CN117560815B - 氛围灯设备及灯效图层级协调播放方法和装置、介质 - Google Patents

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Abstract

本申请涉及一种氛围灯设备及灯效图层级协调播放方法和装置、介质,所述方法包括:获取多个灯效图层;根据属于叠加类型的各个第一灯效图层的图层等级设定其各自的层叠关系,将各个第一灯效图层融合为整体灯效中的基础图层;根据属于轮播类型的各个第二灯效图层的图层等级,将各个第二灯效图层分别作为整体灯效中相应顺序的轮播图层;控制氛围灯持续播放基础图层作为背景灯效,并且轮流播放各个轮播图层作为前景灯效,通过背景灯效和前景灯效共同呈现整体灯效。本申请能够标准化协调不同类型不同等级的灯效图层的播放过程,增强氛围灯设备的兼容性和鲁棒性,优化用户的灯效配置和使用体验,有助于氛围灯设备的推广普及。

Description

氛围灯设备及灯效图层级协调播放方法和装置、介质
技术领域
本申请涉及照明控制领域,尤其涉及一种氛围灯设备及灯效图层级协调播放方法和装置、介质。
背景技术
氛围灯设备作为智能灯具的一种,可以起到装饰室内空间效果、展示信息的作用。随着人们经济水平的提升,氛围灯设备越来越普及。氛围灯设备的功能之一,是根据给定的一个或多个灯效图层生成相应的灯效控制数据控制氛围灯设备中的氛围灯播放相应的灯效。
传统技术中,根据多个灯效图层播放灯效时,为避免业务逻辑混乱,或将多个灯效图层合成同一灯效图层进行播放,或将多个灯效图层轮流播放,在灯效定制端需要注意平衡同一灯效应用包中多个灯效图层之间的关系,为用户定制灯效带来极大的不便。一旦用户未平衡好各个灯效图层之间的关系,还会导致氛围灯设备解析灯效应用包出错,导致无法正确播放用户定制的灯效。同时,对于用户来说,在定制灯效时需要平衡多个灯效图层之间的关系,也会打击用户定制灯效的积极性,造成不好的用户体验。
对于氛围灯设备而言,如果其业务逻辑欠缺处理多灯效图层协调播放的能力,则必然导致氛围灯设备所表现的鲁棒性更差,直接影响氛围灯设备的使用稳定性,导致用户对氛围灯设备的质量产生质疑。
有鉴于此,需要进一步改进氛围灯设备处理多个灯效图层的业务逻辑,以实现氛围灯设备产品的功能升级。
发明内容
本申请的目的在于提供一种氛围灯设备及灯效图层级协调播放方法和装置、介质。
根据本申请的一个方面,提供一种灯效图层级协调播放方法,包括:
获取多个灯效图层,每个灯效图层均设有图层等级和图层类型,所述图层类型从叠加类型和轮播类型中择一设定;
根据属于叠加类型的各个第一灯效图层的图层等级设定各个第一灯效图层的层叠关系,将各个第一灯效图层融合为整体灯效中的基础图层;
根据属于轮播类型的各个第二灯效图层的图层等级,设定各个第二灯效图层的顺序关系,将各个第二灯效图层分别作为整体灯效中相应顺序的轮播图层;
控制氛围灯持续播放所述基础图层作为背景灯效,并且轮流播放各个所述轮播图层作为前景灯效,通过背景灯效和前景灯效共同呈现所述整体灯效。
根据本申请的另一方面,提供一种灯效图层级协调播放装置,包括:
图层获取模块,设置为获取多个灯效图层,每个灯效图层均设有图层等级和图层类型,所述图层类型从叠加类型和轮播类型中择一设定;
叠加处理模块,设置为根据属于叠加类型的各个第一灯效图层的图层等级设定各个第一灯效图层的层叠关系,将各个第一灯效图层融合为整体灯效中的基础图层;
混合处理模块,设置为根据属于轮播类型的各个第二灯效图层的图层等级,设定各个第二灯效图层的顺序关系,将各个第二灯效图层分别作为整体灯效中相应顺序的轮播图层;
灯效播放模块,设置为控制氛围灯持续播放所述基础图层作为背景灯效,并且轮流播放各个所述轮播图层作为前景灯效,通过背景灯效和前景灯效共同呈现所述整体灯效。
根据本申请的另一方面,提供一种氛围灯设备,包括中央处理器和存储器,所述中央处理器用于调用运行存储于所述存储器中的计算机程序以执行所述灯效图层级协调播放方法的步骤。
根据本申请的另一方面,提供一种非易失性可读存储介质,其以计算机可读指令的形式存储有依据所述的灯效图层级协调播放方法所实现的计算机程序,所述计算机程序被计算机调用运行时,执行该方法所包括的步骤。
相对于现有技术,本申请具有多方面优势,包括但不限于:
首先,本申请的多个灯效图层中的每一个都会标注其图层等级和图层类型,根据图层类型属于叠加类型和轮播类型的不同情况先进行分类处理,针对属于叠加类型的第一灯效图层,按照其各自的图层等级所呈现的顺序关系,将所有第一灯效图层有效融合为基础图层用于播放整体灯效中的背景灯效;针对属于轮播类型的第二灯效图层,按照其各自的图层等级所呈现的顺序关系,将各个第二灯效图层作为整体灯效中前景灯效各个顺序相对应的轮播图层,通过对原有不同播放类型方式的两大灯效图层进行分类处理,以及将灯效图层原有的图层等级在不同播放类型方式下进行差别使用,由此标准化了多个灯效图层在整体灯效中的角色,使氛围灯设备能够有条不紊地处理多个灯效图层,不仅能增强氛围灯设备的兼容性和鲁棒性,而且能够降低用户定制灯效的复杂度,全面提升用户使用体验。
其次,本申请将属于叠加类型的灯效图层用来构造基础图层,将基础图层标准化为氛围灯所呈现的整体灯效中的背景灯效,而将属于轮播类型的灯效图层作为轮播图层,由各个轮播图层轮流播放而呈现整体灯效中的前景灯效,由此可以丰富灯效的形态,使得多个轮播图层各自呈现的灯效内容都能够得到同一灯效背景的衬托,进一步可以由用户定义出更为复杂的整体灯效内容,使整体灯效更为生动,可以进一步增强氛围沉浸感。
此外,本申请使氛围灯设备的功能得以进一步深化而实现对氛围灯设备的迭代升级,基于氛围灯设备产品综合性能上的提升,能够促进氛围灯设备的推广普及,具有较高的经济效益。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本申请实施例中的氛围灯设备的电气结构的原理示意图;
图2和图3为本申请示例性的氛围灯设备的结构形态,其中,图2的氛围灯被布局成窗帘灯形态,图3的氛围灯被布局成拼接灯形态;
