CN115543756B - 灯效展示方法、设备以及存储介质 - Google Patents

灯效展示方法、设备以及存储介质 Download PDF

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Abstract

提供了一种灯效展示方法、设备以及存储介质,涉及应用技术中的应用基础技术领域,包括:发送灯效展示请求,该灯效展示请求用于请求灯效展示装置针对第一应用提供的一个或多个虚拟应用场景分别展示特定的灯光效果;获取该虚拟应用场景对应的灯效展示参数,该灯效展示参数用于控制该虚拟应用场景下的灯光展示效果;基于该灯效展示参数控制该灯效展示装置针对该虚拟应用场景展示灯光效果。本申请提供的方法提高了灯效展示的准确性,实现使第一应用对应的灯光效果展示更加贴合用户的实际操作,从而为用户营造更加丰富、沉浸式的体验,同时,也使终端设备上的灯效展示装置发挥最大化的硬件优势。

Description

灯效展示方法、设备以及存储介质
技术领域
本申请实施例涉及应用技术中的应用基础技术领域,并且更具体地,涉及一种灯效展示方法、设备以及存储介质。
背景技术
随着移动智能终端的快速发展,移动智能终端除了音频和视频的输出外,还有丰富的氛围灯等输出设备,可以为用户营造更丰富、沉浸的体验,而且目前游戏和音视频等软件对这些氛围灯等输出设备也进行了支持。
截至目前,云游戏的外设一般通过对游戏声音的解析来判断用户的游戏场景,根据声音波形来输出灯效等效果;由于对游戏的声音文件进行解析,不能准确识别出该触发哪些灯效,使在游戏不需要增加灯效的时候增加灯效,影响用户对游戏的正常操控,导致用户的游戏体验受损。
因此,本领域急需一种灯效展示方法以提高灯效展示的准确性,使灯效展示更加贴合用户的实际操作,不仅能够为用户营造更加丰富、沉浸式的体验,而且还能够最大化地发挥硬件优势。
发明内容
本申请实施例提供了一种灯效展示方法、设备以及存储介质,能够提高灯效展示的准确性,使灯效展示更加贴合用户的实际操作,为用户营造更加丰富、沉浸式的应用体验,同时,使灯效展示装置也能够最大化地发挥硬件优势。
一方面,提供了一种灯效展示方法,包括:
发送灯效展示请求,该灯效展示请求用于请求灯效展示装置针对第一应用提供的一个或多个虚拟应用场景分别展示特定的灯光效果;
获取该虚拟应用场景对应的灯效展示参数,该灯效展示参数用于控制该虚拟应用场景下的灯光展示效果;
基于该灯效展示参数控制该灯效展示装置针对该虚拟应用场景展示灯光效果。
另一方面,提供了一种终端设备,包括:
发送单元,用于发送灯效展示请求,该灯效展示请求用于请求灯效展示装置针对第一应用提供的一个或多个虚拟应用场景分别展示特定的灯光效果;
获取单元,用于获取该虚拟应用场景对应的灯效展示参数,该灯效展示参数用于控制该虚拟应用场景下的灯光展示效果;
展示单元,用于基于该灯效展示参数控制该灯效展示装置针对该虚拟应用场景展示灯光效果。
另一方面,本申请实施例提供了一种电子设备,包括:
处理器,适于执行计算机程序;
计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质中存储有计算机程序,该计算机程序被该处理器执行时,实现上述灯效展示方法。
另一方面,本申请实施例提供一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质存储有计算机指令,该计算机指令被计算机设备的处理器读取并执行时,使得计算机设备执行上述灯效展示方法。
基于以上方案,通过为第一应用的提供的一个或多个虚拟应用场景分别构造灯效展示参数,避免了因对游戏音频文件进行解析获取灯效展示参数带来的场景混乱问题,进一步,避免了因灯效场景混乱导致灯效展示不准确,用户体验受损的情况;本申请提供的方法通过为第一应用的提供的一个或多个虚拟应用场景分别构造灯效展示参数并基于该虚拟应用场景对应的灯效展示参数控制灯效展示装置针对该虚拟应用场景展示特定的灯光效果,提高了第一应用灯光效果展示的准确性,实现使第一应用对应的灯光效果展示更加贴合用户的实际操作,从而为用户营造更加丰富、沉浸式的体验,同时,也使终端设备上的灯效展示装置发挥最大化的硬件优势。
此外,通过不同虚拟应用场景对应的灯效展示参数控制该虚拟应用场景下的灯光展示效果,相当于,基于不同的虚拟应用场景,通过不同的灯效展示参数,可带来不同的灯效展示效果,换言之,可以在不考虑灯效展示装置的性能参数的情况下,实现应用设计开发和等效展示效果的灵活设计,因此,本申请提供的方法不仅能够提高第一应用灯光效果展示的准确性,还能够使其适用于不同硬件设备上的灯效展示装置,进而,能够提升灯效展示效果设计的实用性。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是是本申请实施例提供的系统框架的示意性场景图。
图2是本申请实施例提供的系统框架的示意性框图。
图3是本申请实施例提供的灯效展示方法的示意性流程图。
图4是本申请实施例提供的灯效展示方法的示意性交互流程图。
图5是本申请实施例提供的灯效展示方法的示意性通信交互流程图。
图6是本申请实施例提供的终端设备的示意性框图。
图7是本申请实施例提供的电子设备的示意结构图。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请的一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
本申请涉及应用技术中的应用基础技术领域。例如,本申请涉及云游戏技术领域。
云游戏(Cloud gaming)又可称为游戏点播(gaming on demand),是一种以云计算技术为基础的在线游戏技术。云游戏技术使图形处理与数据运算能力相对有限的轻端设备(thin client)能运行高品质游戏。在云游戏场景下,游戏并不在玩家游戏终端,而是在云端服务器中运行,并由云端服务器将游戏场景渲染为视频音频流,通过网络传输给玩家游戏终端。玩家游戏终端无需拥有强大的图形运算与数据处理能力,仅需拥有基本的流媒体播放能力与获取玩家输入指令并发送给云端服务器的能力即可。
本申请实施例也可以涉及网络媒体技术,与传统的音视频设备采用的工作方式不同,网络媒体依赖信息技术(information technology,IT)设备开发商提供的技术和设备来传输、存储和处理音视频信号。传统的串型数字接口(Serial digital interface,SDI)传输方式缺乏真正意义上的网络交换特性,需要做大量的工作才可能利用SDI创建类似以太网和因特网协议(IP)所提供的部分网络功能。所以,视频行业中的网络媒体技术就应运而生。网络媒体和传统的电视、报纸、广播等媒体一样,都是传播信息的渠道,是交流、传播信息的工具,信息载体。更具体的,本申请实施例涉及服务器上的应用客户端和终端设备上的云客户端之间的数据传输。
图1是本申请实施例提供的系统框架100的示意性场景图。
应理解,图1仅为本申请的示例,不应理解为对本申请的限制。
如图1所示,该系统框架可包括安装有第一应用的云客户端的终端设备110、第一应用的云客户端120、网络130、安装有第一应用的应用客户端的服务器140和第一应用的应用客户端150。应理解,该终端设备具有灯效展示装置。
其中,安装有第一应用的云客户端的终端设备110、第一应用的云客户端120可与安装有第一应用的应用客户端的服务器140及第一应用的应用客户端150进行通信,网络130在安装有第一应用的云客户端的终端设备110和安装有第一应用的应用客户端的服务器140之间提供通信链路的介质。
例如,安装有第一应用的应用客户端的服务器140通过第一应用的应用客户端150获取灯效展示请求,请求灯效展示装置针对第一应用展示特定的灯光效果,并通过第一应用的应用客户端150确定第一应用的提供的一个或多个虚拟应用场景和该一个或多个虚拟应用场景分别对应的灯效展示参数,再利用灯效协议将该灯效展示参数处理为协议描述文件,其中,该协议描述文件包括至少一个字段,该至少一个字段中的每一个字段对应于该灯效展示参数中的一个参数,得到该协议描述文件后,安装有第一应用的应用客户端的服务器140向第一应用的云客户端120发送上述协议描述文件,第一应用的云客户端120接收服务器发送的该灯效协议对该协议描述文件,并对该协议描述文件中的至少一个字段进行解析,得到灯效展示参数,以便第一应用的云客户端120调用安装有第一应用的云客户端的终端设备110上的灯效展示装置的接口,基于上述灯效展示参数控制该灯效展示装置针对该虚拟应用场景展示灯光效果。
