CN117560828B - 氛围灯设备及多灯效混播控制方法和相应的装置、介质 - Google Patents

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Abstract

本申请涉及一种氛围灯设备及多灯效混播控制方法和相应的装置、介质,所述方法包括:获取描述不同灯效相对应的各个灯效描述数据,及各个灯效在目标氛围灯中的映射区域,映射区域落入目标氛围灯的显示画幅的范围之内;按照播放帧率将各个灯效描述数据分帧,得到每个灯效的各个分帧画面数据,存储于每个灯效相应的分帧数据队列;响应播放时隙的到达事件,调用当前播放时隙相应顺序的分帧画面数据作为待播放画面数据,按照映射区域组装各个待播放画面数据构造为全画幅图像数据;根据所述全画幅图像数据控制所述目标氛围灯播放当前播放时隙相对应的灯效。由此,多个独立灯效可以在同一氛围灯设备中同步播放,增强氛围灯设备的灯效复用定制能力。

Description

氛围灯设备及多灯效混播控制方法和相应的装置、介质
技术领域
本申请涉及照明控制领域,尤其涉及一种氛围灯设备及多灯效混播控制方法和相应的装置、介质。
背景技术
氛围灯设备作为智能灯具的一种,可以起到装饰室内空间效果、展示信息的作用。随着人们经济水平的提升,氛围灯设备越来越普及。氛围灯设备的功能之一,是根据给定的灯效描述生成相应的灯效控制数据控制氛围灯设备中的氛围灯播放相应的灯效。
传统技术中,氛围灯设备的灯效可以开放给用户自行定制,自然地,用户定制是以单个灯效为基本单元,进行灯效呈现的逻辑设计,相应得到一个独立封装的灯效应用包,将其传输给氛围灯设备进行应用。相应的,每个灯效应用包也就对应描述一个独立灯效,不同灯效之间呈现的灯效运动流程的业务逻辑也就各不相同。即使在同一灯效中存在多个图像对象的不同运动流程,但也是基于同一灯效业务逻辑实现的。简而言之,在灯效应用包的层面,不同灯效之间是相互独立的,每种灯效在氛围灯设备的氛围灯中的作用区域,是全局作用在氛围灯所呈现的整个显示画幅的。
随着时间的推进,氛围灯设备的用户,包括其终端消费者用户及其厂家售后支持用户之类,定制的灯效越来越多,彼此孤立,既造成积压,也未能挖掘这些灯效的应用潜力。究其原因,重点还在于氛围灯设备是否具备支持复用历史定制的灯效的能力。由此可见,对氛围灯设备的灯效应用能力进行升级,有其现实意义。
发明内容
本申请的目的在于提供一种氛围灯设备及多灯效混播控制方法和相应的装置、介质。
根据本申请的一个方面,提供一种多灯效混播控制方法,包括:
获取描述不同灯效相对应的各个灯效描述数据,及各个灯效在目标氛围灯中的映射区域,所述映射区域落入所述目标氛围灯的显示画幅的范围之内;
按照播放帧率将各个灯效描述数据分帧,得到每个灯效的各个分帧画面数据,存储于每个灯效相应的分帧数据队列;
响应对应所述播放帧率确定的播放时隙的到达事件,从各个所述分帧数据队列中调用当前播放时隙相应顺序的分帧画面数据作为待播放画面数据,按照所述映射区域组装各个待播放画面数据构造为全画幅图像数据;
根据所述全画幅图像数据控制所述目标氛围灯播放当前播放时隙相对应的灯效。
根据本申请的另一方面,提供一种多灯效混播控制装置,包括:
灯效获取模块,设置为获取描述不同灯效相对应的各个灯效描述数据,及各个灯效在目标氛围灯中的映射区域,所述映射区域落入所述目标氛围灯的显示画幅的范围之内;
分帧处理模块,设置为按照播放帧率将各个灯效描述数据分帧,得到每个灯效的各个分帧画面数据,存储于每个灯效相应的分帧数据队列;
播放构造模块,设置为响应对应所述播放帧率确定的播放时隙的到达事件,从各个所述分帧数据队列中调用当前播放时隙相应顺序的分帧画面数据作为待播放画面数据,按照所述映射区域组装各个待播放画面数据构造为全画幅图像数据;
播放应用模块,设置为根据所述全画幅图像数据控制所述目标氛围灯播放当前播放时隙相对应的灯效。
根据本申请的另一方面,提供一种氛围灯设备,包括中央处理器和存储器,所述中央处理器用于调用运行存储于所述存储器中的计算机程序以执行所述多灯效混播控制方法的步骤。
根据本申请的另一方面,提供一种非易失性可读存储介质,其以计算机可读指令的形式存储有依据所述的多灯效混播控制方法所实现的计算机程序,所述计算机程序被计算机调用运行时,执行该方法所包括的步骤。
相对于现有技术,本申请具有多方面优势,包括但不限于:
首先,本申请在获取各个不同灯效及为各个灯效分别指定的映射区域的基础上,先对各个灯效的灯效描述数据进行分帧,确定出每个灯效的每个播放帧相对应的分帧画面数据,再在每个播放时隙到达时,基于氛围灯设备的显示画幅与映射区域之间的对应关系,调用各个灯效中与当前播放时隙相对应的播放帧的分帧画面数据,将这些分帧画面数据按照各个灯效的映射区域组装出该显示画幅相对应的全画幅图像数据,然后根据该全画幅图像数据播放当前播放时隙相对应的灯效,由此逐个播放帧地播放,实现在氛围灯的显示画幅中,呈现多个独立灯效协同播放的效果,丰富了氛围灯设备协同呈现多个独立灯效的能力,实现氛围灯设备的升级换代。
其次,由于氛围灯设备能够支持多个独立灯效在同一显示画幅中的协同播放,也使灯效定制侧的灵活性得到增强,具体而言,在氛围灯设备的相应能力的支持下,多个独立灯效能够相互兼容地并行呈现,由此,灯效定制侧可以在更高层面上分别定制多个独立灯效后,结合给出各个灯效相应的映射区域,便可将多个独立灯效组装成同一个整体灯效,应用到氛围灯设备中,便可得到更为复杂而又有序的灯光效果,更容易在整体灯效中呈现复杂内容和场景,从而渲染更有沉浸感的灯光氛围。
此外,氛围灯设备的能力提升之后,无论是用户侧,还是厂商侧,历史产生的各种独立灯效的使用价值都能够得到进一步的挖掘和提升,可以通过多个历史灯效组装出新的整体灯效,既可以发挥定制用户的创造性,还可以盘活历史沉淀的灯效数据,所以,既有助于提升氛围灯设备和灯效的经济价值,还能够提升氛围灯设备和灯效的用户使用体验。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本申请实施例中的氛围灯设备的电气结构的原理示意图;
图2和图3为本申请示例性的氛围灯设备的结构形态,其中,图2的氛围灯被布局成窗帘灯形态,图3的氛围灯被布局成拼接灯形态;
