CN115969677B - 一种眼球运动训练的装置 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种眼球运动训练的装置,包括:基于VR设备建立虚拟现实游戏场景,并初始化预设的训练任务;训练任务包括可移动的第一视标和第二视标;响应用户选取模式的选取操作,确定视标移动模式,并根据视标移动模式设置第一视标和第二视标的初始位置和移动规则,以开始本次训练任务;其中,移动规则包括第一视标和第二视标在用户视野的前方进行往返运动;多次响应用户根据VR设备对第一视标和第二视标的匹配操作,根据训练任务的训练规则判断匹配操作的正确性,并在完成本次训练任务后生成眼球运动的训练报告。本发明通过模拟现实场景中的双眼视物的远近距离感,使得用户的眼睛跟随视标进行移动,以调节双眼睫状肌的收缩与放松。
Description
技术领域
本发明涉及视觉训练技术领域,尤其涉及一种眼球运动训练的装置。
背景技术
视觉是人类最重要的感觉功能,良好的视觉功能不仅需要正常的眼,更需要完整的神经系统。神经系统对的视觉的意义主要有二点:(1)神经系统的视觉形成功能:将眼球和视网膜收集的光学信号转换成生物信号,并予以传递、加工、整合,最终形成完整的视觉。如果该功能受到破坏,将出现视力下降、视物模糊、视野不全等症状。(2)神经系统的视觉调节功能:通过控制眼球运动、眼裂大小、瞳孔变化以及头部转动,维护最佳的视觉效果。如果该功能受损,会出现视物模糊、复视、眼裂不对称、眼球运动不协调等表现。
视疲劳即由于各种病因使得人眼视物时超过其视觉功能所能承载的负荷,导致用眼后出现视觉障碍、眼部不适或伴有全身症状等以至不能正常进行视作业的一组症候群。视疲劳以人主观症状为主,眼或者全身因素与精神心理因素相互交织。
现有的缓解视疲劳方法,通过调节眼睛视物的远近,以调节双眼睫状肌的收缩与放松;但并无系统的眼球运动的训练方案用于缓解视疲劳,无法直观的显示眼球的运动情况。
发明内容
本发明提供了一种眼球运动训练的装置,以解决现有视疲劳缓解方案中没有系统的眼球运动的训练方案,眼球运动训练效果不能可视化的技术问题。
为了解决上述技术问题,本发明实施例提供了一种眼球运动训练的方法,包括:
基于VR设备建立虚拟现实游戏场景,并初始化预设的训练任务;所述训练任务包括可移动的第一视标和第二视标;
响应用户选取模式的选取操作,确定视标移动模式,并根据所述视标移动模式设置第一视标和第二视标的初始位置和移动规则,以开始本次训练任务;其中,所述移动规则包括第一视标和第二视标在用户视野的前方进行往返运动;
多次响应用户根据VR设备对所述第一视标和所述第二视标的匹配操作,根据训练任务的训练规则判断所述匹配操作的正确性,并在完成本次训练任务后生成眼球运动的训练报告。
本发明通过VR设备建立虚拟现实游戏场景,以使用户在虚拟现实游戏场景中模拟现实场景中的双眼视物的远近距离感;并通过预设的训练任务和训练规则设置第一视标和第二视标进行往返运动,使得用户的眼睛跟随视标进行移动,实现眼球视物远近调节,以调节双眼睫状肌的收缩与放松。同时,将训练任务设置为游戏匹配相结合,使得训练任务更加逼真,操作简单,用户易于接受,从而提高训练效果。
进一步地,所述基于VR设备建立虚拟现实游戏场景,并初始化预设的训练任务,具体为:
基于VR设备建立虚拟现实游戏场景,根据所述虚拟现实游戏场景初始化预设的训练任务;
在所述虚拟现实游戏场景中面对用户视野的前方创建第一视标和第二视标;其中所述第一视标和第二视标均为竖立的板面,所述第二视标设置在所述第一视标的前方;
根据预设的元素大小在所述第一视标的板面上随机设置若干第一元素,在所有第一元素中随机选取一个第二元素,将所述第二元素设置在所述第二视标的板面上。
本发明通过预设的训练任务和训练规则设置第一视标和第二视标进行往返运动,并在第一视标和第二视标中分别设置第一元素和第二元素,使得用户在训练过程中通过匹配视标中的元素,眼球跟随第一视标和第二视标进行运动,以模拟现实双眼视物的远近层次,从而让睫状肌一下看远一下看近,转换睫状肌的松紧度,缓解视疲劳。
