CN115668260A - 广告显示系统 - Google Patents

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CN115668260A CN202180036198.7A CN202180036198A CN115668260A CN 115668260 A CN115668260 A CN 115668260A CN 202180036198 A CN202180036198 A CN 202180036198A CN 115668260 A CN115668260 A CN 115668260A
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Abstract

广告显示系统具备:广告显示部,在虚拟现实空间内,在用户操作的化身上显示广告;接触信息获取部,获取所述虚拟现实空间内的所述化身的、与其他用户操作的其他化身的接触时间及其人数的信息;以及广告费计算部,基于由所述接触信息获取部获取的接触时间及人数的信息,计算分别赋予给所述用户及所述其他用户的广告费。

Description

广告显示系统
技术领域
本公开涉及在虚拟空间内对用户显示广告的广告显示系统。
背景技术
以往,提出了在虚拟空间内对用户显示广告的技术。例如,在日本特开2019-141164号公报(专利文献1)中,提出了在进行对战游戏的虚拟空间内,在用户操作的角色的服饰上描绘作为广告的标志的技术。
发明内容
(发明要解决的课题)
然而,在虚拟空间中,具有能够对用户操作的化身的属性、行动日志和化身彼此的交流这样的数据全部进行监视的特性,但关于着眼于虚拟空间的该特性来显示广告,至今没有提出任何提案。在专利文献1的服饰广告中,只不过是对战中的广告显示以及作为对战者的用户的奖励赋予为主轴,没有对观看对战的观看者赋予奖励。
期望提供一种在虚拟空间中通过化身彼此的交流使广告有效地认知传播的结构。
(用于解决课题的技术方案)
本公开的一个方式的广告显示系统具备:
广告显示部,其在虚拟现实空间内在用户操作的化身上显示广告;
接触信息获取部,其获取所述虚拟现实空间内的所述化身的、与其他用户操作的其他化身的接触时间及其人数的信息;以及
广告费计算部,其基于由所述接触信息获取部获取的接触时间以及人数的信息,来计算分别赋予给所述用户以及所述其他用户的广告费。
本公开的一个方式的广告显示方法包括:
在虚拟现实空间内在用户操作的化身上显示广告的步骤;
获取所述虚拟现实空间内的所述化身的、与其他用户操作的其他化身的接触时间及其人数的信息的步骤;以及
基于所述虚拟现实空间内的所述化身的与所述其他化身的接触时间及其人数的信息,来计算分别赋予给所述用户及所述其他用户的广告费的步骤。
附图说明
图1是表示一个实施方式所涉及的广告显示系统的概略结构的图。
图2是表示服务器装置的结构的框图。
图3是示出用户终端的结构的框图。
图4A是用于说明在化身上显示的广告的显示位置和显示尺寸的一例的图。
图4B是用于说明化身上显示的广告的显示位置和显示尺寸的另一例的图。
图4C是用于说明化身上显示的广告的显示位置和显示尺寸的另一例的图。
图5A是用于说明化身之间的接触的一个方式的图。
图5B是用于说明化身之间的接触的另一方式的图。
图5C是用于说明化身之间的接触的另一方式的图。
图6是表示广告显示系统的基本动作的一例的流程图。
图7是表示显示有广告的化身与其他化身接触的情况下的广告显示系统的动作的一例的流程图。
图8是表示从显示有广告的化身向其他化身复制广告的情况下的广告显示系统的动作的一例的流程图。
具体实施方式
实施方式的第一方式所涉及的广告显示系统具备:
广告显示部,其在虚拟现实空间内,在用户操作的化身上显示广告;
