CN109451150A - 灯效控制方法、控制单元、智能终端及计算机可读存储介质 - Google Patents

灯效控制方法、控制单元、智能终端及计算机可读存储介质 Download PDF

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CN109451150A CN201811229648.0A CN201811229648A CN109451150A CN 109451150 A CN109451150 A CN 109451150A CN 201811229648 A CN201811229648 A CN 201811229648A CN 109451150 A CN109451150 A CN 109451150A
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Abstract

本发明提供了一种灯效控制方法、控制单元、智能终端及计算机可读存储介质。灯效控制方法,包括以下步骤:S100:对智能终端的控制单元分层为驱动层、硬件抽象层、框架层及应用层;S200:应用层接收一灯效请求,并判断灯效请求的有效性;S300:当灯效请求为有效时,发送灯效请求至框架层;S400:框架层获取智能终端的发光单元的当前状态,并根据灯效请求切换当前状态至发光状态;S500:框架层发送切换请求至硬件抽象层,由硬件抽象层选取与灯效请求对应的发光动画,并发送发光动画至智能终端的存储区;S600:发光单元读取发光动画,以根据发光动画执行灯效。采用上述技术方案后,可智能地将智能终端的灯效与使用场景相配,提升了用户使用智能终端的使用体验。

Description

灯效控制方法、控制单元、智能终端及计算机可读存储介质
技术领域
本发明涉及照明控制领域,尤其涉及一种灯效控制方法、控制单元、智能终端及计算机可读存储介质。
背景技术
随着用户对智能终端的黏性需求越来越大,用户对智能终端的要求也越来越高,对应地,智能终端的也根据用户的需求在各方面飞速发展。例如,针对用户利用智能终端拍摄照片的深度需求,不少智能终端厂家对智能终端的摄像模组改进和提高,已逐渐接近于专业的摄影摄像设备;又例如,游戏用户的数量在国内也日益增长,用户对智能终端的游戏功能也提出了大量需求,如交互性上,希望智能终端可配合游戏应用更加智能化地交互。
在智能终端的照明硬件设计上,通常设计有一颗LED灯,并在智能终端的操作系统上,提供有Lightservice管理模块对LED灯的照明进行管理。该管理模块存在如下局限:
1.单LED管理,不支持多个LED协作实现灯光组合效果。一般情况下,智能终端给用户的反馈事件相对较少,譬如收到信息,来电等。单颗LED采用不同颜色,不同方式显示就可以区分不同事件。
2.单一的显示模式,不支持自定义参数配置,比如颜色,速度等。
3.单事件处理,不支持多个事件的同步处理。
因此,通常不会使用该LED灯作为与游戏应用配合的交互硬件。
对此,需要一种新型的灯效控制方法,可对智能终端上的发光单元赋予新的照明方式,增加发光单元与应用运行时的适配性与交互性。
发明内容
为了克服上述技术缺陷,本发明的目的在于提供一种灯效控制方法、控制单元、智能终端及计算机可读存储介质,智能地将智能终端的灯效与使用场景相配,提升了用户使用智能终端的使用体验。
本发明公开了一种智能终端的灯效控制方法,包括以下步骤:
S100:对所述智能终端的控制单元分层为驱动层、硬件抽象层、框架层及应用层;
S200:应用层接收一灯效请求,并判断所述灯效请求的有效性;
S300:当所述灯效请求为有效时,发送所述灯效请求至框架层;
S400:所述框架层获取所述智能终端的发光单元的当前状态,并根据所述灯效请求切换所述当前状态至发光状态;
S500:所述框架层发送切换请求至所述硬件抽象层,由所述硬件抽象层选取与所述灯效请求对应的发光动画,并发送所述发光动画至所述智能终端的存储区;
S600:发光单元读取所述发光动画,以根据所述发光动画执行灯效。
优选地,步骤S200包括:
S210:所述智能终端的设置应用或第三方应用生成一灯效请求;
S220:所述设置应用或第三方应用发送所述灯效请求至框架层。
优选地,步骤S400包括:
