CN115569373A - 一种用于自动麻将机的辅助计分方法及系统 - Google Patents
一种用于自动麻将机的辅助计分方法及系统 Download PDFInfo
- Publication number
- CN115569373A CN115569373A CN202211322897.0A CN202211322897A CN115569373A CN 115569373 A CN115569373 A CN 115569373A CN 202211322897 A CN202211322897 A CN 202211322897A CN 115569373 A CN115569373 A CN 115569373A
- Authority
- CN
- China
- Prior art keywords
- mahjong
- user
- information
- generating
- automatic
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
Images
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F9/00—Games not otherwise provided for
- A63F9/20—Dominoes or like games; Mah-Jongg games
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F9/00—Games not otherwise provided for
- A63F9/20—Dominoes or like games; Mah-Jongg games
- A63F2009/205—Mah-jongg games
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
Abstract
本发明公开了一种用于自动麻将机的辅助计分方法及系统,包括:基于自动麻将桌的座位信息,通过获取麻将用户的用户信息,进行匹配,生成具有时效性的第一用户使用权限信息;基于第一用户使用权限信息,通过采集麻将用户选择的第一麻将规则信息,并获取庄家位置,生成自动麻将桌的第一麻将规则信息;通过采集麻将用户的胡牌指令,获取麻将用户的胡牌图像数据进行胡牌识别,根据第一麻将规则信息,生成胡牌指令对应的当前牌局的得分情况,并进行分数修改;基于第一用户使用权限信息的时效性,根据麻将用户的得分情况,生成自动麻将桌的胜负情况;本发明有效提到了牌局进程,提升了麻将竞技的流畅性以及用户的体验。
Description
技术领域
本发明涉及自动麻将机智能化技术领域,具体而言,涉及一种用于自动麻将机的辅助计分方法及系统。
背景技术
麻将是中国人发明的一种娱乐工具,深受国人喜爱,但麻将牌数较多致使洗牌过程较费时、费力,针对这种情况,出现了一种集微电脑控制、电气控制、机械传动技术于一体的自动麻将机,它具有的自动洗牌、叠牌的功能使麻将活动更方使,因此其在宾馆、酒店、茶室、棋牌室等娱乐场所得到推广。
现有的自动麻将机,仅仅是在掷骰子、洗牌、码牌上实现了自动化,但在进行麻将娱乐活动时,活动一般用扑克牌作为记分的工具来为后面的输赢作依据。但是以扑克牌作为记分的工具存在很大的限制:①扑克牌是纸张做成的,一般每一节都要消耗一副崭新的扑克牌,这对纸张资源的浪费是及其严重的,非常不利于环保。②随着麻将活动的进行,每个人的剩余扑克牌数会变得越来越复杂,当扑克牌充当的分数不够拆分时不得不需要赊账,这样往往就会导致矛盾的发生非常影响用户体验,并且到每节活动结束都需要人工去用本子记分,全场麻将活动结束还要汇总每节的分数进行计算,大部分情况下人工计算会出错会进一步影响用户体验。
