KR20060120751A - 온라인 커뮤니티와 블로그를 이용한 광고 방법 2 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 컴퓨터 네트워크를 통한 온라인 커뮤니티와 블로그를 이용한 인터넷 광고 방법에 관한 것이다.
상기 컴퓨터 네트워크를 통한 온라인 커뮤니티와 블로그를 이용한 인터넷 광고 방법으로,
온라인 커뮤니티를 제공하는 사이트의 서버 컴퓨터와 상기 서버와 네트워크 망을 통하여 접속하고, 온라인 통신이 가능하면서 기업 광고 및 상품 광고를 원하는 하나 이상의 광고주 컴퓨터와 온라인 커뮤니티를 제공 받는 복수의 사용자 컴퓨터로 이루어진 컴퓨터 네트워크 시스템에서, 상기 온라인 커뮤니티 사이트는 기업 광고 및 상품 광고를 웹 브라우져를 통하여 복수의 사용자 컴퓨터에 디스플레이할 수 있는 환경을 제공하는 단계; 기업 광고 혹은 상품 광고를 원하는 광고주로부터 수주하여 광고 아바타 및 광고 아이템을 제작하거나, 제작된 상태로 전송된 다수의 기업 광고 아바타 및 광고 아이템 혹은 상품광고 데이터를 상기 온라인 커뮤니티 사이트의 서버 컴퓨터의 데이터베이스에 등록시키는 단계; 상기 복수의 사용자 컴퓨터가 상기 온라인 커뮤니티 사이트에 접속하여, 마음에 드는 기업 광고 아바타 및 아이템이나 상품광고를 선택하여 개인 블로그의 아바타 및 아이템으로 활용하거나, 자신이 속해있는 커뮤니티의 메인 페이지 등을 꾸미기 위한 아이템으로 설정 하는 단계; 상기 설정을 통하여 마음에 드는 광고 아바타 및 광고 아이템을 무료로 사용할 수 있으며, 또 그에 대한 대가로 현금 및 사이버 머니 등으로 보상 받는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하며, 이를 통하여 광고주는 광고 아바타, 광고 아이템과 광고 상품을 사용자들에게 친숙하게 전할 수 있고, 또한 이를 통하여 직접적인 매출 향상을 기대할 수 있다. 또한 온라인 커뮤니티 사이트는 상기의 과정에서 수익을 기대할 수 있어 모두가 win-win할 수 있는 온라인 커뮤니티 또는 블로그를 활용한 인터넷 광고 방법이 제시된다.
인터넷 광고, 온라인 광고, 블로그, 커뮤니티, 웹 광고, 블로그 광고, 아바타, 광고
Description
도 1은 본 발명에 따르는 온라인 커뮤니티와 블로그를 이용한 광고 방법의 흐름도 1.
도 2는 본 발명에 따르는 온라인 커뮤니티와 블로그를 이용한 광고 방법의 흐름도 2.
도 3a는 본 발명을 인터넷 웹 페이지에 구현한 도면.
도 3b는 도 3a에서 각각의 도면 구성요소 중 광고 아바타 및 광고 아이템을 상세히 표시한 도면
도 4는 본 발명을 수행하기 위한 컴퓨터 네트워크 시스템의 전체 구성도.
<주요 도면 부호에 대한 설명>
300 : 미니홈 ? 블로그 웹사이트에서 광고 아바타 및 광고 아이템을 위치시키는 가상의 공간
302: 광고 아바타 ? 블로그 웹사이트에서 미니홈에 위치 시킬 수 있는 컨텐츠의 일종으로, 광고주가 자사를 홍보하기 위한 이미지.
304 ~ 332: 광고 아이템 ? 블로그 웹사이트에서 미니홈에 위치 시킬 수 있는 컨텐츠의 일종으로, 광고주가 자사의 상품을 홍보하기 위한 이미지.
몇 년 전부터 인터넷이 확산 되면서 인터넷이 새로운 광고매체로서 자리잡았다. 이러한 광고 방법은 포털 사이트 등의 광고 사이트(이하 광고 사이트)의 많은 회원 수를 바탕으로 회원들이 상기 광고 사이트에 접속하여 광고를 보면 소정의 금액 또는 사이버 머니를 보상해 주고, 광고 사이트는 광고주로부터 광고료를 수수하는 방법이 일반적이다.
이와 같은 방법은 해당 광고 사이트를 이용하는 사용자 컴퓨터에 배너 광고를 디스플레이 시켜, 상기 배너 광고를 상기 사용자가 클릭하면 해당 광고주의 인터넷 사이트로 접속되거나 보다 상세한 광고 내용이 사용자 컴퓨터에 디스플레이 되도록 하여 해당 광고사이트를 방문한 사용자를 상대로 광고주의 회사 및 상품을 광고하고, 상기 광고 사이트 등에게 광고료를 지불하고, 상기 광고 사이트는 상기 사용자에게 소정의 금액이나 사이버 머니를 지급하는 등의 방법을 사용하고 있다.
그러나 상기 인터넷 배너 광고 방법은 사용자가 항상 관련 광고 사이트에 방문을 하거나, 배너 광고를 클릭하여야 하고, 또한 상기 사용자가 배너 광고를 접하기 싫은 경우에도 배너 광고를 의도적으로 노출시킴으로써, 해당 포털사이트 등의 광고 사이트는 물론, 광고주까지도 사용자들에게 좋지 못한 이미지를 야기시키는, 광고의 의도와는 전혀 다른 역효과가 나타나기도 한다. 상기와 같은 문제와 더불어, 상기와 같은 광고 방법은 사용자가 해당 광고 사이트를 벗어나면 볼 수 없어 1회성 광고로 전락해 버리기 때문에 광고주가 원하는 광고의 효과는 기대할 수 없다.
또한, 상기와 같은 문제점을 해결하기 위한 방안으로 본인이 출원한 ‘온라인 커뮤니티와 블로그를 이용한 광고 방법’[출원번호 : 10-2005-0040455]에서는 온라인 커뮤니티의 카페(동호회, 클럽)등의 메인 화면, 또는 블로그의 스킨을 활용하는 효과적인 온라인 광고 방법을 제시하였으나, 이들만으로 하나의 커뮤니티 카페나 블로그에서 커뮤니티 이용자들이 커뮤니티를 만족스럽게 즐거이 이용할 수 있는 컨텐츠를 확보하는데 문제가 제기될 수 있다.
본 발명은 온라인 커뮤니티를 이용한 효과적인 광고 방법을 제시하여 상기와 같은 기존의 인터넷 광고의 한계를 벗어나 광고주에게는 뛰어난 광고 효과를, 온라인 커뮤니티 사이트 등의 광고 사이트에게는 안정적인 광고 수익을 얻을 수 있 는 광고의 수단을, 커뮤니티 이용자에게는 온라인 커뮤니티를 보다 마음껏 즐길 수 있는 방법을 제공하기 위해 발명된 것이다.
또한, 상기 커뮤니티 사이트 등은 적어도 이용자를 식별할 수 있는 정보, 예를 들어 나이, 성별, 지역, 취미, 수입의 정도 등을 파악할 수 있어, 커뮤니티 이용자의 특성에 맞추어 기업 광고주가 원하는 사용자의 특성, 즉 광고의 타겟 설정 등을 통하여 타겟 광고 등 효과적인 광고의 수단을 제공하는데 있다.
