CN117425255B - 室内照明灯具及灯具灯效配置方法、装置以及设备 - Google Patents
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Abstract
本申请涉及一种室内照明灯具及灯具灯效配置方法、装置以及设备,所述方法包括:根据灯具中多个灯组各自相应的链路描述信息构造光源布局视图,所述链路描述信息用于描述其所属灯组中各个光源节点的连接关系信息;将光源布局视图渲染到灯效编辑界面显示,在该光源布局视图中对应至少一个灯组呈现该灯组中各个光源节点相对应的光源控件;基于该灯效编辑界面确定光源布局视图中被编辑光源节点及其相应的发光参数,根据发光参数控制其相应的被编辑光源节点的光源控件关联显示编辑预览信息;响应配置生效指令,将灯具各个光源节点的发光参数封装为灯效应用数据传输至所述灯具。本申请可提升自定义灯效的效率,能助推室内照明灯具的普及。
Description
技术领域
本申请涉及照明控制领域,尤其涉及一种室内照明灯具及灯具灯效配置方法、装置以及设备。
背景技术
室内照明灯具功能通常比较单一,一般只提供单色切换的功能。随着人们对生活品质的需求的提升,氛围灯设备应运而生。但氛围灯设备一般只服务于局部空间或者服务于某些特定需求,例如用于渲染游戏场景的氛围等。另一种满足人们需求的方案,是在室内照明灯具原有的基础上增加氛围灯,使室内照明灯具也能够具有渲染光线氛围的作用。
众所周知,室内照明灯具通常是吸顶安装结构或壁挂式安装结构。室内照明灯具的特点通常是通过墙壁上的实体控键进行调节,但实体控键能够起到的调节效果非常有限,所以,即使在室内照明灯具上增设氛围灯,在用户使用便利度方面,依然导致消费者望而却步,不利于此类改进的室内照明灯具的普及。
氛围灯设备在灯效控制方面具有更便捷的功能配套,但是,氛围灯设备通常是根据一定的数据源例如图像或类似的描述信息,通过计算机程序将图像或描述信息转换为相应的灯效指令来控制氛围灯发光实现的,其技术复杂度较高,无法直接迁移到此类改进的室内照明灯具中使用。
有鉴于此,适应扩展了氛围灯功能的室内照明灯具的技术需求,本申请人对相关室内照明灯具的灯效控制技术做出必要的探索。
发明内容
本申请的目的在于提供一种室内照明灯具及灯具灯效配置方法、装置以及设备。
根据本申请的一个方面,提供一种灯具灯效配置方法,包括:
根据灯具中多个灯组各自相应的链路描述信息构造光源布局视图,所述链路描述信息用于描述其所属灯组中各个光源节点的连接关系信息;
将所述光源布局视图渲染到灯效编辑界面显示,在该光源布局视图中对应至少一个灯组呈现该灯组中各个光源节点相对应的光源控件;
基于该灯效编辑界面确定所述光源布局视图中被编辑光源节点及其相应的发光参数,根据所述发光参数控制其相应的被编辑光源节点的光源控件关联显示编辑预览信息;
响应配置生效指令,将所述灯具各个光源节点的发光参数封装为灯效应用数据传输至所述灯具。
根据本申请的另一方面,提供一种灯具灯效配置装置,包括:
布局构图模块,设置为根据灯具中多个灯组各自相应的链路描述信息构造光源布局视图,所述链路描述信息用于描述其所属灯组中各个光源节点的连接关系信息;
界面展示模块,设置为将所述光源布局视图渲染到灯效编辑界面显示,在该光源布局视图中对应至少一个灯组呈现该灯组中各个光源节点相对应的光源控件;
编辑交互模块,设置为基于该灯效编辑界面确定所述光源布局视图中被编辑光源节点及其相应的发光参数,根据所述发光参数控制其相应的被编辑光源节点的光源控件关联显示编辑预览信息;
生效应用模块,设置为响应配置生效指令,将所述灯具各个光源节点的发光参数封装为灯效应用数据传输至所述灯具。
根据本申请的另一方面,提供一种室内照明灯具,包括控制器和多个灯组,所述控制器用于接收如所述灯具灯效配置方法所生成的灯效应用数据,根据所述灯效应用数据控制所述多个灯组播放相应的灯效。
根据本申请的另一方面,提供一种计算机设备,包括中央处理器和存储器,所述中央处理器用于调用运行存储于所述存储器中的计算机程序以执行所述灯具灯效配置方法的步骤。
相对于现有技术,本申请具有多方面优势,包括但不限于:
首先,针对灯具中具有多个灯组,每个灯组都有其相应的链路描述信息,以描述出相应灯组中各个光源节点有序连接所构成的发光链路,本申请先根据各个灯组的链路描述信息,生成表示各个发光链路的光源节点分布的光源布局视图显示到灯效编辑界面中,通过光源布局视图显示出各个光源节点相对应的光源控件,用户可以对照该光源布局视图,便捷地确定被编辑光源节点及其相应的发光参数,用户为被编辑光源节点设定的发光参数还可以形成编辑预览信息与相应的光源控件进行关联显示,由此实现的人机交互功能,本申请为用户提供高效便捷编辑多个灯组的灯效的方案,使用户可以更方便地编辑灯效并生成灯效应用数据应用到灯具中,有效提升灯具的灯效配置效率,有助于灯具的产业推广。
其次,本申请将多个灯组中的光源节点实现为相应的光源控件,向用户开放了光源节点级别的人机交互功能,用户编辑光源节点时能生成和展示相应的编辑预览信息,不仅细化了用户对于灯具进行灯效编辑的控制粒度,而且能够在灯效编辑界面有效的显示空间内提供更为丰富的信息量,通过这种交互作用,可以更有效地引导用户完成灯效的编辑,使用户编辑灯效的成功率和准确率大幅提升。
此外,本申请基于多个灯组实现引导用户定制的功能,更适于应用到室内照明灯具,尤其是包含了氛围灯和照明灯的室内照明灯具中,可丰富照明灯具的样态,使此类室内照明灯具更易于推广普及。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本申请示例性的灯具的电气结构示意图;
图2为本申请实施例中的灯具灯效配置方法的流程示意图;
图3和图4均为本申请示例性的灯效编辑界面,分别展示用户配置过程中的不同环节,其中图3中示出用户选定了单个可选颜色作为相应的发光参数,图4示出用户完成渐变效果设置后的效果,图3和图4界面中部展示出光源布局视图,界面下部提供编辑区;
图5为本申请实施例中根据灯具的灯组的链路描述信息生成光源布局视图的流程示意图;
图6为本申请实施例中设定发光参数的过程相对应的流程示意图;
图7为本申请实施例中根据其他灯组的主色调提供目标灯组的可编辑属性项和可选数据的流程示意图;
图8为本申请实施例中提供渐变效果相对应的编辑预览信息的流程示意图;
图9为本申请实施例中的灯具灯效配置装置的结构示意图;