图4为本申请实施例中灯效图层级协调播放方法的流程示意图;
图5为本申请实施例中获取灯效应用包的流程示意图;
图6为本申请实施例中的灯效图层级协调播放装置的结构示意图;
图7为本申请实施例中的计算机设备的结构示意图。
具体实施方式
请参阅图1,本申请一种实施例提供的一种氛围灯设备的结构示意图中可以看出,所述氛围灯设备包括控制器1和氛围灯2,氛围灯2与控制器1电性连接,以便接受控制器1中运行的计算机程序的控制协同工作,实现灯效播放。
控制器1通常包括控制芯片、通信组件以及总线接头,在一些实施例中,控制器1还可以按需配置电源适配器、控制面板、显示屏等。
电源适配器主要用于将市电转换为直流电,以便为整个氛围灯设备供电。控制芯片可采用各种嵌入式芯片实现,例如蓝牙SoC(System on Chip,系统级芯片)、WiFi SoC、MCU (Micro Controller Unit,微控制器)、DSP(Digital Signal Processing,数字信号处理)等各种类型的芯片,控制芯片通常包括中央处理器和存储器,存储器和中央处理器分别用于存储和执行程序指令,以实现相应的功能。以上各种类型的控制芯片,可以自带通信组件,也可按需额外配置通信组件。通信组件可以用于与外部设备通信,例如,可以与个人计算机或各种智能手机之类的终端设备通信,以便用户通过其终端设备下达各种配置指令之后,控制器1的控制芯片可以通过通信组件接收配置指令,完成基础配置,以便控制氛围灯工作。此外,控制器1还可以通过通信组件获取封装了多个灯效图层的灯效应用包。总线接头主要用于为接入总线的氛围灯2接入电源并提供灯效播放指令,因而对应提供电源总线和信号总线相对应的针脚,由此,当氛围灯2需要接入控制器1时,通过氛围灯相应的接头与所述总线接头连接即可。控制面板通常提供一个或多个按键,用于对控制器1实施开关控制、选择各种预设的灯效控制方式等等。显示屏可用于显示各种控制信息,以便与所述控制面板中的按键相配合,支持人机交互功能的实现。一些实施例中,控制面板与所述显示屏可以集成到同一触控显示屏中。
氛围灯的具体样态可以根据实际情况设计。例如,图2中的氛围灯被布局成窗帘灯的样态,该氛围灯2包括连接在总线上的多条发光灯带21,每条发光灯带21都包括多个串接而成的灯珠210,每个灯珠210作为一个发光单元,并且,通常各条发光灯带21的灯珠210数量相同,而且等间距排列。作为窗帘灯使用的氛围灯2在被使用时,通常按照如图2所示的布局展开其各条发光灯带21,由此使全部发光灯带21中的全部灯珠按照阵列的方式进行布局,形成灯珠矩阵结构,由于全部灯珠协同发光时能够提供画幅效果,所以,整个灯珠矩阵结构所在的面便构成一个显示画幅4,当播放灯效时,便可以在该显示画幅4范围内形成一定的图案效果。
每个发光灯带21可由多个灯珠210串接而成,每个灯珠210是一个发光单元,同一发光灯带21中的各个灯珠210由接入总线的同一组线缆传输工作电流,同一发光灯带21的各个灯珠210之间,在电性连接关系上,可以采用并联的方式进行连接。一种实施例中,同一灯珠矩阵结构中的各个发光灯带21,可以沿总线方向等间距设置,且各个发光灯带21的灯珠210之间,在数量和位置上,也对应设置,这样,整个显示画幅4在远距离观看其发光效果时,起到类似屏幕的作用,能够在人眼视觉上形成图案效果。
氛围灯2的每条发光灯带21的每个灯珠210中,也设置有相应的控制芯片,该控制芯片可以按照前文所揭示进行选型,或者选取其它更为经济的控制芯片,其作用主要在于能够从灯效播放指令中提取出与本灯珠210相对应的发光颜色值,控制本灯珠210内的发光元件发出相应的色光。发光元件可以是LED灯。
图3进一步揭示本申请的氛围灯设备中的氛围灯的另一种形态,其本质上是一种拼接灯具,拼接灯具中的氛围灯2由一个或多个灯块22构成。拼接灯具的灯块22内部,包括标准化设置在灯块的不同位置的多个发光单元(未示出),每个发光单元也可以设置相应的发光控制芯片,用来解析相应的控制数据而生成相应的发光控制信号,通过该发光控制信号控制相应的发光单元中的发光元件按照特定的发光颜色值进行发光。而灯块作为一个整体,也可以设置一个独立的控制芯片作为控制单元来对其中的全部发光单元进行发光控制,这个独立控制单元可以向各个发光单元的控制芯片传输相应的时序控制数据来达到集中控制的目的,当然,整个灯块也可以由单个控制芯片来直接控制各个发光单元以达到相应的灯效播放目的。这主要视灯块及其发光单元所采用的控制芯片的能力而灵活设计,不影响本申请的创造精神的体现。根据这些原理可知,对于一个灯块来说,既可以统一控制其全部发光单元同时发光,也可以把控制粒度具体到各个发光单元,控制粒度越精细,所生成的灯效便越细腻。
不同灯块形态的灯块22之间,可以相互拼接,例如在六边形灯块的外围任意一条结构边处邻接一个四边形的灯块,不难理解,通过搭配不同灯块形态的灯块,可以构造出更为丰富的面阵图案。当需要控制各个灯块播放相应的灯效时,通过协调控制各个灯块的各个发光单元发光,便可呈现一个显示画幅4,展示相应的灯效。
本申请的氛围灯设备,当其上电时,控制器的控制芯片可以从存储器中调用执行计算机程序,通过该计算机程序默认的初始化流程,为氛围灯上电并实现初始化,完成对氛围灯和其他硬件设备的驱动配置。
一种实施例中,控制器在启动氛围灯时,可以先向氛围灯发送自检指令,驱动氛围灯的各个发光灯带或灯块中的各个灯珠返回其在发光灯带或灯块中的位置信息。每个灯珠都设置有相应的控制芯片用于与控制器中的控制芯片进行数据通信,因而可以按照串行通信协议,将灯珠自身的特征信息与其他灯珠的特征信息按序串接,实现对自身的位置信息的表征。控制器与灯珠之间执行的串行通信协议,可以是IIC(Inter-Integrated Circuit,集成电路总线)、SPI(serial peripheral interface,串行外设接口)、UART(UniversalAsynchronous Receiver-Transmitter, 通用异步收发器)中任意一项。控制器从总线获得各个灯珠自检返回的结果数据后,对其进行解析,根据每个灯珠的特征信息在结果数据中的排序,便可确定各个灯珠在整个氛围灯所呈现的显示画幅4中的位置,由此可以将每个灯珠作为一个发光单元,可以理解为一个基本像素,可将各个灯珠的位置信息构造为光源位置分布信息,后续控制器在构造灯效控制数据时,可以根据光源位置分布信息中各个灯珠也即各个发光单元的位置信息,按照实际需要,为每个基本像素设置其相应的发光颜色值。