또한, 본인이 출원한 ‘온라인 커뮤니티와 블로그를 이용한 광고 방법’ [출원번호 : 10-2005-0040455]에서 문제점으로 지적되는 컨텐츠 한계를 극복하여 본 발명에서는 커뮤니티 이용자들이 더 자유로이 더 많은 광고 컨텐츠를 무료로 이용할 수 있도록 하고, 또한 광고 컨텐츠 이용을 통한 기업광고의 노출 효과에 대한 대가로서 별도의 인센티브를 수익 분배를 통하여 부여하는 수단을 제공하는데 있다.
또한, 인터넷 쇼핑몰과의 연계를 통하여 광고 아바타 및 광고 아이템의 광고 활용이 인터넷 쇼핑몰 판매자들의 수익으로 연계되는 수단을 제공하는데 있다.
상기의 과제를 이루기 위하여 본 발명에 의한 온라인 커뮤니티 블로그를 이 용한 광고 방법은,
온라인 커뮤니티를 제공하는 사이트의 서버 컴퓨터와 상기 서버와 네트워크 망을 통하여 접속하고, 온라인 통신이 가능하면서 기업 광고 및 상품 광고를 원하는 하나 이상의 광고주 컴퓨터와 온라인 커뮤니티를 제공 받는 복수의 사용자 컴퓨터로 이루어진 컴퓨터 네트워크 시스템에서, 상기 온라인 커뮤니티 사이트는 기업 광고 및 상품 광고를 웹 브라우져를 통하여 복수의 사용자 컴퓨터에 디스플레이할 수 있는 환경을 제공하는 단계; 기업 광고 혹은 상품 광고를 원하는 광고주로부터 수주하여 광고 아바타 및 광고 아이템을 제작하거나, 제작된 상태로 전송된 다수의 기업 광고 아바타 및 광고 아이템 혹은 상품광고 데이터를 상기 온라인 커뮤니티 사이트의 서버 컴퓨터의 데이터베이스에 등록시키는 단계; 상기 복수의 사용자 컴퓨터가 상기 온라인 커뮤니티 사이트에 접속하여, 마음에 드는 기업 광고 아바타 및 광고 아이템이나 상품광고를 선택하여 개인 블로그의 아바타 및 아이템으로 활용하거나, 자신이 속해있는 커뮤니티의 메인 페이지 등을 꾸미기 위한 아이템으로 설정하는 단계; 상기 설정을 통하여 마음에 드는 광고 아바타 및 광고 아이템을 무료로 사용할 수 있으며, 또 그에 대한 대가로 현금 및 사이버 머니 등으로 보상 받는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
이하에서 첨부된 도면을 참조하여 바람직한 실시 예에 대하여 상세히 설명한다.
각 도면에서 각각을 설명하기 위한 각각의 도면 부호는 도면의 번호와 순서에 따라 매겨져 있다. 중복되는 사항일 지라도 도면의 번호가 달라지면, 다른 도면 부호가 주어진다.
이하에서는 본 발명에 대한 설명을 보다 명쾌히 하기 위하여 온라인 커뮤니티 중 아바타가 가장 활성화되어 있는 블로그에 초점을 맞추어 본 발명을 설명하려 한다. 하지만 본 설명은 본 발명을 블로그라는 온라인 커뮤니티에만 한정시키려는 것이 아니라는 것은 자명한 사실이며, 본 발명의 본질적인 특성을 벗어나지 않는 범위에서 변형된 형태로 다양하게 구현될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.
도 4는 본 발명을 수행하기 위해 인터넷 통신망이 구성되어 있는 일반적인 네트워크 시스템의 전체 구성을 나타내는 도면이다.
커뮤니티 사이트의 서버 컴퓨터(400)에는 광고주에 대한 정보가 저장되어 있는 데이터 베이스 및 광고 아바타 및 광고 아이템, 상품 정보에 대한 데이터 베이스, 커뮤니티 이용자에 대한 정보가 저장된 데이터 베이스 등을 구비하고 있으며, 커뮤니티의 제 1이용자가 불특정의 광고 아바타 및 광고 아이템을 사용하면서 커뮤니티의 다른 제 2이용자가 상기 광고 아바타 또는 광고 아이템을 적용한 제 1이용자의 블로그 웹페이지에 방문한 회수와 상기 제 2 이용자가 상기 제 1이용자의 블로그 웹페이지에서 광고 아바타 및 광고 아이템을 클릭한 회수, 그리고 광고 아바타 또는 광고 아이템을 적용한 커뮤니티의 다른 제 3이용자 블로그 웹페이지에 상기 제 1이용자가 방문한 회수, 상기 제 1이용자가 상기 다른 제 3이용자의 블로그에 방문하여 블로그 웹페이지에서 광고 아바타 또는 광고 아이템을 클릭한 회수에 대한 각각의 정보를 저장하는 데이터 베이스를 구비하고 있으며, 상기 데이테베이스에 저장된 상기 제 1이용자의 블로그에 커뮤니티의 다른 제 2이용자가 방문한 횟수와 상기 방문한 제 2이용자가 블로그의 광고 아바타 또는 광고 아이템 등을 클릭한 회수 및 상기 제 1 이용자가 커뮤니티의 다른 제 3 이용자의 블로그에 방문한 횟수와 상기 방문한 제 3 이용자 블로그 웹페이지에서 광고 아바타 및 광고 아이템 등을 클릭한 회수에 대응하는 광고료를 산출해 내는 수익 분배 프로그램을 수행하는 프로그램이 내장되어 있다.
네트워크에 연결된 커뮤니티 이용자 컴퓨터(402, 404, 406)와 광고주 컴퓨터(412, 414, 416)들은 HTML형태로 웹 내용을 디스플레이 할 수 있는 인터넷 브라우져(예로, 인터넷 익스플로러, 네스케이프, 파이어 폭스 등)를 가지고 있다. 인터넷 브라우져는 각 컴퓨터(402, 404, 406, 412, 414, 416)가 커뮤니티 사이트의 서버 컴퓨터(400)에 있는 블로그 HTML 템플릿의 내용을 엑세스하여 디스플레이 할 수 있도록 한다. 커뮤니티 사이트의 서버컴퓨터(400)의 HTML 템플릿은 커뮤니티 이용자 컴퓨터(402, 404, 406)와 광고주 컴퓨터(412, 414, 416)등 온라인 네트워크 이용자에게 디스플레이 할 메인 웹 페이지를 가지고 있다.
신용할 수 있는 제 3의 기관(420)은 커뮤니티 사이트의 서버 컴퓨터(400)와 커뮤니티 이용자 컴퓨터(402, 404, 406)와 광고주 컴퓨터(412, 414, 416)간의 대금 결제를 통신망을 통해 수행할 수 있도록 인터넷에 서로 연결되어 있다.
상기 커뮤니티 이용자와 상기 광고주는 사전에 각각의 컴퓨터(402, 404, 406, 412, 414, 416)를 이용하여 브라우져를 통해 이용자 가입을 한 상태이고, 본 발명을 통한 광고료 청구 및 송금, 입금의 과정을 원활하게 하기 위하여 은행 계좌나 신용카드의 정보를 등록한 상태이다. 혹은, 본 발명을 이용하는 커뮤니티 사이트의 성격이나 목적에 따라서 상기의 은행 계좌 및 신용카드의 정보를 등록하는 과정을 커뮤니티 이용자에겐 생략할 수 있다.
