CN117082683A - 拼接灯具灯效应用、播放方法及装置、设备和介质 - Google Patents

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CN117082683A CN202311324589.6A CN202311324589A CN117082683A CN 117082683 A CN117082683 A CN 117082683A CN 202311324589 A CN202311324589 A CN 202311324589A CN 117082683 A CN117082683 A CN 117082683A
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Abstract

本申请涉及一种拼接灯具灯效应用、播放方法及装置、设备和介质,所述方法包括:显示目标拼接灯具的平面构图;将灯效模板中描述各个图层相对应的效果配置信息加载到灯效编辑区显示以供编辑,所述效果配置信息包括区域信息和灯效信息;响应图层置顶事件,根据当前图层的区域信息标定所述平面构图中的各个灯块的形态图样的有效发光区域,得到相应的平面拓扑图样,将当前图层的灯效信息应用于所述平面拓扑图样以展示当前图层的预览灯效;最后封装并向目标拼接灯具发送灯效应用包。本申请为用户提供更为便捷的灯效预览方案,由此引导用户准确生成目标拼接灯具的灯效应用包,从而提升用户编辑灯效的效率,以及提升相应灯效所呈现的信息的数据安全性。

Description

拼接灯具灯效应用、播放方法及装置、设备和介质
技术领域
本申请涉及照明控制领域,尤其涉及一灯种拼接灯具灯效应用、播放方法及装置、设备和介质。
背景技术
拼接灯具具有展示信息、装饰氛围等作用,应用广泛,其智能程度也越来越高,其功能也适应不同需求而不断发展。
传统技术中,一种典型的拼接灯具采用受控于控制器的多个灯块拼接而成,每个灯块通常具有多个可以独立控制相应的灯珠发光的发光单元,每个发光单元都可以充当输入端或输出端,并且,每个灯块也自带控制电路,以便有选择性地控制其中的多个发光单元发光。拼接灯具的多个灯块通常沿平面展开拼接形成面阵,在需要通过拼接灯具呈现灯效时,控制器需要协调灯块、灯块中的发光单元的发光控制,通过面阵中的多个发光单元协同播放出灯效。可见,在硬件方面,拼接灯具的发光控制结构是相当复杂的。
拼接灯具通常允许用户通过终端设备编辑灯效,以生成相应的灯效应用包,交付拼接灯具根据灯效应用包进行发光控制。灯效可以是多图层设定的,每个图层的灯效可以是运动的,图层与图层之间的相对时序关系也存在多样性,由此可以看出,在定义灯效的时候,不仅会面对拼接灯具的发光控制结构的复杂性,还需要面对灯效本身的复杂性,无疑加大了用户编辑灯效的难度,导致用户在终端设备中进行灯效编辑时,常常难以准确地编辑出期望的灯效。
传统技术中,并未发现同时面向这两方面的复杂性,协调解决提升灯效的生成效率的问题的解决方案,单独针对以上两方面复杂性的个别方面去解决问题于事无补,本申请人因此而做出相应的探索。
发明内容
本申请的目的在于提供一种拼接灯具灯效应用、播放方法及装置、设备和介质。
根据本申请的一个方面,提供一种拼接灯具灯效应用方法,包括:
显示目标拼接灯具的平面构图,所述平面构图包含所述目标拼接灯具的多个灯块相对应的形态图样,每个形态图样包括多个发光区域;
将灯效模板中描述各个图层相对应的效果配置信息加载到灯效编辑区显示,所述效果配置信息包括区域信息和灯效信息,所述区域信息用于指定所述灯块的有效发光区域,所述灯效信息用于描述作用于所述有效发光区域的灯效流程;
响应图层置顶事件,根据被置顶的当前图层的区域信息标定所述平面构图中的各个灯块的形态图样的有效发光区域,得到当前图层相对应的平面拓扑图样,将当前图层的灯效信息应用于所述平面拓扑图样以展示当前图层的预览灯效;
响应灯效应用指令,将所述各个图层编辑后的效果配置信息封装于灯效应用包中,将灯效应用包推送给所述目标拼接灯具应用。
根据本申请的另一方面,提供一种拼接灯具灯效播放方法,包括:
由目标拼接灯具的控制器接收灯效应用包,解析出其中各个图层的效果配置信息;所述灯效应用包由所述拼接灯具灯效应用方法推送至所述控制器;
由所述控制器将所述各个图层的效果配置信息转换为相应的时序控制数据;
由所述控制器将所述时序控制数据传输给目标拼接灯具的各个灯块的控制单元,以使该控制单元获取对应本灯块的控制数据,按照该控制数据控制其相应的目标发光区域发光。
根据本申请的另一方面,提供一种拼接灯具灯效应用装置,包括:
构图显示模块,设置为显示目标拼接灯具的平面构图,所述平面构图包含所述目标拼接灯具的多个灯块相对应的形态图样,每个形态图样包括多个发光区域;
信息加载模块,设置为将灯效模板中描述各个图层相对应的效果配置信息加载到灯效编辑区中显示,所述效果配置信息包括区域信息和灯效信息,所述区域信息用于指定所述灯块的有效发光区域,所述灯效信息用于描述作用于所述有效发光区域的灯效流程;
切换预览模块,设置为响应图层置顶事件,根据被置顶的当前图层的区域信息标定所述平面构图中的各个灯块的形态图样的有效发光区域,得到当前图层相对应的平面拓扑图样,将当前图层的灯效信息应用于所述平面拓扑图样以展示当前图层的预览灯效;
应用推送模块,设置为响应灯效应用指令,将所述各个图层编辑后的效果配置信息封装于灯效应用包中,将灯效应用包推送给所述目标拼接灯具应用。
根据本申请的另一方面,提供一种计算机设备,包括中央处理器和存储器,所述中央处理器用于调用运行存储于所述存储器中的计算机程序以执行所述的拼接灯具灯效应用方法或拼接灯具灯效播放方法的步骤。
根据本申请的另一方面,提供一种非易失性可读存储介质,其以计算机可读指令的形式存储有依据所述的拼接灯具灯效应用方法或拼接灯具灯效播放方法所实现的计算机程序,所述计算机程序被计算机调用运行时,执行该方法所包括的步骤。
根据本申请的另一方面,提供一种计算机程序产品,包括计算机程序/指令,所述计算机程序/指令被处理器执行时实现本申请任意一种实施例中所述拼接灯具灯效应用方法或拼接灯具灯效播放方法的步骤。
相对于现有技术,本申请具有多方面技术优势,包括但不限于:
首先,本申请先在图形用户界面中显示出目标拼接灯具的平面构图,该平面构图通过拼接灯具的各个灯块的形态图样表示出目标拼接灯具的整体空间图案,并且,也将灯块所具有的各个发光区域都反映到形态图样中,然后,提供灯效编辑区,用来显示灯效模板中各个图层的效果配置信息,将该效果配置信息内的区域信息中指定的有效发光区域反映到该平面构图中,以示出整个图层在平面构图的各个灯块中的各个有效发光区域,从而可以在平面构图中勾勒出每个图层相应的平面拓扑图样,使用户可以识别每个图层的静态图案是否符合预期,在此基础上,当某个图层成为置顶的当前图层时,再将该图层的效果配置信息中的灯效信息应用到该图层的平面拓扑图样中,得到当前图层的预览灯效,使用户进一步识别当前图层的动态图案是否符合预期,实现对每个图层的灯效预览效果的全面检验,使所生成的灯效更符合预期。