进一步地,所述响应用户选取模式的选取操作,确定视标移动模式,并根据所述视标移动模式设置第一视标和第二视标的初始位置和移动规则,具体为:
预设第一视标和第二视标的大小,所述第一视标大于所述第二视标;
响应用户选取模式的选取操作,确定视标移动模式;所述视标移动模式包括自动模式和手动模式;
根据所述视标移动模式设置视标的第一视标和第二视标的初始位置,其中,所述第二视标设置在所述第一视标的前方;
根据移动规则控制所述第一视标和所述第二视标从所述初始位置开始进行往返运动。
进一步地,所述根据所述视标移动模式设置视标的第一视标和第二视标的初始位置,具体为:
若所述视标移动模式为自动模式,则将所述第一视标设置在第一范围内随机一点,将所述第二视标设置在第二范围内随机一点;
若所述视标移动模式为手动模式,则响应用户对所述第一视标和所述第二视标的移动操作,根据所述移动操作设置所述第一视标和所述第二视标的位置。
本发明通过视标移动模式设置第一视标和第二视标,以使第一视标和第二视标在训练任务中在预设的范围内进行往返运动,从而模拟现实场景中的双眼视物的远近距离感,增强模拟场景的真实感。
进一步地,所述根据移动规则控制所述第一视标和所述第二视标从所述初始位置开始进行往返运动,具体为:
根据移动规则,预设所述第一视标和所述第二视标的移动速度;所述移动速度包括若干档位;
控制所述第一视标和所述第二视标,从初始位置开始进行根据所述移动速度进行匀速往返运动;
其中,所述移动规则还包括在往返运动过程中,所述第二视标始终在所述第一视标前方。
本发明通过不同速度档位设置第一视标和第二视标的移动速度,通过移动速度的快慢调节训练任务的难易程度,以使用户根据实际需求选取适配自己的训练难度,从而提高训练效果。
进一步地,所述多次响应用户根据VR设备对所述第一视标和所述第二视标的匹配操作,根据训练任务的训练规则判断所述匹配操作的正确性,具体为:
根据预设次数响应用户根据VR设备对所述第一视标和所述第二视标的匹配操作;所述匹配操作包括在所述第一视标中选取一个目标元素;
根据训练任务的训练规则判断所述匹配操作的正确性,若当前匹配操作中选取的所述目标元素与当前第二视标上设置的第二元素对应时,所述当前匹配操作视为正确。
本发明通过匹配第一视标和第二视标中的元素,使得用户眼球跟随第一视标和第二视标进行运动,从而调节双眼睫状肌的收缩与放松,缓解视疲劳;并根据训练任务的训练规则判断用户匹配操作的正确性,便于用户训练结束后查看训练效果。
进一步地,所述在完成本次训练任务后生成眼球运动的训练报告,具体为:
记录本次训练任务中每次匹配操作的正确性和每次匹配操作的反应时间;
当匹配操作达到预设次数后,结束本次训练任务,并根据所述正确性和反应时间生成眼球运动的训练报告。
本发明通过记录训练任务中匹配操作的正确性和每次匹配操作的反应时间,对用户的眼球运动训练进行评估,同时生成可视化的训练报告,便于用户查看训练效果和改进训练过程中的错误操作。
第二方面,本发明实施例提供了一种眼球运动训练的装置,包括:初始化模块、模式选取模块和训练模块;
所述初始化模块,用于基于VR设备建立虚拟现实游戏场景,并初始化预设的训练任务;所述训练任务包括可移动的第一视标和第二视标;
所述模式选取模块,用于响应用户选取模式的选取操作,确定视标移动模式,并根据所述视标移动模式设置第一视标和第二视标的初始位置和移动规则,以开始本次训练任务;其中,所述移动规则包括第一视标和第二视标在用户视野的前方进行往返运动;
所述训练模块,用于多次响应用户根据VR设备对所述第一视标和所述第二视标的匹配操作,根据训练任务的训练规则判断所述匹配操作的正确性,并在完成本次训练任务后生成眼球运动的训练报告。
第三方面,本发明实施例提供了一种计算机设备,包括:处理器、通信接口和存储器,所述处理器、所述通信接口和所述存储器相互连接,其中,所述存储器存储有可执行程序代码,所述处理器用于调用所述可执行程序代码,执行所述的眼球运动训练的方法。
第四方面,本发明实施例提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机指令,所述计算机指令被处理器执行时实现所述的眼球运动训练的方法。