一些实施例中,本申请的控制器1可以在独立的计算机设备中实现,只要该计算机设备配备控制器1相应的硬件,以及将控制器1相应的业务逻辑包括本申请的方法所执行的业务逻辑,实现为计算机程序安装在该计算机设备中运行即可。当控制器1在计算机设备中实现时,可以共用计算机设备固有的各种资源可以节省整体实现成本。此处所称的计算机设备,可以是任意供用户使用的终端设备,例如智能手机、个人计算机、笔记本电脑,平板电脑等。
根据以上氛围灯设备的产品架构和工作原理,本申请的灯效图层级协调播放方法,可以实现为计算机程序产品,存储于氛围灯设备的控制器的存储器中,由中央处理器从该存储器中调用后运行,从而控制氛围灯播放相应的灯效。
请参阅图4,在一个实施例中,本申请的灯效图层级协调播放方法,主要实现在氛围灯设备的控制器一侧,由控制器的控制芯片负责执行,包括:
步骤S5100、获取多个灯效图层,每个灯效图层均设有图层等级和图层类型,所述图层类型从叠加类型和轮播类型中择一设定;
灯效图层可以通过外部设备例如终端设备传输给氛围灯设备的控制器,也可以由控制器从其存储器中调用。需要播放的灯效,一般都包含多个灯效图层。由于本申请能够协调不同图层类型和不同图层等级的灯效图层的播放,因而,本申请播放整体灯效所需的各个灯效图层既可以来源于同一灯效应用包,也可以来源于不同的灯效应用包。每个灯效应用包都是独立定制而成的,其灯效运动流程相对应的业务逻辑一般也是自成体系的完整数据体。
每个灯效图层都可以通过相应的图层描述数据进行描述,图层描述数据既可以描述静态灯效,例如描述显示一个五角星,也可以描述动态灯效,例如描述显示一个运动的五角星。图层描述数据的数据结构、封装格式等,均可灵活设定。只要灯效定制端和氛围灯设备的控制器可以对应解析和应用即可。
每个灯效图层都会预先设定其相对应的图层类型和图层等级,一般由用户在定制时设定,或者由提供定制服务的系统或程序默认设定也可。图层类型和图层等级均可与图层描述数据一同封装于相应的灯效应用包中,只要建立这些数据与灯效图层之间的映射关系即可。
图层类型用于指示相应的灯效图层属于叠加类型或轮播类型,一般只能在叠加类型和轮播类型中择一设定,其中,叠加类型是指相应的灯效图层适于与其他灯效图层相融合以合并成同一灯效图层,而轮播类型是指相应的灯效图层属于一个整体灯效的一个环节也即一个顺序相对应的轮播图层。
图层等级用于指示相应的灯效图层的级别,不同于传统的实现方式,本申请中,图层等级能够因应其相应的灯效图层的图层类型而发挥不同的指令作用,其中,当灯效图层的图层类型属于叠加类型时,该灯效图层的图层等级用于指示该灯效图层在与其同类型灯效图层相融合时的层叠关系,具体而言,若当前灯效图层的图层等级与另一灯效图层的图层等级相同,则两者可被理解为混合关系,彼此重合的发光单元的发光参数可以相混合计算确定;若当前灯效图层的图层等级与另一灯效图层的图层等级不同,则为覆盖关系,较高的图层等级的灯效图层会就重合的发光单元覆盖较低的图层等级的灯效图层,由此可见,对于属于叠加类型的灯效图层来说,灯效图层的图层等级可以起到指示融合关系的指令的作用。当灯效图层的图层类型属于轮播类型时,该灯效图层的图层等级不同于前者,其起到表示轮播过程中的顺序关系的作用,例如,图层等级较高的灯效图层在轮播流程中的顺序相对于图层等级较低的灯效图层更靠前,由此,对于属于轮播类型的灯效图层来说,其通过其携带的图层等级,规定了自身在轮播过程中的顺序位置。通过在不同类型的灯效图层中采用图层等级实现关联,用户在定制灯效时,可以便捷地调整各个灯效图层与其他灯效图层的播放关系,其调整播放关系相对应的数据最终反映到图层等级和图层类型两个字段,底层数据结构不变,对于灯效图层的数据的表示、存储、传输、应用等各个环节而言,都有效率优势。
控制器在得到多个灯效图层后,可以根据各个灯效图层的图层类型进行区分,例如构建两个图层队列,包括叠加图层队列和轮播图层队列,然后,将图层类型属于叠加类型的各个灯效图层作为各个第一灯效图层,添加到叠加图层队列中,而将图层类型属于轮播类型的各个灯效图层作为各个第二灯效图层,添加到轮播图层队列中。
步骤S5200、根据属于叠加类型的各个第一灯效图层的图层等级设定各个第一灯效图层的层叠关系,将各个第一灯效图层融合为整体灯效中的基础图层;
对于属于叠加类型的各个第一灯效图层,可以基于叠加图层队列对各个第一灯效图层进行配置,具体而言,根据各个第一灯效图层的图层等级进行排序处理,例如,可以按照各个第一灯效图层的图层等级对叠加图层队列中的各个第一灯效图层进行排序,使各个第一灯效图层按照图层等级从低到高或从高到低排序。一个实施例中,当存在多个图层等级相同的第一灯效图层时,可以随机前后相邻排列这些第一灯效图层。由此,整个叠加图层队列中的各个第一灯效图层,都是有序排列的。通过对叠加图层队列中的各个第一灯效图层进行排序,实际上也就设定了各个第一灯效图层的顺序位置,也就设定了各个第一灯效图层之间的层叠关系。
因此,在完成对叠加图层队列的排序的基础上,可以从叠加图层队列的队头或队尾逐一出列其中的各个第一灯效图层。对于出列的首个第一灯效图层来说,可以作为母板,继续从叠加图层队列中获取下一个第一灯效图层,然后,识别已经出列的两个第一灯效图层的图层等级的等级关系。如果两个图层等级不同,表示他们之间的层叠关系时覆盖关系,则将这两个第一灯效图层中,图层等级较高者覆盖图层等级较低者,使得它们彼此映射到相同发光单元相对应的描述数据之间,其中图层等级较低的描述数据被删除,而只保留图层等级较高的描述数据。如果两个图层等级相同,表示他们之间的层叠关系是混合关系,则将这两个第一灯效图层彼此映射到相同发光单元相对应的描述数据进行混合,具体的混合方式可以是求取彼此相对应的描述数据的均值,例如求取彼此描述数据中颜色值的均值,实现彼此的混合得到混合后的描述数据。可见,用户可以通过定制各个叠加类型灯效图层的图层等级的异同,来定义不同灯效图层的融合关系,按照混合关系或覆盖关系来指示两个灯效图层之间的合成,得到合成后的基础图层。以此类推,可以继续从叠加图层队列中出列其它第一灯效图层,再根据以上合并两个第一灯效图层的相同原理,将刚出列的第一灯效图层与在先合并得到的基础图层继续相融合以更新该基础图层。最终,在将整个叠加图层队列中的全部第一灯效图层出列合并后,得到完整的基础图层。
