CN117156646B - 拼接灯具及其控制器和灯效信号生成方法、装置 - Google Patents

拼接灯具及其控制器和灯效信号生成方法、装置 Download PDF

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Abstract

本申请涉及一种拼接灯具及其控制器和灯效信号生成方法、装置,所述方法包括:获取灯效应用包,其中包括多个图层相对应的灯效控制参数,灯效控制参数以树状多层级数据结构描述相应图层的灯效;根据发光单元映射表所表示的拓扑顺序关系,将每个所述图层的灯效控制参数转换为时序控制数据;将所述时序控制数据输出至所述拼接灯具的各个灯块,以控制各个灯块内部的各个发光控制芯片生成相应的发光控制信号。本申请通过发光单元映射表为各个图层的为灯效控制参数提供数据转换基础,将多图层复杂的灯效控制参数转换为时序控制数据,标准化拼接灯具对灯效的解析和应用,提升了灯效解析和播放效,有助于拼接灯具的产业推广。

Description

拼接灯具及其控制器和灯效信号生成方法、装置
技术领域
本申请涉及照明控制领域,尤其涉及一种拼接灯具及其控制器和灯效信号生成方法、装置。
背景技术
拼接灯具具有展示信息、装饰氛围等作用,应用广泛,其智能程度也越来越高,其功能也适应不同需求而不断发展。
传统技术中,一种典型的拼接灯具采用受控于控制器的多个灯块拼接而成,每个灯块通常具有多个可以独立控制相应的灯珠发光的发光单元,每个发光单元都可以充当输入端或输出端,并且,每个灯块也自带控制电路,以便有选择性地控制其中的多个发光单元发光。进一步,在灯块上,还可以通过将发光单元排布在不同区域,设置出灯块的不同发光区域,使每个发光区域对应相应多个发光单元,以便实现分发光区域控制灯块发光。
可以看出,拼接灯具的电气结构和控制信息结构都非常复杂:在电气结构中,存在从灯块到发光区域到发光单元的多层级关系;在控制信息结构上,不仅需要适配这种多层级关系,每个发光单元还会涉及颜色、时序的信息配置;进一步还可能涉及图层之间的避让关系。如此复杂的控制信息结构,导致在为拼接灯具应用灯效时,对如何将按照自然语言逻辑编写的灯效应用包转换为能够控制拼接灯具各个灯块中的各个发光单元正常协调工作的控制数据带来了极大的困难。如果不能处理好灯效应用包和发光单元的控制数据之间的转换关系,将导致所编写的灯效应用包不能正常工作,从而导致降低用户对拼接灯具这类产品的信心,进而导致拼接灯具的产业推广受阻。
发明内容
本申请的目的在于提供一种拼接灯具及其控制器和灯效信号生成方法、装置。
根据本申请的一个方面,提供一种灯效信号生成方法,包括:
获取灯效应用包,其中包括多个图层相对应的灯效控制参数,所述灯效控制参数以树状多层级数据结构描述相应图层的灯效;
根据拼接灯具相对应的发光单元映射表所表示的拓扑顺序关系,将每个所述图层的灯效控制参数转换为时序控制数据;所述拓扑顺序关系表征所述拼接灯具的灯块之间、所述灯块内的各个发光区域之间,以及每个发光区域的发光控制芯片之间的拓扑关系;
将所述时序控制数据输出至所述拼接灯具的各个灯块,以控制各个灯块内部的各个发光控制芯片生成相应的发光控制信号。
根据本申请的另一方面,提供一种灯效信号生成装置,包括:
灯效获取模块,设置为获取灯效应用包,其中包括多个图层相对应的灯效控制参数,所述灯效控制参数以树状多层级数据结构描述相应图层的灯效;
数据转换模块,设置为根据拼接灯具相对应的发光单元映射表所表示的拓扑顺序关系,将每个所述图层的灯效控制参数转换为时序控制数据;所述拓扑顺序关系表征所述拼接灯具的灯块之间、所述灯块内的各个发光区域之间,以及每个发光区域的发光控制芯片之间的拓扑关系;
信号生成模块,设置为将所述时序控制数据输出至所述拼接灯具的各个灯块,以控制各个灯块内部的各个发光控制芯片生成相应的发光控制信号。
根据本申请的另一方面,提供一种拼接灯具控制器,包括中央处理器和存储器,所述中央处理器用于调用运行存储于所述存储器中的计算机程序以执行所述的灯效信号生成方法的步骤。
根据本申请的另一方面,提供一种拼接灯具,包括控制器及多个灯块,多个灯块相串接后接入所述控制器,所述控制器适于执行所述的灯效信号生成方法的步骤。
根据本申请的另一方面,提供一种非易失性可读存储介质,其以计算机可读指令的形式存储有依据所述的灯效信号生成方法所实现的计算机程序,所述计算机程序被计算机调用运行时,执行该方法所包括的步骤。
根据本申请的另一方面,提供一种计算机程序产品,包括计算机程序/指令,所述计算机程序/指令被处理器执行时实现本申请任意一种实施例中所述灯效信号生成方法的步骤。
相对于现有技术,本申请具有多方面技术优势,包括但不限于:
首先,本申请先获取表示拼接灯具的各个灯块、各个发光区域、各个发光单元之间的拓扑顺序关系的拓扑信息,在需要解析使用灯效应用包时,先对拓扑信息进行二维转换,得到发光单元映射表,发光单元映射表中将各个发光单元的各种发光控制信息转换成独立的数据记录,方便以数据记录为单位配置发光单元的其他灯效控制参数,包括发光时序信息和发光颜色信息等,据此,将灯效应用包中的其他灯效应用参数对应关联各个发光单元,使各图层各灯块各发光单元独立完善其控制数据,得到单元指令表,在单元指令表中便得到有序排列的各个发光单元的关系,最后再按照这种关系,进一步将单元指令表降维,得到对应整个拼接灯具的时序控制数据,这个时序控制数据以发光单元为控制粒度表示出各个发光单元执行灯效时的各项控制数据,由于时序控制数据中多个发光单元相应的控制数据基本同构所以具有便于高效压缩的能力,按需压缩后的时序控制数据的数据量低,传输高效,且由于与实际产品中灯块的发光单元一一对应,因而,能够确保灯效准确播放,提高了拼接灯具的产品可靠性。
其次,在本申请能够实现灯效应用包到时序控制指令的高效转换的基础上,对于定制灯效的终端设备侧来说,可以按照自然语言逻辑编辑各种灯效,用户体验良好,而在拼接灯具侧来说,由于具有高效的转换解析机制,可以快速理解和应用用户定制的灯效,提升了灯效执行效率,无疑也丰富了产品的可玩性。
此外,拼接灯具正处于产业推广发展阶段,灯效应用的便捷性越高,对拼接灯具的产业推广越有利,其经济预期越乐观。本申请通过提供灯效转换机制而提升灯效的定制的便利度和可靠性,完善了拼接灯具产品的功能,自然能乐观地预期更大的经济规模效益。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本申请实施例中的拼接灯具的电气结构示意图;
图2为本申请实施例中的灯效信号生成方法的流程示意图;
图3为本申请实施例中根据拓扑信息生成灯效应用包的流程示意图;
图4为本申请实施例中获取拼接灯具的拓扑信息的流程示意图;
图5为本申请实施例中根据拓扑信息构造发光单元映射表的流程示意图;
图6为本申请实施例中根据发光单元映射表构造单元指令表并生成时序控制数据的流程示意图;
图7为本申请实施例中根据图层信息调整时序控制数据传输顺序并进行压缩传输的流程示意图;
图8为本申请实施例中灯块根据时序控制数据控制发光单元协同播放灯效的流程示意图;
图9为本申请实施例中的灯效信号生成装置的结构示意图;
图10为本申请实施例中的计算机设备的结构示意图。
具体实施方式