본 예에서, 커뮤니티 사이트의 서버 컴퓨터에서 광고주나 커뮤니티 이용자에게, 또는 그 반대로 정보를 제공하거나 제공받는 방법은 일반적인 프로그래밍 기법을 이용하여 소프트웨어적으로도 또는 하드웨어적으로도 다양하게 구현할 수 있음은 이 분야에 통상의 지식을 가진 자라면 용이하게 알 수 있는 것이다.
도 1은 본 발명에 따르는 ‘온라인 커뮤니티와 블로그를 이용한 광고 방법 2’을 수행하는 절차를 나타내는 흐름도이다. 본 예에서는 온라인 커뮤니티 중 블로그를 이용한 광고 방법에 대하여 설명하며, 이와 유사하게 온라인 커뮤니티 중 카페 등을 이용한 광고 방식에도 다양하게 적용될 수 있음은 당연하다.
기업의 광고주 및 커뮤니티의 이용자들이 회원인증의 절차를 거치는 단계(102)를 거친 후 기업 광고주이면 단계(106)로, 광고주가 아니면 단계(110) 또는 단계(118)로 넘어가게 된다.(104)
상기 단계(104)에서, 상기 회원인증 단계(102)를 거친 이용자가 기업 광고주일 경우, 상기 기업 광고주는 광고주 컴퓨터를 이용하여 커뮤니티의 서버 컴퓨터로 광고 아바타 및 광고 아이템 정보를 전송하고 광고료를 입금한다.(106) 상기 광고주의 광고 아바타 및 광고 아이템 정보는 광고료가 입금된 것이 확인 되는 시점에 커뮤니티 사이트의 서버 컴퓨터가 기업 광고 아바타 및 광고 아이템을 데이터베이스에 저장함으로써(108), 광고주의 과정은 종료된다.
상기 단계(104)에서, 상기 회원인증 단계(102)를 거친 이용자가 커뮤니티의 이용자일 경우, 상기 커뮤니티 이용자가 블로그의 광고 아바타 및 광고 아이템의 이용을 원하거나, 수정하기 위해 커뮤니티 사이트의 서버컴퓨터에 광고 아바타 및 광고 아이템을 디스플레이 해줄 것을 요청하면, 상기 요청을 받은 서버 컴퓨터는 기업 광고 아바타 및 광고 아이템을 상기 커뮤니티 이용자 컴퓨터에 디스플레이 하여(110), 사용하고자 하는 기업광고의 아바타 또는 아이템을 선택하도록 한다.(112) 상기 선택 후 블로그의 아바타 또는 아이템으로 적용하고자 할 경우 커뮤니 티 이용자 컴퓨터를 이용하여 커뮤니티 컴퓨터에 상기 광고 아바타 또는 광고 아이템 적용 요청 정보를 송신하면(114), 커뮤니티의 서버 컴퓨터가 상기 커뮤니티 이용자의 요청 정보를 서버컴퓨터의 데이터 베이스에 저장함으로써(116), 커뮤니티 이용자의 과정은 종료된다.
상기 단계(104)에서, 상기 회원인증 단계(102)를 거친 커뮤니티 이용자가 커뮤니티의 다른 이용자 블로그 웹페이지에 방문한 후(118), 해당 블로그 광고 아바타 및 광고 아이템, 혹은 이들 주변에 위치한 광고주의 기업 로고 또는 이미지 클릭을 통해(120), 해당 광고주 기업 사이트로 이동하게 됨으로써(122), 또 다른 커뮤니티 이용자의 과정은 종료된다.
도 2는 도 1의 과정에서 몇 단계가 추가된 본 발명 ‘온라인 커뮤니티와 블로그를 이용한 광고 방법2’의 또 다른 흐름도이다.
도 1의 과정과 중복되는 부분도 상당하지만, 보다 원활하게 설명하여 본 발명에 대한 이해를 증진시키기 위하여, 중복되는 부분까지도 포함하여 설명한다.
기업의 광고주 및 커뮤니티의 이용자들이 회원인증의 절차를 거치는 단계(202)를 거친 후 기업 광고주이면 단계(206)로, 광고주가 아니면 단계(208) 또는 단계(236)로 넘어가게 된다.(204)
상기 단계(204)에서, 상기 회원인증 단계(202)를 거친 이용자가 기업 광고주일 경우, 상기 기업 광고주는 광고주 컴퓨터를 이용하여 커뮤니티의 서버 컴퓨터로 광고 아바타 및 광고 아이템 정보를 전송하고, 상기 광고주의 광고 아바타 및 광고 아이템 정보를 수신 받은 커뮤니티 사이트의 서버 컴퓨터가 상기 기업 광고 아바타 및 광고 아이템을 데이터베이스에 저장한 후(206), 커뮤니티 이용자들이 커뮤니티에서 상기 기업 광고 아바타 및 광고 아이템을 활용하는 과정(208, 210, 212, 214, 216, 220, 224, 236, 240, 244)을 토대로 커뮤니티 사이트의 서버컴퓨터에 내장된 수익 분배 프로그램이 산출하여 청구한 광고료를 커뮤니티 사이트가 지정한 계좌로 상기 광고료를 입금함으로써(228), 광고주의 과정은 종료된다.
상기 단계(204)에서, 상기 회원인증 단계(202)를 거친 이용자가 커뮤니티의 이용자일 경우, 상기 커뮤니티 이용자가 블로그의 광고 아바타 또는 광고 아이템의 이용을 원하거나, 수정하기 위해 커뮤니티 사이트의 서버컴퓨터에 블로그 광고 아바타 및 광고 아이템을 디스플레이 해줄 것을 요청하면, 상기 요청을 받은 서버 컴퓨터는 기업 광고 아바타 및 광고 아이템을 상기 커뮤니티 이용자 컴퓨터에 디스플레이 하여(208), 사용하고자 하는 기업 광고의 아바타 및 아이템을 선택하도록 한다.(210) 상기 커뮤니티 이용자가 상기 기업광고 아바타 및 아이템을 선택 후 블로그의 아바타 또는 아이템으로 적용하고자 할 경우 커뮤니티 이용자 컴퓨터를 이용하여 커뮤니티 서버 컴퓨터에 상기 광고 아바타 또는 광고 아이템 적용 요청 정보 를 송신하면(212), 커뮤니티의 서버 컴퓨터가 상기 커뮤니티 이용자의 요청 정보를 서버컴퓨터의 데이터 베이스에 저장하는 과정을 수행한다.(214) 이후 상기 커뮤니티 이용자의 블로그 웹페이지가 상기 광고 아바타 또는 광고 아이템으로 적용된 후 상기 커뮤니티 이용자의 블로그에 커뮤니티의 다른 이용자가 방문을 하여(216), 블로그 광고 아바타 및 광고 아이템, 혹은 이들 주변에 위치한 광고주의 기업 로고 또는 이미지 등을 클릭함으로써(220), 해당 광고주 기업 사이트로 이동하게 된다.(224)
상기 커뮤니티의 다른 이용자가 블로그 웹페이지를 방문한 회수와 방문한 다른 이용자가 블로그 광고 아바타 및 광고 아이템, 혹은 이들 주변에 위치한 광고주의 기업 로고 또는 이미지 등을 클릭한 회수를 커뮤니티의 서버 컴퓨터가 데이터 베이스에 누적하여 저장한다.(218, 222)
또한, 상기 단계(204)에서, 상기 회원인증 단계(202)를 거친 커뮤니티 이용자가 커뮤니티의 다른 이용자 블로그 웹페이지에 방문한 후 (236), 광고 아바타 및 광고 아이템, 혹은 이들 주변에 위치한 광고주의 기업 로고 또는 이미지 등을 클릭함으로써(240), 해당 광고주 기업 사이트로 이동하게 된다.(244)
상기 커뮤니티의 다른 이용자의 블로그 웹사이트에 방문한 회수와 광고 아바타 및 광고 아이템, 혹은 이들 주변에 위치한 광고주의 기업 로고 또는 이미지 등을 클릭한 회수를 커뮤니티의 서버 컴퓨터가 데이터 베이스에 누적하여 저장한다.(238, 242)
상기의 (214, 224, 244) 단계를 거친 후, 커뮤니티 사이트가 정한 기준에 따라 커뮤니티 이용자들과 커뮤니티 사이트와 수익을 분배한다.