接触信息获取部,其获取所述虚拟现实空间内的所述化身的、与其他用户操作的其他化身的接触时间以及其人数的信息;以及
广告费计算部,其基于由所述接触信息获取部获取的接触时间以及人数的信息,计算分别赋予给所述用户以及所述其他用户的广告费。
根据这样的方式,能够基于在虚拟现实空间内显示有广告的化身的、与其他化身的接触时间以及其人数来计算广告费。另外,不仅对操作显示有广告的化身的用户,还通过对操作该化身所接触的其他化身的其他用户基于接触时间的计算来赋予广告费。由此,操作显示有广告的化身的用户与其他化身接触的积极性提高,并且对操作接触的其他化身的其他用户也赋予广告费,因此周围也能够良好地接受接触。因此,在虚拟现实空间中促进与显示有广告的化身的交流,能够通过化身彼此的交流使广告有效地认知传播。另外,通过能够通过接触来实际确认该广告被用户认知,从而能够进行广告效果的测定,作为报酬的广告费的赋予这一结构对于广告商也能够明确。
实施方式的第二方式所涉及的广告显示系统是根据第一方式所涉及的广告显示系统,其中,
所述广告费计算部进一步考虑显示于所述化身上的广告的数量、广告的显示尺寸、广告的显示位置、广告的显示时间中的至少1个,来计算所述广告费。
实施方式的第三方式所涉及的广告显示系统是根据第二方式所涉及的广告显示系统,其中,
所述广告显示部基于所述用户的操作,能够选择和/或变更在所述化身上显示的广告的数量、广告的显示尺寸、广告的显示位置、广告的显示时间中的至少1个。
根据这样的方式,用户能够自由地选择、能够随时变更在化身上显示的广告的数量、显示尺寸、显示位置、显示时间,因此用户能够构建自己自身喜好的广告显示样式,通过根据该广告显示样式而改变广告费,从而能够构建在用户认可的基础上在化身上显示广告这样的结构。
实施方式的第四方式所涉及的广告显示系统是根据第一方式至第三方式中任一方式所涉及的广告显示系统,其中,
所述接触信息获取部获取所述其他化身的视线停留于在所述虚拟现实空间内显示于所述化身上的广告的时间、所述化身与所述其他化身处于会话状态的时间、所述化身与所述其他化身处于接近预先设定的距离内的状态的时间中的任意一个时间作为接触时间。
实施方式的第五方式所涉及的广告显示系统是根据第一方式至第四方式中任一方式所涉及的广告显示系统,其中,
所述广告显示部能够基于所述其他用户的操作,将所述化身上所显示的广告复制到所述其他化身上。
根据这样的方式,由于能够将化身上所显示的广告简单地复制到其他化身上,因此,在虚拟现实空间内广告显示数本身增加,能够提高广告效果。另外,复制目的地的用户能够构建在认可的基础上将广告复制到化身上这样的结构。即,由于基于想要复制广告的复制目的地的用户的操作来进行复制,所以能够提高复制目的地的用户的认可性,成为不是来自复制源的用户或广告商的强加的广告,能够减少向广告以及品牌的损毁风险,成为对用户和广告商都有效的结构。
实施方式的第六方式所涉及的广告显示方法包括:
在虚拟现实空间内,在用户操作的化身上显示广告的步骤;
获取所述虚拟现实空间内的所述化身的、与其他用户操作的其他化身的接触时间及其人数的信息的步骤;以及
基于所述虚拟现实空间内的所述化身的与所述其他化身的接触时间及其人数的信息,计算分别赋予给所述用户及所述其他用户的广告费的步骤。
以下,参照附图,对实施方式的具体例进行详细说明。此外,在以下的说明以及以下的说明中使用的附图中,对于能够相同地构成的部分,使用相同的附图标记,并且省略重复的说明。
图1是表示一实施方式所涉及的广告显示系统1的概略结构的图。广告显示系统1是在虚拟现实空间内对用户显示广告的系统。
如图1所示,广告显示系统1具有服务器装置2和多个用户终端3。服务器装置2和多个用户终端3经由因特网等网络NW以能够相互通信的方式连接。网络NW可以是有线线路和无线线路中的任意一种,无论线路的种类或方式如何。另外,服务器装置2和用户终端3的至少一部分由计算机实现。