其次,通过在终端设备的图形用户界面中实现各个图层的灯效预览功能,降低用户编辑灯效时所面对的拼接灯具发光控制结构和灯效参数的复杂性,可以显著提升用户准确编辑灯效的效率,实现编辑灯效时的所见即所得的效果。
此外,灯效本质上是一种信息,特别是当灯效本身包含图像或文字时更是如此,所以不难理解,用户只有在终端设备一侧准确生成灯效应用包后,才会将灯效应用包传输给目标拼接灯具,这样,终端设备实际上到校验用户生成的灯效的有效性的作用,由此,目标拼接灯具不会被无效灯效随意切断,可以确保目标拼接灯具所播放的灯效时的有效性,避免用户向目标拼接灯具误传信息,提升目标拼接灯具播放灯效所呈现的信息的数据安全性。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本申请实施例中的拼接灯具的电气结构示意图;
图2为本申请实施例中的拼接灯具灯效应用方法的流程示意图;
图3为本申请实施例中的终端设备的图形用户界面示意图,其中示出构图区域和灯效编辑区,构图区域中显示拼接灯具的平面构图,灯效编辑区中显示出当前图层的效果配置信息中的切换控制信息、区域信息、灯效信息的编辑控件示例;
图4为本申请实施例中用户定制灯效而编辑灯效模板的流程示意图;
图5为本申请实施例中用户选定灯效模板用于编辑的流程示意图;
图6为本申请实施例中的拼接灯具灯效播放方法的流程示意图;
图7为本申请实施例中的计算机设备的结构示意图;
图8为本申请实施例中的计算机设备的结构示意图。
具体实施方式
请参阅图1,本申请示例性给出的拼接灯具由多个灯块相邻拼接形成面阵,整个面阵与拼接灯具的控制器电连接,由控制器集中控制整个面阵播放灯效,因而,控制器既负责整个面阵中各个灯块的电源控制,也负责各个灯块的指令控制,还负责各个灯块的数据传输。灯块的产品形态多种多样,根据灯块的形态及其拼接关系的特点,可以采多种不同形态的灯块来拼接出同一个拼接灯具。可选的形态包括三边形、四边形、五边形、六边形等等任意多边形状,或者任意多条线构成的辐射状等,这些形状适于在同一平面上相邻拼接形成某种布局形状。本申请的拼接灯具可以作为氛围灯使用,可以起到妆点空间氛围的效果,还可通过面阵发光形成图案或文字来传递信息,当然也有一定的照明作用,常安装在室内空间中。
本申请的灯块内部,可以包括多个发光单元,每个发光单元也可以设置相应的发光控制芯片,用来解析相应的控制数据而生成相应的发光控制信号,通过该发光控制信号控制相应的发光单元中的发光部件按照特定的发光参数进行发光。而灯块作为一个整体,也可设置一个独立的控制芯片作为控制单元来对其中的全部发光单元进行发光控制,这个独立控制单元可以向各个发光单元的控制芯片传输相应的时序控制数据来达到集中控制的目的,当然,整个灯块也可以由单个控制芯片来直接控制各个发光单元以达到相应的灯效播放目的。这主要视灯块及其发光单元所采用的控制芯片的能力而灵活设计,不影响本申请的创造精神的体现。根据这些原理可知,对于一个灯块来说,既可以统一控制其全部发光单元同时发光,也可以把控制粒度具体到各个发光单元,控制粒度越精细,所生成的灯效便越细腻。
灯块中的多个发光单元,可以按照其处于灯块的显示面上的位置,进行分区集中管理,定义出多个发光区域。一般来说,灯块中的发光区域的类型,可以是线状的结构边和/或面状的规则面域。例如,一种实施例中,辐射状灯块由三条结构边同端对接成Y型,三条结构边构成灯块的三个发光区域;另一实施例中,四边形灯块的等分出四个规则面域构成四个发光区域;更为综合的另一种实施例中,六边形灯块被划分为三个菱形的规则面域即菱形区块以及围设这三个菱形区块的各条结构边,分别是每个菱形区块有三条结构边,使得从整个灯块的全局来看,该灯块有外围的六条结构边和分隔三个菱形区块的三条大体呈Y形的结构边。由此,每个菱形区块、每个结构边均为单独的发光区域。以上示例的各种发光区域分布情况中,每个发光区域中均布设有一个或多个发光单元,发光区域与其中布设的发光单元由此可以确定,后续便可以发光区域为单位对各个发光单元进行集中控制。
不同灯块形态的灯块1之间,可以相互拼接,例如在六边形灯块的外围任意一条结构边处邻接一个四边形的灯块,不难理解,通过搭配不同灯块形态的灯块,可以构造出更为丰富的面阵图案。
每个灯块1为了便于与其他灯块1相连接,会在其几何形状所呈现的结构边处,都设置相应的连接接口,这些连接接口包括电气接口,也可进一步设置安装接口,或者将安装接口和电气接口合并为同一机电接口,用户通过将不同灯块1顺次进行拼接,构成期望的拓扑效果,便可组装出相应面阵图案的拼接灯具。以不同的邻接关系进行拼接,自然可以组装成不同的面阵图案。电气接口的作用主要用于传输电力、数据和指令等。灯块中起统一控制作用的控制单元,可以通过检测灯块中各个结构边对应的电气接口的输入输出状态,来确定各个结构边是否存在连接关系,将其中与其他灯块相连接的结构边识别为连接边,将其中没有与其他灯块相连接的结构边识别为未接边。对于连接边来说,其连接接口实际上也是该结构边中的一个发光单元的输出或输入接口,所以,通过检测各个发光单元的连接状态,便可以确定本灯块与其他灯块是否存在连接。
拼接灯具中的各个灯块可以通过遵守相同数据通信协议来建立与控制器的通信连接。控制器一般会与一个或多个第一灯块相连接,其他灯块再顺次与在先已连接的灯块相连接,同一灯块可以通过其多个结构边分别与多个其他灯块连接从而扩展出多个支路,以此类推,不难理解,整个面阵的连接关系可以构成一个树状的连接拓扑。从控制器出发的第一灯块开始,以该第一灯块为树状拓扑中的根节点,到达树状拓扑中的各个叶端节点,可视为同一条枝杈链。控制器可以支持按需构建多个这样的枝杈链。控制器发出的指令和数据,沿枝杈链下行可到达各个灯块的控制单元。反之,各个灯块也可将自身的数据和指令沿枝杈链上传至控制器。一般而言,每条枝杈链中的灯块,都按照标准化的数据通信协议,处理对应自身的指令和数据,同时通过枝杈链对其他上下级灯块起到上传下达的作用。不难理解,通过识别同一枝杈链中的各个灯块的连接边和未接边以确定出相应灯块的连接位置,再结合灯块在整个枝杈链中所处的层级顺位以确定出灯块在整个枝杈链中的顺序位置,便可识别出整个枝杈链的面阵图案,对应描述了整个枝杈链的拼接形状,以此类推,当存在多个枝杈链时,多个枝杈链的面阵图案也就构成了整个拼接灯具的整个面阵图案,对应整个拼接灯具的拼接形状。
例如,图1是由多个具有正六边形结构的灯块1拼接而成的一种拼接灯具,其中,每个灯块1中包括有多个发光单元,这些发光单元分布在正六边形结构的各个菱形区块、各个结构边和/或各个菱形区块之间的结构边中,据此,可以对每个灯块1实施不同粒度的发光控制,例如,可以单独控制各个菱形区域、各个结构边或其中的个别发光单元,或者整体控制灯块1内的所有发光单元等。