여기서 커뮤니티가 정한 기준이란, 수익 분배를 언제, 어떻게 할 것이냐가 될 것이다.
수익분배 시점은, 커뮤니티 이용자가 불특정 광고 아바타 또는 광고 아이템을 적용한 후로 30일째 되는 날이 될 수 있고, 또는 일정 수준의 광고 마일리지를 기준으로 할 수 있다.
또한, 수익 분할 비율은, 상기 광고 아바타 및 광고 아이템을 블로그의 아바타 및 아이템으로 적용한 커뮤니티 이용자가 30%, 커뮤니티 사이트가 70%로 나누도록 기준을 설정할 수 있다.
상기와 같은 수익 분배 시점과 수익 분할 비율은, 커뮤니티 사이트의 성격에 따라, 회원 수에 따라, 혹은 광고 아바타 및 광고 아이템의 종류에 따라, 혹은 광고주의 요청에 따라 달라질 수도 있다.
또한, 광고비용을 산출해 내기 위해, 커뮤티니 이용자의 블로그에 커뮤니티의 다른 이용자가 방문하였을 경우 방문 회수, 즉 광고 아바타 및 광고 아이템 노출 건당 0.05원, 또 광고 아바타 및 광고 아이템을 클릭하는 경우, 즉 히트 건당 0.5원 등을 커뮤니티 사이트가 그 기준을 정할 수 있다.
상기와 같은 광고 비용 산출 기준은, 커뮤니티 사이트의 성격에 따라, 회원 수에 따라, 혹은 광고 아바타 및 광고 아이템의 종류에 따라, 혹은 광고주의 요청에 따라 달라질 수도 있다.
또한, 커뮤니티 이용자가 커뮤니티의 다른 이용자의 블로그를 방문할 경우의 광고료 수익분배, 즉 방문자에 대한 수익분배를 고려해볼 필요가 있다.
상기 방문자에도 수익을 분배한다면, 상기 수익 분배 분할 비율은, 상기 광고 아바타 및 광고 아이템을 블로그의 아바타 및 아이템으로 적용한 커뮤니티 이용자가 20%, 다른 이용자의 블로그를 방문한 방문자가 10%, 커뮤니티 사이트가 70%로 나누도록 기준을 설정할 수 있다.
상기와 같은 광고 비용 산출 기준은, 커뮤니티 사이트의 성격에 따라, 회원수에 따라, 혹은 광고 아바타 및 광고 아이템의 종류에 따라, 혹은 광고주의 요청에 따라 달라질 수도 있다.
상기와 같은 방법으로 커뮤니티 사이트의 서버 컴퓨터의 수익 분배 프로그램이 산출한 광고료를 광고주에게 청구하고, 상기 광고료가 광고주로부터 입금이 되었음이 확인 되면(228), 상기 커뮤니티 사이트의 성격에 따라, 목적에 따라 정해진 수익 분배 기준에 따라 광고주에게 청구된 광고료의 일부를 커뮤니티 이용자가 지정한 계좌로 입금함으로써(230, 232), 일련의 과정이 종료된다.
또한, 광고주는 보다 효과적이고 집중적인 광고를 구사하기 위하여, 자신들 이 의뢰한 블로그 아바타 및 아이템에 대한 사용기준을 커뮤니티 사이트에 요청할 수도 있다. 예를 들어, 샤넬이라는 기업의 블로그 아바타 및 아이템은 20~30대 여성만 사용가능하며, 토이 스토리라는 기업의 블로그 아바타 및 아이템은 10세 미만, 또한 KT&G라는 기업의 블로그 아바타 및 아이템은 20대 이상 남녀 모두 사용 가능하도록, 광고주로부터 요청이 들어오면, 커뮤니티 사이트는 커뮤니티 회원들이 가입 시 커뮤니티 이용약관에 따라 작성하였던 기본 정보 및 부가 정보 등을 통하여, 커뮤니티 회원이 광고 아바타 및 광고 아이템을 사용하려 한다 할지라도 사용치 못하도록 제한을 둘 수 있으며, 기준에 합당한 커뮤니티 회원들에게는 메일이나 SMS(단문서비스)를 통하여 통지를 할 수도 있다. 이러한 방법 등으로 기업 광고주가 원하는 사용자의 특성, 즉 광고의 타겟 설정 등을 통하여 타겟 광고 등 효과적인 광고의 수단을 제공할 수 있게 된다.
상기 조건에는 나이와 성별만이 고려되어 있지만, 추가 될 수 있는 조건은 이밖에도 취미, 주소, 결혼 여부, 수입의 정도 등이 추가 될 수도 있다.
기업이 제시한 조건에 해당하지 않는 사람이 상기 기업의 광고 아바타 및 광고 아이템을 자신의 블로그에 아바타 및 아이템으로 사용하고 싶어하면, 그에 대한 사용료를 부과함으로써, 사용이 가능하도록 할 수도 있다. 상기 부과된 광고 아바타 및 광고 아이템 사용료는 해당 기업과 커뮤니티 사이트가 수익 분배프로그램을 통해 수익을 분배할 수도 있다.
부과된 광고 아바타 및 광고 아이템 사용료에 대한 분배는 상기 해당기업이 30%, 커뮤니티 사이트가 70% 로 나누도록 커뮤니티 사이트가 그 기준을 설정할 수 있다. 상기 기준은 커뮤니티 사이트의 성격에 따라 혹은 광고 아바타 및 광고 아이템의 종류에 따라, 혹은 광고주의 요청에 따라 달라질 수도 있다.
또한 여러 기업의 광고 아바타 및 광고 아이템을 하나의 미니홈에서 활용할 경우, 이들은 서로 다른 레이어에 위치하게 되고,상기 레이어의 위치에 따라 사용 중인 광고 아바타 및 광고 아이템에 대한 광고료를 다르게 적용할 수도 있다.
예를 들어 한명의 커뮤니티 이용자가 '삼성 노트북'이라는 아이템과 '보루네오 사무책상'이라는 아이템을 함께 활용할 경우 일반적으로 노트북이 책상위에 있게 되므로, '삼성노트북이라는 아이템은 '보루네오 사무책상이라는 아이템보다 상위 레이어에 위치해 있는 것이다.