其中,用户终端3是用户使用的终端,例如是头戴式显示器(HMD)、个人计算机(PC)、智能手机、平板终端等。
图3是表示用户终端3的结构的框图。如图3所示,用户终端3具有终端通信部31、终端控制部32、终端输入部33以及终端显示部34。各部31~34经由总线能够相互通信地连接。
终端通信部31是用户终端3与网络NW之间的通信接口。终端通信部31经由网络NW在用户终端3与服务器装置2之间收发信息。
终端控制部32是进行用户终端3的各种处理的控制机构。终端控制部32可以通过用户终端3内的处理器执行规定的程序来实现,也可以通过硬件实现。
终端输入部33是用于供用户向用户终端3输入信息的接口,例如是头戴式显示器中的手持控制器、智能手机、平板终端中的触摸面板、麦克风、个人计算机中的触摸板、键盘或者鼠标等。在此,头戴式显示器中的手持控制器也可以具有至少1个操作按钮,内置有检测控制器的朝向或运动(加速、旋转等)的各种传感器。通过来自终端输入部33的操作输入,用户能够使化身在虚拟现实空间内移动或发声。
终端显示部34是从用户终端3向用户显示各种信息的接口,例如是液晶显示器等影像显示机构。在用户终端3是头戴式显示器的情况下,终端显示部34是佩戴于用户的头部并覆盖用户的双眼的视野的类型的影像显示机构。佩戴了头戴式显示器的用户能够看到显示于终端显示部34的影像。在终端显示部34上显示静态图像、动态图像、文档、主页等任意的对象(电子文件)。对终端显示部34的显示方式没有特别限制,既可以是在具有进深的虚拟空间(虚拟现实空间)的任意的位置显示对象的方式,也可以是在虚拟平面的任意的位置显示对象的方式。
接着,对服务器装置2进行说明。在图示的例子中,服务器装置2由1台计算机构成,但不限于此,也可以由经由网络能够相互通信地连接的多台计算机构成。
图2是表示服务器装置2的结构的框图。如图2所示,服务器装置2具有服务器通信部21、服务器控制部22以及服务器存储部23。各部21~23经由总线、网络以能够相互通信的方式连接。
其中,服务器通信部21是服务器装置2与网络NW之间的通信接口。服务器通信部21经由网络NW在服务器装置2与各用户终端3之间收发信息。
服务器存储部23例如是闪存等非易失性数据存储装置。服务器存储部23中存储有服务器控制部22处理的各种数据。例如,服务器存储部22包括用户信息数据库231、广告信息数据库232以及广告使用信息数据库233。
参照图1,在用户信息数据库231中,按每个用户存储该用户的账户信息(例如,用户ID、密码、用户能够操作的化身信息、存入广告费的账户信息等)。
在广告信息数据库222中存储有由广告商提供的广告数据。广告数据是在虚拟现实空间内显示(例如粘贴)在化身上的数据,可以是静态图像数据,也可以是动态图像数据。另外,广告数据也可以根据时间的经过、环境而显示发生变化。在广告信息数据库222中,也可以按每个广告数据存储由广告商指定的各种设定信息(例如,广告使用期间、上限广告费(每名化身/大厅)、广告总数、化身属性、忌避事项等)。
在广告使用信息数据库233中存储有从用户终端3获取的与广告使用状况相关的信息(广告使用信息)。广告使用信息数据库233中,也可以存储对显示有广告的化身进行操作的用户的账户信息、该化身的化身属性、该化身上的广告的显示数、显示尺寸、显示位置、显示时间、该化身的与其他化身的接触时间/人数、表示从该化身向其他化身复制了广告的复制信息等,来作为广告使用信息。
如图2所示,服务器控制部22具有广告显示部221、接触信息获取部222以及广告费计算部223。这些各部221~223既可以通过服务器装置2内的处理器执行规定的程序来实现,也可以通过硬件实现。