现有的线上麻将的计分非常方便,只要根据设置好的扣分规则,既可以根据牌局过程中的扣分加分点进行分数计算,又能根据玩家最后胡牌时胡牌规则,相应加减分数;线上麻将属于程序设计,对于牌型识别非常容易,并且由于还具备系统胡牌提示功能呢等不会出现诈胡的情况,但现实中在玩牌时,会出现扣一手至三手牌以及诈胡等情况,这些情况制约了自动麻将桌的智能化发展,因此,急需一种用于自动麻将机的辅助计分方法及系统,用于为自动麻将桌的智能化发展提供技术支撑。
发明内容
为了解决上述问题,本发明的目的是提供一种用于自动麻将机的辅助计分方法及系统,通过对麻将玩家的牌进行识别,获取胡牌时的牌型对应的第一麻将规则信息,进行分数计算,提升了用户体验,并未自动麻将机的智能化发展提供了技术支持。
为了实现上述技术目的,本申请提供了一种用于自动麻将机的辅助计分方法,包括以下步骤:
基于自动麻将桌的座位信息,通过获取麻将用户的用户信息,进行匹配,生成具有时效性的第一用户使用权限信息;
基于第一用户使用权限信息,通过采集麻将用户选择的第一麻将规则信息,并获取庄家位置,生成自动麻将桌的第一麻将规则信息;
通过采集麻将用户的胡牌指令,获取麻将用户的胡牌图像数据进行胡牌识别,根据第一麻将规则信息,生成胡牌指令对应的当前牌局的得分情况,并进行分数修改;
基于第一用户使用权限信息的时效性,根据麻将用户的得分情况,生成自动麻将桌的胜负情况。
优选地,在生成第一用户使用权限信息的过程中,采集麻将用户的座位选择信息,根据座位信息,并依据座位顺序,将用户信息和座位信息依次绑定,生成当前座位的具有时效性的第一用户使用权限信息,其中,时效性用于表示当前座位的使用时长。
优选地,在获取庄家位置的过程中,采集麻将用户的庄家选择信息,根据第一用户使用权限信息,生成庄家位置;
根据庄家位置,通过采集第一麻将规则信息,生成第一麻将规则信息。
优选地,在生成第一麻将规则信息的过程中,根据庄家位置,采集已完成的麻将轮次的单轮次时间信息;
基于单轮次时间信息,根据第一用户使用权限信息的时效性,判断新一麻将轮次的剩余时间是否满足时效性,当满足时,开启新一麻将轮次,当不满足时,提醒麻将用户,更改第一用户使用权限信息或结束使用自动麻将桌。
优选地,在更改第一用户使用权限信息的过程中,根据座位顺序,调整麻将用户的位置,并根据调整后的座位顺序,将用户信息与当前座位绑定,生成具有时效性的第二用户使用权限信息,其中,在调整时,最多有一个麻将用户的位置保持不动,并改变麻将用户之间的位置关系。
优选地,在生成第二用户使用权限信息的过程中,本发明通过用户信息,将第一用户使用权限信息对应的麻将用户的得分信息和庄家信息,并通过获取第一麻将规则信息或第二麻将规则信息,生成第二用户使用权限信息。
优选地,在通过第二麻将规则生成第二用户使用权限信息的过程中,采集通过第二麻将规则信息,对胡牌指令进行判定,生成胡牌指令对应的当前牌局的得分情况,并进行分数修改。
优选地,在生成自动麻将桌的胜负情况的过程中,基于第二用户使用权限信息的时效性,本发明根据麻将用户的得分情况,生成自动麻将桌的胜负情况。
优选地,在生成自动麻将桌的胜负情况的过程中,基于第一用户使用权限信息和第二用户使用权限信息的时效性,本发明根据麻将用户的得分情况,生成自动麻将桌的胜负情况。
本发明公开了一种用于自动麻将机的辅助计分系统,包括:
座位匹配模块,用于基于自动麻将桌的座位信息,通过获取麻将用户的用户信息,进行匹配,生成具有时效性的第一用户使用权限信息;
规则指定模块,用于基于第一用户使用权限信息,通过采集麻将用户选择的第一麻将规则信息,并获取庄家位置,生成自动麻将桌的第一麻将规则信息;
得分模块,用于通过采集麻将用户的胡牌指令,获取麻将用户的胡牌图像数据进行胡牌识别,根据第一麻将规则信息或第二麻将规则信息,生成胡牌指令对应的当前牌局的得分情况,并进行分数修改;
胜负判定模块,用于基于第一用户使用权限信息和/或第二用户使用权限信息的时效性,根据麻将用户的得分情况,生成自动麻将桌的胜负情况。
本发明公开了以下技术效果:
本发明公开的辅助计分方法及系统,通过获取麻将规则,并进行座位绑定,根据识别的麻将图片判定是否存在扣牌、炸胡等情况,有效提到了牌局进程,提升了麻将竞技的流畅性以及用户的体验。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明实施例所述的“东”交互单元部分功能的运行逻辑示意图;