이 경우, '삼성 노트북'이라는 아이템은 '보루네오 사무책상'이라는 아이템의 일부를 가리게 되므로, 광고주 '보루네오'의 입장에서는 똑같은 광고료를 지급하는 것은 정당하지 않다고 할 수 있다. 따라서, 레이어의 계층마다 차등적으로 광고료를 책정하는 것이 보다 올바른 방법이라고 할 수 있다.
또한 광고로서 활용가치가 있는 최하계층을 커뮤니티 사이트가 기준을 설정하여, 상기 설정된 최하 계층 아래 있는 레이이어에 위치한 광고 아이템이나 아바타의 경우는 광고주에게 광고료를 요청하지 않을 수 도 있다. 이와 같이 레이어 계 층별로 광고 아바타 및 광고 아이템에 대한 광고료를 책정할 시에는 커뮤니티 이용자가 설정한 광고 아바타 및 광고 아이템의 상태를 커뮤니티 이용자가 변경하고 적용할 시마다 해당 정보를 서버 컴퓨터의 이용자 광고 아바타 및 광고 아이템 DB에 저장하는 단계가 반드시 필요하다.(116, 214) 상기의 기능은 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 당업자에게는 자명하다.
도 3은 커뮤니티 사이트의 블로그에 광고주가 의뢰한 광고 아바타 및 아이템을 적용한 인터넷 웹 페이지 도면이다.
도면 부호 (300)은 커뮤니티 이용자의 블로그내의 미니 홈 공간이다. 이 공간에는 광고주의 기업 광고 아바타(302)와 기업 광고 아이템(304, 306, 308, 310, 312, 314, 316, 318, 320, 322, 324, 326, 328, 330, 332,)이 포함 될 수 있으며, 광고주의 상품을 홍보할 수 있는 공간(340)이 따로 주어질 수도 있다. 상기의 상품을 홍보할 수 있는 공간(340)을 이용하려 한다면, 부가적인 광고 비용이 부과될 수 있다. 상기의 상품을 홍보할 수 있는 공간(340)에는 커뮤니티의 성격에 따라, 혹은 커뮤니티 이용자의 설정에 따라 채용 정보, 대학 정보, 주식 정보 등 유용한 정보가 제공될 수도 있다.
또한, 도 3에서 알 수 있듯이 기업 광고 아바타 및 광고 아이템을 만들 때에는 커뮤니티 사이트에서 제시하는 광고 아바타 및 광고 아이템 작성시의 규약을 따라 주어야 한다. 예를 들어 기업 광고 아바타 및 기업 광고아이템은 HTML 파일로 제작 해야 하고, HTML페이지의 <body>태그 내에 해당 광고주의 광고 아바타 및 광고 아이템을 클릭하였을 때 혹은, 광고주의 로고가 상기 아바타 내에 존재하지 않고 아바타 및 아이템의 위에 존재할 경우 상기 로고를 클릭하였을 때, 광고주의 사이트로 이동하는 <a href="링크 시킬 주소"><img src="그림 주소"></a> 태그가 반드시 존재해야 한다.
상기 광고주의 로고는 아이템 내부에 직접적으로 들어가 있어도 좋고, 그렇지 못할 경우엔 상품의 위나 아래, 좌우에 위치하여도 좋다.
그러나 가능하면, 상기 로고가 아이템 내에 기재되어 있음이 바람직하다.
이 밖에 커뮤니티 사이트의 성격에 따라 목적에 따라 커뮤니티 사이트에서 제시하는 규약은 달라질 수 있으며, 광고 아바타 및 광고 아이템의 사이즈 등의 객관적인 기준과 품위(퀄리티)등의 주관적 기준이 추가될 수도 있다.
상기 객관적인 기준이라 함은, 아이템 별로 규정 사이즈를 다음과 같이 제시할 수도 있다.
미니홈 배경의 경우 550pixels X 515pixels, 미니홈의 경우 500pixels X 345pixels 이내, 아바타의 경우 65pixels X 35pixels 이내, 노트북의 경우, 32pixels X 32pixels 이내, 테라스의 경우 90pixels X 115pixels 이내, 침대의 경우 50pixels X 110pixels 이내, 인형의 경우 32pixels X 32pixels 이내, 책상의 경우 85pixels X 65pixels 이내, 오토바이의 경우 75pixels X 65pixels 이내, 자동차의 경우 100pixels X 65pixels 이내, TV인 경우 50pixels X 50pixels 이내 등, 아바타를 기준으로 전체 아이템을 실제의 비율보다 크게하거나, 작게, 또는 유사한 비율로 규정을 정할 수 있다.
이렇게 규정을 둠으로써, 각각 다른 광고주가 각각의 광고 아바타 및 광고 아이템을 각각 작성하더라도 별다른 수정작업을 거치지 않고 하나의 커뮤니티에서 바로 활용할 수 있는 효율성을 확보할 수 있게 된다.
이런 규정이 없다면, 노트북이 자동차 보다 크게 제작될 수도 있어, 사실감이 떨어지고 또한 각각의 광고주는 자신들의 광고를 타 광고주의 광고 아바타 및 광고 아이템보다 더욱 크게 하려고 할 것이기 때문에, 커뮤니티 광고가 효율적으로 작동하지 않을 수도 있다.
따라서, 이런 규정은 있어야 하는 것이 바람직하며, 그 규정은 본 발명을 활용하는 커뮤니티들에서 커뮤니티의 성격과 취급 컨텐츠에 따라 다양하게 규정되어 질 수 있다.
또한, 커뮤니티 사이트의 서버컴퓨터가 광고주의 컴퓨터로부터 광고 아바타 및 광고 아이템에 대한 정보를 전송받을 시에 상기 광고 아바타 및 광고 아이템에 대한 정보를 전송 받은 후 서버컴퓨터의 데이터베이스에 등록하는 단계에 있어서, 광고주의 컴퓨터로 부터 전송된 광고 아바타 및 광고 아이템 정보 내에, (예를 들 어, HTML 형식으로 작성된 상기 아이템 정보 내에,) <div>태그가 존재하는 지를 확인하는 단계, 광고 아바타 및 광고 아이템의 이미지를 클릭하였을 경우, 이동하게 될 하이퍼링크 주소가 있는 지를 확인하는 단계를 확인해 주는 검토 모듈을 이용하여, 상기의 과정을 자동으로 처리하게 할 수 있으며, 상기 검토 모듈에서 기준에 합당한 광고 아바타 및 광고 아이템은 별다른 수정과정을 거치지 않고 바로 커뮤니티 이용자들이 활용할 수 있다.
또는 광고주가 광고 아바타 및 광고 아이템의 이미지만 가지고 등록시킬 때, 상기 광고 아바타 및 광고 아이템을 클릭하였을 경우 원하는 곳으로 링크되도록 하이퍼링크 주소를 입력하는 단계, 상기 하이퍼링크의 주소가 입력된 광고 아바타 및 광고 아이템의 사이즈를 입력하는 단계를 포함하는 광고 아바타 및 광고 아이템 등록 모듈을 이용하여, 광고주의 수고를 덜어 주는 방법도 제시될 수 있다.
