第一虚拟主播和第二虚拟主播,第一虚拟主播是第一主播帐号控制的虚拟角色,第二虚拟主播是第二主播帐号控制的虚拟角色,虚拟直播间还包括虚拟屏幕;显示第一虚拟主播和/或第二虚拟主播在虚拟直播间中进行互动的画面;在第一主播帐号对应的第一游戏帐号与第二主播帐号对应的第二游戏帐号在目标游戏进行联机操作的情况下,在虚拟屏幕中显示第一游戏帐号和/或第二游戏帐号进行目标游戏的游戏画面。上述方法提供了一种新型的游戏直播间。
Description
技术领域
本申请实施例涉及网络直播领域,特别涉及一种基于虚拟直播间的互动方法、装置、设备及介质。
背景技术
直播是指在互联网上公开播出即时多媒体内容的娱乐形式。
相关技术中,游戏直播间内仅存在一名游戏主播,当多名游戏主播组队进行联机游戏时,仅在各自的游戏直播间进行直播,游戏直播间的画面主要由主播面部区域和游戏画面构成,相关技术的游戏直播间的风格十分单一。
如何提供一种新型的游戏直播间成为亟需解决的技术问题。
发明内容
本申请提供了一种基于虚拟直播间的互动方法、装置、设备及介质,提供了一种新型的游戏直播间。所述技术方案如下:
根据本申请的一方面,提供了一种基于虚拟直播间的互动方法,所述方法应用于直播客户端,所述方法包括:
显示虚拟直播间的直播间画面,虚拟直播间包括第一虚拟主播和第二虚拟主播,第一虚拟主播是第一主播帐号控制的虚拟角色,第二虚拟主播是第二主播帐号控制的虚拟角色,虚拟直播间还包括虚拟屏幕;
显示第一虚拟主播和/或第二虚拟主播在虚拟直播间中进行互动的画面;
在第一主播帐号对应的第一游戏帐号与第二主播帐号对应的第二游戏帐号在目标游戏进行联机操作的情况下,在虚拟屏幕中显示第一游戏帐号和/或第二游戏帐号进行目标游戏的游戏画面。
根据本申请的另一方面,提供了一种基于虚拟直播间的互动装置,所述装置包括:
显示模块,用于显示虚拟直播间的直播间画面,虚拟直播间包括第一虚拟主播和第二虚拟主播,第一虚拟主播是第一主播帐号控制的虚拟角色,第二虚拟主播是第二主播帐号控制的虚拟角色,虚拟直播间还包括虚拟屏幕;
显示模块,还用于显示第一虚拟主播和/或第二虚拟主播在虚拟直播间中进行互动的画面;
显示模块,还用于在第一主播帐号对应的第一游戏帐号与第二主播帐号对应的第二游戏帐号在目标游戏进行联机操作的情况下,在虚拟屏幕中显示第一游戏帐号和/或第二游戏帐号进行目标游戏的游戏画面。
根据本申请的一个方面,提供了一种计算机设备,所述计算机设备包括:处理器和存储器,所述存储器存储有计算机程序,所述计算机程序由所述处理器加载并执行以实现如上所述的基于虚拟直播间的互动方法。
根据本申请的另一方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序由处理器加载并执行以实现如上所述的基于虚拟直播间的互动方法。
根据本申请的另一方面,提供了一种计算机程序产品,所述计算机程序产品包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行上述方面提供的基于虚拟直播间的互动方法。
本申请实施例提供的技术方案带来的有益效果至少包括:
通过在虚拟直播间的直播间画面显示第一主播帐号控制的第一虚拟主播和第二主播帐号控制的第二虚拟主播,以及在虚拟直播间显示虚拟屏幕,当第一主播帐号对应的第一游戏帐号与第二主播帐号对应的第二游戏帐号在目标游戏进行联机操作时,虚拟屏幕上将显示目标游戏的游戏画面。即,本申请提供了一种新型的游戏直播间,克服了相关技术中游戏直播间风格单一的问题。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1示出了一个示例性实施例提供的计算机系统的示意图;
图2示出了一个示例性实施例提供的基于虚拟直播间的互动方法的流程图;
图3示出了一个示例性实施例提供的虚拟直播间的直播间画面的示意图;
图4示出了另一个示例性实施例提供的虚拟直播间的直播间画面的示意图;
图5示出了一个示例性实施例提供的第一云游戏客户端的界面的示意图;
图6示出了一个示例性实施例提供的目标游戏的加载界面的示意图;
图7示出了一个示例性实施例提供的邀请窗口的示意图;
图8示出了一个示例性实施例提供的申请窗口的示意图;
图9示出了一个示例性实施例提供的切换游戏画面的过程的示意图;
图10示出了一个示例性实施例提供的上麦控件的示意图;
图11示出了一个示例性实施例提供的申请控件和发言控件的示意图;
图12示出了一个示例性实施例提供的弹幕控件的示意图;
图13示出了一个示例性实施例提供的通过语音输入弹幕的示意图;
图14示出了一个示例性实施例提供的通过虚拟键盘输入弹幕的示意图;
图15示出了另一个示例性实施例提供的基于虚拟直播间的互动方法的流程图;
图16示出了另一个示例性实施例提供的基于虚拟直播间的互动方法的流程图;
图17示出了另一个示例性实施例提供的基于虚拟直播间的互动方法的流程图;
图18示出了一个示例性实施例提供的基于虚拟直播间的互动装置的结构框图;
图19示出了一个示例性实施例提供的计算机设备的结构框图。
具体实施方式
这里将详细地对示例性实施例进行说明,其示例表示在附图中。下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本申请相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本申请的一些方面相一致的装置和方法的例子。
应当理解的是,在本文中提及的“若干个”是指一个或者多个,“多个”是指两个或两个以上。“和/或”,描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,A和/或B,可以表示:单独存在A,同时存在A和B,单独存在B这三种情况。字符“/”一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。
首先,对本申请实施例中涉及的名词进行简单介绍:
直播客户端:指具有直播功能和观看直播功能的客户端。在一个实施例中,当直播客户端上登录的直播帐号进行直播时,直播客户端上登录的直播帐号具有“主播”标签,此时的直播客户端称为主播客户端,直播帐号称为主播帐号;当直播客户端上登录的直播帐号观看直播时,直播客户端上登录的直播帐号具有“观众”标签,此时的直播客户端称为观众客户端,直播帐号称为观众帐号。即,可以理解的是,直播客户端上登录的同一直播帐号在不同情况下,可被区分为主播帐号和观众帐号。
在本申请的一个实施例中,主播帐号指在虚拟直播间内提供即时多媒体内容的直播帐号;观众帐号指在虚拟直播间内接受即时多媒体内容的直播帐号。
云游戏(Cloud gaming)又可称为游戏点播(gaming on demand),是一种以云计算技术为基础的在线游戏技术。云游戏技术使图形处理与数据运算能力相对有限的轻端设备(thin client)能运行高品质游戏。在云游戏场景下,游戏并不在玩家游戏终端,而是在云端服务器中运行,并由云端服务器将游戏场景渲染为视频音频流,通过网络传输给玩家游戏终端。玩家游戏终端无需拥有强大的图形运算与数据处理能力,仅需拥有基本的流媒体播放能力与获取玩家输入指令并发送给云端服务器的能力即可。
接下来将结合图1介绍本申请所处的实施环境。
请参考图1,其示出了本申请一个示例性实施例提供的计算机系统。其中,计算机系统100包括第一终端10、第二终端20、第三终端30、观众终端40、直播服务器51和游戏服务器61。第一终端10上安装有第一主播客户端11和第一游戏客户端12。第二终端20上安装有第二主播客户端21和第二游戏客户端22。第三终端30上安装有第三主播客户端31,观众终端40上安装有观众客户端(或称为观众直播客户端)41。
结合参考图1,直播服务器51与第一终端10、第二终端20、第三终端30和观众终端40之间通过有线或无线网络连接;游戏服务器61与第一终端10和第二终端20之间通过有线或无线网络连接;直播服务器51与游戏服务器61之间通过有线或无线网络连接。在一个可选的实施例中,游戏服务器61直接与第三终端30和观众终端40之间通过有线或无线网络连接(图1未示出)。
直播客户端(包括图1所示的第一主播客户端11、第二主播客户端21、第三主播客户端31和观众客户端41)指提供直播功能和观看直播功能的客户端,游戏客户端(包括图1所示的第一游戏客户端12和第二游戏客户端22)指提供游戏功能的客户端。可选的,直播客户端和游戏客户端可以运行在不同操作系统平台(安卓或IOS)上。可选的,第一终端10、第二终端20、第三终端30和观众终端40可以是智能手机、智能手表、车载终端、可穿戴设备、智能电视、平板电脑、电子书阅读器、MP3播放器、MP4播放器、膝上型便携计算机和台式计算机中的至少一种。
直播服务器51指用于支持直播客户端运行的服务器,游戏服务器61指用于支持游戏客户端运行的服务器。可选的,直播服务器51和游戏服务器61可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式系统,还可以是提供云服务、云数据库、云计算、云函数、云存储、网络服务、云通信、中间件服务、域名服务、安全服务、CDN(Content Delivery Network,内容分发网络)、以及大数据和人工智能平台等基础云计算服务的云服务器。
可选的,在直播的过程中,直播服务器51承担主要计算工作,直播客户端承担次要计算工作;或,直播服务器51承担次要计算工作,直播客户端承担主要计算工作;或,直播服务器51和直播客户端通过协同的方式承担计算工作。
可选的,在运行游戏的过程中,游戏服务器61承担主要计算工作,游戏客户端承担次要计算工作;或,游戏服务器61承担次要计算工作,游戏客户端承担主要计算工作;或,游戏服务器61和游戏客户端通过协同的方式承担计算工作。
基于上述,已介绍完毕本申请的实施例所处的实施环境。
为方便后续论述,接下来将介绍本申请中涉及的直播客户端。
第一主播客户端:指登录有第一主播帐号的直播客户端。其中,第一主播帐号具有虚拟房间的控制权。可选的,虚拟直播间的控制权包括:邀请其他直播帐号加入虚拟直播间的权利、将直播帐号踢出虚拟直播间的权利、允许观众帐号成为“主播帐号”的权利、挑选虚拟直播间内进行的游戏的权利、确定在虚拟直播间内进行游戏的权利中的至少一种。
可选的,第一主播帐号具有在虚拟直播间的直播间画面上显示第一虚拟主播的权利,第一虚拟主播是第一主播帐号控制的虚拟角色。可选的,第一主播帐号具有在虚拟直播间内发言的权利,发言指将第一主播帐号的音频数据同步至虚拟房间内的其他直播帐号(包括除第一主播帐号之外的其他主播帐号和观众帐号)。
第二主播客户端:指登录有第二主播帐号的直播客户端。其中,第二主播帐号对应的第二游戏帐号与第一主播帐号对应的第一游戏帐号在目标游戏进行联机操作。可选的,第二主播帐号具有在虚拟直播间的直播间画面上显示第二虚拟主播的权利,第二虚拟主播是第二主播帐号控制的虚拟角色。可选的,第二主播帐号具有在虚拟直播间内发言的权利。
可选的,第二主播帐号在获取第一主播帐号的上麦许可之后,第二主播帐号具有“主播”标签;第二主播帐号在获取第一主播帐号的上麦许可之前,第二主播帐号具有“观众”标签。
第三主播客户端:指登录有第三主播帐号的直播客户端。其中,第三主播帐号未对应有参与目标游戏的联机操作的第三游戏帐号。可选的,第三主播帐号具有在虚拟直播间的直播间画面上显示第三虚拟主播的权利,第三虚拟主播是第三主播帐号控制的虚拟角色。可选的,第三主播帐号具有在虚拟直播间内发言的权利。
可选的,第三主播帐号在获取第一主播帐号的上麦许可之后,第三主播帐号具有“主播”标签;第三主播帐号在获取第一主播帐号的上麦许可之前,第三主播帐号具有“观众”标签。
观众客户端(观众直播客户端):指登录有观众帐号的直播客户端。其中,观众帐号在虚拟直播间内具有“观众”标签。观众帐号在虚拟直播间的界面未对应显示出虚拟角色。