参照图4A~图4C,在虚拟现实空间内在用户操作的化身10上(化身10的体表、衣服表面等从外看到的部分),广告显示部221显示与广告信息数据库222中存储的广告数据对应的广告11。
广告显示部221也可以基于用户的操作,能够选择和/或变更在化身上显示的广告的数量、广告的显示尺寸、广告的显示位置、广告的显示时间中的至少1个。具体而言,例如,广告11成为徽章状,基于用户的操作,化身10抓住徽章状的广告11的缘部而打开或关闭,由此,能够自由地选择或变更广告11的显示尺寸。另外,也可以基于用户的操作,通过化身10抓住徽章状的广告11而粘贴或剥离自身的体表、衣服表面等从外部看到的部分,从而能够自由地选择或变更广告11的显示数、显示位置、显示时间。在化身10基于用户的操作而进行徽章状的广告11的试穿(临时粘贴)时,后述的广告费计算部223也可以计算与显示尺寸、显示位置相应的假定广告费并对用户提示。
用户能够自由地选择在化身10上显示的广告11的数量、广告11的显示尺寸、广告11的显示位置、广告11的显示时间,也能够随时进行变更,从而用户能够构建自己自身喜好的广告显示样式,如后述那样,与此对应地通过广告费发生变化,能够构建在用户认可的基础上在化身10上显示广告11这样的结构。
接触信息获取部222获取在虚拟现实空间内显示有广告11的化身10的与其他化身的接触时间及其人数的信息。由接触信息获取部222获取的接触时间以及人数的信息被存储在广告使用信息数据库233中。
具体而言,例如,接触信息获取部222也可以参照图5A,基于虚拟现实空间内的各化身10A~10C有无发声,来判定显示有广告11的化身10A与其他化身10B、10C是否处于对话状态,并获取显示有广告11的化身10A与其他化身10B、10C处于对话状态的时间作为接触时间。另外,接触信息获取部222也可以参照图5B,基于虚拟现实空间内的各化身10A~10C的眼标记的位置坐标,来判定在化身10A上显示的广告11中是否停留了其他化身10B、10C的视线,并获取其他化身10B、10C的视线停留在化身10A上的广告11的时间作为接触时间。另外,接触信息获取部222也可以参照图5C,基于虚拟现实空间内的各化身10A~10C的位置坐标,来判定显示有广告11的化身10A与其他化身10B、10C是否处于接近预先设定的距离内的状态,并获取处于显示有广告11的化身10A与其他化身10B、10C接近预先设定的距离内的状态的时间作为接触时间。
广告费计算部223基于由接触信息获取部222获取的接触时间及人数的信息,算出分别赋予对显示有广告11的化身10A进行操作的用户A和对与该化身10A接触的其他化身10B、10C进行操作的其他用户B、C的广告费。在此,“广告费”既可以是在虚拟现实空间的支付中能够使用的优惠券、积分、电子货币、虚拟货币等,也可以是在现实世界的支付中能够使用的优惠券、积分、电子货币、虚拟货币、现金等。
通过基于在虚拟现实空间内显示有广告11的化身10A与其他化身10B、10C的接触时间的计算而赋予广告费,从而使操作显示有广告11的化身10A的用户A与其他化身10B、10C接触的积极性提高,并且,对操作接触的其他化身10B、10C的其他用户B、C也被赋予广告费,由此,周围的其他用户B、C也能够良好地接受接触。因此,在虚拟现实空间中促进与显示有广告11的化身10A的交流,能够通过化身彼此的交流使广告有效地认知传播。另外,由于能够通过接触而实际确认该广告被用户认知,因此能够进行广告效果的测定,作为报酬的广告费的赋予这一结构对于广告商也能够明确。
作为一个变形,广告费计算部223也可以基于由接触信息获取部222获取的接触时间及人数的信息,算出分别赋予操作显示有广告11的化身10A的用户A、以及操作与该化身10A接触的其他化身10B、10C的其他用户B、C的广告费,并且算出在虚拟现实空间内提供该化身10A~10C停留中的场地(世界)的场地商赋予的广告费。
