CN115461707B - 视频的获取方法、电子设备、存储介质 - Google Patents

视频的获取方法、电子设备、存储介质 Download PDF

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Abstract

本申请涉及一种视频的获取方法、电子设备、存储介质和程序产品,包括:应用于虚拟场景,虚拟场景包括虚拟对象和虚拟相机。终端响应于用户在虚拟场景界面上触发的相机拍摄指令,从虚拟对象中确定目标虚拟对象,控制虚拟相机对目标虚拟对象进行拍摄,获取目标虚拟对象的拍摄数据,基于拍摄数据获取目标虚拟对象的视频。在本方案中,终端可以基于用户触发的相机拍摄指令,通过采集虚拟场景中虚拟相机对虚拟对象的拍摄数据而形成用户所需要的虚拟对象的视频,无需用户基于时间轴分帧制作虚拟对象的动画或视频,也无需用户具备编程专业知识及经验,降低了制作虚拟对象的动画或视频的复杂程度,同时也提高了制作虚拟对象的动画或视频的制作效率。

Description

视频的获取方法、电子设备、存储介质
技术领域
本申请涉及人机交互技术领域,特别是涉及一种视频的获取方法、电子设备、存储介质和程序产品。
背景技术
随着计算机技术和智能终端的发展,许多基于智能终端的游戏越来越受到用户的欢迎。
在许多游戏中,为了提高游戏的趣味性,可以基于游戏场景或者游戏剧情制作游戏视频,在游戏过程中或者游戏结束之后,用户可以播放该游戏视频。此外,在包含剧情的游戏制作过程中,也需要大量制作针对游戏场景及游戏角色的视频。例如,当前游戏业界普遍使用的视频制作方式均采用以时间轴TimeLine为核心的实现手段,比如,使用Unity引擎的TimeLine工具、Unreal引擎的Sequencer工具等制作游戏视频。当用户需要单独播放某个对象的视频时,可以采用上述工具通过剪辑完整的游戏视频,得到某个对象的游戏视频。
但是,上述针对某个对象的游戏视频的制作过程较为繁琐,且需要一定的编程专业知识及经验,增加了制作难度。
发明内容
基于此,有必要针对上述技术问题,提供一种优化针对某个游戏对象的游戏视频的制作过程,提高视频制作、获取的效率的视频的获取方法、电子设备、存储介质和程序产品。
第一方面,本申请提供了一种视频的获取方法,应用于虚拟场景,虚拟场景包括虚拟对象和虚拟相机;该方法包括:
响应于用户在虚拟场景界面上触发的相机拍摄指令,从虚拟对象中确定目标虚拟对象;
控制虚拟相机对目标虚拟对象进行拍摄,获取目标虚拟对象的拍摄数据;
基于拍摄数据获取目标虚拟对象的视频。
在本申请的一个可选的实施例中,响应于用户在虚拟场景界面上触发的相机拍摄指令,从虚拟对象中确定目标虚拟对象,包括:
响应于相机拍摄指令,从虚拟对象中确定各个虚拟相机对应的目标虚拟对象;
相应的,控制虚拟相机对目标虚拟对象进行拍摄,获取目标虚拟对象的拍摄数据,包括:
基于各个虚拟相机对应的目标虚拟对象,控制各个虚拟相机拍摄各自对应的目标虚拟对象在虚拟场景中的剧情进程,得到各个目标虚拟对象的拍摄数据。
在本申请的一个可选的实施例中,若多个虚拟相机对应的目标虚拟对象相同,且,多个虚拟相机的拍摄参数不同,则基于各个虚拟相机对应的目标虚拟对象,控制各个虚拟相机拍摄各自对应的目标虚拟对象在虚拟场景中的剧情进程,得到各个目标虚拟对象的拍摄数据,包括:
控制多个虚拟相机基于各自的拍摄参数,对目标虚拟对象在虚拟场景中的剧情进程进行拍摄,得到目标虚拟对象的拍摄数据。
在本申请的一个可选的实施例中,该方法还包括:
在虚拟场景界面中显示虚拟相机;
响应于对虚拟相机的第一触发操作,调整虚拟相机在虚拟场景界面中的拍摄参数。
在本申请的一个可选的实施例中,还包括:
在虚拟相机拍摄过程中,在虚拟场景界面显示虚拟相机的拍摄进程。
在本申请的一个可选的实施例中,还包括:
响应于对视频的播放指令,在虚拟场景界面中播放视频。
在本申请的一个可选的实施例中,响应于对视频的播放指令,在虚拟场景界面中播放视频,包括:
响应于对视频的播放指令,隐藏虚拟场景界面中所有虚拟对象,切换至视频播放界面;
在视频播放界面中播放视频。
在本申请的一个可选的实施例中,还包括:
获取虚拟场景界面的当前剧情;
若当前剧情为关键剧情节点,则在虚拟场景界面上播放视频。
在本申请的一个可选的实施例中,用户在虚拟场景界面上触发的相机拍摄指令,包括:
响应于对虚拟场景界面中的配置控件的第二触发操作,在虚拟场景界面中显示配置界面;
基于配置界面获取至少一个虚拟相机的拍摄参数和目标虚拟对象的标识;
根据至少一个虚拟相机的拍摄参数和目标虚拟对象的标识生成相机拍摄指令。
在本申请的一个可选的实施例中,虚拟场景界面包括多个相机控件,相机控件被触发后在虚拟场景界面中显示配置界面;基于配置界面获取至少一个虚拟相机的拍摄参数,包括:
响应于对至少一个相机控件的第三触发操作,在配置界面中展示各相机控件对应的虚拟相机的配置选项;
基于各相机控件对应的虚拟相机的配置选项获取各相机控件对应的虚拟相机的拍摄参数。
在本申请的一个可选的实施例中,虚拟场景界面包括多个相机控件,相机控件被触发后在虚拟场景界面中显示配置界面;基于配置界面获取至少一个虚拟相机的拍摄参数,包括:
响应于对至少一个相机控件的第四触发操作,根据相机控件和拍摄参数之间的对应关系获取各相机控件的拍摄参数。
在本申请的一个可选的实施例中,配置界面包括多个对象控件,基于配置界面获取目标虚拟对象的标识,包括:
响应于对至少一个对象控件的第五触发操作,获取对象控件对应的目标虚拟对象的标识。
在本申请的一个可选的实施例中,基于拍摄数据获取目标虚拟对象的视频,包括:
在虚拟场景界面中显示各虚拟相机对应的数据选择控件;
响应于对至少一个数据选择控件的触发操作,获取至少一个数据选择控件对应的虚拟相机的拍摄数据;
根据至少一个数据选择控件对应的虚拟相机的拍摄数据获取目标虚拟对象的视频。
在本申请的一个可选的实施例中,根据至少一个数据选择控件对应的虚拟相机的拍摄数据获取目标虚拟对象的视频,包括:
根据各数据选择控件对应的虚拟相机的拍摄参数,确定各虚拟相机的执行时刻和执行时长;
根据各虚拟相机的执行时刻和执行时长,对各虚拟相机的拍摄数据进行数据处理,得到目标虚拟对象的视频。
第二方面,本申请实施例提供一种电子设备,包括:
一个或多个存储器;
一个或多个处理器;
其中,所述一个或多个存储器中储存有一个或多个程序,当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行时,使得所述电子设备执行第一方面任一项所述的视频的获取方法的步骤。