接下来将具体介绍本申请实施例提供的基于虚拟直播间的互动方法。
结合参考图2,其示出了本申请一个示例性实施例提供的基于虚拟直播间的互动方法的流程图,以该方法应用于直播客户端(包括第一主播客户端、第二主播客户端、第三主播客户端和观众客户端中的任意一个)进行举例说明,该方法包括:
步骤210,显示虚拟直播间的直播间画面,虚拟直播间包括第一虚拟主播和第二虚拟主播,第一虚拟主播是第一主播帐号控制的虚拟角色,第二虚拟主播是第二主播帐号控制的虚拟角色,虚拟直播间还包括虚拟屏幕;
第一虚拟主播,指在虚拟直播间中用于标识第一主播帐号的虚拟角色。可选的,第一虚拟主播是支持第一主播帐号在创建虚拟直播间之前自定义的虚拟角色。比如,第一主播帐号在创建虚拟直播间之前自定义第一虚拟主播穿戴的服装、第一虚拟主播的动作、第一虚拟主播的角色形象等等。
可选的,第一虚拟主播是支持第一主播帐号在创建虚拟直播间之后结合观众帐号的互动请求生成的虚拟角色。比如,第一主播帐号在创建虚拟直播间之后生成初始第一虚拟主播,之后,根据观众帐号的更换外套A为外套B的请求,将初始第一虚拟主播的外套A更换为外套B。
第二虚拟主播,指在虚拟直播间中用于标识第二主播帐号的虚拟角色。可选的,第二虚拟主播是支持第二主播帐号在加入虚拟直播间之前自定义的虚拟角色。可选的,第二虚拟主播是支持第二主播帐号具有“主播”标签之后,结合观众帐号的互动请求生成的虚拟角色。
示意性的,结合参考图3,其示出了本申请一个示例性实施例提供的直播间画面,图3示出了第一虚拟主播301、第二虚拟主播302、第三虚拟主播303和虚拟屏幕304。
步骤220,显示第一虚拟主播和/或第二虚拟主播在虚拟直播间中进行互动的画面;
在一个实施例中,第一虚拟主播和/或第二虚拟主播在虚拟直播间中进行互动包括以下中的至少一种:
·第一虚拟主播在虚拟直播间中和第二虚拟主播互动;
比如,第一虚拟主播在虚拟直播间中朝第二虚拟主播打招呼、第一虚拟主播与第二虚拟主播发生争吵、第一虚拟主播攻击第二虚拟主播等。
·第一虚拟主播在虚拟直播间中和观众帐号互动;
第一虚拟主播根据观众帐号的指示进行目标动作。目标动作包括挥手、抬腿、移动、坐下、站立、朝第二虚拟主播打招呼、与第二虚拟主播争吵、攻击第二虚拟主播等。
·第二虚拟主播在虚拟直播间中和观众帐号互动;
示意性的,第二虚拟主播根据观众帐号的指示进行目标动作。目标动作包括挥手、抬腿、移动、坐下、站立、朝第一虚拟主播打招呼、与第一虚拟主播争吵、攻击第一虚拟主播等。
·第一虚拟主播在虚拟直播间中使用虚拟屏幕作为目标游戏的游戏显示屏幕;
·第二虚拟主播在虚拟直播间中使用虚拟屏幕作为目标游戏的游戏显示屏幕。
在一个实施例中,在第一主播帐号对应的第一游戏帐号与第二主播帐号对应的第二游戏帐号在目标游戏进行联机操作的情况下,直播客户端显示第一虚拟主播和第二虚拟主播在虚拟直播间中使用虚拟屏幕作为目标游戏的游戏显示屏幕的互动画面。
示意性的,直播客户端显示第一虚拟主播和第二虚拟主播在虚拟直播间中通过虚拟手柄与虚拟屏幕进行互动的画面,虚拟屏幕作为目标游戏的游戏显示屏幕;或,直播客户端显示第一虚拟主播和第二虚拟主播在虚拟直播间中通过体感操作与虚拟屏幕进行互动的画面,虚拟屏幕作为目标游戏的游戏显示屏幕;或,直播客户端显示第一虚拟主播和第二虚拟主播在虚拟直播间中通过VR(Virtual Reality,虚拟现实)眼镜或VR头盔与虚拟屏幕进行互动的画面,虚拟屏幕作为目标游戏的游戏显示屏幕。
示意性的,图4示出了第一虚拟主播301和第二虚拟主播302坐在虚拟屏幕通过手柄与虚拟屏幕进行互动的画面,虚拟屏幕作为目标游戏的游戏显示屏幕。
在另一个实施例中,在第一游戏帐号与第二游戏帐号在目标游戏进行联机操作的情况下,基于第一游戏帐号在目标游戏的第一表现情况,直播客户端在第一虚拟主播上显示出与第一表现情况相对应的情感动作;和/或,基于第二游戏帐号在目标游戏的第二表现情况,在第二虚拟主播上显示出与第二表现情况相对应的情感动作。
示意性的,第一游戏帐号在目标游戏中英勇击败敌人,第一虚拟主播显示出欢呼的动作;第一游戏帐号在目标游戏中不幸被敌人击败,第一虚拟主播显示出懊恼的动作。第二游戏帐号在目标游戏中获取较高的对局评分,第二虚拟主播显示出开心的动作;第二游戏帐号在目标游戏中连连失利,第二虚拟主播显示出愤怒的动作。
在另一个实施例中,在第一游戏帐号与第二游戏帐号在目标游戏进行联机操作的情况下,基于第一游戏帐号在目标游戏的第一游戏画面,直播客户端在第一虚拟主播上显示出第一游戏画面具有的画面元素;和/或,基于第二游戏帐号在目标游戏的第二游戏画面,直播客户端在第二虚拟主播上显示出第二游戏画面具有的画面元素。
示意性的,第一游戏画面显示出落叶飘扬的画面,直播客户端在第一虚拟主播上增添落叶装饰;第二游戏画面显示出绚丽的佩剑,直播客户端在第一虚拟主播上增添佩剑装饰。
在一个实施例中,显示第一虚拟主播和/或第二虚拟主播在虚拟直播间中进行互动的画面,包括:在虚拟直播间的直播间画面显示观众帐号发送的弹幕;显示第一虚拟主播和/或第二虚拟主播在虚拟直播间中根据弹幕的内容进行互动的画面。
可选的,直播客户端显示第一虚拟主播和/或第二虚拟主播使用目标互动方式回应弹幕的画面,目标互动方式包括文本、音频、图像和肢体动作中的至少一种。示意性的,观众帐号发送的弹幕内容为“主播游戏玩的好厉害!!”,第一虚拟主播通过文字“谢谢夸奖”回应弹幕。又比如,观众帐号发送的弹幕内容为“主播声音真好听!!”,第一虚拟主播带着富有磁性的嗓音回复“你好”。
可选的,直播客户端显示第一虚拟主播和/或第二虚拟主播在虚拟直播间中执行弹幕指示的肢体动作的画面。示意性的,观众帐号发送的弹幕内容为“一起跳支舞吧!”,之后,在虚拟直播间的直播间画面上显示,第一虚拟主播和第二虚拟主播伴着音乐声合舞。示意性的,观众帐号发送的弹幕内容为“第二虚拟主播给第一虚拟主播献花吧!”,之后,在虚拟直播间的直播间画面上显示,第二虚拟主播手捧献花朝第一虚拟主播移动。
需要说明的是,上述第一虚拟主播和/或第二虚拟主播在虚拟直播间中根据弹幕的内容进行互动,是由第一虚拟主播和/或第二虚拟主播基于预设的行为逻辑自发进行的,而非在第一主播帐号和第二主播帐号的控制之下进行的。
步骤230,在第一主播帐号对应的第一游戏帐号与第二主播帐号对应的第二游戏帐号在目标游戏进行联机操作的情况下,在虚拟屏幕中显示第一游戏帐号和/或第二游戏帐号进行目标游戏的游戏画面。
目标游戏:指用于第一主播帐号对应的第一游戏帐号与第二主播帐号对应的第二游戏帐号联机进行的游戏。可选的,目标游戏可通过手柄、体感、虚拟现实VR眼镜/VR头盔操作。可选的,目标游戏可通过鼠标、键盘、语音等方式操作。不同的游戏帐号对应的不同玩家可采用不同的方式操作。比如,当第一游戏帐号的第一玩家采用手柄操作目标游戏时,在虚拟直播间的界面可显示出第一虚拟主播通过虚拟手柄与虚拟屏幕进行互动;当第二游戏帐号的第二玩家采用键盘和鼠标操作目标游戏时,在虚拟直播间的界面可显示出第二虚拟主播通过虚拟键盘模型和虚拟鼠标模型与虚拟屏幕进行互动。
在一个实施例中,在虚拟屏幕中显示第一游戏帐号和/或第二游戏帐号进行目标游戏的游戏画面,包括以下中的至少一种:
·在第一游戏帐号的游戏表现优于第二游戏帐号的游戏表现的情况下,在虚拟屏幕上显示第一游戏帐号的游戏画面或第二游戏帐号的游戏画面;
示意性的,第一游戏帐号在目标游戏内击败敌人的数量多于第二游戏帐号在目标游戏内击败敌人的数量。可选的,虚拟屏幕默认将显示游戏表现最好的游戏帐号对应的游戏画面,此时,第一主播客户端、第二主播客户端、第三主播客户端和观众客户端中的至少一个的虚拟屏幕将显示第一游戏帐号的游戏画面。
可选的,虚拟屏幕默认将显示游戏表现最差的游戏帐号对应的游戏画面,此时、第一主播客户端、第二主播客户端、第三主播客户端和观众客户端中的至少一个的虚拟屏幕将显示第二游戏帐号的游戏画面。
·在虚拟屏幕上随机显示第一游戏帐号或第二游戏帐号的画面;
示意性的,第一主播客户端、第二主播客户端、第三主播客户端和观众客户端中的至少一个的虚拟屏幕每隔预设时间间隔随机显示第一游戏帐号或第二游戏帐号的画面。
·在该方法由登录有第一主播帐号的第一主播客户端执行的情况下,在虚拟屏幕上显示第一游戏帐号的游戏画面;
·在方法由登录有第二主播帐号的第二主播客户端执行的情况下,在虚拟屏幕上显示第二游戏帐号的游戏画面;
在基于虚拟直播间的互动方法由登录有第一主播帐号的第一主播客户端执行的情况下,第一主播客户端在虚拟屏幕上显示第一游戏帐号的游戏画面;在基于虚拟直播间的互动方法由登录有第二主播帐号的第二主播客户端执行的情况下,第二主播客户端在虚拟屏幕上显示第二游戏帐号的游戏画面;可选的,此时第三主播客户端或观众客户端显示游戏表现最优或最差的游戏帐号对应的游戏画面。可选的,此时第三主播客户端或观众客户端随机显示第一游戏帐号或第二游戏帐号的画面。
需要说明的是,上述在虚拟屏幕显示游戏画面的四种情况可自由组合,不同的直播客户端可根据各自对虚拟屏幕的设置,显示出对应的游戏画面。
综上所述,通过在虚拟直播间的直播间画面显示第一主播帐号控制的第一虚拟主播和第二主播帐号控制的第二虚拟主播,以及在虚拟直播间显示虚拟屏幕,当第一主播帐号对应的第一游戏帐号与第二主播帐号对应的第二游戏帐号在目标游戏进行联机操作时,虚拟屏幕上将显示目标游戏的游戏画面。即,本申请提供了一种新型的游戏直播间,克服了相关技术中游戏直播间风格单一的问题。
并且,上述方法还通过在同一个直播间显示至少两个虚拟主播,使得不同主播的受众群体在同一直播间内可以相互流转,间接有助于提高主播的人气。对于一位观众而言,该观众可在一个直播间内选择观看多位主播的游戏画面,避免了相关技术中退出直播间再重新选择主播的繁琐步骤。
并且,上述方法还实现了当第一主播帐号对应的第一游戏帐号与第二主播帐号对应的第二游戏帐号在目标游戏进行联机操作时,第一虚拟主播和第二虚拟主播将使用虚拟屏幕作为目标游戏的游戏显示屏幕,使得虚拟直播间模拟出真实世界中主播与主播在同一个房间内使用虚拟屏幕进行联机游戏的场景,进而提供给直播间的观众身临其境的氛围感,优化了观众的体验。
并且,上述方案对于目标游戏而言也具有极大的推广价值,新奇有趣的虚拟直播间内的虚拟屏幕显示目标游戏的画面,将为目标游戏吸引更多的玩家。
在一个实施例中,图2所示的可选实施例由登录有第一主播帐号的第一主播客户端执行,第一主播帐号具有虚拟直播间的控制权;虚拟直播间的界面包括与虚拟屏幕对应的虚拟屏幕控件。步骤230之前还包括下述步骤:
1,接收第一主播帐号对虚拟屏幕控件的触发操作,确定启动第一主播客户端所在的第一终端上的目标游戏;
可选的,第一主播帐号对虚拟屏幕控件的触发操作包括鼠标点击操作、鼠标拖动操作、按键选择操作、语音选择操作、手势选择操作、手指触控操作、手指划动操作等等。具体的触发操作与虚拟直播间的界面所在的显示终端有关,比如,当虚拟直播间的界面显示在电视上,可通过电视遥控器的按键选中虚拟屏幕控件。
在一个实施例中,第一主播客户端接收第一主播帐号对虚拟屏幕控件的触发操作,确定启动第一主播客户端所在的第一终端上的第一云游戏客户端。
其中,第一云游戏客户端提供包含目标游戏的至少一个游戏选项,第一游戏帐号包括第一云游戏客户端上登录的第一云游戏帐号,第二游戏帐号包括第二云游戏客户端上登录的第二云游戏帐号,第二云游戏客户端是第二主播客户端所在的第二终端上安装的云游戏客户端,第二主播客户端登录有第二主播帐号。
示意性的,结合参考图5,图5示出了第一云游戏客户端的界面,第一云游戏客户端显示了12个游戏选项,其中包含目标游戏501。响应于第一云游戏客户端接收到第一云游戏帐号对目标游戏501的选择操作,第一云游戏客户端将显示出目标游戏的加载界面。
结合参考图6,其示出了目标游戏的加载界面。