图4为本申请实施例中的多灯效混播控制方法的流程示意图;
图5为本申请实施例中灯效的分帧流程示意图;
图6为本申请实施例中构造全画幅图像数据的流程示意图;
图7为本申请实施例中根据全画幅图像数据播放相应的灯效的流程示意图;
图8为本申请实施例中确定多个灯效的目标氛围灯的流程示意图;
图9为本申请实施例中的多灯效混播控制装置的结构示意图;
图10为本申请实施例中的计算机设备的结构示意图。
具体实施方式
请参阅图1,本申请一种实施例提供的一种氛围灯设备的结构示意图中可以看出,所述氛围灯设备包括控制器1和氛围灯2,氛围灯2与控制器1电性连接,以便接受控制器1中运行的计算机程序的控制协同工作,实现灯效播放。
控制器1通常包括控制芯片、通信组件以及总线接头,在一些实施例中,控制器1还可以按需配置电源适配器、控制面板、显示屏等。
电源适配器主要用于将市电转换为直流电,以便为整个氛围灯设备供电。控制芯片可采用各种嵌入式芯片实现,例如蓝牙SoC(System on Chip,系统级芯片)、WiFi SoC、MCU (Micro Controller Unit,微控制器)、DSP(Digital Signal Processing,数字信号处理)等各种类型的芯片,控制芯片通常包括中央处理器和存储器,存储器和中央处理器分别用于存储和执行程序指令,以实现相应的功能。以上各种类型的控制芯片,可以自带通信组件,也可按需额外配置通信组件。通信组件可以用于与外部设备通信,例如,可以与个人计算机或各种智能手机之类的终端设备通信,以便用户通过其终端设备下达各种配置指令之后,控制器1的控制芯片可以通过通信组件接收配置指令,完成基础配置,以便控制氛围灯工作。此外,控制器1还可以通过通信组件获取封装了多个灯效图层的灯效应用包。总线接头主要用于为接入总线的氛围灯2接入电源并提供灯效播放指令,因而对应提供电源总线和信号总线相对应的针脚,由此,当氛围灯2需要接入控制器1时,通过氛围灯相应的接头与所述总线接头连接即可。控制面板通常提供一个或多个按键,用于对控制器1实施开关控制、选择各种预设的灯效控制方式等等。显示屏可用于显示各种控制信息,以便与所述控制面板中的按键相配合,支持人机交互功能的实现。一些实施例中,控制面板与所述显示屏可以集成到同一触控显示屏中。
氛围灯的具体样态可以根据实际情况设计。例如,图2中的氛围灯被布局成窗帘灯的样态,该氛围灯2包括连接在总线上的多条发光灯带21,每条发光灯带21都包括多个串接而成的灯珠210,每个灯珠210作为一个发光单元,并且,通常各条发光灯带21的灯珠210数量相同,而且等间距排列。作为窗帘灯使用的氛围灯2在被使用时,通常按照如图2所示的布局展开其各条发光灯带21,由此使全部发光灯带21中的全部灯珠按照阵列的方式进行布局,形成灯珠矩阵结构,由于全部灯珠协同发光时能够提供画幅效果,所以,整个灯珠矩阵结构所在的面便构成一个显示画幅4,当播放灯效时,便可以在该显示画幅4范围内形成一定的图案效果。
每个发光灯带21可由多个灯珠210串接而成,每个灯珠210是一个发光单元,同一发光灯带21中的各个灯珠210由接入总线的同一组线缆传输工作电流,同一发光灯带21的各个灯珠210之间,在电性连接关系上,可以采用并联的方式进行连接。一种实施例中,同一灯珠矩阵结构中的各个发光灯带21,可以沿总线方向等间距设置,且各个发光灯带21的灯珠210之间,在数量和位置上,也对应设置,这样,整个显示画幅4在远距离观看其发光效果时,起到类似屏幕的作用,能够在人眼视觉上形成图案效果。
氛围灯2的每条发光灯带21的每个灯珠210中,也设置有相应的控制芯片,该控制芯片可以按照前文所揭示进行选型,或者选取其它更为经济的控制芯片,其作用主要在于能够从灯效播放指令中提取出与本灯珠210相对应的发光颜色值,控制本灯珠210内的发光元件发出相应的色光。发光元件可以是LED灯。
图3进一步揭示本申请的氛围灯设备中的氛围灯的另一种形态,其本质上是一种拼接灯具,拼接灯具中的氛围灯2由一个或多个灯块22构成。拼接灯具的灯块22内部,包括标准化设置在灯块的不同位置的多个发光单元(未示出),每个发光单元也可以设置相应的发光控制芯片,用来解析相应的控制数据而生成相应的发光控制信号,通过该发光控制信号控制相应的发光单元中的发光元件按照特定的发光颜色值进行发光。而灯块作为一个整体,也可以设置一个独立的控制芯片作为控制单元来对其中的全部发光单元进行发光控制,这个独立控制单元可以向各个发光单元的控制芯片传输相应的时序控制数据来达到集中控制的目的,当然,整个灯块也可以由单个控制芯片来直接控制各个发光单元以达到相应的灯效播放目的。这主要视灯块及其发光单元所采用的控制芯片的能力而灵活设计,不影响本申请的创造精神的体现。根据这些原理可知,对于一个灯块来说,既可以统一控制其全部发光单元同时发光,也可以把控制粒度具体到各个发光单元,控制粒度越精细,所生成的灯效便越细腻。
不同灯块形态的灯块22之间,可以相互拼接,例如在六边形灯块的外围任意一条结构边处邻接一个四边形的灯块,不难理解,通过搭配不同灯块形态的灯块,可以构造出更为丰富的面阵图案。当需要控制各个灯块播放相应的灯效时,通过协调控制各个灯块的各个发光单元发光,便可呈现一个显示画幅4,展示相应的灯效。
本申请的氛围灯设备,当其上电时,控制器的控制芯片可以从存储器中调用执行计算机程序,通过该计算机程序默认的初始化流程,为氛围灯上电并实现初始化,完成对氛围灯和其他硬件设备的驱动配置。
一种实施例中,控制器在启动氛围灯时,可以先向氛围灯发送自检指令,驱动氛围灯的各个发光灯带或灯块中的各个灯珠返回其在发光灯带或灯块中的位置信息。每个灯珠都设置有相应的控制芯片用于与控制器中的控制芯片进行数据通信,因而可以按照串行通信协议,将灯珠自身的特征信息与其他灯珠的特征信息按序串接,实现对自身的位置信息的表征。控制器与灯珠之间执行的串行通信协议,可以是IIC(Inter-Integrated Circuit,集成电路总线)、SPI(serial peripheral interface,串行外设接口)、UART(UniversalAsynchronous Receiver-Transmitter, 通用异步收发器)中任意一项。控制器从总线获得各个灯珠自检返回的结果数据后,对其进行解析,根据每个灯珠的特征信息在结果数据中的排序,便可确定各个灯珠在整个氛围灯所呈现的显示画幅4中的位置,由此可以将每个灯珠作为一个发光单元,可以理解为一个基本像素,可将各个灯珠的位置信息构造为光源位置分布信息,后续控制器在构造灯效控制数据时,可以根据光源位置分布信息中各个灯珠也即各个发光单元的位置信息,按照实际需要,为每个基本像素设置其相应的发光颜色值。