需要说明的是,该终端设备包括具有灯效展示装置和安装有第一应用的云客户端的任意具备丰富人机交互方式、拥有接入互联网能力、通常搭载各种操作系统、具有较强处理能力的设备,该终端设备包括但不限于智能移动电话、平板电脑、车载终端、掌上游戏主机和其他小型个人携带型设备,如掌上电脑(Personal Digital Assistant,PDA)、电子书(electronic book,E-book)等。需要说明的是,该服务器包括安装有第一应用的应用客户端的任意服务器,该服务器可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式系统,还可以是提供云服务、云数据库、云计算、云函数、云存储、网络服务、云通信、中间件服务、域名服务、安全服务、以及大数据和人工智能平台等基础云计算服务的云服务器,服务器可以通过有线或无线通信方式进行直接或间接地连接,本申请在此不做限制。需要说明的是,该第一应用可以是任意云游戏的应用,当然也可以是其他可供用户娱乐的应用,本申请在此不作具体限制。
应理解,图1中的终端设备、网络、第一应用的云客户端、第一应用的应用客户端和服务器的数目仅仅是示意性的,根据实际需要,可以具有任意数目的终端设备、网络、云客户端、应用客户端和服务器;应理解,图1仅为本申请的示例,不应理解为对本申请的限制。在其他可替代实施例中,本申请的方案也可应用于安装有应用客户端的终端设备,此时,该终端设备上的应用客户端可直接确定第一应用的提供的一个或多个虚拟应用场景和该虚拟应用场景一个或多个分别对应的灯效展示参数,并基于该灯效展示参数控制该灯效展示装置针对该虚拟应用场景展示灯光效果。换言之,若第一应用为非云游戏应用,第一应用的应用客户端确定该虚拟应用场景对应的灯效展示参数后,基于该灯效展示参数直接控制灯效展示装置针对该第一应用的虚拟应用场景展示灯光效果。
下边将对图1中的终端设备、第一应用的云客户端、第一应用的应用客户端和服务器中的内部模块组成的示意性框图进行详细说明。
需要说明的是,本申请中的终端设备是指安装有第一应用的云客户端和具有灯效展示装置的终端设备,服务器是指安装有第一应用的应用客户端的服务器。
图2是本申请实施例提供的系统框架200的示意性框图。
如图2所示,该系统框架200可包括第一应用的应用客户端中的终端识别模块210、灯效控制模块220及终端控制模块230;服务器中的通信协议模块240、终端通信模块250;第一应用的云客户端中的通信模块260、灯效解析模块270及硬件控制模块280。
其中,终端识别模块210可用于下发硬件查询指令,该查询指令用于指示查询终端设备上灯效展示装置可支持的灯效模式。例如,查询灯效展示装置是否支持闪烁、渐变及对应灯效模式下该灯效展示装置可支持的版本号及格式等,应理解,本申请对灯效模式不作具体限制;终端识别模块210还可用于识别第一应用的一个或多个虚拟应用场景。
灯效控制模块220可用于获取将灯效展示参数处理后的协议描述文件,并将该协议描述文件通过终端控制模块230下发给服务器中的终端通信模块250。例如,灯效控制模块220可根据云游戏的游戏场景确定控制第一应用灯光展示效果的灯效展示参数。
终端控制模块230可用于根据终端识别模块210识别到的信息和服务器建立通信,即查询该灯效展示装置存在可支持的灯效模式时,在服务器和该第一应用的应用客户端之间建立通信链路。另外,终端控制模块230还可用于接收终端通信模块250反馈的灯光效果展示的展示效果。
通信协议模块240可用于利用该服务器和该云客户端之间的通信协议,将终端通信模块250接收到的协议描述文件处理为可传输文件。
终端通信模块250可用于接收终端控制模块230发送的协议描述文件,并接收通信协议模块240利用该服务器和该云客户端之间的通信协议,将该协议描述文件处理为可传输文件;再将该可传输的文件发送给通信模块260;其次,终端通信模块250可用于在灯效展示装置存在可支持的灯效模式时,在服务器和该第一应用的云客户端之间建立通信链路;另外,终端通信模块250还可用于接收终端通信模块250反馈的灯光效果展示的展示效果。
通信模块260可用于接收服务器发送的硬件查询指令,查询终端设备灯效展示装置可支持的灯效模式,在第一应用的云客户端和服务器之间建立通信链路;通信模块260还可用于接收服务器发送的灯效协议文件。
灯效解析模块270可用于接收到通信模块260的灯效协议文件后,根据灯效协议对协议描述文件进行解析,得到灯效展示参数,基于该灯效展示参数调用硬件控制模块280。
硬件控制模块280可用于接收灯效解析模块270的调用指令后,调用灯效显示装置的接口控制灯效展示装置的驱动,针对第一应用展示灯光效果。
需要说明的是,该接口可以是软件类接口,也可以是硬件类接口,本申请对此不作具体限制。
应理解,若第一应用为非云游戏应用,可通过上述第一应用的应用客户端中的相应模块执行上述操作,即灯效控制模块220可根据云游戏的游戏场景确定控制第一应用灯光展示效果的灯效展示参数,再通过终端控制模块230基于该灯效展示参数直接控制灯效展示装置针对该第一应用的虚拟应用场景展示灯光效果。
下边将对本申请实施例提供的灯效展示方法的示意性流程进行详细说明。
图3是本申请实施例提供的灯效展示方法的示意性流程图。
S301,发送灯效展示请求,该灯效展示请求用于请求灯效展示装置针对第一应用提供的一个或多个虚拟应用场景分别展示特定的灯光效果;
S302,获取该虚拟应用场景对应的灯效展示参数,该灯效展示参数用于控制该虚拟应用场景下的灯光展示效果;
S303,基于该灯效展示参数控制该灯效展示装置针对该虚拟应用场景展示灯光效果。
基于以上方案,通过为第一应用的提供的一个或多个虚拟应用场景分别构造灯效展示参数,避免了因对游戏音频文件进行解析获取灯效展示参数带来的场景混乱问题,进一步,避免了因灯效场景混乱导致灯效展示不准确,用户体验受损的情况;本申请提供的方法通过为第一应用的提供的一个或多个虚拟应用场景分别构造灯效展示参数并基于该虚拟应用场景对应的灯效展示参数控制灯效展示装置针对该虚拟应用场景展示特定的灯光效果,提高了第一应用灯光效果展示的准确性,实现使第一应用对应的灯光效果展示更加贴合用户的实际操作,从而为用户营造更加丰富、沉浸式的体验,同时,也使终端设备上的灯效展示装置发挥最大化的硬件优势。
此外,通过不同虚拟应用场景对应的灯效展示参数控制该虚拟应用场景下的灯光展示效果,相当于,基于不同的虚拟应用场景,通过不同的灯效展示参数,可带来不同的灯效展示效果,换言之,可以在不考虑灯效展示装置的性能参数的情况下,实现应用设计开发和等效展示效果的灵活设计,因此,本申请提供的方法不仅能够提高第一应用灯光效果展示的准确性,还能够使其适用于不同硬件设备上的灯效展示装置,进而,能够提升灯效展示效果设计的实用性。
需要说明的是,该灯效展示装置可以是灯带;例如,该灯带可以是长条形或者环形,例如,该灯带也可以是其他抽象为一个队列的灯带,本申请不作具体限制。
在本申请的一些实施例中,S302可包括:
查找数据库中的与该虚拟应用场景相匹配的参数,该数据库包括至少一个场景和至少一个参数,该至少一个场景分别与该至少一个参数相匹配,该至少一个场景包括该虚拟应用场景;将与该虚拟应用场景相匹配的参数,确定为该灯效展示参数。
换言之,在多个特定的场景分别对应的多个参数形成的上述数据库中,基于该虚拟应用场景在数据库中匹配出第一应用的虚拟应用场景对应的灯效展示参数。例如,识别该第一应用的虚拟应用场景为加载场景时,可以匹配基于灯效协议生成的灯带模拟进度展示的灯效展示参数。再如,识别该该虚拟应用场景为战斗场景时,可以匹配利用灯带的闪烁频率模拟战斗过程中战斗双方之间的距离的灯效展示参数,其中,战斗双方距离越近,灯带的闪烁频率越高。再如,识别该该虚拟应用场景为对局胜利的场景时,匹配欢庆胜利的灯效展示参数,其中,当用户当前对局结束并取得胜利时,展示比较明亮的灯效。应理解,该数据库中还包括其他特定场景的灯效展示参数,本申请对场景不作具体限制。