拼接灯具中的控制器2,控制器2通常包括控制芯片、通信组件等,用于实现对整个拼接灯具的工作控制,并且负责整个拼接灯具内外的通信,例如采集各个灯块的连接状态信息、向各个灯块传输时序控制数据、与外部设备进行关于安装、检测、灯效播放等功能相关的数据通信等等。与控制器通信的外部设备可以是手机、平板电脑、个人计算机、遥控器等安装运行有相应的应用程序的任意形式的终端设备,其所安装运行的应用程序适于与控制器通信实现各种功能。
控制器中的控制芯片、灯块控制单元中的起统一控制作用的控制芯片、灯块中各个发光单元所采用的控制芯片等等,均可采用各种嵌入式芯片实现,例如自带通信组件的蓝牙SoC(System on Chip,系统级芯片)、WiFi SoC等、另外配置通信组件的MCU (MicroController Unit,微控制器)、DSP(Digital Signal Processing,数字信号处理)等芯片均可,控制芯片通常包括中央处理器和存储器,主要用于存储和执行程序指令,实现相应的功能。通信组件可以用于与外部设备进行无线或有线通信,例如,控制器中的控制芯片可以与个人计算机、智能手机之类的各种智能终端设备通信,以便用户通过终端设备向拼接灯具传输灯效应用包用于生成灯效相对应的时序控制数据传输给拼接灯具中的各个灯块。
控制芯片通过通信组件接收灯效应用包后,可对应解析成用于控制拼接灯具的各个发光单元的时序控制数据,输出到各个灯块1,控制各个灯块1内相应的发光单元协同播放灯效。
在一些实施例中,控制器2还可以按需配置电源适配器、控制面板、显示屏等。电源适配器主要用于将市电转换为直流电,以便为整个拼接灯具供电。控制面板通常提供一个或多个按键,用于对控制器2实施开关控制等。显示屏可用于显示各种控制信息,以便与控制面板中的按键相配合,支持人机交互功能的实现。一些实施例中,控制面板可以与显示屏集成到同一触控显示屏中。
本申请的拼接灯具灯效应用方法,可以实现为计算机程序产品,安装于终端设备中运行,利用终端设备的图形用户界面协助用户完成目标拼接灯具的灯效的个性化定制,生成相应的灯效应用包以发送给目标拼接灯具应用。
请参阅图2,在一个实施例中,本申请的拼接灯具灯效应用方法,包括:
步骤S5100、显示目标拼接灯具的平面构图,所述平面构图包含所述目标拼接灯具的多个灯块相对应的形态图样,每个形态图样包括多个发光区域;
请结合图3,目标拼接灯具的平面构图,是目标拼接灯具在物理空间的安装面上形成的面阵图案映射到终端设备的图形用户界面中得到的,所以在平面构图中会按照物理空间的实际形状显示目标拼接灯具的各个灯块相对应的形态图样,通过平面构图可以在图形用户界面中再现目标拼接灯具在物理空间中的面阵图案,后续在这个面阵图案的基础上,可以实施图层灯效的预览。
一种实施例中,可以向用户提供各种形态的灯块的控件供用户选定并添加到图形用户界面的构图区域中,用于拼接出目标拼接灯具的平面构图。当一个特定形态的控件被添加到构图区域中后,便可显示出其相应的形态图样,这个形态图样与实际灯块的正面投影形状相一致。用户按照目标拼接灯具的实际面阵图案,通过组合添加多个控件到构图区域中,便可得到目标拼接灯具的平面构图。
另一实施例中,可以由终端设备向已经上电的目标拼接灯具发送指令,以控制其回传其各个灯块之间的形态类型及连接关系信息,终端设备根据各个灯块及各个灯块之间的连接关系信息,自行构造出平面构图,添加到构图区域中显示。
对于平面构图中的每个灯块的形态图样来说,终端设备可以按照预先协议的信息,或者按照目标拼接灯具回传时提供的分区信息,确定每个灯块中的各个发光区域,例如,如图3示例性的六边形灯块的形态图样中,终端设备可以明暗线相结合的形式,示例出各条结构边和各个菱形区域,由此呈现灯块的多个发光区域。
步骤S5200、将灯效模板中描述各个图层相对应的效果配置信息加载到灯效编辑区显示,所述效果配置信息包括区域信息和灯效信息,所述区域信息用于指定所述灯块的有效发光区域,所述灯效信息用于描述作用于所述有效发光区域的灯效流程;
为方便用户定义目标拼接灯具的灯效,可以使用灯效模板来提供定义各个图层的灯效所需的各个属性项,在图形用户界面中预设的灯效编辑区中,对应这些属性项提供编辑控件,在用户向编辑控件指定或输入相应的属性值后,终端设备便可将这些属性项及其属性值构成效果配置信息,封装成灯效应用包。
一种实施例中,灯效模板事先定义好单个图层的灯效相对应的各个属性项,但未为各个属性项赋值,相当于定义了空白的效果配置信息,当用户为目标拼接灯具的灯效创建一个图层时,便将这个灯效模板的各个属性项与该图层相关联,在灯效编辑区中显示这个灯效模板的效果配置信息中的各个属性项,当然,同时也开放这些属性项相对应的编辑控件,以供用户录入或指定相应的属性值。
另一实施例中,灯效模板可以是历史编辑生成的灯效应用包,灯效应用包中,已经针对多个图层设置了相应的效果配置信息,且每个图层的效果配置信息所属的属性项都已经赋值获得相应的属性值,这种情况下,可以在如图3所示的灯效编辑区中显示出各个图层相应的图层页面,并在图层页面关联显示相应图层的效果配置信息中的各个属性项和编辑控件,在编辑控件中显示相应的属性值。
在一些实施例中,每个图层的效果配置信息的各个属性项中,包含有一类区域信息和一类灯效信息。效果配置信息中的区域信息,用于指定目标拼接灯具的灯块中的有效发光区域,例如,可以指定六边形灯块中的菱形区域、单个结构边、中心Y形结构边、外围六个结构边、整个灯块的全部结构边和全部菱形区域等不同发光区域任意之一,也就是说,每个图层均可以通过其区域信息中对发光区域的指定,来实现指示当前图层相对应的有效发光区域。效果配置信息中的灯效信息,用于定义当前图层在其有效发光区域的基础上形成的灯效流程。灯效信息的属性项的设置非常灵活,例如,可以包括灯效运动方向、灯效运动速度、灯光颜色等属性项,通过多个属性项相配合来塑造当前图层实际的灯光效果。
步骤S5300、响应图层置顶事件,根据被置顶的当前图层的区域信息标定所述平面构图中的各个灯块的形态图样的有效发光区域,得到当前图层相对应的平面拓扑图样,将当前图层的灯效信息应用于所述平面拓扑图样以展示当前图层的预览灯效;
当灯效模板初次加载到图形用户界面的灯效编辑区,或者当用户在灯效编辑区的多个图层页面中切换图层时,都会触发相应的图层置顶事件,使得一个图层成为被置顶的当前图层,由此,当前图层的效果配置信息的各个属性项,便处于用户可触及编辑的状态。
在用户触发图层置顶事件时,终端设备可以读取被置顶的当前图层的效果配置信息中的区域信息,在平面构图中,根据区域信息标定各个灯块相对应的有效发光区域,以便获得当前图层在平面构图的各个灯块的形态图样的有效发光区域中构成的平面拓扑图样。一些实施例中,这个平面拓扑图样可以仅在终端设备的内存中存在,另一些实施例中,也可以将这个平面拓扑图样在平面构图中高亮显示或以其他方式标示。直接在平面构图中示出当前图层的平面拓扑图样,可以向用户有效呈现整个图层相对应的全部有效发光区域,使用户一目了然地把握图层发光状况的全局信息。