本申请中的基础图层起到定义氛围灯中播放的整体灯效中的背景灯效的作用,可以将其存储到一个缓存区中以备更新和调用,同理,如果该缓存区中已经存储有事先设定的基础图层,例如初始化的基础图层,则可以将根据叠加图层队列融合得到的基础图层,覆盖缓存区中已经存在的基础图层,实现对基础图层的更新。
步骤S5300、根据属于轮播类型的各个第二灯效图层的图层等级,设定各个第二灯效图层的顺序关系,将各个第二灯效图层分别作为整体灯效中相应顺序的轮播图层;
对于属于轮播类型的各个第二灯效图层,可以基于轮播图层队列对各个第二灯效图层进行配置,具体而言,根据各个第二灯效图层的图层等级进行排序处理,例如,可以按照各个第二灯效图层的图层等级对轮播图层队列中的各个第二灯效图层进行排序,使各个第二灯效图层按照图层等级从低到高或从高到低排序。一个实施例中,当存在多个图层等级相同的第二灯效图层时,可以随机前后相邻排列这些第二灯效图层。由此,整个轮播图层队列中的各个第二灯效图层,都是有序排列的。通过对轮播图层队列中的各个第二灯效图层进行排序,实际上也就设定了各个第二灯效图层的顺序位置,而该顺序位置刚好可以用来指示轮播图层在整体灯效中播放时相对应的顺序。
因此,当需要播放各个第二灯效图层时,可以控制轮播图层队列有序出列其中的各个第二灯效图层,根据各个第二灯效图层进行灯效播放即可。
步骤S5400、控制氛围灯持续播放所述基础图层作为背景灯效,并且轮流播放各个所述轮播图层作为前景灯效,通过背景灯效和前景灯效共同呈现所述整体灯效。
当完成对多个灯效图层的标准化整理后,便可以根据各个灯效图层控制氛围灯播放整体灯效。具体而言,可以并行地处理整体灯效中的背景灯效和前景灯效的播放。
播放背景灯效时,背景灯效所使用的底层数据是基础图层的图层描述数据,根据图层描述数据可以生成相应的灯效控制数据,传输至氛围灯的各个发光单元,由各个发光单元根据灯效控制数据中与自身相对应的控制数据,控制其发光元件发射相应的光线,从而,在整个氛围灯中呈现相应的背景灯效。由于每个灯效图层可以是动态灯效,相应的,基础图层的灯效控制数据也可以控制氛围灯呈现动态的背景灯效,具体视各个第一灯效图层的图层描述数据的描述情况而定。
播放前景灯效时,前景灯效是由多个轮播图层先后播放所呈现的,所以需要针对每个轮播图层调用其相应的图层描述数据,根据该图层描述数据生成相应的灯效控制数据,传输至氛围灯的各个发光单元,由各个发光单元根据灯效控制数据中与自身相对应的控制数据,控制其发光元件发射相应的光线,通过按照此处相同的处理方式相继播放各个轮播图层,从而在整个氛围灯中呈现相应的前景灯效。
不难理解,背景灯效能在整体灯效中起到衬托作用,而由各个轮播图层相继播放形成的前景灯效,在背景灯效的衬托下更为突出显眼,由此在氛围灯的显示画幅中呈现出整体灯效。示例而言,背景灯效可以呈现在夜空显示流星雨的效果,而前景灯效可以是通过一个轮播图层呈现卡车经过的效果,再通过一个轮播图层呈现一棵静止的树木,根据这个示例可以看出,本申请以标准化业务逻辑实现协调多个灯效图层的播放的功能,使得在氛围灯中可以实现更为复杂生动的整体灯效。
根据以上实施例可以知晓,本申请具有多方面优势,包括但不限于:
首先,本申请的多个灯效图层中的每一个都会标注其图层等级和图层类型,根据图层类型属于叠加类型和轮播类型的不同情况先进行分类处理,针对属于叠加类型的第一灯效图层,按照其各自的图层等级所呈现的顺序关系,将所有第一灯效图层有效融合为基础图层用于播放整体灯效中的背景灯效;针对属于轮播类型的第二灯效图层,按照其各自的图层等级所呈现的顺序关系,将各个第二灯效图层作为整体灯效中前景灯效各个顺序相对应的轮播图层,通过对原有不同播放类型方式的两大灯效图层进行分类处理,以及将灯效图层原有的图层等级在不同播放类型方式下进行差别使用,由此标准化了多个灯效图层在整体灯效中的角色,使氛围灯设备能够有条不紊地处理多个灯效图层,不仅能增强氛围灯设备的兼容性和鲁棒性,而且能够降低用户定制灯效的复杂度,全面提升用户使用体验。
其次,本申请将属于叠加类型的灯效图层用来构造基础图层,将基础图层标准化为氛围灯所呈现的整体灯效中的背景灯效,而将属于轮播类型的灯效图层作为轮播图层,由各个轮播图层轮流播放而呈现整体灯效中的前景灯效,由此可以丰富灯效的形态,使得多个轮播图层各自呈现的灯效内容都能够得到同一灯效背景的衬托,进一步可以由用户定义出更为复杂的整体灯效内容,使整体灯效更为生动,可以进一步增强氛围沉浸感。
此外,本申请使氛围灯设备的功能得以进一步深化而实现对氛围灯设备的迭代升级,基于氛围灯设备产品综合性能上的提升,能够促进氛围灯设备的推广普及,具有较高的经济效益。
在本申请的方法的任意实施例的基础上,请参阅图5,获取多个灯效图层,包括:
步骤S5110、从终端设备接收灯效应用包,解析该灯效应用包以得到其中的各个灯效图层相对应的图层描述数据;
用户可以在终端设备中定制灯效应用包,终端设备提供相应的计算机程序供用户编辑灯效,用户在编辑灯效过程中,定义出多个灯效图层,指定各个灯效图层的图层等级和图层类型,然后,予以应用提交。响应用户的提交事件,终端设备根据用户编辑生成的各种数据,生成各个灯效图层相对应的图层描述数据,并关联各个灯效图层的图层等级和图层类型,按照预设格式将各个灯效图层的图层描述数据及其图层等级和图层类型构造为灯效应用包,传输给氛围灯设备的控制器。