通过至少一个场景分别与该至少一个参数相匹配,在确定第一应用的虚拟应用场景对应的展示参数时,可以更加准确的确定出其对应的灯效展示参数,即提高了第一应用对应的灯光效果展示的准确性,从而使灯效展示更加贴合用户的实际操作,不仅能够让用户更加沉浸于应用内容本身,对用户的操作和体验形成助力,同时还能够最大化地发挥硬件优势。
在本申请的一些实施例中,S302还可包括:
响应于用户在显示界面上执行的输入操作,获取该虚拟应用场景对应的灯效展示参数。
例如,用户在显示界面上执行的针对下载场景的灯效展示参数选择操作,获取该下载场景对应的灯效展示参数,再如,用户在显示界面上针对踢球游戏开启场景执行灯效展示参数选择操作,获取该踢球游戏开启场景对应的灯效展示参数。
在本申请的一些实施例中,该虚拟应用场景为加载场景,该灯效展示参数用于表征该加载场景的加载进度;或者,该虚拟应用场景为战斗场景,该灯效展示参数用于表征该战斗场景中两个对象之间的距离或用户在该虚拟应用场景下的操作行为。
以该灯效展示参数为闪烁频率为例,作为一个示例,该闪烁频率模拟战斗过程中战斗双方之间的距离,其中,战斗双方距离越近,该闪烁频率越高。作为另一示例,该适用场景为对局胜利的场景,该闪烁频率用于欢庆胜利,其中,当用户当前对局结束并取得胜利时的闪烁频率,小于当用户当前对局结束并取得失败时的闪烁频率。
在本申请的一些实施例中,该第一应用为云游戏应用;该云游戏应用的云客户端用于向该游戏应用的应用客户端发送该灯效展示请求,以便该应用客户端获取(或确定)该虚拟应用场景对应的灯效展示参数;S303可包括:
通过该云游戏应用的应用客户端,利用灯效协议将该灯效展示参数处理为协议描述文件,该协议描述文件包括至少一个字段,该至少一个字段中的每一个字段对应于该灯效展示参数中的一个参数;
通过该云游戏应用的云客户端,从该应用客户端获取该协议描述文件并对该至少一个字段进行解析,得到该灯效展示参数;
通过该云客户端,调用该灯效展示装置的接口,基于该灯效展示参数控制该灯效展示装置针对该虚拟应用场景展示灯光效果。
换言之,首先,服务器通过服务器上安装的第一应用的应用客户端利用灯效协议将确定的灯效展示参数处理为协议描述文件,其中,该协议描述文件包括基于灯效协议确定的至少一个字段;得到该协议描述文件后,服务器通过第一应用的应用客户端下发该协议描述文件并透传给服务器,服务器再向终端设备上安装的第一应用的云客户端发送该协议描述文件,该协议描述文件中的灯效展示参数控制终端设备上的灯效展示装置针对该虚拟应用场景展示特定的灯光效果。
相应的,终端设备通过该第一应用的云客户端接收服务器发送的协议描述文件,并利用该灯效协议对该协议描述文件中的至少一个字段进行解析,得到上述灯效展示参数,以便第一应用的云客户端调用该终端设备上的灯效展示装置的接口,基于上述灯效展示参数控制该灯效展示装置针对该虚拟应用场景展示灯光效果。
由此可知,上述技术方案中,首先,终端设备通过第一应用的云客户端获取服务器发送的协议描述文件,其中,对该协议描述文件中的至少一个字段进行解析后可得到灯效展示参数,该灯效展示参数用于控制针对该虚拟应用场景的灯光灯光效果,相当于,终端设备无需再考虑对该第一应用的音频文件进行解析来判断该虚拟应用场景,并生成相应的声音波形文件再根据该声音波形文件来控制第一应用对应的灯光展示效果,而是直接从服务器获取到控制针对该虚拟应用场景的灯光灯光效果的协议描述文件,即实现灯光效果展示和音视频播放保持一致,能够使用户在游戏操作中感受到零延迟的灯效体验;其次,该协议描述文件是基于灯效协议确定用于控制该第一应用展示特定的灯光效果的文件,相当于,该协议描述文件为该第一应用特定的灯光展示效果的文件,提高了灯光效果展示的准确性,实现使第一应用对应的灯光效果展示更加贴合用户的实际操作,从而为用户营造更加丰富、沉浸式的体验,同时,也使终端设备上的灯效展示装置发挥最大化的硬件优势。
此外,由于云游戏在云端渲染,用户的终端设备仅能接收到渲染后的音视频流,因此并不能直接地触发终端设备上的灯效展示装置进行灯效展示,而本申请通过定义灯效协议,服务器通过第一应用的应用客户端基于灯效协议确定用于控制针对该虚拟应用场景的灯光灯光效果的协议描述文件,并将确定的协议描述文件发送给终端设备上安装的第一应用的云客户端,终端设备上的第一应用的云客户端接收该协议描述文件后,利用该灯效协议对该协议描述文件进行解析,得到至少一个参数,并基于该至少一个参数控制该灯效展示装置针对该虚拟应用场景展示灯光效果,相当于,通过定义的灯效协议有利于建立云游戏的全链路,即有利于建立终端设备、终端设备的第一应用的云客户端、服务器及服务器的第一应用的应用客户端的链路,使云游戏也支持丰富的灯光展示效果。
需要说明的是,该终端设备上的灯效展示装置可以是灯带;例如,该灯带可以是长条形或者环形,例如,该灯带也可以是其他抽象为一个队列的灯带,本申请不作具体限制。
为便于对本申请中灯效协议的理解,下边对本申请中的灯效协议进行详细说明。
需要说明的是,灯效即灯光效果,灯效一般通过灯带中不同端点的亮度、颜色来展示。例如,可以设置一个灯带开始位置状态(亮度、颜色)和结束位置状态(亮度、颜色),中间的可以渐变(首尾的状态不一致)、闪烁(首尾状态一致)、扫描(从头到尾顺次亮起)等等不同的效果。
基于以上的设置方式,下边将结合表1对本申请中定义的灯效协议的结构进行举例说明,如表1所示。
表1
下边将对本申请实施例提供的优选实施例第一应用为云游戏应用时提供的灯效展示方法的示意性交互流程进行详细说明。
图4是本申请实施例提供的灯效展示方法400的示意性交互流程图。
应理解,该方法400可由终端设备、第一应用的云客户端、服务器、第一应用的应用客户端交互执行,其中,该终端设备为安装有第一应用的云客户端的终端设备,该服务器为安装有第一应用的应用客户端的服务器。应理解,该终端设备、第一应用的云客户端、服务器、第一应用的应用客户端可是图1中的终端设备、第一应用的云客户端、服务器、第一应用的应用客户端。
需要说明的是,该终端设备包括具有灯效展示装置和安装有第一应用的云客户端的任意具备丰富人机交互方式、拥有接入互联网能力、通常搭载各种操作系统、具有较强处理能力的设备,该终端设备包括但不限于智能移动电话、平板电脑、车载终端、掌上游戏主机和其他小型个人携带型设备,如掌上电脑(Personal Digital Assistant,PDA)、电子书(electronic book,E-book)等。需要说明的是,该服务器包括安装有第一应用的应用客户端的任意服务器,该服务器可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式系统,还可以是提供云服务、云数据库、云计算、云函数、云存储、网络服务、云通信、中间件服务、域名服务、安全服务、以及大数据和人工智能平台等基础云计算服务的云服务器,服务器可以通过有线或无线通信方式进行直接或间接地连接,本申请在此不做限制。
如图4所示,该方法400可包括以下中的部分或全部内容:
S401,第一应用的应用客户端确定协议描述文件;其中,利用灯效协议将确定的灯效展示参数处理为协议描述文件,该协议描述文件包括至少一个字段,该至少一个字段中的每一个字段对应于该灯效展示参数中的一个参数,该参数用于控制灯效展示装置针对第一应用提供的一个或多个虚拟应用场景分别展示特定的灯光效果。
需要说明的是,确定发送该协议描述文件前,第一应用的应用客户端还需确定该虚拟应用场景对应的灯效展示参数。可选的,第一应用的应用客户端在接收到第一应用的云客户端发送的灯效展示请求后,确定该虚拟应用场景对应的灯效展示参数。
S402,第一应用的应用客户端向服务器下发灯效展示请求的响应,该灯效展示请求的响应包括该协议描述文件。
S403,服务器将该灯效展示请求的响应透传给第一应用的云客户端。该灯效展示请求的响应包括该协议描述文件。
