CN109214895A - 一种游戏资源推广方法、装置及系统 - Google Patents

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Abstract

本发明公开了一种游戏资源推广方法、装置及系统,该方法包括:对用户的操作行为进行分析和统计,获取统计结果;当根据统计结果,确定用户的操作行为针对的对象为第一游戏,且操作行为符合预设条件时,将用户的操作行为发送至游戏平台的服务器;接收游戏平台的服务器根据用户的操作行为反馈的游戏资源推广数据;将游戏资源推广数据展示给用户。通过上述方式,可以避免由于盲目的给用户推荐游戏资源数据,达不到游戏资源推广的目的,反倒让用户烦感,降低用户的体验度的情况发生。通过本实施例的方法,可以达到游戏应用程序和相应的游戏资源之间消息对称,使用户可以及时感知感兴趣的游戏资源的目的。

Description

一种游戏资源推广方法、装置及系统
技术领域
本发明涉及网络游戏技术领域,具体涉及一种游戏资源推广方法、装置及系统。
背景技术
随着手游的迅速发展,越来越多的人加入到游戏大军中。然而,用户不仅仅热衷于手机游戏本身,对其相关的游戏资源很可能也比较感兴趣。例如游戏公仔、电影、与游戏中某个角色对应的壁纸、游戏主题等。
目前,用户在游戏中心获取应用商店中安装游戏后,如果希望查看或获取游戏相关资源,则需要在应用商店中下载相关软件,然后同该软件中获取相应的游戏资源、。
很明显,目前的游戏应用程序和相应的游戏资源之间存在消息不对称的问题,导致用户无法感知感兴趣的游戏资源。
发明内容
本发明实施例的目的在于提供一种游戏资源推广方法、装置及系统,用以解决现有为了实现由于盲目的给用户推荐游戏资源数据,达不到游戏资源推广的目的,反倒让用户烦感,降低用户的体验度的情况发生,以及游戏应用程序和相应的游戏资源之间消息不对称,用户不能及时感知感兴趣的游戏资源的问题。
为实现上述目的,本发明实施例提供一种游戏资源推广方法,该方法包括:
对用户的操作行为进行分析和统计,获取统计结果;
当根据统计结果,确定用户的操作行为针对的对象为第一游戏,且操作行为符合预设条件时,将用户的操作行为发送至游戏平台的服务器;
接收游戏平台的服务器根据用户的操作行为反馈的游戏资源推广数据;
将游戏资源推广数据展示给用户,其中,第一游戏为游戏平台的服务器中所包含的所有游戏中的任一种游戏。
本发明实施例具有如下优点:对用户的操作行为进行分析和统计,只有在确定用户的操作行为针对的对象为第一游戏,且操作行为符合预设条件的情况下,才会根据用户的操作行为,通过游戏平台的服务器反馈游戏资源推广数据给用户,避免由于盲目的给用户推荐游戏资源数据,达不到游戏资源推广的目的,反倒让用户烦感,降低用户的体验度的情况发生。通过本实施例的方法,可以达到游戏应用程序和相应的游戏资源之间消息对称,使用户可以及时感知感兴趣的游戏资源的目的。
为实现上述目的,本发明实施例提供一种游戏资源推广装置,该装置包括:
分析统计单元,用于对用户的操作行为进行分析和统计,获取统计结果;
处理单元,用于根据统计结果,确定用户的操作行为针对的对象是否为第一游戏;
若当操作行为针对的对象为第一游戏时,判断操作行为是否符合预设条件;
发送单元,用于当处理单元确定用户的操作行为针对的对象为第一游戏,且操作行为符合预设条件时,将用户的操作行为发送至游戏平台的服务器;
接收单元,用于接收游戏平台的服务器根据用户的操作行为反馈的游戏资源推广数据;
展示单元,用于将游戏资源推广数据展示给用户,其中,第一游戏为游戏平台的服务器中所包含的所有游戏中的任一种游戏。
本发明实施例具有如下优点:对用户的操作行为进行分析和统计,只有在确定用户的操作行为针对的对象为第一游戏,且操作行为符合预设条件的情况下,才会根据用户的操作行为,通过游戏平台的服务器反馈游戏资源推广数据给用户,避免由于盲目的给用户推荐游戏资源数据,达不到游戏资源推广的目的,反倒让用户烦感,降低用户的体验度的情况发生。通过本实施例的方法,可以达到游戏应用程序和相应的游戏资源之间消息对称,使用户可以及时感知感兴趣的游戏资源的目的。