在另一个实施例中,第一主播客户端接收第一主播帐号对虚拟屏幕控件的触发操作,确定启动第一主播客户端所在的第一终端上的目标游戏客户端。第二主播客户端所在的第二终端上也安装有目标游戏客户端,以满足第一游戏帐号和第二游戏帐号能联机进行目标游戏。
2,在目标游戏加载成功之后,在目标游戏的界面上弹出邀请窗口;
在一个实施例中,在第一主播客户端所在的第一终端上的目标游戏客户端完成目标游戏的加载之后,第一主播客户端控制在目标游戏的界面上弹出邀请窗口。
示意性的,结合参考图7,其示出了邀请窗口701,图7所示的邀请窗口701采用在终端屏幕的右侧淡出的形式呈现,以保证尽量不遮挡屏幕。当目标游戏为支持多名玩家联机操作的游戏时,邀请窗口上将显示对应数量的玩家席位。在每个玩家席位上可采用游戏帐号或直播帐号或手柄设备ID标识不同的玩家。可选的,在邀请窗口上,第一主播帐号可邀请第二主播帐号进行联机游戏;可选的,在邀请窗口上,第一主播帐号也可直接开启游戏。
需要说明的是,邀请窗口是由第一主播客户端通过检测到目标游戏为支持多人联机游戏之后控制弹出的,也可以是由第一主播客户端间接通过目标游戏客户端(或第一云游戏客户端)控制弹出的。当第一主播帐号触发虚拟屏幕控件之后,目标游戏客户端知悉目标游戏的启动路径来源,并开放第一主播客户端获取目标游戏客户端的部分信息的权限,使得第一主播客户端能确定出目标游戏为支持多人联机操作的游戏。
3,响应于第一主播帐号在邀请窗口上向第二主播帐号发送联机邀请,以及第二主播帐号接受联机邀请,确认第一游戏帐号与第二游戏帐号在目标游戏上进行联机操作。
在一个实施例中,第一主播帐号在邀请窗口上向第二主播帐号发送联机邀请,可以理解为,第一主播帐号将联机邀请(可指定特定的邀请对象或不指定特定的邀请对象)发送至虚拟直播间,虚拟直播间内的虚拟主播可接受该联机邀请。在第二主播帐号接收联机邀请之后,第二主播客户端所在的第二终端将启动目标游戏客户端并登录第二游戏帐号,第一主播客户端确认第一游戏帐号与第二游戏帐号将在目标游戏上进行联机操作。
在一个实施例中,第一主播帐号在邀请窗口上向第二主播帐号发送联机邀请,也可能实现为,第一游戏帐号将联机邀请发送至第二游戏帐号,第二游戏帐号接收该联机邀请并通知给第二主播客户端,第一主播客户端确认第一游戏帐号与第二游戏帐号将在目标游戏上进行联机操作。
综上所述,第一主播客户端确定目标游戏属于支持多人联机的游戏,并在目标游戏的界面上显示邀请窗口,邀请窗口用于第一主播帐号邀请其他主播帐号加入目标游戏,方便了其他主播玩家参与目标游戏。
在一个实施例中,图2所示的可选实施例由登录有第二主播帐号的第二主播客户端执行。步骤230之前还包括:
1,在虚拟直播间的界面弹出加入目标游戏的申请窗口;
在一个实施例中,第一主播客户端检测到目标游戏为支持多人联机操作的游戏,将目标游戏为支持多人联机操作的游戏的信息发送至第二主播客户端和第三主播客户端,第二主播客户端和第三主播客户端在虚拟直播间的界面弹出加入目标游戏的申请窗口。
示意性的,目标游戏的申请窗口如图8所示,申请窗口801采用在终端屏幕的右侧淡出的形式呈现,以保证尽量不遮挡屏幕。当目标游戏为支持多名玩家联机操作的游戏时,申请窗口801上将显示对应数量的玩家席位。在每个玩家席位上可采用游戏帐号或直播帐号或手柄设备ID标识不同的玩家。可选的,在申请窗口801上,第二主播帐号可选择空的玩家席位申请加入目标游戏。
2,响应于第二主播帐号在申请窗口上向第一主播帐号发送联机申请,以及第一主播帐号同意联机申请,确认第一游戏帐号与第二游戏帐号在目标游戏上进行联机操作,第一主播帐号是具有虚拟直播间的控制权的直播帐号。
在一个实施例中,响应于第二主播帐号在申请窗口上选择空的玩家席位申请加入目标游戏之后,第二主播帐号向第一主播帐号发送联机申请,在第一主播帐号同意联机申请的情况下,第二主播客户端确认第一游戏帐号与第二游戏帐号在目标游戏上进行联机操作,并且,第二主播帐号所在的第二终端将启动目标游戏客户端(或第二云游戏客户端内的目标游戏)。
综上所述,通过在第二主播客户端上弹出申请窗口,申请窗口用于向第一主播客户端发送申请加入目标游戏的请求,方便了第二主播帐号加入目标游戏,提高了虚拟直播间内的主播帐号加入目标游戏的效率。
在一个实施例中,图2所示的可选实施例由登录有第一主播帐号的第一主播客户端执行。图2所示的实施例还包括下述步骤:
1,在第一主播客户端所在的第一终端上的第一游戏客户端显示出第一游戏帐号的游戏画面的情况下,接收显示第二游戏帐号的游戏画面的请求;显示出第二游戏帐号的游戏画面。
可选的,第一主播客户端检测到第一主播帐号在目标游戏的界面上对切换游戏画面的触发操作(比如对返回控件的长按操作、从屏幕底部向上滑动的操作等),即,第一主播客户端接收到显示第二游戏帐号的游戏画面的请求,第一主播客户端将该请求发送至直播服务器,直播服务器获取第二游戏帐号的游戏画面并发送至第一终端。
示意性的,结合参考图9,图9的a部分示出了第一游戏客户端显示出第一游戏帐号的游戏画面,图9的b部分示出了第一主播客户端接收到显示参与云游戏的联机玩家的候选游戏画面的请求,之后显示出的画面。响应于第一主播客户端接收到显示第二游戏帐号的游戏画面的操作,将第一游戏帐号的游戏画面切换显示为第二游戏帐号的游戏画面。图9的c部分示出了第二游戏帐号的游戏画面。
综上所述,在第一游戏客户端显示出第一游戏帐号的游戏画面的情况下,第一主播客户端可切换显示出第二游戏帐号的游戏画面,方便了进行联机操作的第一游戏帐号对应的第一主播帐号实时观看第二游戏帐号的游戏画面。
在一个实施例中,图2所示的可选实施例由登录有第二主播帐号的第二主播客户端执行。图2所示的实施例还包括下述步骤:
1,在第二主播客户端所在的第二终端上的第二游戏客户端显示出第二游戏帐号的游戏画面的情况下,接收显示第一游戏帐号的游戏画面的请求;显示出第一游戏帐号的游戏画面。
可选的,第二主播客户端检测到第二主播帐号在第二游戏帐号的游戏界面上对切换控件的触发操作(比如对返回控件的长按操作),即,第二主播客户端接收到显示第一游戏帐号的游戏画面的请求,第二主播客户端将该请求发送至直播服务器,直播服务器获取第一游戏帐号的游戏画面并发送至第二终端。
在一个实施例中,第二主播客户端可控制由第二游戏帐号的游戏画面切换显示为第一游戏帐号的游戏画面,其与上述图9所示的实施例相类似,不再赘述。
综上所述,在第二游戏客户端显示出第二游戏帐号的游戏画面的情况下,第二主播客户端可切换显示出第一游戏帐号的游戏画面,方便了进行联机操作的第二游戏帐号对应的第二主播帐号实时观看第一游戏帐号的游戏画面。
在一个实施例中,图2所示的可选实施例由登录有第三主播帐号的第三主播客户端或观众客户端执行,图2所示的实施例还包括下述步骤:
1,在第一游戏帐号与第二游戏帐号在目标游戏进行联机操作的情况下,响应于在虚拟直播间的界面对目标虚拟主播的触发操作,显示目标虚拟主播对应的目标游戏帐号的游戏画面;
其中,目标虚拟主播是第一虚拟主播,目标游戏帐号是第一游戏帐号;或,目标虚拟主播是第二虚拟主播,目标游戏帐号是第二游戏帐号;第三主播帐号未对应有参与目标游戏的联机操作的第三游戏帐号。
结合参考图3,其示出了第三虚拟主播303,图3未示出观众帐号。
可选的,响应于第三主播帐号在虚拟直播间的界面对第一虚拟主播的点击操作,第三主播客户端将放大显示第一虚拟主播对应的第一游戏帐号的游戏画面。
可选的,响应于第三主播帐号在虚拟直播间的界面对第二虚拟主播的点击操作,第三主播客户端将放大显示第二虚拟主播对应的第一游戏帐号的游戏画面。
2,在显示出目标游戏帐号的游戏画面的情况下,接收显示其他游戏帐号的游戏画面的请求;显示其他游戏帐号的游戏画面。
其中,其他游戏帐号是参与目标游戏的联机操作的游戏帐号中除目标游戏帐号之外的游戏帐号;目标游戏帐号是第一游戏帐号,目标主播帐号是第一主播帐号;或,目标游戏帐号是第二游戏帐号,目标主播帐号是第二主播帐号。
在一个实施例中,在显示出目标游戏帐号的游戏画面的情况下,第三主播客户端检测到第三主播帐号对切换游戏画面的触发操作(比如对返回控件的长按操作、从屏幕底部向上滑动的操作、左右滑动的操作等),即,第三主播客户端接收到显示第二游戏帐号的游戏画面的请求,第三主播客户端将该请求发送至直播服务器,直播服务器获取第二游戏帐号的游戏画面并发送至第三终端。
可选的,在显示出第一游戏帐号的游戏画面的情况下,第三主播客户端接收显示第二游戏帐号的游戏画面的请求;第三主播客户端显示第二游戏帐号的游戏画面。
结合参考图9,此时图9的a部分为第三主播客户端放大显示出的第一游戏帐号的游戏画面,图9的b部分示出了第三主播客户端接收到显示参与云游戏的联机玩家的候选游戏画面的请求(通过第三主播帐号对返回控件的长按操作、从屏幕底部向上滑动的操作、左右滑动的操作中的至少一种接收),之后显示出的画面。响应于第三主播客户端接收到显示第二游戏帐号的游戏画面的操作,控制第三主播客户端显示出第二游戏帐号的游戏画面。图9的c部分示出了第二游戏帐号的游戏画面。
可选的,在放大显示出第二游戏帐号的游戏画面的情况下,第三主播客户端接收显示第一游戏帐号的游戏画面的请求;第三主播客户端显示第一游戏帐号的游戏画面。
综上所述,第三主播帐号和观众帐号可通过对目标虚拟主播的触发操作,进行游戏画面的切换,提高了游戏画面的切换效率,对比于相关技术中各个游戏主播具有各自的直播间,本申请能提高观众切换游戏画面的效率。
在一个实施例中,图2所示的可选实施例由登录有第一主播帐号的第一主播客户端执行。步骤210之前还包括:
1,响应于第一主播帐号对虚拟直播间的创建操作,在虚拟直播间的界面上显示第一虚拟主播,第一主播帐号具有虚拟直播间的控制权。
可选的,第一主播帐号对虚拟直播间的创建操作可以是新建一个的虚拟直播间,也可以是在第一主播帐号原本的虚拟直播间上进行更换。比如,第一主播帐号原本的虚拟直播间仅显示出第一主播帐号的面部区域和第一游戏帐号的游戏画面,响应于第一主播帐号对虚拟直播间的界面的更换操作(虚拟直播间的界面存在更换按钮),显示出本申请所示的虚拟直播间。
可选的,第一主播客户端接收第一主播帐号对虚拟直播间的创建指令,之后,第一主播客户端将创建指令发送至直播服务器,然后,第一主播客户端接受直播服务器发送的同意创建虚拟直播间的指令;最后,第一主播客户端在虚拟直播间的界面上显示第一虚拟主播。
其中,直播服务器指用于支持直播客户端的服务器。可选的,直播服务器用于将接收到一个主播客户端发送的音频数据/视频数据/文本数据/图像数据,同步至其他主播客户端和观众客户端。
综上所述,通过设置虚拟直播间是由第一主播帐号创建得到的,提供了一种虚拟直播间的创建方式。
在一个实施例中,图2所示的可选实施例由登录有第二主播帐号的第二主播客户端执行。步骤210之前还包括:
1,在虚拟直播间的界面上接收第二主播帐号对上麦控件的触发操作,上麦控件用于向第一主播帐号发送将第二虚拟主播显示在虚拟直播间的界面上的上麦请求,第一主播帐号具有虚拟直播间的控制权;
结合参考图10,其示出了上麦控件1001,上麦控件可以理解为用于向第一主播帐号发送将第二虚拟主播显示在虚拟直播间的界面上的上麦请求,也可以理解为用于向第一主播帐号发送将第二主播帐号原先的“观众”标签更改为“主播”标签的上麦请求,也可以理解为用于向第一主播帐号发送获取在虚拟直播间中发言能力的请求。
第一主播帐号具有虚拟直播间的控制权,可选的,虚拟直播间的控制权包括:邀请其他直播帐号加入虚拟直播间的权利、将直播帐号踢出虚拟直播间的权利、允许主播帐号成为“主播帐号”的权利、挑选虚拟直播间内进行的游戏的权利、确定在虚拟直播间内进行游戏的权利中的至少一种。
2,在第二主播帐号同意上麦请求的情况下,在虚拟直播间的界面上显示第二主播帐号的第二虚拟主播。
其中,在第二主播帐号同意上麦请求之前,第二主播帐号具有观众标签;在第二主播帐号同意上麦请求之后,第二主播帐号具有主播标签,主播标签可以理解为允许在虚拟直播间的界面显示第二虚拟主播,主播标签也可以理解为允许第二主播帐号在虚拟直播间中发言。