一些实施例中,本申请的控制器1可以在独立的计算机设备中实现,只要该计算机设备配备控制器1相应的硬件,以及将控制器1相应的业务逻辑包括本申请的方法所执行的业务逻辑,实现为计算机程序安装在该计算机设备中运行即可。当控制器1在计算机设备中实现时,可以共用计算机设备固有的各种资源可以节省整体实现成本。此处所称的计算机设备,可以是任意供用户使用的终端设备,例如智能手机、个人计算机、笔记本电脑,平板电脑等。
根据以上氛围灯设备的产品架构和工作原理,本申请的多灯效混播控制方法,可以实现为计算机程序产品,存储于氛围灯设备的控制器的存储器中,由中央处理器从该存储器中调用后运行,从而控制氛围灯播放相应的灯效。
请参阅图4,在一个实施例中,本申请的多灯效混播控制方法,主要实现在氛围灯设备的控制器一侧,由控制器的控制芯片负责执行,包括:
步骤S5100、获取描述不同灯效相对应的各个灯效描述数据,及各个灯效在目标氛围灯中的映射区域,所述映射区域落入所述目标氛围灯的显示画幅的范围之内;
氛围灯设备用来播放灯效,各个灯效彼此都可以相互独立进行定制、封装、存储、传输等,相互之间可以互不影响,氛围灯设备本身可以独立地播放任意一个灯效。灯效可以是由氛围灯设备的厂商定制发布提供的,也可以是氛围灯设备的终端消费者用户自行编辑生成的。氛围灯设备的控制器,可以从云端服务器、外部终端设备,或者其自身提供的存储器中,调用各种已有的灯效,以便在本申请中对这些灯效进行复用。
示例性的一个使用场景中,用户可以通过控制器或与之连接的终端设备提供的图形用户界面,选取多个已有的灯效,为各个灯效分别设定其在氛围灯设备的目标氛围灯所呈现的显示画幅中的相应映射区域,从而指定每个灯效在目标氛围灯的显示画幅中的作用区域,来实现对各个灯效的映射区域的设定。这些映射区域,既可以是点状的,也可以是线状的,还可以是面状的。当其为面状映射区域时,既可以呈现规则轮廓例如矩形、六边形等,也可以具有不规则轮廓,具体可灵活设定。无论如何,控制器最终获取各个灯效与映射区域的映射关系数据即可。
一些实施例中,同一氛围灯设备可以设置多个氛围灯,控制器通过其控制芯片的不同端口分别连接各个氛围灯,每个氛围灯均可独立控制,在这种情况下,可以为每个氛围灯分别对应提供相应的多个灯效及其映射区域,因而,一批中多个灯效可以对应单个氛围灯提供,该氛围灯便为该批灯效相对应的目标氛围灯。当然,如氛围灯设备中仅有单个氛围灯,则该氛围灯即为各个灯效所应用的目标氛围灯。为便于理解,以下以单个氛围灯作为目标氛围灯,以对应所获取的多个灯效的情况进行说明。
氛围灯的显示画幅可以根据氛围灯的光源位置分布信息来生成并呈现到图形用户界面中,以便用户便捷地设定各个灯效的映射区域。由于光源位置分布信息中给出各个发光单元的位置信息,实际也就限定了一个显示画幅的分布范围,所以,可以对应构造出该显示画幅,对应图形用户界面的显示空间,缩放为一个界面画布,显示到图形用户界面中。用户可以在该界面画布中,设定各个灯效相对应的映射区域,由此不难理解,每个映射区域都是氛围灯的显示画幅的范围之内的一个子区域。为不同灯效指定的不同映射区域,既允许部分或全部相互重合,也允许相互独占不同区域,此外,也允许为显示画幅适度留白,也即允许用户未将显示画幅中的某个局部区域设置为映射区域。
灯效以灯效应用包的形式封装其相对应的灯效描述数据,因而,可以将灯效应用包存储为文件,以文件名或者其它唯一性标识作为灯效的特征信息,以便根据特征信息对灯效进行调用,以得到灯效应用包以便利用其中的灯效描述数据。
当控制器需要播放灯效时,可以从存储器或者外部设备或云端服务器处,获取待播放的各个灯效相对应的各个灯效应用包及映射区域,然后获取各个灯效应用包中的灯效描述数据,确定灯效描述数据与映射区域之间的对应关系,完成数据的预备处理,以备执行后续的业务流程。
步骤S5200、按照播放帧率将各个灯效描述数据分帧,得到每个灯效的各个分帧画面数据,存储于每个灯效相应的分帧数据队列;
灯效描述数据是用于定义灯效运动流程的结构化数据,是对灯效运动流程所呈现的画面变化进行抽象描述的数据,从宏观上描述出每种灯效所呈现的画面变化。因此,在灯效描述数据中,通常借助参数的形式定义有图像信息、运动信息、颜色信息、播放时间信息等。
可见,灯效描述数据本身是描述动态变化过程的数据集,而氛围灯播放相应的灯效时,通常是按图像帧的形式进行播放的,所以,需要将每个灯效的灯效描述数据所描述的灯效运动流程切分为多个播放帧,每个播放帧表示灯效运动流程中的一个状态,通过多个播放帧连续播放,使状态连续,由此实现将灯效运动流程对应的画面变化展现到氛围灯中显示。
根据以上原理,适应氛围灯设备中为氛围灯播放灯效所设定的播放帧率,需要对所获取的各个灯效的灯效描述数据进行分帧处理,将灯效描述数据所描述的灯效运动流程解构为多个运动状态相对应的播放帧,以便确定出每个播放帧相对应的分帧画面数据。播放帧率的单位通常采用每秒帧数fps表示,表示每秒包含多少个播放帧。每个灯效描述数据中限定灯效运动流程时,可以通过播放时间信息指定整个灯效运动流程的总播放时长,据此,当对每个灯效描述数据进行分帧处理时,可以按照其中的总播放时长与播放帧率的乘积,得到整个灯效描述数据相应的播放帧总数,按照播放帧总数确定相应数据的多个播放帧,相应的,也将灯效描述数据切分为各个播放帧相对应的各个运动状态,根据灯效描述数据中的图像信息、运动信息、颜色信息等,确定每个运动状态相对应的播放帧的图像数据,即分帧画面数据。不难理解,经此处理后,每个灯效的分帧画面数据便是对一帧画面的描述,通过位图的形式表示出其中各个像素的图像数据,对应灯效运动流程的一个运动状态。
在其他实施例中,灯效描述数据中的播放时间信息可能表示为播放速度信息,由于播放速度信息是播放帧总数与总播放时长的比值,所以,同样可以结合播放帧率得到每个灯效的播放帧总数,然后根据播放帧总数进行分帧处理得到各个分帧画面数据。