图10为本申请实施例中的计算机设备的结构示意图。
具体实施方式
请参阅图1,本申请一种实施例提供的一种室内照明灯具的结构示意图中可以看出,其包括控制器和多个灯组,多个灯组中,至少包括起照明灯作用的灯组和起氛围灯作用的灯组,其中,起照明灯作用的灯组可称为第一灯组或主灯组,起氛围灯作用的灯组可称为第二灯组或副灯组。第一灯组一般包含有至少一个光源节点,当然也可以包含多个光源节点;第二灯组通常包含有多个光源节点。第一灯组中的光源节点,通常具有较高的工作功率,其光线流明值通常也较高,能起到照射大范围空间的效果,其色光可相对简单配置,其光源节点总数可相对较少。第二灯组中的光源节点,由于起装点空间氛围的作用,因而,其工作功率相对于第一灯组的光源可以偏低配置,其光源节点总数可相对较多。
室内照明灯具中的控制器通常包括控制芯片、通信组件以及总线接头。控制芯片可采用各种嵌入式芯片实现,例如蓝牙SoC(System on Chip,系统级芯片)、WiFi SoC、MCU(Micro Controller Unit,微控制器)、DSP(Digital Signal Processing,数字信号处理)等各种类型的芯片,控制芯片通常包括中央处理器和存储器,存储器和中央处理器分别用于存储和执行程序指令,以实现相应的功能。以上各种类型的控制芯片,可以自带通信组件,也可按需额外配置通信组件。通信组件可以用于与外部设备通信,例如,可以与个人计算机或各种智能手机之类的终端设备通信,以便用户通过其终端设备下达各种配置指令之后,控制器的控制芯片可以通过通信组件接收配置指令,完成基础配置,以便控制各个灯组工作。例如,控制器可以通过通信组件接收本申请的灯效应用数据,用于控制各个灯组播放相应的灯效。总线接头主要用于为接入总线的灯组接入电源并传输各种数据,因而对应提供电源总线和数据总线相对应的针脚。由此,当灯组需要接入控制器时,通过灯组相应的接头与总线接头连接即可。
室内照明灯具中的各个灯组,视实际需要可以呈现各种各样的布局关系。如图1所示例的第一灯组的光源节点可以布置在室内照明灯具的中央区域,而第二灯组的光源节点则布置在该中央区域的周围,形成同心布置的效果,以便中央区域的第一灯组可以集中辐射照明光线,再由中央区域周围的第二灯组渲染特定的光线氛围。
每个灯组都可以采用发光灯带实施,发光灯带是由一个或多个光源节点构成的灯带。当发光灯带中具有多个光源节点时,各个光源节点之间有序连接而限定出发光链路。当然,发光灯带只有单个光源节点时也同样可视为构成一个发光链路。无论如何,同一发光链路由接入总线的同一组线缆传输工作电流。具有多个光源节点的同一发光灯带的各个光源节点之间,在电性连接关系上,可以采用并联的方式进行连接。
每个光源节点通常由负责发射不同色光的发光元件构成,该发光元件可以是LED灯。每个光源节点,也可以按需设置相应的控制芯片,该控制芯片可以按照前文所揭示进行选型,或者选取其它更为经济的控制芯片,其作用主要在于能够从控制器提供的灯效控制数据中提取出与本光源节点相对应的控制数据,控制本光源节点内的各个发光元件发出相应的色光。考虑到第一灯组和第二灯组分别侧重起到照明和氛围装饰的作用,第一灯组中的光源节点的发光元件构成可以不同于第二灯组中光源节点的发光元件构成,例如,第一灯组中的光源节点可以是仅包含发射冷色光和/或暖色光的发光元件,而第二灯组中的光源则可以是包含发射红、绿、蓝、白等色光的发光元件。可见,各个灯组可以视其用途不同,而灵活实现其光源节点的电气结构,并不影响本申请的创造精神的体现。
本申请的室内照明灯具,当其上电时,控制器的控制芯片可以从存储器中调用执行计算机程序,通过该计算机程序默认的初始化流程,为室内照明灯具上电并实现初始化,完成对各个灯组和其他硬件设备的驱动配置。
一种实施例中,在启动室内照明灯具时,控制器可以先向各个灯组发送自检指令,驱动各个灯组的光源节点返回其在发光链路中的位置信息。由于每个光源节点都设置有相应的控制芯片用于与控制器中的控制芯片进行数据通信,因而可以按照串行通信协议,将光源节点自身的特征信息与其他光源节点的特征信息按序串接,实现对自身的位置信息的表征。控制器与光源节点之间执行的串行通信协议,可以是IIC(Inter-IntegratedCircuit,集成电路总线)、SPI(serial peripheral interface,串行外设接口)、UART(Universal Asynchronous Receiver-Transmitter, 通用异步收发器)中任意一项。控制器从总线获得各个光源节点自检返回的结果数据后,对其进行解析,根据每个光源节点的特征信息在结果数据中的排序,便可确定各个光源节点在整个灯组相对应的发光链路中的位置,后续控制器在根据灯效应用数据构造灯效控制数据时,可以根据各个光源节点的位置信息生成各个光源节点相对应的控制数据。
对于每个灯组来说,其各个光源节点的位置信息表示出各个光源节点相对应的连接关系信息,可以构成该灯组的发光链路相对应的链路描述信息,该链路描述信息可以存储在控制器中,也可以传输给外部设备使用,例如本申请的终端设备便可利用室内照明灯具中的各个灯组相对应的链路描述信息来生成光源布局视图。
需要指出的是,当灯具中的灯组多于两个时,同样可以全部灯组中的一个作为第一灯组,而将其它每个灯组都分别作为第二灯组,按照本申请的配置方法,对每个第二灯组配置相应的灯效,使灯具不受其灯组数量的限制,而可以应用本申请的技术方案实现灯效配置。
根据以上示例性的室内照明灯具的产品架构和工作原理,本申请的灯具灯效配置方法,可以实现为计算机程序产品,运行于任意终端设备中,通过终端设备与室内照明灯具的控制器之间的通信,实现灯效配置和应用。
请参阅图2,在一个实施例中,本申请的灯具灯效配置方法,运行在适于与本申请的室内照明灯具通信连接的终端设备中,包括:
步骤S5100、根据灯具中多个灯组各自相应的链路描述信息构造光源布局视图,所述链路描述信息用于描述其所属灯组中各个光源节点的连接关系信息;
