CN116193326A - 屏幕发声方法、屏幕和屏幕发声装置 - Google Patents
屏幕发声方法、屏幕和屏幕发声装置 Download PDFInfo
- Publication number
- CN116193326A CN116193326A CN202111425022.9A CN202111425022A CN116193326A CN 116193326 A CN116193326 A CN 116193326A CN 202111425022 A CN202111425022 A CN 202111425022A CN 116193326 A CN116193326 A CN 116193326A
- Authority
- CN
- China
- Prior art keywords
- target
- screen
- sounding
- audio signal
- sound
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
Images
Classifications
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04R—LOUDSPEAKERS, MICROPHONES, GRAMOPHONE PICK-UPS OR LIKE ACOUSTIC ELECTROMECHANICAL TRANSDUCERS; DEAF-AID SETS; PUBLIC ADDRESS SYSTEMS
- H04R7/00—Diaphragms for electromechanical transducers; Cones
- H04R7/02—Diaphragms for electromechanical transducers; Cones characterised by the construction
- H04R7/04—Plane diaphragms
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04R—LOUDSPEAKERS, MICROPHONES, GRAMOPHONE PICK-UPS OR LIKE ACOUSTIC ELECTROMECHANICAL TRANSDUCERS; DEAF-AID SETS; PUBLIC ADDRESS SYSTEMS
- H04R9/00—Transducers of moving-coil, moving-strip, or moving-wire type
- H04R9/06—Loudspeakers
- H04R9/063—Loudspeakers using a plurality of acoustic drivers
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- Acoustics & Sound (AREA)
- Signal Processing (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Stereophonic System (AREA)
- Circuit For Audible Band Transducer (AREA)
Abstract
本发明提供一种屏幕发声方法、屏幕和屏幕发声装置,该方法包括:获取屏幕当前播放的视频的初始音频信号以及初始音信号对应的元数据;对初始音频信号进行处理得到目标音频信号,并根据元数据在各个发声区域中确定目标发声区域;将目标音频信号发送至各个目标发声区域对应的目标激励器,并控制每个目标激励器驱动目标激励器对应的发声屏幕振动,以产生目标音频信号对应的声音。本发明中,通过在屏幕中设置多个发声区域,在屏幕播放视频时,将视频的音频信号发送至屏幕的发声区域进行振动发声,也即屏幕正对用户发出声音,提高了视频播放时的音质和声场。
Description
技术领域
本发明涉及屏幕发声技术,尤其涉及一种屏幕发声方法、屏幕和屏幕发声装置。
背景技术
现在,视频(包括电影)是人们生活中不可缺少的一部分。
随着用户对观影体验的不断提升(特别是影院、家庭影院、大屏电视等),对更清晰的大屏幕需求越来越高,同时对声音的要求也不断增长。但是屏幕在一定程度上必然会影响到声音系统的发声。例如影院中,屏幕必然会挡住中置声道;大屏电视,为了追求全面屏,一般都会让扬声器安装于电视侧方、下方等。这些情况都会影响到视频的音质和声场。
可见,屏幕播放视频时存在视频音质和声场较差的问题。
发明内容
本发明提供一种屏幕发声方法、屏幕和屏幕发声装置,用以解决屏幕播放视频时存在视频音质和声场较差的问题。
一方面,本发明提供一种屏幕发声方法,应用于屏幕,所述屏幕包括至少一个发声区域,所述发声区域设置至少一个屏幕发声单元,所述屏幕发声单元包括发声屏幕以及激励器,所述屏幕发声方法包括:
获取所述屏幕当前播放的视频的初始音频信号以及所述初始音信号对应的元数据;
对所述初始音频信号进行处理得到目标音频信号,并根据所述元数据在各个所述发声区域中确定目标发声区域;
将所述目标音频信号发送至各个所述目标发声区域对应的目标激励器,并控制每个所述目标激励器驱动所述目标激励器对应的发声屏幕振动,以产生所述目标音频信号对应的声音。
在一实施例中,所述对所述初始音频信号进行处理得到目标音频信号的步骤包括:
获取各个所述发声区域在所述屏幕的第一布局信息;
根据所述第一布局信息确定所述初始音频信号的目标渲染方式;
根据所述目标渲染方式对所述初始音频信号进行空间渲染处理得到目标音频信号。
在一实施例中,所述根据所述第一布局信息确定所述初始音频信号的目标渲染方式的步骤包括:
在根据所述第一布局信息确定各个所述发声区域是非阵列式排布时,将第一渲染方式确定为所述初始音频信号的目标渲染方式;
在根据所述第一布局信息确定各个所述发声区域是阵列式排布时,显示渲染方式的选择界面,并根据所述选择界面的选定操作确定所述初始音频信号的目标渲染方式,其中,所述选择界面至少显示所述第一渲染方式以及第二渲染方式。
在一实施例中,所述屏幕还设置有至少一个辅助发声单元,所述辅助发声单元包括低音单元,所述显示渲染方式的选择界面的步骤包括:
显示所述选择界面,其中,所述选择界面至少显示第一渲染方式、第二渲染方式以及联合渲染方式,所述联合渲染方式是所述第一渲染方式与所述第二渲染方式的联合渲染;
所述将所述目标音频信号发送至各个所述目标发声区域对应的目标激励器,并控制每个所述目标激励器驱动所述目标激励器对应的发声屏幕振动的步骤包括:
根据所述元数据以及各个所述辅助发声单元在所述屏幕的第二布局信息,在各个所述辅助发声单元中,确定目标辅助发声单元;
将所述目标音频信号发送至各个所述目标辅助发声单元以使所述目标辅助发声单元播放所述目标音频信号对应的声音,且将所述目标音频信号发送至各个所述目标激励器;
控制每个所述目标激励器驱动所述目标激励器对应的发声屏幕振动,以产生所述目标音频信号对应的声音。
在一实施例中,所述根据所述目标渲染方式对所述初始音频信号进行空间渲染处理得到目标音频信号的步骤包括:
根据所述目标渲染方式对所述初始音频信号进行空间渲染处理得到待处理音频信号;
获取每个所述目标发声区域中屏幕发声单元的第三布局信息以及所述屏幕发声单元对应的发声屏幕的声学参数;
根据每个所述目标发声区域对应的所述第三布局信息确定每个所述目标发声区域产生的频率响应,并根据每个所述声学参数确定所述目标发声区域的脉冲响应;
根据每个所述目标发声区域对应的脉冲响应以及频率响应,对所述待处理音频信号进行处理,得到每个所述目标发声区域对应的目标音频信号;
所述将所述目标音频信号发送至各个所述目标发声区域对应的目标激励器的步骤包括:
将每个所述目标发声区域的目标音频信号,发送至所述目标发声区域对应的目标激励器。
在一实施例中,所述屏幕设置至少一个辅助发声单元,所述辅助发声单元包括低音单元,所述获取所述屏幕当前播放的视频的初始音频信号以及所述初始音信号对应的元数据的步骤之后,还包括:
根据所述元数据以及各个所述辅助发声单元在所述屏幕的第二布局信息,在各个所述辅助发声单元中,确定目标辅助发声单元;
将所述目标音频信号发送至各个所述目标屏幕发声单元的目标激励器以及各个所述目标辅助发声单元。
另一方面,本发明还提供一种屏幕,包括:
获取模块,用于获取所述屏幕当前播放的视频的初始音频信号以及所述初始音信号对应的元数据;
处理模块,用于对所述初始音频信号进行处理得到目标音频信号,并根据所述元数据在各个所述发声区域中确定目标发声区域;
发送模块,用于将所述目标音频信号发送至各个所述目标发声区域对应的目标激励器,并控制每个所述目标激励器驱动所述目标激励器对应的发声屏幕振动,以产生所述目标音频信号对应的声音。
另一方面,本发明还提供一种屏幕,包括至少一个发声区域,所述发声区域设置至少一个屏幕发声单元,所述屏幕发声单元包括发声屏幕以及激励器;所述屏幕还包括存储器以及处理器;
所述发声屏幕用于振动产生声音;
所述激励器用于驱动所述发声屏幕振动;
所述存储器存储计算机执行指令;
所述处理器执行所述存储器存储的计算机执行指令,使得所述处理器执行如上所述的屏幕发声方法。
在一实施例中,所述屏幕还设置至少一个辅助发声单元,所述辅助发声单元包括低音单元,所述辅助发声单元用于播放音频信号对应的声音,所述低音单元用于播放音频信号对应的低频声音。
另一方面,本发明还提供一种屏幕发声装置,所述屏幕发声装置包括如上所述的屏幕,所述屏幕用于执行如上所述的屏幕发声方法。