请参阅图1,本申请示例性给出的拼接灯具由多个灯块相邻拼接形成面阵,整个面阵与拼接灯具的控制器电连接,由控制器集中控制整个面阵播放灯效,因而,控制器既负责整个面阵中各个灯块的电源控制,也负责各个灯块的指令控制,还负责各个灯块的数据传输。灯块的产品形态多种多样,根据灯块的形状及其拼接关系的特点,可以采多种不同形态的灯块来拼接出同一个拼接灯具。可选的形态包括三边形、四边形、五边形、六边形等等任意多边形状,或者任意多条线构成的辐射状等,这些形状适于在同一平面上相邻拼接形成某种布局形状。本申请的拼接灯具可以作为氛围灯使用,可以起到妆点空间氛围的效果,还可通过面阵发光形成图案或文字来传递信息,当然也有一定的照明作用,常安装在室内空间中。
拼接灯具的灯块内部,包括多个发光单元,每个发光单元也可以设置相应的发光控制芯片,用来解析相应的控制数据而生成相应的发光控制信号,通过该发光控制信号控制相应的发光单元中的发光部件例如灯珠按照特定的发光参数进行发光。而灯块作为一个整体,也会设置一个独立的控制芯片作为控制单元来对其中的全部发光单元进行发光控制,这个独立控制单元可以向各个发光单元的控制芯片传输相应的时序控制数据来达到集中控制的目的,当然,整个灯块也可以由单个控制芯片来直接控制各个发光单元以达到相应的灯效播放目的。这主要视灯块及其发光单元所采用的控制芯片的能力而灵活设计,不影响本申请的创造精神的体现。根据这些原理可知,对于一个灯块来说,既可以统一控制其全部发光单元同时发光,也可以把控制粒度具体到各个发光单元,控制粒度越精细,所生成的灯效便越细腻。
灯块中的多个发光单元,可以按照其处于灯块的显示面上的位置,进行分区集中管理,定义出多个发光区域。一般来说,灯块中的发光区域的类型,可以是线状的结构边和/或面状的规则面域。例如,一种实施例中,辐射状灯块由三条结构边同端对接成Y型,三条结构边构成灯块的三个发光区域;另一实施例中,四边形灯块的等分出四个规则面域构成四个发光区域;更为综合的另一种实施例中,六边形灯块被划分为三个菱形的规则面域即菱形区块以及围设这三个菱形区块的各条结构边,分别是每个菱形区块有三条结构边,使得从整个灯块的全局来看,该灯块有外围的六条结构边和分隔三个菱形区块的三条大体呈Y形的结构边。由此,每个菱形区块、每个结构边均为单独的发光区域。以上示例的各种发光区域分布情况中,每个发光区域中均布设有一个或多个发光单元,发光区域与其中布设的发光单元由此可以确定,后续便可以发光区域为单位对各个发光单元进行集中控制。
不同灯块形态的灯块1之间,可以相互拼接,例如在六边形灯块的外围任意一条结构边处邻接一个四边形的灯块,不难理解,通过搭配不同灯块形态的灯块,可以构造出更为丰富的面阵图案。
每个灯块1为了便于与其他灯块1相连接,会在其几何形状外围轮廓所呈现的结构边处,都设置相应的连接接口。这些连接接口包括电气接口,也可进一步包括安装接口,还可以将安装接口和电气接口合并为同一机电接口。用户通过连接接口将不同灯块1顺次进行拼接,构成期望的拓扑效果,便可组装出相应面阵图案的拼接灯具。以不同的邻接关系进行拼接,自然可以组装成不同的面阵图案。电气接口的作用主要用于传输电力、数据和指令等。灯块中起统一控制作用的控制单元,可以通过检测灯块中各个结构边对应的电气接口的输入输出状态,来确定各个结构边是否存在连接关系,将其中与其他灯块相连接的结构边识别为连接边,将其中没有与其他灯块相连接的结构边识别为未接边。对于连接边来说,其连接接口实际上也是该结构边中的一个发光单元的输出或输入接口,所以,通过检测各个连接接口尤其是其中的电气接口的连接状态,便可以确定本灯块与其他灯块是否存在连接。
拼接灯具中的各个灯块可以通过遵守相同数据通信协议来建立与控制器的通信连接。控制器一般会与一个或多个第一灯块相连接,其他灯块再顺次与在先已连接的灯块相连接,同一灯块可以通过其多个结构边分别与多个其他灯块连接从而扩展出多个支路,以此类推,不难理解,整个面阵的连接关系可以构成一个树状的连接拓扑。从控制器出发的第一灯块开始,以该第一灯块为树状拓扑中的根节点,到达树状拓扑中的各个叶端节点,可视为同一条枝杈链。控制器可以支持按需构建多个这样的枝杈链。控制器发出的指令和数据,沿枝杈链下行可到达各个灯块的控制单元。反之,各个灯块也可将自身的数据和指令沿枝杈链上传至控制器。一般而言,每条枝杈链中的灯块,都按照标准化的数据通信协议,处理对应自身的指令和数据,同时通过枝杈链对其他上下级灯块起到上传下达的作用。不难理解,通过识别同一枝杈链中的各个灯块的连接边和未接边以确定出相应灯块的连接位置,再结合灯块在整个枝杈链中所处的层级顺位以确定出灯块在整个枝杈链中的顺序位置,便可识别出整个枝杈链的面阵图案,对应描述了整个枝杈链的拼接形状,以此类推,当存在多个枝杈链时,多个枝杈链的面阵图案也就构成了整个拼接灯具的整个面阵图案,对应整个拼接灯具的拼接形状。
例如,图1是由多个具有正六边形结构的灯块1拼接而成的一种拼接灯具,其中,每个灯块1中包括有多个发光单元,这些发光单元分布在正六边形结构的各个菱形区块、各个结构边和/或各个菱形区块之间的结构边中,据此,可以对每个灯块1实施不同粒度的发光控制,例如,可以单独控制各个菱形区域、各个结构边或其中的个别发光单元,或者整体控制灯块1内的所有发光单元等。
拼接灯具中的控制器2,控制器2通常包括控制芯片、通信组件等,用于实现对整个拼接灯具的工作控制,并且负责整个拼接灯具内外的通信,例如采集各个灯块的连接状态信息、向各个灯块传输时序控制数据、与外部设备进行关于安装、检测、灯效播放等功能相关的数据通信等等。与控制器通信的外部设备可以是手机、平板电脑、个人计算机、遥控器等安装运行有相应的应用程序的任意形式的终端设备,其所安装运行的应用程序适于与控制器通信实现各种功能。
控制器中的控制芯片、灯块控制单元中的起统一控制作用的控制芯片、灯块中各个发光单元所采用的控制芯片等等,均可采用各种嵌入式芯片实现,例如自带通信组件的蓝牙SoC(System on Chip,系统级芯片)、WiFi SoC等、另外配置通信组件的MCU (MicroController Unit,微控制器)、DSP(Digital Signal Processing,数字信号处理)等芯片均可,控制芯片通常包括中央处理器和存储器,主要用于存储和执行程序指令,实现相应的功能。所述通信组件可以用于与外部设备进行无线或有线通信,例如,控制器中的控制芯片可以与个人计算机、智能手机之类的各种智能终端设备通信,以便用户通过终端设备向拼接灯具传输灯效应用包用于生成灯效相对应的时序控制数据传输给拼接灯具中的各个灯块。
控制芯片通过所述通信组件接收灯效应用包后,可对应解析成用于控制拼接灯具的各个发光单元的时序控制数据,输出到各个灯块1,控制各个灯块1内相应的发光单元协同播放灯效。
在一些实施例中,控制器2还可以按需配置电源适配器、控制面板、显示屏等。所述电源适配器主要用于将市电转换为直流电,以便为整个拼接灯具供电。所述控制面板通常提供一个或多个按键,用于对控制器2实施开关控制等。所述显示屏可用于显示各种控制信息,以便与所述控制面板中的按键相配合,支持人机交互功能的实现。一些实施例中,所述控制面板可以与所述显示屏集成到同一触控显示屏中。
本申请的灯效信号生成方法,可以区分控制器和灯块相对应的步骤,分别实现为相应的计算机程序产品,相应安装运行于拼接灯具的控制器的控制芯片和灯块的控制芯片中,由控制器根据灯效应用包控制各个灯块协同播放相应的灯效。
请参阅图2,在一个实施例中,本申请的灯效信号生成方法,包括:
步骤S5100、获取灯效应用包,其中包括多个图层相对应的灯效控制参数,所述灯效控制参数以树状多层级数据结构描述相应图层的灯效;
灯效应用包,主要用来定义灯效的一个或多个图层相对应的灯效控制参数,通过灯效控制参数,描述出拼接灯具所播放的灯光效果。本申请可将灯效应用包转换为拼接灯具中各个灯块相对应的时序控制数据。
灯效应用包可以由终端设备传输到控制器中,由控制器存储到本地存储器中,当然也可以从存储器中直接调用已经存储的灯效应用包。可以先获取这个灯效应用包,然后对其进行解析,得到其中定义灯效相对应的各项灯效控制参数,例如用于指定图层相对应的图层信息、用于指定灯块的发光区域的区域信息、用于指定相应的发光区域内的发光单元按照特定参数发光的灯效信息等。
本申请的灯效应用包可以采用表示计算机程序对象的方式,将灯效的全部图层的灯效控制参数描述为一个类,从而实现以类的树状多层级的数据结构来描述各个图层相对应的灯效控制参数。采用这种方式表示灯效应用包,可以与计算机编程相结合而体现数据结构优势,方便编程时高效生成和调用类中的各种属性项及其属性值。按照这种结构,图层信息、区域信息、灯效信息等,均可以表示为多层级数据结构中的二级或三级或更多层级相对应的属性数据。灯效错综复杂的各种属性项,以树状多层级的数据结构进行梳理,不仅可以实现对灯效控制参数的高效组织,而且方便高效地进行界面呈现以提升用户的编辑效率。
步骤S5200、根据拼接灯具相对应的发光单元映射表所表示的拓扑顺序关系,将每个所述图层的灯效控制参数转换为时序控制数据;所述拓扑顺序关系表征所述拼接灯具的灯块之间、所述灯块内的各个发光区域之间,以及每个发光区域的发光控制芯片之间的拓扑关系;
本申请在控制拼接灯具播放灯效时,需要具体向各个灯块内各个发光单元提供控制其自身如何发光相对应的控制数据,也就是说,本申请将对灯效的控制,具体到以发光单元为基本单元的控制粒度,但拼接灯具的拓扑顺序关系相对应的原始拓扑信息本身以多层级连接关系来表示,这将导致需要面对采用何种方式来实现高效数据转换的问题,为此,本申请通过控制器为拼接灯具转换灯效创建一个发光单元映射表,通过发光单元映射表实现对拼接灯具的拼接信息的拓扑顺序关系的二维转换表示,用来存储各个发光单元相对应的拓扑顺序关系。
具体而言,为了便于将灯效应用包中各个图层的灯效控制参数转换为相应的时序控制数据,拼接灯具的控制器可以事先设置一个发光单元映射表,通过该发光单元映射表表示出拼接灯具中各个灯块之间、每个灯块的各个发光区域之间、每个发光区域中的各个发光单元的发光控制芯片之间的拓扑关系,得到整体的拓扑顺序关系,根据这种拓扑顺序关系对灯效控制参数进行数据转换,可以快速获得灯效控制参数转换后的时序控制数据。
在发光单元映射表中,对应拼接灯具中的每个发光单元设置一条相应的数据记录。示例性的实施例中,在这个数据记录中以属性数据的形式表示出发光单元的身份标识、排序标识、所属的发光区域、所属的灯块、所属灯块在枝杈链中的排序位置等等字段,当然,在其他实施例中,还可以添加例如发光区域的排序标识之类的其他字段,按需灵活设置即可。总之,通过这个示例不难理解,发光单元映射表将拼接灯具在拓扑信息中表示的复杂的多层级连接关系,转换为更为直观的二维化的数据记录,每条数据记录均对应拼接灯具中的一个灯块内的一个发光单元,实现以发光单元为控制粒度进行数据表示,方便后续做进一步的数据转换。
一种实施例中,对于发光单元映射表中的各条数据记录,可以按照控制器到各个灯块、各个区域、各个发光单元的控制芯片的数据通信顺序,对其按需进行多字段的排序,使得全部发光单元能够按照拼接灯具中信号串行的顺序进行排列,以便后续直接按照这个排序关系组装各个发光单元相对应的控制数据,以生成发送给各个灯块的时序控制数据,取得更高效率的转换效果。
发光单元映射表一经建立,后续便可复用。因而,控制器可以将发光单元映射表存储到其存储器中以备调用。当拼接灯具中灯块之间的拼接关系发生变化时,可以重新生成新的发光单元映射表,否则,如果只是应用新的灯效应用包,则直接调用原来的发光单元映射表即可。
在一种实施例中,灯效应用包的区域信息通常只需要定义好每个灯块相对应的发光区域即可,一般无需具体到对发光单元的指定。而控制器中,通过事先构建的发光单元映射表中发光区域与发光单元之间的映射关系,则可以快速地知晓各个区域信息所指定的有效发光区域所对应的各个灯块的发光单元。
对于以上每个图层的各种灯效控制参数,可以将其转换为拼接灯具中每个灯块内每个发光单元相对应的控制数据,关联到发光单元映射表的相应数据记录中,从而对应每个图层,得到一个相应的单元指令表。
示例而言,对于灯效控制参数中的图层信息,其主要指示出各个图层之间的相对播放关系,例如各图层按照先后顺序播放、部分图层同步播放等,对应到时域也就是说,本图层的图层信息规定了本图层的播放时序和/或播放时长,所以,图层信息也就规定了本图层下,拼接灯具各个发光单元的播放时序和/或播放时长,据此,可以根据图层信息对发光单元映射表中各个发光单元的相应发光时序信息做相应的设置。
对于灯效控制参数中的区域信息来说,其主要指示出本图层中,由每个灯块中的哪个或哪几个发光区域负责发光或不发光,通常是通过指定灯块中的有效发光区域也确定的,据此,针对发光单元映射表中的各个发光单元所对应的发光区域是否属于有效发光区域,可以对各个发光单元做相应的标记,以指示出相应的发光单元是否工作或不工作,或者指示出相应的发光单元是否按照默认方式发光或者按照指定的灯效信息发光。
对于灯效控制参数中的灯效信息来说,其主要指示出本图层中,拼接灯具的整个面阵图案范围内的各个灯块的各个有效发光区域如何协同发光,以呈现相应的运动效果,也就是指示出本图层相对应的灯效运动流程,所以,通常在灯效信息中,包括有运动参数、发光颜色参数、发光时长等信息,具体可按需提供。这些参数,具体影响每个发光单元的灯珠的发光控制,所以,需要根据灯效信息按照预设的计算业务逻辑,确定出每个发光单元相对应的各种具体参数,例如发光时序信息、发光颜色信息,甚至发光时长信息等,将这些具体参数分别与发光单元映射表中相应的发光单元进行对应关联。对于发光单元的发光时序信息、发光时长信息等时间参数来说,由于可能受制于所属图层相对应的播放时序和/或播放时长,因而,也可与所属图层的播放时序和/或播放时长协同确定。
可以看出,根据以上原理对每个图层的灯效控制参数进行相应的转换并与发光单元映射表中相应的发光单元相关联后,实际上便实现对发光单元映射表的扩展,得到每个图层相对应的单元指令表,每个单元指令表中,便包含了发光单元在硬件结构上的分布信息,也包含了发光单元在电气控制结构上的时序信息,以及包含指示发光单元发光相对应的属性信息等等,所有与每个发光单元工作有关的数据,都被展开成数据记录中的一维数据,整个图层所对应的全部灯效控制参数,也被展开为单元指令表中,由各个发光单元相对应的数据记录所表示的二维数据,可见,这种表示方便非常直观高效,更方便对应转换,能够提升将灯效应用包中的灯效控制参数转换为相应的时序控制数据的转换效率。
经过以上过程的处理,不难理解,灯效应用包中的每个图层都能得到一个相应的单元指令表,这个单元指令表中,通过各个数据记录表示出了整个拼接灯具中各个发光单元执行发光控制所需的控制数据,每个数据记录中各个字段的数据便可构造成该控制数据,据此,将每个发光单元的控制数据作为一个基本单元,按照各个灯块、各个灯块相应的发光区域、各个发光区域内各个发光单元相对应的发光时序信息,将它们有序拼接起来,便可获得本图层相对应的时序控制数据。从发光单元的视角来看,这个时序控制数据便是一维序列化的数据结构,这个数据结构以发光单元为基本控制粒度。