示例性的灯具,可以是一种室内照明灯具,适于以吸顶式或壁挂式安装在室内中,主要起到照明的功能,同时兼具渲染室内光线氛围的功能,用户可以按需选用其相应的功能。该灯具包含有多个灯组,例如示例性的两个灯组,即第一灯组和第二灯组,或者称为主灯组或副灯组。其中,第一灯组具有少量的光源节点,例如1至3个这样的光源节点;第二灯组具有数量相对较多的多个光源节点,例如10至20个光源节点。第一灯组中的光源节点,由于主要起照明作用,故其中每个光源节点可以负责可选地发射冷色光或暖色光,这样的光源节点可以仅包含发射黄色光和白色光的发光元件,设定其发射一种色光,便相当于设定了其对应的灯效,即第一灯效。第二灯组中的光源节点,优选能够通过红、绿、蓝等原色相对应的发光元件混合发射出各种期望的色光的光源节点,由此可以通过对各个光源节点设定各种原色的配色比例来确定出第二灯组相对应的第二灯效。当然,第一灯组中的光源节点,也可以选用与第二灯组相同的光源节点进行实施,具体可根据成本和功能需求合理配置。
示例性的灯具可以按照光源布局进行设计,光源布局主要用于指示该灯具的不同灯组的各个光源节点在同一投影面上的位置关系,一个示例性的光源布局,可以将第一灯组布置在实体灯具的中央区域,该中央区域可以是一个圆形区域,而将第二灯组的各个光源节点环绕该圆形区域设置,使第二灯组的各个光源节点的光线能够从中央区域的周围发射出来,起到一定的装饰作用。另一示例性的光源布局,也可以是将第一灯组的各个光源节点矩阵排列,将第二灯组的各个光源节点也矩阵排列,并且两个灯组的光源节点可以在投影面上相间设置。可见,灯具的光源布局是可以灵活设定的,不影响本申请的创造性的体现。为便于调用,光源布局可以存储为相应的标识,以供终端设备读取,由此,终端设备上的计算机程序可以标准化实现,通过加载存储多个已知光源布局及其相应的标识的数据表,后续根据标识在数据表中查询光源布局以适配按照该光源布局设计和生产的实体灯具,使终端设备能够兼容控制多种光源布局的实体灯具。
灯具的每个灯组中的各个光源节点,一般都有序连接,例如有序连接构成一个发光灯带。因而,对于一条发光灯带来说,其各个光源节点有序连接而成的链路即为发光链路,将各个光源节点的有序连接关系以预定的格式进行描述,通过表示出各个光源节点在发光链路中的连接顺序相对应的位置信息而表示出各个光源节点之间的连接关系信息,描述所得的数据便构成该发光灯带相对应的链路描述信息,也就是相应的灯组的链路描述信息。
示例性的链路描述信息中,可以按照同一灯组中各个光源节点的连接顺序,表示出各个光源节点的顺序标识,灯具的控制器可以按照预设的通信协议与各个光源节点通信实施检测,得到各个光源节点的顺序标识,由此得到链路描述信息。
终端设备在事先知晓实体灯具的光源布局的情况下可以对其进行调用,例如终端设备可以预存在多种光源布局,然后通过指定光源布局的标识对相应的光源布局进行调用。仍以第二灯组的光源节点环绕第一灯组所在的中央区域设置的光源布局为例,光源布局中规定了第一灯组位于中央区域相对应的灯组布局信息,第二灯组环绕该中央区域设置的灯组布局信息,由此,终端设备调用该光源布局后,便可以根据各个灯组相对应的链路描述信息,构造相应的光源布局视图。
构造光源布局视图时,先根据各个灯组的灯组布局信息,确定各个灯组所在的区域,然后,将每个灯组相对应的链路描述信息中所描述的各个光源节点,按照各个光源节点的顺序位置信息,在保持各个光源节点的顺序位置的情况下,将各个光源节点定位到相应的区域上,以此构造出光源布局视图。一种实施例中,光源布局视图对应两个灯组生成,将第一灯组限定在中央区域,将第二灯组的各个光源节点限定在环绕该中央区域周围的圆弧区域中,例如,第一灯组居于中央区域时,可以将其单个光源节点定位在一个圆形区域的中心位置,或者将其多个光源节点相对均衡地分布在该圆形区域中;第二灯组居于该中央区域的周围时,可以为其各个光源节点围绕该圆形区域的外周平均分配圆弧区域,由此完成整个灯具的光源布局视图的构造。按照这种方式来构造光源布局视图,可以确保第一灯组和第二灯组更合理更贴合地进行灯效相互映衬,呈现出更加沉浸式的灯光体验,第一灯组和第二灯组联动,给到用户更和谐的灯效氛围的体验。
步骤S5200、将所述光源布局视图渲染到灯效编辑界面显示,在该光源布局视图中对应至少一个灯组呈现该灯组中各个光源节点相对应的光源控件;
光源布局视图在内存中完成构造之后,可以将其绘制渲染到灯效编辑界面中,以显示出其相应的界面效果。例如图3和图4中的圆形灯盘,便是示例性的灯具的光源布局视图,其中央区域部分用于布局第一灯组的各个光源节点,环绕该中央区域部分用于布局第二灯组的各个光源节点。
为便于与用户进行信息交互,本申请可以对应灯具中的灯组的光源节点,在光源布局视图中的相应位置,为其添加相应的光源控件。既可以仅针对其中的一个灯组,例如起氛围渲染作用的第二灯组的光源节点添加相应的光源控件,也可以为全部灯组的光源节点添加相应的光源控件,可以视实际需要而设置。
光源控件既可以提供信息展示的作用,也可以起触控响应的作用,既可以提供单向的人机交互功能例如单向展示提示信息的功能,也可以提供双向的人机交互功能例如同时支持触控响应和信息展示等,可灵活配置。示例性的实例中,可将灯具的各个光源节点的光源控件都配置为不仅可以用于展示提示信息,也可以用于响应用户的触控,从而实现全面的人机交互功能,以对应提供编辑预览功能以及操作设定功能。
基于光源控件所实现的信息展示功能,可以按照用户对应设定的发光参数,在光源布局视图中展示用户设定后的灯光效果和/或其对应的文本信息。基于光源控件所实现的触控响应功能,可以支持用户通过触控目标光源节点,将目标光源节点作为被编辑光源节点,以便用户可以在灯效编辑界面中编辑其对应的发光参数,使用户所设定的发光参数作用于被编辑光源节点。
本申请中用于定义灯效的发光参数,视灯效的实现效果而规范其种类,例如,可以包括用于定义渐变效果的两个颜色参数、亮度参数等,也可以包括用于定义运动效果的运动参数、角度参数,诸如此类,并不影响本申请的创造精神的体现。
光源控件的实现,可以是将光源布局视图中与光源节点相对应的图块转换为相应的计算机对象,也可以仅仅基于后台进程对于光源节点在光源布局视图中相对应的位置进行识别后实现相应位置的人机交互功能来支持,可灵活设定。一个实施例中,光源布局视图可以在系统内存中先行绘制以生成其图形描述信息,然后通过图形渲染接口传递到显存中进行绘制和渲染,由此,方便在系统内存中对光源布局视图中的各个光源节点相对应的图块进行修改和配置,并且及时反映到图形用户界面中。
步骤S5300、基于该灯效编辑界面确定所述光源布局视图中被编辑光源节点及其相应的发光参数,根据所述发光参数控制其相应的被编辑光源节点的光源控件关联显示编辑预览信息;
用户可以基于灯效编辑界面选择灯组以便选定该灯组中的全部光源节点,也可以在灯效编辑界面中选定灯组中的一个或多个光源节点,以便将这些光源节点作为被编辑光源节点,对这些被编辑光源节点设定相应的发光参数。