상기 하이퍼링크 될 주소는 경우에 따라, 광고주가 상기 커뮤니티 사이트에 가입하면서 작성하였던 광고주 회원 DB에 저장되어 있는 기본 값을 간단한 요구 동작(예를 들어, 마우스를 한번만 클릭)으로 입력되게 하여 광고주의 수고를 덜어주는 방법이 이용될 수도 있다.
또한, 상기 등록과정에서는 추후 광고 아바타 및 광고 아이템을 커뮤니티 이용자들이 활용하는데 있어서 안정성을 확보하기 위해서는 서버 컴퓨터의 데이터 베이스에 해당 아이템의 이미지를 저장하는 것이 바람직 하다.
만약 다른 웹 사이트의 서버컴퓨터에 저장되어 있는 이미지를 불러오는 경우, 해당 웹사이트의 서버 컴퓨터가 다운되거나 인터넷 회선이 불안정할 경우 사용자는 이미지를 사용할 수 조차 없기 때문. 또한 복수의 광고주들이 복수의 웹사이트에 저장되어 있는 이미지를 불러올 경우 문제는 매우 심각해질 것이라는 것을 쉽게 유추할 수 있다.
또한, 본 발명이 쇼핑몰과 연계되어 운영되어 진다면, 커뮤니티 이용자들이 연계된 쇼핑몰에서 어떤 상품을 구매할 경우 해당 상품의 광고 아이템이 제공하는 방법으로 광고 아이템 및 광고 아이템이 커뮤니티 이용자들에게 주어질 수 있으며, 이는 그렇지 못한 쇼핑몰의 상품보다 판매 및 제품홍보 측면에서 보다 경쟁력을 얻을 것이다.
또한, 본 발명이 중개형 쇼핑몰과 연동되어 운영되어 진다면, 중개형 쇼핑몰의 판매자가 기업 광고주가 될 수 있고, 쇼핑몰의 판매자가 상기 커뮤니티 사이트에 의뢰한 광고 아바타 및 광고 아이템을 커뮤니티 이용자가 활용하여, 커뮤니티의 다른 이용자에게 노출되고, 상기 이용자가 해당 아이템을 클릭할 경우 상기 판매자가 판매중인 상품 판매 웹페이지로 이동할 수도 있다. 이 또한 이를 제공하지 않는 판매자에 비해 노출 빈도수와 판매경쟁력이 있음은 당연하다.
이와 같이 본 발명의 활용범위는 무궁무진하며, 그에 따른 결과 또한 노출 횟수만큼 광고주는 매출향상을 기대할 수 있게 된다.
또한, 커뮤니티의 제 1이용자와 상기 제 1이용자의 블로그 웹페이지를 방문한 제 2이용자가 상기 제 1 이용자와 친분의 관계에 있다면, 상기 제 1이용자의 블로그 웹페이지 방문을 통하여, 상기 제 1이용자의 미니홈에 적용된 광고 아바타 및 광고 아이템을 통하여 상기 제 1이용자가 무엇을 원하는지 유추할 수 있고, 상기 아이템을 연계된 쇼핑몰에서 직접 구매하여 선물할 수도 있어, 커뮤니티 이용자들끼리의 관계가 더욱 돈독해질 수가 있으며, 상기의 과정을 통해 해당 광고주의 매출을 향상시켜줄 것임이 분명하다.
또한, 본 발명은 상기 실시 예에 한정되지 않고, 본 고안의 기술적 요지를 벗어나지 않는 범위내에서 다양하게 변형시켜 실시할 수 있다.
이상에서 살펴본 바와 같이 본 발명은 온라인 커뮤니티를 이용한 효과적인 광고 방법을 제시하여 기존의 인터넷 광고의 한계를 벗어나 광고주에게는 뛰어난 광고 효과를, 온라인 커뮤니티 등의 광고 사이트에게는 안정적인 광고 수익을 얻을 수 있는 광고의 수단을, 사용자에게는 온라인 커뮤니티를 보다 마음껏 즐길 수 있는 방법을 제공하게 된다.
또한 상기의 커뮤니티 이용자에게도 광고로 인한 수익을 분배하여, 상기 커뮤니티를 재 방문하도록 동기를 부여함으로써, 온라인 커뮤니티 등의 광고 사이트는 지속적이고 안정적인 광고 수익을, 광고주에게는 탁월한 광고 효과가 지속적으로 발생되는, 각 참여 개체들끼리의 자연스러운 피드백을 기대할 수 있게 된다.
또한, 커뮤니티 이용자의 특성에 맞추어 기업 광고주가 원하는 사용자의 특성, 즉 광고의 타겟 설정 등을 통하여 타겟 광고 등 효과적인 광고의 수단을 제공할 수 있다.
또한, 기업 광고 스킨 외 블로그에서 활용할 수 있는 더 많은 요소, 즉 기업 광고 아바타 및 광고 아이템을 커뮤니티 이용자가 활용할 수 있도록 하여 커뮤니티 이용자들에겐 커뮤니티 이용에의 즐거움을, 광고주에게는 더 많은 광고 노출의 기회를 부여하고, 쇼핑몰, 또는 중개형 쇼핑몰과 연계하여 운영하는 방법을 제시하였기에 이를 통해 광고주의 매출을 극대화 시킬 수 있는 광고의 수단을 광고주에게 제공할 수 있다.
Claims (10)
- 온라인 커뮤니티와 블로그를 관리하는 커뮤니티 사이트의 서버 컴퓨터와 적어도 하나 이상의 광고주 컴퓨터 및 적어도 하나 이상의 커뮤니티 이용자 컴퓨터들이 온라인 통신망을 통하여 연결된 온라인 네트워크 시스템에서 상기 커뮤니티 사이트의 서버 컴퓨터가 커뮤니티 이용자 컴퓨터와 광고주 컴퓨터와 통신하면서 광고를 수행하는 방법에 있어서,상기 광고주가 광고주 컴퓨터를 통하여 커뮤니티 사이트의 서버 컴퓨터에 전송한 블로그 광고 아바타 및 광고 아이템을 데이터 베이스에 저장하고, 커뮤니티 이용자가 커뮤니티 이용자 컴퓨터를 통하여 블로그 광고 아바타 및 광고 아이템을 요청하면, 상기 요청에 대한 정보를 열람할 수 있는 환경을 커뮤니티 사이트의 서버 컴퓨터가 제공하는 단계;상기 제공된 열람환경에서 커뮤니티 이용자가 커뮤니티 이용자 컴퓨터를 이용하여, 사용하고 싶은 블로그 광고 아바타 및 아이템을 선택하고 상기 커뮤니티 이용자의 블로그 웹페이지에 적용시키는 단계;상기 적용된 상기 커뮤니티 이용자의 블로그 웹페이지 정보를 커뮤니티 사이트의 서버 컴퓨터가 데이터 베이스에 저장하고, 상기 커뮤니티 사이트의 다른 이 용자가 상기 블로그 광고 아바타 및 광고아이템을 적용한 이용자의 블로그의 웹페이지에 방문하는 단계;상기 블로그 광고 아바타 및 광고 아이템을 적용한 웹 페이지를 상기 방문한 커뮤니티 이용자 컴퓨터에 디스플레이 하는 단계;상기 방문한 커뮤니티 이용자가 디스플레이된 블로그 웹페이지를 통하여, 블로그 광고 아바타 및 광고 아이템, 혹은 이들의 주변에 위치한 광고주의 기업 로고나 이미지를 클릭함으로써, 해당 광고주의 기업사이트로 이동하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 커뮤니티와 블로그를 이용한 광고 방법.