灯效通常是通过多个图层协调呈现的,每个图层有自己的灯效流程,每个灯效流程受制于所属图层的平面拓扑图样,且受制于所属图层的灯效信息而呈现的灯光运动效果,所以整个灯效编辑过程给用户带来的信息量是极大的,在这种情况下,如果依靠用户在脑海中想象各个图层实际工作时的灯光效果,对用户来说显然是艰巨的任务。所以,本申请中,在用户触发图层置顶事件时,响应该事件,还对灯效编辑界面中,还根据当前图层相对应的灯效信息的各个属性项及其属性值生成当前图层的平面拓扑图样的发光效果动画,使用户每当切换到一个图层时,在构图区域的平面构图中,便可以看到根据当前图层的区域信息和灯效信息虚拟出来呈现的预览灯效。用户可以根据这个预览灯效,审核自身对各个属性项的设置是否正确,及时对导致当前图层灯效出错的属性值进行修正。
在平面构图的平面拓扑图样中播放当前图层的预览灯效的方式,在一些实施例中,可以基于解析机制来实现。具体而言,终端设备读取当前图层的效果配置信息的各个属性项及其属性值,通过预设的算法,将其解析成各个发光区域发光相对应的时序控制数据,在时序控制数据中,根据灯效信息中与运动有关的各种属性项的属性值,设定好各个发光区域的发光时序,以及根据灯效信息中与发光颜色有关的各个属性项及其属性值,设定好各个发光区域相对应的发光颜色数据,然后将每个发光区域相对应的发光时序和发光颜色数据作为单元,按发光时序先后进行排列形成时序控制数据,再交由一个独立线程反向解析这个时序控制数据,按时序关系逐步控制平面拓扑图样中的各个发光区域相继发光,由此便可呈现出当前图层相对应的发光效果动画。在另一些实施例中,当然,也可以按照前一实施例所获得的时序控制数据,生成一个动画视频,然后将动画视频叠加到平面构图中显示。
在一些实施例中,可以在图形用户界面中进一步提供一个图层预览控件,当触控这个图层预览控件时,便可以触发再度执行本步骤的整个过程,使用户随时可以通过这个图层预览控件触发相应的图层预览事件,实现对当前图层的灯效的预览。
步骤S5400、响应灯效应用指令,将所述各个图层编辑后的效果配置信息封装于灯效应用包中,将灯效应用包推送给所述目标拼接灯具应用。
当用户在图形用户界面中完成目标拼接灯具的灯效的编辑之后,可以通过图形用户界面中提供的确认控件触发灯效应用指令。响应该灯效应用指令,终端设备便可以根据其预目标拼接灯具的控制器之间的预设协议,按照预设协议的格式,对用户编辑得到的各个图层的效果配置信息进行相应的封装,得到一个灯效应用包。这个灯效应用包当然也可以存储到本地作为下一次编辑灯效所需的灯效模板。
最后,由终端设备将这个灯效应用包推送给目标拼接灯具,目标拼接灯具便可根据自身预设的业务逻辑,对灯效应用包进行解析和转换,生成相应的时序控制数据,传输给各个灯块,以控制各个灯块的相应发光区域的各个发光单元发光,从而协同播放出各个图层的灯效,通过各个图层的灯效协同呈现整体灯效。
根据以上实施例可以理解,本申请具有多方面技术优势,包括但不限于:
首先,本申请先在图形用户界面中显示出目标拼接灯具的平面构图,该平面构图通过拼接灯具的各个灯块的形态图样表示出目标拼接灯具的整体空间图案,并且,也将灯块所具有的各个发光区域都反映到形态图样中,然后,提供灯效编辑区,用来显示灯效模板中各个图层的效果配置信息,将该效果配置信息内的区域信息中指定的有效发光区域反映到该平面构图中,以示出整个图层在平面构图的各个灯块中的各个有效发光区域,从而可以在平面构图中勾勒出每个图层相应的平面拓扑图样,使用户可以识别每个图层的静态图案是否符合预期,在此基础上,当某个图层成为置顶的当前图层时,再将该图层的效果配置信息中的灯效信息应用到该图层的平面拓扑图样中,得到当前图层的预览灯效,使用户进一步识别当前图层的动态图案是否符合预期,实现对每个图层的灯效预览效果的全面检验,使所生成的灯效更符合预期。
其次,通过在终端设备的图形用户界面中实现各个图层的灯效预览功能,降低用户编辑灯效时所面对的拼接灯具发光控制结构和灯效参数的复杂性,可以显著提升用户准确编辑灯效的效率,实现编辑灯效时的所见即所得的效果。
此外,灯效本质上是一种信息,特别是当灯效本身包含图像或文字时更是如此,所以不难理解,用户只有在终端设备一侧准确生成灯效应用包后,才会将灯效应用包传输给目标拼接灯具,这样,终端设备实际上到校验用户生成的灯效的有效性的作用,由此,目标拼接灯具不会被无效灯效随意切断,可以确保目标拼接灯具所播放的灯效时的有效性,避免用户向目标拼接灯具误传信息,提升目标拼接灯具播放灯效所呈现的信息的数据安全性。
在本申请的方法的任意实施例的基础上,请参阅图4,将灯效模板中描述各个图层相对应的效果配置信息加载到灯效编辑区显示,包括:
步骤S5210、获取所述灯效模板,所述灯效模板以树状多层级的数据结构描述多个图层相对应的效果配置信息,且在每个图层的所述效果配置信息中预置有相应图层的切换控制信息;
本申请的灯效模板可以采用表示计算机程序对象的方式,将灯效的全部图层的效果配置信息描述为一个类,从而实现以类的树状多层级的数据结构来描述各个图层相对应的效果配置信息。采用这种方式处理灯效模板,可以与计算机编程相结合而体现数据结构优势,方便编程时高效生成和调用类中的各种属性项及其属性值。同理,当将灯效模板编辑后生成灯效应用包时,也能够体现这种快速组织的优势。
灯效的各个图层之间,也存在着避让关系,例如多个图层的播放时序之间是否存在同步重合的时区或者属于相继关系、各个图层之间的相对播放时长、相对播放速度等等,这种避让关系可以通过合理化设计各个图层相对应的属性项及其属性值来定义。在一些实施例中,这种与处理图层之间避让关系有关的属性项及其属性值,被作为图层的切换控制信息,包含到图层的效果配置信息中,以契合类封装的结构化特点。
一种实施例中,每个图层的切换控制信息可以包括图层优先级、图层播放时长相对应的属性项,如下所示是同一灯效中三个图层的切换控制信息示例:
图层1:图层标识=图层1;图层优先级=1;图层播放时长=300ms;
图层2:图层标识=图层2;图层优先级=1;图层播放时长=400ms;
图层3:图层标识=图层3;图层优先级=2;图层播放时长=600ms。
由以上示例可以看出,图层1和图层2具有相同的图层优先级,表示两者同时播放,但两者彼此的播放时长不同,图层1播放300ms后便结果,图层2持续播放至400ms才结束,然后进一步播放图层3持续600ms后,再进入下一循环播放周期。
由此可见,图层的切换控制信息可以灵活地采用各种属性项定义出不同图层之间的切换关系,将切换控制信息封装为相应图层的效果配置信息的下级参数,分门别类更为清晰,在效果配置信息被加载到灯效编辑区后,可提升用户的灯效编辑效率。
步骤S5220、抽取所述各个图层相应的效果配置信息中的所述切换控制信息,配置所述灯效编辑区中的多图层页面控件,在每个图层页面加载相应图层的切换控制信息,以供用户编辑;