一种实施例中,可以在灯效编辑界面中提供灯组列表,以及灯组中的光源节点列表供用户进行光源布局视图中的被编辑光源节点的选定。另一实施例中,用户也可以直接基于对光源布局视图中的光源控件进行触控来实现被编辑光源节点的选定。
如图3和图4所示,为便于用户设定被编辑光源节点的发光参数,灯效编辑界面中,可以通过避开光源布局视图的区域,或者通过弹出控制面板,提供发光参数设定区域,在该设定区域提供各种发光参数的可选数据或提供输入框等,以便用户更便捷地完成被编辑光源节点的发光参数的设定。
被编辑光源节点的发光参数的具体属性及具体数据内容,以及其与被编辑光源节点的对应关系,视实际情况而灵活开放对应的编辑功能,例如,可以是对应每一个被编辑光源节点提供统一应用的单个颜色属性相对应的编辑功能,也可以是对应全部多个被编辑光源节点设定渐变颜色两端的颜色属性相对应的编辑功能,具体均可灵活实现。
当用户针对被编辑光源节点设定其相应的发光参数后,根据所设定的发光参数,可以确定每个被编辑光源节点相对应的设定数据,例如颜色值、亮度等,进而,可以根据这些设定数据生成被编辑光源节点相对应的编辑预览信息。编辑预览信息的数据形式可以灵活实现,例如,如果设定数据是颜色值或亮度值,可以根据颜色值或亮度值控制被编辑光源节点在光源布局视图中的相应区域例如相应的光源控件显示相应的色块,或者,可以将相应的颜色值、亮度值等转换为数据文本,输出到该相应区域例如相应的光源控件之上或附近处显示。也就是说,根据发光参数可以控制相应被编辑光源节点相应的光源控件显示编辑预览信息,而编辑预览信息的数据形式则灵活多样,总之,通过编辑预览信息,用户可以更方便地预览其所设定的发光参数对被编辑光源节点的影响效果,能够引导用户准确设定被编辑光源节点相对应的灯效。
步骤S5400、响应配置生效指令,将所述灯具各个光源节点的发光参数封装为灯效应用数据传输至所述灯具。
当用户完成对灯具的各个灯组的各个光源节点的发光参数的配置后,可以通过灯效编辑界面触发配置生效指令,包括通过按键控件、摇一摇、特定手势等预设方式进行该指令的触发均可。响应于该配置生效指令,便可以灯组为单位,将每个灯组中,对应各个光源节点设定的发光参数进行有序组织形成每个灯组相对应的灯组灯效描述数据,再将各个灯组灯效描述数据封装为灯效应用数据,将该灯效应用数据传输至灯具的控制器以进行应用。
本申请中的灯效,包括第一灯效和第二灯效,均可以标准化的预定格式进行描述,以形成相应的灯效描述数据。灯效描述数据定义出其所属的灯效的可视化呈现效果,通过对灯效描述数据进行解析转换,可以生成灯效播放过程中的多个播放帧相对应的画面描述数据,由此生成各个播放帧相对应的灯效控制数据。执行灯效描述数据到灯效控制数据的解析转换的业务逻辑,通常实现在灯具的控制器中,因而,所生成的灯效描述数据可以一定的格式封装发送到控制器中进行解析转换和应用。当然,在本申请的一些实施例中,适应在终端设备的光源布局视图中展现相应灯效的需要,也可以通过终端设备执行灯效描述数据到灯效控制数据的解析转换的业务逻辑,以便将各个播放帧的画面描述数据应用到光源布局视图中进行呈现。
灯具的控制器接收到终端设备传输过来的灯效应用数据之后,进行对应的解析,提取出其中的各个灯组相对应的灯效描述数据,然后,根据每个灯组的灯效中相对应的发光参数,确定该灯效的各个播放帧,基于每个播放帧对应确定相应灯组各个光源节点相对应的设定数据作为控制数据,然后对应每个灯组的每个播放帧,将相应灯组的各个光源节点的控制数据封装为同一灯效控制数据,发送至相应的灯组,由该灯组中的每个光源节点读取对应其自身的控制数据,控制其发光元件发射相应的光线,由此,便可通过该灯组中的各个光源节点协同播放各个播放帧,从而实现相应灯效的播放。不难理解,各个灯组均可以根据相同的方式,结合其对应的灯组灯效描述数据播放其各自的灯效。
在一些为提升执行效率而提出的实施例中,对于例如前文示例的实体灯具中起照明作用的第一灯组的光源节点而言,可以是仅使其发射单一的冷色光或暖色光,据此,第一灯组的灯组灯效描述数据中也进行相应的描述,实体灯具的控制器根据这种描述,控制第一灯组的光源节点持续发射相应的冷色光或暖色光即可,无需转换播放帧的操作。也就是说,可以根据实际需要,主要对起氛围渲染作用的第二灯组的第二灯效进行灯效控制数据的转换和应用,而简化对第一灯组的相对应的灯效控制数据的配置过程。
在一些实施例中,灯效应用数据可以被终端设备复用。当用户需要重新配置灯具的灯效时,可以基于一个起模板作用的,或者该灯具历史使用过的灯效应用数据初始化该灯具的光源布局视图,根据该灯效应用数据为各个灯组中各个光源节点的发光参数初始化赋值,使用户可以在这些发光参数的基础上进行微调,更快速地完成灯效应用数据的定制,提升用户定制灯效的效率。
根据以上实施例可知,本申请的实施,具有多方面优势,包括但不限于:
首先,针对灯具中具有多个灯组,每个灯组都有其相应的链路描述信息,以描述出相应灯组中各个光源节点有序连接所构成的发光链路,本申请先根据各个灯组的链路描述信息,生成表示各个发光链路的光源节点分布的光源布局视图显示到灯效编辑界面中,通过光源布局视图显示出各个光源节点相对应的光源控件,用户可以对照该光源布局视图,便捷地确定被编辑光源节点及其相应的发光参数,用户为被编辑光源节点设定的发光参数还可以形成编辑预览信息与相应的光源控件进行关联显示,基于由此实现的人机交互功能,本申请为用户提供高效便捷编辑多个灯组的灯效的方案,使用户可以更方便地编辑灯效并生成灯效应用数据应用到灯具中,有效提升灯具的灯效配置效率,有助于灯具的产业推广。
其次,本申请将多个灯组中的光源节点实现为相应的光源控件,向用户开放了光源节点级别的人机交互功能,用户编辑光源节点时能生成和展示相应的编辑预览信息,不仅细化了用户对于灯具进行灯效编辑的控制粒度,而且能够在灯效编辑界面有效的显示空间内提供更为丰富的信息量,通过这种交互作用,可以更有效地引导用户完成灯效的编辑,使用户编辑灯效的成功率和准确率大幅提升。
此外,本申请基于多个灯组实现引导用户定制的功能,更适于应用到室内照明灯具,尤其是包含了氛围灯和照明灯的室内照明灯具中,可丰富照明灯具的样态,使此类室内照明灯具更易于推广普及。
在本申请的方法的任意实施例的基础上,请参阅图5,根据灯具中多个灯组各自相应的链路描述信息构造光源布局视图,包括:
步骤S5110、获取灯具的各个灯组的链路描述信息,所述各个灯组包括主灯组和副灯组,所述主灯组包括至少一个光源节点,所述副灯组包括多个光源节点;
本实施例中,当需要获取灯具的各个灯组的链路描述信息时,终端设备可以向灯具的控制器发送自检执行指令,由控制器控制各个灯组的各个光源节点上报自身在发光链路中的顺序位置信息后生成相应的链路描述信息回传给终端设备。
示例性的灯具包括有两个灯组,即主灯组和副灯组,按照以上方式,终端设备可以获取主灯组和副灯组各自相对应的链路描述信息。示例性的灯具中,主灯组可以仅包括一个光源节点,当然也可以有多个光源节点,由于这些光源节点主要起照明作用,因而,可理解为进行简单统一控制的单个光源节点来加以处理。
步骤S5120、将所述主灯组的光源节点相对应的光源图块布置在虚拟画布的中央区域,生成相应的主灯图案;
本实施例中,终端设备可以按照默认的业务逻辑,根据一个已经确定的光源布局,在系统内存中确定光源布局视图,具体可通过确定光源布局视图的图形描述信息来实现。终端设备所遵循的业务逻辑相对应的光源布局,可以是如前文所示例的以中央区域布置第一灯组且以中央区域的周围区域布置第二灯组相对应的光源布局。
为此,终端设备在系统内存中设定一个虚拟画布,按照预定的尺寸,在虚拟画布中先绘制出一个圆形区域作为中央区域,为该圆形区域填充默认颜色,以表示出其属于主灯组相对应的图案,可称为主灯图案。由此,通过主灯图案表示出主灯组的全部光源节点所在的中央区域。
步骤S5130、将所述副灯组的光源节点相对应的光源图块布置在所述中央区域的周围,生成相应的副灯图案;
同理,基于该默认业务逻辑相对应的光源布局,在该虚拟画布已存在的圆形区域周围绘制一个环形圈状区域,同理为该环形圈状区域填充默认颜色,以表示出其属于副灯组相对应的图案,可称为副灯图案。由于副灯组主要起氛围渲染的作用,对其控制需具体化到光源节点的粒度,据此,可以根据副灯组中的光源节点的总数,将环形圈状区域按照该总数进行周向等分割,分割成与各个光源节点相对应的图块,将每个图块作为相应的光源节点的光源图块,使得各个光源图块环绕主灯组的圆形区域布置。至此可知,副灯组中的每个光源节点,在光源布局视图中,都有其相应的光源图块,该光源图块是一个图块,方便被转换或替换为光源控件。
步骤S5140、将所述虚拟画布中的主灯图案与副灯图案转换为光源布局视图的图形描述信息。
完成对光源布局视图在虚拟画布中的绘制后,便可以基于该虚拟画布对主灯图案和虚拟图案进行数据描述,将其描述为显存可解析的图形描述信息,当将其提交给显存的图形渲染接口时,可通过该图形渲染接口在灯效编辑界面中快速渲染出光源布局视图,更快速地显示到灯效编辑界面上。
以上实施例可见,利用一个内存中的虚拟画布,根据灯具的各个灯组的链路描述信息,先在虚拟画布中绘制出各个灯组相对应的图案以完成对光源布局视图的数据描述,得到相应的图形描述信息,可以提升图形渲染接口的渲染效率,且可以便捷地去实现对各个光源节点的光源图块的编辑,具有运行效率优势。
在本申请的方法的任意实施例的基础上,将所述光源布局视图渲染到灯效编辑界面显示,在该光源布局视图中对应至少一个灯组呈现该灯组中各个光源节点相对应的光源控件,包括:
步骤S5210、根据所述光源布局视图的图形描述信息,在灯效编辑界面中绘制渲染出光源布局视图;
当按照本申请前文的实施例生成光源布局视图的图形描述信息之后,终端设备可以调用操作系统的开放图形库(OpenGL)提供的图形渲染接口,向该接口传递该图形描述信息,使图形渲染接口根据该图形描述信息在灯效编辑界面中绘制和渲染出光源布局视图。
步骤S5220、将所述图形描述信息中的每个光源图块配置为光源控件,为所述光源控件赋予人机交互功能。
出于为光源节点添加其光源控件的目的,进一步可以在系统内存中将光源布局视图中的每个光源节点相对应的光源图块配置为相应的光源控件,采用光源控件对相应的光源图块进行数据描述,通过光源控件的数据描述为光源控件配置出人机交互功能,使相应的光源图块能够继续该人机交互功能。
以上实施例可见,通过光源布局视图的图形描述信息在系统内存中将光源布局视图中的光源图块配置为相应的光源控件,一方面,可以基于系统内存中的图形描述信息快速地设定各个光源控件所封装的光源图块的显示效果,另一方面,可以借助图形渲染接口的能力,根据图形描述信息快速渲染出光源布局视图,使用户在灯效编辑界面上所设定的发光参数相对应的发光效果可以迅速更新到图形用户界面中,占用系统资源小,实施效率高,且可确保具有较为优质的预览效果。
在本申请的方法的任意实施例的基础上,请参阅图6,基于该灯效编辑界面确定所述光源布局视图中被编辑光源节点及其相应的发光参数,包括:
步骤S5310、响应编辑开始事件,在同一目标灯组中确定该事件相对应的一个或多个被编辑光源节点;
在图3、图4所示例的界面中,用户可以通过预设的按键、选定任意数量的光源节点、其他预设的操作形式等,触发编辑开始事件,响应该编辑开始事件,便可确定该事件相对应的一个或多个被编辑光源节点,同一事件相对应的各个被编辑光源节点,通常约束为属于同一目标灯组,例如主灯组或副灯组。例如,用户在光源布局视图中每选定一个光源节点的光源控件,便对应确定该光源节点为被编辑光源节点,用户可以通过多次触控选定多个被编辑光源节点。又如,用户也可以双击主灯图案或副灯图案,构成对相应的主灯组或副灯组中全部光源节点的选定,将相应灯组的全部光源节点都作为被编辑光源节点。后续,用户在灯效编辑界面中所设定的发光参数,将按照预设的业务逻辑,应用到各个被编辑光源节点。
步骤S5320、在灯效编辑界面显示各个所述被编辑光源节点相对应的可编辑属性项用于设定发光参数;
被编辑光源节点可以通过其光源控件的多个属性项来加以描述,例如,颜色、亮度等属性项均可。在一些实施例中,不同的被编辑光源节点可以编辑的属性项未必相同,在这种情况下,可以将它们都可以被编辑的属性作为可编辑属性项,以便在灯效编辑界面中仅显示这些可编辑属性项供用户对全部被编辑光源节点设定发光参数。
在另一些实施例中,可以按照预设的灯光效果提供可编辑属性项,例如,灯光效果可以是渐变效果,因应渐变效果的需要,要求用户设定第一颜色值和第二颜色值,再由后台程序将第一颜色值和第二颜色值在选定的各个被编辑光源节点中应用相应的数据。据此,可以提供第一可编辑属性项和第二可编辑属性项,分别用于接收第一颜色值和第二颜色值,以作为相应的第一发光参数和第二发光参数。