可选的,第二主播客户端将上麦请求发送至直播服务器,之后,直播服务器将上麦请求转发至第一主播客户端,第一主播客户端接收到上麦请求并将同意该上麦请求的授权指令转发至直播服务器,直播服务器将该授权指令转发至第二主播客户端。
可选的,第一主播客户端的界面上弹出上麦请求,响应于第一主播帐号对上麦请求中的“同意”按钮的点击操作,第一主播客户端将上麦请求的授权指令发送至直播服务器。
综上所述,通过设置第二主播帐号在未获取“主播”标签之前,虚拟直播间的界面上不显示第二虚拟主播,也即第二主播帐号不具有发言权限,也即此时第二主播帐号具有“观众”标签,使得虚拟直播间内的观众帐号存在成为虚拟主播的可能,进而提高了虚拟直播间的互动多样性。
在一个实施例中,图2所示的可选实施例由登录有第二主播帐号的第二主播客户端执行。该方法包括:
1,响应于第二主播帐号对第二虚拟主播的触发操作,显示申请控件,申请控件用于向第一主播帐号申请虚拟直播间的控制权;
示意性的,结合参考图11,其示出了第二主播帐号对第二虚拟主播的触发操作之后显示出的申请控件1101,申请控件1101用于向第一主播帐号申请虚拟直播间的控制权。
可选的,第二主播帐号对第二虚拟主播的触发操作,包括:第二主播帐号对第二虚拟主播的鼠标点击操作、鼠标拖动操作、按键选择操作、语音选择操作、手势选择操作、手指触控操作、手指划动操作等等。
虚拟直播间的控制权,包括邀请其他直播帐号加入虚拟直播间的权利、将直播帐号踢出虚拟直播间的权利、允许主播帐号成为“主播帐号”的权利、挑选虚拟直播间内进行的游戏的权利、确定在虚拟直播间内进行游戏的权利中的至少一种。
2,接收第二主播帐号对申请控件的触发操作;
结合参考图11,第二主播客户端接收第二主播帐号对申请控件1101的触发操作,即第二主播客户端接收第二主播帐号申请虚拟直播间的控制权的请求。
3,向直播服务器发送申请虚拟直播间的控制权的请求;直播服务器用于将申请虚拟直播间的控制权的请求转发至第一主播客户端,以及接收第一主播客户端同意将虚拟直播间的控制权转移至第二主播帐号的指令;
4,接收直播服务器转发的第一主播客户端同意将虚拟直播间的控制权转移至第二主播帐号的指令;
可选的,第二主播客户端向直播服务器发送申请虚拟直播间的控制权的请求,之后,直播服务器将申请虚拟直播间的控制权的请求转发至第一主播客户端,第一主播客户端接收到第一主播帐号对该请求的授权指令后,将授权指令发送至直播服务器,直播服务器将该授权指令转发至第二主播客户端,第二主播客户端接收该授权指令。可选的,直播服务器还将该授权指令转发至虚拟房间内所有直播帐号对应的直播客户端。
5,确认第二主播帐号获取虚拟直播间的控制权。
第二主播客户端确认第二主播帐号获取虚拟直播间的控制权。
综上所述,设置第二主播帐号可向第一主播帐号申请虚拟直播间的控制权,也即虚拟直播间的控制权可转移,当原本具有虚拟直播间的控制权的主播帐号离开虚拟直播间时,虚拟直播间仍能继续存在,避免了当原本具有虚拟直播间的控制权的主播帐号离开虚拟直播间时,虚拟直播间即解散的不合理设置。
在一个实施例中,图2所示的可选实施例由登录有目标主播帐号的目标主播客户端执行。其中,目标主播客户端包括第一主播客户端,目标主播帐号包括第一主播帐号;或,目标主播客户端包括第二主播客户端,目标主播帐号包括第二主播帐号;或,目标主播客户端包括第三主播客户端,目标主播帐号包括第三主播帐号,第三主播帐号未对应有参与目标游戏的联机操作的第三游戏帐号。为方便论述,下述以目标主播客户端包括第二主播客户端,目标主播帐号包括第二主播帐号为例进行详细说明。图2所示的方法还包括:
1,响应于第二直播帐号对第二虚拟主播的触发操作,显示发言控件;
结合参考图11,响应于第二直播帐号对第二虚拟主播的触发操作,虚拟直播间的界面显示出发言控件1102。
可选的,第二直播帐号对第二虚拟主播的触发操作,包括:第二主播帐号对第二虚拟主播的鼠标点击操作、鼠标拖动操作、按键选择操作、语音选择操作、手势选择操作、手指触控操作、手指划动操作等等。
2,响应于第二直播帐号对发言控件的触发操作,接收第二直播帐号的音频数据;
可选的,第二直播帐号对发言控件的触发操作,包括:第二直播帐号对发言控件的鼠标点击操作、鼠标拖动操作、按键选择操作、语音选择操作、手势选择操作、手指触控操作、手指划动操作等等。
示意性的,响应于第二直播帐号对发言控件的手指长按操作,第二直播客户端调用第二终端上的麦克风获取第二直播帐号的音频数据,响应于第二直播帐号对发言控件的手指释放操作,第二直播客户端停止调用麦克风,并确认音频数据采集完毕。
3,将音频数据发送至直播服务器,直播服务器用于将音频数据同步至虚拟直播间内的直播帐号,直播帐号包括主播帐号和观众帐号。
在一个实施例中,第二主播客户端将音频数据发送至直播服务器,之后,直播服务器将音频数据转发至虚拟直播间内的直播帐号。可选的,直播服务器还进行音频数据的处理,比如个性化变音、自动调整音量、根据第二主播客户端的指示选择不发送至某些直播客户端。
综上所述,设置发言控件用于获取主播帐号的音频数据,使得虚拟直播间内主播帐号具有聊天的能力。也即,发言控件用于实现当虚拟直播间为语音房时的聊天功能。
在一个实施例中,图2所示的可选实施例由登录有观众帐号的观众客户端执行,该方法还包括:
1,响应于观众帐号在虚拟直播间的弹幕控件的触发操作,接收观众帐号输入的弹幕;
结合参考图12,其示出了弹幕控件1201。响应于观众帐号对弹幕控件1201的触发操作,观众帐号可选择通过语音输入的方式编辑弹幕或通过虚拟键盘输入的方式编辑弹幕,示意性的,图13示出了观众帐号选择语音输入弹幕时的界面图,图13示出了语音图标1301,语音图标1301用于表示当前观众帐号可通过语音输入弹幕。另外,示意性的,图14示出了观众帐号选择虚拟键盘输入弹幕时的界面图,图14示出了虚拟键盘1401,此时观众帐号可通过虚拟键盘输入弹幕。
2,将弹幕发送至直播服务器,直播服务器用于将弹幕转发至虚拟直播间内的直播帐号,直播帐号包括主播帐号和观众帐号;
在一个实施例中,观众客户端将弹幕发送至直播服务器,之后,直播服务器将弹幕转发至虚拟直播间内的直播帐号。可选的,直播服务器还对弹幕进行处理,比如在弹幕上增加视觉特效、根据第二主播客户端的指示选择不转发该弹幕、根据预设的规则选择不转发该弹幕等等。
3,在虚拟直播间的直播间画面显示弹幕;
可选的,观众客户端接收直播服务器发送的弹幕,在虚拟直播间的界面上显示该弹幕。可选的,观众客户端接收用户帐号输入的弹幕,在虚拟直播间的界面上显示该弹幕。
需要说明的是,上述步骤3显示的弹幕可能是直播服务器转发的弹幕,也可能是观众客户端接收到用户帐号输入的弹幕之后直接在虚拟直播间的界面上显示的弹幕。也即,步骤3可能在步骤2之前或同时或之后执行。
综上所述,设置观众帐号可通过发送弹幕参与虚拟直播间的互动,丰富了虚拟直播间内的互动方式。
在一个实施例中,图15示出了本申请一个示例性实施例提供的基于虚拟直播间的互动方法的流程图,其中,第一终端指安装有第一主播客户端和第一云游戏客户端的终端;第二终端指安装有第二主播客户端和第二云游戏客户端的终端;第三终端指安装有第三主播客户端的终端;第四终端指安装有观众直播客户端的终端。该方法包括:
步骤1501,接收第一云游戏帐号的操作指令,并将该操作指令发送至云游戏服务器;
第一云游戏帐号的操作指令指第一云游戏帐号在目标游戏内的游戏操作对应的指令,可选的,第一玩家通过手柄或体感操作或虚拟现实VR眼镜或VR头盔进行目标游戏。当第一玩家通过手柄进行目标游戏时,可选的,手柄与第一终端之间通过蓝牙进行连接。
第一终端将该操作指令发送至云游戏服务器。
步骤1502,根据第一云游戏帐号的操作指令,生成目标游戏更新后的游戏画面;
云游戏服务器根据第一云游戏帐号的操作指令,将生成目标游戏更新后的游戏画面。可选的,该游戏画面包括第一云游戏帐号的游戏画面和第二云游戏帐号的游戏画面。
步骤1503,将目标游戏更新后的游戏画面发送至直播服务器、第一终端和第二终端;
可选的,云游戏服务器直接将第一云游戏帐号的游戏画面发送至第一终端用于第一终端进行目标游戏;可选的,云游戏服务器直接将第二云游戏帐号的游戏画面发送至第二终端用于第二终端进行目标游戏。可选的,云游戏服务器还将第一云游戏帐号的游戏画面和第二云游戏帐号的游戏画面发送至直播服务器。
步骤1504,接收目标游戏更新后的游戏画面;
可选的,第一终端接收目标游戏更新后的第一云游戏帐号的游戏画面,之后第一云游戏帐号根据该游戏画面进行目标游戏。
步骤1505,接收目标游戏更新后的游戏画面;
可选的,第二终端接收目标游戏更新后的第二云游戏帐号的游戏画面,之后第二云游戏帐号根据该游戏画面进行目标游戏。
步骤1506,接收目标游戏更新后的游戏画面,并发送至第三终端和第四终端;
直播云服务器接收目标游戏更新后的游戏画面,并发送至第三终端和第四终端。可选的,直播云服务器根据第三主播客户端和观众客户端选取的云游戏帐号的视角发送对应的游戏画面。
步骤1507,接收目标游戏更新后的游戏画面;
第三终端接收目标游戏更新后的游戏画面。可选的,在第三主播客户端选择观看第一云游戏帐号的游戏画面的情况下,第三终端接收目标游戏更新后的第一云游戏帐号的游戏画面。
步骤1508,接收目标游戏更新后的游戏画面;
第四终端接收目标游戏更新后的游戏画面。可选的,在观众客户端选择观看第一云游戏帐号的游戏画面的情况下,第四终端接收目标游戏更新后的第一云游戏帐号的游戏画面。
需要说明的是,此处的游戏帐号为云游戏帐号、游戏客户端为云游戏客户端、游戏服务器为云游戏服务器,云游戏客户端在运行游戏时可以理解为仅具有接收游戏操作指令和解析播放多媒体文件功能的游戏客户端,游戏的相关计算全部由云游戏服务器完成。
综上所述,通过设置云游戏服务器直接将更新后的游戏画面发送至联机进行目标游戏的终端,云游戏服务器将更新后的游戏画面发送至直播服务器,直播服务器再将更新后的游戏画面转发至仅观看游戏画面的终端,合理分配了计算机系统的架构,降低了联机进行目标游戏的终端的画面延迟。
接下来将介绍当基于虚拟直播间的互动方法应用于直播服务器的实施例。
在一个实施例中,直播服务器将虚拟直播间的直播间画面的画面数据发送至直播客户端,虚拟直播间包括第一虚拟主播和第二虚拟主播,第一虚拟主播是第一主播帐号控制的虚拟角色,第二虚拟主播是第二主播帐号控制的虚拟角色,虚拟直播间还包括虚拟屏幕;将第一虚拟主播和/或第二虚拟主播在虚拟直播间进行互动的画面数据发送至直播客户端;在第一主播帐号对应的第一游戏帐号与第二主播帐号对应的第二游戏帐号在目标游戏进行联机操作的情况下,将在虚拟屏幕中显示的第一游戏帐号和/或第二游戏帐号进行目标游戏的游戏画面数据发送至直播客户端。
需要说明的是,直播间画面的画面数据可以是直播间画面,即直播服务器将完整的直播间画面发送至直播客户端;直播间画面的画面数据也可以是用于生成直播间画面的参数集,参数集用于直播客户端基于前一帧直播间画面生成后一帧直播间画面。
在一个实施例中,直播服务器在第一游戏帐号与第二游戏帐号在目标游戏进行联机操作的情况下,将第一虚拟主播和第二虚拟主播在虚拟直播间中使用虚拟屏幕作为目标游戏的游戏显示屏幕的互动画面的画面数据发送至直播客户端。
在一个实施例中,直播服务器将第一虚拟主播和第二虚拟主播在虚拟直播间中通过虚拟手柄与虚拟屏幕进行互动的画面的画面数据发送至直播客户端,虚拟屏幕作为目标游戏的游戏显示屏幕;或,直播服务器将第一虚拟主播和第二虚拟主播在虚拟直播间中通过体感操作与虚拟屏幕进行互动的画面的画面数据发送至直播客户端,虚拟屏幕作为目标游戏的游戏显示屏幕;或,直播服务器将第一虚拟主播和第二虚拟主播在虚拟直播间中通过虚拟现实VR眼镜或VR头盔与虚拟屏幕进行互动的画面的画面数据发送至直播客户端,虚拟屏幕作为目标游戏的游戏显示屏幕。