控制器接收到该灯效应用包后,对其进行解析,得到其中的各个灯效图层的图层描述数据以及相应的图层等级和图层类型。当然,同一灯效图层的图层等级与图层类型也可以与该灯效图层的图层描述数据共同封装在同一数据结构中。
步骤S5120、根据预设规则校验各个图层描述数据,当校验通过时,将各个图层描述数据标识为相应的灯效图层并关联其图层等级和图层类型;
控制器中可以预存储一个或数个预设规则,用于对各个图层描述数据进行校验,例如,预设规则可以设置为校验图层描述数据所描述的灯体类型是否适配当前氛围灯设备的氛围体的灯体类型,当校验不通过时,终止对该灯效应用包的处理,输出告警信息。当校验通过时,便可将灯效应用包中的各个图层描述数据提取出来以备后续处理,并且确保建立好灯效图层、其相应的图层描述数据、其图层等级、其图层类型之间的对应关系以备调用。
步骤S5130、判断所述各个灯效图层中是否存在初始化图层,当存在初始化图层时,将所述初始化图层构造为整体灯效中可被后续更新的基础图层。
考虑到提供背景灯效相对应的基础图层的需要,灯效应用包中,可以给出初始化图层,控制器对从灯效应用包中解析出来的各个灯效图层进行识别,通过各个灯效图层的图层描述数据相对应的特定标识判断其中是否存在初始化图层,当未存在初始化图层时,不做任何处理,当存在初始化图层时,便可直接将该初始化图层,作为可以在后续被更新的基础图层,存储到前文所提及的缓冲区中。一个实施例中,如果控制器根据属于叠加类型的灯效图层构造出新的基础图层,将该基础图层替换缓存区中的基础图层,实现更新替换。
根据以上实施例可知,本申请中通过向终端设备接收用户定制的灯效应用包,对灯效应用包进行解析和校验后确定各个灯效图层以确保氛围灯设备能够有效播放合法定义的灯效,并且,将其中的初始化图层作为基础图层,对待呈现的整体灯效中的背景灯效起到兜底备用的作用,在控制器无法顺利合成出背景灯效相对应的基础图层时,或者用户未定制叠加类型的灯效图层以定义出背景灯效相对应的基础图层时,仍以为整体灯效提供有效的背景灯效,确保氛围灯所呈现的整体灯效,更具空间立体感,更有沉浸效果。
在本申请的方法的任意实施例的基础上,获取多个灯效图层之后,包括:
步骤S5101、判断所述多个灯效图层中是否存在属于叠加类型的第一灯效图层,当不存在时,按照预设规则生成基础图层,或者,从存储设备中获取预存储的基础图层。
本实施例中,灯效应用包中可以不提供初始化图层,也即不定义基础图层,在从灯效应用包中提取出各个灯效图层后,也可以进行后置检测,判断这些灯效图层中是否存在属于叠加类型的第一灯效图层,如果存在,表明后续将能获得根据第一灯效图层构造的基础图层,可以确保整体灯效中有背景灯效,因而无需额外处理。如果不存在第一灯效图层,则可以为整体灯效提供一个基础图层用来展示背景灯效。
一个变通的实施例中,可以按照预设规则去生成基础图层,例如,可以将基础图层定义为全黑色背景、全白色背景相对应的图层描述数据;另一变通的实施例中,可以事先在控制器中预存储一个或多个适于呈现背景灯效的图层描述数据,在此处直接随机调用即可。
同理,在本实施例中确定的基础图层,可以存储到缓存区中以备调用,当然也可以被更新替换。
以上实施例适应根据灯效应用包不能提供背景灯效相对应的基础图层的情况,对灯效应用包中的多个灯效图层进行后验识别,在不能提供该基础图层的情况下,另行提供基础图层,进一步确保整体灯效能够顺利展示背景灯效。
在本申请的方法的任意实施例的基础上,根据属于叠加类型的各个第一灯效图层的图层等级设定各个第一灯效图层的层叠关系,将各个第一灯效图层融合为整体灯效中的基础图层,包括:
步骤S5210、将所述多个灯效图层中属于叠加类型的各个第一灯效图层,按照其图层等级从低至高进行排序得到图层列表;
本实施例中,可以利用二维关系数据表格来规范化多个灯效图层中,属于叠加类型的第一灯效图层之间的层叠关系。为此,将多个灯效图层中属于叠加类型的各个第一灯效图层,存储到图层列表中,然后,对图层列表进行排序,例如按照各个第一灯效图层的图层等级从低至高对各个第一灯效图层进行排序,形成排序后的图层列表。
步骤S5220、将图层列表中,具有相同图层等级的多个第一灯效图层相混合得到同一第一灯效图层,将排序在后的第一灯效图层覆盖排序在先的第一灯效图层,得到最新的基础图层。
当需要构造基础图层时,将图层列表中,属于相同图层等级的多个第一灯效图层直接按照前文所揭示混合关系,进行相应的混合处理,使多个第一灯效图层间彼此区域重合的图层描述数据相混合得到同一图层描述数据,从而得到合并后的第一灯效图层,不难理解,如果两个不同的图层等级中,每个图层等级都有多个第一灯效图层,则每个图层等级合并其相应的多个第一灯效图层后得到同一个第一灯效图层,这个合并而得的第一灯效图层的图层等级,也是合并前原来的图层等级。示例性的混合处理操作中,两个重合区域的图层描述数据可以按照求均值的方式实现混合。
经过合并,图层列表中全部第一灯效图层都已经是按照顺序排列的,不再存在图层等级相同的多个第一灯效图层。在此基础上,可以按照前文所揭示覆盖关系,按序将图层列表中图层等级较高的第一灯效图层覆盖图层等级较低的第一灯效图层,使其彼此区域重合的图层描述数据只保留图层等级较高的第一灯效图层相对应的图层描述数据,按照这样的操作,图层列表中的各个第一灯效图层在图案效果中层层叠加,高层覆盖低层,最终得到基础图层。同理,可将该基础图层替换更新到前文所揭示的存储区中以备调用。
以上实施例借助二维关系数据形式的图层列表为数据媒介,对各个第一灯效数据进行先混合后叠加的处理,对图层列表的操作不受队列先进先出机制的限制,更便于批量处理,可以提升处理效率,因而,当灯效图层数量较多时,能体现更高的效率优势。
在本申请的方法的任意实施例的基础上,控制氛围灯持续播放所述基础图层作为背景灯效,并且轮流播放各个所述轮播图层作为前景灯效,包括:
步骤S5450、将所述基础图层相对应的第一灯效控制数据发送给氛围灯,使所述氛围灯播放相应的背景灯效;
当需要在氛围灯中展示背景灯效时,可从缓存区中调用基础图层,根据基础图层的图层描述数据来生成相应的灯效控制数据,即第一灯效控制数据。由于缓存区中的基础图层又是可以替换更新的,指定从缓存区中调用基础图层,可以确保能够以最新设置的基础图层来构造背景灯效。