由此可见,可以按照多种灵活的形式来提供被选定的各个被编辑光源节点的一个或多个可编辑属性项,以便用户可以通过这些可编辑属性项设定相应的发光参数,再由后台进程根据这些发光参数生成各个被光源节点相对应的设定数据。
步骤S5330、响应编辑完成事件,根据所述可编辑属性项中设定的发光参数确定各个所述被编辑光源节点的设定数据。
当用户在灯效编辑界面中设定了各个可编辑属性项相对应的发光参数后,便可通过按键或者其他任意形式触发编辑完成事件,响应于该事件,后台进程可以按照预设的业务逻辑,根据各个可编辑属性项中设定的发光参数,转换确定出各个被编辑光源节点相对应的设定数据,以便对相应的光源控件的属性项进行设定,使其可以作用于相应的光源图块,最终同步到光源布局视图中,成为界面效果。
根据以上实施例可见,在灯效编辑界面中,可以便捷地确定一个或多个被编辑光源节点,通过界面中提供的可编辑选项,允许用户对其被编辑光源节点的各个可编辑属性项进行发光参数的设定,开放了灵活的配置方式,实现良好的人机交互功能,使用户可以高效准确地设定期望的灯效相对应的各种数据,引导用户快速定制灯具的灯效,有助于灯具的推广应用。
在本申请的方法的任意实施例的基础上,请参阅图7,在灯效编辑界面显示各个所述被编辑光源节点相对应的可编辑属性项用于设定发光参数,包括:
步骤S5321、获取所述目标灯组之外的其他灯组相对应预设的主色调;
以目标灯组为示例性的灯具中的第二灯组为例,第一灯组即为其他灯组。第二灯组主要起氛围渲染作用,第一灯组主要起照明作用。本实施例可,可以先确定第一灯组的主色调。
步骤S5322、根据该主色调确定所述目标灯组中的被编辑光源节点的可编辑属性项和/或所述可编辑属性项相对应的可选数据;
在确定了其他灯组的主色调的基础上,也即主灯组的主色调确定的基础上,可以根据预设规则,关联于该主色调确定目标灯组中的各个被编辑光源节点的可编辑属性项,进一步还可以具体到根据该主色调确定可编辑属性项相对应的可选数据。
步骤S5323、在所述灯效编辑界面中,显示各个所述被编辑光源节点相对应的所述可编辑属性项,配置所述可编辑属性项相对应的可选数据。
确定出目标灯组的各个被编辑光源节点相对应的可编辑属性项和/或可编辑属性项中的可选数据之后,便可将其反映到灯效编辑界面中,为各个可编辑属性项配置其可选数据供用户设定相应的发光参数。示例而言,设第一灯组的主色调为标准黄色,属于暖色光,据此,第二灯组受制于预设规则,其表示颜色参数的可编辑属性项,可以约束到一个暖色系的光谱中,为此,其可选数据也在这个暖色系的光谱中进行选择,也就是说,将这个暖色系的光谱表示为相应的可选数据,关联为该可编辑的属性项的取值定义域即可。一个实施例中,如图3或图4所示,还可以从这个光谱中选取若干典型色调,提供其相应的颜色图块,实现为该可编辑属性项的可选图块,当用户选定其中一个可选图块时,便将该可选图块的颜色值设定为该可编辑属性项相对应的发光参数的具体数值。
根据以上实施例可知,对灯具的不同灯组的灯效进行设定的过程中,一个灯组的灯效可以制约另一灯组的灯效的配置空间,由此引导用户定制出更为协调的灯光效果,确保各个灯组的灯效能够保持和谐,降低灯效定制出劣质灯效的机率,起到更可靠的定制导航作用。
在本申请的方法的任意实施例的基础上,请参阅图8,根据所述发光参数控制其相应的被编辑光源节点的光源控件关联显示编辑预览信息,包括:
步骤S5340、根据第一发光参数和第二参数确定渐变灯效相对应的第一颜色值和第二颜色值;
在定制灯具中的一个灯组的灯效时,可以通过配置,使该灯组中的各个被编辑光源节点相互协作实现渐变效果,为此,可以通过灯效编辑界面获取到用于定义渐变效果的第一发光参数和第二发光参数,分别表示渐变两端的两种颜色,相应获取第一颜色值和第二颜色值。不难理解,第一颜色值与第二颜色值之间,实际上定义出一渐变效果相对应的光谱,或称光带。
步骤S5350、根据所述被编辑光源节点的节点总数,将所述第一颜色值和第二颜色值所限定的光谱分配到各个被编辑光源节点中,确定各个所述被编辑光源节点相对应的颜色值和/或渐变率;
用户通常可以选定同一灯组的全部光源节点作为渐变效果相对应的全部可编辑光源节点,当然也可以不受此限而选定少数多个被编辑光源节点来实施渐变效果。总之,用户在同一灯组中确定出多个被编辑光源节点后,可以获得多个被编辑光源节点的节点总数,而第一颜色值和第二颜色值又共同限定了渐变效果相对应的光谱,据此,可以根据节点总数平均分配第一颜色值与第二颜色值之间颜色值区间,也就是分配相对应的光谱,根据颜色值区间设定各个被编辑光源节点相对应的颜色值,同时也可以按需每个被编辑光源节点的颜色值相对于第一颜色值或第二颜色值的渐变率,该颜色值可以用于生成相应的被编辑光源节点所发射的光线的颜色,该渐变率可以表示渐变程度。
步骤S5360、控制各个被编辑光源节点的光源控件显示所述颜色值相对应的色块和/或渐变率相对应的提示文本,以呈现所述编辑预览信息。
当确定各个被编辑光源节点相对应的颜色值后,便可将其颜色值为光源控件赋值,使该颜色值成为相应光源控件的光源图块的设定数据,当光源控件再度被刷新显示到灯效编辑界面时,其相应的光源图块便显示该颜色值相对应的色块,从而实现对该颜色值相对应的灯光效果的预览。同理,如果对应各个被编辑光源节点确定了其渐变率,该渐变率也可以通过为相应的光源控件赋值,构成提示文本,在灯效编辑界面中,在该被编辑光源节点相对应的光源图块处关联显示该提示文本,由此,通过色块和/或提示文本的显示,在光源布局视图中提供了编辑预览信息,起到有效的人机交互作用。
根据以上实施例可见,利用该实施例实现的技术方案,可以便捷地为灯具中的灯组实现渐变灯效,用户只需定义两个颜色值,后台进程便可完成对同一灯组中多个被编辑光源节点的颜色值的赋值,并在界面中的光源布局视图中提个相应的编辑预览信息,用户可以快速预览灯效,从而及时修正各种发光参数,实现所见即所得的人机交互功能,方便用户快速高效地完成灯效定制,大幅提升用户的产品使用体验。
在本申请的方法的任意实施例的基础上,基于该灯效编辑界面确定所述光源布局视图中被编辑光源节点及其相应的发光参数,根据所述发光参数控制其相应的被编辑光源节点的光源控件关联显示编辑预览信息之后,包括:
步骤S5301、将被编辑光源节点所属的灯组确定为第二灯组,根据第二灯组中被编辑光源节点的发光参数确定其主色调;