为实现上述目的,本发明实施例提供一种游戏资源推广系统,该系统包括:系统包括:
处理器,用于对用户的操作行为进行分析和统计,获取统计结果;根据统计结果,确定用户的操作行为针对的对象是否为第一游戏;若当操作行为针对的对象为第一游戏时,判断操作行为是否符合预设条件;
发送器,用于当处理器根据统计结果,确定用户的操作行为针对的对象为第一游戏,且操作行为符合预设条件时,将用户的操作行为发送至游戏平台的服务器;
接收器,用于接收游戏平台的服务器根据用户的操作行为反馈的游戏资源推广数据;
显示器,用于将游戏资源推广数据展示给用户,其中,第一游戏为游戏平台的服务器中所包含的所有游戏中的任一种游戏。
本发明实施例具有如下优点:对用户的操作行为进行分析和统计,只有在确定用户的操作行为针对的对象为第一游戏,且操作行为符合预设条件的情况下,才会根据用户的操作行为,通过游戏平台的服务器反馈游戏资源推广数据给用户,避免由于盲目的给用户推荐游戏资源数据,达不到游戏资源推广的目的,反倒让用户烦感,降低用户的体验度的情况发生。通过本实施例的方法,可以达到游戏应用程序和相应的游戏资源之间消息对称,使用户可以及时感知感兴趣的游戏资源的目的。
附图说明
图1为本发明实施例1提供的一种游戏资源推广方法流程示意图;
图2为本发明实施例2提供的一种游戏资源推广装置结构示意图;
图3为本发明实施例3提供的一种游戏资源推广系统结构示意图。
具体实施方式
以下实施例用于说明本发明,但不用来限制本发明的范围。
实施例1
本发明实施例提供了一种游戏资源推广方法,具体如图1所示,图1示出了一种游戏资源推广方法流程示意图,本方法由用户持有的智能终端执行,该方法可以包括:
步骤110,对用户的操作行为进行分析和统计,获取统计结果。
步骤120,当根据统计结果,确定用户的操作行为针对的对象为第一游戏,且操作行为符合预设条件时,将用户的操作行为发送至游戏平台的服务器。
具体的,需要说明的是,这里所说的用户的操作行为,实则指代的是用户利用智能终端所执行的操作行为。对用户的操作行为进行分析和统计,主要是为了统计出用用户的操作行为是否是针对第一游戏的操作行为。另外,如果是针对第一游戏的操作行为,还需要判断是否有必要为其推荐与第一游戏对应的游戏资源推广数据。
该操作的目的实际上是有两个目的,一个是为了为用户同步与其感兴趣的游戏相应的游戏资源。但是考虑到,如果用户仅仅是简单的执行了与该游戏相关的操作,例如点开了网页中弹出的与第一游戏对应的连接,或者仅仅是下载了第一游戏,但是并不感兴趣所以没有玩该游戏等等。如果贸然将与第一游戏相关的游戏资源反馈给用户,不仅不会提升用户体验,还会给用户带来不必要的困扰,甚至让用户烦感。
因此,首先要分析和统计用户的操作行为,然后根据统计结果确定用户的操作行为针对的对象为第一游戏,且操作行为符合预设条件的前提下,才会将用户的操作行为发送至游戏平台的服务器。这里所说的第一游戏,并非是逻辑意义上的“第一”游戏,而是一种特指。可以指的是游戏平台的服务器中所包含的所有游戏中的任一种游戏。
可选的,对用户的操作行为进行分析和统计具体包括如下步骤:
获取智能终端中存储的日志信息。
通过日志信息对用户的操作行为进行分析和统计。
用户通过智能终端所执行的所有操作行为,都将以日志信息的形式保存在智能终端中。因此,可以首先获取日志信息。然后对日志信息中所记录内容,对用户的操作行为进行分析和统计,获取统计结果。
可选的,在步骤120中,所提及的预设条件可以包括如下中的一种或多种:
用户登录第一游戏的次数大于第一预设次数(例如5次)、用户在第一游戏中设置并使用的游戏角色累计时长大于第一预设时间阈值(例如5小时)、用户登录第一游戏中的累计时长超过第二预设时间阈值(例如10小时)、用户下载并使用的第一游戏的界面风格的时长超过第三预设时间阈值(例如8小时),或者用户将智能终端桌面壁纸/主题设置为第一游戏中的角色。其中,第一预设时间阈值和第三预设时间阈值必然是小于或者等于第二预设时间阈值的。
当然,本实施例中也仅仅是有限的举例,而不能代表所有。预设条件实际也是对用户的操作行为的一个说明,不过是加上一个限定条件而已。具体实际操作过程中,当然也会包括其他的行为。加上限定条件后,也就是本实施例所说的预设条件,本实施例中不能将所有的操作行为进行枚举,这里也仅仅是有限的列举,用以支持本实施例的技术方案而已。
步骤130,接收游戏平台的服务器根据用户的操作行为反馈的游戏资源推广数据。
具体的,游戏平台的服务器在确定用户的操作行为符合预设条件后,可以反馈相应的游戏资源给用户。便于用户可以及时获取与第一游戏对应的游戏资源。可选的,游戏资源推广数据至少包括如下中的一种或多种:
与第一游戏类型相同或相似程度高于第一预设数值(例如60%)的游戏、与第一游戏的界面风格相同,或相似程度高于第二预设数值(例如80%)的界面风格、与第一游戏中游戏角色相对应的商品(例如公仔、服装等)、与第一游戏对应的影视节目(例如电影、动漫等)、与第一游戏中游戏角色对应的壁纸或主题。
可选的,当根据统计结果,确定用户的操作行为为下载并使用第一游戏的界面风格的时长超过第三预设时间阈值时,方法还包括:
获取与第一游戏的界面风格对应的参数;
将与第一游戏的界面风格对应的参数以及用户登录游戏的账号发送至游戏平台的服务器,以便游戏平台的服务器根据第一游戏的界面风格对应的参数,生成第一游戏的登录界面风格适配的配置文件,并建立配置文件与用户登录游戏的账号之间的映射关系;
当检测用户登录游戏的账号填写至第一游戏的登录界面时,根据配置文件,配置第一游戏的登录界面风格。
这里,为了进一步提升用户的体验度。可以使用户在玩游戏时,第一游戏的界面风格和登录界面风格相同。即第一游戏的界面风格和登录界面风格统一。而且,登录不同游戏时,登录的游戏界面不同,带给用户新鲜的体验度。
具体实现过程就是获取与第一游戏的界面风格对应的参数,然后将第一游戏的界面风格对应的参数和用户登录游戏的账号发送至游戏平台的服务器。便于游戏平台的服务器根据第一游戏的界面风格对应的参数,生成与第一游戏的登录界面风格适配的配置文件,并建立配置文件与用户登录游戏的账号之间的映射关系。在下一次检测到用户登录游戏的账号填写至第一游戏的登录界面时,可以根据配置文件,配置第一游戏的登录界面风格。如此一来,用户登录第一游戏的登录界面风格将会和第一游戏的界面风格一致,提升用户的体验度。可选的,与第一游戏的界面风格对应的参数至少包括如下中的一种或多种:主色调、界面布局参数、文字大小、图标样式。具体获取的过程为现有技术,这里不做过多介绍。
步骤140,将游戏资源推广数据展示给用户。
具体的,将游戏资源推广数据推送给用户展示后,方便用户通过智能终端向游戏平台的服务器请求自己感兴趣的游戏资源。
进一步可选的,在执行步骤140之后,该方法还可以包括:
根据用户所选中游戏资源推广数据,生成资源请求;
将资源请求反馈至游戏平台的服务器;
接收游戏平台的服务器根据资源请求反馈的游戏资源。
即,当向用户展示游戏资源推广数据后,很有可能有用户希望获取的游戏资源。那么,用户需要通过智能终端选中游戏资源推广数据,智能终端检测到用户的选择后,可以根据选中的游戏资源推广数据生成相应的资源请求,并反馈至游戏平台的服务器。所选中的资源推广数据可以是一个也可以是多个。然后将所有的选中的资源推广数据打包后生成一个资源请求,反馈至游戏平台的服务器。
游戏平台的服务器则根据资源请求,反馈相应的游戏资源至智能终端,以便智能终端展示给用户。当然,如果是资源推广数据为与第一游戏中游戏角色相对应的商品或与第一游戏对应的影视节目时,则可以反馈相应的链接或者商家具体信息等反馈给客户。