图形用户界面中,对应灯效的不同图层,可以采用一个多图层页面控件来呈现各个图层相应的灯效编辑区,由于各个图层的切换控制信息被包含到类结构中,所以,需要从各个图层相对应的类结构中,读取出各个图层的效果配置信息中的切换控制信息,通过各个图层的切换控制信息识别出各个图层,然后在多图层页面控件中创建对应的图层页面,将每个图层相对应的切换控制信息包括其属性项和相应的属性值,提供给用户编辑。
步骤S5230、将所述各个图层的效果配置信息中预置的区域信息和灯效信息输出至相应图层页面的选项区中显示,以供用户编辑;
同理,对于每个图层的效果配置信息中的区域信息和灯效信息,也可以将它们具体的属性项及其属性值加载输出至该图层的图层页面的选项区中显示,以便用户编辑。
一些实施例中,部分属性项可以提供编辑控件供用户录入属性值,部分属性项则可以提供编辑控件供用户在其中选择一个或多个属性值,视具体属性项的数据性质而灵活设定即可。
步骤S5240、响应对所述效果配置信息编辑产生的数据编辑指令,以该数据编辑指令相对应的最新编辑数据更新所述灯效模板至最新数据状态。
当用户针对任意一个图层页面中的属性项进行属性值的编辑设定后,可以即刻触发相应的数据编辑指令,或者,仅在用户触发在图形用户界面中提供的保存控件时,才触发数据编辑指令。响应于该数据编辑指令,对应获取用户在各个图层的效果配置信息中编辑得到的最新编辑数据,在内存中将这些最新编辑数据对应各个属性项重新对灯效模板进行赋值,实现对灯效模板的更新,将其类结构中的各个属性项的属性值都更新成最新数据状态。
根据以上实施例可见,灯效错综复杂的各种属性项,以树状多层级的数据结构进行梳理,不仅可以实现对灯效数据的高效组织,而且方便高效地进行界面呈现以提升用户的编辑效率,此外,通过将图层的切换控制信息集成到相应图层的效果配置信息中,方便对图层进行集中定义,使图层的效果配置信息可以集中编辑,当与预览灯效的用途相配合时,能够协助用户快速准确地定制各个图层的灯效。
在本申请的方法的任意实施例的基础上,响应灯效应用指令之前,包括:
步骤S4100、获取用户设定的各个图层的效果配置信息中切换控制信息的最新编辑数据,其中有多个特定图层的切换控制信息限定所述多个特定图层同步应用,且所述多个特定图层限定有不同的平面拓扑图样;
在本实施例中,可以在终端设备中实现一个监听线程负责处理具有重合播放时长的多个图层之间的同步预览关系。这个监听线程首先负责及时获取各个图层的效果配置信息中的切换控制信息的最新编辑数据,通常在用户编辑任意一个切换控制信息中的任意一个属性项的属性值时,便可即时获取对应的属性项的属性值,保持数据的即时性。监听线程进而根据最新的切换控制信息判断各个图层之间是否存在时间上同步应用的图层,例如,在前文示例的三个图层中,图层1和图层2是相同优先级的图层,表示两者同步播放,且根据两者的播放时长可以确定图层1和图层2在前300ms是同步应用的。考虑到如果两个图层的平面拓扑图样完全一致,这种同步应用将失去意义,所以,监听线程进一步还通过比较同步应用的多个图层例如图层1和图层2的平面拓扑图样是否一致,来确定后续的处理过程。
在一个示例中,可以在两个平面拓扑图样完全不重合时,例如图层1的平面拓扑图样指定了平面构图中全部六边形灯块的外轮廓结构边,而图层2的平面拓扑图样指定了平面构图中全部六边形灯块的菱形区域,在这种情况下,才继续后续步骤。
在其他示例中,可以在三个图层的平面拓扑图样完全不重合,且每个图层分别对应指定六边形灯块一个方位的菱形区域时,才继续后续步骤。
根据以上示例,对具有同步应用关系的不同图层之间的平面拓扑图样进行一致性检测,可以用来引导用户生成具有某种特殊效果的灯效,例如,当六边形灯块的三个菱形区域分别属于不同图层,且三个图层均同步应用时,可以通过三个图层的灯效信息中指定的颜色数据的差异,来控制三个图层协同呈现每个灯块的三维立体效果。
步骤S4200、监听所述多个特定图层任意之一是否被切换为当前图层,若为当前图层,根据所述多个特定图层的区域信息和灯效信息的最新编辑数据,在所述平面构图中与所述多个特定图层相对应的平面拓扑图样中同步应用所述多个特定图层的预览灯效。
监听线程还负责监听图层置顶事件,当触发图层置顶事件时,可以进一步判断当前图层是否是存在同步应用关系的多个图层中的任意一个,如果不是,可以按照步骤S5300单独对当前图层做预览灯效的呈现,如果是,表明需要同步呈现与当前图层存在同步应用关系的多个图层的预览灯效。据此,将这些存在同步应用关系的各个图层的区域信息和灯效信息的最新编辑数据都读取出来,按照本申请前文所提供的相关实施例,在平面构图中呈现各个图层的预览灯效即可。
以上实施例可知,当用户将多个特定图层配置为同步应用关系时,终端设备可以自动将多个特定图层的预览灯效一并呈现,对于用户利用不同图层来呈现叠加效果的场景来说,能够强化所见即所得的功能,使用户可以快速识别出不同图层灯效叠加后的预览效果,按需及时对灯效做出调整。特别的,可以利用此处的实施例,协助用户通过对多个图层的效果配置信息的设定,创建出具有三维立体效果的灯效。
在本申请的方法的任意实施例的基础上,将所述各个图层编辑后的效果配置信息封装于灯效应用包中,包括:
步骤S5410、从所述灯效编辑区中获取各个图层的效果配置信息的最新编辑数据;
当用户完成灯效的编辑,需要封装灯效应用包时,可以向终端设备下达灯效应用指令,促使终端设备从灯效编辑区中,读取各个图层的效果配置信息的各个属性项的属性值,即为用户对应各个属性项设定的最新编辑数据,这些最新编辑数据既包含经过用户修改设定的属性项及其属性值,也包括用户未加以修改而维持默认状态的属性项及其属性值,总之,获得当前灯效所属的最新的全部效果配置信息的各项数据。
步骤S5420、以树状多层级的数据结构将所述最新编辑数据格式化为灯效应用包,其中,将各个图层的切换控制信息作为其效果配置信息的二级参数。
为了体现灯效应用包的数据组织优势,可以如前所述,按照类封装格式,将当前灯效的全部效果配置信息相对应的全部最新编辑数据封装为灯效应用包,通过类格式所具有的树状多层级结构,对全部效果配置信息进行高效组织。
一个实施例中,每个图层的效果配置信息可以封装为单个类,另一实施例中,还可以将全部图层的效果配置信息都封装于同一个类,具体可灵活设定,只要终端设备和目标拼接灯具的控制器能够对应解析以这种数据格式封装的灯效应用包获得其中的各项效果配置信息即可。
参照前文相关实施例可知,在灯效应用包中,每个图层的切换控制信息会被封装为每个图层的效果配置信息的二级参数,使得每个图层相关的各种描述信息都得到集中组织,可以提升数据存取效率。
根据以上实施例可见,灯效应用包以高效的数据格式进行封装,同时将表示图层间避让关系的切换控制信息也归类到各个图层的效果配置信息中,实现对灯效的各项属性数据的高效组织,不仅可以提升数据存取效率,而且可以使数据体积维持最小化,在将灯效应用包推送给目标拼接灯具的控制器时,传输量小,对于采用嵌入式芯片的控制器来说,具有明显的效率优势。