S410:所述框架层的状态机调取与所述发光单元对应的状态信息;
S420:所述状态机切换至所述灯效请求对应的发光状态;
S430:激活所述发光单元的灯效功能调用。
优选地,步骤S420包括:
S421:所述状态机内预设有不同状态信息的优先级信息;
S422:根据所述优先级信息顺序执行多个灯效请求。
优选地,步骤S500包括:
S510:所述框架层发送切换请求至所述硬件抽象层,所述硬件抽象层选取与所述灯效请求对应的发光动画;
S520:对所述发光动画执行单帧渲染;
S530:封装多帧动画形成灯效数据;
S540:发送所述灯效数据至驱动层共享存储页。
优选地,步骤S600包括:
S610:所述控制单元的内核读取所述灯效数据;
S620:所述内核解析所述灯效数据,并设置与发光单元对应的寄存器;
S630:所述寄存器根据所述灯效数据控制所述发光单元的灯效。
本发明还公开了一种智能终端的控制单元,包括:驱动层、硬件抽象层、框架层及应用层;
所述应用层接收一灯效请求,判断所述灯效请求的有效性后发送所述灯效请求至框架层;
所述框架层获取所述智能终端的发光单元的当前状态,并根据所述灯效请求切换所述当前状态至发光状态;
所述框架层发送切换请求至所述硬件抽象层,所述硬件抽象层选取与所述灯效请求对应的发光动画,并发送所述发光动画至所述智能终端的存储区;
发光单元读取所述发光动画,以根据所述发光动画执行灯效。
本发明又公开了一种智能终端,包括如上所述的控制单元及发光单元,所述控制单元控制所述发光单元执行灯效。
本发明再公开了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如上所述的灯效控制方法。
采用了上述技术方案后,与现有技术相比,具有以下有益效果:
1.智能终端的发光单元不再单一化地照明,而是可根据应用程序的使用场景的变化,适应性地配套显示不同灯效,提高用户使用体验;
2.不同厂商生产的智能终端、不同硬件厂商生产的硬件均可适配;
3.灯效显示模式更为开放,安装在智能终端内的第三方应用程序也可调用并执行需要的灯效。
附图说明
图1为符合本发明一优选实施例中灯效控制方法的流程示意图;
图2为符合本发明另一优选实施例中灯效控制方法的流程示意图;
图3为符合本发明再一优选实施例中灯效控制方法的流程示意图;
图4为符合本发明一优选实施例中控制单元的结构示意图。
具体实施方式
以下结合附图与具体实施例进一步阐述本发明的优点。
这里将详细地对示例性实施例进行说明,其示例表示在附图中。下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本公开相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本公开的一些方面相一致的装置和方法的例子。
在本公开使用的术语是仅仅出于描述特定实施例的目的,而非旨在限制本公开。在本公开和所附权利要求书中所使用的单数形式的“一种”、“所述”和“该”也旨在包括多数形式,除非上下文清楚地表示其他含义。还应当理解,本文中使用的术语“和/或”是指并包含一个或多个相关联的列出项目的任何或所有可能组合。
应当理解,尽管在本公开可能采用术语第一、第二、第三等来描述各种信息,但这些信息不应限于这些术语。这些术语仅用来将同一类型的信息彼此区分开。例如,在不脱离本公开范围的情况下,第一信息也可以被称为第二信息,类似地,第二信息也可以被称为第一信息。取决于语境,如在此所使用的词语“如果”可以被解释成为“在……时”或“当……时”或“响应于确定”
在本发明的描述中,需要理解的是,术语“纵向”、“横向”、“上”、“下”、“前”、“后”、“左”、“右”、“竖直”、“水平”、“顶”、“底”“内”、“外”等指示的方位或位置关系为基于附图所示的方位或位置关系,仅是为了便于描述本发明和简化描述,而不是指示或暗示所指的装置或元件必须具有特定的方位、以特定的方位构造和操作,因此不能理解为对本发明的限制。
在本发明的描述中,除非另有规定和限定,需要说明的是,术语“安装”、“相连”、“连接”应做广义理解,例如,可以是机械连接或电连接,也可以是两个元件内部的连通,可以是直接相连,也可以通过中间媒介间接相连,对于本领域的普通技术人员而言,可以根据具体情况理解上述术语的具体含义。