按照以上方式确定出每个灯效的各个分帧画面数据后,可以将每个灯效的全部分帧画面数据存储到相应的分帧数据队列中,后续可以在每个灯效的分帧数据队列中调用其中任意分帧画面数据。通常,对该分帧数据队列的访问可以应用先进先出原则,对于一个灯效而言,一方面将其各个分帧画面数据按序入列添加到该灯效的分帧数据队尾中,另一方面从其队头逐个出列各个分帧画面数据用于播放相应的灯效。
利用分帧数据队列来维护不同灯效的播放帧相对应的分帧画面数据的调度,具有多灯效播放上的同步优势,具体而言,可以适应不同灯效的灯效运动流程的总播放时长不同,而保持每一次调度都能从各个分帧数据队列中得到相应的一个分帧画面数据用来构造同一个播放帧的全画幅图像数据。
步骤S5300、响应对应所述播放帧率确定的播放时隙的到达事件,从各个所述分帧数据队列中调用当前播放时隙相应顺序的分帧画面数据作为待播放画面数据,按照所述映射区域组装各个待播放画面数据构造为全画幅图像数据;
当需要控制氛围灯播放整体灯效时,可以按照氛围灯设备为氛围灯预设的播放帧率确定每个氛围灯的每个播放帧相对应的播放时隙,在每个播放时隙到达时,触发相应的到达事件。一种实施例中,在确定播放时隙的基础上,基于计时器进行播放时隙的计算,在每个播放时隙到达时便可触发相应的到达事件,而与到达事件相对应的播放时隙便成为当次触发相对应的当前播放时隙。每次触发该到达事件时,便执行以下相同的业务流程来组装当前播放时隙相对应的当前播放帧的全画幅图像数据。
全画幅图像数据,是基于对氛围灯的显示画幅来定义的,是指描述尺寸与氛围灯的显示画幅相对应的画面的图像数据。全画幅图像数据可以由各个灯效的各一个分帧画面数据按照映射区域组装构成。为此,针对当前播放帧,从各个灯效相对应的各个分帧数据队列中调度位于队头的各一个分帧画面数据作为待播放画面数据,然后,根据各个灯效的映射区域,将每个灯效的分帧画面数据转换为以显示画幅为母板而确定的母板中相应区域的图像数据,由此将各个灯效的各一个待播放画面数据都添加到该母板的相应区域中,该母板便成为当前播放帧相对应的全画幅图像数据。
在构造全画幅图像数据时,如果各个灯效的映射区域中,至少有多个映射区域存在重叠区域,可以做灵活的去重处理,例如,一种实施例中,针对该重叠区域,可以保留其中单独一个映射区域与该重叠区域相对应处的待播放画面数据,而将其他映射区域相对应处的待播放画面数据删除。另一实施例中,可以将构成重叠区域的多个映射区域相对应处的待播放画面数据进行融合处理,例如按照像素求取彼此的图像数据的均值,从而使重叠区域处的图像数据得到规范化处理。
在一些实施例中,各个灯效描述数据本身所设定的映射区域与控制器确定的显示画幅在尺寸表示上并不一致,为便于计算转换,可以按照缩放的方式,建立起映射区域与显示画幅的对应区域之间的映射关系方便进行对应组装即可。
对于当前播放帧而言,当各个灯效的各一个待播放画面数据,都按照以上方式添加到母板之后,便得到当前播放帧相对应的全画幅图像数据。该全画幅图像数据是匹配氛围灯的显示画幅的尺寸规格而设定的,全画幅图像数据中的像素可以与氛围灯的显示画幅中的发光单元建立起一一对应转换关系,或者多对多的对应转换关系,具体可根据实际需要而定,只要方便对这种对应关系进行相应的转换以实现利用即可。
步骤S5400、根据所述全画幅图像数据控制所述目标氛围灯播放当前播放时隙相对应的灯效。
对于每个当前播放时隙来说,当确定出其相应的全画幅图像数据后,便可根据预设的协议,将该全画幅图像数据转换为与氛围灯相应的灯效控制数据,将该灯效控制数据发送到氛围灯中,由氛围灯的各个发光单元从灯效控制数据中提取出自身相对应的控制数据,控制自身的发光元件发射相应的色光,从而,在氛围灯中显示出相应的画面,完成当前播放帧在氛围灯的播放。
控制器按照播放时隙不断轮流调用各个播放帧相对应的全画幅图像数据转换而得的灯效控制数据,控制氛围灯不断显示各个播放帧的画面,如此循环不断,便可在氛围灯的显示画幅的不同对应区域中,持续对应展示各个灯效的灯效运动流程,显示相应的画面变化,从而实现在该显示画幅中播放多种独立灯效。
一些实施例中,全画幅图像数据到灯效控制数据的转换,可以借助灯效数据模板来生成。灯效数据模板中对应氛围灯的各个发光单元表示好各个发光单元的控制数据的格式规范,当需要为全画幅图像数据生成相应的灯效控制数据时,按照全画幅图像数据的尺寸规格与氛围灯显示画幅的尺寸规格之间的对应转换关系,利用全画幅图像数据中与每个发光单元相对应的各个图像数据为该发光单元赋值以确定控制数据,便可得到该全画幅图像数据相对应的灯效控制数据。灯效控制数据的灯效数据模板可以通过氛围灯的光源位置分布信息来定义,可存储于控制器中供随时调用。
根据以上实施例可以知晓,本申请具有多方面优势,包括但不限于:
首先,本申请在获取各个不同灯效及为各个灯效分别指定的映射区域的基础上,先对各个灯效的灯效描述数据进行分帧,确定出每个灯效的每个播放帧相对应的分帧画面数据,再在每个播放时隙到达时,基于氛围灯设备的显示画幅与映射区域之间的对应关系,调用各个灯效中与当前播放时隙相对应的播放帧的分帧画面数据,将这些分帧画面数据按照各个灯效的映射区域组装出该显示画幅相对应的全画幅图像数据,然后根据该全画幅图像数据播放当前播放时隙相对应的灯效,由此逐个播放帧地播放,实现在氛围灯的显示画幅中,呈现多个独立灯效协同播放的效果,丰富了氛围灯设备协同呈现多个独立灯效的能力,实现氛围灯设备的升级换代。
其次,由于氛围灯设备能够支持多个独立灯效在同一显示画幅中的协同播放,也使灯效定制侧的灵活性得到增强,具体而言,在氛围灯设备的相应能力的支持下,多个独立灯效能够相互兼容地并行呈现,由此,灯效定制侧可以在更高层面上分别定制多个独立灯效后,结合给出各个灯效相应的映射区域,便可将多个独立灯效组装成同一个整体灯效,应用到氛围灯设备中,便可得到更为复杂而又有序的灯光效果,更容易在整体灯效中呈现复杂内容和场景,从而渲染更有沉浸感的灯光氛围。
此外,氛围灯设备的能力提升之后,无论是用户侧,还是厂商侧,历史产生的各种独立灯效的使用价值都能够得到进一步的挖掘和提升,可以通过多个历史灯效组装出新的整体灯效,既可以发挥定制用户的创造性,还可以盘活历史沉淀的灯效数据,所以,既有助于提升氛围灯设备和灯效的经济价值,还能够提升氛围灯设备和灯效的用户使用体验。