S404,第一应用的云客户端获取服务器发送的协议描述文件,并通过利用该灯效协议对协议描述文件中的至少一个字段进行解析,得到灯效展示参数;该灯效展示参数用于控制针对该虚拟应用场景的灯光灯光效果。
S405,第一应用的云客户端调用该灯效展示装置的接口,基于该灯效展示参数控制该灯效展示装置针对该虚拟应用场景展示灯光效果。
S406,终端设备针对该虚拟应用场景展示灯光效果。
在本申请的一些实施例中,该第一应用为云游戏应用;S301之前可包括:通过该云客户端,接收安装有该应用客户端的服务器发送的硬件查询指令和第一通信请求,该硬件查询指令用于指示安装有该云客户端的终端设备查询该灯效展示装置可支持的灯效模式,该第一通信请求用于请求建立该云客户端和该服务器之间的通信链路;
响应于该硬件查询指令,查询该灯效展示装置可支持的灯效模式;通过该云客户端向该服务器发送查询结果;
在该查询结果为该灯效展示装置存在可支持的灯效模式的情况下,响应于该第一通信请求,在该云客户端和该服务器之间建立通信链路。
换言之,终端设备通过该云客户端接收该服务器发送的硬件查询指令和第一通信请求,该硬件查询指令用于指示该终端设备查询该灯效展示装置可支持的灯效模式,该第一通信请求用于请求建立该云客户端和该服务器之间的通信链路;响应于该硬件查询指令,终端设备查询该灯效展示装置可支持的灯效模式;终端设备通过该云客户端向该服务器发送查询结果;在该查询结果为该灯效展示装置存在可支持的灯效模式的情况下,响应于该第一通信请求,在该云客户端和该服务器之间建立通信链路。
相应的,服务器通过该应用客户端获取该硬件查询指令和第二通信请求后,向该终端设备的云客户端发送该硬件查询指令和该第一通信请求。进一步的,服务器接收该云客户端发送的查询结果,以便该应用客户端从该服务器获取该查询结果;此外,服务器在该查询结果为该灯效展示装置存在可支持的灯效模式的情况下,响应于该第二通信请求,在该服务器和该应用客户端之间建立通信链路。
下边将结合图5对第一应用为云游戏应用时,第一应用的应用客户端和终端设备之间建立通信链路的过程进行详细说明。
图5是本申请实施例提供的灯效展示方法500的示意性通信交互流程图。
应理解,该方法500可由终端设备、第一应用的云客户端、服务器、第一应用的应用客户端交互执行,其中,该终端设备为安装有第一应用的云客户端的终端设备,该服务器为安装有第一应用的应用客户端的服务器。
需要说明的是,该终端设备包括具有灯效展示装置和安装有第一应用的云客户端的任意具备丰富人机交互方式、拥有接入互联网能力、通常搭载各种操作系统、具有较强处理能力的设备,该终端设备包括但不限于智能移动电话、平板电脑、车载终端、掌上游戏主机和其他小型个人携带型设备,如掌上电脑(Personal Digital Assistant,PDA)、电子书(electronic book,E-book)等。需要说明的是,该服务器包括安装有第一应用的应用客户端的任意服务器,该服务器可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式系统,还可以是提供云服务、云数据库、云计算、云函数、云存储、网络服务、云通信、中间件服务、域名服务、安全服务、以及大数据和人工智能平台等基础云计算服务的云服务器,服务器可以通过有线或无线通信方式进行直接或间接地连接,本申请在此不做限制。
如图5所示,该方法500可包括以下中的部分或全部内容:
S501,第一应用的应用客户端向服务器发送硬件查询指令和第二通信请求,请求用于建立该服务器和该应用客户端之间的通信链路。
换言之,服务器通过第一应用的应用客户端发送硬件查询指令和第二通信请求,该硬件查询指令用于指示终端设备查询该终端设备的灯效展示装置可支持的灯效模式,该第二通信请求用于请求建立该服务器和该应用客户端之间的通信链路。
S502,服务器将该硬件查询指令透传给该第一应用的云客户端,并向第一应用的云客户端发送第一通信请求,该第一通信请求用于请求建立该云客户端和该服务器之间的通信链路。
S503,第一应用的云客户端向终端设备发送硬件查询指令。
换言之,第一应用的云客户端接收到该硬件查询指令后,下发给终端设备。
S504,终端设备响应于硬件查询指令,查询灯效展示装置可支持的灯效模式。
S505,终端设备向第一应用的云客户端反馈查询结果。
S506,第一应用的云客户端向服务器反馈反馈查询结果,在该查询结果为该灯效展示装置存在可支持的灯效模式的情况下,响应于第一通信请求,建立该第一应用的云客户端和该服务器之间的通信链路。
S507,服务器向第一应用的应用客户端反馈查询结果,在该查询结果为该灯效展示装置存在可支持的灯效模式的情况下,响应于第二通信请求,建立该第一应用的应用客户端和该服务器之间的通信链路。
S508,服务器建立第一应用的应用客户端和终端设备之间的通信链路。
基于以上技术方案,通过建立该第一应用的云客户端和该服务器之间的通信链路,以及该第一应用的应用客户端和该服务器之间的通信链路,能够打通云游戏的全链路,实现实时下发灯效展示请求对应的灯效展示装置的驱动信息,一方面,使用户体验零延迟的灯光展示效果,使用户更加沉浸于应用内容本身,另一方面,最大化的利用了终端设备上的灯效展示装置。
在本申请的一些实施例中,该第一应用为云游戏应用;该至少一个字段划分为至少一个第一片段,该至少一个第一片段的数据结构相同,该至少一个第一片段划分为至少一个第二片段,该至少一个第二片段中的每一个第二片段包括同一灯效模式下的一个或多个第一片段。
换言之,协议描述文件包括基于灯效协议确定的至少一个字段,该至少一个字段可划分为至少一个第一片段,该至少一个第一片段的数据结构相同,例如,至少一个第一片段中的每一个第一片段的数据结构如上述表1中定义的灯效协议的结构;再如,每一个第一片段的数据结构包括如表1中定义的灯效协议结构的部分字段;至少一个第一片段划分为至少一个第二片段,该至少一个第二片段中的每一个第二片段包括同一灯效模式下的一个或多个第一片段,例如,至少一个第二片段中的每一个第二片段包括同一灯效模式下的一个或多个和上述表1中定义的灯效协议结构相同的第一片段。
在本申请的一些实施例中,灯效模式可包括以下中的任一项:
闪烁、渐变、计时、倒计时;
其中,该闪烁用于指示在该第一片段对应的参数的控制下的持续时间内,以一定频率闪烁该灯效展示装置内的所有端点或部分端点,该渐变用于指示在该第一片段对应的参数的控制下的持续时间内,该灯效展示装置内的所有端点或部分端点的亮度或颜色按照时间轴进行渐变,该计时用于指示在该第一片段对应的参数的控制下的持续时间内,逐个亮起该灯效展示装置内的所有端点或部分端点;该倒计时用于指示在该第一片段对应的参数的控制下的持续时间内,逐个熄灭该灯效展示装置内的所有端点或部分端点。
需要说明的是,应理解,灯效模式还可以是其他模式,本申请对此不做具体限制。应理解,每一个第一片段对应的参数的控制下的持续时间内,展示一种灯效模式,因每一个第二片段包括同一灯效模式下的一个或多个第一片段,所以,在多个第二片段控制下的时间内,也可展示由多种模式交替出现、组合出的更为复杂的灯光效果。
在本申请的一些实施例中,至少一个第一片段中的每一个第一片段包括以下字段中的至少一项:
开始时间字段,用于指示在该第一片段对应的参数的控制下该灯效展示装置展示灯光效果的开始时间;持续时间字段,用于指示在该第一片段对应的参数的控制下该灯效展示装置展示灯光效果的持续时间;头部颜色字段,用于指示在该第一片段对应的参数的控制下该灯效展示装置的头部端点的颜色;尾部颜色字段,用于指示在该第一片段对应的参数的控制下该灯效展示装置的尾部端点的颜色;头部亮度字段,用于指示在该第一片段对应的参数的控制下该灯效展示装置的头部端点的亮度;尾部亮度字段,用于指示在该第一片段对应的参数的控制下该灯效展示装置的尾部端点的亮度;类型字段,用于指示该第一片段对应的灯效模式;频率字段,用于指示在该第一片段对应的参数的控制下该灯效展示装置的闪烁频率。