- 제 1항에 있어서,상기 커뮤니티 사이트의 서버 컴퓨터가,상기 커뮤니티의 다른 이용자가 상기 블로그 광고 아바타 및 광고 아이템을 적용한 이용자의 블로그 웹페이지에 방문한 회수에 대한 정보를 서버 컴퓨터의 데이터 베이스에 저장하는 단계;상기 블로그 광고 아바타 및 광고 아이템을 사용하는 커뮤니티 이용자의 블로그 웹페이지에 방문한 상기 커뮤니티의 다른 이용자가, 상기 커뮤니티 이용자의 블로그 광고 아바타 및 광고 아이템, 혹은 이들 주변에 위치한 광고주의 기업 로고나 이미지를 클릭한 회수에 대한 정보를 서버 컴퓨터의 데이터 베이스에 저장하는 단계;상기 서버 컴퓨터의 데이터 베이스에 누적된 블로그 웹페이지 방문 회수와 블로그 광고 아바타 및 광고 아이템, 혹은 이들 주변에 위치한 광고주의 기업 로고 또는 이미지 등을 클릭한 회수에 대한 정보를 근거로 하여 상기 방문 회수 및 기업로고 또는 이미지 등을 클릭한 회수에 대응하는 광고료를 상기 커뮤니티 사이트의 서버 컴퓨터에 내장되어 있는 수익 분배 프로그램을 통해 산출해내는 단계;상기 블로그 광고 아바타 및 광고 아이템을 상기 커뮤니티 사이트의 서버 컴퓨터에 전송한 광고주로부터 상기 수익 분배 프로그램이 산출해낸 광고료를 청구하는 단계;상기 청구된 광고료가 입금된 것이 확인되면, 상기 서버 컴퓨터에 내장된 수익 분배프로그램이 커뮤니티 사이트가 정한 기준에 의거하여 상기 블로그 광고 아바타 및 아이템 이용자가 지정한 계좌로 송금하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 커뮤니티와 블로그를 이용한 광고 방법.
- 제 2항에 있어서,상기 커뮤니티 사이트의 서버 컴퓨터가,상기 커뮤니티 이용자가 상기 커뮤니티의 다른 이용자의 블로그 웹페이지, 즉 블로그 광고 아바타 및 광고 아이템을 적용한 다른 이용자의 블로그 웹페이지에 방문한 회수에 대한 정보를 서버 컴퓨터의 데이터 베이스에 저장하는 단계;상기 커뮤니티의 이용자가 상기 커뮤니티의 다른 이용자의 블로그 웹페이지에 방문하여 블로그 광고 아바타 및 광고 아이템, 혹은 이들 주변에 위치한 기업 로고 또는 이미지를 클릭한 회수에 대한 정보를 데이터 베이스에 저장하는 단계;상기 서버 컴퓨터의 데이터 베이스에 누적된 블로그 웹페이지 방문 회수와 블로그 광고 아바타 및 광고 아이템, 혹은 이들 주변에 위치한 기업 로고 또는 이미지를 클릭한 회수에 대한 정보를 근거로 하여 상기 커뮤니티의 이용자가 상기 블로그 광고 아바타 및 광고 아이템을 적용한 다른 이용자의 블로그 웹페이지에 방문한 회수와 상기 블로그의 광고 아바타 및 광고 아이템, 혹은 이들 주변에 위치한 기업 로고 등을 클릭한 회수에 대응하는 광고료를 상기 커뮤니티 사이트의 서버 컴 퓨터에 내장되어 있는 수익 분배 프로그램을 통해 산출해내는 단계;상기 블로그 광고 아바타 및 광고 아이템을 상기 커뮤니티 사이트의 서버 컴퓨터에 전송한 광고주로부터 상기 수익 분배 프로그램이 산출해낸 광고료를 청구하는 단계;상기 청구된 광고료가 입금된 것이 확인되면, 상기 서버 컴퓨터에 내장된 수익 분배프로그램이 커뮤니티 사이트가 정한 기준에 의거하여 상기 블로그 광고 아바타 및 광고 아이템 이용자가 지정한 계좌로 송금하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 커뮤니티와 블로그를 이용한 광고 방법.
- 제 2항에 있어서,상기 커뮤니티 사이트가 정한 기준이라는 것은,상기 블로그 광고 아바타 및 광고 아이템을 적용하고 있는 커뮤니티 이용자의 블로그 웹페이지에 상기 커뮤니티의 다른 이용자가 방문자들이 방문 하면서 블로그 광고 아바타 및 광고 아이템이 노출되는 건당 x원, 블로그 광고 아바타 및 광고 아이템, 혹은 이들 주변에 위치한 기업 로고나 이미지를 클릭하는 경우, 즉 히 트 건당 y원;수익 분할 비율은, 상기 블로그 광고 아바타 및 광고 아이템을 블로그의 아바타 및 아이템으로 적용한 상기 커뮤니티 이용자가 r%, 상기 커뮤니티 사이트가 s%( r% + s% = 100%);또는 상기 수익 분할에 상기 커뮤니티 이용자의 블로그에 방문한 상기 커뮤니티의 다른 이용자도 포함 시켜서,상기 수익 분할 비율을, 상기 블로그 광고 아바타 및 광고 아이템을 블로그의 아바타 및 아이템으로 적용한 상기 커뮤니티 이용자가 r%, 상기 커뮤니티 사이트가 s%, 상기 방문자가 t%( r% + s% + t% = 100%);의 기준을 적용하는 것을 특징으로 하는 온라인 커뮤니티와 블로그를 이용한 광고 방법에서의 수익 분배 기준.
- 제 1항에 있어서,상기 커뮤니티 이용자가 블로그 광고 아바타 및 광고 아이템을 선택하는 단 계에서,기업 광고주가 원하는 광고 대상의 특성 설정, 즉 광고의 타겟 설정 등을 통하여 상기 광고의 타겟의 범위 내에 있는 커뮤니티 이용자들만이 상기 광고주의 블로그 광고 아바타 및 광고 아이템을 이용할 수 있도록 하는 타겟 범위를 광고주 컴퓨터를 이용하여 상기 커뮤니티의 서버 컴퓨터에 전송하고, 상기 서버 컴퓨터가 데이터 베이스에 저장하는 단계;상기 커뮤니티 사이트의 서버 컴퓨터의 데이터 베이스에 저장되어 있는 상기 커뮤니티 이용자들의 기본 정보(나이, 성별 주소 등)와 부가 정보(취미, 결혼 여부, 수입의 정도 등) 등을 활용하여 상기 광고주가 원하는 광고의 대상인지를 비교하는 단계;상기 비교 단계를 통하여, 상기 블로그 광고 아바타 및 광고 아이템을 선택한 커뮤니티 이용자가 상기 광고주가 설정한 조건에 해당하는 커뮤니티 이용자일 경우 다음 단계로 넘어가는 단계; 및상기 비교 단계에서 사용 가능하지 않는 이용자일 경우 해당 블로그 광고 아바타 및 광고 아이템을 사용할 수 없음을 통지하는 단계를 포함함으로써;상기 광고주에게 상기 광고주의 광고를 커뮤니티 이용자의 특성에 맞추어 타겟 광고를 행할 수 있도록하는 효과적인 광고의 수단을 제공하는 것을 특징으로 하는 온라인 커뮤니티와 블로그를 이용한 광고 방법.