图2是本发明实施例所述的“南,北,西”交互单元部分功能的运行逻辑示意图;
图3是本发明实施例所述的姓名数据同步和选位界面;
图4是本发明实施例所述的玩家选择各自姓名效果图;
图5是本发明实施例所述的CAN通讯数据帧ID分配示意图;
图6是本发明所述的计分方法流程示意图。
具体实施方式
为使本申请实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本申请实施例中附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。通常在此处附图中描述和示出的本申请实施例的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。因此,以下对在附图中提供的本申请的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本申请的范围,而是仅仅表示本申请的选定实施例。基于本申请的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动的前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
如图1-6所示,本发明提供了一种用于自动麻将机的辅助计分方法,包括以下步骤:
基于自动麻将桌的座位信息,通过获取麻将用户的用户信息,进行匹配,生成具有时效性的第一用户使用权限信息;
基于第一用户使用权限信息,通过采集麻将用户选择的第一麻将规则信息,并获取庄家位置,生成自动麻将桌的第一麻将规则信息;
通过采集麻将用户的胡牌指令,获取麻将用户的胡牌图像数据进行胡牌识别,根据第一麻将规则信息,生成胡牌指令对应的当前牌局的得分情况,并进行分数修改;
基于第一用户使用权限信息的时效性,根据麻将用户的得分情况,生成自动麻将桌的胜负情况。
进一步优选地,本发明在生成第一用户使用权限信息的过程中,本发明通过采集麻将用户的座位选择信息,根据座位信息,并依据座位顺序,将用户信息和座位信息依次绑定,生成当前座位的具有时效性的第一用户使用权限信息,其中,时效性用于表示当前座位的使用时长。
进一步优选地,本发明在获取庄家位置的过程中,本发明通过采集麻将用户的庄家选择信息,根据第一用户使用权限信息,生成庄家位置;
根据庄家位置,通过采集第一麻将规则信息,生成第一麻将规则信息。
进一步优选地,本发明在生成第一麻将规则信息的过程中,本发明根据庄家位置,采集已完成的麻将轮次的单轮次时间信息;
基于单轮次时间信息,根据第一用户使用权限信息的时效性,判断新一麻将轮次的剩余时间是否满足时效性,当满足时,开启新一麻将轮次,当不满足时,提醒麻将用户,更改第一用户使用权限信息或结束使用自动麻将桌。
进一步优选地,本发明在更改第一用户使用权限信息的过程中,本发明根据座位顺序,调整麻将用户的位置,并根据调整后的座位顺序,将用户信息与当前座位绑定,生成具有时效性的第二用户使用权限信息,其中,在调整时,最多有一个麻将用户的位置保持不动,并改变麻将用户之间的位置关系。
进一步优选地,本发明在生成第二用户使用权限信息的过程中,本发明通过用户信息,将第一用户使用权限信息对应的麻将用户的得分信息和庄家信息,并通过获取第一麻将规则信息或第二麻将规则信息,生成第二用户使用权限信息。
进一步优选地,本发明在通过第二麻将规则生成第二用户使用权限信息的过程中,本发明通过采集第二麻将规则信息,对胡牌指令进行判定,生成胡牌指令对应的当前牌局的得分情况,并进行分数修改。
进一步优选地,本发明在生成自动麻将桌的胜负情况的过程中,基于第二用户使用权限信息的时效性,本发明根据麻将用户的得分情况,生成自动麻将桌的胜负情况。
进一步优选地,本发明在生成自动麻将桌的胜负情况的过程中,基于第一用户使用权限信息和第二用户使用权限信息的时效性,本发明根据麻将用户的得分情况,生成自动麻将桌的胜负情况。