下边将以至少一个第一片段中的每一个第一片段包括以上字段中的所有字段为例,对基于灯效协议生成的灯效模式为闪烁、渐变、计时和倒计时四种灯效模式的协议描述文件进行解析后,所形成的至少一个参数进行举例说明。应理解,在下面的示例中,该至少一个参数为数组(Array)的形式,但本申请对此不作具体限定。例如,在其他可替代实施例中,该至少一个参数还可以是其他形式,例如该至少一个参数还可以形成一个参数表格。
1、闪烁,即以一定的频率进行闪烁,具体的该至少一个参数可表示如下:
Array
[
Light0{
Time:0
Duration:1000
Head_color:[234,192,98]
Tail_color:[234,192,98]
Head_luminance:12
Tail_luminance:12
Type:1
Freq:10
}
…//可以有多个第一片段组成,结构相同。
]
需要说明的是,Light0{}即一个第一片段,该第一片段对应的灯效模式为闪烁,其中Time:0表征该第一片段对应的参数的控制下灯效展示装置展示灯光效果的开始时间为0;Duration:1000表征该第一片段对应的参数的控制下灯效展示装置展示灯光效果的持续时间为1000ms;Head_color:[234,192,98]表征终端设备上的灯效展示装置的头部端点的颜色的RGB值为[234,192,98];Tail_color:[234,192,98]表征终端设备上的灯效展示装置的尾部端点的颜色的RGB值为[234,192,98];Head_luminance:12表征灯效展示装置的头部端点的亮度为12;Tail_luminance:12表征灯效展示装置的尾部端点的亮度为12;Type:1表征该第一片段对应的参数的控制下的持续时间内灯效模式为闪烁;Freq:10表征该第一片段对应的参数的控制下的持续时间闪烁的频率为10。需要说明的是,Array[]可以有多个结构相同的Light0{},其中不同的Light0{}表征不同的第一片段,Array[]中的所有第一片段的灯效模式相同,此时,这个Array[]可作为一个第二片段。
应理解,当Array[]有多个第一片段时,当前第一片段中的Time字段的取值等于上一个第一片段中的的Time字段的值和Duration字段的值的和,其中,第一个第一片段的Time可以是0。
2、渐变,即亮度、颜色或者两者同时按照时间轴实现渐变的效果,具体的该至少一个参数可表示如下:
Array
[
Light0{
Time:0
Duration:1000
Head_color:[234,192,98]
Tail_color:[234,192,198]
Head_luminance:12
Tail_luminance:12
Type:2
Freq:10
}
…//可以有多个第一片段组成,结构相同。
]
需要说明的是,Light0{}即一个第一片段,该第一片段对应的灯效模式为渐变,其中Time:0表征该第一片段对应的参数的控制下灯效展示装置展示灯光效果的开始时间为0;Duration:1000表征该第一片段对应的参数的控制下灯效展示装置展示灯光效果的持续时间为1000ms;Head_color:[234,192,98]表征终端设备上的灯效展示装置的头部端点的颜色的RGB值为[234,192,98];Tail_color:[234,192,198]表征终端设备上的灯效展示装置的尾部端点的颜色的RGB值为[234,192,198];Head_luminance:12表征灯效展示装置的头部端点的亮度为12;Tail_luminance:12表征灯效展示装置的尾部端点的亮度为12;Type:2表征该第一片段对应的参数的控制下的持续时间内灯效模式为渐变;Freq:10表征该第一片段对应的参数的控制下的持续时间闪烁的频率为10。需要说明的是,Array[]表征可以有多个结构相同的Light0{},其中其中不同的Light0{}表征不同的第一片段,Array[]中的所有第一片段的灯效模式相同,此时,这个Array[]可作为一个第二片段。
应理解,当Array[]有多个第一片段时,当前第一片段中的Time字段的取值和上述闪烁时相同,此处不再赘述。
3、计时/倒计时,即计时为从第一个第一片段的头部端点开始,在第一片段对应的参数的控制下灯效展示装置展示灯光效果的持续时间内逐个亮起整个灯带的所有端点或部分端点。其中当前正在亮起的端点,可以闪烁以提示用户计时(或进度展示)状态。倒计时为从第一个第一片段的头部端点开始,在第一片段对应的参数的控制下的持续时间内逐个熄灭整个灯带的所有端点或部分端点。其中将要被熄灭的点,可以闪烁以提示用户计时(或进度展示)状态。具体的该至少一个参数可表示如下:
Array
[
Light0{
Time:0
Duration:1000
Head_color:[234,192,98]
Tail_color:[234,192,98]//一般情况下颜色和head保持一致,但也可以不一致,这时需要实现渐变效果。
Head_luminance:12
Tail_luminance:12//一般情况下颜色和head保持一致,但也可以不一致,这时需要实现渐变效果
Type:3//3为倒计时、4为计时。
Freq:10//接下来将要亮起或者熄灭的点的闪烁频率。
}
…//可以有多个片段组成,结构相同。
]
需要说明的是,Light0{}即一个第一片段,该第一片段对应的灯效模式为计时或倒计时,具体根据类型字段确定,其中Time:0表征该第一片段对应的参数的控制下灯效展示装置展示灯光效果的开始时间为0;Duration:1000表征该第一片段对应的参数的控制下灯效展示装置展示灯光效果的持续时间为1000ms;Head_color:[234,192,98]表征终端设备上的灯效展示装置的头部端点的颜色的RGB值为[234,192,98];Tail_color:[234,192,98]表征终端设备上的灯效展示装置的尾部端点的颜色的RGB值为[234,192,98];Head_luminance:12表征灯效展示装置的头部端点的亮度为12;Tail_luminance:12表征灯效展示装置的尾部端点的亮度为12;Type:3表征该第一片段对应的参数的控制下的持续时间内灯效模式为倒计时;Type:4表征该第一片段对应的参数的控制下的持续时间内灯效模式为计时;Freq:10表征该第一片段对应的参数的控制下的持续时间闪烁的频率为10。需要说明的是,Array[]表征可以有多个结构相同的Light0{},其中不同的Light0{}表征不同的第一片段,Array[]中的所有第一片段的灯效模式相同,此时,这个Array[]可作为一个第二片段。
应理解,当Array[]有多个第一片段时,当前第一片段中的Time字段的取值和上述闪烁时相同,此处不再赘述。
需要说明的是,以上四种灯效模式中各个字段的取值均为示例性的,不应成为对本申请的限制。
应理解,根据该虚拟应用场景匹配出的协议描述文件可以是以上四种灯效模式的组合形成的描述文件,也可以是单独某一种灯效模式下的协议描述文件,具体根据该虚拟应用场景确定。
在本申请的一些实施例中,该第一片段包括第一字段;在该第一片段对应的参数的控制下的持续时间内,该第一字段的取值用于表征该该虚拟应用场景的加载进度、该该虚拟应用场景中两个对象之间的距离或用户在该该虚拟应用场景下的操作行为。
换言之,控制第一应用的灯效展示的协议描述文件中的至少一个字段划分为至少一个第一片段,该至少一个第一片段中的每一个第一片段包括第一字段,通过每一个第一片段中的第一字段的不同取值来模拟该虚拟应用场景的加载进度、该虚拟应用场景中两个对象之间的距离或用户在该该虚拟应用场景下的操作行为。
在一种实现方式中,该第一字段可以是闪烁频率,例如,第一应用的加载进度越接近完成,灯效显示装置的端点的闪烁频率越高,再如,第一应用中的两个对象之间的距离可以是游戏中战斗双方之间距离,距离越近灯效显示装置的端点的闪烁频率越高,再如,两个对象之间的距离可以是踢球游戏中球员和足球之间的距离,当距离靠近时,说明球员要发球或传球,灯效显示装置的端点的闪烁频率越高;再如,该操作行为可以是用户当前对局结束并取得胜利的场景,胜利时灯效显示装置的端点的闪烁频率高于用户游戏对局时灯效显示装置的端点的闪烁频率;在另一种实现方式中,该第一字段也可以是灯效展示装置内端点的亮度或颜色,例如,第一应用的加载进度越接近完成,灯效展示装置的端点的颜色或亮度增强,再如,当两个对象之间的距离靠近时,灯效展示装置内端点的颜色增强或亮度变亮,当然,也可以同时变亮,再如,用户当前对局结束并取得胜利时,灯效展示装置内端点的颜色增强或亮度变亮,当然,也可以同时增强变亮。