在本申请的方法的任意实施例的基础上,请参阅图5,按照播放帧率将各个灯效描述数据分帧,得到每个灯效的各个分帧画面数据,存储于每个灯效相应的分帧数据队列,包括:
步骤S5210、获取为目标氛围灯预设的播放帧率,根据播放帧率确定播放时隙;
氛围灯设备在其控制器中,可以为氛围灯预设其相应的播放帧率,例如,对于用户应用同一批多个灯效的目标氛围灯而言,可以将其播放帧率存储到控制器的存储器中,据此,可以根据播放帧率来确定出目标氛围灯间隔发送各个播放帧的灯效控制数据相对应的播放时隙。由于播放帧率是表示每秒播放帧数的物理量,将1秒时长除以该播放帧率,便可得到相应的播放时隙。
步骤S5220、针对每个灯效,对其灯效描述数据所描述的运动流程强制应用预设的播放帧率,根据该播放帧率对该运动流程进行分帧切片以得到各个分帧画面数据;
在一些灯效中,适应氛围灯设备开放定制的能力不同,允许用户在灯效描述数据中为氛围灯设备中的氛围灯的播放帧率,但在本实施例中,对每个灯效的灯效描述数据所描述的运动流程都统一应用为本申请的目标氛围灯预设的播放帧率,然后根据该播放帧率对各个灯效的运动流程进行分帧切片,以确定各个运动状态相对应的播放帧,以使应用于目标氛围灯的不同灯效均能够按照相同帧率构造播放帧相对应的分帧画面数据,确保不同灯效能够实现播放帧级别的同步。
步骤S5230、将每个灯效的各个分帧画面数据关联该灯效的映射区域存储于该灯效相应的分帧数据队列中。
每个灯效经过分帧切片处理,得到其相应的各个分帧画面数据后,可将同一灯效的分帧画面数据与该灯效预设的映射区域相关联之后,作为一个节点添加到该灯效相对应的分帧数据队列中,以便控照队列先进先出的机制对分帧数据队列中的各个分帧画面数据进行后续调度,用于构造相应的播放帧。
以上实施例通过为目标氛围灯待应用的多个灯效统一播放帧率,在相同播放帧率的条件下对多个灯效分别进行分帧切片,得到每个分帧切片相对应的播放帧的分帧画面数据,存储到灯效相对应的分帧数据队列中备用,使多个灯效都能够统一到同一播放节奏,由此在构造目标氛围灯的每个播放帧时,可以从每个灯效的分帧数据队列中各调用一个分帧画面数据用来构造该播放帧,从而,在播放帧级别组装各个灯效的相应灯效描述数据,使多个灯效之间,在播放帧级别实现数据同步,使氛围灯对应呈现的灯效更为协调自然。
在本申请的方法的任意实施例的基础上,请参阅图6,按照所述映射区域组装各个待播放画面数据构造为全画幅图像数据,包括:
步骤S5310、确定各个灯效的映射区域之间存在的重叠区域,将包含该重叠区域的灯效的待播放画面数据切分为属于该重叠区域内外相对应的域内画面数据和域外画面数据;
在某些情况下,用户在为各个待应用的灯效设定映射区域的时候,会将其中部分映射区域设置为部分或全部重合关系,由此可以塑造局部混合灯效,针对这种情况,在确定目标氛围灯的每个播放帧的全画幅图像数据时,可以先对各个灯效的映射区域进行检测。各个映射区域可以表示为窗口坐标信息,通过两个对角点的坐标来表示出窗口所占的区域,据此,可以通过对各个映射区域的窗口坐标信息进行计算来确定各个映射区域之间是否存在重叠区域,确定导致重叠区域存在的各个目标映射区域,建立重叠区域与其各个目标映射区域之间对应关系,也就建立了重叠区域与其各个目标映射区域相对应的灯效的待播放画面数据之间的对应关系。
对于造成重叠区域的每个目标映射区域而言,可以将该目标映射区域的待播放画面数据中落入该重叠区域处的图像数据设定为域内画面数据,而将该重叠区域之外的其他图像数据设定为域外画面数据,实现按照重叠与否进行区分每个灯效的待播放画面数据。
当然,同一灯效的映射区域,可能与其他多个灯效的映射区域分别重叠而导致存在同一灯效也对应多个重叠区域,针对这种情况,可以针对每个重叠区域按照本实施例的过程进行相应的处理即可。
步骤S5320、按照预设规则将同一重叠区域相对应的多个域内画面数据融合为同一共域画面数据;
控制器的业务逻辑中,可以为灯效的域内画面数据预设规则,通过该预设规则,实现对落入同一重叠区域的多个待播放画面数据中的域内画面数据的融合处理。
一种实施例中,事先将该预设规则配置为将重叠区域内的各个灯效相对应的域内画面数据进行去重只随机保留其中一个灯效的域内画面数据作为共域画面数据,使得相应的灯效中,只显示被保留的灯效的图像,从而实现画面覆盖效果。
另一实施例中,事先将预设规则配置为将重叠区域内的各个灯效相对应的域内画面数据进行混合计算处理,将重叠区域内的各个域内画面数据,以像素为单位,对各个像素的图像数据求取均值,从而得到以均值表示图像数据的像素集合构成共域画面数据。
不难理解,共域画面数据是用来定义相应的重叠区域处的图像内容的数据,是落入该重叠区域的各个目标映射区域所属的灯效所共用的图像数据。每个重叠区域经处理后都会得到其相应且单一的共域画面数据。按照混合关系对造成重叠的灯效进行融合的结果,在播放灯效时,可以在同一重叠区域呈现两个重叠的灯效的混合效果。
步骤S5330、按照目标氛围灯的显示画幅,将全部域外画面数据和全部共域画面数据组装为全画幅图像数据。
确定了各个灯效之间的共域画面数据,以及各个灯效自身的域外画面数据后,由于这数据均有其对应目标氛围灯的显示画幅的确定位置,各个共域画面数据与各个域外画面数据均落入目标氛围灯的显示画幅的范围之内,所以,以显示画幅为参考,将全部域外画面数据和全部共域画面数据,按照其各自所在的位置进行图像数据的组装,便得到相应播放帧的全画幅图像数据。
根据以上实施例可知,在构造目标氛围灯要播放的每个播放帧的全画幅图像数据时,能够根据预设规则对存在区域重叠关系的多个灯效的图像数据进行融合处理,使这些灯效共同呈现的效果更为协调,确保得到较为优质的灯效呈现。
在本申请的方法的任意实施例的基础上,请参阅图7,根据所述全画幅图像数据控制所述目标氛围灯播放当前播放时隙相对应的灯效,包括:
步骤S5410、从存储所述全画幅图像数据的缓存池中,读取当前播放时隙相对应的全画幅图像数据作为目标数据;
为便于重复利用,控制器可以在内存中开辟一个缓存池,当每次针对目标氛围灯的播放帧构造出其相应的全画幅图像后,可以将其存储到缓存池中以备循环调用,以便目标氛围灯可以循环播放灯效,由此,当控制目标氛围灯播放整体灯效时,便按照播放帧的顺序,从缓存池中顺序调用相应播放帧的全画幅图像数据,将其作为目标数据使用。