可选的,在另一种情况中,当根据统计结果,确定用户的操作行为针对的对象为第一游戏,操作行为未符合预设条件时,向用户发送询问信息,询问信息用于询问是否需要为用户提供与第一游戏对应的游戏资源推广数据。
这种情况实际就是考虑到如果用户的操作行为分析后,不能直接确定用户是否对第一游戏的相关游戏资源感兴趣,所以首先向用户发送询问信息。如果用户回复确认,则再向游戏平台的服务器发送用户的操作行为,便于游戏平台的服务器根据用户的操作行为反馈的游戏资源推广数据。否则,不执行后续动作。如此一来,可以避免由于盲目的给用户推荐游戏资源数据,达不到游戏资源推广的目的,反倒让用户烦感,降低用户的体验度的情况发生。也可以达到游戏应用程序和相应的游戏资源之间消息对称,使用户可以及时感知感兴趣的游戏资源的目的。
本发明实施例提供的一种游戏资源推广方法,对用户的操作行为进行分析和统计,只有在确定用户的操作行为针对的对象为第一游戏,且操作行为符合预设条件的情况下,才会根据用户的操作行为,通过游戏平台的服务器反馈游戏资源推广数据给用户,避免由于盲目的给用户推荐游戏资源数据,达不到游戏资源推广的目的,反倒让用户烦感,降低用户的体验度的情况发生。通过本实施例的方法,可以达到游戏应用程序和相应的游戏资源之间消息对称,使用户可以及时感知感兴趣的游戏资源的目的。
实施例2
与上述实施例相对应的,本发明实施例还提供了一种种游戏资源推广装置,该游戏资源推广装置可以包括:分析统计单元201、处理单元202、发送单元203、接收单元204和展示单元205。
分析统计单元201,用于对用户的操作行为进行分析和统计,获取统计结果。处理单元202,用于根据统计结果,确定用户的操作行为针对的对象是否为第一游戏。若当操作行为针对的对象为第一游戏时,判断操作行为是否符合预设条件。发送单元203,用于当处理单元202确定用户的操作行为针对的对象为第一游戏,且操作行为符合预设条件时,将用户的操作行为发送至游戏平台的服务器。接收单元204,用于接收游戏平台的服务器根据用户的操作行为反馈的游戏资源推广数据。展示单元205,用于将游戏资源推广数据展示给用户,其中,第一游戏为游戏平台的服务器中所包含的所有游戏中的任一种游戏。
可选的,分析统计单元201,具体用于,获取智能终端中存储的日志信息;通过日志信息对用户的操作行为进行分析和统计。
可选的,预设条件至少包括如下中的一种或多种:用户登录第一游戏的次数大于第一预设次数、用户在第一游戏中设置并使用的游戏角色累计时长大于第一预设时间阈值、用户登录第一游戏中的累计时长超过第二预设时间阈值、用户下载并使用的第一游戏的界面风格的时长超过第三预设时间阈值,或者用户将智能终端桌面壁纸/主题设置为第一游戏中的角色。
可选的,当根据统计结果,确定用户的操作行为为下载并使用第一游戏的界面风格的时长超过第三预设时间阈值时,处理单元202还用于,获取与第一游戏的界面风格对应的参数;将与第一游戏的界面风格对应的参数以及用户登录游戏的账号发送至游戏平台的服务器,以便游戏平台的服务器根据第一游戏的界面风格对应的参数,生成第一游戏的登录界面风格适配的配置文件,并建立配置文件与用户登录游戏的账号之间的映射关系;当检测用户登录游戏的账号填写至第一游戏的登录界面时,根据配置文件,配置第一游戏的登录界面风格。
可选的,与第一游戏的界面风格对应的参数至少包括如下中的一种或多种:主色调、界面布局参数、文字大小、图标样式。
可选的,游戏资源推广数据至少包括如下中的一种或多种:
与第一游戏类型相同或相似程度高于第一预设数值的游戏、与第一游戏的界面风格相同,或相似程度高于第二预设数值的界面风格、与第一游戏中游戏角色相对应的商品、与第一游戏对应的影视节目、与第一游戏中游戏角色对应的壁纸或主题。