本发明提供的屏幕发声方法、屏幕和屏幕发声装置,屏幕至少包括至少一个发声区域,每个发声区域至少设置一个屏幕发声单元,屏幕发声单元包括发声屏幕和激励器,获取屏幕当前播放的视频的初始音频信号以及初始音频对应的元数据,并对初始音频信号进行处理得到目标音频信号,且根据元数据在各个发声区域中确定目标发声区域,再将目标音频信号发送至各个目标发声区域对应的目标激励器,并控制每个目标激励器驱动目标激励器对应的发声屏幕进行振动以产生目标音频信号对应的声音。本发明中,通过在屏幕中设置多个发声区域,在屏幕播放视频时,将视频的音频信号发送至屏幕的发声区域进行振动发声,也即屏幕正对用户发出声音,提高了视频播放时的音质和声场。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理。
图1为本发明实施例涉及的屏幕的结构示意图;
图2为本发明屏幕发声方法第一实施例的流程示意图;
图3为本发明屏幕发声方法第二实施例中步骤S20的细化流程示意图;
图4为本发明屏幕发声方法第三实施例中步骤S23的细化流程示意图;
图5为本发明屏幕/屏幕发声装置的模块示意图;
图6为本发明屏幕/屏幕发声装置的硬件结构示意图。
通过上述附图,已示出本公开明确的实施例,后文中将有更详细的描述。这些附图和文字描述并不是为了通过任何方式限制本公开构思的范围,而是通过参考特定实施例为本领域技术人员说明本公开的概念。
具体实施方式
这里将详细地对示例性实施例进行说明,其示例表示在附图中。下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本公开相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本公开的一些方面相一致的装置和方法的例子。
本发明提供一种屏幕发声方法,可以通过图1所示的屏幕实现。如图1所示,屏幕100设置有多个发声区域110,每个发声区域110设置至少一个屏幕发声单元120,如图1所示,每个发声区域110设置4个屏幕发声单元120。每个发声区域使用多个发声单元的目的在于提高每个发声区域声音的大小。因为目前实际情况中,单个屏幕发声的响度不够,达不到影院、或家庭影院响度要求,所以在屏幕中设置多个发声区域110、或者在发声区域中设置多个屏幕发声单元组成发声阵列来提高响度,屏幕发声单元的数量不限定于4个,可以根据实际要求进行设置。
屏幕发声单元120由发声屏幕(未标示)和激励器(未标示)构成。激励器用于驱动发声屏幕振动发声。屏幕100内还设置有处理器(未标示),处理器用于获取播放资源的音频信号以及元数据,并对音频信号进行渲染处理得到目标音频信号。处理器还可以基于元数据确定需要发声的发声区域110,再将目标音频信号发送至确定的各个发声区域110,从而使得各个发声区域110的激励器驱动发声屏幕振动以产生目标音频信号对应的声音。元数据包含但不限于声道数、采样率、对象个数、对象空间坐标等。
进一步的,屏幕100还设置至少一个辅助发声单元130。辅助发声单元130包含但不限于动圈式扬声器、静电扬声器、屏幕发声器等各种发声器件。屏幕100可以通过辅助发声单元130播放视频的音频。需要说明的是,屏幕发声单元振动时,能够产生中高频的声音,而产生低频声音的难度较大。为了弥补低频声音的损失,可以在辅助发声单元中设置至少一个低音单元,低音单元用于播放低频声音。
下面以具体地实施例对本发明的技术方案以及本申请的技术方案如何解决上述技术问题进行详细说明。下面这几个具体的实施例可以相互结合,对于相同或相似的概念或过程可能在某些实施例中不再赘述。下面将结合附图,对本发明的实施例进行描述。
参照图2,图2为本发明屏幕发声方法的第一实施例,屏幕发声方法包括以下步骤:
步骤S10,获取屏幕当前播放的视频的初始音频信号以及初始音信号对应的元数据。
在本实施例中,执行主体是屏幕,或者设有屏幕的设备。屏幕设置有至少一个发声区域,发声区域至少设置一个屏幕发声单元,屏幕发声单元由一个激励器以及发声屏幕组成。激励器可以驱动发声屏幕振动,从而产生声音。
在当屏幕播放视频时,屏幕获取视频的音频信息。音频信息包括视频的初始音频信号以及元数据。初始音频信号指的是视频的原始的音频信号,且初始音频信号可以是屏幕播放的当前画面所对应的音频信号。元数据包括但不限于初始音频信号的声道数、采样率、对象个数、对象空间坐标等。
步骤S20,对初始音频信号进行处理得到目标音频信号。
屏幕在得到初始音频信号后,需要对初始音频信号进行处理。处理可以是对初始音频信号的空间渲染。渲染方式包括但不限于PAN渲染、WFS((Wave Field Synthesis,波场合成)渲染、Beamforming渲染、Ambisonics渲染等。采用PAN渲染音频可以达到将声音从多个扬声器中摊开的效果。屏幕采用渲染方式对初始音频信号进行处理得到目标音频信号。
步骤S30,根据元数据在各个发声区域中确定目标发声区域。
屏幕包括了多个发声区域,但是并不是每个发声区域都需要发声。屏幕可以根据元数据在各个发声区域中确定需要发声的目标发声区域。例如,元数据中的声道数为4,则目标发声区域是4个。又例如,元数据包括有对象空间坐标,对象空间坐标对应屏幕所显示的画面中的某个区域,将与该区域最近的发声区域确定为目标发声区域。
步骤S40,将目标音频信号发送至各个目标发声区域对应的目标激励器,并控制每个目标激励器驱动目标激励器对应的发声屏幕振动,以产生目标音频信号对应的声音。
在得到目标音频信号后,屏幕将目标音频信号发送至各个目标发声区域对应的目标激励器。目标激励器指的是目标发声区域中全部或者部分激励器。屏幕在控制每个目标激励器驱动目标激励器对应的发声屏幕振动以产生目标音频信号对应的声音。
现有技术中,影院中的屏幕大部分是投影类型的屏幕,而不是LED等液晶屏屏幕。影院中所以不使用LED屏幕,主要在于LED屏幕会挡住传统的中置声道发声。而本实施例中,采用使用屏幕发声单元振动发声,不会出现中置声道被阻挡的情况,也即不会出现上述挡住声音的问题,进一步提高了视频播放时的音质和声场。
在本实施例提供的技术方案中,屏幕至少包括至少一个发声区域,每个发声区域至少设置一个屏幕发声单元,屏幕发声单元包括发声屏幕和激励器,获取屏幕当前播放的视频的初始音频信号以及初始音频对应的元数据,并对初始音频信号进行处理得到目标音频信号,且根据元数据在各个发声区域中确定目标发声区域,再将目标音频信号发送至各个目标发声区域对应的目标激励器,并控制每个目标激励器驱动目标激励器对应的发声屏幕进行振动以产生目标音频信号对应的声音。本发明中,通过在屏幕中设置多个发声区域,在屏幕播放视频时,将视频的音频信号发送至屏幕的发声区域进行振动发声,也即屏幕正对用户发出声音,提高了视频播放时的音质和声场。
参照图3,图3为本发明屏幕发声方法第二实施例,基于第一实施例,步骤S20包括:
步骤S21,获取各个发声区域在屏幕的第一布局信息。
在本实施例中,初始音频信号的渲染需要基于发声区域的布局信息确定。将各个发声区域的布局信息定义为第一布局信息。第一布局信息包括各个发声区域的数量以及排列情况,排列情况指的是各个发声区域的排列类型。例如,各个发声区域呈非阵列式、呈线阵列、或者呈面阵列排布。第一布局信息还可包括各个发声区域之间的距离。
第一布局信息存储在屏幕内的存储器,屏幕直接从存储器中提取各个发声区域的第一布局信息。
步骤S22,根据第一布局信息确定初始音频信号的目标渲染方式。
在确定第一布局信息后,屏幕即可基于第一布局信息确定初始音频信号的目标渲染方式。具体的,在根据第一布局信息确定各个发声区域是非阵列式排布时,则将第一渲染方式确定为初始音频信号的目标渲染方式。第一渲染方式可以是PAN渲染。若根据第一布局信息确定各个发声区域是阵列式排布时,显示渲染方式的选择界面,也即可以主动选择渲染方式。选择界面至少包括有第一渲染方式以及第二渲染方式,第二渲染方式可以是WFS渲染。显示选择界面后,可以基于操作人员的选定操作确定初始音频信号的目标渲染方式,也即屏幕根据选择界面的选定操作确定初始音频的目标渲染方式。
步骤S23,根据目标渲染方式对初始音频信号进行空间渲染处理得到目标音频信号。
屏幕在确定目标渲染方式后,即可采用目标渲染方式对初始音频信号进行空间渲染得到目标音频信号,也即得到处理后用于发送至目标发声区域的信号SP(i),i=1,2,...,M0,M0是目标屏幕发声区域的个数。
在本实施例提供的技术方案中,获取各个发声区域在屏幕的第一布局信息,在根据第一布局信息确定初始音频信号的目标渲染方式,最后通过目标渲染方式对初始音频信号进行空间渲染处理得到目标音频信号,从而使得目标发声区域能够能加立体的播放视频的音频。
在一实施例中,屏幕还设置有辅助发声单元,因此,选择界面所显示的渲染方式至少包括第一渲染方式、第二渲染方式以及联合渲染方式。联合渲染方式即为第一渲染方式与第二渲染方式的联合渲染,例如,联合渲染方式为PAN+WFS渲染。
需要说明的是,当目标渲染方式是联合渲染方式时,目标发声区域负责将WFS渲染的音频进行振动发声,WFS渲染可以是声床中的部分声道以及对象信息,也即屏幕先采用WFS渲染方法对初始音频信号进行空间渲染处理;而辅助发声单元则负责将PAN渲染的音频进行播放,PAN渲染对声床中的部分声道使用PAN方式进行处理。
在当目标渲染方式是第二渲染方式,也即目标渲染方式是WFS渲染方式时,屏幕仅通过发声区域播放音频,而不使用辅助发声单元。
若目标渲染方式是第一渲染方式时,也即目标渲染方式是PAN渲染方式时,屏幕可以通过发声区域以及辅助发声单元中的至少一种播放音频。
在当屏幕设有辅助发声单元时,步骤S40包括:
根据元数据以及各个辅助发声单元在屏幕的第二布局信息,在各个辅助发声单元中,确定目标辅助发声单元;
将目标音频信号发送至各个目标辅助发声单元以使目标辅助发声单元播放目标音频信号对应的声音,且将目标音频信号发送至各个目标激励器;
控制每个目标激励器驱动目标激励器对应的发声屏幕振动,以产生目标音频信号对应的声音。
目标音频信号并不会发送至每个辅助发声单元,故,屏幕确定需要播放目标音频信号的辅助发声单元。需要播放目标音频信号的辅助发声单元定义为目标辅助发声单元。屏幕先获取辅助发声单元在屏幕的布局信息,辅助发声单元的布局信息定义为第二布局信息,第二布局信息指辅助发声单元的分布情况,包含但不限于辅助发声单元的个数,以及排列信息。装置根据元数据以及第二布局信息在各个辅助发声单元中确定目标辅助发声单元。例如,元数据的声道数包括8个,而目标发声区域只有3个,则需要5个辅助发声单元进行音频播放。
屏幕将目标音频信号发送至各个目标辅助单元使得目标辅助单元播放目标音频信号对应的声音,且将目标音频信号发送至各个目标激励器,最后控制每个目标激励器驱动目标激励器对应的发声音频振动以产生目标音频信号对应的声音。
此外,屏幕发声单元振动时,能够产生中高频的声音,而产生低频声音的难度较大。为了弥补低频声音的损失,可以在辅助发声单元中设置至少一个低音单元,低音单元用于播放低频声音。也即本实施例中,使用至少一个或者多个包括低音单元的辅助发声单元,来播放低音声音,弥补低音不足的问题。
在本实施例中,屏幕设置有辅助发声单元,屏幕通过辅助发声单元与发声区域中的屏幕发声单元的结合来选择目标渲染方式对初始音频信号进行渲染,提高了视频播放时的音质。
参照图4,图4为本发明屏幕发声方法第三实施例,基于第二实施例,步骤S23包括:
步骤S231,根据目标渲染方式对初始音频信号进行空间渲染处理得到待处理音频信号。
在本实施例中,为减小各发声区域中屏幕发声单元布局信息和发声屏幕的声学特性对音色的影响,需要对空间渲染处理后的音频信号进行二次处理。屏幕将目标渲染方式对初始音频信号进行空间渲染处理后的音频定义为待处理音频信号。
步骤S232,获取每个目标发声区域中屏幕发声单元的第三布局信息以及屏幕发声单元对应的发声屏幕的声学参数。
屏幕从存储器中获取每个目标发声单元中屏幕发声单元的布局信息,屏幕发声单元的布局信息定义为第三布局信息。第三布局信息即为发声区域中各个屏幕发声单元的分布情况,也即包括目标发声区域中各个屏幕发声单元之间的距离、排布方式的。屏幕进一步获取屏幕发声单元的声学参数。声学参数包括但不限于频率响应,相位响应,非线性响应,灵敏度响应等。
步骤S233,根据每个目标发声区域对应的第三布局信息确定每个目标发声区域产生的频率响应,并根据每个声学参数确定目标发声区域的脉冲响应。
屏幕根据每个目标发声区域的第三布局信息确定目标发声区域的频率响应。屏幕再根据每个目标发声区域的声学参数确定目标发声区域的脉冲响应。脉冲响应是发声区域中各个屏幕发声单元所组成阵列的脉冲响应。
步骤S234,根据每个目标发声区域对应的脉冲响应以及频率响应,对待处理音频信号进行处理,得到每个目标发声区域对应的目标音频信号。
在得到每个目标发声区域对应的脉冲响应和频率响应后,在通过频率响应以及脉冲响应对该目标发声区域的待处理音频信号进行处理,得到每个目标发声区域对应的目标音频信号。具体的,得到目标发声区域的频率响应XC(i)后,将其转为时域脉冲响应XC_T(i);将待处理音频信号SP(i)与时域脉冲响应XC_T(i)进行解卷积得到解卷积后的音频信号SP2(i);将脉冲HC(i,j)与音频信号SP2(i)再次解卷积,得到音频信号SPU(i,j),SPU(i,j)即为最终发送至该目标发声区域的目标音频信号。
每个目标发声区域对应一个目标音频信号,因此,屏幕需要将每个目标发声区域的目标音频信号发送至目标发声区域对应的目标激励器。
在本实施例提供的技术方案,在对初始音频信号进行空间渲染处理后,通过每个目标发声区域中屏幕发声单元的布局信息以及屏幕发声单元的发声屏幕的声学参数对空间渲染处理后的音频信号进行处理,从而减小发声区域中屏幕发声单元布局信息和发声屏幕的声学特性对音色的影响。
在一实施例中,步骤S10之后,还包括:
根据元数据以及各个辅助发声单元在屏幕的第二布局信息,在各个辅助发声单元中,确定目标辅助发声单元;
将目标音频信号发送至各个目标屏幕发声单元的目标激励器以及各个目标辅助发声单元。
在本实施例中,屏幕设置至少一个辅助发声单元,辅助发声单元包含但不限于动圈式扬声器、静电扬声器、屏幕发声器等各种发声器件。
目标音频信号并不会发送至每个辅助发声单元,故,屏幕确定需要播放目标音频信号的辅助发声单元。需要播放目标音频信号的辅助发声单元定义为目标辅助发声单元。屏幕先获取辅助发声单元在屏幕的布局信息,辅助发声单元的布局信息定义为第二布局信息,第二布局信息指辅助发声单元的分布情况,包含但不限于辅助发声单元的个数,以及排列信息。装置根据元数据以及第二布局信息在各个辅助发声单元中确定目标辅助发声单元。例如,元数据的声道数包括8个,而目标发声区域只有3个(三个目标发声区域分别对应左声道、右声道、中置声道),则需要5个辅助发声单元进行音频播放。
屏幕将目标音频信号发送至各个目标辅助单元使得目标辅助单元播放目标音频信号对应的声音,且将目标音频信号发送至各个目标激励器,最后控制每个目标激励器驱动目标激励器对应的发声音频振动以产生目标音频信号对应的声音。
在本实施例中,屏幕设置有辅助发声单元,屏幕通过辅助发声单元与发声区域中的屏幕发声单元的结合来播放视频的音频,提高了视频播放时的音质。
本发明还提供一种屏幕/屏幕发声装置,屏幕发声装置包括屏幕,参照图5,屏幕/屏幕发声装置500包括:
获取模块510,用于获取屏幕当前播放的视频的初始音频信号以及初始音信号对应的元数据;
处理模块520,用于对初始音频信号进行处理得到目标音频信号,并根据元数据在各个发声区域中确定目标发声区域;
发送模块530,用于将目标音频信号发送至各个目标发声区域对应的目标激励器,并控制每个目标激励器驱动目标激励器对应的发声屏幕振动,以产生目标音频信号对应的声音。
在一实施例中,屏幕/屏幕发声装置500包括:
获取模块510,用于获取各个发声区域在屏幕的第一布局信息;
确定模块,用于根据第一布局信息确定初始音频信号的目标渲染方式;
处理模块520,用于根据目标渲染方式对初始音频信号进行空间渲染处理得到目标音频信号。
在一实施例中,屏幕/屏幕发声装置500包括:
确定模块,用于在根据第一布局信息确定各个发声区域是非阵列式排布时,将第一渲染方式确定为初始音频信号的目标渲染方式;
显示模块,用于在根据第一布局信息确定各个发声区域是阵列式排布时,显示渲染方式的选择界面,并根据选择界面的选定操作确定初始音频信号的目标渲染方式,其中,选择界面至少显示第一渲染方式以及第二渲染方式。
在一实施例中,屏幕/屏幕发声装置500包括:
显示模块,用于显示选择界面,其中,选择界面至少显示第一渲染方式、第二渲染方式以及联合渲染方式,联合渲染方式是第一渲染方式与第二渲染方式的联合渲染;
确定模块,用于根据元数据以及各个辅助发声单元在屏幕的第二布局信息,在各个辅助发声单元中,确定目标辅助发声单元;
发送模块530,用于将目标音频信号发送至各个目标辅助发声单元以使目标辅助发声单元播放目标音频信号对应的声音,且将目标音频信号发送至各个目标激励器;
控制模块,用于控制每个目标激励器驱动目标激励器对应的发声屏幕振动,以产生目标音频信号对应的声音。
在一实施例中,屏幕/屏幕发声装置500包括:
处理模块520,用于根据目标渲染方式对初始音频信号进行空间渲染处理得到待处理音频信号;
获取模块510,用于获取每个目标发声区域中屏幕发声单元的第三布局信息以及屏幕发声单元对应的发声屏幕的声学参数;
确定模块,用于根据每个目标发声区域对应的第三布局信息确定每个目标发声区域产生的频率响应,并根据每个声学参数确定目标发声区域的脉冲响应;
处理模块520,用于根据每个目标发声区域对应的脉冲响应以及频率响应,对待处理音频信号进行处理,得到每个目标发声区域对应的目标音频信号;
发送模块530,用于将每个目标发声区域的目标音频信号,发送至目标发声区域对应的目标激励器。
在一实施例中,屏幕/屏幕发声装置500包括:
确定模块,用于根据元数据以及各个辅助发声单元在屏幕的第二布局信息,在各个辅助发声单元中,确定目标辅助发声单元;
发送模块530,用于将目标音频信号发送至各个目标屏幕发声单元的目标激励器以及各个目标辅助发声单元。
图6是根据一示例性实施例示出的一种屏幕/屏幕发声装置的硬件结构图。
屏幕发声装置包括屏幕。屏幕/屏幕发声装置600可以包括:处理601,例如CPU,存储器602以及收发器603。本领域技术人员可以理解,图6中示出的结构并不构成对屏幕/屏幕发声装置的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。存储器602可以由任何类型的易失性或非易失性存储设备或者它们的组合实现,如静态随机存取存储器(SRAM),电可擦除可编程只读存储器(EEPROM),可擦除可编程只读存储器(EPROM),可编程只读存储器(PROM),只读存储器(ROM),磁存储器,快闪存储器,磁盘或光盘。
处理器601可以调用存储器602内存储的计算机程序,以完成上述的屏幕发声方法的全部或部分步骤。
收发器603用于接收外部设备发送的信息以及向外部设备发送信息。
一种非临时性计算机可读存储介质,当该存储介质中的指令由屏幕/屏幕发声装置的处理器执行时,使得屏幕/屏幕发声装置能够执行上述屏幕发声方法。
一种计算机程序产品,包括计算机程序,当该计算机程序由屏幕/屏幕发声装置的处理器执行时,使得屏幕/屏幕发声装置能够执行上述屏幕发声方法。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其它实施方案。本发明旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由下面的权利要求书指出。
应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求书来限制。
Claims (10)
1.一种屏幕发声方法,其特征在于,应用于屏幕,所述屏幕包括至少一个发声区域,所述发声区域设置至少一个屏幕发声单元,所述屏幕发声单元包括发声屏幕以及激励器,所述屏幕发声方法包括:
获取所述屏幕当前播放的视频的初始音频信号以及所述初始音信号对应的元数据;
对所述初始音频信号进行处理得到目标音频信号,并根据所述元数据在各个所述发声区域中确定目标发声区域;
将所述目标音频信号发送至各个所述目标发声区域对应的目标激励器,并控制每个所述目标激励器驱动所述目标激励器对应的发声屏幕振动,以产生所述目标音频信号对应的声音。
2.根据权利要求1所述的屏幕发声方法,其特征在于,所述对所述初始音频信号进行处理得到目标音频信号的步骤包括:
获取各个所述发声区域在所述屏幕的第一布局信息;
根据所述第一布局信息确定所述初始音频信号的目标渲染方式;
根据所述目标渲染方式对所述初始音频信号进行空间渲染处理得到目标音频信号。
3.根据权利要求2所述的屏幕的发声方法,其特征在于,所述根据所述第一布局信息确定所述初始音频信号的目标渲染方式的步骤包括:
在根据所述第一布局信息确定各个所述发声区域是非阵列式排布时,将第一渲染方式确定为所述初始音频信号的目标渲染方式;
在根据所述第一布局信息确定各个所述发声区域是阵列式排布时,显示渲染方式的选择界面,并根据所述选择界面的选定操作确定所述初始音频信号的目标渲染方式,其中,所述选择界面至少显示所述第一渲染方式以及第二渲染方式。
4.根据权利要求3所述的屏幕的发声方法,其特征在于,所述屏幕还设置有至少一个辅助发声单元,所述辅助发声单元包括低音单元,所述显示渲染方式的选择界面的步骤包括:
显示所述选择界面,其中,所述选择界面至少显示第一渲染方式、第二渲染方式以及联合渲染方式,所述联合渲染方式是所述第一渲染方式与所述第二渲染方式的联合渲染;
所述将所述目标音频信号发送至各个所述目标发声区域对应的目标激励器,并控制每个所述目标激励器驱动所述目标激励器对应的发声屏幕振动的步骤包括:
根据所述元数据以及各个所述辅助发声单元在所述屏幕的第二布局信息,在各个所述辅助发声单元中,确定目标辅助发声单元;
将所述目标音频信号发送至各个所述目标辅助发声单元以使所述目标辅助发声单元播放所述目标音频信号对应的声音,且将所述目标音频信号发送至各个所述目标激励器;
控制每个所述目标激励器驱动所述目标激励器对应的发声屏幕振动,以产生所述目标音频信号对应的声音。
5.根据权利要求2所述的屏幕发声方法,其特征在于,所述根据所述目标渲染方式对所述初始音频信号进行空间渲染处理得到目标音频信号的步骤包括:
根据所述目标渲染方式对所述初始音频信号进行空间渲染处理得到待处理音频信号;
获取每个所述目标发声区域中屏幕发声单元的第三布局信息以及所述屏幕发声单元对应的发声屏幕的声学参数;
根据每个所述目标发声区域对应的所述第三布局信息确定每个所述目标发声区域产生的频率响应,并根据每个所述声学参数确定所述目标发声区域的脉冲响应;
根据每个所述目标发声区域对应的脉冲响应以及频率响应,对所述待处理音频信号进行处理,得到每个所述目标发声区域对应的目标音频信号;
所述将所述目标音频信号发送至各个所述目标发声区域对应的目标激励器的步骤包括:
将每个所述目标发声区域的目标音频信号,发送至所述目标发声区域对应的目标激励器。
6.根据权利要求1、2、3或5所述的屏幕发声方法,其特征在于,所述屏幕设置至少一个辅助发声单元,所述辅助发声单元包括低音单元,所述获取所述屏幕当前播放的视频的初始音频信号以及所述初始音信号对应的元数据的步骤之后,还包括:
根据所述元数据以及各个所述辅助发声单元在所述屏幕的第二布局信息,在各个所述辅助发声单元中,确定目标辅助发声单元;
将所述目标音频信号发送至各个所述目标屏幕发声单元的目标激励器以及各个所述目标辅助发声单元。
7.一种屏幕,其特征在于,包括:
获取模块,用于获取所述屏幕当前播放的视频的初始音频信号以及所述初始音信号对应的元数据;
处理模块,用于对所述初始音频信号进行处理得到目标音频信号,并根据所述元数据在各个所述发声区域中确定目标发声区域;
发送模块,用于将所述目标音频信号发送至各个所述目标发声区域对应的目标激励器,并控制每个所述目标激励器驱动所述目标激励器对应的发声屏幕振动,以产生所述目标音频信号对应的声音。
8.一种屏幕,其特征在于,包括至少一个发声区域,所述发声区域设置至少一个屏幕发声单元,所述屏幕发声单元包括发声屏幕以及激励器;所述屏幕还包括存储器以及处理器;
所述发声屏幕用于振动产生声音;
所述激励器用于驱动所述发声屏幕振动;
所述存储器存储计算机执行指令;
所述处理器执行所述存储器存储的计算机执行指令,使得所述处理器执行如权利要求1至6任一项所述的屏幕发声方法。
9.根据权利要求8所述的屏幕,其特征在于,所述屏幕还设置至少一个辅助发声单元,所述辅助发声单元包括低音单元,所述辅助发声单元用于播放音频信号对应的声音,所述低音单元用于播放音频信号对应的低频声音。
10.一种屏幕发声装置,其特征在于,所述屏幕发声装置包括如权利要求8或9所述的屏幕,所述屏幕用于执行如权利要求1至6任一项所述的屏幕发声方法。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN202111425022.9A CN116193326A (zh) | 2021-11-26 | 2021-11-26 | 屏幕发声方法、屏幕和屏幕发声装置 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN202111425022.9A CN116193326A (zh) | 2021-11-26 | 2021-11-26 | 屏幕发声方法、屏幕和屏幕发声装置 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
CN116193326A true CN116193326A (zh) | 2023-05-30 |
Family
ID=86451032
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
CN202111425022.9A Pending CN116193326A (zh) | 2021-11-26 | 2021-11-26 | 屏幕发声方法、屏幕和屏幕发声装置 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
CN (1) | CN116193326A (zh) |
-
2021
- 2021-11-26 CN CN202111425022.9A patent/CN116193326A/zh active Pending
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US9544527B2 (en) | Techniques for localized perceptual audio | |
KR20010074565A (ko) | 현장감을 느낄 수 있는 가상현실 체험 시스템 | |
KR101684141B1 (ko) | 패널 표면에 가상 스피커를 형성하는 음향 방사 장치 및 방법 | |
US20230045236A1 (en) | Display device, sound-emitting controlling method, and sound-emitting controlling device | |
US20210067890A1 (en) | Reproduction system and reproduction method | |
CN116193326A (zh) | 屏幕发声方法、屏幕和屏幕发声装置 | |
US20220272472A1 (en) | Methods, apparatus and systems for audio reproduction | |
JPH06327090A (ja) | シアター装置、音響装置およびアミューズメント装置 | |
WO2020144938A1 (ja) | 音声出力装置、音声出力方法 | |
KR101488936B1 (ko) | 프론트 채널 사운드가 발생되는 미들 레이어 위치 조정 장치 및 그 방법 | |
JP2009038605A (ja) | 音声信号生成装置、音声信号生成方法、音声信号生成プログラム並びに音声信号を記録した記録媒体 | |
JP2011103543A (ja) | 音声出力装置およびテレビ受像機 | |
JP7317396B2 (ja) | オーディオコントローラ、オーディオシステム、プログラム、及び、オーディオ制御方法 | |
JP7433870B2 (ja) | 表示装置及び情報処理装置 | |
JP6373807B2 (ja) | 音場再生装置および音場再生方法 | |
KR102364051B1 (ko) | 영상과의 몰입감을 증대시킨 음향 시스템 | |
KR200241789Y1 (ko) | 현장감을 느낄 수 있는 가상현실 체험 시스템 | |
WO2021020158A1 (ja) | 表示装置 | |
KR102536323B1 (ko) | 스피커 장치 및 그 제어 방법 | |
JP4609715B2 (ja) | フラットパネルスピーカ | |
JP3100196U (ja) | スピーカー装置 | |
Lee et al. | A Study on Improvement of Sound Quality of Flat Display Speaker by Improving Acoustic Radiation Characteristics | |
JP2007150777A (ja) | 音声処理装置 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
PB01 | Publication | ||
PB01 | Publication |