在后续的描述中,使用用于表示元件的诸如“模块”、“部件”或“单元”的后缀仅为了有利于本发明的说明,其本身并没有特定的意义。因此,“模块”与“部件”可以混合地使用。
参阅图1,为符合本发明一优选实施例中灯效控制方法,包括以下步骤:
S100:对智能终端的控制单元分层为驱动层、硬件抽象层、框架层及应用层;
为实现对智能终端的照明单元、发光单元如LED灯、LED灯条、LED灯带、LED集成模块等的多样化管理,将通过如软件的方式将智能终端的控制单元分层。智能终端的控制单元可以是控制智能终端使用的操作单元、内部架构或控制硬件等,如安卓操作系统,IOS操作系统等。具体地,控制单元分解为包括有驱动层、硬件抽象层、框架层及应用层。
以安卓系统为例,框架层为控制单元内与安装的应用程序对接的层级,其作为与应用程序适配的层级,当所对接的应用程序不再是控制单元内系统自带的应用程序,即第三方应用程序时,将调整第三方应用程序发送的信息、数据、请求等,从而使得第三方应用程序也可对智能终端的硬件进行调用。第三方应用程序若需要调用智能终端的硬件,需自行适配操作单元。而框架层的设计,可视为对第三方应用程序的开放和包容,对于用户而言,所安装的任何第三方应用程序皆可实现本发明所述的灯效控制方法。
S200:应用层接收一灯效请求,并判断灯效请求的有效性;
应用层与智能终端内安装的应用程序对接完成后,将接收一灯效请求。该灯效请求包括有对智能终端已安装的所有或部分发光单元的发光模式的调整,如发光颜色、发光时长、发光频率、发光次序中的任意一项或任意多项的变化,上述变化集成后便形成发光单元向正使用智能终端的用户提供的灯光效果。
应用层接收到上述灯效请求后,将判断灯效请求的这一事件是否有效。所谓灯效请求的有效性为有效或无效,是指如发出该灯效请求的应用程序是否为真实安装于智能终端内的应用程序、该灯效请求所指向的发光单元是否为该智能终端内已包括的发光单元、灯效请求中对发光单元的变化是否包含在发光单元可变化的范围内(即是否灯效请求要求过高)、除对发光单元的调整外,灯效请求是否包括其他具有危险性的信息或指令等。通过对灯效请求的有效性的验证,将确保后续步骤中根据指令执行的步骤为正确且可执行的。
一具体实施例中,将由框架层内的ExLightEventHub中对灯效请求时间的有效性进行判断。
应用层发起灯效触发事件时,先封装一个ExLightEvent对象,该对象包含了一个可响应事件的必要信息,如:事件类型,动画类型,动画通道,电流强度等等。应用层将封装好的ExLightEvent对象通过ExLightManager.aidl接口传递给框架层的ExLightManagerService,实现一个事件通知。
S300:当灯效请求为有效时,发送灯效请求至框架层;
在驱动层,尤其是ExLightEventHub初步判定灯效请求为有效时,驱动将发送该灯效请求至框架层。以安卓系统为例,框架层包括:Activity Manager(活动管理器)——管理各个应用程序生命周期以及通常的导航回退功能;Location Manager(位置管理器)——提供地理位置以及定位功能服务;Package Manager(包管理器)——管理所有安装在Android系统中的应用程序;Notification Manager(通知管理器)——使得应用程序可以在状态栏中显示自定义的提示信息;Resource Manager(资源管理器)——提供应用程序使用的各种非代码资源,如本地化字符串、图片、布局文件、颜色文件等;Telephony Manager(电话管理器)——管理所有的移动设备功能;Window Manager(窗口管理器)——管理所有开启的窗口程序;Content Providers(内容提供器)——使得不同应用程序之间可以共享数据;ViewSystem(视图系统)——构建应用程序的基本组件。
在一优选实施例中,ExLightEventHub初步判定灯效请求为有效后,将灯效请求投递至ExLightStateMachine中。以安卓系统为例,StateMachine模块包括:
State:
状态的基类,stateMachine中的状态都是由State派生而来,构造函数protected,不能实例化。
ProcessedMessageInfo:
保存已处理消息的信息。
ProcessedMessages:
存储StateMachine最近处理的一些消息,需要保存最近处理的消息条数默认20,可以用户自己设定最大数目。
SmHandler有三个内部类:StateInfo:存储当前State,和其parentState,以及是否激活状态;用来构建树形层次结构模型。HaltingState与QuittingState:都是State的派生类,用于在状态停止和放弃之后处理的一些事情;都重写了ProcessMessage方法,在StateMachine没有实际行动仅仅保留用于扩展。整个SmHandle是消息处理派发和状态控制切换的核心,运行在单独的线程上。SmHandle。SmHandle是构建StateMachine的核心,运行在独立的线程上,有三个功能:建立树形层次结构存储State;状态机的StateStack建立和状态切换;消息处理和派发。
S400:框架层获取智能终端的发光单元的当前状态,并根据灯效请求切换当前状态至发光状态;
框架层收到灯效请求后,将根据预设机制对灯效请求的执行与分配调配。具体地,框架层将首先获取智能终端的发光单元的当前状态,即智能终端的所有或部分发光单元在当前时刻下是否处于发光模式,其发光的亮度、发光的颜色、发光的频率、发光的时长等,以确保灯效请求所指向的对发光单元的发光要求不与现有的发光形态冲突。更优选地实施例中,当在短时间内接收到多个灯效请求时,框架层将根据当前状态及所有灯效请求的发光时长和内的未来时间内的发光单元的发光要求进行优先级调整,以最符合用户的使用体验。
当确认预设机制对灯效请求的执行配置后,框架层将根据灯效请求切换发光单元的当前状态至发光单元的发光状态,即根据灯效请求的要求预控制发光单元的发光形态。具体地,框架层根据发光单元的当前状态及灯效请求指向的被通知时间,将发光单元的发光状态迁移到灯效请求对应的目标状态,并激活灯效功能调用,以获取对发光单元的发光模式变化的权限。具体地,可请求hal服务。AndroidHal层(即Hardware AbstractionLayer)是Google开发的Android系统里上层应用对底层硬件操作屏蔽的一个软件层次,说直白点,就是上层应用不必关心底层硬件具体是如何工作的,只需要调用底层提供的统一接口即可。Android Hal架构分为旧的架构module和新的架构module stub。HAL服务包括对设备寄存器的访问、总线独立的设备寻址、中断处理和复位、DMA传输、定时器和实时时钟的控制、底层的自旋锁(Spin Lock)和多处理机同步、BIOS接口以及CMOS配置内存。HAL没有提供对特殊I/O设备(如键盘、鼠标、硬盘和内存管理单元)的抽象或服务。
S500:框架层发送切换请求至硬件抽象层,由硬件抽象层选取与灯效请求对应的发光动画,并发送发光动画至智能终端的存储区;
框架层对该灯效请求的执行时间、执行时长、执行优先级确定完毕后,将发送对发光单元的发光状态的切换请求至硬件抽象层。
硬件抽象层针对切换请求,将选取与灯效请求对应的发光动画,该发光动画描绘了对发光单元的一整个灯效组合的集合。集合后的发光动画,方便发光单元读取数据及执行。也就是说,不论灯效请求的内容为何,都将以集合后的发光动画的形式为准执行,使得与驱动层对接的应用程序无论是系统内置的设置应用还是第三方应用发出的灯效请求是否属于该智能终端可识别或无法识别的形式,均可以在该步骤中转化为发光单元可识别的发光动画的指令。
发光动画后将被发送至智能终端的存储区,例如可通过共享内存通知执行内核。
S600:发光单元读取发光动画,以根据发光动画执行灯效。
发光单元与存储区,或是共享内存、执行内核中读取发光动画的数据,并根据灯效请求对应的发光动画执行相应的灯效。
通过上述实施例中的配置,由于对智能终端的控制单元分层,提高了不同厂家生产的智能终端、具有不同操作系统的智能终端均可按本发明所述的步骤执行灯效控制,提高了不同智能终端的适配性、智能终端具有的不同硬件的可操作性,以及不同产品性能的可配置性。此外,最终呈现的灯效通过动画的原理实现,使得本实施例中经的灯效控制方法中的灯效显示方式都开放给第三方应用程序,第三方应用程序生成灯效SDK文件后,便可控制智能终端的发光单元,实现自定的灯效动画。扩大了应用场景后,对于智能终端的生产厂家而言,可提高赢利点,对于开发第三方应用程序的厂家而言,可更加丰富第三方应用程序的交互性,反哺软件层面的开发,从而更进一步地丰富智能终端的使用体验和交互体验。