附图说明
图1为本发明实施例提供的眼球运动训练的方法的一种流程示意图;
图2为本发明实施例提供的第一视标和第二视标的一种示意图;
图3为本发明实施例提供的第二视标的一种创建示意图;
图4为本发明实施例提供的第一视标的一种创建示意图;
图5为本发明实施例提供的眼球运动训练的方法的一种训练反应时间示意图;
图6为本发明实施例提供的眼球运动训练的方法的一种训练准确率示意图;
图7为本发明实施例提供的眼球运动训练的装置的一种结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
实施例一
请参照图1,图1为本发明实施例提供的眼球运动训练的方法的一种流程示意图,包括步骤101至步骤103,具体如下:
步骤101:基于VR设备建立虚拟现实游戏场景,并初始化预设的训练任务;所述训练任务包括可移动的第一视标和第二视标;
在本实施例中,所述基于VR设备建立虚拟现实游戏场景,并初始化预设的训练任务,具体为:
基于VR设备建立虚拟现实游戏场景,根据所述虚拟现实游戏场景初始化预设的训练任务;
在所述虚拟现实游戏场景中面对用户视野的前方创建第一视标和第二视标;其中所述第一视标和第二视标均为竖立的板面,所述第二视标设置在所述第一视标的前方;
根据预设的元素大小在所述第一视标的板面上随机设置若干第一元素,在所有第一元素中随机选取一个第二元素,将所述第二元素设置在所述第二视标的板面上。
在本实施例中,基于VR设备建立虚拟现实游戏场景后,根据预设的大小和距离设置第一视标和第二视标,其中所述第一视标和所述第二视标均为竖立的板面,并在所述第一视标和第二视标正对用户视野的面上设置第一元素和第二元素。
请参照图2,图2为本发明实施例提供的第一视标和第二视标的一种示意图。
在本实施例中,在初始化时,用户视野正前方500cm处创建一个默认大小为500cmX200cm的第一视标,所述第一视标设置为木板B;所述木板B的尺寸可自助进行调整,宽的范围为100cm至2000cm,高的范围100cm至2000cm。随机在所述木板B正对用户视野的板面上设置若干个字母元素。接着,在用户视野正前方50cm处创建一个默认大小为50cmX50cm的第二视标,所述第二视标可设置为木板A。在所述木板B的若干字母元素中选取一个字母元素设置在在所述木板A上,并且水平垂直居中显示。
在另一可选实施例中,在初始化时,首先在用户视野正前方50cm处创建一个默认大小为50cmX50cm的第二视标,所述第二视标可设置为木板A;在所述木板A上水平垂直居中显示一个大小为10cmX10cm的第二元素;所述第二元素为目标字母,内容为随机显示。接着,在用户视野正前方500cm处创建一个默认大小为500cmX200cm的木板B,木板B的尺寸可自助进行调整,宽的范围为100cm至2000cm,高的范围100cm至2000cm木板B根据木板A的目标字母,初始化显示随机多个字母元素,木板A的目标字母元素均包含于所述木板B的字母视标中。木板B的字母元素之间的距离默认为10°,可选择范围为1°至15°中的一个值。
在本实施例中,木板B根据字母元素大小和之间的距离显示铺满木板B,整体水平垂直居中,字母元素之间不重叠。
在本实施例中,通过预设的训练任务和训练规则设置第一视标和第二视标进行往返运动,并在第一视标和第二视标中分别设置第一元素和第二元素,使得用户在训练过程中通过匹配视标中的元素,眼球跟随第一视标和第二视标进行运动,以模拟现实双眼视物的远近层次,从而让睫状肌一下看远一下看近,转换睫状肌的松紧度,缓解视疲劳。
步骤102:响应用户选取模式的选取操作,确定视标移动模式,并根据所述视标移动模式设置第一视标和第二视标的初始位置和移动规则,以开始本次训练任务;其中,所述移动规则包括第一视标和第二视标在用户视野的前方进行往返运动;
在本实施例中,所述响应用户选取模式的选取操作,确定视标移动模式,并根据所述视标移动模式设置第一视标和第二视标的初始位置和移动规则,具体为:
预设第一视标和第二视标的大小,所述第一视标大于所述第二视标;