在一个实施例中,在第一游戏帐号与第二游戏帐号在目标游戏进行联机操作的情况下,直播服务器基于第一游戏帐号在目标游戏的第一表现情况,将在第一虚拟主播上显示出与第一表现情况相对应的情感动作的画面的画面数据发送至直播客户端;和/或,直播服务器基于第二游戏帐号在目标游戏的第二表现情况,在第二虚拟主播上显示出与第二表现情况相对应的情感动作的画面的画面数据发送至直播客户端。
在一个实施例中,在第一游戏帐号与第二游戏帐号在目标游戏进行联机操作的情况下,直播服务器基于第一游戏帐号在目标游戏的第一游戏画面,将在第一虚拟主播上显示出第一游戏画面具有的画面元素的画面的画面数据发送至直播客户端;和/或,直播服务器基于第二游戏帐号在目标游戏的第二游戏画面,在第二虚拟主播上显示出第二游戏画面具有的画面元素的画面的画面数据发送至直播客户端。
在一个实施例中,直播服务器将在第一游戏帐号的游戏表现优于第二游戏帐号的游戏表现的情况下,将在虚拟屏幕上显示第一游戏帐号的游戏画面或第二游戏帐号的游戏画面的画面数据发送至直播客户端。
在一个实施例中,直播服务器将在虚拟屏幕上随机显示第一游戏帐号或第二游戏帐号的画面的画面数据发送至直播客户端。
在一个实施例中,直播服务器将在虚拟屏幕上显示第一游戏帐号的游戏画面的画面数据发送至登录有第一主播帐号的第一主播客户端。
在一个实施例中,直播服务器将在虚拟屏幕上显示第二游戏帐号的游戏画面的画面数据发送至登录有第二主播帐号的第二主播客户端。
在一个实施例中,直播服务器在第一主播客户端所在的第一终端上的第一游戏客户端显示出第一游戏帐号的游戏画面的情况下,接收到显示第二游戏帐号的游戏画面的请求;将第二游戏帐号的游戏画面的画面数据发送至登录有第一主播帐号的第一主播客户端。
在一个实施例中,直播服务器在第二主播客户端所在的第二终端上的第二游戏客户端显示出第二游戏帐号的游戏画面的情况下,接收到显示第一游戏帐号的游戏画面的请求;将第一游戏帐号的游戏画面的画面数据发送至登录有第二主播帐号的第二主播客户端。
在一个实施例中,直播服务器在放大显示出目标游戏帐号的游戏画面的情况下,接收到显示其他游戏帐号的游戏画面的请求;将其他游戏帐号的游戏画面的画面数据发送至登录有第三主播帐号的第三主播客户端或观众客户端;
其中,其他游戏帐号是参与目标游戏的联机操作的游戏帐号中除目标游戏帐号之外的游戏帐号;目标游戏帐号是第一游戏帐号,目标主播帐号是第一主播帐号;或,目标游戏帐号是第二游戏帐号,目标主播帐号是第二主播帐号。
在一个实施例中,直播服务器在接收到登录有第一主播帐号的第一主播客户端发送的虚拟直播间的创建请求,之后,直播服务器向第一主播客户端发送同意创建虚拟直播间的指令。
在一个实施例中,直播服务器在接收到登录有第二主播帐号的第二主播客户端发送的上麦请求之后,将上麦请求转发至第一主播客户端。直播服务器还接收第一主播客户端同意上麦请求的指令,并将该指令转发至第二主播客户端。上麦请求指示在虚拟直播间的界面上显示第二虚拟主播。
在一个实施例中,直播服务器在接收到登录有所述第二主播帐号的第二主播客户端发送的申请虚拟直播间的控制权的请求,将该请求转发至第一主播客户端。直播服务器在接收到第一主播客户端同意将虚拟直播间的控制权转移至第二主播客户端的指令之后,将该指令转发至第二主播客户端。
在一个实施例中,直播服务器在接收到观众帐号发送的弹幕之后,将弹幕转发至虚拟直播间内的直播帐号,直播帐号包括主播帐号和观众帐号。
在一个实施例中,直播服务器在接收到登录有目标主播帐号的目标主播客户端的音频数据之后,将该音频数据同步至虚拟直播间内除目标主播帐号之外的直播帐号,直播帐号包括主播帐号和观众帐号。其中,目标主播客户端包括第一主播客户端,目标主播帐号包括第一主播帐号;或,目标主播客户端包括第二主播客户端,目标主播帐号包括第二主播帐号;或,目标主播客户端包括第三主播客户端,目标主播帐号包括第三主播帐号,第三主播帐号未对应有参与目标游戏的联机操作的第三游戏帐号。
在一个实施例中,直播服务器在接收到云游戏服务器发送的目标游戏更新后的游戏画面的画面数据,之后将该画面数据转发至登录有第三主播帐号的第三主播客户端和观众客户端。
图16示出了本申请一个示例性实施例提供的基于虚拟直播间的互动方法的流程图,该方法包括:
步骤1601,第一终端上的第一主播帐号成功创建虚拟直播间;
第一终端上安装有第一主播客户端,第一主播客户端上登录有第一主播帐号。响应于第一主播帐号将创建虚拟直播间的请求发送至直播服务器,并接收到直播服务区返回的同意创建虚拟直播间的指令,第一终端上的第一主播帐号成功创建虚拟直播间。
步骤1602,第一主播帐号朝直播服务器发送音频数据;
第一终端上的第一主播帐号接收第一主播帐号的音频数据,并将该音频数据发送至直播服务器。
步骤1603,直播服务器将音频数据发送至虚拟直播间内的直播帐号所在的终端;
直播服务器将音频数据转发至虚拟直播间内的直播帐号所在的终端。可选的,直播帐号包括所有的主播帐号和观众帐号。
在一个实施例中,直播服务器将音频数据发送至虚拟直播间内除第一主播帐号之外的其他直播帐号所对应的终端。
步骤1604,第一终端上的第一主播帐号控制第一虚拟主播移动;
第一终端上的第一主播帐号可控制第一虚拟主播翻滚、跳跃、打招呼等,即,第一虚拟主播为可活动对象。
步骤1605,第二终端上的第二主播帐号点击上麦控件;
第二终端接收到第二主播帐号点击上麦控件的触发操作。
步骤1606,第二终端向直播服务器发送上麦请求;
第二终端向直播服务器发送上麦请求。其中,上麦请求指示第二主播帐号请求在虚拟直播间的直播间画面显示第二虚拟主播,即,第二主播帐号请求获取“主播”标签,第二主播帐号在获取上麦请求的授权信息之前具有“观众”标签。
步骤1607,直播服务器向第二终端返回第一终端对上麦请求的授权信息;
直播服务器向第二终端返回第一终端对上麦请求的授权信息。
步骤1608,第二终端接收手柄操作指令,手柄操作指令用于第二云游戏帐号进行目标游戏;
可选的,第二终端上安装有登录有第二云游戏帐号的第二云游戏平台,第一终端上安装有登录有第一云游戏帐号的第一云游戏平台。控制第二云游戏帐号的第二玩家通过手柄向第二终端发送手柄操作指令,可选的,手柄与第二终端通过蓝牙连接。
步骤1609,第二终端将手柄操作指令发送至云游戏服务器;
第二终端将手柄操作指令发送至云游戏服务器。
步骤1610,云游戏服务器接收手柄操作指令,渲染对应的游戏画面;
云游戏服务器接收手柄操作指令,根据手柄操作指令得到更新后的目标游戏的游戏画面。
步骤1611,云游戏服务器将游戏画面发送至第二终端和直播服务器;
云游戏服务器将游戏画面发送至第二终端和直播服务器。第二终端基于游戏画面继续进行目标游戏。
步骤1612,直播服务器将游戏画面发送至其他主播客户端和观众终端。
直播服务器将游戏画面发送至其他主播客户端和观众终端。其他主播客户端和观众终端继续观看第二云游戏帐号的游戏画面。
图17示出了本申请一个示例性实施例提供的基于虚拟直播间的互动方法的流程图,该方法包括:
步骤1701,第一观众终端接收第一观众帐号发送的弹幕数据;
第一观众终端上安装有观众直播客户端,观众直播客户端接收到第一观众帐号发送的弹幕数据。可选的,第一观众帐号通过虚拟键盘或语音输入弹幕数据。
步骤1702,第一观众终端将弹幕数据发送至直播服务器;
第一观众终端将弹幕数据发送至直播服务器。
步骤1703,直播服务器将弹幕数据发送至主播客户端所在的终端和其他观众帐号所在的终端;
可选的,直播服务器获取弹幕数据之后,基于预设的筛选规则,剔除敏感词(攻击性词汇、不文明用语等),之后将弹幕数据发送至主播客户端所在的终端和其他观众帐号所在的终端。
步骤1704,第一观众终端的屏幕上显示虚拟直播间的直播间画面;
可选的,第一观众终端的屏幕上显示第一虚拟主播和第二虚拟主播,并且虚拟直播间的虚拟屏幕显示第一虚拟主播和/或第二虚拟主播进行目标游戏的游戏画面。
步骤1705,第一观众终端上的第一观众帐号选择参与目标游戏的目标虚拟主播;
可选的,第一观众终端上的第一观众帐号通过点击操作、语音操作等等选择参与目标游戏的目标虚拟主播。
步骤1706,第一观众终端将选择目标虚拟主播的信息发送至直播服务器;
第一观众终端将选择目标虚拟主播的信息发送至直播服务器。可选的,第一观众终端将目标虚拟主播对应的目标主播帐号发送至直播服务器。
步骤1707,直播服务器将目标虚拟主播对应的游戏画面发送至第一观众终端;
可选的,直播服务器将目标主播帐号对应的目标游戏帐号的游戏画面发送至第一观众终端。
步骤1708,第一观众终端的第一观众帐号选择切换观看的游戏画面;
可选的,第一观众终端上显示目标虚拟主播对应的游戏画面,并且,第一观众终端接收第一观众帐号选择切换观看的游戏画面的请求。
步骤1709,第一观众终端将切换观看的游戏画面对应的目标虚拟主播的信息发送至直播服务器;
可选的,第一观众终端将切换观看的游戏画面对应的目标主播帐号发送至直播服务器。
步骤1710,直播服务器将切换观看的游戏画面发送至第一观众终端。
可选的,直播服务器将切换观看的目标虚拟主播对应的目标游戏帐号的游戏画面发送至第一观众终端。
图18示出了本申请一个示例性实施例提供的基于虚拟直播间的互动装置的结构框图,该装置包括:
显示模块1801,用于显示虚拟直播间的直播间画面,虚拟直播间包括第一虚拟主播和第二虚拟主播,第一虚拟主播是第一主播帐号控制的虚拟角色,第二虚拟主播是第二主播帐号控制的虚拟角色,虚拟直播间还包括虚拟屏幕;
显示模块1801,还用于显示第一虚拟主播和/或第二虚拟主播在虚拟直播间中进行互动的画面;
显示模块1801,还用于在第一主播帐号对应的第一游戏帐号与第二主播帐号对应的第二游戏帐号在目标游戏进行联机操作的情况下,在虚拟屏幕中显示第一游戏帐号和/或第二游戏帐号进行目标游戏的游戏画面。
在一个可选的实施例中,显示模块1801还用于在第一游戏帐号与第二游戏帐号在目标游戏进行联机操作的情况下,显示第一虚拟主播和第二虚拟主播在虚拟直播间中使用虚拟屏幕作为目标游戏的游戏显示屏幕的互动画面。
在一个可选的实施例中,显示模块1801还用于显示第一虚拟主播和第二虚拟主播在虚拟直播间中通过虚拟手柄与虚拟屏幕进行互动的画面,虚拟屏幕作为目标游戏的游戏显示屏幕;或,显示第一虚拟主播和第二虚拟主播在虚拟直播间中通过体感操作与虚拟屏幕进行互动的画面,虚拟屏幕作为目标游戏的游戏显示屏幕;或,显示第一虚拟主播和第二虚拟主播在虚拟直播间中通过虚拟现实VR眼镜或VR头盔与虚拟屏幕进行互动的画面,虚拟屏幕作为目标游戏的游戏显示屏幕。
在一个可选的实施例中,显示模块1801还用于在虚拟直播间的直播间画面显示观众帐号发送的弹幕;显示第一虚拟主播和/或第二虚拟主播在虚拟直播间中根据弹幕的内容进行互动的画面。
在一个可选的实施例中,显示模块1801还用于显示第一虚拟主播和/或第二虚拟主播使用目标互动方式回应弹幕的画面,目标互动方式包括文本、音频、图像和肢体动作中的至少一种。
在一个可选的实施例中,显示模块1801还用于显示第一虚拟主播和/或第二虚拟主播在虚拟直播间中执行弹幕指示的肢体动作的画面。
在一个可选的实施例中,显示模块1801还用于在第一游戏帐号与第二游戏帐号在目标游戏进行联机操作的情况下,基于第一游戏帐号在目标游戏的第一表现情况,在第一虚拟主播上显示出与第一表现情况相对应的情感动作;和/或,基于第二游戏帐号在目标游戏的第二表现情况,在第二虚拟主播上显示出与第二表现情况相对应的情感动作。
在一个可选的实施例中,显示模块1801还用于在第一游戏帐号与第二游戏帐号在目标游戏进行联机操作的情况下,基于第一游戏帐号在目标游戏的第一游戏画面,在第一虚拟主播上显示出第一游戏画面具有的画面元素;和/或,基于第二游戏帐号在目标游戏的第二游戏画面,在第二虚拟主播上显示出第二游戏画面具有的画面元素。