当然,在其他实施例中,只要控制器的控制芯片与发光单元的发光控制芯片之间能够互认协议,也可以将时序控制数据表示为非序列化的数据结构,例如只针对其中相对前一帧需要变化的发光单元提供其相应的寻址信息及其对应的控制数据,由此可以压缩控制器播放多帧灯效时的总体数据传输量。
步骤S5300、将所述时序控制数据输出至所述拼接灯具的各个灯块,以控制各个灯块内部的各个发光控制芯片生成相应的发光控制信号。
经过以上过程获得的各个图层相对应的时序控制数据,可以发送给各个灯块进行应用。当将时序控制数据发送给枝杈链中的各个灯块时,各个灯块可以按序截取对应自身的时序控制数据用来实施本灯块的发光控制,当本灯块将截获的对应自身的时序控制数据发送给各个发光单元时,各个发光单元也可以截取对应自身的控制数据对自身的灯珠实施发光控制,由发光单元的控制芯片即发光控制芯片将相应的控制数据转换为发光控制信号,控制该发光单元中的灯珠相应发光。通过这种机制,使整个拼接灯具中的相应发光单元,能够在其自身相对应的控制数据的作用下,控制相应的灯珠协同发光工作,呈现相应的灯光效果。
一种实施例中,对于多个图层相对应的单元指令表,控制器可以按照图层先后顺序,先后转换各个图层相应的时序控制数据并发送给各个相应的灯块。另一实施例中,也可以一次性转换全部图层相对应的单元指令表,统一发送给相应的灯块。只要各个灯块的控制单元预先实现相应的解析和执行相对应的业务逻辑即可。
一些实施例中,在发送至灯块之前可以对每个时序控制数据进行数据压缩,例如,将其中属于同一灯块的各个发光单元的控制数据按照发光区域或者按照灯块进行聚类拼接,使不同发光单元的控制数据共用同一数据,后续再由各个灯块自行对应解析出来即可。或者,其他实施例中,通过以简洁的二进制位址来表示各种区域标识、身份标识,以排序关系来表示时序关系等,也可以实现数据压缩的目的。全部时序控制数据经压缩后的字节数降低,各个灯块的控制单元所使用的控制芯片、各个发光单元所使用的控制芯片等,便可以使用更低成本的嵌入式芯片,从而有效降低每个灯块以及整个拼接灯具的造价,考虑到每个灯块都有大量的控制芯片的事实,这对于规模化生产场景来说,显然是有巨大的成本优势的。
对于一个灯效应用包来说,拼接灯具的控制器只需要在首次应用时按照以上过程得到各个图层的单元指令表及相应的时序控制数据,便可以将各个图层的单元指令表及相应的时序控制数据进行存储备用,以后每次开机需默认调用时,或者用户指示控制器设定这个灯效应用包相应的灯效时,从存储器中调用出单元指令表和/或时序控制数据,即可得到需要发送给各个灯块的最终的时序控制数据。无需重复执行步骤S5100和步骤S5200来生成时序控制数据,由此避免不必要的重新运算。
根据以上实施例可以看出,本申请具有多方面技术优势,包括但不限于:
首先,本申请先获取表示拼接灯具的各个灯块、各个发光区域、各个发光单元之间的拓扑顺序关系的拓扑信息,在需要解析使用灯效应用包时,先对拓扑信息进行二维转换,得到发光单元映射表,发光单元映射表中将各个发光单元的各种发光控制信息转换成独立的数据记录,方便以数据记录为单位配置发光单元的其他灯效控制参数,包括发光时序信息和发光颜色信息等,据此,将灯效应用包中的其他灯效应用参数对应关联各个发光单元,使各图层各灯块各发光单元独立完善其控制数据,得到单元指令表,在单元指令表中便得到有序排列的各个发光单元的关系,最后再按照这种关系,进一步将单元指令表降维,得到对应整个拼接灯具的时序控制数据,这个时序控制数据以发光单元为控制粒度表示出各个发光单元执行灯效时的各项控制数据,由于时序控制数据中多个发光单元相应的控制数据基本同构所以具有便于高效压缩的能力,按需压缩后的时序控制数据的数据量低,传输高效,且由于与实际产品中灯块的发光单元一一对应,因而,能够确保灯效准确播放,提高了拼接灯具的产品可靠性。
其次,在本申请能够实现灯效应用包到时序控制指令的高效转换的基础上,对于定制灯效的终端设备侧来说,可以按照自然语言逻辑编辑各种灯效,用户体验良好,而在拼接灯具侧来说,由于具有高效的转换解析机制,可以快速理解和应用用户定制的灯效,提升了灯效执行效率,无疑也丰富了产品的可玩性。
此外,拼接灯具正处于产业推广发展阶段,灯效应用的便捷性越高,对拼接灯具的产业推广越有利,其经济预期越乐观。本申请通过提供灯效转换机制而提升灯效的定制的便利度和可靠性,完善了拼接灯具产品的功能,自然能乐观地预期更大的经济规模效益。
在本申请的方法的任意实施例的基础上,请参阅图3,获取灯效应用包,包括:
步骤S5110、响应终端设备获取拼接灯具的拓扑信息的查询指令,识别各个灯块所构成的拓扑关系相对应的拓扑信息;
拼接灯具的控制器可以受控于终端设备,响应终端设备下达的查询指令而获取拼接灯具的各个灯块所构成的拓扑关系相对应的拓扑信息。一种实施例中,可以在拼接灯具成型后,初次启动时,由拼接灯具的控制器默认执行获取拓扑信息的业务逻辑,从而驱动控制器识别获取各个灯块之间的拓扑关系相对应的拓扑信息。
拼接灯具通常安装在实体空间的立面中,由用户逐个拼接其中的各个灯块,接入控制器后成型。当拼接灯具安装成型后,便可获取拼接灯具中各个灯块所构成的面阵图案相对应的拓扑信息。
拼接灯具的拓扑信息,在内容上,主要表示出灯块之间按照多层级连接关系组织的拓扑顺序关系,以便提供各个灯块之间相互连接相对应的连接位置和连接顺序,可视为层级顺序,以及表示出每个灯块中各个发光单元的发光控制芯片所分布的发光区域和对应的顺序标识,由于发光区域主要是用来对灯块的发光单元进行分区管理的,所以,通过这个拓扑顺序关系,也就表示出了拼接灯具的各个灯块、灯块内的各个发光区域、每个发光区域中的各个发光单元的发光控制芯片之间所构成的多层级连接关系,也就是描述了整个拼接灯具的所有灯块的所有发光单元的网络拓扑。
在一些实施例中,拓扑信息内可以只包括灯块的灯体形态,控制器中预存有各种灯体形态相对应的发光区域与各个发光区域所布设的发光单元的发光控制芯片之间的映射关系数据,当从拓扑信息中确定某个灯块的灯体形态时,便可以调用该映射关系数据用来在本申请的后续步骤中作为构造发光单元映射表中各个发光单元与发光区域之间映射关系的依据。
拼接灯具的拓扑信息,在表示形式上,既可以表示为文本文件,也可以表示为样式文件例如XML文件,或者表示为消息结构体等,均可灵活实施,以方便对应描述发光单元的网络拓扑所构成的树状多层级结构为准即可。
拼接灯具中用于定义拓扑顺序关系的各个具体参数可以灵活按需设置,例如,部分实施例中,可以将发光单元所属的发光区域定义为该发光单元的属性数据;部分实施例中,则可以将每个发光区域定义为独立的对象,而把其所对应的发光单元表示为该发光区域的属性数据。诸如此类,均不影响本申请的创造精神的体现,恕不穷举。
步骤S5120、将所述拓扑信息发送给所述终端设备以供其定义至少一个图层相对应的灯效控制参数;
获得拼接灯具的拓扑信息后,可将其发送给终端设备,终端设备按照预设的业务逻辑,对拓扑信息进行解析以获得其中的灯块间的拓扑关系,根据这种拓扑关系在图形用户界面中构造出相应的平面构图,该平面构图实际上便是拼接灯具的面阵图案的图形化表示结果。