第三方面,本申请实施例提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现第一方面任一项所述的视频的获取方法的步骤。
第四方面,本申请实施例提供一种计算机程序产品,包括计算机可执行指令,所述指令被处理器执行以实施第一方面任一项所述的视频的获取方法。
上述视频的获取方法、电子设备、存储介质和程序产品,应用于虚拟场景,虚拟场景包括虚拟对象和虚拟相机。终端响应于用户在虚拟场景界面上触发的相机拍摄指令,从虚拟对象中确定目标虚拟对象,控制虚拟相机对目标虚拟对象进行拍摄,获取目标虚拟对象的拍摄数据,基于拍摄数据获取目标虚拟对象的视频。在本方案中,终端可以基于用户触发的相机拍摄指令,通过采集虚拟场景中虚拟相机对虚拟对象的拍摄数据而形成用户所需要的虚拟对象的视频,取代了现有技术中用户基于时间轴,分帧制作虚拟对象的动画或视频的技术方案,且无需用户具备编程专业知识及经验,降低了制作虚拟对象的动画或视频的复杂程度,同时也提高了制作虚拟对象的动画或视频的制作效率。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为一个实施例中视频的获取方法的应用环境图;
图2为一个实施例中视频的获取方法的流程示意图;
图3为另一个实施例中视频的获取方法的流程示意图;
图4为另一个实施例中视频的获取方法的流程示意图;
图5为一个实施例中虚拟场景界面中虚拟相机界面示意图;
图6为另一个实施例中视频的获取方法的流程示意图;
图7为另一个实施例中视频的获取方法的流程示意图;
图8为另一个实施例中视频的获取方法的流程示意图;
图9为一个实施例中虚拟场景界面中配置界面的界面示意图;
图10为另一个实施例中视频的获取方法的流程示意图;
图11为另一个实施例中虚拟场景界面中相机控件的示意图;
图12为另一个实施例中视频的获取方法的流程示意图;
图13为另一个实施例中视频的获取方法的流程示意图;
图14为一个实施例中视频的获取装置的结构框图;
图15为另一个实施例中视频的获取装置的结构框图;
图16为另一个实施例中视频的获取装置的结构框图;
图17为一个实施例中电子设备的内部结构图。
具体实施方式
为了使本申请的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本申请进行进一步详细说明。应当理解,此处描述的具体实施例仅仅用以解释本申请,并不用于限定本申请。
可以理解,本申请所使用的术语“第一”、“第二”等可在本文中用于描述各种元件,但这些元件不受这些术语限制。这些术语仅用于将第一个元件与另一个元件区分。举例来说,在不脱离本申请的范围的情况下,可以将第一客户端称为第二客户端,且类似地,可将第二客户端称为第一客户端。第一客户端和第二客户端两者都是客户端,但其不是同一客户端。
当前游戏业界普遍使用的3D动画制作均以时间轴(TimeLine)为核心的实现手段,例如Unity引擎的TimeLine工具、Unreal引擎的Sequencer工具。具体地,首先,开发者需要在轨道视窗上创建绑定了不同属性对象的轨道,也可以通过拖拽来排列轨道的层级;然后再通过点选和拖拽的形式,在时间轴视图中创建动画、事件等,来编辑实现各种动画片段,从而实现动画片段的拼接、合成,最终生成完整的动画。
但是,随着动画片段内容的增长,用于编辑动画片段的视窗里的内容会变得巨多,冗杂之余视觉感受也很差,体验不直观。并且,这种轨道视窗和时间轴视窗的UI交互只适应在电脑上的操作,不适合移动端设备。
针对上述技术问题,本申请提供了一种视频的获取方法,下面首先对该视频的获取方法的使用场景进行介绍。
图1是本申请实施例提供的一种视频的获取方法的实施场景示意图。如图1所示,该实施场景可以包括终端101和服务器102,其中,终端101和服务器102通过有线或无线方式通信连接,该无线方式可以是蓝牙、Wi-Fi、3G、4G、5G等,本实施例对此不做限定。
终端101上安装和运行有支持上述虚拟场景的应用程序。该应用程序可以是大型多人在线角色扮演游戏(Massively Multiplayer Online Role Playing Game,MMORPG)、在线演绎式娱乐项目、虚拟现实应用程序、三维地图程序中的任意一种。用户可以通过终端101控制虚拟场景中的虚拟角色执行爬行、步行、奔跑、骑行、跳跃、驾驶、拾取、投掷、翻转物品等操作。其中虚拟角色是在上述虚拟场景中显示的由用户操控的虚拟人物。
服务器102可以包括一台服务器,也可以是由多台服务器组成的服务器集群,还可以是云服务器。服务器102用于为支持虚拟场景的应用程序提供后台服务。例如,服务器102可以承担计算工作、提供虚拟场景所需的数据等。
基于上述应用环境,终端可以基于虚拟场景,响应于用户触发的视频的获取指令,执行虚拟场景中虚拟对象的视频的编辑、生成、显示等操作。
其中,该虚拟场景,是应用程序在终端上运行时显示的虚拟场景。该虚拟场景可以是采用AR、VR等技术对真实场景进行仿真得到的场景,也可以完全虚构的场景,还可以是一半虚构一半仿真的虚拟场景,该虚拟场景可以是二维场景,也可以是三维场景。该虚拟场景中可以根据游戏的需求设置多个元素,例如,虚拟场景中可以包括建筑物、家具、车辆、与剧情相关的物品等元素。
其中,虚拟对象,可以是虚拟场景中的虚拟角色或虚拟物品,例如:人物角色、动物角色、车辆、房屋、建筑物、家具、与剧情相关的物品等。在虚拟场景中可以包括多个虚拟对象,每个虚拟对象在虚拟场景中都具有自身的形状、颜色、体积等属性。该虚拟对象可以是根据剧情中的角色构建的,一个虚拟场景中的虚拟对象可以是一个,也可以是多个。
图2是本申请实施例提供的一种视频的获取方法的流程图。该视频的获取应用于图1中的终端101中,如图2所示,该视频的获取方法应用于虚拟场景,虚拟场景包括虚拟对象和虚拟相机,包括:
步骤201,响应于用户在虚拟场景界面上触发的相机拍摄指令,从虚拟对象中确定目标虚拟对象。
可选地,虚拟场景界面可以为应用程序中的虚拟场景对应的交互界面,也可以为增强现实或虚拟现实的虚拟场景中的交互界面。该虚拟场景界面中包括目标物以及用于调节目标物的各控件。其中,目标物即虚拟对象,可以包括虚拟角色和虚拟物品,示例性地,若应用程序为游戏应用,则虚拟角色可以为游戏应用的玩家的虚拟人物、AI虚拟人物或者是非玩家角色(NPC);虚拟物品可以基于虚拟场景来确定,例如,虚拟场景为房间内的场景,那么虚拟物品可以包括房间内部的虚拟家具、虚拟物品、虚拟相机等;若虚拟场景为街道场景,那么虚拟物品可以包括街道环境元素,例如,马路、树木、花草、房屋、路灯、车辆、虚拟相机等。