在一些场景中,用户可以先行设定灯具中的一个灯组的灯效,例如,示例性的灯具中,作为副灯组的第二灯组起光线氛围渲染作用,用户可以通过以上各实施例任意之一,先行设定第二灯组中的各个被编辑光源节点相对应的灯效。在确定灯效的情况下,各个被编辑光源节点的设定数据中的颜色值是确定的,在这种情况下,获取这些被编辑光源节点的颜色值,求取其平均值作为其主色调。或者,对于应用了渐变效果的场景来说,也可以利用渐变效果相对应的两个发光参数,也即渐变两端的颜色值求均值来确定主色调。不难理解,该主色调可以有效衡量用户对于光线氛围的感知。
步骤S5302、根据所述主色调确定其余灯组的光源节点的发光参数。
确定出第二灯组相对应的主色调后,便可根据预设规则,自动化地为其余灯组的各个光源节点设定其发光参数,使其余灯组的光源节点根据其发光参数所生成的设定数据,特别是其中的颜色值,能够与第二灯组的主色调构成和谐色,既免除用户设定其余灯组的发光参数的麻烦,也能够确保灯具的整体灯效更协调。
此处所提供的预设规则,可以是预先根据颜色美学设定的映射关系表格,其中可以定义出多个色系相对应的颜色值范围,当应用该预设规则时,根据第二灯组的主色调是否落入某个色系的颜色值范围,确定该主色调所属的目标色系,然后将其余灯组的光源节点的发光参数设定为该目标色系中的可选种颜色值即可。
根据以上实施例可知,在用户设定一个灯组的灯效之后,可以根据用户设定的灯效自动生成其他灯组的灯效,免除用户配置多个灯组的灯效的麻烦,提升了灯具的整体灯效的配置效率,有助于产品的推广应用。
请参阅图9,本申请的另一实施例还提供一种灯具灯效配置装置,其包括布局构图模块5100、界面展示模块5200、编辑交互模块5300,以及生效应用模块5400,其中,所述布局构图模块5100,设置为根据灯具中多个灯组各自相应的链路描述信息构造光源布局视图,所述链路描述信息用于描述其所属灯组中各个光源节点的连接关系信息;所述界面展示模块5200,设置为将所述光源布局视图渲染到灯效编辑界面显示,在该光源布局视图中对应至少一个灯组呈现该灯组中各个光源节点相对应的光源控件;所述编辑交互模块5300,设置为基于该灯效编辑界面确定所述光源布局视图中被编辑光源节点及其相应的发光参数,根据所述发光参数控制其相应的被编辑光源节点的光源控件关联显示编辑预览信息;所述生效应用模块5400,设置为响应配置生效指令,将所述灯具各个光源节点的发光参数封装为灯效应用数据传输至所述灯具。
在本申请的装置的任意实施例的基础上,所述布局构图模块5100,包括:信息获取单元,设置为获取灯具的各个灯组的链路描述信息,所述各个灯组包括主灯组和副灯组,所述主灯组包括至少一个光源节点,所述副灯组包括多个光源节点;主灯布图单元,设置为将所述主灯组的光源节点相对应的光源图块布置在虚拟画布的中央区域,生成相应的主灯图案;副灯布图单元,设置为将所述副灯组的光源节点相对应的光源图块布置在所述中央区域的周围,生成相应的副灯图案;全图生成单元,设置为将所述虚拟画布中的主灯图案与副灯图案转换为光源布局视图的图形描述信息。
在本申请的装置的任意实施例的基础上,所述界面展示模块5200,包括:绘制渲染单元,设置为根据所述光源布局视图的图形描述信息,在灯效编辑界面中绘制渲染出光源布局视图;控件配置单元,设置为将所述图形描述信息中的每个光源图块配置为光源控件,为所述光源控件赋予人机交互功能。
在本申请的装置的任意实施例的基础上,所述编辑交互模块5300,包括:编辑启动单元,设置为响应编辑开始事件,在同一目标灯组中确定该事件相对应的一个或多个被编辑光源节点;编辑配置单元,设置为在灯效编辑界面显示各个所述被编辑光源节点相对应的可编辑属性项用于设定发光参数;编辑结束单元,设置为响应编辑完成事件,根据所述可编辑属性项中设定的发光参数确定各个所述被编辑光源节点的设定数据。
在本申请的装置的任意实施例的基础上,所述编辑配置单元,包括:色调确定子单元,设置为获取所述目标灯组之外的其他灯组相对应预设的主色调;配置优选子单元,设置为根据该主色调确定所述目标灯组中的被编辑光源节点的可编辑属性项和/或所述可编辑属性项相对应的可选数据;配置应用子单元,设置为在所述灯效编辑界面中,显示各个所述被编辑光源节点相对应的所述可编辑属性项,配置所述可编辑属性项相对应的可选数据。
在本申请的装置的任意实施例的基础上,所述编辑交互模块5300,还包括:颜色确定单元,设置为根据第一发光参数和第二参数确定渐变灯效相对应的第一颜色值和第二颜色值;光谱分配单元,设置为根据所述被编辑光源节点的节点总数,将所述第一颜色值和第二颜色值所限定的光谱分配到各个被编辑光源节点中,确定各个所述被编辑光源节点相对应的颜色值和/或渐变率;效果呈现单元,设置为控制各个被编辑光源节点的光源控件显示所述颜色值相对应的色块和/或渐变率相对应的提示文本,以呈现所述编辑预览信息。
在本申请的装置的任意实施例的基础上,后于所述编辑交互模块5300的运行,本申请的灯具灯效配置装置,还包括:主色确定单元,设置为将被编辑光源节点所属的灯组确定为第二灯组,根据第二灯组中被编辑光源节点的发光参数确定其主色调;参数确定单元,设置为根据所述主色调确定其余灯组的光源节点的发光参数。
在本申请任意实施例的基础上,请参阅图10,本申请的另一实施例还提供一种计算机设备,该计算机设备可以充当氛围灯设备中的控制器使用,如图10所示,计算机设备的内部结构示意图。该计算机设备包括通过系统总线连接的处理器、计算机可读存储介质、存储器和网络接口。其中,该计算机设备的计算机可读存储介质存储有操作系统、数据库和计算机可读指令,数据库中可存储有控件信息序列,该计算机可读指令被处理器执行时,可使得处理器实现一种灯具灯效配置方法。该计算机设备的处理器用于提供计算和控制能力,支撑整个计算机设备的运行。该计算机设备的存储器中可存储有计算机可读指令,该计算机可读指令被处理器执行时,可使得处理器执行本申请的灯具灯效配置方法。该计算机设备的网络接口用于与终端连接通信。本领域技术人员可以理解,图10中示出的结构,仅仅是与本申请方案相关的部分结构的框图,并不构成对本申请方案所应用于其上的计算机设备的限定,具体的计算机设备可以包括比图中所示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者具有不同的部件布置。
本实施方式中处理器用于执行图9中的各个模块及其子模块的具体功能,存储器存储有执行上述模块或子模块所需的程序代码和各类数据。网络接口用于向用户终端或服务器之间的数据传输。本实施方式中的存储器存储有本申请的灯具灯效配置装置中执行所有模块/子模块所需的程序代码及数据,服务器能够调用服务器的程序代码及数据执行所有子模块的功能。