在一优选实施例中,步骤S200包括:
S210:智能终端的设置应用或第三方应用生成一灯效请求;
如上文已述的,智能终端内对发光单元的灯效调用可能由设置应用生成,如接收到新消息、开关机、收到新的推送等,需要通过特定的灯效交互告知用户,亦或是由第三方应用程序生成,如非智能终端的控制单元预安装的第三方游戏应用、娱乐应用等请求灯效交互与该第三方应用内的显示内容配合,以增强第三方应用的体验性。
S220:设置应用或第三方应用发送灯效请求至框架层。
上述灯效请求生成后,将被发送至框架层,以待后续步骤执行。
参阅图2,在一优选实施例中,步骤S400包括:
S410:框架层的状态机调取与发光单元对应的状态信息;
框架层内具有的状态机statemachine,将与通过控制单元调取与发光单元目前的发光状态对应的状态信息,从而获知将执行的灯效请求前一刻时发光单元的状态为何,两者切换上是否会有冲突等。
S420:状态机切换至灯效请求对应的发光状态;
状态机根据灯效请求的要求,将发光单元切换到与灯效请求对应的发光状态,即状态迁移至目标状态。
S430:激活发光单元的灯效功能调用。
最终通过请求hal服务激活发光单元的灯效功能调用。
更具体地,步骤S420包括:
S421:状态机内预设有不同状态信息的优先级信息;
在状态机内预设有不同状态信息的优先级信息。例如,当同时收到消息类应用程序、游戏类应用程序、娱乐类应用程序生成的灯效请求时,可根据预设的机制所确定的优先级信息按顺序执行。例如,判断智能终端当前前台运行的应用程序为何,优先执行其生成的灯效请求;若智能终端当前未在前台运行应用程序时,可根据消息类应用程序、游戏类应用程序、娱乐类应用程序的顺序按序执行。在每一类的应用程序内,可通过预设或用户自定义的方式决定同属于同类应用程序时,对不同应用程序的灯效请求的执行顺序。
除上述实施例外,灯效请求的优先级信息也包括如,在收到一新灯效请求时,根据前次灯效请求执行的发光单元的灯效尚未执行完毕时,是否需要将新灯效请求覆盖正在执行的灯效请求,或是将新灯效请求插入到待执行灯效请求的队列中。该优先级可由智能终端的制造厂商预设,或是用户根据个人喜好自行设置。
S422:根据优先级信息顺序执行多个灯效请求。
待确定优先级信息后,将按其要求顺序执行多个正在执行或尚未执行的灯效请求。
参阅图3,对于发光动画的实现,可对步骤S500配置如下,步骤S500包括:
S510:框架层发送切换请求至硬件抽象层,硬件抽象层选取与灯效请求对应的发光动画;
Hal服务接收到灯效请求后,将选取对应的动画对象,每一动画对象描述了与该灯效请求匹配的灯效组合的所有帧序列。当所有帧按序播放时,便形成对发光单元的灯效。
S520:对发光动画执行单帧渲染;
对于帧序列而言,对其中的每一帧进行单帧渲染,一帧的数据将以灯的RGB值为基本,渲染后的每一帧可只指向发光单元的发光颜色,所有帧的集合中,帧数及不同帧的颜色不同将反应灯效请求的发光单元的发光时长及不同颜色的出现频率。
S530:封装多帧动画形成灯效数据;
对多帧动画进行封装呈可识别的数据格式的灯效数据,可方便任意智能终端的内核识别。如上文所述的,不论灯效请求的生成对象为统一格式的系统应用或是格式不确定的第三方应用程序,都在封装中统一规格。
S540:发送灯效数据至智能终端的驱动层共享存储页。
为配合封装后的多帧动画,步骤S600包括:
S610:控制单元的内核读取灯效数据;S620:内核解析灯效数据,并设置与发光单元对应的寄存器;S630:寄存器根据灯效数据控制发光单元的灯效。
在发光单元内,只需设置灯效芯片的相关寄存器读取封装数据,便可实现单帧发光单元组合灯效。
参阅图4,在另一优选实施例中,本发明还公开了一种智能终端的控制单元,包括:驱动层、硬件抽象层、框架层及应用层;应用层接收一灯效请求,判断灯效请求的有效性后发送灯效请求至框架层;框架层获取智能终端的发光单元的当前状态,并根据灯效请求切换当前状态至发光状态;框架层发送切换请求至硬件抽象层,硬件抽象层选取与灯效请求对应的发光动画,并发送发光动画至智能终端的存储区;于应用层上发光单元读取发光动画,以根据发光动画执行灯效。