- 제 2항과 3항에서,기업 광고주로부터 광고료를 산출해내는 단계에 있어서,해당 광고주의 광고 아바타 및 광고 아이템이 해당 커뮤니티 이용자의 미니홈에 정렬된 순서에 따라,가장 상위 레이어에 위치한 광고 아바타 혹은 광고 아이템의 광고료를 r;차상위의 레이어에 위치한 광고 아바타 혹은 광고 아이템의 광고료를 r- ( r X s%);다음 차상위의 레이어에 위치한 광고 아바타 혹은 광고 아이템의 광고료를 r- ( r X t%);다음 차상위의 레이어에 위치한 광고 아바타 혹은 광고 아이템의 광고료를 r- ( r X u%);다음 차상위의 레이어에 위치한 광고 아바타 혹은 광고 아이템의 광고료를 r- ( r X v%);다음 차상위의 레이어에 위치한 광고 아바타 혹은 광고 아이템의 광고료를 r- ( r X w%);…n번째의 레이어에 위치한 광고 아바타 혹은 광고 아이템의 광고료를 r-(r X n%);상기 s,t,u,v,w…n의 %율은 100%보다 작고 s부터 순차적으로 작아져 상기 광고 아바타 혹은 광고 아이템이 배열된 단계에 맞추어 차등적으로 광고료를 산출해 내는 것을 특징으로 하는 온라인 커뮤니티와 블로그를 이용한 광고 방법.
- 제 1항에 있어서,광고주가 커뮤니티 사이트의 서버 컴퓨터로 기업 광고 아바타 및 광고 아이템의 정보를 전달하는 단계에 있어서,상기 광고 아바타 및 광고 아이템의 이미지를 커뮤니티 사이트의 서버 컴퓨터에 등록시기는 단계;상기 광고주가 커뮤니티 사이트의 서버 컴퓨터에 전달한 광고 아바타 및 광 고 아이템의 정보가 커뮤니티 사이트가 제시한 규정 사이즈 및 요구하는 HTML 태그를 활용했음을 확인하는 단계;상기 확인 단계에서, 커뮤니티 사이트의 서버 컴퓨터가 제시한 규정사이즈 및 규정 HTML 태그 활용에 합당할 경우 다음 단계로 넘어가는 단계;상기 확인 단계에서, 커뮤니티 사이트의 서버 컴퓨터가 제시한 규정 사이즈 또는 규정 HTML 태그 활용에 합당하지 않을 경우 해당 광고 아바타 및 광고 아이템을 서버 컴퓨터가 받을 수 없음을 통지하는 단계를 포함하는 광고 아바타 및 광고 아이템 검토 모듈을 활용함으로써;각각의 다른 광고주가 각각의 광고 아바타 및 광고 아이템을 각각 작성하더라도 별다른 수정작업을 거치지 않고 커뮤니티에서 바로 활용할 수 있도록 확인하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 커뮤니티와 블로그를 이용한 광고 방법.
- 제 1항에 있어서,광고주가 커뮤니티 사이트의 서버 컴퓨터로 기업 광고 아바타 및 광고 아이 템의 정보를 전달하는 단계에 있어서,상기 광고 아바타 및 광고 아이템의 이미지를 커뮤니티 사이트의 서버 컴퓨터에 등록시기는 단계;상기 광고 아바타 및 광고 아이템의 이미지를 클릭하였을 경우 원하는 곳으로 링크되도록 하이퍼링크 주소를 입력하는 단계;상기 하이퍼링크의 주소가 입력된 광고 아바타 및 광고 아이템의 사이즈를 입력하는 단계를 포함하는 광고 아바타 및 광고 아이템 등록 모듈을 이용하는 것을 특징으로 하는 온라인 커뮤니티와 블로그를 이용한 광고 방법.
- 온라인 커뮤니티와 블로그를 관리하는 커뮤니티 사이트의 서버 컴퓨터와 적어도 하나 이상의 광고주 컴퓨터 및 적어도 하나 이상의 커뮤니티 이용자 컴퓨터들이 온라인 통신망을 통하여 연결된 온라인 네트워크 시스템에서 상기 커뮤니티 사이트의 서버 컴퓨터가 커뮤니티 이용자 컴퓨터와 광고주 컴퓨터와 통신하면서 광고를 수행하는 방법에 있어서,상기 광고주가 커뮤니티 사이트와 연계된 쇼핑몰 사이트의 판매자일 경우,상기 광고주 판매자가 광고주 컴퓨터를 통하여 커뮤니티 사이트의 서버 컴퓨터에 전송한 블로그 광고 아바타 및 광고 아이템을 서버 컴퓨터가 데이터 베이스에 저장하고, 커뮤니티 이용자가 커뮤니티 이용자 컴퓨터를 통하여 블로그 광고 아바타 및 광고 아이템을 요청하면, 상기 요청에 대한 정보를 열람할 수 있는 환경을 커뮤니티 사이트의 서버 컴퓨터가 제공하는 단계;상기 제공된 열람환경에서 커뮤니티 이용자가 커뮤니티 이용자 컴퓨터를 이용하여, 실제로 구매하고 싶은 상품에 대하여 블로그 광고 아바타 및 아이템을 선택하는 단계;상기 커뮤니티 이용자가 상기 선택한 광고 아바타 및 광고 아이템의 실제 상품을 연계된 쇼핑몰 사이트의 판매자에게 구매하는 단계;상기 커뮤니티 이용자가 상기 선택한 광고 아바타 및 광고 아이템의 실제 상품을 구매한 구매정보가 커뮤니티 사이트와 연계된 쇼핑몰 사이트의 판매자로부터 커뮤니티 사이트로 통지가 되었으면, 상기 실제 상품을 구매한 커뮤니티 이용자에게 상기 상품에 해당하는 광고 아바타 및 광고 아이템을 제공하는 단계;상기 제공된 광고 아바타 및 광고 아이템을 상기 커뮤니티 이용자의 블로그 웹페이지에 적용시키는 단계;상기 적용된 상기 커뮤니티 이용자의 블로그 웹페이지 정보를 커뮤니티 사이트의 서버 컴퓨터가 데이터 베이스에 저장하고, 상기 커뮤니티 사이트의 다른 이용자가 상기 블로그 광고 아바타 및 광고아이템을 적용한 이용자의 블로그의 웹페이지에 방문하는 단계;상기 블로그 광고 아바타 및 광고 아이템을 적용한 웹 페이지를 상기 방문한 커뮤니티 이용자 컴퓨터에 디스플레이 하는 단계;상기 방문한 커뮤니티 이용자가 디스플레이된 블로그 웹페이지를 통하여, 블로그 광고 아바타 및 광고 아이템, 혹은 이들의 주변에 위치한 광고주 판매자의 로고나 이미지를 클릭함으로써, 해당 광고주 판매자의 판매사이트로 이동하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 커뮤니티와 블로그를 이용한 광고 방법.
- 제 1항과 9항에 있어서, 상기 광고주가,커뮤니티 사이트와 연계된 중개 쇼핑몰 사이트의 판매자인 것을 특징으로 하는 온라인 커뮤니티와 블로그를 이용한 광고 방법.
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