在本申请的方法的任意实施例的基础上,将灯效模板中描述各个图层相对应的效果配置信息加载到灯效编辑区显示之后,包括:
步骤S6100、响应灯效预览指令,按照所述灯效编辑区中各个图层的效果配置信息的最新编辑数据生成作用于所述平面构图的执行脚本;
在本实施例中,还可以在图形用户界面中提供一个灯效预览控件,当用户触控这个灯效预览控件时,便触发相应的灯效预览指令,响应这个灯效预览指令,终端设备可以创建出一个播放整个灯效的预览效果的执行脚本。
创建执行脚本的方式,可以参照前文创建图层的预览灯效的时序控制数据的方式来实施。具体而言,由终端设备读取各个图层的效果配置信息的各个属性项及其属性值,这些数据属于经过用户编辑后相对应的最新编辑数据,包括用户未修改属性值和用户已修改属性值的属性项,然后,通过预设的算法,将其解析成各个发光区域发光相对应的时序控制数据,在时序控制数据中,根据灯效信息中与运动有关的各种属性项的属性值,设定好各个发光区域的发光时序,以及根据灯效信息中与发光颜色有关的各个属性项及其属性值,设定好各个发光区域相对应的发光颜色数据,然后将每个发光区域相对应的发光时序和发光颜色数据作为单元生成相应的脚本语句,按发光时序先后排列这些脚本语句得到整个执行脚本,执行脚本中的每个脚本语句,都可以控制平面构图中的一个对应的发光区域或者发光单元在特定的时序以特定的颜色进行显示。
在构造执行脚本的过程中,涉及到多个图层之间的时序关系的处理,可以根据各个图层的切换控制信息中的各个属性项和属性值,确定出各个图层情况下,相应发光区域所对应的时序,用于定义相应的脚本语句。然后基于全部图层对各个图层的脚本语句相对应的时序进行时序重整,使得执行脚本中的全部脚本语句的时序都可以统一到同一个时间量纲上,使脚本语句按照时序顺序排列,确保各个脚本语句执行后准确反映灯效。步骤S6200、运行所述执行脚本,根据所述各个图层的效果配置信息的最新编辑数据,在所述平面构图中播放各个图层的预览灯效,其中,各个图层的切换顺序受控于各个图层的切换控制信息。
得到当前灯效的执行脚本后,便可反向解析这个执行脚本,按序逐条执行其中的脚本语句,根据脚本语句在平面构图中相应的发光区域中显示相应颜色 的示光效果,以示例出目标拼接灯具中相应发光区域的发光效果,通过各条脚本语句的顺序执行,不仅可以呈现各个图层的预览灯效,而且也可以呈现出整个灯效全部图层协同作用下的发光效果动画。
由于执行脚本中各条脚本语句是根据其相对应的图层的切换控制信息进行时序重整确定的,所以,在整个灯效预览呈现的发光效果动画中,能够看到各个图层按照其相应的切换控制信息的约束进行准确切换的效果。
根据以上实施例可以看出,本申请在终端设备的图形用户界面中,不仅实现图层级别的预览灯效,而且实现了多图层之间的全局预览灯效,为引导用户准确编辑灯效提供了全面的解决方案,可以提升用户编辑灯效的效率和准确性。
在本申请的方法的任意实施例的基础上,请参阅图5,将灯效模板中描述各个图层相对应的效果配置信息加载到灯效编辑区显示之前,包括:
步骤S3100、显示模板选择界面,触发向云端服务器获取候选灯效模板的查询请求;
一些实施例中,用户可以将自己编辑生成的灯效应用包发布到云端服务器作为灯效模板备用,或者分享给其他用户调用。相应的,用户也可以从云端服务器调用自己或者他人提供的灯效模板,以方便自己通过修改灯效模板得到个性化的灯效应用包。
在用户需要编辑目标拼接灯具的灯效时,可以在终端设备中进行模板选择界面,由此触发向云端服务器获取候选灯效模板的查询请求,发送到云端服务器。
步骤S3200、获取所述云端服务器推送的多个候选灯效模板的预览信息,所述预览信息中包含灯效分类信息;
云端服务器接收到用户侧发送过来的查询请求后,可以将其事先存储的多个灯效应用包作为灯效模板,生成这些灯效模板的预览信息,例如,可以将灯效模板的灯效视频作为预览信息,或者将灯效模板的为效描述文本作为预览信息等,而且,云端服务器还可以在灯效模板的预览信息中,添加其所属的灯效分类信息。灯效分类信息可以是根据灯效的场景类型来分类的例如雪花场景、雨天场景等,也可以是根据运动模式来分类的例如辐射扩散、水平移动等,通过灯效分类信息,可以提升查询和检索效率。云端服务器按照预设的业务逻辑,为用户查询出多个候选灯效模板后,将这些候选灯效模板的预览信息封装成列表,发送给用户侧的终端设备,终端设备便相应获得这个列表中各个候选灯效模板的预览信息。
步骤S3300、按照所述灯效分类信息将各个候选灯效模板分类呈现在模板选择界面中,以供用户从中加载选定的灯效模板用于加载显示。
终端设备进而在模板选择界面中,按照各个候选灯效模板的预览信息中携带的灯效分类信息,对各个候选灯效模板进行分类加载显示,方便用户根据分类浏览各个候选灯效模板。在加载显示候选灯效模板时,终端设备可以将预览信息中携带的各种具体信息,例如灯效视频、描述文本等,显示到模板选择界面中,以便用户直观了解候选灯效模板的灯效特点。当用户选中一个候选灯效模板作为目标灯效后,便可触发本申请的步骤S5100及其之后的步骤。
根据以上实施例可知,本申请可以为用户提供更为便捷的灯效生成方案,为用户提供可选的候选灯效模板,方便用户在选定的灯效模板的基础上定制出个性化的灯效,并且,由于灯效模板与灯效应用包是采用相同数据结构封装的数据,所以,在网络存储和传输时数据量小,传输快速,有助于提供灯效模板的后台节省系统开销。
根据本申请的另一方面提供的一种拼接灯具灯效播放方法,请参阅图6,包括:
步骤S7100、由目标拼接灯具的控制器接收灯效应用包,解析出其中各个图层的效果配置信息;
拼接灯具的控制器所接收到的灯效应用包,是根据本申请的拼接灯具灯效应用方法所生成并推送到控制器的,因而,可以是以本申请的拼接灯具灯效应用方法的任意一个实施例所生成的灯效应用包。
当本申请的灯效应用包传输给目标拼接灯具时,目标拼接灯具的控制器可以快速接收到灯效应用包,然后按照预设协议,对灯效应用包进行解析,从而得到各个图层的效果配置信息。
步骤S7200、由所述控制器将所述各个图层的效果配置信息转换为相应的时序控制数据;
控制器进一步根据预设的控制数据转换逻辑,将各个图层的效果配置信息转换为控制各个灯块的相应发光区域中的相应发光单元进行工作的时序控制数据,这些时序控制数据的转换逻辑,可以参照本申请前文实施例中用于生成图层预览灯效的方式进行转换,具体由控制器自身所实现的业务逻辑而定即可,不影响本申请的创造精神的体现。
步骤S7300、由所述控制器将所述时序控制数据传输给目标拼接灯具的各个灯块的控制单元,以使该控制单元获取对应本灯块的控制数据,按照该控制数据控制其相应的目标发光区域发光。