本发明在通过图像进行胡牌识别的过程中,识别起手牌的数量,判定是否存在少牌和扣牌的现象。识别所述麻将用户的麻将牌,并根据麻将规则信息进行排序,当采集到麻将用户发出的胡牌指令时,通过识别技术,快速判定用户推到的胡牌是否符合麻将规则。
为了提升本发明识别胡牌的准确性,在麻将用户打牌的过程中,本发明监控麻将用户的打牌过程,并做胡牌判定,当接收到胡牌指令,且与胡牌判定的结果相同时,根据麻将规则,快速计算得分,并对麻将用户进行加减分的分数操作,其中,本发明提到的胡牌指令可以为语音信号、触发式信号等。
本发明公开了一种用于自动麻将机的辅助计分系统,包括:
座位匹配模块,用于基于自动麻将桌的座位信息,通过获取麻将用户的用户信息,进行匹配,生成具有时效性的第一用户使用权限信息;
规则指定模块,用于基于第一用户使用权限信息,通过采集麻将用户选择的第一麻将规则信息,并获取庄家位置,生成自动麻将桌的第一麻将规则信息;
得分模块,用于通过采集麻将用户的胡牌指令,获取麻将用户的胡牌图像数据进行胡牌识别,根据第一麻将规则信息或第二麻将规则信息,生成胡牌指令对应的当前牌局的得分情况,并进行分数修改;
胜负判定模块,用于基于第一用户使用权限信息的时效性,根据麻将用户的得分情况,生成自动麻将桌的胜负情况。
胜负判定模块,还用于基于第一用户使用权限信息和第二用户使用权限信息的时效性,根据麻将用户的得分情况,生成自动麻将桌的胜负情况
实施例1:将本发明提供的方法及系统应用到自动麻将机中,包括以下的逻辑设计:
1、麻将的流程控制同步:麻将基本都是4个人一起游戏,本发明的交互单元也是四台,分部在桌子的四个方位,本发明也按照麻将桌上的命名习惯——“东南西北”去命名相应位置上设备。本发明将安装在“东”这个位置上的交互单元作为主要设备,其他三个交互单元作为从机设备。主设备负责发送流程控制信令,数据同步等功能。由于不同类型的麻将交互逻辑千差万别,因此本发明以浙江宁波地区流行的一种叫做“冲击麻将”的流程为例讲解本发明四个交互单元与中心节点的运作流程。当四个交互设备刚上电时会执行基本的系统初始化程序,然后开始周期性的通过CAN总线向其他设备广播本系统的当前状态与系统信息,并且也监听CAN总线上其他设备的数据。
1.1、“东”这个位置上的交互单元执行逻辑如图1所示,该设备启动完毕后屏幕上呈现麻将类型和系统设置等功能选择项。当玩家触摸选择了“冲击麻将”这个按钮后,设备会执行一次系统检查确保其他三个交互单元都处于就绪状态,主要目的是防止其他设备因为离线或者故障失去同步。当检测到某个单元不符合条件后会发出提示并拒绝执行后续逻辑。当确认其他设备符合条件后“东”交互单元会向其他设备发送一个“开始”信令让其他交互单元进入到等待状态,自己则进入到用户信息录入界面。此时坐在东这个位置的玩家可以操作交互单元选择添加的人数(设备最高支持4到7人),并且可通过拼音输入法为每个玩家设置称呼(一般填写相应玩家的姓氏)。当信息都录入完毕后“东”交互单元会把刚才录入的信息同步给其他交互单元。然后进入到分数公开设置页面,坐在东这个位置的玩家需要选择是否公开每个人的剩余分数,如果公开则每个玩家都可以在各自的交互单元上看到其他玩家的剩余分数,如果选择不公开则每个玩家在各自的交互单元上只能看到自己的剩余分数,其他人的分数则会显示成“*”,设置完成后“东”交互单元同样会把配置信息同步给其他交互单元。接下来进入到选择位置的环节,此时每个玩家需要轮流掷骰子然后根据每个人分数大小去确定座次,确定座次的算法独立在下个小节。
四名玩家确认好座次并且选择好各自的位置后,“东”这个位置的玩家需要在交互单元上点击“开始”按钮,然后“东”交互单元发送“选庄家”的信令给其他交互单元,并且自己也进入到选庄家的界面。进入到选庄家页面时,每个交互单元都显示一行字“我做庄吗?”下面一个按钮“是的”,那么刚才掷骰子分数最大的那名玩家需要在交互单元上点选“是的”,并且数据会同步到其他交互单元,这样每局第一轮的庄家身份就这样录入到了交互单元中。接下来“东”交互单元确认其他交互单元都准备完毕后向其他单元发送“麻将开始”的信令,然后所有交互单元正式进入游戏环节。