需要说明的是,本申请对该虚拟应用场景和第一字段的表现形式不作具体限制。
通过至少一个第一片段中的每一个第一片段中的第一字段的取值,控制该虚拟应用场景的加载进度、该该虚拟应用场景中两个对象之间的距离或用户在该该虚拟应用场景下的操作行为,不仅能够为用户营造更加丰富、沉浸式的体验,为用户的操作和体验形成助力,而且还能够最大化地发挥硬件优势。
在本申请的一些实施例中,该第一片段包括该头部颜色字段和该尾部颜色字段,且该头部颜色字段的取值和该尾部颜色字段的取值不一致时,该灯效展示装置的端点的颜色由头部端点的颜色渐变至尾部端点的颜色;和/或,该第一片段包括该头部亮度字段和该尾部亮度字段,且该头部亮度字段的取值和该尾部亮度字段的取值不一致时,该灯效展示装置的端点的亮度由头部端点的亮度渐变至尾部端点的亮度。
换言之,不仅可以通过第一片段中的类型字段为渐变时,实现灯效为渐变的效果,还可以通过第一片段中的头部颜色字段和尾部颜色字段的取值不同,或头部亮度字段和尾部亮度字段的取值不同实现渐变,达到平滑过渡的效果,当然,也可以通过第一片段中的头部颜色字段和尾部颜色字段的取值不同和第一片段中的头部亮度字段和尾部亮度字段的取值不同实现颜色和亮度的同时渐变。
在本申请的一些实施例中,该方法300还可包括:
在该虚拟应用场景的灯光效果展示完成的情况下,通过该第一应用的云客户端向该第一应用的应用客户端发送反馈信息,该反馈信息用于反馈针对该虚拟应用场景的灯光效果展示的展示效果。
换言之,灯效展示装置针对该虚拟应用场景展示灯光效果完成后,终端设备通过第一应用的云客户端向第一应用的应用客户端发送反馈信息,反馈针对该第一应用的灯光效果展示的展示效果;相应的,第一应用的应用客户端接收第一应用的云客户端发送的反馈信息。
需要说明的,该反馈信息可以是针对该第一应用的灯光效果展示的展示效果为成功完成展示,或未完成完整的灯效展示的结果信息。
本申请的一些实施例中,该方法300之前,该方法还包括:
终端设备通过该云客户端接收该服务器发送的硬件查询指令和第一通信请求,该硬件查询指令用于指示该终端设备查询该灯效展示装置可支持的灯效模式,该第一通信请求用于请求建立该云客户端和该服务器之间的通信链路;响应于该硬件查询指令,终端设备查询该灯效展示装置可支持的灯效模式;终端设备通过该云客户端向该服务器发送查询结果;在该查询结果为该灯效展示装置存在可支持的灯效模式的情况下,响应于该第一通信请求,在该云客户端和该服务器之间建立通信链路。
相应的,服务器通过该应用客户端获取该硬件查询指令和第二通信请求后,向该终端设备的云客户端发送该硬件查询指令和该第一通信请求。进一步的,服务器接收该云客户端发送的查询结果,以便该应用客户端从该服务器获取该查询结果;此外,服务器在该查询结果为该灯效展示装置存在可支持的灯效模式的情况下,响应于该第二通信请求,在该服务器和该应用客户端之间建立通信链路。
以上结合附图详细描述了本申请的优选实施方式,但是,本申请并不限于上述实施方式中的具体细节,在本申请的技术构思范围内,可以对本申请的技术方案进行多种简单变型,这些简单变型均属于本申请的保护范围。例如,在上述具体实施方式中所描述的各个具体技术特征,在不矛盾的情况下,可以通过任何合适的方式进行组合,为了避免不必要的重复,本申请对各种可能的组合方式不再另行说明。又例如,本申请的各种不同的实施方式之间也可以进行任意组合,只要其不违背本申请的思想,其同样应当视为本申请所公开的内容。
还应理解,在本申请的各种方法实施例中,上述各过程的序号的大小并不意味着执行顺序的先后,各过程的执行顺序应以其功能和内在逻辑确定,而不应对本申请实施例的实施过程构成任何限定。
上文对本申请实施例提供的方法进行了说明,下面对本申请实施例提供的装置进行说明。
图6是本申请实施例提供的终端设备600的示意性框图。
如图6所示,该终端设备具有灯效展示装置以及安装有第一应用的云客户端,该终端设备600可包括:
发送单元610,用于发送灯效展示请求,该灯效展示请求用于请求灯效展示装置针对第一应用提供的一个或多个虚拟应用场景分别展示特定的灯光效果;
获取单元620,用于获取该虚拟应用场景对应的灯效展示参数,该灯效展示参数用于控制该虚拟应用场景下的灯光展示效果;
展示单元630,用于基于该灯效展示参数控制该灯效展示装置针对该虚拟应用场景展示灯光效果。
在本申请的一些实施例中,获取单元620可用于:
查找数据库中的与该虚拟应用场景相匹配的参数,该数据库包括至少一个场景和至少一个参数,该至少一个场景分别与该至少一个参数相匹配,该至少一个场景包括该虚拟应用场景;
将与该虚拟应用场景相匹配的参数,确定为该灯效展示参数。
在本申请的一些实施例中,获取单元620可用于:
响应于用户在显示界面上执行的输入操作,获取该虚拟应用场景对应的灯效展示参数。
在本申请的一些实施例中,该虚拟应用场景为加载场景,该灯效展示参数用于表征该加载场景的加载进度;或者,该虚拟应用场景为战斗场景,该灯效展示参数用于表征该战斗场景中两个对象之间的距离或用户在该虚拟应用场景下的操作行为。
在本申请的一些实施例中,该第一应用为云游戏应用;该云游戏应用的云客户端用于向该云游戏云游的应用客户端发送该灯效展示请求,以便该应用客户端获取该灯效展示参数;展示单元630可用于:
通过该云游戏应用的应用客户端,利用灯效协议将该灯效展示参数处理为协议描述文件,该协议描述文件包括至少一个字段,该至少一个字段中的每一个字段对应于该灯效展示参数中的一个参数;
通过该云游戏应用的云客户端,从该应用客户端获取该协议描述文件并对该至少一个字段进行解析,得到该灯效展示参数;
通过该云客户端,调用该灯效展示装置的接口,基于该灯效展示参数控制该灯效展示装置针对该虚拟应用场景展示灯光效果。
在本申请的一些实施例中,该第一应用为云游戏应用,该发送灯效展示请求之前,发送单元610可用于:
通过该云客户端,接收安装有该应用客户端的服务器发送的硬件查询指令和第一通信请求,该硬件查询指令用于指示安装有该云客户端的终端设备查询该灯效展示装置可支持的灯效模式,该第一通信请求用于请求建立该云客户端和该服务器之间的通信链路;
响应于该硬件查询指令,查询该灯效展示装置可支持的灯效模式;通过该云客户端向该服务器发送查询结果;
在该查询结果为该灯效展示装置存在可支持的灯效模式的情况下,响应于该第一通信请求,在该云客户端和该服务器之间建立通信链路。
在本申请的一些实施例中,该至少一个字段划分为至少一个第一片段,该至少一个第一片段的数据结构相同,该至少一个第一片段划分为至少一个第二片段,该至少一个第二片段中的每一个第二片段包括同一灯效模式下的一个或多个第一片段。
在本申请的一些实施例中,该至少一个第一片段中的每一个第一片段包括以下字段中的至少一项:
开始时间字段,用于指示在该第一片段对应的参数的控制下该灯效展示装置展示灯光效果的开始时间;
持续时间字段,用于指示在该第一片段对应的参数的控制下该灯效展示装置展示灯光效果的持续时间;
头部颜色字段,用于指示在该第一片段对应的参数的控制下该灯效展示装置的头部端点的颜色;
尾部颜色字段,用于指示在该第一片段对应的参数的控制下该灯效展示装置的尾部端点的颜色;
头部亮度字段,用于指示在该第一片段对应的参数的控制下该灯效展示装置的头部端点的亮度;
尾部亮度字段,用于指示在该第一片段对应的参数的控制下该灯效展示装置的尾部端点的亮度;
类型字段,用于指示该第一片段对应的灯效模式;
频率字段,用于指示在该第一片段对应的参数的控制下该灯效展示装置的闪烁频率。
在本申请的一些实施例中,该第一片段包括该头部颜色字段和该尾部颜色字段,且该头部颜色字段的取值和该尾部颜色字段的取值不一致时,该灯效展示装置的端点的颜色由头部端点的颜色渐变至尾部端点的颜色;和/或,该第一片段包括该头部亮度字段和该尾部亮度字段,且该头部亮度字段的取值和该尾部亮度字段的取值不一致时,该灯效展示装置的端点的亮度由头部端点的亮度渐变至尾部端点的亮度。