终端设备可以基于该平面构图,向用户开放定制一个或多个图层相对应的灯效控制参数的功能,用户可以自行创建图层,针对每个图层定义各种灯效控制参数,例如图层信息、区域信息、灯效信息等,最终形成整个灯效中各个图层相对应的灯效控制参数。
步骤S5130、响应所述终端设备的传输指令,接收所述终端设备根据所述拓扑信息生成的灯效应用包。
当用户完成对灯效的编辑后,可以通过终端设备下达灯效应用指令,终端设备响应于该灯效应用指令,而将灯效中各个图层相对应的灯效控制参数打包成灯效应用包,然后向拼接灯具的控制器下达传输指令,控制器响应于该传输指令开始接收该灯效应用包,将该灯效应用包完整接收后存储到本地存储器中。
根据以上实施例可见,用来构造发光单元映射表的拓扑信息也可同步给终端设备用来定制灯效,由于发光单元映射表和用户定制灯效的生成的灯效控制参数都是基于同一拓扑信息生成的,所以两者之间准确对应,后续根据发光单元映射表来转换灯效应用包中的灯效控制参数,可以实现对用户定制的灯效的准确应用。
在本申请的方法的任意实施例的基础上,请参阅图4,识别各个灯块所构成的拓扑关系相对应的拓扑信息,包括:
步骤S5111、向拼接灯具的各个灯块广播初始化指令;
为了获取拼接灯具的各个灯块所具有的拓扑信息,可以由控制器向各个灯块广播一个初始化指令,通过这个初始化指令驱动各个灯块进行自检,以便向控制器回传各个灯块的自身连接信息。
步骤S5112、由各个灯块响应所述初始化指令,查询其各个连接接口的连接状态,所述连接接口设置于本灯块的发光区域中;
对于任意一个已经与控制器电连接的灯块来说,当其起统一控制作用的控制芯片接收到控制器发送的初始化指令之后,响应于该指令,便可以过其控制芯片的I/O口检测本灯块的各个结构边相对应的连接接口的连接状态,该连接状态主要包括输入状态、输出状态、断电状态,输入状态表示在枝杈链中,本灯块属于另外一个灯块的下级灯块;输出状态表示在枝杈链中,本灯块属于另外一个灯块的上级灯块;断电状态表示相应的结构边的连接接口无连接。需要指出的是,这里示例的结构边,本质上也是一个可独立控制的发光区域。
步骤S5113、由各个灯块生成表征本灯块的各个发光区域中各个发光单元之间的拓扑顺序关系的自身连接信息;
每个灯块的控制芯片通过以上的检测过程,获得其各个连接接口的连接状态,便可识别出其各个结构边中的连接边和未接边。适应回传连接状态所需,一种实施例中,只需根据连接边的连接状态生成自身连接信息;在其他变通的实施例中,当然也可以根据连接边、未接边相对应的连接状态相对应的数据都用来生成本灯块的自身连接信息。无论如何,控制器均可加以对应识别。
需要指出的是,由于连接边是对应发光区域的,本灯块中的自身连接信息中,也通过连接边定义了发光区域之间的连接关系,所以,实际上灯块的自身连接信息中,也给出了灯块本身的电气结构信息,也即灯块内部,各个发光区域中各个发光单元之间的连接关系信息。
步骤S5114、由各个灯块将连接状态为输出状态的连接接口中接收到的下级灯块的数据包,与本灯块所述自身连接信息有序拼接成本灯块的数据包,发送至本灯块连接状态为输入状态的连接接口所连接的上级灯块,由最顶级的灯块将其生成的数据包输出为所述拼接灯具的拓扑信息。
为了确保每条枝杈链中的各个灯块遵循标准化的数据通信协议有效向控制器回传各个灯块的自身连接信息,每个灯块都可以按照统一设定的业务逻辑来沿枝杈链上传自身连接信息。具体而言,对于本灯块来说,其下级灯块的自身连接信息被封装到数据包中沿枝杈链上传到本灯块中,本灯块生成属于自身连接信息并获得下级灯块上传的整个数据包之后,也就获得了本灯块和其各个下级灯块各自的自身连接信息,为了表征本灯块在枝杈链中的层级顺位,本灯块的控制芯片按照一定的先后顺序,将本灯块的自身连接信息有序与各个下级灯块的数据包相合并构成新的数据包,当然是遵循预设的协议格式进行合并,以在新的数据包中有效表征出本灯块的层级顺位,然后,本灯块便可以将新的数据包进一步沿枝杈链上行,传递给上级灯块。每个灯块都按照这样的业务逻辑工作,以此类推,最顶级的灯块便是与控制器直接连接的第一灯块,由第一灯块将其生成的最终的数据包传输给控制器,使控制器获得枝杈链中全部各个灯块的自身连接信息。最顶级的灯块提交给控制器的数据包,由于其已经通过特定的数据结构表示出了枝杈链内各个灯块、各个发光区域、各个发光单元之间的多层级连接顺序关系,所以便可以看做本申请的拓扑信息。
当控制器获得全部灯块返回的拓扑信息后,适应在返回各个灯块的自身连接信息时表征的层级顺位的方式,对应确定出各个灯块的层级顺位,由此便获得整个拼接灯具中各个枝杈链、每条枝杈链中各个灯块及其发光区域,以及各个发光单元等对象的层级顺序关系信息。
不难理解,当拼接灯具中存在多个枝杈链时,各个枝杈链均可采用相同的方式获得其拓扑信息,而控制器只要区分不同枝杈链使用相应的拓扑信息即可。
根据以上实施例可知,通过在每个灯块中实现标准化的业务逻辑,可以实现灯块的标准化生产,通过这个业务逻辑在运行时产生的作用,用户可以无差异化地使用任意灯块进行拼接,从而拼接出期望的面阵图案,而无论面阵图案形状如何,拼接灯具中的每个灯块都能准确知晓、表征和传输其自身的控制结构信息及其在枝杈链中的层级顺位等等多层级连接关系信息,使拼接灯具可以根据这些连接关系信息实施灯效转换应用。
在本申请的方法的任意实施例的基础上,请参阅图5,由最顶级的灯块将其获得的数据包输出为所述拼接灯具的拓扑信息之后,包括:
步骤S5115、解析所述拓扑信息,获得其中各个灯块在所述拓扑顺序关系中相对应的自身连接信息,提取每个自身连接信息中相应灯块内部的电气结构信息,所述电气结构信息包括本灯块中各个发光单元的身份标识、排序标识以及所属的发光区域的区域标识;
控制器获得拼接灯具的拓扑信息之后,可以对其进行对应的解析,由此提取出其中各个灯块相对应的自身连接信息,灯块的自身连接信息已经表示出灯块内部各个发光区域所覆盖的各个发光单元的连接关系相对应的电气结构信息,在一个实施例中,电气结构信息包括本灯块各个发光单元的身份标识、排序标识以及所属发光区域的区域标识,因而,通过灯块的电气结构信息可以得到该灯块内各个发光区域、各个发光单元之间的拓扑顺序关系。
步骤S5116、将每个灯块的所述电气结构信息转换为以所述发光单元为数据记录单位且以该发光单元在其相应的灯块中的排序标识有序排列的二维数据表示集;
拼接灯具是由多个灯块拼接而成的,各个灯块可能形状不一,彼此的电气结构信息也可能互有差异,所以,可以针对每个灯块,利用该灯块的电气结构信息,来构造发光单元映射表所需的对应本灯块的二维数据表示集,在二维数据表示集中,可以按照排序标识对各个发光单元进行排序。
具体而言,针对每个灯块,将本灯块的电气结构信息中的各项信息,例如包括各个发光单元的身份标识、排序标识、其所属发光区域的区域标识等,将这些信息都作为展开为各个发光单元相对应的数据记录,并且,还可以为每个数据记录再扩展指示所属的灯块的灯块标识的字段,从而得到本灯块中每个发光单元相应的数据记录,本灯块的全部发光单元相对应的全部数据记录,便构成本灯块的二维数据表示集。
步骤S5117、根据各个灯块的自身连接信息所表示的在所述拓扑顺序关系中的排序位置,将各个灯块相对应的二维数据表示集有序添加到发光单元映射表中。
各个灯块都得到其二维数据表示集后,可以按照各个灯块的自身连接信息在拓扑信息所表示的拓扑顺序关系中的排序位置,也即灯块在整个枝杈链中的层级顺位,或者理解为控制器向枝杈链下行传输指令或数据时的到达顺序,按照这种排序关系,向空白的发光单元映射表有序添加各个灯块的二维数据表示集,这样,在发光单元映射表中,便得到全部灯块中的全部发光单元相对应的数据记录,并且这些数据记录是有序排列的,方便后续进行顺序拼接以得到时序控制数据。