广告费计算部223也可以进一步考虑显示于化身10A上的广告11的数量、广告11的显示尺寸、广告11的显示位置、广告11的显示时间中的至少1个来计算广告费。具体而言,例如,化身10A上显示的广告11的数量越多,则通过其他化身10B、10C容易识别广告11,因此赋予各用户A~C的广告费也可以变高。另外,由于显示在化身10A上的广告11的显示尺寸越大,则通过其他化身10B、10C容易识别广告11,因此赋予各用户A~C的广告费也可以变高。另外,广告11的显示位置越接近化身10的脸部分,则通过其他化身10B、10C容易识别广告11,因此赋予各用户A~C的广告费也可以变高。另外,由于显示在化身10A上的广告11的显示时间越长,则通过其他化身10B、10C容易识别广告11,因此赋予各用户A~C的广告费也可以变高。
即,广告费计算部223也可以基于显示于化身10A上的广告11的数量、广告11的显示尺寸、广告11的显示位置、广告11的显示时间中的至少1个要素(=用户A能够自由地选择、变更的可变要素)、以及在虚拟现实空间内显示有广告11的化身10A的与其他化身10B、10C的接触时间以及其人数(=偶发事件性要素),来计算向各用户A~C赋予的广告费。
广告显示部221也可以基于操作其他化身10B、10C的其他用户B、C的输入操作,将化身10A上显示的广告11复制到该其他化身10B、10C上。具体而言,例如,也可以基于其他用户B、C的操作,通过其他化身10B、10C与显示在化身10A上的广告11触碰预先设定的秒数,由此将该广告11复制到其他化身10B、10C上。广告显示部221也可以基于该其他用户B、C的操作,能够选择和/或变更复制到其他化身10B、10C上的广告的显示尺寸、广告的显示位置、广告的显示时间中的至少1个。通过能够将化身10A上显示的广告11简单地复制到其他化身10B、10C上,从而在虚拟现实空间内广告11的显示数本身增加,能够提高广告效果。另外,由于基于复制目的地的用户B、C的操作来进行复制,因此能够构建在复制目的地的用户B、C认可的基础上将广告复制到化身10B、10C上这样的结构。
广告费计算部223也可以从广告使用信息数据库233获取表示化身10A上显示的广告11被复制到其他化身10B、10C上的复制信息,基于该复制信息,计算出对操作复制源的化身10A的用户A和操作复制目的地的化身10B、10C的用户B、C分别赋予的广告费。
接着,参照图6对由这样的结构构成的广告显示系统1的基本动作进行说明。图6是表示广告显示系统1的基本动作的一例的流程图。
如图6所示,在使用本实施方式的广告显示系统1的情况下,首先,当在用户终端3中输入了登录信息时(步骤S10),从用户终端3向服务器装置2发送所输入的登录信息(步骤S11),在服务器装置2中进行用户认证的处理(步骤S12)。当用户认证成功时,从服务器装置2向用户终端3发送登录许可(步骤S13)。
接着,当被许可登录的用户操作用户终端3,并在虚拟现实空间生成化身10时(步骤S14),从用户终端3向服务器装置2发送用户操作的化身10的化身信息(化身属性等)(步骤S15),通过服务器装置2进行化身信息的确认(例如,化身属性与由广告商指定的化身属性一致的确认)(步骤S16)。当确认了化身信息时,从服务器装置2向用户终端3发送广告数据并被公开(步骤S17)。
接着,当用户操作用户终端3,并选择与所公开的广告数据对应的1个或多个广告11时(步骤S18:是),广告显示部221基于用户的操作,来进行所选择的广告11的显示设定(例如显示尺寸、显示位置、显示时间中的至少1个的选择和/或变更)(步骤S19)。
之后,用户终端3向用户询问所选择的广告11的显示设定是否完成(步骤S20)。在广告11的显示设定未完成的情况下(步骤S20:否),返回到步骤S18或S19而重新进行显示设定。