在本申请的一些实施例中,该灯效模式包括以下中的任一项:
闪烁、渐变、计时、倒计时;
其中,该闪烁用于指示在该第一片段对应的参数的控制下的持续时间内,以一定频率闪烁该灯效展示装置内的所有端点或部分端点,该渐变用于指示在该第一片段对应的参数的控制下的持续时间内,该灯效展示装置内的所有端点或部分端点的亮度或颜色按照时间轴进行渐变,该计时用于指示在该第一片段对应的参数的控制下的持续时间内,逐个亮起该灯效展示装置内的所有端点或部分端点;该倒计时用于指示在该第一片段对应的参数的控制下的持续时间内,逐个熄灭该灯效展示装置内的所有端点或部分端点。
在本申请的一些实施例中,该终端设备600还可包括:
反馈单元,用于在该虚拟应用场景的灯光效果展示完成的情况下,通过该第一应用的云客户端向该第一应用的应用客户端发送反馈信息,该反馈信息用于反馈针对该虚拟应用场景的灯光效果展示的展示效果。
应理解,装置实施例与方法实施例可以相互对应,类似的描述可以参照方法实施例。为避免重复,此处不再赘述。具体地,该终端设备600可以对应于执行本申请实施例的方法300至方法500中的相应主体,并且该终端设备600中的各个单元分别为了实现方法300至方法500中的相应流程,为了简洁,在此不再赘述。
还应当理解,本申请实施例涉及的该终端设备600中的各个单元可以分别或全部合并为一个或若干个另外的单元来构成,或者其中的某个(些)单元还可以再拆分为功能上更小的多个单元来构成,这可以实现同样的操作,而不影响本申请的实施例的技术效果的实现。上述单元是基于逻辑功能划分的,在实际应用中,一个单元的功能也可以由多个单元来实现,或者多个单元的功能由一个单元实现。在本申请的其它实施例中,该终端设备600也可以包括其它单元,在实际应用中,这些功能也可以由其它单元协助实现,并且可以由多个单元协作实现。根据本申请的另一个实施例,可以通过在包括例如中央处理单元(CPU)、随机存取存储介质(RAM)、只读存储介质(ROM)等处理元件和存储元件的通用计算机的通用计算设备上运行能够执行相应方法所涉及的各步骤的计算机程序(包括程序代码),来构造本申请实施例涉及的该终端设备600,以及来实现本申请实施例的灯效展示方法。其中,计算机程序可以记载于例如计算机可读存储介质上,并通过计算机可读存储介质装载于电子设备中,并在其中运行,来实现本申请实施例的相应方法。
换言之,上文涉及的单元可以通过硬件形式实现,也可以通过软件形式的指令实现,还可以通过软硬件结合的形式实现。具体地,本申请实施例中的方法实施例的各步骤可以通过处理器中的硬件的集成逻辑电路和/或软件形式的指令完成,结合本申请实施例公开的方法的步骤可以直接体现为硬件译码处理器执行完成,或者用译码处理器中的硬件及软件组合执行完成。可选地,软件可以位于随机存储器,闪存、只读存储器、可编程只读存储器、电可擦写可编程存储器、寄存器等本领域的成熟的存储介质中。该存储介质位于存储器,处理器读取存储器中的信息,结合其硬件完成上述方法实施例中的步骤。
图7是本申请实施例提供的电子设备700的示意结构图。
如图7所示,该电子设备700至少包括处理器710以及计算机可读存储介质720。其中,处理器710以及计算机可读存储介质720可通过总线或者其它方式连接。计算机可读存储介质720用于存储计算机程序721,计算机程序721包括计算机指令,处理器710用于执行计算机可读存储介质720存储的计算机指令。处理器710是电子设备700的计算核心以及控制核心,其适于实现一条或多条计算机指令,具体适于加载并执行一条或多条计算机指令从而实现相应方法流程或相应功能。
作为示例,处理器710也可称为中央处理器(Central Processing Unit,CPU)。处理器710可以包括但不限于:通用处理器、数字信号处理器(Digital Signal Processor,DSP)、专用集成电路(Application Specific Integrated Circuit,ASIC)、现场可编程门阵列(Field Programmable Gate Array,FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件等等。
作为示例,计算机可读存储介质720可以是高速RAM存储器,也可以是非不稳定的存储器(Non-VolatileMemory),例如至少一个磁盘存储器;可选的,还可以是至少一个位于远离前述处理器710的计算机可读存储介质。具体而言,计算机可读存储介质720包括但不限于:易失性存储器和/或非易失性存储器。其中,非易失性存储器可以是只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、可编程只读存储器(Programmable ROM,PROM)、可擦除可编程只读存储器(Erasable PROM,EPROM)、电可擦除可编程只读存储器(Electrically EPROM,EEPROM)或闪存。易失性存储器可以是随机存取存储器(Random Access Memory,RAM),其用作外部高速缓存。通过示例性但不是限制性说明,许多形式的RAM可用,例如静态随机存取存储器(Static RAM,SRAM)、动态随机存取存储器(Dynamic RAM,DRAM)、同步动态随机存取存储器(Synchronous DRAM,SDRAM)、双倍数据速率同步动态随机存取存储器(Double DataRate SDRAM,DDR SDRAM)、增强型同步动态随机存取存储器(Enhanced SDRAM,ESDRAM)、同步连接动态随机存取存储器(synch link DRAM,SLDRAM)和直接内存总线随机存取存储器(Direct Rambus RAM,DR RAM)。
在一种实现方式中,该电子设备700可以是图6所示的终端设备600;该计算机可读存储介质720中存储有计算机指令;由处理器710加载并执行计算机可读存储介质720中存放的计算机指令,以实现图3至图5所示方法实施例中的相应步骤;具体实现中,计算机可读存储介质720中的计算机指令由处理器710加载并执行相应步骤,为避免重复,此处不再赘述。
根据本申请的另一方面,本申请实施例还提供了一种计算机可读存储介质(Memory),计算机可读存储介质是电子设备700中的记忆设备,用于存放程序和数据。例如,计算机可读存储介质720。可以理解的是,此处的计算机可读存储介质720既可以包括电子设备700中的内置存储介质,当然也可以包括电子设备700所支持的扩展存储介质。计算机可读存储介质提供存储空间,该存储空间存储了电子设备700的操作系统。并且,在该存储空间中还存放了适于被处理器710加载并执行的一条或多条的计算机指令,这些计算机指令可以是一个或多个的计算机程序721(包括程序代码)。
根据本申请的另一方面,提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。例如,计算机程序721。此时,电子设备700可以是计算机,处理器710从计算机可读存储介质720读取该计算机指令,处理器710执行该计算机指令,使得该计算机执行上述各种可选方式中提供的灯效展示方法。
换言之,当使用软件实现时,可以全部或部分地以计算机程序产品的形式实现。该计算机程序产品包括一个或多个计算机指令。在计算机上加载和执行该计算机程序指令时,全部或部分地运行本申请实施例的流程或实现本申请实施例的功能。该计算机可以是通用计算机、专用计算机、计算机网络、或者其他可编程装置。该计算机指令可以存储在计算机可读存储介质中,或者从一个计算机可读存储介质向另一个计算机可读存储介质进行传输,例如,该计算机指令可以从一个网站站点、计算机、服务器或数据中心通过有线(例如同轴电缆、光纤、数字用户线(digital subscriber line,DSL))或无线(例如红外、无线、微波等)方式向另一个网站站点、计算机、服务器或数据中心进行传输。