在本实施例中,虚拟相机可以放置于虚拟场景中的任意一个或多个位置。虚拟场景界面中包括用于触发调用虚拟相机进行拍摄的拍摄控件,该拍摄控件可以悬浮显示于虚拟场景界面中,也可以隐藏在虚拟场景界面的任意一侧,在检测到基于虚拟场景界面的侧边滑动操作时,触发拍摄控件从虚拟场景界面的侧边滑出显示。
可选地,拍摄控件中包括虚拟场景中所有虚拟相机的标识以及虚拟场景中可拍摄的虚拟对象的标识。用户可以基于虚拟场景界面确定要进行拍摄的虚拟相机的标识以及被拍摄的虚拟对象的标识,其中,被拍摄的虚拟对象即目标虚拟对象。示例性地,用户可以通过点击、双击、勾选、滑动等操作,在拍摄控件中确定要进行拍摄的虚拟相机的标识和目标虚拟对象的标识。在终端检测到拍摄控件被触发时,响应于用户在虚拟场景界面上触发的相机拍摄指令,基于目标虚拟对象的标识,从多个虚拟对象中确定目标虚拟对象;可选地,基于虚拟相机的标识确定要进行拍摄的虚拟相机。
步骤202,控制虚拟相机对目标虚拟对象进行拍摄,获取目标虚拟对象的拍摄数据。
可选地,终端可以基于用户在虚拟场景界面选择的虚拟相机对目标虚拟对象进行拍摄;或者,终端还可以基于虚拟场景中的各个虚拟相机的状态对目标虚拟对象进行拍摄,示例性地,获取虚拟场景中处于休眠状态或处于空闲状态的虚拟相机,对目标虚拟对象进行拍摄。
在本实施例中,在控制一个虚拟相机对目标虚拟对象进行拍摄的情况下,终端可以直接获取虚拟相机所形成的拍摄数据,确定为目标虚拟对象的拍摄数据;在控制多个虚拟相机对目标虚拟对象进行拍摄的情况下,终端需要获取各个虚拟相机所形成的拍摄数据,得到多个针对目标虚拟对象的拍摄数据。拍摄数据可以是基于对该虚拟场景显示界面的多帧截图,也可以是针对虚拟场景中特定拍摄区域的多帧截图。由于虚拟场景中的内容均是将待显示内容通过渲染处理得到的像素图片,故只需按照一定的周期从终端提供的显示功能接口获取图片像素数据即可,该图片像素数据即拍摄数据。该拍摄数据的获取和电影拍摄原理类似,都是以帧的形式保存多幅图片数据。
可选地,拍摄数据可以包括目标虚拟对象在虚拟场景中的行动数据,例如,目标虚拟对象在某时间段内的在虚拟场景中行为,可选地,包括用户控制虚拟角色行走、跳跃、坐下、站立、操作虚拟场景中虚拟物品、触发虚拟场景中的其他操作等。其中,操作虚拟场景中的虚拟物品可以包括控制虚拟角色翻阅物品A、打开物品B、旋转物品C、推拉物品D等操作。
步骤203,基于拍摄数据获取目标虚拟对象的视频。
在本实施例中,终端在获取到拍摄数据之后,需要对拍摄数据进行数据处理,以得到目标虚拟对象的视频。示例性地,在终端获取到一个虚拟相机的拍摄数据的情况下,终端需要对拍摄数据进行时间校正、声画同步处理等处理,得到与目标虚拟对象声画同步的视频;在终端获取到多个虚拟相机的拍摄数据的情况下,终端还需要对多个拍摄数据进行拼接、剪辑等融合处理,以得到目标虚拟对象的一个视频。
可选地,终端对多个拍摄视频进行拼接、剪辑等处理时,需要获取多个拍摄数据的处理参数,例如,拍摄数据A的起始帧、结束帧、拼接顺序,拍摄数据B的起始帧、结束帧、拼接顺序,拍摄数据C的起始帧、结束帧、拼接顺序,基于各个拍摄数据的起始帧、结束帧、拼接顺序对各个拍摄数据进行数据处理,得到目标虚拟对象的视频。可选地,处理参数可以为用户通过虚拟场景界面输入的,也可以是用户基于虚拟场景界面中的处理参数控件确定的。此外,处理参数还可以是拍摄数据中携带的,也即,在终端确定用于拍摄的虚拟相机的同时,会确定该虚拟相机的相关拍摄参数,例如,拍摄开始时刻、拍摄结束时刻等,本实施例对此不做限定。
在本实施例中,终端基于虚拟相机的拍摄数据得到目标虚拟对象的视频之后,可以将该视频导出成lua文件,在后续需要加载该视频时,可以直接读取该lua文件。示例性地,在应用程序为游戏应用的场景下,目标虚拟对象的视频可在游戏的指定虚拟场景中进行播放,在需要播放视频时,终端可以直接读取该视频的lua文件,实现视频的播放,也即,实现目标虚拟对象对应的动画的播放和制作。lua语言是一种广泛应用的编程脚本语言,特别是在移动端程序开发领域应用广泛。支持lua语言的文件即lua文件,该lua文件支持lua语言环境下的读写操作。
上述视频的获取方法中,应用于虚拟场景,虚拟场景包括虚拟对象和虚拟相机。终端响应于用户在虚拟场景界面上触发的相机拍摄指令,从虚拟对象中确定目标虚拟对象,控制虚拟相机对目标虚拟对象进行拍摄,获取目标虚拟对象的拍摄数据,基于拍摄数据获取目标虚拟对象的视频。在本方案中,终端可以基于用户触发的相机拍摄指令,通过采集虚拟场景中虚拟相机对虚拟对象的拍摄数据而形成用户所需要的虚拟对象的视频,取代了现有技术中用户基于时间轴,分帧制作虚拟对象的动画或视频的技术方案,且无需用户具备编程专业知识及经验,降低了制作虚拟对象的动画或视频的复杂程度,同时也提高了制作虚拟对象的动画或视频的制作效率。
虚拟场景中的虚拟相机可以拍摄对应的一个目标虚拟对象,也可以拍摄多个目标虚拟对象。在本申请的一个可选的实施例中,如图3所示,上述步骤201响应于用户在虚拟场景界面上触发的相机拍摄指令,从虚拟对象中确定目标虚拟对象,包括:
步骤301,响应于相机拍摄指令,从虚拟对象中确定各个虚拟相机对应的目标虚拟对象。
可选地,相机拍摄指令中可以包括执行拍摄的虚拟相机的标识、被拍摄的目标虚拟对象的标识,以及虚拟相机与被拍摄的目标虚拟对象之间的对应关系中至少一种信息。示例性地,虚拟场景中包括虚拟相机A、虚拟相机B、虚拟相机C、虚拟相机D等,虚拟场景中包括虚拟对象1、虚拟对象2、虚拟对象3等。相机拍摄指令中携带虚拟相机A以及虚拟相机A对应的目标虚拟对象1;虚拟相机B以及虚拟相机B对应的目标虚拟对象1;虚拟相机C以及虚拟相机C对应的目标虚拟对象2等等。
在本实施例中,终端响应于相机拍摄指令,基于相机拍摄指令中携带的内容,确定执行拍摄的虚拟相机以及各个虚拟相机对应的目标虚拟对象。可选地,在相机拍摄指令携带的内容包括进行拍摄的虚拟相机的标识的情况下,终端可以基于虚拟相机的标识确定该虚拟相机所在的虚拟场景,并从该虚拟相机所在的虚拟场景中确定处于虚拟相机拍摄区域的虚拟对象,并将该虚拟对象确定为该虚拟相机拍摄的目标虚拟对象,可选地,若该虚拟场景中存在处于虚拟相机拍摄区域内的多个虚拟对象,也可以将多个虚拟对象确定为该虚拟相机拍摄的目标虚拟对象。