可选的,处理单元202还用于,根据用户所选中游戏资源推广数据,生成资源请求;发送单元203还用于,将资源请求反馈至游戏平台的服务器;接收单元204还用于,接收游戏平台的服务器根据资源请求反馈的游戏资源。
可选的,该装置还可以包括:询问单元206,用于当根据统计结果,确定用户的操作行为针对的对象为第一游戏,操作行为未符合预设条件时,向用户发送询问信息,询问信息用于询问是否需要为用户提供与第一游戏对应的游戏资源推广数据。
本发明实施例提供的一种游戏资源推广装置中的各部件所执行的功能均已在实施例1中做了详细介绍,这里将不再过多赘述。
本发明实施例提供的一种游戏资源推广装置,对用户的操作行为进行分析和统计,只有在确定用户的操作行为针对的对象为第一游戏,且操作行为符合预设条件的情况下,才会根据用户的操作行为,通过游戏平台的服务器反馈游戏资源推广数据给用户,避免由于盲目的给用户推荐游戏资源数据,达不到游戏资源推广的目的,反倒让用户烦感,降低用户的体验度的情况发生。通过本实施例的方法,可以达到游戏应用程序和相应的游戏资源之间消息对称,使用户可以及时感知感兴趣的游戏资源的目的。
实施例3
与上述实施例1和实施例2相对应的,本发明实施例还提供了一种游戏资源推广系统,该系统包括:处理器301、发送器302、接收器303和显示器304。
处理器301,用于对用户的操作行为进行分析和统计,获取统计结果;根据统计结果,确定用户的操作行为针对的对象是否为第一游戏;若当操作行为针对的对象为第一游戏时,判断操作行为是否符合预设条件;
发送器302,用于当处理器301根据统计结果,确定用户的操作行为针对的对象为第一游戏,且操作行为符合预设条件时,将用户的操作行为发送至游戏平台的服务器;
接收器303,用于接收游戏平台的服务器根据用户的操作行为反馈的游戏资源推广数据;
显示器304,用于将游戏资源推广数据展示给用户,其中,第一游戏为游戏平台的服务器中所包含的所有游戏中的任一种游戏。
本发明实施例提供的一种游戏资源推广系统中的各部件所执行的功能均已在实施例1中做了详细介绍,这里将不再过多赘述。
本发明实施例提供的一种游戏资源推广系统,对用户的操作行为进行分析和统计,只有在确定用户的操作行为针对的对象为第一游戏,且操作行为符合预设条件的情况下,才会根据用户的操作行为,通过游戏平台的服务器反馈游戏资源推广数据给用户,避免由于盲目的给用户推荐游戏资源数据,达不到游戏资源推广的目的,反倒让用户烦感,降低用户的体验度的情况发生。通过本实施例的方法,可以达到游戏应用程序和相应的游戏资源之间消息对称,使用户可以及时感知感兴趣的游戏资源的目的。
虽然,上文中已经用一般性说明及具体实施例对本发明作了详尽的描述,但在本发明基础上,可以对之作一些修改或改进,这对本领域技术人员而言是显而易见的。因此,在不偏离本发明精神的基础上所做的这些修改或改进,均属于本发明要求保护的范围。

Claims (10)

1.一种游戏资源推广方法,其特征在于,所述方法包括:
对用户的操作行为进行分析和统计,获取统计结果;
当根据所述统计结果,确定所述用户的操作行为针对的对象为第一游戏,且操作行为符合预设条件时,将所述用户的操作行为发送至游戏平台的服务器;
接收所述游戏平台的服务器根据所述用户的操作行为反馈的游戏资源推广数据;
将所述游戏资源推广数据展示给所述用户,其中,所述第一游戏为所述游戏平台的服务器中所包含的所有游戏中的任一种游戏。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述对用户的操作行为进行分析和统计具体包括:
获取智能终端中存储的日志信息;