本申请还提供一种存储有计算机可读指令的存储介质,计算机可读指令被一个或多个处理器执行时,使得一个或多个处理器执行本申请任一实施例所述灯具灯效配置方法的步骤。
本申请还提供一种计算机程序产品,包括计算机程序/指令,该计算机程序/指令被一个或多个处理器执行时实现本申请任一实施例所述灯具灯效配置方法的步骤。
本领域普通技术人员可以理解实现本申请上述实施例方法中的全部或部分流程,是可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,该计算机程序可存储于一计算机可读取存储介质中,该程序在执行时,可包括如上述各方法的实施例的流程。其中,前述的存储介质可为磁碟、光盘、只读存储记忆体(Read-Only Memory,ROM)等计算机可读存储介质,或随机存储记忆体(Random Access Memory,RAM)等。
以上所述仅是本申请的部分实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本申请原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本申请的保护范围。
综上所述,本申请方便用户高效快速地配置多个灯组的灯效,可提升自定义灯效的效率,能助推室内照明灯具的普及。
Claims (9)
1.一种灯具灯效配置方法,其特征在于,包括:
根据灯具中多个灯组各自相应的链路描述信息构造光源布局视图,所述链路描述信息用于描述其所属灯组中各个光源节点的连接关系信息;
将所述光源布局视图渲染到灯效编辑界面显示,在该光源布局视图中对应至少一个灯组呈现该灯组中各个光源节点相对应的光源控件;
基于该灯效编辑界面确定所述光源布局视图中被编辑光源节点及其相应的发光参数,根据所述发光参数控制其相应的被编辑光源节点的光源控件关联显示编辑预览信息;
将被编辑光源节点所属的灯组确定为第二灯组,根据第二灯组中被编辑光源节点的发光参数确定其主色调;
根据所述主色调确定其余灯组的光源节点的发光参数;
响应配置生效指令,将所述灯具各个光源节点的发光参数封装为灯效应用数据传输至所述灯具的控制器,由所述控制器根据所述灯效应用数据控制各个灯组播放相应的灯效。
2.根据权利要求1所述的灯具灯效配置方法,其特征在于,根据灯具中多个灯组各自相应的链路描述信息构造光源布局视图,包括:
获取灯具的各个灯组的链路描述信息,所述各个灯组包括主灯组和副灯组,所述主灯组包括至少一个光源节点,所述副灯组包括多个光源节点;
将所述主灯组的光源节点相对应的光源图块布置在虚拟画布的中央区域,生成相应的主灯图案;
将所述副灯组的光源节点相对应的光源图块布置在所述中央区域的周围,生成相应的副灯图案;
将所述虚拟画布中的主灯图案与副灯图案转换为光源布局视图的图形描述信息。
3.根据权利要求2所述的灯具灯效配置方法,其特征在于,将所述光源布局视图渲染到灯效编辑界面显示,在该光源布局视图中对应至少一个灯组呈现该灯组中各个光源节点相对应的光源控件,包括:
根据所述光源布局视图的图形描述信息,在灯效编辑界面中绘制渲染出光源布局视图;
将所述图形描述信息中的每个光源图块配置为光源控件,为所述光源控件赋予人机交互功能。
4.根据权利要求1至3中任意一项所述的灯具灯效配置方法,其特征在于,基于该灯效编辑界面确定所述光源布局视图中被编辑光源节点及其相应的发光参数,包括:
响应编辑开始事件,在同一目标灯组中确定该事件相对应的一个或多个被编辑光源节点;
在灯效编辑界面显示各个所述被编辑光源节点相对应的可编辑属性项用于设定发光参数;
响应编辑完成事件,根据所述可编辑属性项中设定的发光参数确定各个所述被编辑光源节点的设定数据。
5.根据权利要求4所述的灯具灯效配置方法,其特征在于,在灯效编辑界面显示各个所述被编辑光源节点相对应的可编辑属性项用于设定发光参数,包括:
获取所述目标灯组之外的其他灯组相对应预设的主色调;
根据该主色调确定所述目标灯组中的被编辑光源节点的可编辑属性项和/或所述可编辑属性项相对应的可选数据;
在所述灯效编辑界面中,显示各个所述被编辑光源节点相对应的所述可编辑属性项,配置所述可编辑属性项相对应的可选数据。
6.根据权利要求1至3中任意一项所述的灯具灯效配置方法,其特征在于,根据所述发光参数控制其相应的被编辑光源节点的光源控件关联显示编辑预览信息,包括:
根据第一发光参数和第二参数确定渐变灯效相对应的第一颜色值和第二颜色值;
根据所述被编辑光源节点的节点总数,将所述第一颜色值和第二颜色值所限定的光谱分配到各个被编辑光源节点中,确定各个所述被编辑光源节点相对应的颜色值和/或渐变率;
控制各个被编辑光源节点的光源控件显示所述颜色值相对应的色块和/或渐变率相对应的提示文本,以呈现所述编辑预览信息。
7.一种灯具灯效配置装置,其特征在于,包括:
布局构图模块,设置为根据灯具中多个灯组各自相应的链路描述信息构造光源布局视图,所述链路描述信息用于描述其所属灯组中各个光源节点的连接关系信息;
界面展示模块,设置为将所述光源布局视图渲染到灯效编辑界面显示,在该光源布局视图中对应至少一个灯组呈现该灯组中各个光源节点相对应的光源控件;
编辑交互模块,设置为基于该灯效编辑界面确定所述光源布局视图中被编辑光源节点及其相应的发光参数,根据所述发光参数控制其相应的被编辑光源节点的光源控件关联显示编辑预览信息;
主色确定单元,设置为将被编辑光源节点所属的灯组确定为第二灯组,根据第二灯组中被编辑光源节点的发光参数确定其主色调;
参数确定单元,设置为根据所述主色调确定其余灯组的光源节点的发光参数;
生效应用模块,设置为响应配置生效指令,将所述灯具各个光源节点的发光参数封装为灯效应用数据传输至所述灯具的控制器,由所述控制器根据所述灯效应用数据控制各个灯组播放相应的灯效。
8.一种室内照明灯具,其特征在于,包括控制器和多个灯组,所述控制器用于接收如权利要求1至6中任意一项所述的方法所生成的灯效应用数据,根据所述灯效应用数据控制所述多个灯组播放相应的灯效。
9.一种计算机设备,包括中央处理器和存储器,其特征在于,所述中央处理器用于调用运行存储于所述存储器中的计算机程序以执行如权利要求1至6中任意一项所述的方法的步骤。
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