具有上述配置的控制单元后,可将其与发光单元匹配,并应用至智能终端,由控制单元控制发光单元执行相应的灯效。
此外,也可通过在智能终端内安装计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,计算机程序被处理器执行时实现如上文所述的灯效控制方法。
智能终端可以以各种形式来实施。例如,本发明中描述的终端可以包括诸如移动电话、智能电话、笔记本电脑、PDA(个人数字助理)、PAD(平板电脑)、PMP(便携式多媒体播放器)、导航装置等等的智能终端以及诸如数字TV、台式计算机等等的固定终端。下面,假设终端是智能终端。然而,本领域技术人员将理解的是,除了特别用于移动目的的元件之外,根据本发明的实施方式的构造也能够应用于固定类型的终端。
应当注意的是,本发明的实施例有较佳的实施性,且并非对本发明作任何形式的限制,任何熟悉该领域的技术人员可能利用上述揭示的技术内容变更或修饰为等同的有效实施例,但凡未脱离本发明技术方案的内容,依据本发明的技术实质对以上实施例所作的任何修改或等同变化及修饰,均仍属于本发明技术方案的范围内。

Claims (9)

1.一种智能终端的灯效控制方法,其特征在于,包括以下步骤:
S100:对所述智能终端的控制单元分层为驱动层、硬件抽象层、框架层及应用层;
S200:应用层接收一灯效请求,并判断所述灯效请求的有效性;
S300:当所述灯效请求为有效时,发送所述灯效请求至框架层;
S400:所述框架层获取所述智能终端的发光单元的当前状态,并根据所述灯效请求切换所述当前状态至发光状态;
S500:所述框架层发送切换请求至所述硬件抽象层,由所述硬件抽象层选取与所述灯效请求对应的发光动画,并发送所述发光动画至所述智能终端的存储区;
S600:发光单元读取所述发光动画,以根据所述发光动画执行灯效。
2.如权利要求1所述的灯效控制方法,其特征在于,
步骤S200包括:
S210:所述智能终端的设置应用或第三方应用生成一灯效请求;
S220:所述设置应用或第三方应用发送所述灯效请求至框架层。
3.如权利要求1所述的灯效控制方法,其特征在于,
步骤S400包括:
S410:所述框架层的状态机调取与所述发光单元对应的状态信息;
S420:所述状态机切换至所述灯效请求对应的发光状态;
S430:激活所述发光单元的灯效功能调用。
4.如权利要求3所述的灯效控制方法,其特征在于,
步骤S420包括:
S421:所述状态机内预设有不同状态信息的优先级信息;
S422:根据所述优先级信息顺序执行多个灯效请求。
5.如权利要求1所述的灯效控制方法,其特征在于,
步骤S500包括:
S510:所述框架层发送切换请求至所述硬件抽象层,所述硬件抽象层选取与所述灯效请求对应的发光动画;
S520:对所述发光动画执行单帧渲染;
S530:封装多帧动画形成灯效数据;
S540:发送所述灯效数据至驱动层共享存储页。
6.如权利要求5所述的灯效控制方法,其特征在于,
步骤S600包括:
S610:所述控制单元的内核读取所述灯效数据;
S620:所述内核解析所述灯效数据,并设置与发光单元对应的寄存器;
S630:所述寄存器根据所述灯效数据控制所述发光单元的灯效。
7.一种智能终端的控制单元,其特征在于,包括:驱动层、硬件抽象层、框架层及应用层;
所述应用层接收一灯效请求,判断所述灯效请求的有效性后发送所述灯效请求至框架层;
所述框架层获取所述智能终端的发光单元的当前状态,并根据所述灯效请求切换所述当前状态至发光状态;
所述框架层发送切换请求至所述硬件抽象层,所述硬件抽象层选取与所述灯效请求对应的发光动画,并发送所述发光动画至所述智能终端的存储区;
发光单元读取所述发光动画,以根据所述发光动画执行灯效。
8.一种智能终端,其特征在于,包括如权利要求7所述的控制单元及发光单元,所述控制单元控制所述发光单元执行灯效。
9.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1-6任一项所述的灯效控制方法。
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