根据以上实施例,不难理解,拼接灯具的控制器,通过对拓扑信息的解析和应用,可以将以任意格式表示的拓扑信息转换为标准化的发光单元映射表,并且还可以实现不同灯体形态的灯块的发光单元的数据记录格式的统一,实现复杂数据结构到二维数据结构的转换映射,使整个拼接灯具的发光单元的复杂层级关系,可以转换为发光单元映射表中更为直观的二维数据关系,方便实施更为高效的存取编辑操作,有助于实施灯效应用包到时序控制数据的快速转换。
在本申请的方法的任意实施例的基础上,请参阅图6,根据拼接灯具相对应的发光单元映射表所表示的拓扑顺序关系,将每个所述图层的灯效控制参数转换为时序控制数据,包括:
步骤S5210、针对每个所述图层,基于所述发光单元映射表生成相应的单元指令表,以将所述单元指令表中的每条数据记录用作相应发光单元的控制数据;
对于每个图层来说,可以发光单元映射表为模板,复制出一个单元指令表,单元指令表相对于发光单元映射表按需增加若干扩展字段,可以用来存储根据区域信息和灯效信息扩展出来的数据,使得每个发光单元相对应的数据记录,相对于根据拓扑信息生成的部分数据,多出根据灯效应用包扩展得到的数据,通过两部分数据的组合,得到每个发光单元相对应的控制数据。
步骤S5220、针对每个所述图层,根据该图层的灯效控制参数中的区域信息中指定的有效发光区域,标定该图层的单元指令表中的各个发光区域内的各个发光单元的有效性作为所述单元指令表中的相应扩展字段;
对于每个图层来说,其灯效控制参数中的区域信息指定了各个灯块的有效发光区域,所以,在其单元指令表中,利用其中一个扩展字段,用来标定各个灯块的各个发光区域的有效性,例如,如果一个发光单元所属的发光区域是有效发光区域,则将该扩展字段的值表示为1,否则表示为0,后续灯块接收到相应发光区域的控制数据时,便可将相应发光区域理解为不需实施发光控制,实际上起到对特定发光区域的屏蔽作用。
步骤S5230、针对每个所述图层,根据该图层的灯效控制参数中的灯效信息,确定该图层的单元指令表中的各个发光区域内的各个发光单元的发光颜色信息及发光时序信息,作为所述单元指令表中的相应扩展字段;
对于每个图层来说,其灯效控制参数中的灯效信息,无论其如何定义,控制器均可通过对应预设的业务逻辑,将其中的各项数据转换为各个发光单元相对应的发光颜色信息和发光时序信息,因此,在单元指令表中,也设置对应的扩展字段用来存储各个发光单元相应的发光颜色信息和发光时序信息即可。
各个图层的单元指令表均可按照以上的过程进行构造实现,每个单元指令表所需的扩展字段,也可根据实际业务需要灵活设置,并不影响本申请创造精神的体现。
步骤S5240、将各个图层的所述单元指令表分别转换为以发光单元中的发光控制芯片为控制粒度的时序控制数据。
控制器转换得到的各个单元指令表,其中的各个数据记录,已经表示出相应的发光单元实施发光控制所需的各项数据,同时也通过其所属的发光区域、所属的灯块等,表示出其在拼接灯具的电气控制结构中的顺序位址,在这种情况下,每个数据记录的各个字段的数据所构成的数据集,实际上便成为了用来控制相应的发光单元工作或不工作的控制数据。由于单元指令表中,各条数据记录都已经按照拓扑信息中表征的连接关系信息预先梳理了顺序关系,所以,只需将各条数据记录所构成的控制数据顺序拼接在一起,便可以得到整个单元指令表相对应的时序控制数据,也就是相应的图层的时序控制数据。这个时序控制数据,自然是以发光单元为控制粒度的,且由于事先通过扩展字段添加了相应的发光颜色信息和发光时序信息,因而,是完整的灯效控制数据。
根据以上实施例可以理解,当控制器生成发光单元映射表之后,后续在使用灯效应用包时,便可基于发光单元映射表,将灯珠应用包中提供的灯效控制参数以发光单元为基本粒度映射到发光单元映射表中,快速得到各个图层的单元指令表,进而可将单元指令表直接转换为相应的时序控制数据,实现从灯效定义到指令定义之间的快速转换,将灯效定义与指令执行相解耦,可提升灯效应用包的定制和解析执行效率,并且实现灯效应用包的标准化转换机制,有助于拼接灯具的产业推广。
在本申请的方法的任意实施例的基础上,请参阅图7,将所述时序控制数据输出至所述拼接灯具的各个灯块,包括:
步骤S5310、获取所述灯效应用包中每个图层的灯效控制参数中的图层信息,根据各个图层的图层信息中限定的优先级顺序,调整每个图层的时序控制数据的传输顺序;
在灯效应用包定义了多个图层的灯效控制参数的情况下,通常会在每个图层的灯效控制参数中定义出相应的图层的图层信息,如前所述,图层信息主要限定本图层的优先级顺序,按照本图层的优先级顺序,利用控制器预设的业务逻辑,可以将各个单元指令表相对应的时序控制数据进行排序处理,从而得到全部图层的时序控制数据拼接而成的最终的时序控制数据,这个时序控制数据中,各个图层的传输顺序已经按照各个图层的优先级顺序进行了相应的调整设定。
步骤S5320、对调整了传输顺序的各个图层的时序控制数据分别进行数据压缩;
对于调整了传输顺序的各个图层的时序控制数据,可以分别进行数据压缩,数据压缩方式可以灵活采用各种可行的方式。示例性的一种实施例中,考虑到单元指令表中灯块的某些发光区域被标注为非有效发光区域,对此,可以将这些非有效发光区域直接表示为特殊标识,例如“0000”,以节省其字节数;考虑到相同灯体形态的各个灯块之间具有相同的发光区域和发光单元拓扑结构,利用这种关系,可以按时序控制数据中的顺序关系来表示不同发光单元的排序关系,从而节省用来表示发光单元的排序标识的字节。诸如此类,只要可以节省时序控制数据的字节数,均可采用。
步骤S5330、按照所述传输顺序,将压缩后的所述各个图层的时序控制数据传输至所述拼接灯具的相应灯块。
当完成全部图层相对应的时序控制数据的数据压缩后,便可将压缩后的时序控制数据,按照传输顺序,各个地传输给拼接灯具中的各个灯块,由各个灯块从其陆续接收的各个图层的时序控制数据中,获取自身相对应的时序控制数据进行应用即可。
根据以上实施例可以看出,在多图层场景下,只需利用灯效应用包中的图层信息对各个图层的时序控制数据进行顺序调整,便可有序控制全部灯块协调播放多图层灯效,由于各个图层的时序控制数据已经通过单元指令表快速转换而得,且经过压缩,所以图层信息的引入不会引起运算量较大的变动,整体上仍然是较为高效的,但却能实现复杂灯效的播放,而由于压缩后的数据具有字节数较少的特点,所以灯块中所使用的大量控制芯片也可以使用成本较低的嵌入式控制芯片,所以总体上必然有助于拼接灯具的产业推广。
在本申请的方法的任意实施例的基础上,请参阅图8,将所述时序控制数据输出至所述拼接灯具的各个灯块之后,包括:
步骤S6100、接收所述时序控制数据的本灯块的控制单元,解析截取所述时序控制数据中属于本灯块的时序控制数据并得到各个后续灯块的时序控制数据;
对于每个灯块来说,当其控制单元接收到控制器通过该灯块的上级灯块传输过来的时序控制数据时,会根据与控制器预协议好的业务逻辑,先解析并截取时序控制数据对应自身的部分时序控制数据,即属于本灯块的时序控制数据,将余者部分时序控制数据作为后续灯块的时序控制数据。
步骤S6200、所述控制单元将所述各个后续灯块的时序控制数据传输给由本灯块的连接接口输出的下级灯块;