在游戏环节中每个人面前的交互单元的最主要功能就是向其他人付点和向其他人收点,具体付点和收点的执行逻辑放在后面的小节中作详细介绍。麻将游戏进行的过程中,“东”交互单元作为主要设备还负责所有人的分数结算,所以需要实时判断有没有玩家的剩余分数减到0,如果有则立即向其他三个交互单元发送“本局结束”的信令并且自身也立即退出本局的游戏,然后立即向其他三个交互单元同步本局的所有分数给分记录并且向所有玩家呈现。当所有玩家核对完后开始进行下一局,继续轮流掷骰子确定座次,选位子重复上述流程。如果“东”这个位置的玩家不想继续了则可以通过按压按键确认退出麻将,退出前交互单元会询问玩家是否保留最后一局的成绩,如果不保留则直接退出并展示之前每局的分数记录。如果选择保留的话则会先给玩家展示最后一局的详细记录然后再展示之前的每一局记录。全部退出完毕后,交互单元退回到刚启动完成的状态等待新的玩家使用。
1.2、其他三个交互单元的执行逻辑如图2所示,当交互单元上电启动初始化完成后停留在一个特定的等待页面,上面显示“静候东家启局”。交互单元周期性的向CAN总线上广播自身的状态数据,并且一直监测CAN总线上的数据,判断“东”交互单元是否发送了“开始”信令。当收到“东”交互单元发送的“冲击麻将开始”信令时立即准备相关数据缓存并跳转到一个界面,上面会告知玩家“东家正在准备录入玩家信息”并且等待后续的数据和信令。当“东”交互单元录入每个玩家的称呼后,相关的数据会同步给其余三个交互单元。选位置的环节和确认庄家的身份“南,北,西”交互单元的执行逻辑与“东”交互单元基本一致。完成这些步骤后“南,北,西”交互单元会广播各自的“准备完毕”信令。“东”交互单元收到信令后发送“麻将开始”信令,然后所有交互单元进入到正式麻将游戏的环节。“南,北,西”交互单元在游戏进行的过程中实时监控“东”交互单元的“本局结束”信令和“麻将结束”信令。当收到“本局结束”信令时立即结束本局的流程并等待接收本局的记录数据,接收完成后自动跳转到数据展示页面。玩家确认数据完毕后,“南,北,西”交互单元跳转到等待页面同时实时监听“选位”信令,这样循环之前的步骤。当有玩家需要结束麻将游戏时会触发“南,北,西”交互单元上的特定按键,然后交互单元会向“东”交互单元发送一条“申请结束游戏”的信令,“东”交互单元收到“申请结束游戏”的信令后会向其他三个交互单元发送“游戏结束”信令,然后将麻将游戏结束掉。
2、各玩家的信息录入和座位选择功能:基本上每次打麻将的人数会在4至7人,每局限定4个人玩,每胡牌一次就会换一次位置。本发明设计了一种录入身份信息和选位系统可以很好解决多人游戏每次换位数据同步的问题。首先,某个玩家在“东”这个位置的交互单元上依次输入每个玩家的代称(一般为玩家的姓氏),然后经过数据同步后进入到选位环节,此时每个玩家面前的交互单元屏幕上显示的都是每个玩家的称呼。如图3所示,本发明以一次有6个玩家的麻将为例,六个玩家分别叫“张三”、“李四”、“王五”、“赵六”、“唐五”、“钱十”。张三在“东”交互单元上分别输入了“张”、“李”、“王”、“赵”、“唐”、“钱”,确认完毕后每个人面前的屏幕前呈现的是每个人的姓名代称。假设第一局张、赵、钱、王四个人准备打牌其余两个人则观战,那么张、赵、钱、王四个人经过掷骰子确定了第一局的座次(赵——北,张——东,王——西,钱——南)。
接着四个人按照座次就坐好后分别点选自己的代称,效果如图4所示:每个人选择好自己名称后,每个交互单元会立即向其他交互单元告知自己的选择结果,所有交互单元收到选位同步数据后会在各自的数据结构体里给相应的玩家设置好座位信息,并且根据当前的选位情况为每个姓名展现出不同的配色,以告知相应的玩家选位的情况。位置选好后,“东”交互单元会根据此次的选位信息将其他玩家相关联的数据记录(本次麻将之前局的分数记录)同步到相应的交互单元上面,这样一来本局每个人之前的分数成绩单就同步到了目前这个位置的交互单元上面。