在步骤S20中,当用户操作用户终端3,回答广告11的显示设定完成时(步骤S20:是),从用户终端3向服务器装置2发送广告显示设定信息(步骤S21),服务器装置2的广告显示部221以与广告显示设定信息相应的方式在虚拟现实空间内用户操作的化身10上显示广告11。另外,服务器装置2开始化身10的广告使用状况的监控(步骤S23)。所监视的广告使用状况存储于广告使用信息据库233中。用户操作用户终端3,使显示有广告11的化身10停留在虚拟现实空间的世界内(步骤S24)。
另一方面,返回到步骤S18,在与所公开的广告数据对应的广告11均未被用户选择的情况下(步骤S18:否),在虚拟现实空间内用户所操作的化身10上不显示广告11。用户操作用户终端3,使未显示广告11的化身10停留在虚拟现实空间的世界内(步骤S24)。
接着,当用户对用户终端3进行操作,并进行登出或广告中止操作(例如从化身10剥离粘贴于化身10的徽章状的广告11的操作)时(步骤S25),将登出信息或广告中止信息从用户终端3向服务器装置2发送(步骤S26),服务器装置2的广告费计算部223根据广告使用信息数据库233中存储的广告使用状况,计算向用户10赋予的广告费(步骤S27),从服务器装置2向用户终端3发送该广告费的信息(步骤S28)。
根据以上那样的本实施方式,用户能够自由地选择、能够随时变更显示于化身10上的广告11的数量、显示尺寸、显示位置、显示时间,因此用户能够构建自己自身喜好的广告显示样式,根据该广告显示样式而改变广告费,从而能够构建在用户认可的基础上在化身10上显示广告11这样的结构。
接着,参照图7,对显示有广告11的化身10A与其他化身10B接触的情况下的广告显示系统1的动作进行说明。图7是表示广告显示系统1的动作的一例的流程图。
如图7所示,首先,用户A操作自身的用户终端3(以下,有时称为用户A终端),在进行了登录以及虚拟现实空间中的化身10A的生成之后(步骤S30),进行广告11的显示设定(步骤S31)。在此,步骤S30~S31与图6所示的流程图中的步骤S10~S20相同,省略详细的说明。
若在用户A终端完成了广告显示设定,则从用户A终端向服务器装置2发送广告显示设定信息(步骤S21),服务器装置2的广告显示部221在虚拟现实空间内,以与广告显示设定信息相应的方式在用户A所操作的化身10A上显示广告11。另外,服务器装置2开始化身10A的广告使用状况的监视(步骤S23)。所监视的广告使用状况被存储在广告使用信息数据库233中。用户A操作用户A终端,使显示有广告11的化身10A停留在虚拟现实空间的世界内(步骤S24)。
与用户A的操作并行地,如图7所示,用户B操作自身的用户终端3(以下,有时称为用户B终端),进行登录以及虚拟现实空间中的化身10B的生成(步骤S130)。在此,步骤S130与图6所示的流程图中的步骤S10~S18:否相同,省略详细的说明。用户B操作用户B终端,使未显示广告11的化身10B停留在虚拟现实空间的世界内(步骤S124)。
当在世界内的停留中显示有广告11的化身10A与其他的化身10B接触时(步骤S32、S132),从用户A终端以及用户B终端向服务器装置2发送接触信息(步骤S33、S133)。服务器装置2的接触信息获取部222基于从用户A终端以及用户B终端接收的接触信息,获取在虚拟现实空间内显示有广告11的化身10A的与其他化身10B的接触时间以及其人数的信息(步骤S34)。由接触信息获取部222获取的接触时间以及人数的信息被存储在广告使用信息数据库233中。