第一灯效控制数据是根据图层描述数据确定出的各个播放帧相对应的灯效控制数据,每个播放帧相对应的灯效控制数据中,包含有氛围灯中各个发光单元发射光线相对应的控制数据,可以针对逐个播放帧向氛围灯发送相应的灯效控制数据。氛围灯的各个发光单元接收到每个播放帧相对应的灯效控制数据后,从中提取出属于自身相对应的控制数据,控制自身的发光元件发射相应的光线。控制数据一般会指定颜色值,以使相应的发光元件发射对应的色光。对于每个播放帧来说,通过氛围灯中的多个发光单元协同发射光线,便可呈现一幅画面,通过顺序播放多个播放帧,便可展现图层描述数据所描述的灯效运动流程,从而,在氛围灯中播放出背景灯效,用于衬托前景灯效。
步骤S5460、按照轮播的顺序,依次将每个轮播图层相对应的第二灯效控制数据发送给氛围灯,使所述氛围灯播放相应顺序的前景灯效;
作为可以与步骤S5450并发执行的步骤,本步骤可以按照轮播的方式,调用混合图层队列中的各个第二灯效图层,也即各个轮播图层,进行播放,以便在氛围灯中呈现受背景灯效所衬托的前景灯效。
由于混合图层队列中已经排列好各个第二灯效图层的顺序,所以,只要按照队列的先进先出机制,从混合图层队列任意一端出列各个第二灯效图层,将其作为轮播图层进行播放即可。
播放轮播图层时,同理,将该轮播图层的图层描述数据对应生成的灯效控制数据,即第二灯效控制数据,发送到氛围灯中,由氛围灯的发光单元根据第二灯效控制数据中对应自身的控制数据发射相应的色光。
同理,第二灯效控制数据是根据当前轮播图层的图层描述数据确定出的各个播放帧相对应的灯效控制数据,每个播放帧相对应的灯效控制数据中,包含有氛围灯中各个发光单元发射光线相对应的控制数据,可以针对逐个播放帧向氛围灯发送相应的灯效控制数据。氛围灯的各个发光单元接收到每个播放帧相对应的灯效控制数据后,从中提取出属于自身相对应的控制数据,控制自身的发光元件发射相应的光线。控制数据一般会指定颜色值,以使相应的发光元件发射对应的色光。对于每个播放帧来说,通过氛围灯中的多个发光单元协同发射光线,便可呈现一幅画面,通过顺序播放多个播放帧,便可展现图层描述数据所描述的灯效运动流程,从而,在氛围灯中播放出当前轮播图层相对应的前景灯效。
步骤S5470、当轮播顺序结束时,迭代前一步骤以继续轮播所述前景灯效。
当步骤S5460迭代出列各个轮播图层至最后一个轮播图层结束时,氛围灯中显示的整体灯效便完成一次迭代,为了使氛围灯持续工作,此时可以跳转到步骤S5460中,继续循环迭代轮播各个第二灯效图层以实现前景灯效的循环播放。当然,背景灯效也在继续维持播放。
在一些实施例中,根据本步骤继续迭代播放前景灯效的过程中,可以复用首次迭代中产生的第二灯效控制数据,以避免重复运算,降低氛围灯设备的运算资源开销。
根据以上实施例可知,控制氛围灯展示整体灯效时,可以并行地控制背景灯效和前景灯效的展示,其中背景灯效采用基础图层相对应的第一灯效控制数据来持续控制播放,前景灯效采用轮播的方式,利用各个轮播图层相对应的第二灯效控制数据控制播放,由此塑造基于同一背景灯效,轮流播放前景灯效的效果,由于每个轮播图层相对应的灯效也可能是运动灯效,所以,在氛围灯中展现的整体灯效,更为生动,可塑造性强,更容易产生沉浸效果。
在本申请的方法的任意实施例的基础上,将所述基础图层相对应的第一灯效控制数据发送给氛围灯之前,包括:
步骤S5410、根据所述基础图层的图层描述数据,确定其所描述的灯效运动流程相对应的各个播放帧的分帧描述数据;
为了向氛围灯提供背景灯效相对应的第一灯效控制数据,可以调用基础图层的图层描述数据来做基础处理。具体而言,根据该图层描述数据所描述的灯效运动流程,可以对其进行分帧处理,例如,基础图层的图层描述数据描述在1秒内完成一个图案的平移操作,据此,可以按照为氛围灯预设的帧率,确定出灯效运动流程具体的播放帧数,然后,根据图层描述数据中描述的颜色数据、运动数据等,确定出各个播放帧相对应的分帧描述数据。每个分帧描述数据用于描述灯效运动流程的一个状态相对应的由氛围灯显示的画面。
步骤S5420、根据氛围灯的光源位置分布信息,将所述基础图层的每个分帧描述数据转换为对应氛围灯中的各个光源提供控制数据的第一灯效控制数据。
氛围灯设备中,控制器会预先确定氛围灯的光源位置分布信息,其中描述了氛围灯中各个发光单元在显示画幅中的位置信息,据此,当需要播放背景灯效时,可对照该光源位置分布信息,将基础图层的每个分帧描述数据转换为相应的灯效控制数据,实际也是完成分帧描述数据向灯效控制数据的形式转换和格式封装,由各个分帧描述数据的灯效控制数据构成背景灯效相对应的第一灯效控制数据,便可用于控制氛围灯播放相应的背景灯效。
以上实施例可见,通过提供对基础图层的图层描述数据进行分帧的能力,可以支持基础图层实现灯效运动流程的描述,支持用户自定制背景灯效的运动效果,从而增强背景灯效塑造能力,便于用户定制出更具沉浸感的整体灯效。
在本申请的方法的任意实施例的基础上,按照轮播的顺序,依次将每个轮播图层相对应的第二灯效控制数据发送给氛围灯之前,包括:
步骤S5430、根据每个所述轮播图层的图层描述数据,确定其所描述的灯效运动流程相对应的各个播放帧的分帧描述数据;
为了向氛围灯提供前景灯效的各个轮播图层相对应的第二灯效控制数据,可以调用每个即将要播放的当前轮播图层的图层描述数据来做基础处理。具体而言,根据该图层描述数据所描述的灯效运动流程,可以对其进行分帧处理,例如,当前轮播图层的图层描述数据描述在1秒内完成一个图案的缩放操作,据此,可以按照为氛围灯预设的帧率,确定出灯效运动流程具体的播放帧数,然后,根据图层描述数据中描述的颜色数据、运动数据等,确定出各个播放帧相对应的分帧描述数据。每个分帧描述数据用于描述灯效运动流程的一个状态相对应的由氛围灯显示的画面。
步骤S5440、根据氛围灯的光源位置分布信息,将所述轮播图层的每个分帧描述数据转换为对应氛围灯中的各个光源提供控制数据的第二灯效控制数据。