可选地,在相机拍摄指令携带的内容包括进行拍摄的虚拟相机的标识、目标虚拟对象的标识的情况下,终端可以基于各个虚拟相机的标识及各个目标虚拟对象的标识确定各个虚拟相机及各个目标虚拟对象所在的虚拟场景,基于上述虚拟场景,构建处于同一虚拟场景的虚拟相机与目标虚拟对象之间的对应关系,基于同一虚拟场景和该对应关系,确定各个虚拟相机对应的目标虚拟对象。
可选地,在相机拍摄指令携带的内容包括进行拍摄的虚拟相机的标识、目标虚拟对象的标识以及虚拟相机与被拍摄的目标虚拟对象之间的对应关系的情况下,终端可以直接基于该对应关系,确定各个虚拟相机对应的目标虚拟对象,本实施例对此不做限定。
步骤302,基于各个虚拟相机对应的目标虚拟对象,控制各个虚拟相机拍摄各自对应的目标虚拟对象在虚拟场景中的剧情进程,得到各个目标虚拟对象的拍摄数据。
在本实施例中,终端在确定各个虚拟相机对应的目标虚拟对象之后,可以控制各个虚拟相机进入拍摄状态。示例性地,若虚拟相机当前状态为关机或者休眠状态,则终端可以控制各个虚拟相机由关机状态或休眠状态切换至正常工作状态,也即拍摄状态。可选地,若虚拟相机的当前状态为正常工作状态,该虚拟相机可能无目地的拍摄虚拟场景,也可能在拍摄其他虚拟对象,在这种情况下,终端可以基于与虚拟相机对应的目标虚拟对象,控制虚拟相机以追踪目标虚拟对象的方式,对目标虚拟对象执行拍摄操作。其中,虚拟相机实现追踪目标虚拟对象可以通过目标识别、目标追踪等算法实现。
在终端控制各个虚拟相机进入对各自对应的目标虚拟对象的正常工作状态之后,各个虚拟相机可以获取对应的目标虚拟对象在虚拟场景中的剧情进程。这里,剧情进程可以包括目标虚拟对象在虚拟场景中的行为,例如,被拍摄的虚拟角色(即该目标虚拟对象)对虚拟场景中虚拟物品的操作、被拍摄的虚拟角色与其他虚拟角色的交流、被拍摄的虚拟角色的行走、跳跃、藏匿、飞吻、拍手、跳舞、吃东西、服用药品、被点击、趴着不动、站着不动、推开门、说话等动作。虚拟相机基于对目标虚拟对象在虚拟场景中的行为的采集拍摄,形成目标虚拟对象在虚拟场景中的拍摄数据。
在本实施例中,终端可以确定各个虚拟相机所要拍摄的目标虚拟对象,并基于各个虚拟相机对应的目标虚拟对象,控制各个虚拟相机执行拍摄目标虚拟对象剧情进程的相关操作,从而得到目标虚拟对象的拍摄数据,该拍摄数据可以为终端提供用于制作目标虚拟对象对应视频的数据支撑,在终端需要关于目标虚拟对象的相关剧情视频的场景下,终端不需要通过其他动画制作方式来获取目标虚拟对象的剧情视频,降低了视频的获取、制作复杂程度。
虚拟场景中的各个虚拟相机在拍摄目标虚拟对象的过程中,可以动态调节其拍摄参数。在本申请的一个可选的实施例中,若多个虚拟相机对应的目标虚拟对象相同,且,上述多个虚拟相机的拍摄参数不同,则上述步骤302基于各个虚拟相机对应的目标虚拟对象,控制各个虚拟相机拍摄各自对应的目标虚拟对象在虚拟场景中的剧情进程,得到各个目标虚拟对象的拍摄数据,包括:
控制多个虚拟相机基于各自的拍摄参数,对目标虚拟对象在虚拟场景中的剧情进程分别进行拍摄,得到目标虚拟对象的拍摄数据。
在本实施例中,不同的虚拟相机可以放置于虚拟场景中的不同位置,不同的虚拟相机也可以放置在不同的虚拟场景中。处于虚拟场景中不同位置的各个虚拟相机,若在拍摄同一个目标虚拟对象时,各个虚拟相机的拍摄参数势必存在差异。可选地,拍摄参数包括虚拟相机的位置、旋转参数、视场(FOV)、拍摄焦距、变更时长、变更曲线、拍摄滤镜、景深效果等,其中,旋转参数包括俯仰(Pitch)、偏摆(Yaw)、横滚(Roll)分别对应围绕x轴、y轴、z轴的旋转角度,视场(FOV)是指镜头所能覆盖的范围,拍摄滤镜包括四角晕影、高斯模糊、色像差、溅血效果、结冰效果、水下效果、径向模糊、泛光效果、电子干扰等。
在控制各个虚拟相机拍摄目标虚拟对象之前,或者,控制各个虚拟相机拍摄目标虚拟对象的过程中,终端均可以调整虚拟相机的拍摄参数。示例性地,在追踪拍摄目标虚拟对象的过程中,终端可以基于目标虚拟对象的移动位置,调整各个虚拟相机的旋转参数、视场(FOV)、拍摄焦距;在需要捕捉目标虚拟对象的特定特征时,例如,在目标虚拟对象操作虚拟场景中的虚拟物品时,可对该虚拟物品进行特写,此时,终端可以控制某一个虚拟相机的旋转参数、视场(FOV)、拍摄焦距来实现对该虚拟物品的特写,控制拍摄该目标虚拟对象的其他虚拟相机的旋转参数、视场(FOV)、拍摄焦距来实现对目标虚拟对象的持续拍摄。
基于各个虚拟相机对目标虚拟对象的行为、对话的拍摄,对目标虚拟对象操作的虚拟物品的拍摄以及对目标虚拟对象的其他剧情过程的拍摄,构成与目标虚拟对象对应的拍摄数据。
在本实施例中,在多个虚拟相机拍摄同一个目标虚拟对象的情况下,终端可以分别控制各个虚拟相机的拍摄参数,及时获取目标虚拟对象在虚拟场景中的行为以及涉及到相关虚拟物品,从而使得视场比较全面,形成的拍摄数据比较完整。
终端控制虚拟相机的拍摄参数可以是通过追踪目标虚拟对象进行自适应调整,也可以是响应于用户基于虚拟场景界面的调整指令对虚拟相机进行拍摄参数的调整。在本申请的一个可选的实施例中,如图4所示,该方法还包括:
步骤401,在虚拟场景界面中显示虚拟相机。
在本实施例中,终端可以在虚拟场景界面中显示虚拟场景中的至少一个虚拟相机对应的配置控件;或者,终端可以在虚拟场景界面中显示包括虚拟场景中的至少一个虚拟相机对应的配置控件的界面,可参考图5所示,图5中虚拟场景界面为虚拟客厅场景,在虚拟客厅场景中侧边悬浮显示包括5个虚拟相机对应的配置控件的界面,配置控件即界面左侧的虚拟相机图标及对应的“虚拟相机A”、“虚拟相机B”等字样;或者,终端还可以在虚拟场景中具体的各个位置显示至少一个虚拟相机,如图11所示,界面左上角及右上角各显示了一个虚拟相机对应的相机控件。可选地,至少一个虚拟相机对应的配置控件、包括至少一个虚拟相机的界面可以悬浮显示于虚拟场景界面中。
可选地,用户可以基于至少一个虚拟相机对应的配置控件或包括至少一个虚拟相机的界面对虚拟相机进行拍摄参数的配置、调整操作,在不需要对虚拟相机进行拍摄参数的配置、调整操作的情况下,用户可以通过滑动、双击空白处、点击关闭按钮等方式将至少一个虚拟相机对应的配置控件或包括至少一个虚拟相机的界面隐藏,从而返回至虚拟场景界面。
可选地,在终端在虚拟场景中具体的各个位置显示至少一个虚拟相机的情况下,用户可以通过点击、双击、拖动等操作来实现对虚拟相机的拍摄参数的配置、调整操作,在用户不需要对虚拟相机进行拍摄参数的配置、调整操作的情况下,用户可以通过拖动、双击等操作实现虚拟相机的位置还原,也即,将虚拟相机还原至虚拟场景中的指定位置。