3、玩家之间分数结算逻辑:麻将游戏的核心需求是怎样完成不同玩家之间的分数结算,每当有玩家胡牌则需要向其他玩家收取分数,相应的输家就需要给出分数。本发明设计的这套系统可以很方便的实现玩家之间的电子给分。本发明让“东”交互单元作为服务器,承担全场所有分数给分记录的职责。“东”交互单元会设置两份记录,一个是本局记录,另外一个是总记录。其中本局分数记录会被实时备份到外部存储器中,当遇到断电情况时能够确保数据不丢失。本局分数记录会记录一局过程中所有玩家的给分记录,包括正胡和外胡两种类型,总记录账单则是记录了从第一局到最后一局每一局的最终记录。本局分数记录需要在每局结束后同步给所有交互单元,而总的分数记录需要在麻将结束时同步给所有交互单元。
4、CAN总线应用层的通讯逻辑:本发明这套系统硬件部分几乎所有的功能都是依靠CAN总线通讯交互数据实现的,因此本发明需要建立一种设备间相互通信的模型,只有具备了合理的数据模型设备间才能够相互访问。本发明采用CAN的扩展帧协议进行通讯,而CAN协议扩展帧ID长度有29bit,于是本发明将ID认为定义成4部分,分别为——功能码、源ID、目标ID、数据分块编号、数据总分块数。
分配格式如图5所示:
本发明分配bit28至bit22为通讯功能码,功能码的数量一共有128种,本发明一般将能够明显区分不同功能的信令分配一个独立功能码,这样可以通过设置CAN总线过滤器可以更高效率的获取想要的功能对象数据,也可以从硬件层屏蔽掉不需要的功能。源ID和目标ID长度都是3bit,本发明定义四个交互单元的ID分别为东(ID=0),北(ID=1),西(ID=2),南(ID=3),中心控制单元(ID=4)。当一次传输的数据过多时(超过8byte)则需要进行分包操作,按照本发明的设计分块数量不能超过256,因此总的数据量最高不超过2048byte,分块编号与数据分块数量是一同使用的,当数据帧被接收时就一并知道了该数据包一共包含了多少个数据块,并且当前处于第几个分块。由于CAN总线通信的特点,总线上的每台设备可以随时向总线发起通信并且总线上所有的设备都可以接收到任意一个设备发出的数据,因此整套系统才能高效可靠的完成项数据交换,这一点为上述所有的功能提供了技术支撑。
本发明是参照根据本发明实施例的方法、设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
在本发明的描述中,需要理解的是,术语“第一”、“第二”仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性或者隐含指明所指示的技术特征的数量。由此,限定有“第一”、“第二”的特征可以明示或者隐含地包括一个或者更多个该特征。在本发明的描述中,“多个”的含义是两个或两个以上,除非另有明确具体的限定。
显然,本领域的技术人员可以对本发明进行各种改动和变型而不脱离本发明的精神和范围。这样,倘若本发明的这些修改和变型属于本发明权利要求及其等同技术的范围之内,则本发明也意图包含这些改动和变型在内。
Claims (10)
1.一种用于自动麻将机的辅助计分方法,其特征在于,包括以下步骤:
基于自动麻将桌的座位信息,通过获取麻将用户的用户信息,进行匹配,生成具有时效性的第一用户使用权限信息;
基于所述第一用户使用权限信息,通过采集所述麻将用户选择的第一麻将规则信息,并获取庄家位置,生成所述自动麻将桌的第一麻将规则信息;
通过采集所述麻将用户的胡牌指令,获取所述麻将用户的胡牌图像数据进行胡牌识别,根据所述第一麻将规则信息,生成所述胡牌指令对应的当前牌局的得分情况,并进行分数修改;
基于所述第一用户使用权限信息的时效性,根据所述麻将用户的得分情况,生成所述自动麻将桌的胜负情况。
2.根据权利要求1所述一种用于自动麻将机的辅助计分方法,其特征在于:
在生成第一用户使用权限信息的过程中,采集所述麻将用户的座位选择信息,根据所述座位信息,并依据座位顺序,将所述用户信息和所述座位信息依次绑定,生成当前座位的具有时效性的所述第一用户使用权限信息,其中,所述时效性用于表示所述当前座位的使用时长。
3.根据权利要求2所述一种用于自动麻将机的辅助计分方法,其特征在于:
在获取庄家位置的过程中,采集所述麻将用户的庄家选择信息,根据所述第一用户使用权限信息,生成所述庄家位置;