响应用户选取模式的选取操作,确定视标移动模式;所述视标移动模式包括自动模式和手动模式;
根据所述视标移动模式设置视标的第一视标和第二视标的初始位置,其中,所述第二视标设置在所述第一视标的前方;
根据移动规则控制所述第一视标和所述第二视标从所述初始位置开始进行往返运动。
在本实施例中,设置所述第二视标为默认大小为50cmX50cm的木板A,设置所述第一视标为默认大小为500cmX200cm的木板B。
在本实施例中,用户在训练过程中可通过VR设备的手柄进行选取模式的选取操作,以确定视标移动模式;所述视标移动模式包括自动模式和手动模式。
在本实施例中,所述根据所述视标移动模式设置视标的第一视标和第二视标的初始位置,具体为:
若所述视标移动模式为自动模式,则将所述第一视标设置在第一范围内随机一点,将所述第二视标设置在第二范围内随机一点;
若所述视标移动模式为手动模式,则响应用户对所述第一视标和所述第二视标的移动操作,根据所述移动操作设置所述第一视标和所述第二视标的位置。
请参照图3和图4,图3为本发明实施例提供的第二视标的一种创建示意图;图4为本发明实施例提供的第一视标的一种创建示意图。
在本实施例中,若所述视标移动模式为手动模式,则用户可在第二范围内的任一点指定木板A的位置和在第一范围内的任一点指定木板B的位置;若所述视标移动模式为自动模式,则木板A设置在第二范围内的随机一点,所述木板B设置在第一范围内的随即一点。
在本实施例中,如图3所示,所述第二范围为以用户所在的位置为圆点,半径为100cm的半圆中的任意位置;如图4所示,所述第一范围为以用户所在的位置为圆点,半径为200cm的圆中的任意位置。同时,训练任务中规定,所述模板A始终设置在所述木板B的前方,且在移动过程中始终保持一定距离。
在本实施例中,通过视标移动模式设置第一视标和第二视标,以使第一视标和第二视标在训练任务中在预设的范围内进行往返运动,从而模拟现实场景中的双眼视物的远近距离感,增强模拟场景的真实感。
在本实施例中,所述根据移动规则控制所述第一视标和所述第二视标从所述初始位置开始进行往返运动,具体为:
根据移动规则,预设所述第一视标和所述第二视标的移动速度;所述移动速度包括若干档位;
控制所述第一视标和所述第二视标,从初始位置开始进行根据所述移动速度进行匀速往返运动;
其中,所述移动规则还包括在往返运动过程中,所述第二视标始终在所述第一视标前方。
在本实施例中,用户选取适配的档位后,所述第一视标和所述第二视标根,从初始位置开始相对于用户的双眼根据档位的预设速度进行匀速的往返运动。
在本实施例中,设置所述木板A在上述半圆中,进行水平匀速的来回移动,速度值为5个档位,档位名称为1至5,速度从小到大。木板B在上述半圆中,进行水平匀速的来回移动,速度值为5个档位,档位名称为1至5,速度从小到大。
在本实施例中,木板A和木板B无论怎么调节和移动,始终保持一段距离。使得用户看向木板B时,模拟眼球看向远处,用户看向木板A时,模拟眼球看向近处,以调节主要靠睫状肌的收缩与放松来完成。眼球视物越近睫状肌收缩越明显,越容易感觉疲劳;眼球看向远处的时候,睫状肌尽量放松,也就处于舒缓的状态,眼睛不会感觉疲劳。
在本实施例中,通过不同速度档位设置第一视标和第二视标的移动速度,通过移动速度的快慢调节训练任务的难易程度,以使用户根据实际需求选取适配自己的训练难度,从而提高训练效果。
步骤103:多次响应用户根据VR设备对所述第一视标和所述第二视标的匹配操作,根据训练任务的训练规则判断所述匹配操作的正确性,并在完成本次训练任务后生成眼球运动的训练报告。
在本实施例中,所述多次响应用户根据VR设备对所述第一视标和所述第二视标的匹配操作,根据训练任务的训练规则判断所述匹配操作的正确性,具体为:
根据预设次数响应用户根据VR设备对所述第一视标和所述第二视标的匹配操作;所述匹配操作包括在所述第一视标中选取一个目标元素;
根据训练任务的训练规则判断所述匹配操作的正确性,若当前匹配操作中选取的所述目标元素与当前第二视标上设置的第二元素对应时,所述当前匹配操作视为正确。