步骤402,响应于对虚拟相机的第一触发操作,调整虚拟相机在虚拟场景界面中的拍摄参数。
可选地,用户可以基于虚拟相机对应的配置控件、包括虚拟相机对应的配置控件的界面、或者虚拟相机本身(上述图11中左上角和右上角显示的虚拟相机对应的相机控件)执行对虚拟相机的第一触发操作,示例性地,第一触发操作可以为点击、双击、拖动、滑动等。第一触发操作可以是用户通过双击配置控件或者相机控件确定待调整的虚拟相机;第一触发操作还可以是用户从包括至少一个虚拟相机的界面的中选择待调整的虚拟相机;第一触发操作还可以是用户将待调整的虚拟相机拖动至预设位置。第一触发操作中可以携带待调整的虚拟相机的标识。可选地,待调整的虚拟相机的标识可以为一个也可以为多个,也即,用户可以进行单个的虚拟相机的拍摄参数的调整,也可以对多个虚拟相机进行拍摄参数的批量调整。
在本实施例中,终端可以基于待调整的虚拟相机,在虚拟场景界面中显示待调整的虚拟相机的拍摄参数选项,终端可以获取用户基于拍摄参数选项配置的待调整的虚拟相机的拍摄参数。可选地,终端也可以在虚拟场景界面中显示待调整的虚拟相机的配置界面,该配置界面可以悬浮显示于虚拟场景界面中,终端可以获取用户基于配置界面配置的待调整的虚拟相机的拍摄参数。可选地,若存在用户需要对多个虚拟相机进行相同拍摄参数配置的需求,终端在接收到用户触发配置同步的操作时,可以将虚拟相机的拍摄参数同步至虚拟场景中的其他虚拟相机中。
在本实施例中,终端可以响应用户的第一触发操作,实现对虚拟相机的拍摄参数的配置和调整,从而使得各个虚拟相机均可以按照用户需求对目标虚拟对象进行剧情进程拍摄,得到的各个虚拟相机的拍摄数据更有效。
为了优化用户的体验感,在本申请的一个可选的实施例中,还包括:
在虚拟相机拍摄过程中,在虚拟场景界面显示虚拟相机的拍摄进程。
在本实施例中,虚拟相机所拍摄的目标虚拟对象处于动态,目标虚拟对象可能在虚拟场景中产生多个行为、对话,即剧情过程,为了更准确地追踪目标虚拟对象在虚拟场景中的动向,终端可以在虚拟场景界面中显示虚拟相机的拍摄进程。可选地,拍摄进程包括拍摄的实时画面、拍摄参数等。
终端可以在虚拟场景界面中悬浮显示虚拟相机的拍摄进程,也可以在虚拟场景中的指定位置显示虚拟相机的拍摄进程。可选地,终端可以同时显示多个虚拟相机的拍摄进程,也可以同时只显示一个虚拟相机的拍摄进程,在接收到用户触发的切换显示操作的情况下,切换显示其他虚拟相机的拍摄进程。
在本实施例中,终端可以在虚拟场景界面中显示虚拟相机的拍摄进程,用户可以直观地看到虚拟相机的拍摄画面和拍摄参数,从而可以使得用户及时调整虚拟相机的拍摄参数,以实现更优化拍摄。
在虚拟相机完成拍摄之后,终端基于拍摄数据得到各个虚拟相机的视频。在本申请的一个可选的实施例中,还包括:
响应于对视频的播放指令,在虚拟场景界面中播放视频。
在本实施例中,终端可以在虚拟场景界面中显示播放视频的播放控件,在接收到用户基于播放控件的操作之后,响应于该播放指令,可选地,终端可以显示可播放的多个视频,在接收到用户确定的一个或多个视频之后,在虚拟场景界面中播放该一个或多个视频,示例性地,终端可以通过剪切场景片段(Cutscene)播放一个或多个视频;也可以通过虚拟场景界面中的播放窗口播放一个或多个视频。在播放多个视频的情况下,终端可以通过虚拟场景界面中的多个播放窗口播放该多个视频。
可选地,如图6所示,响应于对视频的播放指令,在虚拟场景界面中播放视频,包括:
步骤501,响应于对视频的播放指令,隐藏虚拟场景界面中所有虚拟对象,切换至视频播放界面。
示例性地,视频播放界面可以通过剪切场景片段来实现。剪切场景片段是指预定义长度的一小段视频,通过化整为零的方式对视频进行管理。例如一段完整的剧情过程长达20分钟,可考虑将其划分为2分钟一小段的剪切场景片段,播放时按照指令读取剪切场景片段即可。同时,剪切场景片段的设计也减小了用户在游戏过程中观看剧情的时间颗粒度,提升了用户体验。
可选地,终端通过剪切场景片段播放视频,在通过剪切场景片段播放视频之前,终端还可以隐藏虚拟场景中涉及到的虚拟对象,并通过修改虚拟场景的环境因素,来表征进入视频的播放场景。示例性地,环境因素可以包括天空、时间,例如,虚拟场景为白天,那么修改后的用于播放视频的剪切场景可以为深夜。
步骤502,在视频播放界面中播放视频。
在本实施例中,在通过剪切场景片段播放视频的情况下,终端可以基于用户的切换指令,切换不同的虚拟相机对应的剪切场景片段,虚拟场景界面同时只可显示一个剪切场景片段来播放视频。在检测到视频播放完成之后,终端可以切换回虚拟场景界面,并恢复虚拟场景中的虚拟对象。
可选地,剪切场景片段中除了包括视频播放控件之外,剪切场景片段中还可以包括视频编辑控件。在剪切场景片段中的视频编辑控件被触发的情况下,终端可以在剪切场景片段中显示编辑界面,用于编辑剪切场景片段中可以包括的虚拟对象或关于该剪切场景片段的增加、删除、修改的操作指令。在完成对剪切场景片段的编辑之后,终端可以隐藏该编辑界面,返回剪切场景片段。
在本实施例中,终端可以基于多种方式播放视频,用户可以直接基于虚拟场景界面播放视频,优化用户交互体验。
若应用程序为游戏应用,视频可在游戏运行时起到剧情推动的作用,在本申请的一个可选的实施例中,如图7所示,还包括:
步骤601,获取虚拟场景界面的当前剧情。
在本实施例中,在终端运行游戏应用的过程中,终端可获取虚场景界面的当前剧情。示例性地,游戏应用可以为角色扮演类游戏、在线演绎式娱乐项目等,例如,密室逃脱游戏、悬疑破案游戏等。剧情可以包括虚拟场景中一个或多个虚拟对象的剧情节点,基于剧情节点确定当前剧情是否为关键剧情。示例性地,关键剧情可以理解为对游戏运行具有推动作用的剧情,以剧本杀为例,关键剧情节点可以为包括关键证据的剧情介绍,或,包括关键人物的剧情介绍。终端可以在初始化剧情时,设定各个剧情节点是否为关键剧情节点,并对关键剧情节点进行标记或构建关键剧情节点与剧情之间的对应关系,当游戏运行至每个剧情时,可以基于预先设定的对应关系或剧情是否有关键节点标记来确定当前剧情是否为关键剧情节点,本实施例对此不做限定。
步骤602,若当前剧情为关键剧情节点,则在虚拟场景界面上播放视频。
在本实施例中,关键剧情节点的作用在于推动剧情发展,向用户展示更多的有效信息。基于此,终端可以在关键剧情节点设定多种触发操作,例如,当终端检测到运行至关键剧情节点时,触发播放与当前关键剧情节点对应的视频;或者,当终端检测到运行至关键剧情节点时,触发终端执行切换至与关键剧情节点对应的虚拟场景的操作,在与关键剧情节点对应的虚拟场景中可以放置与剧情相关的虚拟物品,或者,在与关键剧情节点对应的虚拟场景中播放视频。可选地,终端可以预先设定各个关键剧情节点与对应的视频的之间的关系,从而在触发播放视频时,可以从视频的存储空间获取对应的视频进行播放。可选地,视频的存储空间可以为终端本地存储空间,也可以为与终端通信连接的服务器的存储空间,还可以为与终端连接的第三方云端存储空间,本实施例对此不做限定。
可选地,终端可以直接在虚拟场景界面上以悬浮显示的方式播放视频,也可以在虚拟场景界面上构建窗口来播放视频,或者,还可以在虚拟场景界面中确定一个方框组件作为播放视频的区域。用户可以在播放视频的过程中,对视频界面进行缩放、小化、关闭、打开等操作。
在本实施例中,终端设定关键剧情节点与视频的对应关系,在运行至关键剧情节点时,触发在虚拟场景界面播放视频的操作,可以有效地利用视频进行剧情的推进,优化用户的游戏体验。
在本申请的一个可选的实施例中,如图8所示,用户在虚拟场景界面上触发的相机拍摄指令,包括:
步骤701,响应于对虚拟场景界面中的配置控件的第二触发操作,在虚拟场景界面中显示配置界面。
在本实施例中,虚拟场景界面中可以包括用于配置虚拟相机的配置控件,如图5所示的虚拟相机图标及“虚拟相机A”字样。在该配置控件被用户点击、双击或滑动等执行第二触发操作时,终端响应该第二触发操作,在虚拟场景界面中显示配置界面,可参考图9所示,该配置界面在屏幕左侧显示,可以包括待配置的虚拟相机标识(图中显示为“虚拟相机A”)和相应的配置选项,其中配置选项包括但不限于虚拟相机位置、目标虚拟对象、俯仰(Pitch)、偏摆(Yaw)、横滚(Roll)、视场(FOV)、拍摄焦距、变更时长、变更曲线、拍摄滤镜、景深效果等。
在本实施例中,配置界面可悬浮显示于虚拟场景界面中,也可以基于任意一个侧边滑出显示于虚拟场景界面中。配置界面的透明程度可基于实际情况进行调整,例如,配置界面的透明程度可以为20%-80%。需要说明的是,本申请实施例中所涉及到的所有显示界面的透明程度均可做调整。图9给出的是配置界面中只有一个虚拟相机配置选项的示意图,可选地,配置界面中也可以包括多个虚拟相机的配置选项,在这种情况下,配置界面所占区域面积增加,该配置界面可居中悬浮显示于虚拟场景界面中,本实施例对此不做限定。
步骤702,基于配置界面获取至少一个虚拟相机的拍摄参数和目标虚拟对象的标识。
在本实施例中,用户可以基于配置界面对虚拟相机进行拍摄参数调整,还可以基于配置界面选择虚拟相机所要拍摄的目标虚拟对象,终端在用户触发配置界面时获取虚拟相机的拍摄参数和目标虚拟对象的标识。在配置界面展示多个虚拟相机的情况下,终端可以获取各个虚拟相机对应的拍摄参数和目标虚拟对象,可选地,不同虚拟相机的目标虚拟对象可以为同一个,也可以不为同一个。
步骤703,根据至少一个虚拟相机的拍摄参数和目标虚拟对象的标识生成相机拍摄指令。
在本实施例中,终端在获取到各个虚拟相机的拍摄参数和所要拍摄的目标虚拟对象之后,生成包括虚拟相机标识、虚拟相机拍摄参数以及目标虚拟对象标识的相机拍摄指令,该相机拍摄指令用于控制该虚拟相机标识所对应的虚拟相机基于该虚拟相机的拍摄参数对该目标虚拟对象执行拍摄操作,形成该目标虚拟对象的拍摄数据,本实施例对此不做限定。
在本实施例中,终端可以获取虚拟相机标识、虚拟相机拍摄参数以及对应的目标虚拟对象进行相机拍摄指令的生成,从而实现对目标虚拟对象的拍摄,简化了目标虚拟对象的视频的制作复杂程度。
终端获取虚拟相机的拍摄参数的途径包括多种,在本申请的一个可选的实施例中,虚拟场景界面包括多个相机控件,如图11所示虚拟场景的左上角、右上角位置所显示的相机控件,该相机控件为摄像机模样,与各虚拟相机一一对应关联,可接受用户的各种触发操作,在相机控件被触发后在虚拟场景界面中显示配置界面;如图10所示,上述步骤702中基于配置界面获取至少一个虚拟相机的拍摄参数,包括:
步骤801,响应于对至少一个相机控件的第三触发操作,在配置界面中展示各相机控件对应的虚拟相机的配置选项。
在本实施例中,针对于相机控件的第三触发操作可以是用户基于相机控件的点击、双击、拖动、滑动等操作,用户通过该第三触发操作,在配置界面中展示用户选择的虚拟相机的配置选项。可选地,用户可以通过将相机控件拖动至虚拟场景界面中指定区域来触发该操作,在检测到该触发操作的情况下,终端在配置界面中显示被拖到指定区域的相机控件对应的虚拟相机的配置选项。
步骤802,基于各相机控件对应的虚拟相机的配置选项获取各相机控件对应的虚拟相机的拍摄参数。
在本实施例中,配置界面显示用户选择的各个相机控件对应的虚拟相机的配置选项,终端可以获取用户基于配置界面配置的各个相机控件对应的虚拟相机的拍摄参数。可选地,配置界面可以参考图9所示,图9所示拍摄参数仅作为参考,实际虚拟相机的拍摄参数可以包括但不限于虚拟相机位置、目标虚拟对象、俯仰(Pitch)、偏摆(Yaw)、横滚(Roll)、视场(FOV)、拍摄焦距、变更时长、变更曲线、拍摄滤镜、景深效果等,实际配置界面的设定也可根据实际情况确定,本实施例对此不做限定。
可选地,相机控件还可放置于虚拟场景界面中的任意一个位置,可参考图11所示,界面的左上角和右上角各显示了一个摄像机模样的相机控件。用户可以直接操作相机控件,来触发在虚拟场景界面显示配置界面的目的。例如,终端响应于用户针对于相机控件A的操作,在配置界面中显示相机控件A对应的虚拟相机的拍摄参数选项,本实施例对此不做限定。
在本实施例中,用户可以基于虚拟场景中的相机控件进行其对应的虚拟相机的拍摄参数配置,用户可同时配置一个或多个虚拟相机的拍摄参数,提高了虚拟相机的拍摄参数配置效率,简化了虚拟相机的拍摄参数配置流程。
终端获取虚拟相机的拍摄参数的途径包括多种,在本申请的一个可选的实施例中,虚拟场景界面包括多个相机控件,如上所述,在该相机控件被触发后在虚拟场景界面中可以显示配置界面,上述步骤702中基于配置界面获取至少一个虚拟相机的拍摄参数,包括:
响应于对至少一个相机控件的第四触发操作,根据相机控件和拍摄参数之间的对应关系获取各相机控件的拍摄参数。