根据所述庄家位置,通过采集所述第一麻将规则信息,生成所述第一麻将规则信息。
4.根据权利要求3所述一种用于自动麻将机的辅助计分方法,其特征在于:
在生成第一麻将规则信息的过程中,根据所述庄家位置,采集已完成的麻将轮次的单轮次时间信息;
基于所述单轮次时间信息,根据所述第一用户使用权限信息的所述时效性,判断新一麻将轮次的剩余时间是否满足所述时效性,当满足时,开启所述新一麻将轮次,当不满足时,提醒所述麻将用户,更改所述第一用户使用权限信息或结束使用所述自动麻将桌。
5.根据权利要求4所述一种用于自动麻将机的辅助计分方法,其特征在于:
在更改第一用户使用权限信息的过程中,根据所述座位顺序,调整所述麻将用户的位置,并根据调整后的所述座位顺序,将所述用户信息与当前座位绑定,生成具有时效性的所述第二用户使用权限信息,其中,在调整时,最多有一个所述麻将用户的位置保持不动,并改变所述麻将用户之间的位置关系。
6.根据权利要求5所述一种用于自动麻将机的辅助计分方法,其特征在于:
在生成第二用户使用权限信息的过程中,通过所述用户信息,将所述第一用户使用权限信息对应的所述麻将用户的得分信息和所述庄家信息,并通过获取所述第一麻将规则信息或第二麻将规则信息,生成所述第二用户使用权限信息。
7.根据权利要求6所述一种用于自动麻将机的辅助计分方法,其特征在于:
在通过第二麻将规则生成第二用户使用权限信息的过程中,采集所述第二麻将规则信息,对所述胡牌指令进行判定,生成所述胡牌指令对应的当前牌局的得分情况,并进行分数修改。
8.根据权利要求7所述一种用于自动麻将机的辅助计分方法,其特征在于:
在生成所述自动麻将桌的胜负情况的过程中,基于所述第二用户使用权限信息的时效性,根据所述麻将用户的得分情况,生成所述自动麻将桌的胜负情况。
9.根据权利要求8所述一种用于自动麻将机的辅助计分方法,其特征在于:
在生成所述自动麻将桌的胜负情况的过程中,基于所述第一用户使用权限信息和所述第二用户使用权限信息的时效性,根据所述麻将用户的得分情况,生成所述自动麻将桌的胜负情况。
10.一种用于自动麻将机的辅助计分系统,其特征在于,包括:
座位匹配模块,用于基于自动麻将桌的座位信息,通过获取麻将用户的用户信息,进行匹配,生成具有时效性的第一用户使用权限信息;
规则指定模块,用于基于所述第一用户使用权限信息,通过采集所述麻将用户选择的第一麻将规则信息,并获取庄家位置,生成所述自动麻将桌的第一麻将规则信息;
得分模块,用于通过采集所述麻将用户的胡牌指令,获取所述麻将用户的胡牌图像数据进行胡牌识别,根据所述第一麻将规则信息或第二麻将规则信息,生成所述胡牌指令对应的当前牌局的得分情况,并进行分数修改;
胜负判定模块,用于基于所述第一用户使用权限信息和/或第二用户使用权限信息的时效性,根据所述麻将用户的得分情况,生成所述自动麻将桌的胜负情况。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN202211322897.0A CN115569373A (zh) | 2022-10-27 | 2022-10-27 | 一种用于自动麻将机的辅助计分方法及系统 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN202211322897.0A CN115569373A (zh) | 2022-10-27 | 2022-10-27 | 一种用于自动麻将机的辅助计分方法及系统 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
CN115569373A true CN115569373A (zh) | 2023-01-06 |
Family
ID=84586446
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