控制器生成时序控制数据后,便可将这些时序控制数据传输给各个灯块的控制单元,各个灯块的控制单元按照其默认的业务逻辑,从时序控制数据中获取对应自身各个发光区域各个发光单元的控制数据,然后,再将这个控制数据发送给本灯块的各个发光单元的控制芯片,各个发光单元的控制芯片同理也从该控制数据中读取对应自身的局部控制数据,再将这个局部控制数据转换为发光控制信号,驱动自身的发光元件工作发光。虽然目标拼接灯具的各个灯块都是以发光单元为单位进行发光控制,但是,在定制灯效时,是针对灯块中的发光区域来设定的,而控制器事先已经知晓各个灯块中各个发光区域相对应的发光单元,所以,控制器能够准确地将灯效应用包中对发光区域的指定,转换为对发光区域内各个发光单元的指定,从而实现准确控制相应的发光区域。
通过控制器对灯效应用包的转换以及对各个灯块的控制,可以将用户定制的灯效准确地作用到各个灯块的各个发光区域,从而,通过各个发光区域对应多个图层进行协调发光,可以综合呈现用户定制的整个灯效,实现用户定制的灯效在目标拼接灯具的准确应用。
根据以上实施例可以知晓,本申请经过用户编辑和预览校验后生成的灯效应用包,可以直接应用到目标拼接灯具,无需目标拼接灯具再参与校验程序,在预览功能的协助下,目标拼接灯具只需负责解析灯效应用包和播放相应的灯效即可,无需担心播放错误的灯效和显示非期望的信息,其数据安全性得以提升。
请参阅图7,本申请的另一实施例还提供一种拼接灯具灯效应用装置,其包括构图显示模块5100、信息加载模块5200、切换预览模块5300,以及应用推送模块5400,其中,所述构图显示模块5100,设置为显示目标拼接灯具的平面构图,所述平面构图包含所述目标拼接灯具的多个灯块相对应的形态图样,每个形态图样包括多个发光区域;所述信息加载模块5200,设置为将灯效模板中描述各个图层相对应的效果配置信息加载到灯效编辑区中显示,所述效果配置信息包括区域信息和灯效信息,所述区域信息用于指定所述灯块的有效发光区域,所述灯效信息用于描述作用于所述有效发光区域的灯效流程;所述切换预览模块5300,设置为响应图层置顶事件,根据被置顶的当前图层的区域信息标定所述平面构图中的各个灯块的形态图样的有效发光区域,得到当前图层相对应的平面拓扑图样,将当前图层的灯效信息应用于所述平面拓扑图样以展示当前图层的预览灯效;所述应用推送模块5400,设置为响应灯效应用指令,将所述各个图层编辑后的效果配置信息封装于灯效应用包中,将灯效应用包推送给所述目标拼接灯具应用。
在本申请的装置的任意实施例的基础上,所述信息加载模块5200,包括:模板获取单元,设置为获取所述灯效模板,所述灯效模板以树状多层级的数据结构描述多个图层相对应的效果配置信息,且在每个图层的所述效果配置信息中预置有相应图层的切换控制信息;控件配置单元,设置为抽取所述各个图层相应的效果配置信息中的所述切换控制信息,配置所述灯效编辑区中的多图层页面控件,在每个图层页面加载相应图层的切换控制信息,以供用户编辑;信息输出单元,设置为将所述各个图层的效果配置信息中预置的区域信息和灯效信息输出至相应图层页面的选项区中显示,以供用户编辑;数据更新单元,设置为响应对所述效果配置信息编辑产生的数据编辑指令,以该数据编辑指令相对应的最新编辑数据更新所述灯效模板至最新数据状态。
在本申请的装置的任意实施例的基础上,本申请的拼接灯具灯效应用装置,包括:切换信息获取模块,设置为获取用户设定的各个图层的效果配置信息中切换控制信息的最新编辑数据,其中有多个特定图层的切换控制信息限定所述多个特定图层同步应用,且所述多个特定图层限定有不同的平面拓扑图样;图层监听处理模块,设置为监听所述多个特定图层任意之一是否被切换为当前图层,若为当前图层,根据所述多个特定图层的区域信息和灯效信息的最新编辑数据,在所述平面构图中与所述多个特定图层相对应的平面拓扑图样中同步应用所述多个特定图层的预览灯效。
在本申请的装置的任意实施例的基础上,所述应用推送模块5400,包括:数据读取单元,设置为从所述灯效编辑区中获取各个图层的效果配置信息的最新编辑数据;格式转换单元,设置为以树状多层级的数据结构将所述最新编辑数据格式化为灯效应用包,其中,将各个图层的切换控制信息作为其效果配置信息的二级参数。
在本申请的装置的任意实施例的基础上,本申请的拼接灯具灯效应用装置,包括:灯效预览模块,响应灯效预览指令,按照所述灯效编辑区中各个图层的效果配置信息的最新编辑数据生成作用于所述平面构图的执行脚本;动画播放模块,运行所述执行脚本,根据所述各个图层的效果配置信息的最新编辑数据,在所述平面构图中播放各个图层的预览灯效,其中,各个图层的切换顺序受控于各个图层的切换控制信息。
在本申请的装置的任意实施例的基础上,本申请的拼接灯具灯效应用装置,包括:请求触发模块,设置为显示模板选择界面,触发向云端服务器获取候选灯效模板的查询请求;预览下载模块,设置为获取所述云端服务器推送的多个候选灯效模板的预览信息,所述预览信息中包含灯效分类信息;分类显示模块,设置为按照所述灯效分类信息将各个候选灯效模板分类呈现在模板选择界面中,以供用户从中加载选定的灯效模板用于加载显示。
本申请的另一实施例还提供一种拼接灯具灯效播放装置,包括:灯具解析模块,设置为由目标拼接灯具的控制器接收灯效应用包,解析出其中各个图层的效果配置信息,该灯效应用包由本申请的拼接灯具灯效应用装置推送至所述控制器;灯具转换模块,设置为由所述控制器将所述各个图层的效果配置信息转换为相应的时序控制数据;灯具应用模块,设置为由所述控制器将所述时序控制数据传输给目标拼接灯具的各个灯块的控制单元,以使该控制单元获取对应本灯块的控制数据,按照该控制数据控制其相应的目标发光区域发光。
在本申请任意实施例的基础上,请参阅图8,本申请的另一实施例还提供一种计算机设备,如图8所示,计算机设备的内部结构示意图。该计算机设备包括通过系统总线连接的处理器、计算机可读存储介质、存储器和网络接口。其中,该计算机设备的计算机可读存储介质存储有操作系统、数据库和计算机可读指令,数据库中可存储有控件信息序列,该计算机可读指令被处理器执行时,可使得处理器实现一种拼接灯具灯效应用方法或拼接灯具灯效播放方法。该计算机设备的处理器用于提供计算和控制能力,支撑整个计算机设备的运行。该计算机设备的存储器中可存储有计算机可读指令,该计算机可读指令被处理器执行时,可使得处理器执行本申请的拼接灯具灯效应用方法或拼接灯具灯效播放方法。该计算机设备的网络接口用于与终端连接通信。本领域技术人员可以理解,图8中示出的结构,仅仅是与本申请方案相关的部分结构的框图,并不构成对本申请方案所应用于其上的计算机设备的限定,具体的计算机设备可以包括比图中所示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者具有不同的部件布置。
本实施方式中处理器用于执行图7中的各个模块及其子模块的具体功能,存储器存储有执行上述模块或子模块所需的程序代码和各类数据。网络接口用于向用户终端或服务器之间的数据传输。本实施方式中的存储器存储有本申请的拼接灯具灯效应用装置中执行所有模块/子模块所需的程序代码及数据,服务器能够调用服务器的程序代码及数据执行所有子模块的功能。