同理,氛围灯设备中,控制器会预先确定氛围灯的光源位置分布信息,其中描述了氛围灯中各个发光单元在显示画幅中的位置信息,据此,当需要播放当前轮播图层相对应的前景灯效时,可对照该光源位置分布信息,将当前轮播图层的每个分帧描述数据转换为相应的灯效控制数据,实际也是完成分帧描述数据向灯效控制数据的形式转换和格式封装,由各个分帧描述数据的灯效控制数据构成前景灯效中当前轮播图层相对应的第二灯效控制数据,便可用于控制氛围灯播放当前轮播图层相应的前景灯效。
不难理解,每个轮播图层都可按照以上相同的过程处理,由此实现整个前景灯效中各个轮播图层相对应的第二灯效控制数据的生成。
以上实施例可见,通过提供对轮播图层的图层描述数据进行分帧的能力,可以支持轮播图层实现灯效运动流程的描述,支持用户自定制前景灯效的运动效果,从而增强前景灯效塑造能力,便于用户定制出更具沉浸感的整体灯效。
请参阅图6,本申请的另一实施例还提供一种灯效图层级协调播放装置,其包括图层获取模块5100、叠加处理模块5200、混合处理模块5300,以及灯效播放模块5400,其中,所述图层获取模块5100,设置为获取多个灯效图层,每个灯效图层均设有图层等级和图层类型,所述图层类型从叠加类型和轮播类型中择一设定;所述叠加处理模块5200,设置为根据属于叠加类型的各个第一灯效图层的图层等级设定各个第一灯效图层的层叠关系,将各个第一灯效图层融合为整体灯效中的基础图层;所述混合处理模块5300,设置为根据属于轮播类型的各个第二灯效图层的图层等级,设定各个第二灯效图层的顺序关系,将各个第二灯效图层分别作为整体灯效中相应顺序的轮播图层;所述灯效播放模块5400,设置为控制氛围灯持续播放所述基础图层作为背景灯效,并且轮流播放各个所述轮播图层作为前景灯效,通过背景灯效和前景灯效共同呈现所述整体灯效。
在本申请的装置的任意实施例的基础上,所述图层获取模块5100,包括:灯效解析单元,设置为从终端设备接收灯效应用包,解析该灯效应用包以得到其中的各个灯效图层相对应的图层描述数据;灯效校验单元,设置为根据预设规则校验各个图层描述数据,当校验通过时,将各个图层描述数据标识为相应的灯效图层并关联其图层等级和图层类型;背景预设单元,设置为判断所述各个灯效图层中是否存在初始化图层,当存在初始化图层时,将所述初始化图层构造为整体灯效中可被后续更新的基础图层。
在本申请的装置的任意实施例的基础上,所述图层获取模块5100,后于所述图层获取模块5100的运行,本申请的灯效图层级协调播放装置,包括:背景适配模块,设置为判断所述多个灯效图层中是否存在属于叠加类型的第一灯效图层,当不存在时,按照预设规则生成基础图层,或者,从存储设备中获取预存储的基础图层。
在本申请的装置的任意实施例的基础上,所述图层获取模块5100,所述层叠处理模块,包括:排序处理单元,设置为将所述多个灯效图层中属于叠加类型的各个第一灯效图层,按照其图层等级从低至高进行排序得到图层列表;融合处理单元,设置为将图层列表中,具有相同图层等级的多个第一灯效图层相混合得到同一第一灯效图层,将排序在后的第一灯效图层覆盖排序在先的第一灯效图层,得到最新的基础图层。
在本申请的装置的任意实施例的基础上,所述图层获取模块5100,所述灯效播放模块5400,包括:背景播放单元,设置为将所述基础图层相对应的第一灯效控制数据发送给氛围灯,使所述氛围灯播放相应的背景灯效;前景播放单元,设置为按照轮播的顺序,依次将每个轮播图层相对应的第二灯效控制数据发送给氛围灯,使所述氛围灯播放相应顺序的前景灯效;循环迭代单元,设置为当轮播顺序结束时,迭代前一步骤以继续轮播所述前景灯效。
在本申请的装置的任意实施例的基础上,所述图层获取模块5100,先于所述背景播放单元的运行,所述灯效播放模块5400还包括:背景分帧单元,设置为根据所述基础图层的图层描述数据,确定其所描述的灯效运动流程相对应的各个播放帧的分帧描述数据;背景转换单元,设置为根据氛围灯的光源位置分布信息,将所述基础图层的每个分帧描述数据转换为对应氛围灯中的各个光源提供控制数据的第一灯效控制数据。
在本申请的装置的任意实施例的基础上,所述图层获取模块5100,先于所述背景播放单元的运行,所述灯效播放模块5400还包括:前景分帧单元,设置为根据每个所述轮播图层的图层描述数据,确定其所描述的灯效运动流程相对应的各个播放帧的分帧描述数据;前景转换单元,设置为根据氛围灯的光源位置分布信息,将所述轮播图层的每个分帧描述数据转换为对应氛围灯中的各个光源提供控制数据的第二灯效控制数据。
在本申请任意实施例的基础上,请参阅图7,本申请的另一实施例还提供一种计算机设备,该计算机设备可以充当氛围灯设备中的控制器使用,如图7所示,计算机设备的内部结构示意图。该计算机设备包括通过系统总线连接的处理器、计算机可读存储介质、存储器和网络接口。其中,该计算机设备的计算机可读存储介质存储有操作系统、数据库和封装计算机可读指令的计算机程序,数据库中可存储有控件信息序列,该计算机可读指令被处理器执行时,可使得处理器实现一种灯效图层级协调播放方法。该计算机设备的处理器用于提供计算和控制能力,支撑整个计算机设备的运行。该计算机设备的存储器中可存储有计算机可读指令,该计算机可读指令被处理器执行时,可使得处理器执行本申请的灯效图层级协调播放方法。该计算机设备的网络接口用于与终端连接通信。本领域技术人员可以理解,图7中示出的结构,仅仅是与本申请方案相关的部分结构的框图,并不构成对本申请方案所应用于其上的计算机设备的限定,具体的计算机设备可以包括比图中所示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者具有不同的部件布置。
本实施方式中处理器用于执行图6中的各个模块及其子模块的具体功能,存储器存储有执行上述模块或子模块所需的程序代码和各类数据。网络接口用于向用户终端或服务器之间的数据传输。本实施方式中的存储器存储有本申请的灯效图层级协调播放装置中执行所有模块/子模块所需的程序代码及数据,服务器能够调用服务器的程序代码及数据执行所有子模块的功能。
本申请还提供一种存储有计算机可读指令的存储介质,计算机可读指令被一个或多个处理器执行时,使得一个或多个处理器执行本申请任一实施例所述灯效图层级协调播放方法的步骤。