需要指出的是,考虑到目标氛围灯所应用的多个灯效,彼此的灯效运动流程的播放总时长可能不一致,所以彼此的播放帧数也未必一致,这种情况下,第一个灯效完成一次循环播放时,其他灯效也可能尚未完成循环,第一个灯效进入下一次循环时,此时第一个灯效在首个播放帧的全画幅图像数据中的图像数据,必然与第一个灯效在上次循环的首个播放帧的全画幅图像数据中的图像数据不一致,这种情况下,两次循环中的首个播放帧的全画幅图像数据是不同的,所以,缓存池中的全画幅图像数据的数量,通常是目标氛围灯所应用的全部灯效各自的播放帧总数之间的最小公倍数。将这个最小公倍数数量相对应的全部全画幅图像数据存储在缓存池中进行循环复用,可以降低控制器的系统开销,具有效率优势。
步骤S5420、根据灯效数据模板转换所述目标数据,得到灯效控制数据;
如前文所揭示,根据目标氛围灯的光源位置分布信息,可以预先构造出灯效数据模板,灯效数据模板中,提供目标氛围灯中各个发光单元的发光参数设置项,只要将作为目标数据的全画幅图像数据,按照一定的对应关系,映射填充到灯效数据模板中相应发光单元的发光参数设置项处,便可得到该目标数据相对应的灯效控制数据,也就是该全画幅图像数据相应的播放帧所对应的灯效控制数据。
在一些实施例中,全画幅图像数据中像素与目标氛围灯中的发光单元一一对应,此时直接根据每个像素的图像数据填充其对应的发光单元的发光参数设置项即可。
在另一些实施例中,全画幅图像数据的像素与目标氛围灯的发光单元存在多对一、多对多、或一对多的对应关系,针对这种情况,利用具体的对应关系,将全画幅图像数据中相应像素的图像数据映射填充到这些像素相对应的发光单元的发光参数设置项即可。例如,可以对相应像素的图像数据中的颜色值求均值,以这个均值设定为与该些像素相对应的发光单元的发光颜色值,该发光颜色值即为发光参数设置项之一。
由此可见,灯效数据模板实际具备按照预设协议对作为目标数据的全画幅图像数据进行格式封装的作用,而封装得到的灯效控制数据,实际上也是控制器控制目标氛围灯播放相应播放帧的灯效的播放控制指令。
同理,在一些实施例中,各个全画幅图像数据相对应的灯效控制数据也可以存储到预设的另一缓存池中,后续需要循环播放整体灯效时,也可省略重新构造灯效控制数据的步骤,而直接在该缓存池中顺序调用各个灯效控制数据用来控制目标氛围灯播放相应的整体灯效。
步骤S5430、将所述灯效控制数据传输到所述目标氛围灯以播放当前时隙相对应的灯效。
在得到全画幅图像数据相对应的灯效控制数据之后,直接将该灯效控制数据作为播放控制指令,传输给目标氛围灯。目标氛围灯的各个发光单元,从该灯效控制数据中提取出与自身相对应的控制数据,得到其中的各个发光参数,然后根据这些发光参数控制发光单元内部的发光元件发射相应的色光,由此便可由各个发光单元协调播放当前播放帧,在目标氛围灯处呈现当前时隙相对应的灯效。每个播放时隙都按照以上过程播放相应的灯效,便可在目标氛围灯处循环完成整体灯效的播放,而整体灯效中,在各个相应预设的映射区域对应处,分别呈现各个独立灯效的灯效运动流程相对应的画面变化效果。
根据以上实施例可以看出,在控制氛围灯播放整体灯效时,利用与灯效描述数据相解耦存储的各个全画幅图像数据进行整体灯效的循环播放,不必重复对各个灯效进行分帧和构造全画幅图像数据的步骤,可以降低控制器的系统开销,提升运行效率。
在本申请的方法的任意实施例的基础上,请参阅图8,获取描述不同灯效相对应的各个灯效描述数据,及各个灯效在目标氛围灯中的映射区域,包括:
步骤S5110、获取多个灯效应用包,解析各个灯效应用包得到相应的灯效描述数据及其灯体类型标识和映射区域;
如前文所揭示,氛围灯设备中可以有多个氛围灯,并且每个氛围灯可以有不同的样态,例如,其中一个氛围灯是线状的样态,另一氛围灯是窗帘灯的样态。在这种的氛围灯设备结构中,可以批量地指定两个氛围灯应用所需的全部灯效,由控制器获取这些灯效相对应的灯效应用包。每个灯效应用包中,预先将相应的灯效的灯效描述数据与这个灯效所适用的氛围灯的灯体类型标识和映射区域进行关联,由此,控制器对各个灯效应用包进行解析后,便可得到各个灯效相对应的灯效描述数据、灯体类型标识,以及映射区域。其中,灯体类型标识用于指定氛围灯的样态,通过灯体类型标识,可以确定相应的灯效所适配的目标氛围灯。
步骤S5120、校验每个灯效的灯体类型标识相匹配的氛围灯的显示画幅中,是否存在该灯效的映射区域相匹配的目标区域,当存在该目标区域时,将该相匹配的氛围灯作为该灯效的目标氛围灯;
为了防止出现用户设定的映射区域与灯体类型标识相对应的氛围灯不匹配的情况,可以对所获取的各个灯效的各种数据进行校验,具体而言,针对每个灯效,先根据该灯体类型标识确定其相匹配的氛围灯,然后,根据这个氛围灯的光源位置分布信息确定该氛围灯的显示画幅,再进一步判断该显示画幅中是否存在与该灯效的映射区域相匹配的目标区域,当存在这样的目标区域时,便可将该相匹配的氛围灯设定为该灯效的目标氛围灯。
按照这样的检验过程,不难理解,如果一个灯效的灯体类型标识是指向线状样态的氛围灯,但这个灯效的映射区域却定义了一个矩形区域,显然,线状样态的氛围灯不存在这个矩形区域相对应的目标区域,在这种情况下,校验出错,可以终止后续的业务逻辑,并提醒用户重新编辑。
步骤S5130、将存在相应的目标氛围灯的灯效添加到链表队列中,以供后续调用。
对于氛围灯设备中的每个目标氛围灯所要应用的多个灯效,为了便于调度,可将每个灯效都添加到一个相应的链表队列中进行维护和调用,后续针对目标氛围灯使用各个灯效所需,可从其相应的链表队列中进行遍历,以确定各个灯效,调用各个灯效的灯效描述数据和映射区域。
根据以上实施例可以知晓,为了增强氛围灯设备播放整体灯效的鲁棒性,对用户提供的多个灯效的灯效应用包中的各种数据进行校验,主要校验用户为灯效指定的映射区域是否与相应指定的灯体类型标识所指向的氛围灯的样态相匹配,将相匹配的氛围灯设为该灯效的目标氛围灯用于播放该灯效,既可以实现自动识别用户提供的各个灯效相适配的目标氛围灯,又可以为每个氛围灯准确分配相对应的灯效,避免为各个氛围灯错误应用灯效,可以确保氛围灯设备在一个或多个氛围灯中有条不紊地播放多个灯效。
在本申请的方法的任意实施例的基础上,将存在相应的目标氛围灯的灯效添加到链表队列中,以供后续调用之后,包括:
步骤S5140、接收新增灯效应用包,在完成对其进行所述的解析和所述的校验之后,将相应的灯效插入到该灯效相对应的目标氛围灯的链表队列中;
本申请还允许氛围灯设备在播放整体灯效的过程中,插入新的灯效。据此,用户可以指定新的灯效及其映射区域,封装到灯效应用包中,传输给控制器。控制器接收到该灯效应用包后,在按照前一实施例中步骤S5110和步骤S5120对该灯效应用包进行解析和校验通过并确定其相应的目标氛围灯之后,将该灯效应用包相对应的灯效插入到该目标氛围灯的链表队列中。
步骤S5150、响应所述链表队列插入新增灯效应用包的更新事件,重新回到所述获取描述不同灯效相对应的各个灯效描述数据,及各个灯效在目标氛围灯中的映射区域的步骤继续执行。
当任意一个氛围灯相对应的链表队列被插入新增灯效应用包后,便可以触发相应的更新事件,该更新事件的触发,表明相应的氛围灯的整体灯效将发生变化,据此,跳转到本申请的步骤S5100重新开始执行本方法的各个步骤,以便重新构造和播放整体灯效,使新增灯效应用包所定义的灯效,能够插入到原来的整体灯效中运行和表现。
根据以上实施例可以看出,通过链表队列可以更为有效地维护正在播放的整体灯效的更新,通过对每个氛围灯相对应的链表队列的更新事件实施监听,当触发更新事件时,便重新执行本方法的各个步骤,针对该链表队列中的多个灯效重新构造出整体灯效相对应的各个播放帧的全画幅图像数据及相应的灯效控制数据,根据这些新的数据控制相应的氛围灯播放新的整体灯效,这样的更新机制较为灵活,方便触发氛围灯的整体灯效的实时更新。
请参阅图7,本申请的另一实施例还提供一种多灯效混播控制装置,其包括灯效获取模块5100、分帧处理模块5200、播放构造模块5300,以及播放应用模块5400,其中,所述灯效获取模块5100,设置为获取描述不同灯效相对应的各个灯效描述数据,及各个灯效在目标氛围灯中的映射区域,所述映射区域落入所述目标氛围灯的显示画幅的范围之内;所述分帧处理模块5200,设置为按照播放帧率将各个灯效描述数据分帧,得到每个灯效的各个分帧画面数据,存储于每个灯效相应的分帧数据队列;所述播放构造模块5300,设置为响应对应所述播放帧率确定的播放时隙的到达事件,从各个所述分帧数据队列中调用当前播放时隙相应顺序的分帧画面数据作为待播放画面数据,按照所述映射区域组装各个待播放画面数据构造为全画幅图像数据;所述播放应用模块5400,设置为根据所述全画幅图像数据控制所述目标氛围灯播放当前播放时隙相对应的灯效。
在本申请的装置的任意实施例的基础上,所述分帧处理模块5200,包括:时隙确定单元,设置为获取为目标氛围灯预设的播放帧率,根据播放帧率确定播放时隙;分帧切片单元,设置为针对每个灯效,对其灯效描述数据所描述的运动流程强制应用预设的播放帧率,根据该播放帧率对该运动流程进行分帧切片以得到各个分帧画面数据;分帧存储单元,设置为将每个灯效的各个分帧画面数据关联该灯效的映射区域存储于该灯效相应的分帧数据队列中。
在本申请的装置的任意实施例的基础上,所述播放构造模块5300,包括:重叠分析单元,设置为确定各个灯效的映射区域之间存在的重叠区域,将包含该重叠区域的灯效的待播放画面数据切分为属于该重叠区域内外相对应的域内画面数据和域外画面数据;共域融合单元,设置为按照预设规则将同一重叠区域相对应的多个域内画面数据融合为同一共域画面数据;全画组装单元,设置为按照目标氛围灯的显示画幅,将全部域外画面数据和全部共域画面数据组装为全画幅图像数据。
在本申请的装置的任意实施例的基础上,所述播放应用模块5400,包括:数据调用单元,设置为从存储所述全画幅图像数据的缓存池中,读取当前播放时隙相对应的全画幅图像数据作为目标数据;数据封装单元,设置为根据灯效数据模板转换所述目标数据,得到灯效控制数据;播放控制单元,设置为将所述灯效控制数据传输到所述目标氛围灯以播放当前时隙相对应的灯效。
在本申请的装置的任意实施例的基础上,所述灯效获取模块5100,包括:多包获取单元,设置为获取多个灯效应用包,解析各个灯效应用包得到相应的灯效描述数据及其灯体类型标识和映射区域;校验处理单元,设置为校验每个灯效的灯体类型标识相匹配的氛围灯的显示画幅中,是否存在该灯效的映射区域相匹配的目标区域,当存在该目标区域时,将该相匹配的氛围灯作为该灯效的目标氛围灯;队列存储单元,设置为将存在相应的目标氛围灯的灯效添加到链表队列中,以供后续调用。
在本申请的装置的任意实施例的基础上,后于所述队列存储单元的运行,所述灯效获取模块5100,还包括:插入处理单元,设置为接收新增灯效应用包,在完成对其进行所述的解析和所述的校验之后,将相应的灯效插入到该灯效相对应的目标氛围灯的链表队列中;更新迭代单元,设置为响应所述链表队列插入新增灯效应用包的更新事件,重新调用所述灯效获取模块5100以重置运行。
在本申请的装置的任意实施例的基础上,各个所述灯效的映射区域,呈点状、线状、面状中任意多种。
在本申请任意实施例的基础上,请参阅图8,本申请的另一实施例还提供一种计算机设备,该计算机设备可以充当氛围灯设备中的控制器使用,如图8所示,计算机设备的内部结构示意图。该计算机设备包括通过系统总线连接的处理器、计算机可读存储介质、存储器和网络接口。其中,该计算机设备的计算机可读存储介质存储有操作系统、数据库和封装计算机可读指令的计算机程序,数据库中可存储有控件信息序列,该计算机可读指令被处理器执行时,可使得处理器实现一种多灯效混播控制方法。该计算机设备的处理器用于提供计算和控制能力,支撑整个计算机设备的运行。该计算机设备的存储器中可存储有计算机可读指令,该计算机可读指令被处理器执行时,可使得处理器执行本申请的多灯效混播控制方法。该计算机设备的网络接口用于与终端连接通信。本领域技术人员可以理解,图8中示出的结构,仅仅是与本申请方案相关的部分结构的框图,并不构成对本申请方案所应用于其上的计算机设备的限定,具体的计算机设备可以包括比图中所示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者具有不同的部件布置。
本实施方式中处理器用于执行图7中的各个模块及其子模块的具体功能,存储器存储有执行上述模块或子模块所需的程序代码和各类数据。网络接口用于向用户终端或服务器之间的数据传输。本实施方式中的存储器存储有本申请的多灯效混播控制装置中执行所有模块/子模块所需的程序代码及数据,服务器能够调用服务器的程序代码及数据执行所有子模块的功能。