CN202211322897.0A Pending CN115569373A (zh) | 2022-10-27 | 2022-10-27 | 一种用于自动麻将机的辅助计分方法及系统 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
CN (1) | CN115569373A (zh) |
-
2022
- 2022-10-27 CN CN202211322897.0A patent/CN115569373A/zh active Pending
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP4865072B1 (ja) | ゲーム装置 | |
KR101283419B1 (ko) | 게임 장치 및 게임 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독가능한 기록 매체 | |
JP5530554B1 (ja) | ゲームプログラム、ゲーム処理方法および情報処理装置 | |
JP2003265863A (ja) | インターネットを利用したゲーム提供システム及びゲーム提供方法。 | |
WO2016092634A1 (ja) | カードゲーム装置、カードゲームの制御方法及びプログラム | |
EP2324894A1 (en) | Multi-draw game system | |
WO2015022785A1 (ja) | ゲームシステム | |
WO2013061722A1 (ja) | ゲームシステム、ゲームサーバ、ゲームサーバの制御方法および記録媒体 | |
JP2007521059A (ja) | トーナメント方式で進行されその勝数により賞金が決定される、オンラインゲームトーナメントシステム及びその方法 | |
JP2022106799A (ja) | ゲーム観戦システム、プログラム、観戦端末及び接続装置 | |
CN111314785B (zh) | 一种互动管理方法及装置 | |
JPWO2008018173A1 (ja) | ゲームシステムおよびゲームシステム制御方法 | |
CN106453525B (zh) | 游戏第三方赛事组织方法和系统 | |
JP6751982B2 (ja) | ネットワーク対戦型パズルゲーム管理システム | |
JP2002253864A (ja) | 通信回線を利用したゲーム方法、及びその方法が実行可能なサーバ、並びに記憶媒体 | |
CN115569373A (zh) | 一种用于自动麻将机的辅助计分方法及系统 | |
JP7403053B2 (ja) | ゲームシステム、およびゲームプログラム | |
JP3449369B2 (ja) | ゲームシステム、管理装置、ゲームユニット、制御方法及びプログラム | |
KR20130023572A (ko) | 카지노 게임 단말기, 카지노 게임 방법 및 카지노 게임 시스템 | |
JP5094205B2 (ja) | オンラインシステムの制御方法及びオンラインシステム | |
WO2015142099A1 (ko) | 온라인 게임의 베팅 플레이 방법 및 이를 제공하는 서버 | |
JP2004154365A (ja) | ゲームシステム、ゲームサーバ、ゲームサーバの制御方法及びプログラム | |
AU2020361196A1 (en) | Information processing apparatus, information processing method, and program | |
KR20130094567A (ko) | 특정 장수의 카드로 진행하는 가위바위보 토너먼트 게임 | |
KR100638496B1 (ko) | 온라인 확률 게임 운영 시스템 및 방법 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
PB01 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination |