CN110288398A - 一种游戏推广结算方法及系统 - Google Patents

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Abstract

本发明提供了一种游戏推广结算方法及系统,涉及互联网技术领域。该方法包括:获取游戏运营平台上每日的游戏数据,游戏数据包括注册人数和点击量;根据游戏数据,每日定时获取游戏推广的结算金额;基于结算金额,针对预设结算周期,生成对应的结算单。通过获取每日游戏数据来确定游戏推广的实际效果,然后根据游戏数据定时计算结算金额,并且针对预设结算周期生成对应的结算单,从而可以基于推广效果自动完成结算单生成过程,显著提高了游戏推广结算的效率。

Description

一种游戏推广结算方法及系统
技术领域
本发明涉及互联网技术领域,具体涉及一种游戏推广结算方法及系统。
背景技术
游戏相关业务的推广主要以广告为主,例如可以通过在网站上投放的电子广告、以及通过各种社交网络账号(例如,微信公众号)对关注该账号的粉丝进行广告推送。游戏公司通过推广平台对游戏进行推广之后,需要与推广平台进行账务结算。
传统的结算方式是由人工确定结算金额,并且开具结算单,这种方式确定的结算金额可能不够准确,并且随着游戏推广业务的扩大以及类型多种多样,这种结算方式效率低下,已经不能够满足游戏推广结算的实际需求。
发明内容
本发明的目的在于,针对上述现有技术中的不足,提供一种游戏推广结算方法及系统,以解决游戏推广结算效率低的问题。
为实现上述目的,本发明采用的技术方案如下:
第一方面,本发明提供了一种游戏推广结算方法,用于游戏运营平台上的游戏推广的结算,所述方法包括:
获取游戏运营平台上每日的游戏数据,游戏数据包括注册人数和点击量;
根据游戏数据,每日定时获取游戏推广的结算金额;
基于结算金额,针对预设结算周期,生成对应的结算单。
可选地,所述根据游戏数据,每日定时获取游戏推广的结算金额,包括:
每日定时获取游戏推广的推广单价;
计算游戏数据与推广单价的乘积,并且将该乘积作为结算金额。
可选地,推广单价为CPA单价,并且结算金额为CPA单价与注册人数的乘积。
可选地,所述基于结算金额,针对预设结算周期,生成对应的结算单,包括:
针对预设结算周期,判断结算金额是否超过预设阈值;
在结算金额超过预设阈值时,进行审批流程;
在审批通过后,生成对应的结算单;
若审批未通过,则终止结算。
可选地,所述方法还包括:
每生成一个结算单,同时生成对应的结算记录,由所生成的结算单和结算记录构成结算列表。
第二方面,本发明还提供了一种游戏推广结算系统,用于游戏运营平台上的游戏推广的结算,所述系统包括:
游戏数据获取模块,用于获取游戏运营平台上每日的游戏数据,游戏数据包括注册人数和点击量;
结算金额获取模块,用于根据游戏数据,每日定时获取游戏推广的结算金额;
结算单生成模块,用于基于结算金额,针对预设结算周期,生成对应的结算单。
可选地,结算金额获取模块,具体用于:
每日定时获取游戏推广的推广单价;
计算所述游戏数据与所述推广单价的乘积,并且将该乘积作为结算金额。
可选地,推广单价为CPA单价,并且结算金额为CPA单价与注册人数的乘积。
可选地,结算单生成模块,具体用于:
针对预设结算周期,判断结算金额是否超过预设阈值;
在结算金额超过预设阈值时,进行审批流程;
在审批通过后,生成对应的结算单;
若审批未通过,则终止结算。
可选地,所述系统还包括:
结算列表生成模块,用于每生成一个结算单,同时生成对应的结算记录,由所生成的结算单和结算记录构成结算列表。
本发明的有益效果包括:
本发明的游戏推广结算方法包括:获取游戏运营平台上每日的游戏数据,游戏数据包括注册人数和点击量;根据游戏数据,每日定时获取游戏推广的结算金额;基于结算金额,针对预设结算周期,生成对应的结算单。通过获取每日游戏数据来确定游戏推广的实际效果,然后根据游戏数据定时计算结算金额,并且针对预设结算周期生成对应的结算单,从而可以基于推广效果自动完成结算单生成过程,显著提高了游戏推广结算的效率。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,应当理解,以下附图仅示出了本发明的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。
图1示出了本发明实施例提供的游戏推广结算方法的流程示意图;
图2示出了本发明实施例提供的游戏推广结算系统的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
传统的结算方式是由人工确定结算金额,并且开具结算单,这种方式确定的结算金额可能不够准确,并且随着游戏推广业务的扩大以及类型多种多样,这种结算方式效率低下,已经不能够满足游戏推广结算的实际需求。因此,需要提供一种游戏推广结算方法及系统以提高游戏推广结算效率。
图1示出了本发明实施例提供的游戏推广结算方法的流程示意图,本发明提供的游戏推广结算方法用于游戏运营平台上的游戏推广的结算,如图1所示,所述方法包括:
步骤101、获取游戏运营平台上每日的游戏数据。
其中,游戏数据包括注册人数和点击量。
在实际应用中,可以针对任一指定游戏,通过网络爬虫自动获取该游戏的每日注册人数和点击量等数据。
步骤102、根据游戏数据,每日定时获取游戏推广的结算金额。
在实际应用中,可以根据所获取的游戏数据,根据预先约定的推广合同内容来计算结算金额。通常,可以每日定时获取游戏推广的结算金额,例如,可以在凌晨获取前一天游戏推广的结算金额。通常情况下,注册人数越多、点击量越高,表明游戏推广的效果越高,因此对应的结算金额也越高。
步骤103、基于结算金额,针对预设结算周期,生成对应的结算单。
在实际应用中,根据结算金额,可以选择历史结算周期(例如,一日、一周或一个月)来生成对应的结算单。然后,根据所生成的结算单,可以与客户进行对账结算。
本发明的游戏推广结算方法包括:获取游戏运营平台上每日的游戏数据,游戏数据包括注册人数和点击量;根据游戏数据,每日定时获取游戏推广的结算金额;基于结算金额,针对预设结算周期,生成对应的结算单。通过获取每日游戏数据来确定游戏推广的实际效果,然后根据游戏数据定时计算结算金额,并且针对预设结算周期生成对应的结算单,从而可以基于推广效果自动完成结算单生成过程,显著提高了游戏推广结算的效率。
可选地,所述根据游戏数据,每日定时获取游戏推广的结算金额,包括:
每日定时获取游戏推广的推广单价;
计算游戏数据与推广单价的乘积,并且将该乘积作为结算金额。在实际应用中,为了定时获取结算金额,可以首先获取推广单价,并且根据推广单价与所获取的游戏数据来计算结算金额。例如,可以将当日凌晨获取的推广单价作为用于计算前一日结算金额的推广单价。可选地,推广单价为CPA单价,并且结算金额为CPA单价与注册人数的乘积。应当理解,推广单价也可以为CPC单价或者CPS单价。其中,CPC(Cost Per Click)为按点击付费,具体地,每次点击付费,例如,当用户点击某个网站上的CPC广告后,这个站的站长就会获得相应的收入。CPS(Cost Per Sales)为按销量付费,具体地,每个订单或每次交易都有佣金。CPA(Cost Per Action)为按行为付费,具体地,也就是每次行为的成本,这个行为例如可以是注册、咨询、放入购物车等等。
可选地,所述基于结算金额,针对预设结算周期,生成对应的结算单,包括:针对预设结算周期,判断结算金额是否超过预设阈值;在结算金额超过预设阈值时,进行审批流程;在审批通过后,生成对应的结算单;若审批未通过,则终止结算。
在实际应用中,在生成结算单时,所获得的结算金额可能超过一定的范围,对于大于预设阈值的大金额结算,为了确保结算准确,避免出现错误,需要由审批人员进行审批操作,只有审批通过后,才能生成结算单。如果审批未通过,结算终止,不生成结算单。可选地,审批人员可以将审批未通过的原因反馈给相关业务人员,以方便业务人员进行适当修改后重新发起审批。
可选地,所述方法还包括:每生成一个结算单,同时生成对应的结算记录,由所生成的结算单和结算记录构成结算列表。
在实际应用中,通过针对每一个结算单,可以生成结算记录,该结算记录中包括与对应结算单生成过程相关的所有信息,由所生成的结算单和结算记录构成结算列表,从而方便后续相关人员对于某些历史结算过程信息的查询。
另外,如图2所示,本发明还提供了一种游戏推广结算系统,用于游戏运营平台上的游戏推广的结算。具体地,该系统用于实施本发明上述实施例中提出的游戏推广结算方法。所述系统包括:
游戏数据获取模块201,用于获取游戏运营平台上每日的游戏数据,游戏数据包括注册人数和点击量;
结算金额获取模块202,用于根据游戏数据,每日定时获取游戏推广的结算金额;
结算单生成模块203,用于基于结算金额,针对预设结算周期,生成对应的结算单。
可选地,结算金额获取模块202,具体用于:
每日定时获取游戏推广的推广单价;
计算所述游戏数据与所述推广单价的乘积,并且将该乘积作为结算金额。
可选地,推广单价为CPA单价,并且结算金额为CPA单价与注册人数的乘积。
可选地,结算单生成模块203,具体用于:
针对预设结算周期,判断结算金额是否超过预设阈值;
在结算金额超过预设阈值时,进行审批流程;
在审批通过后,生成对应的结算单;
若审批未通过,则终止结算。
可选地,所述系统还包括:
结算列表生成模块,用于每生成一个结算单,同时生成对应的结算记录,由所生成的结算单和结算记录构成结算列表。
在游戏运营平台上的实际应用中,所述系统可以以界面的形式在显示端上呈现。用户可以通过手机客户端例如经由扫码登录到所述系统。根据用户权限的不同,登录进系统之后,所展示的系统界面可以不同。
游戏推广结算系统界面包括生成结算单子界面,在生成结算单子界面,进入游戏列表,勾选需要结算的游戏,点击“生成结算单”按钮生成游戏的结算信息。进入生成结算单子界面,默认展示未结算的数据金额汇总,点击“变更结算周期”选择需要结算的游戏数据周期。选择好数据周期后,选中需要结算的数据,点击“同步结算周期”。
在生成结算单子界面,包括游戏结算日期、CPA单价、CPC单价、结算方式、点击量、注册人数、CPS分成、充值金额、状态、转化率、CPA结算金额、CPC结算金额、CPS结算金额、应结金额、业务指标、实际注册人数等信息。若需要修改实际注册人数,点击编辑即可,点击生成结算单进入下一步骤。
进入结算单页面,可以上传相应的客户后台注册数量。当未在该页面点击“结账(生成对账单)”时,该条结算数据状态为“待结算”并可以在结算信息页面中进行查看;当结算差额超过一定的比例时,结算会自动进入审批中心,该条结算数据的状态为“审批中”,并可以在审批中心查看该数据。
游戏推广结算系统界面包括结算信息页面,进入结算信息页面可以查看所有结算数据的状态。状态类型主要包括:未结算(未生成结算单的数据)、待结算(审批完成的结算单以及未生成对账单的结算单)、审批中(差额超出限制,并进入审批的结算单)、结算中(已生成结算单并生成对账单,还未完成对账)、结算完成(已生成结算单和对账单;对账状态已确认,坏账状态已缴清)、已取消(已生成结算单并取消的数据)。
游戏推广结算系统界面包括审批中心页面,进入审批中心-“我的审批”,可以在发起人发起页面查看到需要审批的结算单,同时也可以查看审批状态。发起的审批单信息包括流水号、审批单类型、发起时间、当前节点和状态。审批详情页面显示待审批的事项的详细信息,例如包括游戏总数、点击总量、总注册数、实际注册数、CPA结算总数、CPC结算总额等信息。
审批进度页面可以按照时间顺序显示历史审批人员以及审批结果状态和对应的审批时间信息。
上述实施例只为说明本发明的技术构思及特点,其目的在于让本领域普通技术人员能够了解本发明的内容并加以实施,并不能以此限制本发明的保护范围,凡根据本发明精神实质所作的等效变化或修饰,都应涵盖在本发明的保护范围内。

Claims (10)

1.一种游戏推广结算方法,用于游戏运营平台上的游戏推广的结算,其特征在于,所述方法包括:
获取所述游戏运营平台上每日的游戏数据,所述游戏数据包括注册人数和点击量;
根据所述游戏数据,每日定时获取游戏推广的结算金额;
基于所述结算金额,针对预设结算周期,生成对应的结算单。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述游戏数据,每日定时获取游戏推广的结算金额,包括:
每日定时获取游戏推广的推广单价;
计算所述游戏数据与所述推广单价的乘积,并且将该乘积作为结算金额。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述推广单价为CPA单价,并且所述结算金额为CPA单价与所述注册人数的乘积。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述结算金额,针对预设结算周期,生成对应的结算单,包括:
针对预设结算周期,判断结算金额是否超过预设阈值;
在结算金额超过预设阈值时,进行审批流程;
在审批通过后,生成对应的结算单;
若审批未通过,则终止结算。
5.根据权利要求1至4中任一项所述的方法,其特征在于,还包括:
每生成一个结算单,同时生成对应的结算记录,由所生成的结算单和结算记录构成结算列表。
6.一种游戏推广结算系统,用于游戏运营平台上的游戏推广的结算,其特征在于,所述系统包括:
游戏数据获取模块,用于获取所述游戏运营平台上每日的游戏数据,所述游戏数据包括注册人数和点击量;
结算金额获取模块,用于根据所述游戏数据,每日定时获取游戏推广的结算金额;
结算单生成模块,用于基于所述结算金额,针对预设结算周期,生成对应的结算单。
7.根据权利要求6所述的系统,其特征在于,所述结算金额获取模块,具体用于:
每日定时获取游戏推广的推广单价;
计算所述游戏数据与所述推广单价的乘积,并且将该乘积作为结算金额。
8.根据权利要求7所述的系统,其特征在于,所述推广单价为CPA单价,并且所述结算金额为CPA单价与所述注册人数的乘积。
9.根据权利要求6所述的系统,其特征在于,所述结算单生成模块,具体用于:
针对预设结算周期,判断结算金额是否超过预设阈值;
在结算金额超过预设阈值时,进行审批流程;
在审批通过后,生成对应的结算单;
若审批未通过,则终止结算。
10.根据权利要求6至9中任一项所述的系统,其特征在于,还包括:
结算列表生成模块,用于每生成一个结算单,同时生成对应的结算记录,由所生成的结算单和结算记录构成结算列表。
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