在一个可选的实施例中,显示模块1801还用于在第一游戏帐号的游戏表现优于第二游戏帐号的游戏表现的情况下,在虚拟屏幕上显示第一游戏帐号的游戏画面或第二游戏帐号的游戏画面;在虚拟屏幕上随机显示第一游戏帐号或第二游戏帐号的画面;在该装置上安装有第一主播帐号的第一主播客户端的情况下,在虚拟屏幕上显示第一游戏帐号的游戏画面;在该装置上安装有第二主播帐号的第二主播客户端执行的情况下,在虚拟屏幕上显示第二游戏帐号的游戏画面。
在一个可选的实施例中,该装置还包括处理模块1802。
在一个可选的实施例中,第一主播帐号具有虚拟直播间的控制权;虚拟直播间的界面包括与虚拟屏幕对应的虚拟屏幕控件。处理模块1802用于接收第一主播帐号对虚拟屏幕控件的触发操作,确定启动第一主播客户端所在的第一终端上的目标游戏;在目标游戏加载成功之后,在目标游戏的界面上弹出邀请窗口;响应于第一主播帐号在邀请窗口上向第二主播帐号发送联机邀请,以及第二主播帐号接受联机邀请,确认第一游戏帐号与第二游戏帐号在目标游戏上进行联机操作。
在一个可选的实施例中,处理模块1802还用于确定启动第一主播客户端所在的第一终端上的第一云游戏客户端;其中,第一云游戏客户端提供包含目标游戏的至少一个游戏选项,第一游戏帐号包括第一云游戏客户端上登录的第一云游戏帐号,第二游戏帐号包括第二云游戏客户端上登录的第二云游戏帐号,第二云游戏客户端是第二主播客户端所在的第二终端上的云游戏客户端,第二主播客户端登录有第二主播帐号。
在一个可选的实施例中,处理模块1802还用于在虚拟直播间的界面弹出加入目标游戏的申请窗口;响应于第二主播帐号在申请窗口上向第一主播帐号发送联机申请,以及第一主播帐号同意联机申请,确认第一游戏帐号与第二游戏帐号在目标游戏上进行联机操作,第一主播帐号是具有虚拟直播间的控制权的直播帐号。
在一个可选的实施例中,处理模块1802还用于在第一主播客户端所在的第一终端上的第一游戏客户端显示出第一游戏帐号的游戏画面的情况下,接收显示第二游戏帐号的游戏画面的请求;显示出第二游戏帐号的游戏画面。
在一个可选的实施例中,处理模块1802还用于在第二主播客户端所在的第二终端上的第二游戏客户端显示出第二游戏帐号的游戏画面的情况下,接收显示第一游戏帐号的游戏画面的请求;显示出第一游戏帐号的游戏画面。
在一个可选的实施例中,处理模块1802还用于在第一游戏帐号与第二游戏帐号在目标游戏进行联机操作的情况下,响应于在虚拟直播间的界面对目标虚拟主播的触发操作,显示目标虚拟主播对应的目标游戏帐号的游戏画面;其中,目标虚拟主播是第一虚拟主播,目标游戏帐号是第一游戏帐号;或,目标虚拟主播是第二虚拟主播,目标游戏帐号是第二游戏帐号;第三主播帐号未对应有参与目标游戏的联机操作的第三游戏帐号。
在一个可选的实施例中,处理模块1802还用于在显示出目标游戏帐号的游戏画面的情况下,接收显示其他游戏帐号的游戏画面的请求;显示其他游戏帐号的游戏画面;其中,其他游戏帐号是参与目标游戏的联机操作的游戏帐号中除目标游戏帐号之外的游戏帐号;目标游戏帐号是第一游戏帐号,目标主播帐号是第一主播帐号;或,目标游戏帐号是第二游戏帐号,目标主播帐号是第二主播帐号。
在一个可选的实施例中,处理模块1802还用于响应于第一主播帐号对虚拟直播间的创建操作,在虚拟直播间的界面上显示第一虚拟主播,第一主播帐号具有虚拟直播间的控制权。
在一个可选的实施例中,处理模块1802还用于接收第一主播帐号对虚拟直播间的创建指令;将创建指令发送至直播服务器;接受直播服务器发送的同意创建虚拟直播间的指令;在虚拟直播间的界面上显示第一虚拟主播。
在一个可选的实施例中,处理模块1802还用于在虚拟直播间的界面上接收第二主播帐号对上麦控件的触发操作,上麦控件用于向第一主播帐号发送将第二虚拟主播显示在虚拟直播间的界面上的上麦请求,第一主播帐号具有虚拟直播间的控制权;在第二主播帐号同意上麦请求的情况下,在虚拟直播间的界面上显示第二主播帐号的第二虚拟主播;其中,在第二主播帐号同意上麦请求之前,第二主播帐号具有观众标签;在第二主播帐号同意上麦请求之后,第二主播帐号具有主播标签。
在一个可选的实施例中,处理模块1802还用于响应于观众帐号在虚拟直播间的界面的弹幕控件的触发操作,接收观众帐号输入的弹幕;将弹幕发送至直播服务器,直播服务器用于将弹幕转发至虚拟直播间内的直播帐号,直播帐号包括主播帐号和观众帐号;在虚拟直播间的直播间画面显示弹幕。
在一个可选的实施例中,处理模块1802还用于将上麦请求发送至直播服务器,直播服务器用于将上麦请求转发至第一主播客户端和接收第一主播客户端发送的同意上麦请求的指令;接收直播服务器转发的第二主播客户端同意上麦请求的指令;在虚拟直播间的界面上显示第二主播帐号的第二虚拟主播。
在一个可选的实施例中,处理模块1802还用于响应于第二主播帐号对第二虚拟主播的触发操作,显示申请控件,申请控件用于向第一主播帐号申请虚拟直播间的控制权;接收第二主播帐号对申请控件的触发操作;确认第二主播帐号获取虚拟直播间的控制权。
在一个可选的实施例中,处理模块1802还用于向直播服务器发送申请虚拟直播间的控制权的请求;直播服务器用于将申请虚拟直播间的控制权的请求转发至第一主播客户端,以及接收第一主播客户端同意将虚拟直播间的控制权转移至第二主播帐号的指令;接收直播服务器转发的第一主播客户端同意将虚拟直播间的控制权转移至第二主播帐号的指令。
在一个可选的实施例中,处理模块1802还用于响应于目标直播帐号对目标虚拟主播的触发操作,显示发言控件;响应于目标直播帐号对发言控件的触发操作,接收目标直播帐号的音频数据;将音频数据发送至直播服务器,直播服务器用于将音频数据同步至虚拟直播间内的直播帐号,直播帐号包括主播帐号和观众帐号;其中,目标主播客户端包括第一主播客户端,目标主播帐号包括第一主播帐号;或,目标主播客户端包括第二主播客户端,目标主播帐号包括第二主播帐号;或,目标主播客户端包括第三主播客户端,目标主播帐号包括第三主播帐号,第三主播帐号未对应有参与目标游戏的联机操作的第三游戏帐号。
在一个可选的实施例中,显示模块1801还用于接收云游戏服务器发送的游戏画面,云游戏服务器用于将目标游戏更新后的游戏画面发送至第一主播客户端所在的第一终端或第二主播客户端所在的第二终端。
在一个可选的实施例中,显示模块1801还用于接收直播服务器发送的游戏画面;直播服务器用于转发云游戏服务器发送的游戏画面,云游戏服务器用于生成目标游戏更新后的游戏画面;其中,第三主播帐号未对应有参与目标游戏的联机操作的第三游戏帐号。
综上所述,通过在虚拟直播间的直播间画面显示第一主播帐号控制的第一虚拟主播和第二主播帐号控制的第二虚拟主播,以及在虚拟直播间显示虚拟屏幕,当第一主播帐号对应的第一游戏帐号与第二主播帐号对应的第二游戏帐号在目标游戏进行联机操作时,虚拟屏幕上将显示目标游戏的游戏画面。即,本申请提供了一种新型的游戏直播间,克服了相关技术中游戏直播间风格单一的问题。
图19示出了本申请一个示例性实施例提供的计算机设备1900的结构框图。该计算机设备1900可以是便携式移动终端,比如:智能手机、平板电脑、MP3播放器(MovingPicture Experts Group Audio Layer III,动态影像专家压缩标准音频层面3)、MP4(Moving Picture Experts Group Audio Layer IV,动态影像专家压缩标准音频层面4)播放器、笔记本电脑或台式电脑。计算机设备1900还可能被称为用户设备、便携式终端、膝上型终端、台式终端等其他名称。
通常,计算机设备1900包括有:处理器1901和存储器1902。
处理器1901可以包括一个或多个处理核心,比如4核心处理器、8核心处理器等。处理器1901可以采用DSP(Digital Signal Processing,数字信号处理)、FPGA(Field-Programmable Gate Array,现场可编程门阵列)、PLA(Programmable Logic Array,可编程逻辑阵列)中的至少一种硬件形式来实现。处理器1901也可以包括主处理器和协处理器,主处理器是用于对在唤醒状态下的数据进行处理的处理器,也称CPU(Central ProcessingUnit,中央处理器);协处理器是用于对在待机状态下的数据进行处理的低功耗处理器。在一些实施例中,处理器1901可以集成有GPU(Graphics Processing Unit,图像处理器),GPU用于负责显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制。一些实施例中,处理器1901还可以包括AI(Artificial Intelligence,人工智能)处理器,该AI处理器用于处理有关机器学习的计算操作。
存储器1902可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是非暂态的。存储器1902还可包括高速随机存取存储器,以及非易失性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在一些实施例中,存储器1902中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储至少一个指令,该至少一个指令用于被处理器1901所执行以实现本申请中方法实施例提供的基于虚拟直播间的互动方法。
在一些实施例中,计算机设备1900还可选包括有:外围设备接口1903和至少一个外围设备。处理器1901、存储器1902和外围设备接口1903之间可以通过总线或信号线相连。各个外围设备可以通过总线、信号线或电路板与外围设备接口1903相连。示例地,外围设备可以包括:射频电路1904、显示屏1905、摄像头组件1906、音频电路1907和电源1908中的至少一种。
外围设备接口1903可被用于将I/O(Input/Output,输入/输出)相关的至少一个外围设备连接到处理器1901和存储器1902。在一些实施例中,处理器1901、存储器1902和外围设备接口1903被集成在同一芯片或电路板上;在一些其他实施例中,处理器1901、存储器1902和外围设备接口1903中的任意一个或两个可以在单独的芯片或电路板上实现,本实施例对此不加以限定。
射频电路1904用于接收和发射RF(Radio Frequency,射频)信号,也称电磁信号。射频电路1904通过电磁信号与通信网络以及其他通信设备进行通信。射频电路1904将电信号转换为电磁信号进行发送,或者,将接收到的电磁信号转换为电信号。可选地,射频电路1904包括:天线系统、RF收发器、一个或多个放大器、调谐器、振荡器、数字信号处理器、编解码芯片组、用户身份模块卡等等。射频电路1904可以通过至少一种无线通信协议来与其它终端进行通信。该无线通信协议包括但不限于:万维网、城域网、内联网、各代移动通信网络(2G、3G、4G及5G)、无线局域网和/或WiFi(Wireless Fidelity,无线保真)网络。在一些实施例中,射频电路1904还可以包括NFC(Near Field Communication,近距离无线通信)有关的电路,本申请对此不加以限定。
显示屏1905用于显示UI(User Interface,用户界面)。该UI可以包括图形、文本、图标、视频及其它们的任意组合。当显示屏1905是触摸显示屏时,显示屏1905还具有采集在显示屏1905的表面或表面上方的触摸信号的能力。该触摸信号可以作为控制信号输入至处理器1901进行处理。此时,显示屏1905还可以用于提供虚拟按钮和/或虚拟键盘,也称软按钮和/或软键盘。在一些实施例中,显示屏1905可以为一个,设置在计算机设备1900的前面板;在另一些实施例中,显示屏1905可以为至少两个,分别设置在计算机设备1900的不同表面或呈折叠设计;在另一些实施例中,显示屏1905可以是柔性显示屏,设置在计算机设备1900的弯曲表面上或折叠面上。甚至,显示屏1905还可以设置成非矩形的不规则图形,也即异形屏。显示屏1905可以采用LCD(Liquid Crystal Display,液晶显示屏)、OLED(OrganicLight-Emitting Diode,有机发光二极管)等材质制备。