之后,当用户A操作用户A终端,进行登出或广告中止操作(例如从化身10A剥离粘贴于化身10A的徽章状的广告11的操作)时(步骤S25),将登出信息或广告中止信息从用户A终端向服务器装置2发送(步骤S26)。另外,当用户B操作用户B终端并登出时(步骤S125),从用户B终端向服务器装置2发送登出信息(步骤S126)。
然后,服务器装置2的广告费计算部223基于由接触信息获取部222获取的接触时间及人数的信息,算出对操作了显示有广告11的化身10A的用户A和操作了与该化身10A接触的其他化身10B的其他用户B分别赋予的广告费(步骤S27),从服务器装置2向用户A终端及用户B终端发送该广告费的信息(步骤S28、S128)。
根据以上那样的本实施方式,能够基于在虚拟现实空间内显示有广告11的化身10A的、与其他化身10B的接触时间以及其人数来计算广告费。另外,不仅对操作显示有广告11的化身10A进行操作的用户A,还对于操作该化身10A所接触的其他化身10B的其他用户B,也通过基于接触时间的计算来赋予广告费。由此,对操作显示有广告11的化身10A的用户A与其他化身10B接触的积极性提高,并且对操作接触的其他化身10B的其他用户B也赋予广告费,因此其他用户B也能够更喜欢地接受接触。因此,在虚拟现实空间中促进与显示有广告11的化身10A的交流,能够通过化身彼此的交流使广告有效地认知传播。另外,能够通过接触来实际确认该广告被用户认知,从而能够进行广告效果的测定,作为报酬的广告费的赋予这一结构对于广告商也能够明确。
接着,参照图8,对从显示有广告11的化身10A向其他化身10B复制广告11的情况下的广告显示系统1的动作进行说明。图8是表示广告显示系统1的动作的一例的流程图。
如图8所示,首先,用户A操作自身的用户终端3(以下,有时称为用户A终端),在进行了登录以及虚拟现实空间中的化身10A的生成之后(步骤S30),进行广告11的显示设定(步骤S31)。在此,步骤S30~S31与图6所示的流程图中的步骤S10~S20相同,省略详细的说明。
若在用户A终端完成了广告显示设定,则从用户A终端向服务器装置2发送广告显示设定信息(步骤S21),服务器装置2的广告显示部221在虚拟现实空间内,以与广告显示设定信息相应的方式在用户A所操作的化身10A上显示广告11。另外,服务器装置2开始化身10A的广告使用状况的监视(步骤S23)。所监视的广告使用状况被存储在广告使用信息数据库233中。用户A操作用户A终端,使显示有广告11的化身10A停留在虚拟现实空间的世界内(步骤S24)。
与用户A的操作并行地,如图7所示,用户B操作自身的用户终端3(以下,有时称为用户B终端),进行登录以及虚拟现实空间中的化身10B的生成(步骤S130)。在此,步骤S130与图6所示的流程图中的步骤S10~S18:否相同,省略详细的说明。用户B操作用户B终端,使未显示广告11的化身10B停留在虚拟现实空间的世界内(步骤S124)。
在世界内的停留中显示有广告11的化身10A与其他化身10B接触之后(步骤S32、S132),用户B操作用户B终端,进行用于进行广告11的复制的广告复制动作(例如,化身10B与化身10A上显示的广告11接触预先设定的秒数的动作)时(步骤S141),从用户B终端向服务器装置2发送广告复制请求(步骤S142)。
服务器装置2的广告显示部221判定可否复制(步骤S143),在能够复制的情况下,在虚拟现实空间内用户B操作的化身10B上也显示广告11(即,将化身10A所显示的广告11复制到化身10B)。表示在化身10A上显示的广告11被复制到其他化身10B上的复制信息存储于广告使用信息数据库233,并从服务器装置2向用户A终端发送广告复制完成通知(步骤S144)。另外,服务器装置2开始监视作为复制目的地的化身10B的广告使用状况(步骤S145)。所监视的广告使用状况被存储在广告使用信息数据库233中。