在本实施例中,终端可预先配置与各个相机控件对应的虚拟相机的拍摄参数,在虚拟场景界面显示各个相机控件,用户可基于多个相机控件的位置确定符合当前拍摄情况的虚拟相机,终端响应于用户基于相机控件的第四触发操作,从而获取与当前相机控件对应的虚拟相机的拍摄参数。可选地,第四触发操作可以为用户针对于相机控件的点击、双击、拖动、滑动等操作,本实施例对此不做限定。
在本实施例中,终端可以直接构建相机控件与拍摄参数之间的对应关系,用户只需要选择适合当前拍摄场景的相机控件即可,不需要复杂的参数配置,简化了对虚拟相机参数配置的过程。
配置界面还可以包括多个对象控件,在本申请的一个可选的实施例中,基于配置界面获取目标虚拟对象的标识,包括:
响应于对至少一个对象控件的第五触发操作,获取对象控件对应的目标虚拟对象的标识。
在本实施例中,配置界面中包括多个对象控件(附图中未示出),各个对象控件对应虚拟对象,在用户确定虚拟相机的拍摄虚拟对象时,可以通过配置界面确定与虚拟相机对应的目标虚拟对象。终端在检测到用户基于对象控件触发的第五触发操作时,获取被选择的对象控件对应的目标虚拟对象的标识,作为虚拟相机拍摄的目标虚拟对象。可选地,第五触发操作可以为用户针对于对象控件的点击、双击、拖动、滑动等操作,本实施例对此不做限定。
在本实施例中,终端可以基于对象控件获取用户选择的对象控件对应的目标虚拟对象的标识,从而形成虚拟相机与目标虚拟对象的对应关系,实现虚拟相机对目标虚拟对象的追踪拍摄,完成基于虚拟相机对目标虚拟对象的视频的制作。
终端在获取到虚拟相机的拍摄数据之后,可以对拍摄数据进行数据后处理,得到目标虚拟对象的视频。在本申请的一个可选的实施例中,如图12所示,基于拍摄数据获取目标虚拟对象的视频,包括:
步骤901,在虚拟场景界面中显示各虚拟相机对应的数据选择控件。
在本实施例中,数据选择控件(附图中未示出)可以理解为拍摄数据的选择控件,基于该数据选择控件,用户可以选择生成视频的拍摄数据。示例性地,虚拟场景界面中可以悬浮展示各个虚拟相机已存储的拍摄数据,进一步地,虚拟场景界面中还可以展示拍摄时间段的选择项、拍摄对象的选择项、拍摄虚拟场景的选择项,用于筛选拍摄数据。用户可以在虚拟场景界面中,基于拍摄时间段的选择项、拍摄对象的选择项、拍摄虚拟场景的选择项对拍摄数据进行筛选,从而在虚拟场景界面中展示筛选后的拍摄数据对应的数据选择控件。例如,在虚拟场景界面中显示虚拟相机A的数据选择控件,用户可以选择拍摄时间段为4月20日16:00-20:00、拍摄对象为虚拟对象1、拍摄虚拟场景为虚拟客厅场景的选择项,从而在虚拟相机A的数据选择控件中展示至少一个虚拟相机A的拍摄数据。
步骤902,响应于对至少一个数据选择控件的触发操作,获取至少一个数据选择控件对应的虚拟相机的拍摄数据。
在本实施例中,用户可以基于数据选择控件中展示的至少一个拍摄数据进行选择操作,终端响应于该选择触发操作,基于用户通过点击、双击、滑动等操作触发的数据选择控件,确定用户选择的一个或多个拍摄数据。
步骤903,根据至少一个数据选择控件对应的虚拟相机的拍摄数据获取目标虚拟对象的视频。
在本实施例中,终端在基于用户触发的一个或多个数据选择控件确定与其对应的一个或多个拍摄数据之后,基于一个或多个拍摄数据进行视频的制作。示例性地,终端可以对多个拍摄数据进行拼接、融合、剪辑等处理,从而将多个拍摄数据形成一个视频,可采用lua文件的格式存储视频在终端的存储器内,也可将视频上传至服务器。
可选地,如图13所示,根据至少一个数据选择控件对应的虚拟相机的拍摄数据获取目标虚拟对象的视频,包括:
步骤1001,根据各数据选择控件对应的虚拟相机的拍摄参数,确定各虚拟相机的执行时刻和执行时长。
在本实施例中,终端可以获取与数据选择控件对应的虚拟相机的拍摄参数,其中,虚拟相机的拍摄参数可以包括拍摄开始时刻、结束时刻、拍摄时长等参数,也即,该拍摄参数包括各个虚拟相机所生成的拍摄数据的拍摄时长、拍摄时间点等信息。
步骤1002,根据各虚拟相机的执行时刻和执行时长,对各虚拟相机的拍摄数据进行数据处理,得到目标虚拟对象的视频。
在本实施例中,各个虚拟相机的执行时刻和执行时长可以在对虚拟相机的配置界面中进行配置,示例性地,用户可以在虚拟相机的配置界面中配置虚拟相机的执行时刻、执行时长以及跳转虚拟相机,示例性地,设置虚拟相机A的执行时刻为13:00,以预设的旋转角度、视场(FOV)、焦距对目标虚拟对象1进行拍摄,执行时长为60s,在第61s时切换至虚拟相机B,虚拟相机B的执行时刻为13:01,以预设的旋转角度、视场(FOV)、焦距对目标虚拟对象1进行拍摄,执行时长为180s,在第181s进入休眠状态,在第200s移动至目标位置并进入正常工作状态等。
终端可以获取数据选择控件对应的虚拟相机的执行时刻和执行时长,基于执行时刻和执行时长,确定各个时间帧对应的拍摄数据在时间帧上的排序,也即确定各个拍摄数据的拍摄顺序,终端按照该拍摄顺序对所有拍摄数据进行拼接处理,得到目标虚拟对象1的视频,也即,得到目标虚拟对象的视频,本实施例对此不做限定。
在本实施例中,在终端获取到目标虚拟对象的多个拍摄数据之后,可以对多个拍摄数据进行拼接、剪辑等后处理,实现快速、有效的视频的制作。
应该理解的是,虽然如上所述的各实施例所涉及的流程图中的各个步骤按照箭头的指示依次显示,但是这些步骤并不是必然按照箭头指示的顺序依次执行。除非本文中有明确的说明,这些步骤的执行并没有严格的顺序限制,这些步骤可以以其它的顺序执行。而且,如上所述的各实施例所涉及的流程图中的至少一部分步骤可以包括多个步骤或者多个阶段,这些步骤或者阶段并不必然是在同一时刻执行完成,而是可以在不同的时刻执行,这些步骤或者阶段的执行顺序也不必然是依次进行,而是可以与其它步骤或者其它步骤中的步骤或者阶段的至少一部分轮流或者交替地执行。
基于同样的发明构思,本申请实施例还提供了一种用于实现上述所涉及的视频的获取方法的视频的获取装置。该装置所提供的解决问题的实现方案与上述方法中所记载的实现方案相似,故下面所提供的一个或多个视频的获取装置实施例中的具体限定可以参见上文中对于视频的获取方法的限定,在此不再赘述。
在一个实施例中,如图14所示,提供了一种视频的获取装置,应用于虚拟场景,该虚拟场景包括虚拟对象和虚拟相机;该视频的获取装置包括:
确定模块01,用于响应于用户在虚拟场景界面上触发的相机拍摄指令,从虚拟对象中确定目标虚拟对象;
控制模块02,用于控制虚拟相机对目标虚拟对象进行拍摄,获取目标虚拟对象的拍摄数据;
获取模块03,用于基于拍摄数据获取目标虚拟对象的视频。