对于后续灯块的时序控制数据,本灯块的控制单元通过其内部连接状态为输出状态的连接接口,转发输出给其他下级灯块,以便下级灯块按照本灯块相同的业务逻辑处理其所接收到的时序控制数据。
步骤S6300、所述控制单元将所述本灯块的时序控制数据转换为本灯块内各个发光控制芯片相对应的控制数据,发送给各个发光控制芯片,以控制相应的发光控制芯片生成所述控制数据相应的发光控制信号,以该发光控制信号控制相应的发光元件工作。
对于属于本灯块的时序控制数据,本灯块的控制单元将其进一步转换为本灯块内各个发光单元相对应的控制数据,发送给各个发光单元的发光控制芯片接收。一种实施例中,如时序控制数据是未经压缩的数据格式,也可以直接发送给各个发光单元截取对应自身部分的控制数据进行应用即可,另一实施例中,如果时序控制数据经过事先压缩,则控制单元可以先对其进行解析转换后再发送给各个发光单元。
发光单元的发光控制芯片接收到时序控制数据后可提取出对应自身的控制数据,然后根据该控制数据生成相应的发光控制信号,通过该发光控制信号驱动本发光单元的灯珠按照该控制数据中的发光颜色信息和发光时序信息发光。每个发光单元都按照以上的机制实施发光控制,便可协同播放灯效。
根据以上实施例可以看出,在本申请基于发光单元映射表实现的时序控制数据的作用下,各个灯块可以标准化解析和执行时序控制数据,通过时序控制数据驱动相应的发光单元工作,协同播放灯效应用包所定义的灯效,可见,即使面对多图层、多灯块、多发光区域、多发光单元的复杂架构,灯效依然可以有效播放,使拼接灯具更具实用性,更易推广。
请参阅图9,本申请的另一实施例还提供一种灯效信号生成装置,其包括灯效获取模块5100、数据转换模块5200,以及信号生成模块5300,其中,所述灯效获取模块5100,设置为获取灯效应用包,其中包括多个图层相对应的灯效控制参数,所述灯效控制参数以树状多层级数据结构描述相应图层的灯效;所述数据转换模块5200,设置为根据拼接灯具相对应的发光单元映射表所表示的拓扑顺序关系,将每个所述图层的灯效控制参数转换为时序控制数据;所述拓扑顺序关系表征所述拼接灯具的灯块之间、所述灯块内的各个发光区域之间,以及每个发光区域的发光控制芯片之间的拓扑关系;所述信号生成模块5300,设置为将所述时序控制数据输出至所述拼接灯具的各个灯块,以控制各个灯块内部的各个发光控制芯片生成相应的发光控制信号。
在本申请的装置的任意实施例的基础上,所述灯效获取模块5100,包括:拓扑获取单元,设置为响应终端设备获取拼接灯具的拓扑信息的查询指令,识别各个灯块所构成的拓扑关系相对应的拓扑信息;终端构图单元,设置为将所述拓扑信息发送给所述终端设备以供其定义至少一个图层相对应的灯效控制参数;灯效接收单元,设置为响应所述终端设备的传输指令,接收所述终端设备根据所述拓扑信息生成的灯效应用包。
在本申请的装置的任意实施例的基础上,所述拓扑获取单元,包括:广播执行单元,设置为向拼接灯具的各个灯块广播初始化指令;灯块触发单元,设置为由各个灯块响应所述初始化指令,查询其各个连接接口的连接状态,所述连接接口设置于本灯块的发光区域中;自身识别单元,设置为由各个灯块生成表征本灯块的各个发光区域中各个发光单元之间的拓扑顺序关系的自身连接信息;灯块回传单元,设置为由各个灯块将连接状态为输出状态的连接接口中接收到的下级灯块的数据包,与本灯块所述自身连接信息有序拼接成本灯块的数据包,发送至本灯块连接状态为输入状态的连接接口所连接的上级灯块,由最顶级的灯块将其生成的数据包输出为所述拼接灯具的拓扑信息。
在本申请的方法的任意实施例的基础上,所述拓扑获取单元,还包括:信息解析单元,设置为解析所述拓扑信息,获得其中各个灯块在所述拓扑顺序关系中相对应的自身连接信息,提取每个自身连接信息中相应灯块内部的电气结构信息,所述电气结构信息包括本灯块中各个发光单元的身份标识、排序标识以及所属的发光区域的区域标识;二维转换单元,设置为将每个灯块的所述电气结构信息转换为以所述发光单元为数据记录单位且以该发光单元在其相应的灯块中的排序标识有序排列的二维数据表示集;表格构造单元,设置为根据各个灯块的自身连接信息所表示的在所述拓扑顺序关系中的排序位置,将各个灯块相对应的二维数据表示集有序添加到发光单元映射表中。
在本申请的装置的任意实施例的基础上,所述数据转换模块5200,包括:指令建表单元,设置为针对每个所述图层,基于所述发光单元映射表生成相应的单元指令表,以将所述单元指令表中的每条数据记录用作相应发光单元的控制数据;区域配置单元,设置为针对每个所述图层,根据该图层的灯效控制参数中的区域信息中指定的有效发光区域,标定该图层的单元指令表中的各个发光区域内的各个发光单元的有效性作为所述单元指令表中的相应扩展字段;发光配置单元,设置为针对每个所述图层,根据该图层的灯效控制参数中的灯效信息,确定该图层的单元指令表中的各个发光区域内的各个发光单元的发光颜色信息及发光时序信息,作为所述单元指令表中的相应扩展字段;序列转换单元,设置为将各个图层的所述单元指令表分别转换为以发光单元中的发光控制芯片为控制粒度的时序控制数据。
在本申请的装置的任意实施例的基础上,所述信号生成模块5300,包括:顺序调整单元,设置为获取所述灯效应用包中每个图层的灯效控制参数中的图层信息,根据各个图层的图层信息中限定的优先级顺序,调整每个图层的时序控制数据的传输顺序;数据压缩单元,设置为对调整了传输顺序的各个图层的时序控制数据分别进行数据压缩;数据传输单元,设置为按照所述传输顺序,将压缩后的所述各个图层的时序控制数据传输至所述拼接灯具的相应灯块。
在本申请的装置的任意实施例的基础上,所述装置还包括实现在拼接灯具的灯块中的模块,包括:灯块解析模块,设置为接收所述时序控制数据的本灯块的控制单元,解析截取所述时序控制数据中属于本灯块的时序控制数据并得到各个后续灯块的时序控制数据;灯块转发模块,设置为所述控制单元将所述各个后续灯块的时序控制数据传输给由本灯块的连接接口输出的下级灯块;灯块执行模块,设置为所述控制单元将所述本灯块的时序控制数据转换为本灯块内各个发光控制芯片相对应的控制数据,发送给各个发光控制芯片,以控制相应的发光控制芯片生成所述控制数据相应的发光控制信号,以该发光控制信号控制相应的发光元件工作。
在本申请任意实施例的基础上,请参阅图10,本申请的另一实施例还提供一种灯效信号生成设备,所述灯效信号生成设备可以是拼接灯具,该拼接灯具中携带的控制器可以基于计算机设备实现,如图10所示,计算机设备的内部结构示意图。该计算机设备包括通过系统总线连接的处理器、计算机可读存储介质、存储器和网络接口。其中,该计算机设备的计算机可读存储介质存储有操作系统、数据库和计算机可读指令,数据库中可存储有控件信息序列,该计算机可读指令被处理器执行时,可使得处理器实现一种灯效信号生成方法。该计算机设备的处理器用于提供计算和控制能力,支撑整个计算机设备的运行。该计算机设备的存储器中可存储有计算机可读指令,该计算机可读指令被处理器执行时,可使得处理器执行本申请的灯效信号生成方法。该计算机设备的网络接口用于与终端连接通信。本领域技术人员可以理解,图10中示出的结构,仅仅是与本申请方案相关的部分结构的框图,并不构成对本申请方案所应用于其上的计算机设备的限定,具体的计算机设备可以包括比图中所示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者具有不同的部件布置。