本申请还提供一种存储有计算机可读指令的存储介质,计算机可读指令被一个或多个处理器执行时,使得一个或多个处理器执行本申请任一实施例所述拼接灯具灯效应用方法或拼接灯具灯效播放方法的步骤。
本申请还提供一种计算机程序产品,包括计算机程序/指令,该计算机程序/指令被一个或多个处理器执行时实现本申请任一实施例所述拼接灯具灯效应用方法或拼接灯具灯效播放方法的步骤。
本领域普通技术人员可以理解实现本申请上述实施例方法中的全部或部分流程,是可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,该计算机程序可存储于一计算机可读取存储介质中,该程序在执行时,可包括如上述各方法的实施例的流程。其中,前述的存储介质可为磁碟、光盘、只读存储记忆体(Read-Only Memory,ROM)等计算机可读存储介质,或随机存储记忆体(Random Access Memory,RAM)等。
以上所述仅是本申请的部分实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本申请原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本申请的保护范围。
综上所述,本申请突破拼接灯具在硬件层面和参数层面所形成的数据复杂性所构筑的壁垒,为用户提供更为便捷的灯效预览方案,由此引导用户准确生成目标拼接灯具的灯效应用包,从而提升用户编辑灯效的效率,以及提升相应灯效所呈现的信息的数据安全性。

Claims (10)

1.一种拼接灯具灯效应用方法,其特征在于,包括:
显示目标拼接灯具的平面构图,所述平面构图包含所述目标拼接灯具的多个灯块相对应的形态图样,每个形态图样包括多个发光区域;
将灯效模板中描述各个图层相对应的效果配置信息加载到灯效编辑区显示,所述效果配置信息包括区域信息和灯效信息,所述区域信息用于指定所述灯块的有效发光区域,所述灯效信息用于描述作用于所述有效发光区域的灯效流程;
响应图层置顶事件,根据被置顶的当前图层的区域信息标定所述平面构图中的各个灯块的形态图样的有效发光区域,得到当前图层相对应的平面拓扑图样,将当前图层的灯效信息应用于所述平面拓扑图样以展示当前图层的预览灯效;
响应灯效应用指令,将所述各个图层编辑后的效果配置信息封装于灯效应用包中,将灯效应用包推送给所述目标拼接灯具应用。
2.根据权利要求1所述的拼接灯具灯效应用方法,其特征在于,将灯效模板中描述各个图层相对应的效果配置信息加载到灯效编辑区显示,包括:
获取所述灯效模板,所述灯效模板以树状多层级的数据结构描述多个图层相对应的效果配置信息,且在每个图层的所述效果配置信息中预置有相应图层的切换控制信息;
抽取所述各个图层相应的效果配置信息中的所述切换控制信息,配置所述灯效编辑区中的多图层页面控件,在每个图层页面加载相应图层的切换控制信息,以供用户编辑;
将所述各个图层的效果配置信息中预置的区域信息和灯效信息输出至相应图层页面的选项区中显示,以供用户编辑;
响应对所述效果配置信息编辑产生的数据编辑指令,以该数据编辑指令相对应的最新编辑数据更新所述灯效模板至最新数据状态。
3.根据权利要求2所述的拼接灯具灯效应用方法,其特征在于,响应灯效应用指令之前,包括:
获取用户设定的各个图层的效果配置信息中切换控制信息的最新编辑数据,其中有多个特定图层的切换控制信息限定所述多个特定图层同步应用,且所述多个特定图层限定有不同的平面拓扑图样;
监听所述多个特定图层任意之一是否被切换为当前图层,若为当前图层,根据所述多个特定图层的区域信息和灯效信息的最新编辑数据,在所述平面构图中与所述多个特定图层相对应的平面拓扑图样中同步应用所述多个特定图层的预览灯效。
4.根据权利要求2所述的拼接灯具灯效应用方法,其特征在于,将所述各个图层编辑后的效果配置信息封装于灯效应用包中,包括:
从所述灯效编辑区中获取各个图层的效果配置信息的最新编辑数据;
以树状多层级的数据结构将所述最新编辑数据格式化为灯效应用包,其中,将各个图层的切换控制信息作为其效果配置信息的二级参数。
5.根据权利要求2至4中任意一项所述的拼接灯具灯效应用方法,其特征在于,将灯效模板中描述各个图层相对应的效果配置信息加载到灯效编辑区显示之后,包括:
响应灯效预览指令,按照所述灯效编辑区中各个图层的效果配置信息的最新编辑数据生成作用于所述平面构图的执行脚本;
运行所述执行脚本,根据所述各个图层的效果配置信息的最新编辑数据,在所述平面构图中播放各个图层的预览灯效,其中,各个图层的切换顺序受控于各个图层的切换控制信息。
6.根据权利要求1至4中任意一项所述的拼接灯具灯效应用方法,其特征在于,将灯效模板中描述各个图层相对应的效果配置信息加载到灯效编辑区显示之前,包括:
显示模板选择界面,触发向云端服务器获取候选灯效模板的查询请求;
获取所述云端服务器推送的多个候选灯效模板的预览信息,所述预览信息中包含灯效分类信息;
按照所述灯效分类信息将各个候选灯效模板分类呈现在模板选择界面中,以供用户从中加载选定的灯效模板用于加载显示。
7.一种拼接灯具灯效播放方法,其特征在于,包括:
由目标拼接灯具的控制器接收灯效应用包,解析出其中各个图层的效果配置信息;所述灯效应用包由权利要求1至6中任意一项所述的拼接灯具灯效应用方法推送至所述控制器;
由所述控制器将所述各个图层的效果配置信息转换为相应的时序控制数据;
由所述控制器将所述时序控制数据传输给目标拼接灯具的各个灯块的控制单元,以使该控制单元获取对应本灯块的控制数据,按照该控制数据控制其相应的目标发光区域发光。
8.一种拼接灯具灯效应用装置,其特征在于,包括:
构图显示模块,设置为显示目标拼接灯具的平面构图,所述平面构图包含所述目标拼接灯具的多个灯块相对应的形态图样,每个形态图样包括多个发光区域;
信息加载模块,设置为将灯效模板中描述各个图层相对应的效果配置信息加载到灯效编辑区中显示,所述效果配置信息包括区域信息和灯效信息,所述区域信息用于指定所述灯块的有效发光区域,所述灯效信息用于描述作用于所述有效发光区域的灯效流程;
切换预览模块,设置为响应图层置顶事件,根据被置顶的当前图层的区域信息标定所述平面构图中的各个灯块的形态图样的有效发光区域,得到当前图层相对应的平面拓扑图样,将当前图层的灯效信息应用于所述平面拓扑图样以展示当前图层的预览灯效;
应用推送模块,设置为响应灯效应用指令,将所述各个图层编辑后的效果配置信息封装于灯效应用包中,将灯效应用包推送给所述目标拼接灯具应用。
9.一种计算机设备,包括中央处理器和存储器,其特征在于,所述中央处理器用于调用运行存储于所述存储器中的计算机程序以执行如权利要求1至7中任意一项所述的方法的步骤。
10.一种非易失性可读存储介质,其特征在于,其以计算机可读指令的形式存储有计算机程序,所述计算机程序被计算机调用运行时,执行如权利要求1至7中任意一项所述的方法的步骤。
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