之后,当用户A操作用户A终端,进行登出或广告中止操作(例如从化身10A剥离粘贴于化身10A的徽章状的广告11的操作)时(步骤S25),将登出信息或广告中止信息从用户A终端向服务器装置2发送(步骤S26)。另外,当用户B操作用户B终端,进行登出或广告中止操作(例如将粘贴于化身10B的徽章状的广告11从化身10B剥离的操作)时(步骤S125),将登出信息或广告中止信息从用户B终端向服务器装置2发送(步骤S126)。
然后,服务器装置2的广告费计算部223从广告使用信息数据库233获取表示化身10A上显示的广告11被复制到其他化身10B上的复制信息,并基于该复制信息,而计算出对操作复制源的化身10A的用户A和操作复制目的地的化身10B的用户B分别赋予的广告费(步骤S27),从服务器装置2向用户A终端及用户B终端发送该广告费的信息(步骤S28、S128)。
据以上那样的本实施方式,由于能够将化身10A上显示的广告11简单地复制到其他化身10B上,因此,在虚拟现实空间内广告显示数本身增加,能够提高广告效果。另外,复制目的地的用户B能够构建在认可的基础上向化身10B上复制广告这样的结构。即,基于想要复制广告的复制目的地的用户B的操作(图8中的步骤S141)进行了复制,所以提高了复制目的地的用户B的认可性,成为不是来自复制源的用户A或广告商的强加的广告,能够减少向广告及品牌的损毁风险,成为对用户和广告商都有效的结构。
此外,上述的实施方式的记载以及附图的公开不过是用于说明专利请求的范围所记载的发明的一例,并不通过上述的实施的记载或者附图的公开而对专利请求的范围所记载的发明进行限定。上述的实施方式的构成要素能够在不脱离发明的主旨的范围内任意地组合。
另外,本实施方式所涉及的广告显示系统1的至少一部分能够由计算机构成,但用于使计算机实现广告显示系统1的至少一部分的程序以及将该程序非临时性(non-transitory)记录的计算机可读取的记录介质也是本发明的保护对象。

Claims (6)

1.一种广告显示系统,其特征在于,具备:
广告显示部,其在虚拟现实空间内在用户操作的化身上显示广告;
接触信息获取部,其获取所述虚拟现实空间内的所述化身的、与其他用户操作的其他化身的接触时间及其人数的信息;以及
广告费计算部,其基于由所述接触信息获取部获取的接触时间以及人数的信息,来计算分别赋予给所述用户以及所述其他用户的广告费。
2.根据权利要求1所述的广告显示系统,其特征在于,
所述广告费计算部进一步考虑显示在所述化身上的广告的数量、广告的显示尺寸、广告的显示位置、广告的显示时间中的至少1个,来计算所述广告费。
3.根据权利要求2所述的广告显示系统,其特征在于,
所述广告显示部基于所述用户的操作,而能够选择和/或变更在所述化身上显示的广告的数量、广告的显示尺寸、广告的显示位置、广告的显示时间中的至少1个。
4.根据权利要求1~3中任一项所述的广告显示系统,其特征在于,
所述接触信息获取部获取在所述虚拟现实空间内所述其他化身的视线停留于在所述化身上显示的广告的时间、所述化身与所述其他化身处于会话状态的时间、所述化身与所述其他化身处于接近预先设定的距离内的状态的时间中的任意一个时间作为接触时间。
5.根据权利要求1~4中任一项所述的广告显示系统,其特征在于,
所述广告显示部能够基于所述其他用户的操作,而将在所述化身上显示的广告复制到所述其他化身上。
6.一种广告显示方法,其特征在于,包括:
在虚拟现实空间内在用户操作的化身上显示广告的步骤;
获取所述虚拟现实空间内的所述化身的、与其他用户操作的其他化身的接触时间及其人数的信息的步骤;以及
基于所述虚拟现实空间内的所述化身的与所述其他化身的接触时间及其人数的信息,来计算分别赋予给所述用户及所述其他用户的广告费的步骤。
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