在本实施例中,在训练场景初始化完成后,将开始进行眼球运动的训练任务,训练任务中指定,每一个训练任务需重复进行若干次元素匹配操作。所述元素匹配操作具体为:将第二视标中的第二元素作为目标元素,并快速在第一视标中找出所述目标元素,并通过VR设备进行点击、匹配。
在本实施例中,在完成一次匹配操作后,还包括根据第一元素和第二元素的生成规则更换所述第一视标上的第一元素和所述第二视标上的第二元素。
在本实施例中,每一个训练任务需重复识别目标字母30次子任务,设定训练规则为:在训练开始时,用户需根据木板A的提示目标字母,迅速地在木板B中找到相同的字母视标并通过VR设备的手柄选择出来。
在本实施例中,在用户选择后,木板A所提示的目标字母视标将自动地发生变化为其他的目标字母视标,用户需进行识别后,再进行在木板B中选择对应的字母视标,反复进行子任务,直至所述子任务次数达到预设值。
在本实施例中,通过系统的远近调节训练,就像照相机对焦一般,让睫状肌一下看远一下看近,转换睫状肌的松紧度。用户在寻找目标视标过程中,使得眼球转动,从而活动眼球附近较少用到的肌肉。
在本实施例中,开始训练任务前还可可以进行相关个性化的设置,例如预设每次匹配操作的限制时间,本次匹配操作超时,则自动切换下一个匹配操作;比如30次子任务可限制每次子任务的训练时间,在规定的时间内未完成则自动切换到下一次子任务训练。
在本实施例中,通过匹配第一视标和第二视标中的元素,使得用户眼球跟随第一视标和第二视标进行运动,从而调节双眼睫状肌的收缩与放松,缓解视疲劳;并根据训练任务的训练规则判断用户匹配操作的正确性,便于用户训练结束后查看训练效果。
在本实施例中,所述在完成本次训练任务后生成眼球运动的训练报告,具体为:
记录本次训练任务中每次匹配操作的正确性和每次匹配操作的反应时间;
当匹配操作达到预设次数后,结束本次训练任务,并根据所述正确性和反应时间生成眼球运动的训练报告。
请参照图5和图6,图5为本发明实施例提供的眼球运动训练的方法的一种训练反应时间示意图;图6为本发明实施例提供的眼球运动训练的方法的一种训练准确率示意图。
在本实施例中,用户在每一次子任务中对目标字母做出选择后,设备将自动地记录用户的响应时间、目标字母视标和选择的字母视标,并根据选择的准确性进行提示正确或错误。同时,通过曲线呈现用户的每一次训练记录,可通过多个纬度呈现训练结果,如图5所示,横坐标为用户第几次训练,纵坐标为用户的每次响应时间;如图6所示,横坐标为用户第几次训练,纵坐标为用户的准确率。
在本实施例中,通过本发明可以对用户的眼球运动训练进行较好评估,比如,当用户响应的超过平均值或突然变大,即可表明用户没有按照规范进行训练。
在本实施例中,通过记录训练任务中匹配操作的正确性和每次匹配操作的反应时间,对用户的眼球运动训练进行评估,同时生成可视化的训练报告,便于用户查看训练效果和改进训练过程中的错误操作。
请参照图7,图7为本发明实施例提供的眼球运动训练的装置的一种结构示意图,包括初始化模块701、模式选取模块702和训练模块703,具体为:
所述初始化模块701,用于基于VR设备建立虚拟现实游戏场景,并初始化预设的训练任务;所述训练任务包括可移动的第一视标和第二视标;
所述模式选取模块702,用于响应用户选取模式的选取操作,确定视标移动模式,并根据所述视标移动模式设置第一视标和第二视标的初始位置和移动规则,以开始本次训练任务;其中,所述移动规则包括第一视标和第二视标在用户视野的前方进行往返运动;
所述训练模块703,用于多次响应用户根据VR设备对所述第一视标和所述第二视标的匹配操作,根据训练任务的训练规则判断所述匹配操作的正确性,并在完成本次训练任务后生成眼球运动的训练报告。
本发明实施例还提供了一种计算机设备,包括:处理器、通信接口和存储器,所述处理器、所述通信接口和所述存储器相互连接,其中,所述存储器存储有可执行程序代码,所述处理器用于调用所述可执行程序代码,执行所述的眼球运动训练的方法。
本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机指令,所述计算机指令被处理器执行时实现所述的眼球运动训练的方法。