本实施方式中处理器用于执行图9中的各个模块及其子模块的具体功能,存储器存储有执行上述模块或子模块所需的程序代码和各类数据。网络接口用于向用户终端或服务器之间的数据传输。本实施方式中的存储器存储有本申请的灯效信号生成装置中执行所有模块/子模块所需的程序代码及数据,服务器能够调用服务器的程序代码及数据执行所有子模块的功能。
本申请还提供一种存储有计算机可读指令的存储介质,计算机可读指令被一个或多个处理器执行时,使得一个或多个处理器执行本申请任一实施例所述灯效信号生成方法的步骤。
本申请还提供一种计算机程序产品,包括计算机程序/指令,该计算机程序/指令被一个或多个处理器执行时实现本申请任一实施例所述灯效信号生成方法的步骤。
本领域普通技术人员可以理解实现本申请上述实施例方法中的全部或部分流程,是可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,该计算机程序可存储于一计算机可读取存储介质中,该程序在执行时,可包括如上述各方法的实施例的流程。其中,前述的存储介质可为磁碟、光盘、只读存储记忆体(Read-Only Memory,ROM)等计算机可读存储介质,或随机存储记忆体(Random Access Memory,RAM)等。
以上所述仅是本申请的部分实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本申请原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本申请的保护范围。
综上所述,本申请通过发光单元映射表为各个图层的为灯效控制参数提供数据转换基础,将多图层复杂的灯效控制参数转换为时序控制数据,标准化拼接灯具对灯效的解析和应用,降低了编写灯效应用包的难度,提升了灯效解析和播放效率,提升了用户体验,有助于拼接灯具的产业推广。

Claims (10)

1.一种灯效信号生成方法,其特征在于,包括:
获取灯效应用包,其中包括多个图层相对应的灯效控制参数,所述灯效控制参数以树状多层级数据结构描述相应图层的灯效;
根据拼接灯具相对应的发光单元映射表所表示的拓扑顺序关系,将每个所述图层的灯效控制参数转换为时序控制数据;所述拓扑顺序关系表征所述拼接灯具的灯块之间、所述灯块内的各个发光区域之间,以及每个发光区域的发光控制芯片之间的拓扑关系;
将所述时序控制数据输出至所述拼接灯具的各个灯块,以控制各个灯块内部的各个发光控制芯片生成相应的发光控制信号。
2.根据权利要求1所述的灯效信号生成方法,其特征在于,获取灯效应用包,包括:
响应终端设备获取拼接灯具的拓扑信息的查询指令,识别各个灯块所构成的拓扑关系相对应的拓扑信息;
将所述拓扑信息发送给所述终端设备以供其定义至少一个图层相对应的灯效控制参数;
响应所述终端设备的传输指令,接收所述终端设备根据所述拓扑信息生成的灯效应用包。
3.根据权利要求2所述的灯效信号生成方法,其特征在于,识别各个灯块所构成的拓扑关系相对应的拓扑信息,包括:
向拼接灯具的各个灯块广播初始化指令;
由各个灯块响应所述初始化指令,查询其各个连接接口的连接状态,所述连接接口设置于本灯块的发光区域中;
由各个灯块生成表征本灯块的各个发光区域中各个发光单元之间的拓扑顺序关系的自身连接信息;
由各个灯块将连接状态为输出状态的连接接口中接收到的下级灯块的数据包,与本灯块所述自身连接信息有序拼接成本灯块的数据包,发送至本灯块连接状态为输入状态的连接接口所连接的上级灯块,由最顶级的灯块将其生成的数据包输出为所述拼接灯具的拓扑信息。
4.根据权利要求3所述的灯效信号生成方法,其特征在于,由最顶级的灯块将其获得的数据包输出为所述拼接灯具的拓扑信息之后,包括:
解析所述拓扑信息,获得其中各个灯块在所述拓扑顺序关系中相对应的自身连接信息,提取每个自身连接信息中相应灯块内部的电气结构信息,所述电气结构信息包括本灯块中各个发光单元的身份标识、排序标识以及所属的发光区域的区域标识;
将每个灯块的所述电气结构信息转换为以所述发光单元为数据记录单位且以该发光单元在其相应的灯块中的排序标识有序排列的二维数据表示集;
根据各个灯块的自身连接信息所表示的在所述拓扑顺序关系中的排序位置,将各个灯块相对应的二维数据表示集有序添加到发光单元映射表中。
5.根据权利要求1至4中任意一项所述的灯效信号生成方法,其特征在于,根据拼接灯具相对应的发光单元映射表所表示的拓扑顺序关系,将每个所述图层的灯效控制参数转换为时序控制数据,包括:
针对每个所述图层,基于所述发光单元映射表生成相应的单元指令表,以将所述单元指令表中的每条数据记录用作相应发光单元的控制数据;
针对每个所述图层,根据该图层的灯效控制参数中的区域信息中指定的有效发光区域,标定该图层的单元指令表中的各个发光区域内的各个发光单元的有效性作为所述单元指令表中的相应扩展字段;
针对每个所述图层,根据该图层的灯效控制参数中的灯效信息,确定该图层的单元指令表中的各个发光区域内的各个发光单元的发光颜色信息及发光时序信息,作为所述单元指令表中的相应扩展字段;
将各个图层的所述单元指令表分别转换为以发光单元中的发光控制芯片为控制粒度的时序控制数据。
6.根据权利要求5所述的灯效信号生成方法,其特征在于,将所述时序控制数据输出至所述拼接灯具的各个灯块,包括:
获取所述灯效应用包中每个图层的灯效控制参数中的图层信息,根据各个图层的图层信息中限定的优先级顺序,调整每个图层的时序控制数据的传输顺序;
对调整了传输顺序的各个图层的时序控制数据分别进行数据压缩;
按照所述传输顺序,将压缩后的所述各个图层的时序控制数据传输至所述拼接灯具的相应灯块。
7.根据权利要求1至4中任意一项所述的灯效信号生成方法,其特征在于,将所述时序控制数据输出至所述拼接灯具的各个灯块之后,包括:
接收所述时序控制数据的本灯块的控制单元,解析截取所述时序控制数据中属于本灯块的时序控制数据并得到各个后续灯块的时序控制数据;
所述控制单元将所述各个后续灯块的时序控制数据传输给由本灯块的连接接口输出的下级灯块;
所述控制单元将所述本灯块的时序控制数据转换为本灯块内各个发光控制芯片相对应的控制数据,发送给各个发光控制芯片,以控制相应的发光控制芯片生成所述控制数据相应的发光控制信号,以该发光控制信号控制相应的发光元件工作。
8.一种灯效信号生成装置,其特征在于,包括:
灯效获取模块,设置为获取灯效应用包,其中包括多个图层相对应的灯效控制参数,所述灯效控制参数以树状多层级数据结构描述相应图层的灯效;
数据转换模块,设置为根据拼接灯具相对应的发光单元映射表所表示的拓扑顺序关系,将每个所述图层的灯效控制参数转换为时序控制数据;所述拓扑顺序关系表征所述拼接灯具的灯块之间、所述灯块内的各个发光区域之间,以及每个发光区域的发光控制芯片之间的拓扑关系;
信号生成模块,设置为将所述时序控制数据输出至所述拼接灯具的各个灯块,以控制各个灯块内部的各个发光控制芯片生成相应的发光控制信号。
9.一种拼接灯具控制器,包括中央处理器和存储器,其特征在于,所述中央处理器用于调用运行存储于所述存储器中的计算机程序以执行如权利要求1至7中任意一项所述的灯效信号生成方法的步骤。
10.一种拼接灯具,包括控制器及多个灯块,多个灯块相串接后接入所述控制器,其特征在于,所述控制器适于执行如权利要求1至7中任意一项所述的灯效信号生成方法的步骤。
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