本领域普通技术人员可以意识到,结合本文中所公开的实施例描述的各示例的单元以及流程步骤,能够以电子硬件、或者计算机软件和电子硬件的结合来实现。这些功能究竟以硬件还是软件方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对每个特定的应用来使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本申请的范围。
最后需要说明的是,以上该,仅为本申请的具体实施方式,但本申请的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本申请揭露的技术范围内,可轻易想到变化或替换,都应涵盖在本申请的保护范围之内。因此,本申请的保护范围应该以权利要求的保护范围为准。

Claims (13)

1.一种灯效展示方法,其特征在于,包括:
发送灯效展示请求,所述灯效展示请求用于请求灯效展示装置针对第一应用提供的一个或多个虚拟应用场景分别展示特定的灯光效果;
获取所述虚拟应用场景对应的灯效展示参数,所述灯效展示参数用于控制所述虚拟应用场景下的灯光展示效果;
基于所述灯效展示参数控制所述灯效展示装置针对所述虚拟应用场景展示灯光效果;
所述第一应用为云游戏应用;所述云游戏应用的云客户端用于向所述云游戏应用的应用客户端发送所述灯效展示请求,以便所述应用客户端获取所述灯效展示参数;其中,所述基于所述灯效展示参数控制所述灯效展示装置针对所述虚拟应用场景展示灯光效果,包括:
通过所述应用客户端,利用灯效协议将所述灯效展示参数处理为协议描述文件,所述协议描述文件包括至少一个字段,所述至少一个字段中的每一个字段对应于所述灯效展示参数中的一个参数;
通过所述云客户端,从所述应用客户端获取所述协议描述文件并对所述至少一个字段进行解析,得到所述灯效展示参数;
通过所述云客户端,调用所述灯效展示装置的接口,基于所述灯效展示参数控制所述灯效展示装置针对所述虚拟应用场景展示灯光效果。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取所述虚拟应用场景对应的灯效展示参数,包括:
查找数据库中的与所述虚拟应用场景相匹配的参数,所述数据库包括至少一个场景和至少一个参数,所述至少一个场景分别与所述至少一个参数相匹配,所述至少一个场景包括所述虚拟应用场景;
将与所述虚拟应用场景相匹配的参数,确定为所述灯效展示参数。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取所述虚拟应用场景对应的灯效展示参数,包括:
响应于用户在显示界面上执行的输入操作,获取所述虚拟应用场景对应的灯效展示参数。
4.根据权利要求2或3所述的方法,其特征在于,所述虚拟应用场景为游戏虚拟场景。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述发送灯效展示请求之前,所述方法还包括:
通过所述云客户端,接收安装有所述应用客户端的服务器发送的硬件查询指令和第一通信请求,所述硬件查询指令用于指示安装有所述云客户端的终端设备查询所述灯效展示装置可支持的灯效模式,所述第一通信请求用于请求建立所述云客户端和所述服务器之间的通信链路;
响应于所述硬件查询指令,查询所述灯效展示装置可支持的灯效模式;通过所述云客户端向所述服务器发送查询结果;
在所述查询结果为所述灯效展示装置存在可支持的灯效模式的情况下,响应于所述第一通信请求,在所述云客户端和所述服务器之间建立通信链路。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述至少一个字段划分为至少一个第一片段,所述至少一个第一片段的数据结构相同,所述至少一个第一片段划分为至少一个第二片段,所述至少一个第二片段中的每一个第二片段包括同一灯效模式下的一个或多个第一片段。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述至少一个第一片段中的每一个第一片段包括以下字段中的至少一项:
开始时间字段,用于指示在所述第一片段对应的参数的控制下所述灯效展示装置展示灯光效果的开始时间;
持续时间字段,用于指示在所述第一片段对应的参数的控制下所述灯效展示装置展示灯光效果的持续时间;
头部颜色字段,用于指示在所述第一片段对应的参数的控制下所述灯效展示装置的头部端点的颜色;
尾部颜色字段,用于指示在所述第一片段对应的参数的控制下所述灯效展示装置的尾部端点的颜色;
头部亮度字段,用于指示在所述第一片段对应的参数的控制下所述灯效展示装置的头部端点的亮度;
尾部亮度字段,用于指示在所述第一片段对应的参数的控制下所述灯效展示装置的尾部端点的亮度;
类型字段,用于指示所述第一片段对应的灯效模式;
频率字段,用于指示在所述第一片段对应的参数的控制下所述灯效展示装置的闪烁频率。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述第一片段包括所述头部颜色字段和所述尾部颜色字段,且所述头部颜色字段的取值和所述尾部颜色字段的取值不一致时,所述灯效展示装置的端点的颜色由头部端点的颜色渐变至尾部端点的颜色;和/或,所述第一片段包括所述头部亮度字段和所述尾部亮度字段,且所述头部亮度字段的取值和所述尾部亮度字段的取值不一致时,所述灯效展示装置的端点的亮度由头部端点的亮度渐变至尾部端点的亮度。
9.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述灯效模式包括以下中的任一项:
闪烁、渐变、计时、倒计时;
其中,所述闪烁用于指示在所述第一片段对应的参数的控制下的持续时间内,以一定频率闪烁所述灯效展示装置内的所有端点或部分端点,所述渐变用于指示在所述第一片段对应的参数的控制下的持续时间内,所述灯效展示装置内的所有端点或部分端点的亮度或颜色按照时间轴进行渐变,所述计时用于指示在所述第一片段对应的参数的控制下的持续时间内,逐个亮起所述灯效展示装置内的所有端点或部分端点;所述倒计时用于指示在所述第一片段对应的参数的控制下的持续时间内,逐个熄灭所述灯效展示装置内的所有端点或部分端点。
10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述虚拟应用场景的灯光效果展示完成的情况下,通过所述第一应用的云客户端向所述第一应用的应用客户端发送反馈信息,所述反馈信息用于反馈针对所述虚拟应用场景的灯光效果展示的展示效果。
11.一种终端设备,其特征在于,包括:
发送单元,用于发送灯效展示请求,所述灯效展示请求用于请求灯效展示装置针对第一应用提供的一个或多个虚拟应用场景分别展示特定的灯光效果;
获取单元,用于获取所述虚拟应用场景对应的灯效展示参数,所述灯效展示参数用于控制所述虚拟应用场景下的灯光展示效果;
展示单元,用于基于所述灯效展示参数控制所述灯效展示装置针对所述虚拟应用场景展示灯光效果;
所述第一应用为云游戏应用;所述云游戏应用的云客户端用于向所述云游戏应用的应用客户端发送所述灯效展示请求,以便所述应用客户端获取所述灯效展示参数;其中,所述展示单元用于:
通过所述应用客户端,利用灯效协议将所述灯效展示参数处理为协议描述文件,所述协议描述文件包括至少一个字段,所述至少一个字段中的每一个字段对应于所述灯效展示参数中的一个参数;
通过所述云客户端,从所述应用客户端获取所述协议描述文件并对所述至少一个字段进行解析,得到所述灯效展示参数;
通过所述云客户端,调用所述灯效展示装置的接口,基于所述灯效展示参数控制所述灯效展示装置针对所述虚拟应用场景展示灯光效果。
12.一种电子设备,其特征在于,包括:
处理器,适于执行计算机程序;
计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时,实现如权利要求1至10中任一项所述的方法。
13.一种计算机可读存储介质,其特征在于,用于存储计算机程序,所述计算机程序使得计算机执行如权利要求1至10中任一项所述的方法。
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