在本实施例中,通过VR设备建立虚拟现实游戏场景,以使用户在虚拟现实游戏场景中模拟现实场景中的双眼视物的远近距离感;并通过预设的训练任务和训练规则设置第一视标和第二视标进行往返运动,使得用户的眼睛跟随视标进行移动,实现眼球视物远近调节,以调节双眼睫状肌的收缩与放松。同时,将训练任务设置为游戏匹配相结合,使得训练任务更加逼真,操作简单,用户易于接受,从而提高训练效果。
以上所述的具体实施例,对本发明的目的、技术方案和有益效果进行了进一步的详细说明,应当理解,以上所述仅为本发明的具体实施例而已,并不用于限定本发明的保护范围。特别指出,对于本领域技术人员来说,凡在本发明的精神和原则之内,所做的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。
Claims (5)
1.一种眼球运动训练的装置,其特征在于,包括:初始化模块、模式选取模块和训练模块;
所述初始化模块,用于基于VR设备建立虚拟现实游戏场景,并初始化预设的训练任务;所述训练任务包括可移动的第一视标和第二视标;具体为:在所述虚拟现实游戏场景中面对用户视野的前方创建第一视标和第二视标;其中所述第一视标和第二视标均为竖立的板面,所述第二视标设置在所述第一视标的前方;根据预设的元素大小在所述第一视标的板面上随机设置若干第一元素,在所有第一元素中随机选取一个第二元素,将所述第二元素设置在所述第二视标的板面上;
所述模式选取模块,用于响应用户选取模式的选取操作,确定视标移动模式,并根据所述视标移动模式设置第一视标和第二视标的初始位置和移动规则,以开始本次训练任务;预设第一视标和第二视标的大小,所述第一视标大于所述第二视标,所述第二视标设置在所述第一视标的前方;其中,所述移动规则包括第一视标和第二视标在用户视野的前方进行往返运动;所述移动规则还包括在往返运动过程中,所述第二视标始终在所述第一视标前方;
所述训练模块,用于多次响应用户根据VR设备对所述第一视标和所述第二视标的匹配操作,根据训练任务的训练规则判断所述匹配操作的正确性,具体的,根据预设次数响应用户根据VR设备对所述第一视标和所述第二视标的匹配操作;所述匹配操作包括在所述第一视标中选取一个目标元素;根据训练任务的训练规则判断所述匹配操作的正确性,若当前匹配操作中选取的所述目标元素与当前第二视标上设置的第二元素对应时,所述当前匹配操作视为正确;并在完成本次训练任务后生成眼球运动的训练报告。
2.如权利要求1所述的眼球运动训练的装置,其特征在于,所述响应用户选取模式的选取操作,确定视标移动模式,并根据所述视标移动模式设置第一视标和第二视标的初始位置和移动规则,具体为:
响应用户选取模式的选取操作,确定视标移动模式;所述视标移动模式包括自动模式和手动模式;
根据移动规则控制所述第一视标和所述第二视标从所述初始位置开始进行往返运动。
3.如权利要求2所述的眼球运动训练的装置,其特征在于,所述根据所述视标移动模式设置视标的第一视标和第二视标的初始位置,具体为:
若所述视标移动模式为自动模式,则将所述第一视标设置在第一范围内随机一点,将所述第二视标设置在第二范围内随机一点;
若所述视标移动模式为手动模式,则响应用户对所述第一视标和所述第二视标的移动操作,根据所述移动操作设置所述第一视标和所述第二视标的位置。
4.如权利要求2所述的眼球运动训练的装置,其特征在于,所述根据移动规则控制所述第一视标和所述第二视标从所述初始位置开始进行往返运动,具体为:
根据移动规则,预设所述第一视标和所述第二视标的移动速度;所述移动速度包括若干档位;
控制所述第一视标和所述第二视标,从初始位置开始进行根据所述移动速度进行匀速往返运动。
5.如权利要求1所述的眼球运动训练的装置,其特征在于,所述在完成本次训练任务后生成眼球运动的训练报告,具体为:
记录本次训练任务中每次匹配操作的正确性和每次匹配操作的反应时间;
当匹配操作达到预设次数后,结束本次训练任务,并根据所述正确性和反应时间生成眼球运动的训练报告。
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