摄像头组件1906用于采集图像或视频。可选地,摄像头组件1906包括前置摄像头和后置摄像头。通常,前置摄像头设置在终端的前面板,后置摄像头设置在终端的背面。在一些实施例中,后置摄像头为至少两个,分别为主摄像头、景深摄像头、广角摄像头、长焦摄像头中的任意一种,以实现主摄像头和景深摄像头融合实现背景虚化功能、主摄像头和广角摄像头融合实现全景拍摄以及VR(Virtual Reality,虚拟现实)拍摄功能或者其它融合拍摄功能。在一些实施例中,摄像头组件1906还可以包括闪光灯。闪光灯可以是单色温闪光灯,也可以是双色温闪光灯。双色温闪光灯是指暖光闪光灯和冷光闪光灯的组合,可以用于不同色温下的光线补偿。
音频电路1907可以包括麦克风和扬声器。麦克风用于采集用户及环境的声波,并将声波转换为电信号输入至处理器1901进行处理,或者输入至射频电路1904以实现语音通信。出于立体声采集或降噪的目的,麦克风可以为多个,分别设置在计算机设备1900的不同部位。麦克风还可以是阵列麦克风或全向采集型麦克风。扬声器则用于将来自处理器1901或射频电路1904的电信号转换为声波。扬声器可以是传统的薄膜扬声器,也可以是压电陶瓷扬声器。当扬声器是压电陶瓷扬声器时,不仅可以将电信号转换为人类可听见的声波,也可以将电信号转换为人类听不见的声波以进行测距等用途。在一些实施例中,音频电路1907还可以包括耳机插孔。
电源1908用于为计算机设备1900中的各个组件进行供电。电源1908可以是交流电、直流电、一次性电池或可充电电池。当电源1908包括可充电电池时,该可充电电池可以是有线充电电池或无线充电电池。有线充电电池是通过有线线路充电的电池,无线充电电池是通过无线线圈充电的电池。该可充电电池还可以用于支持快充技术。
在一些实施例中,计算机设备1900还包括有一个或多个传感器1909。该一个或多个传感器1909包括但不限于:加速度传感器1910、陀螺仪传感器1911、压力传感器1912、光学传感器1913以及接近传感器1914。
加速度传感器1910可以检测以计算机设备1900建立的坐标系的三个坐标轴上的加速度大小。比如,加速度传感器1910可以用于检测重力加速度在三个坐标轴上的分量。处理器1901可以根据加速度传感器1910采集的重力加速度信号,控制显示屏1905以横向视图或纵向视图进行用户界面的显示。加速度传感器1910还可以用于游戏或者用户的运动数据的采集。
陀螺仪传感器1911可以检测计算机设备1900的机体方向及转动角度,陀螺仪传感器1911可以与加速度传感器1910协同采集用户对计算机设备1900的3D动作。处理器1901根据陀螺仪传感器1911采集的数据,可以实现如下功能:动作感应(比如根据用户的倾斜操作来改变UI)、拍摄时的图像稳定、游戏控制以及惯性导航。
压力传感器1912可以设置在计算机设备1900的侧边框和/或显示屏1905的下层。当压力传感器1912设置在计算机设备1900的侧边框时,可以检测用户对计算机设备1900的握持信号,由处理器1901根据压力传感器1912采集的握持信号进行左右手识别或快捷操作。当压力传感器1912设置在显示屏1905的下层时,由处理器1901根据用户对显示屏1905的压力操作,实现对UI界面上的可操作性控件进行控制。可操作性控件包括按钮控件、滚动条控件、图标控件、菜单控件中的至少一种。
光学传感器1913用于采集环境光强度。在一个实施例中,处理器1901可以根据光学传感器1913采集的环境光强度,控制显示屏1905的显示亮度。示例地,当环境光强度较高时,调高显示屏1905的显示亮度;当环境光强度较低时,调低显示屏1905的显示亮度。在另一个实施例中,处理器1901还可以根据光学传感器1913采集的环境光强度,动态调整摄像头组件1906的拍摄参数。
接近传感器1914,也称距离传感器,通常设置在计算机设备1900的前面板。接近传感器1914用于采集用户与计算机设备1900的正面之间的距离。在一个实施例中,当接近传感器1914检测到用户与计算机设备1900的正面之间的距离逐渐变小时,由处理器1901控制显示屏1905从亮屏状态切换为息屏状态;当接近传感器1914检测到用户与计算机设备1900的正面之间的距离逐渐变大时,由处理器1901控制显示屏1905从息屏状态切换为亮屏状态。
本领域技术人员可以理解,图19中示出的结构并不构成对计算机设备1900的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。
本申请还提供一种计算机可读存储介质,所述存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由处理器加载并执行以实现上述方法实施例提供的基于虚拟直播间的互动方法。
本申请提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行上述方法实施例提供的基于虚拟直播间的互动方法。
上述本申请实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
以上所述仅为本申请的可选实施例,并不用以限制本申请,凡在本申请的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的保护范围之内。
Claims (25)
1.一种基于虚拟直播间的互动方法,其特征在于,所述方法由直播客户端执行,所述方法包括:
显示所述虚拟直播间的直播间画面,所述虚拟直播间包括第一虚拟主播和第二虚拟主播,所述第一虚拟主播是第一主播帐号控制的虚拟角色,所述第二虚拟主播是第二主播帐号控制的虚拟角色,所述虚拟直播间还包括虚拟屏幕;
显示所述第一虚拟主播和/或所述第二虚拟主播在所述虚拟直播间中进行互动的画面;
在所述第一主播帐号对应的第一游戏帐号与所述第二主播帐号对应的第二游戏帐号在目标游戏进行联机操作的情况下,在所述虚拟屏幕中显示所述第一游戏帐号和/或所述第二游戏帐号进行所述目标游戏的游戏画面。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述显示所述第一虚拟主播和/或所述第二虚拟主播在所述虚拟直播间中进行互动的画面,包括:
在所述第一游戏帐号与所述第二游戏帐号在所述目标游戏进行联机操作的情况下,显示所述第一虚拟主播和所述第二虚拟主播在所述虚拟直播间中使用所述虚拟屏幕作为所述目标游戏的游戏显示屏幕的互动画面。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述显示所述第一虚拟主播和所述第二虚拟主播在所述虚拟直播间中使用所述虚拟屏幕作为所述目标游戏的游戏显示屏幕的互动画面,包括:
显示所述第一虚拟主播和所述第二虚拟主播在所述虚拟直播间中通过虚拟手柄与所述虚拟屏幕进行互动的画面,所述虚拟屏幕作为所述目标游戏的游戏显示屏幕;或,
显示所述第一虚拟主播和所述第二虚拟主播在所述虚拟直播间中通过体感操作与所述虚拟屏幕进行互动的画面,所述虚拟屏幕作为所述目标游戏的游戏显示屏幕;或,
显示所述第一虚拟主播和所述第二虚拟主播在所述虚拟直播间中通过虚拟现实VR眼镜或VR头盔与所述虚拟屏幕进行互动的画面,所述虚拟屏幕作为所述目标游戏的游戏显示屏幕。
4.根据权利要求1至3任一所述的方法,其特征在于,所述显示所述第一虚拟主播和/或所述第二虚拟主播在所述虚拟直播间中进行互动的画面,包括:
在所述虚拟直播间的直播间画面显示观众帐号发送的弹幕;
显示所述第一虚拟主播和/或所述第二虚拟主播在所述虚拟直播间中根据所述弹幕的内容进行互动的画面。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述显示所述第一虚拟主播和/或所述第二虚拟主播根据所述弹幕的内容在所述虚拟直播间中进行互动的画面,包括:
显示所述第一虚拟主播和/或所述第二虚拟主播使用目标互动方式回应所述弹幕的画面,所述目标互动方式包括文本、音频、图像和肢体动作中的至少一种。
6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述显示所述第一虚拟主播和/或所述第二虚拟主播在所述虚拟直播间中根据所述弹幕的内容进行互动的画面,包括:
显示所述第一虚拟主播和/或所述第二虚拟主播在所述虚拟直播间中执行所述弹幕指示的肢体动作的画面。
7.根据权利要求1至3任一所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述第一游戏帐号与所述第二游戏帐号在所述目标游戏进行联机操作的情况下,基于所述第一游戏帐号在所述目标游戏的第一表现情况,在所述第一虚拟主播上显示出与所述第一表现情况相对应的情感动作;
和/或,
基于所述第二游戏帐号在所述目标游戏的第二表现情况,在所述第二虚拟主播上显示出与所述第二表现情况相对应的情感动作。
8.根据权利要求1至3任一所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述第一游戏帐号与所述第二游戏帐号在所述目标游戏进行联机操作的情况下,基于所述第一游戏帐号在所述目标游戏的第一游戏画面,在所述第一虚拟主播上显示出所述第一游戏画面具有的画面元素;
和/或,
基于所述第二游戏帐号在所述目标游戏的第二游戏画面,在所述第二虚拟主播上显示出所述第二游戏画面具有的画面元素。
9.根据权利要求1至3任一所述的方法,其特征在于,所述在所述虚拟屏幕中显示所述第一游戏帐号和/或所述第二游戏帐号进行所述目标游戏的游戏画面,包括以下中的至少一种:
在所述第一游戏帐号的游戏表现优于所述第二游戏帐号的游戏表现的情况下,在所述虚拟屏幕上显示所述第一游戏帐号的游戏画面或所述第二游戏帐号的游戏画面;
在所述虚拟屏幕上随机显示所述第一游戏帐号或所述第二游戏帐号的画面;
在所述方法由登录有所述第一主播帐号的第一主播客户端执行的情况下,在所述虚拟屏幕上显示所述第一游戏帐号的游戏画面;
在所述方法由登录有所述第二主播帐号的第二主播客户端执行的情况下,在所述虚拟屏幕上显示所述第二游戏帐号的游戏画面。
10.根据权利要求1至3任一所述的方法,其特征在于,所述方法由登录有所述第一主播帐号的第一主播客户端执行,所述第一主播帐号具有所述虚拟直播间的控制权;所述虚拟直播间的界面包括与所述虚拟屏幕对应的虚拟屏幕控件;
所述方法还包括:
接收所述第一主播帐号对所述虚拟屏幕控件的触发操作,确定启动所述第一主播客户端所在的第一终端上的所述目标游戏;
在所述目标游戏加载成功之后,在所述目标游戏的界面上弹出邀请窗口;
响应于所述第一主播帐号在所述邀请窗口上向所述第二主播帐号发送联机邀请,以及所述第二主播帐号接受所述联机邀请,确认所述第一游戏帐号与所述第二游戏帐号在所述目标游戏上进行联机操作。
11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述确定启动所述第一主播客户端所在的第一终端上的所述目标游戏,包括:
确定启动所述第一主播客户端所在的第一终端上的第一云游戏客户端;
其中,所述第一云游戏客户端提供包含所述目标游戏的至少一个游戏选项,所述第一游戏帐号包括所述第一云游戏客户端上登录的第一云游戏帐号,所述第二游戏帐号包括第二云游戏客户端上登录的第二云游戏帐号,所述第二云游戏客户端是第二主播客户端所在的第二终端上的云游戏客户端,所述第二主播客户端登录有所述第二主播帐号。
12.根据权利要求1至3任一所述的方法,其特征在于,所述方法由登录有所述第二主播帐号的第二主播客户端执行;所述方法还包括:
在所述虚拟直播间的界面弹出加入所述目标游戏的申请窗口;
响应于所述第二主播帐号在所述申请窗口上向所述第一主播帐号发送联机申请,以及所述第一主播帐号同意所述联机申请,确认所述第一游戏帐号与所述第二游戏帐号在所述目标游戏上进行联机操作,所述第一主播帐号是具有所述虚拟直播间的控制权的直播帐号。
13.根据权利要求1至3任一所述的方法,其特征在于,所述方法由登录有所述第一主播帐号的第一主播客户端执行;所述方法还包括:
在所述第一主播客户端所在的第一终端上的第一游戏客户端显示出所述第一游戏帐号的游戏画面的情况下,接收显示所述第二游戏帐号的游戏画面的请求;显示出所述第二游戏帐号的游戏画面。
14.根据权利要求1至3任一所述的方法,其特征在于,所述方法由登录有所述第二主播帐号的第二主播客户端执行;所述方法还包括:
在所述第二主播客户端所在的第二终端上的第二游戏客户端显示出所述第二游戏帐号的游戏画面的情况下,接收显示所述第一游戏帐号的游戏画面的请求;显示出所述第一游戏帐号的游戏画面。
15.根据权利要求1至3任一所述的方法,其特征在于,所述方法由登录有第三主播帐号的第三主播客户端或观众客户端执行,所述方法还包括:
在所述第一游戏帐号与所述第二游戏帐号在所述目标游戏进行联机操作的情况下,响应于在所述虚拟直播间的界面对目标虚拟主播的触发操作,显示所述目标虚拟主播对应的目标游戏帐号的游戏画面;
其中,所述目标虚拟主播是所述第一虚拟主播,所述目标游戏帐号是所述第一游戏帐号;或,所述目标虚拟主播是所述第二虚拟主播,所述目标游戏帐号是所述第二游戏帐号;所述第三主播帐号未对应有参与所述目标游戏的联机操作的第三游戏帐号。
16.根据权利要求15所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在显示出所述目标游戏帐号的游戏画面的情况下,接收显示其他游戏帐号的游戏画面的请求;显示所述其他游戏帐号的游戏画面;
其中,所述其他游戏帐号是参与所述目标游戏的联机操作的游戏帐号中除所述目标游戏帐号之外的游戏帐号。
17.根据权利要求1至3任一所述的方法,其特征在于,所述方法由登录有所述第一主播帐号的第一主播客户端执行,所述方法还包括:
响应于所述第一主播帐号对所述虚拟直播间的创建操作,在所述虚拟直播间的界面上显示所述第一虚拟主播,所述第一主播帐号具有所述虚拟直播间的控制权。
18.根据权利要求1至3任一所述的方法,其特征在于,所述方法由登录有所述第二主播帐号的第二主播客户端执行,所述方法还包括:
在所述虚拟直播间的界面上接收所述第二主播帐号对上麦控件的触发操作,所述上麦控件用于向所述第一主播帐号发送将所述第二虚拟主播显示在所述虚拟直播间的界面上的上麦请求,所述第一主播帐号具有所述虚拟直播间的控制权;
在所述第二主播帐号同意所述上麦请求的情况下,在所述虚拟直播间的界面上显示所述第二主播帐号的第二虚拟主播;
其中,在所述第二主播帐号同意所述上麦请求之前,所述第二主播帐号具有观众标签;在所述第二主播帐号同意所述上麦请求之后,所述第二主播帐号具有主播标签。
19.根据权利要求1至3任一所述的方法,其特征在于,所述方法由登录有所述第二主播帐号的第二主播客户端执行;所述方法还包括:
响应于所述第二主播帐号对所述第二虚拟主播的触发操作,显示申请控件,所述申请控件用于向所述第一主播帐号申请所述虚拟直播间的控制权;
接收所述第二主播帐号对所述申请控件的触发操作;
确认所述第二主播帐号获取所述虚拟直播间的控制权。
20.根据权利要求1至3任一所述的方法,其特征在于,所述方法应用于登录有目标主播帐号的目标主播客户端;所述方法还包括:
响应于目标直播帐号对所述目标虚拟主播的触发操作,显示发言控件;响应于所述目标直播帐号对所述发言控件的触发操作,接收所述目标直播帐号的音频数据;将所述音频数据发送至直播服务器,所述直播服务器用于将所述音频数据同步至所述虚拟直播间内除所述目标主播帐号之外的直播帐号,所述直播帐号包括主播帐号和观众帐号;
其中,所述目标主播客户端包括第一主播客户端,所述目标主播帐号包括所述第一主播帐号;或,所述目标主播客户端包括第二主播客户端,所述目标主播帐号包括所述第二主播帐号;或,所述目标主播客户端包括第三主播客户端,所述目标主播帐号包括第三主播帐号,所述第三主播帐号未对应有参与所述目标游戏的联机操作的第三游戏帐号。
21.一种基于虚拟直播间的互动方法,其特征在于,所述方法应用于直播服务器,所述方法包括:
将所述虚拟直播间的直播间画面的画面数据发送至直播客户端,所述虚拟直播间包括第一虚拟主播和第二虚拟主播,所述第一虚拟主播是第一主播帐号控制的虚拟角色,所述第二虚拟主播是第二主播帐号控制的虚拟角色,所述虚拟直播间还包括虚拟屏幕;
将所述第一虚拟主播和/或所述第二虚拟主播在所述虚拟直播间进行互动的画面数据发送至所述直播客户端;
在所述第一主播帐号对应的第一游戏帐号与所述第二主播帐号对应的第二游戏帐号在目标游戏进行联机操作的情况下,将在所述虚拟屏幕中显示的所述第一游戏帐号和/或所述第二游戏帐号进行所述目标游戏的游戏画面数据发送至所述直播客户端。
22.一种基于虚拟直播间的互动装置,其特征在于,所述装置包括:
显示模块,用于显示所述虚拟直播间的直播间画面,所述虚拟直播间包括第一虚拟主播和第二虚拟主播,所述第一虚拟主播是第一主播帐号控制的虚拟角色,所述第二虚拟主播是第二主播帐号控制的虚拟角色,所述虚拟直播间还包括虚拟屏幕;
所述显示模块,还用于显示所述第一虚拟主播和/或所述第二虚拟主播在所述虚拟直播间中进行互动的画面;
所述显示模块,还用于在所述第一主播帐号对应的第一游戏帐号与所述第二主播帐号对应的第二游戏帐号在目标游戏进行联机操作的情况下,在所述虚拟屏幕中显示所述第一游戏帐号和/或所述第二游戏帐号进行所述目标游戏的游戏画面。
23.一种计算机设备,其特征在于,所述计算机设备包括:处理器和存储器,所述存储器存储有计算机程序,所述计算机程序由所述处理器加载并执行以实现如权利要求1至21任一所述的基于虚拟直播间的互动方法。
24.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序由处理器加载并执行以实现如权利要求1至21任一所述的基于虚拟直播间的互动方法。
25.一种计算机程序产品,其特征在于,所述计算机程序产品包括计算机程序,所述计算机程序存储在计算机可读存储介质中,所述计算机程序由处理器加载并执行以实现如权利要求1至21任一所述的基于虚拟直播间的互动方法。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN202210270379.2A CN116801063A (zh) | 2022-03-18 | 2022-03-18 | 基于虚拟直播间的互动方法、装置、设备及介质 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN202210270379.2A CN116801063A (zh) | 2022-03-18 | 2022-03-18 | 基于虚拟直播间的互动方法、装置、设备及介质 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
CN116801063A true CN116801063A (zh) | 2023-09-22 |
Family
ID=88048519
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
CN202210270379.2A Pending CN116801063A (zh) | 2022-03-18 | 2022-03-18 | 基于虚拟直播间的互动方法、装置、设备及介质 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
CN (1) | CN116801063A (zh) |
-
2022
- 2022-03-18 CN CN202210270379.2A patent/CN116801063A/zh active Pending
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
CN112468831B (zh) | 多人直播方法、装置、终端、服务器及存储介质 | |
CN112891944B (zh) | 基于虚拟场景的互动方法、装置、计算机设备及存储介质 | |
CN107982918B (zh) | 游戏对局结果的展示方法、装置及终端 | |
CN112717423B (zh) | 游戏对局的直播方法、装置、设备及存储介质 | |
CN110755850B (zh) | 竞技对局的组队方法、装置、设备及存储介质 | |
CN111744185B (zh) | 虚拟对象控制方法、装置、计算机设备及存储介质 | |
CN112261481B (zh) | 互动视频的创建方法、装置、设备及可读存储介质 | |
CN113244616B (zh) | 基于虚拟场景的互动方法、装置、设备及可读存储介质 | |
CN113230655B (zh) | 虚拟对象的控制方法、装置、设备、系统及可读存储介质 | |
CN111318026A (zh) | 竞技对局的组队方法、装置、设备及存储介质 | |
CN113274729B (zh) | 基于虚拟场景的互动观察方法、装置、设备及介质 | |
WO2022217959A1 (zh) | 资源展示方法及装置 | |
CN114201095A (zh) | 直播界面的控制方法、装置、存储介质及电子设备 | |
CN114288654A (zh) | 直播互动方法、装置、设备、存储介质及计算机程序产品 | |
WO2021257868A1 (en) | Video chat with spatial interaction and eye contact recognition | |
CN113938748A (zh) | 视频播放方法、装置、终端、存储介质及程序产品 | |
CN110833695B (zh) | 基于虚拟场景的业务处理方法、装置、设备及存储介质 | |
CN112774185B (zh) | 牌类虚拟场景中的虚拟牌控制方法、装置及设备 | |
CN114272618A (zh) | 基于虚拟角色的互动方法、装置、电子设备及存储介质 | |
US20230347240A1 (en) | Display method and apparatus of scene picture, terminal, and storage medium | |
CN112261482A (zh) | 互动视频的播放方法、装置、设备及可读存储介质 | |
CN113171613B (zh) | 组队对局方法、装置、设备及存储介质 | |
CN115193043A (zh) | 一种游戏信息发送方法、装置、计算机设备及存储介质 | |
CN116801063A (zh) | 基于虚拟直播间的互动方法、装置、设备及介质 | |
CN114405013A (zh) | 在同一对局中的不同队伍间的交流方法、装置及设备 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
PB01 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
REG | Reference to a national code |
Ref country code: HK Ref legal event code: DE Ref document number: 40093803 Country of ref document: HK |