本申请还提供一种计算机程序产品,包括计算机程序/指令,该计算机程序/指令被一个或多个处理器执行时实现本申请任一实施例所述灯效图层级协调播放方法的步骤。
本领域普通技术人员可以理解实现本申请上述实施例方法中的全部或部分流程,是可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,该计算机程序可存储于一计算机可读取存储介质中,该程序在执行时,可包括如上述各方法的实施例的流程。其中,前述的存储介质可为磁碟、光盘、只读存储记忆体(Read-Only Memory,ROM)等计算机可读存储介质,或随机存储记忆体(Random Access Memory,RAM)等。
以上所述仅是本申请的部分实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本申请原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本申请的保护范围。
综上所述,本申请能够标准化协调不同类型不同等级的灯效图层的播放过程,增强氛围灯设备的兼容性和鲁棒性,优化用户的灯效配置和使用体验,有助于氛围灯设备的推广普及。

Claims (9)

1.一种灯效图层级协调播放方法,其特征在于,包括:
获取多个灯效图层,每个灯效图层均设有图层等级和图层类型,所述图层类型从叠加类型和轮播类型中择一设定;
根据属于叠加类型的各个第一灯效图层的图层等级设定各个第一灯效图层的层叠关系,将各个第一灯效图层融合为整体灯效中的基础图层;
根据属于轮播类型的各个第二灯效图层的图层等级,设定各个第二灯效图层的顺序关系,将各个第二灯效图层分别作为整体灯效中相应顺序的轮播图层;
控制氛围灯持续播放所述基础图层作为背景灯效,并且轮流播放各个所述轮播图层作为前景灯效,通过背景灯效和前景灯效共同呈现所述整体灯效,包括:
将所述基础图层相对应的第一灯效控制数据发送给氛围灯,使所述氛围灯播放相应的背景灯效;
按照轮播的顺序,依次将每个轮播图层相对应的第二灯效控制数据发送给氛围灯,使所述氛围灯播放相应顺序的前景灯效;
当轮播顺序结束时,迭代前一步骤以继续轮播所述前景灯效。
2.根据权利要求1所述的灯效图层级协调播放方法,其特征在于,获取多个灯效图层,包括:
从终端设备接收灯效应用包,解析该灯效应用包以得到其中的各个灯效图层相对应的图层描述数据;
根据预设规则校验各个图层描述数据,当校验通过时,将各个图层描述数据标识为相应的灯效图层并关联其图层等级和图层类型;
判断所述各个灯效图层中是否存在初始化图层,当存在初始化图层时,将所述初始化图层构造为整体灯效中可被后续更新的基础图层。
3.根据权利要求1所述的灯效图层级协调播放方法,其特征在于,获取多个灯效图层之后,包括:
判断所述多个灯效图层中是否存在属于叠加类型的第一灯效图层,当不存在时,按照预设规则生成基础图层,或者,从存储设备中获取预存储的基础图层。
4.根据权利要求1所述的灯效图层级协调播放方法,其特征在于,根据属于叠加类型的各个第一灯效图层的图层等级设定各个第一灯效图层的层叠关系,将各个第一灯效图层融合为整体灯效中的基础图层,包括:
将所述多个灯效图层中属于叠加类型的各个第一灯效图层,按照其图层等级从低至高进行排序得到图层列表;
将图层列表中,具有相同图层等级的多个第一灯效图层相混合得到同一第一灯效图层,将排序在后的第一灯效图层覆盖排序在先的第一灯效图层,得到最新的基础图层。
5.根据权利要求1所述的灯效图层级协调播放方法,其特征在于,将所述基础图层相对应的第一灯效控制数据发送给氛围灯之前,包括:
根据所述基础图层的图层描述数据,确定其所描述的灯效运动流程相对应的各个播放帧的分帧描述数据;
根据氛围灯的光源位置分布信息,将所述基础图层的每个分帧描述数据转换为对应氛围灯中的各个光源提供控制数据的第一灯效控制数据。
6.根据权利要求1所述的灯效图层级协调播放方法,其特征在于,按照轮播的顺序,依次将每个轮播图层相对应的第二灯效控制数据发送给氛围灯之前,包括:
根据每个所述轮播图层的图层描述数据,确定其所描述的灯效运动流程相对应的各个播放帧的分帧描述数据;
根据氛围灯的光源位置分布信息,将所述轮播图层的每个分帧描述数据转换为对应氛围灯中的各个光源提供控制数据的第二灯效控制数据。
7.一种灯效图层级协调播放装置,其特征在于,包括:
图层获取模块,设置为获取多个灯效图层,每个灯效图层均设有图层等级和图层类型,所述图层类型从叠加类型和轮播类型中择一设定;
叠加处理模块,设置为根据属于叠加类型的各个第一灯效图层的图层等级设定各个第一灯效图层的层叠关系,将各个第一灯效图层融合为整体灯效中的基础图层;
混合处理模块,设置为根据属于轮播类型的各个第二灯效图层的图层等级,设定各个第二灯效图层的顺序关系,将各个第二灯效图层分别作为整体灯效中相应顺序的轮播图层;
灯效播放模块,设置为控制氛围灯持续播放所述基础图层作为背景灯效,并且轮流播放各个所述轮播图层作为前景灯效,通过背景灯效和前景灯效共同呈现所述整体灯效;
所述灯效播放模块,包括:
背景播放单元,设置为将所述基础图层相对应的第一灯效控制数据发送给氛围灯,使所述氛围灯播放相应的背景灯效;
前景播放单元,设置为按照轮播的顺序,依次将每个轮播图层相对应的第二灯效控制数据发送给氛围灯,使所述氛围灯播放相应顺序的前景灯效;
循环迭代单元,设置为当轮播顺序结束时,迭代运行所述前景播放单元以继续轮播所述前景灯效。
8.一种氛围灯设备,包括中央处理器和存储器,其特征在于,所述中央处理器用于调用运行存储于所述存储器中的计算机程序以执行如权利要求1至6中任意一项所述的方法的步骤。
9.一种非易失性可读存储介质,其特征在于,其以计算机可读指令的形式存储有计算机程序,所述计算机程序被计算机调用运行时,执行如权利要求1至6中任意一项所述的方法的步骤。
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