本申请还提供一种存储有计算机可读指令的存储介质,计算机可读指令被一个或多个处理器执行时,使得一个或多个处理器执行本申请任一实施例所述多灯效混播控制方法的步骤。
本申请还提供一种计算机程序产品,包括计算机程序/指令,该计算机程序/指令被一个或多个处理器执行时实现本申请任一实施例所述多灯效混播控制方法的步骤。
本领域普通技术人员可以理解实现本申请上述实施例方法中的全部或部分流程,是可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,该计算机程序可存储于一计算机可读取存储介质中,该程序在执行时,可包括如上述各方法的实施例的流程。其中,前述的存储介质可为磁碟、光盘、只读存储记忆体(Read-Only Memory,ROM)等计算机可读存储介质,或随机存储记忆体(Random Access Memory,RAM)等。
以上所述仅是本申请的部分实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本申请原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本申请的保护范围。
综上所述,本申请实现在氛围灯的显示画幅中,呈现多个独立灯效协同播放的效果,更容易在整体灯效中呈现复杂内容和场景,从而渲染更有沉浸感的灯光氛围,丰富了氛围灯设备协同呈现多个独立灯效的能力,实现氛围灯设备的升级换代,既有助于提升氛围灯设备和灯效的经济价值,还能够提升氛围灯设备和灯效的用户使用体验。

Claims (10)

1.一种多灯效混播控制方法,其特征在于,包括:
获取描述不同灯效相对应的各个灯效描述数据,及各个灯效在目标氛围灯中的映射区域,所述映射区域落入所述目标氛围灯的显示画幅的范围之内;
按照播放帧率将各个灯效描述数据分帧,得到每个灯效的各个分帧画面数据,存储于每个灯效相应的分帧数据队列;
响应对应所述播放帧率确定的播放时隙的到达事件,从各个所述分帧数据队列中调用当前播放时隙相应顺序的分帧画面数据作为待播放画面数据,按照所述映射区域组装各个待播放画面数据构造为全画幅图像数据;
根据所述全画幅图像数据控制所述目标氛围灯播放当前播放时隙相对应的灯效。
2.根据权利要求1所述的多灯效混播控制方法,其特征在于,按照播放帧率将各个灯效描述数据分帧,得到每个灯效的各个分帧画面数据,存储于每个灯效相应的分帧数据队列,包括:
获取为目标氛围灯预设的播放帧率,根据播放帧率确定播放时隙;
针对每个灯效,对其灯效描述数据所描述的运动流程强制应用预设的播放帧率,根据该播放帧率对该运动流程进行分帧切片以得到各个分帧画面数据;
将每个灯效的各个分帧画面数据关联该灯效的映射区域存储于该灯效相应的分帧数据队列中。
3.根据权利要求1所述的多灯效混播控制方法,其特征在于,按照所述映射区域组装各个待播放画面数据构造为全画幅图像数据,包括:
确定各个灯效的映射区域之间存在的重叠区域,将包含该重叠区域的灯效的待播放画面数据切分为属于该重叠区域内外相对应的域内画面数据和域外画面数据;
按照预设规则将同一重叠区域相对应的多个域内画面数据融合为同一共域画面数据;
按照目标氛围灯的显示画幅,将全部域外画面数据和全部共域画面数据组装为全画幅图像数据。
4.根据权利要求1所述的多灯效混播控制方法,其特征在于,根据所述全画幅图像数据控制所述目标氛围灯播放当前播放时隙相对应的灯效,包括:
从存储所述全画幅图像数据的缓存池中,读取当前播放时隙相对应的全画幅图像数据作为目标数据;
根据灯效数据模板转换所述目标数据,得到灯效控制数据;
将所述灯效控制数据传输到所述目标氛围灯以播放当前时隙相对应的灯效。
5.根据权利要求1至4中任意一项所述的多灯效混播控制方法,其特征在于,获取描述不同灯效相对应的各个灯效描述数据,及各个灯效在目标氛围灯中的映射区域,包括:
获取多个灯效应用包,解析各个灯效应用包得到相应的灯效描述数据及其灯体类型标识和映射区域;
校验每个灯效的灯体类型标识相匹配的氛围灯的显示画幅中,是否存在该灯效的映射区域相匹配的目标区域,当存在该目标区域时,将该相匹配的氛围灯作为该灯效的目标氛围灯;
将存在相应的目标氛围灯的灯效添加到链表队列中,以供后续调用。
6.根据权利要求5所述的多灯效混播控制方法,其特征在于,将存在相应的目标氛围灯的灯效添加到链表队列中,以供后续调用之后,包括:
接收新增灯效应用包,在完成对其进行所述的解析和所述的校验之后,将相应的灯效插入到该灯效相对应的目标氛围灯的链表队列中;
响应所述链表队列插入新增灯效应用包的更新事件,重新回到所述获取描述不同灯效相对应的各个灯效描述数据,及各个灯效在目标氛围灯中的映射区域的步骤继续执行。
7.根据权利要求5所述的多灯效混播控制方法,其特征在于,根据所述全画幅图像数据控制所述目标氛围灯播放当前播放时隙相对应的灯效的步骤中,各个所述灯效的映射区域,呈点状、线状、面状中任意多种。
8.一种多灯效混播控制装置,其特征在于,包括:
灯效获取模块,设置为获取描述不同灯效相对应的各个灯效描述数据,及各个灯效在目标氛围灯中的映射区域,所述映射区域落入所述目标氛围灯的显示画幅的范围之内;
分帧处理模块,设置为按照播放帧率将各个灯效描述数据分帧,得到每个灯效的各个分帧画面数据,存储于每个灯效相应的分帧数据队列;
播放构造模块,设置为响应对应所述播放帧率确定的播放时隙的到达事件,从各个所述分帧数据队列中调用当前播放时隙相应顺序的分帧画面数据作为待播放画面数据,按照所述映射区域组装各个待播放画面数据构造为全画幅图像数据;
播放应用模块,设置为根据所述全画幅图像数据控制所述目标氛围灯播放当前播放时隙相对应的灯效。
9.一种氛围灯设备,包括中央处理器和存储器,其特征在于,所述中央处理器用于调用运行存储于所述存储器中的计算机程序以执行如权利要求1至7中任意一项所述的方法的步骤。
10.一种非易失性可读存储介质,其特征在于,其以计算机可读指令的形式存储有计算机程序,所述计算机程序被计算机调用运行时,执行如权利要求1至7中任意一项所述的方法的步骤。
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