通过所述日志信息对所述用户的操作行为进行分析和统计。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述预设条件至少包括如下中的一种或多种:用户登录所述第一游戏的次数大于第一预设次数、用户在所述第一游戏中设置并使用的游戏角色累计时长大于第一预设时间阈值、用户登录所述第一游戏中的累计时长超过第二预设时间阈值、用户下载并使用的第一游戏的界面风格的时长超过第三预设时间阈值,或者用户将智能终端桌面壁纸/主题设置为第一游戏中的角色。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,当根据所述统计结果,确定所述用户的操作行为为下载并使用第一游戏的界面风格的时长超过第三预设时间阈值时,所述方法还包括:
获取与所述第一游戏的界面风格对应的参数;
将与所述第一游戏的界面风格对应的参数以及用户登录游戏的账号发送至所述游戏平台的服务器,以便所述游戏平台的服务器根据所述第一游戏的界面风格对应的参数,生成所述第一游戏的登录界面风格适配的配置文件,并建立所述配置文件与所述用户登录游戏的账号之间的映射关系;
当检测所述用户登录游戏的账号填写至所述第一游戏的登录界面时,根据所述配置文件,配置所述第一游戏的登录界面风格。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述与所述第一游戏的界面风格对应的参数至少包括如下中的一种或多种:主色调、界面布局参数、文字大小、图标样式。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戏资源推广数据至少包括如下中的一种或多种:
与第一游戏类型相同或相似程度高于第一预设数值的游戏、与所述第一游戏的界面风格相同,或相似程度高于第二预设数值的界面风格、与所述第一游戏中游戏角色相对应的商品、与所述第一游戏对应的影视节目、与所述第一游戏中游戏角色对应的壁纸或主题。
7.根据权利要求1-6任一项所述的方法,其特征在于,所述将所述游戏资源推广数据展示给所述用户之后,所述方法还包括:
根据所述用户所选中游戏资源推广数据,生成资源请求;
将所述资源请求反馈至所述游戏平台的服务器;
接收所述游戏平台的服务器根据所述资源请求反馈的游戏资源。
8.根据权利要求1-6任一项所述的方法,其特征在于,所述当根据所述统计结果,确定所述用户的操作行为针对的对象为第一游戏,所述操作行为未符合预设条件时,向所述用户发送询问信息,所述询问信息用于询问是否需要为所述用户提供与所述第一游戏对应的游戏资源推广数据。
9.一种游戏资源推广装置,其特征在于,所述装置包括:
分析统计单元,用于对用户的操作行为进行分析和统计,获取统计结果;
处理单元,用于根据所述统计结果,确定所述用户的操作行为针对的对象是否为第一游戏;
若当所述操作行为针对的对象为第一游戏时,判断所述操作行为是否符合预设条件;
发送单元,用于当所述处理单元确定所述用户的操作行为针对的对象为第一游戏,且操作行为符合预设条件时,将所述用户的操作行为发送至游戏平台的服务器;
接收单元,用于接收所述游戏平台的服务器根据所述用户的操作行为反馈的游戏资源推广数据;
展示单元,用于将所述游戏资源推广数据展示给所述用户,其中,所述第一游戏为所述游戏平台的服务器中所包含的所有游戏中的任一种游戏。
10.一种游戏资源推广系统,其特征在于,所述系统包括:
处理器,用于对用户的操作行为进行分析和统计,获取统计结果;根据所述统计结果,确定所述用户的操作行为针对的对象是否为第一游戏;若当所述操作行为针对的对象为第一游戏时,判断所述操作行为是否符合预设条件;
发送器,用于当处理器根据所述统计结果,确定所述用户的操作行为针对的对象为第一游戏,且操作行为符合预设条件时,将所述用户的操作行为发送至游戏平台的服务器;
接收器,用于接收所述游戏平台的服务器根据所述用户的操作行为反馈的游戏资源推广数据;
显示器,用于将所述游戏资源推广数据展示给所述用户,其中,所述第一游戏为所述游戏平台的服务器中所包含的所有游戏中的任一种游戏。
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