在本申请的一个可选的实施例中,确定模块01,用于响应于相机拍摄指令,从虚拟对象中确定各个虚拟相机对应的目标虚拟对象;控制模块02,用于基于各个虚拟相机对应的目标虚拟对象,控制各个虚拟相机拍摄各自对应的目标虚拟对象在虚拟场景中的剧情进程,得到各个目标虚拟对象的拍摄数据。
在本申请的一个可选的实施例中,在多个虚拟相机对应的目标虚拟对象相同,且,多个虚拟相机的拍摄参数不同的情况下,控制模块02,用于控制多个虚拟相机基于各自的拍摄参数,对目标虚拟对象在虚拟场景中的剧情进程分别进行拍摄,得到目标虚拟对象的拍摄数据。
在本申请的一个可选的实施例中,如图15所示,上述视频的获取装置还包括显示模块04和调整模块05;
显示模块04,用于在虚拟场景界面中显示虚拟相机;
调整模块05,用于响应于对虚拟相机的第一触发操作,调整虚拟相机在虚拟场景界面中的拍摄参数。
在本申请的一个可选的实施例中,显示模块04,还用于在虚拟相机拍摄过程中,在虚拟场景界面显示虚拟相机的拍摄进程。
在本申请的一个可选的实施例中,如图16所示,上述视频的获取装置还包括播放模块06;
播放模块06,用于响应于对视频的播放指令,在虚拟场景界面中播放视频。
在本申请的一个可选的实施例中,播放模块06,用于响应于对视频的播放指令,隐藏虚拟场景界面中所有虚拟对象,切换至视频播放界面;在视频播放界面中播放视频。
在本申请的一个可选的实施例中,播放模块06,还用于获取虚拟场景界面的当前剧情;若当前剧情为关键剧情节点,则在虚拟场景界面上播放视频。
在本申请的一个可选的实施例中,显示模块04,还用于响应于对虚拟场景界面中的配置控件的第二触发操作,在虚拟场景界面中显示配置界面;确定模块01,还用于基于配置界面获取至少一个虚拟相机的拍摄参数和目标虚拟对象的标识;确定模块01,还用于根据至少一个虚拟相机的拍摄参数和目标虚拟对象的标识生成相机拍摄指令。
在本申请的一个可选的实施例中,配置界面包括多个相机控件,相机控件被触发后在虚拟场景界面中显示配置界面;显示模块04,还用于响应于对至少一个相机控件的第三触发操作,在配置界面中展示各相机控件的配置选项;确定模块01,还用于基于各相机控件的配置选项获取各相机控件对应的虚拟相机的拍摄参数。
在本申请的一个可选的实施例中,配置界面包括多个相机控件,相机控件被触发后在虚拟场景界面中显示配置界面;确定模块01,还用于响应于对至少一个相机控件的第四触发操作,根据相机控件和拍摄参数之间的对应关系获取各相机控件的拍摄参数。
在本申请的一个可选的实施例中,配置界面包括多个对象控件,确定模块01,还用于响应于对至少一个对象控件的第五触发操作,获取对象控件对应的目标虚拟对象的标识。
在本申请的一个可选的实施例中,获取模块03,用于在虚拟场景界面中显示各虚拟相机对应的数据选择控件;响应于对至少一个数据选择控件的触发操作,获取至少一个数据选择控件对应的虚拟相机的拍摄数据;根据至少一个数据选择控件对应的虚拟相机的拍摄数据获取目标虚拟对象的视频。
在本申请的一个可选的实施例中,获取模块03,用于根据各数据选择控件对应的虚拟相机的拍摄参数,确定各虚拟相机的执行时刻和执行时长;根据各虚拟相机的执行时刻和执行时长,对各虚拟相机的的拍摄数据进行数据处理,得到目标虚拟对象的视频。
上述视频的获取装置的实现原理和有益效果,可参照前述视频的获取方法的实施例中的描述,此处不再赘述。
上述视频的获取装置中各个模块的划分仅仅用于举例说明,在其他实施例中,可将视频的获取装置按照需要划分为不同的模块,以完成上述视频的获取装置的全部或部分功能。
关于视频的获取装置的具体限定可以参见上文中对于视频的获取方法的限定,在此不再赘述。上述视频的获取装置中的各个模块可全部或部分通过软件、硬件及其组合来实现。上述各模块可以硬件形式内嵌于或独立于计算机设备中的处理器中,也可以以软件形式存储于计算机设备中的存储器中,以便于处理器调用执行以上各个模块对应的操作。
本申请实施例还提供一种电子设备,包括:
一个或多个存储器;
一个或多个处理器;
其中,一个或多个存储器中储存有一个或多个程序,当一个或多个程序被一个或多个处理器执行时,使得电子设备执行上述任一实施例描述的视频的获取方法的步骤。
图17为一个实施例中电子设备的内部结构示意图。该电子设备可以是手机、平板电脑、笔记本电脑、台式电脑、PDA(Personal Digital Assistant,个人数字助理)、POS(Point of Sales,销售终端)、车载电脑、穿戴式设备等任意终端设备。该电子设备包括通过系统总线连接的处理器和存储器。其中,该处理器可以包括一个或多个处理单元。处理器可为CPU(Central Processing Unit,中央处理单元)或DSP(Digital Signal Processing,数字信号处理器)等。存储器可包括非易失性存储介质及内存储器。非易失性存储介质存储有操作系统和计算机程序。该计算机程序可被处理器所执行,以用于实现以上各个实施例所提供的一种视频的获取方法。内存储器为非易失性存储介质中的操作系统计算机程序提供高速缓存的运行环境。
本申请实施例还提供了一种计算机可读存储介质。一个或多个包含计算机可执行指令的非易失性计算机可读存储介质,当所述计算机可执行指令被一个或多个处理器执行时,使得所述处理器执行以上各个实施例所提供的一种视频的获取方法的步骤。
本申请实施例还提供了一种包含指令的计算机程序产品,当其在计算机上运行时,使得计算机执行以上各个实施例所提供的一种视频的获取方法的步骤。
本申请所使用的对存储器、存储、数据库或其它介质的任何引用可包括非易失性和/或易失性存储器。非易失性存储器可包括ROM(Read-Only Memory,只读存储器)、PROM(Programmable Read-only Memory,可编程只读存储器)、EPROM(Erasable ProgrammableRead-Only Memory,可擦除可编程只读存储器)、EEPROM(Electrically ErasableProgrammable Read-only Memory,电可擦除可编程只读存储器)或闪存。易失性存储器可包括RAM(Random Access Memory,随机存取存储器),它用作外部高速缓冲存储器。作为说明而非局限,RAM以多种形式可得,诸如SRAM(Static Random Access Memory,静态随机存取存储器)、DRAM(Dynamic Random Access Memory,动态随机存取存储器)、SDRAM(Synchronous Dynamic Random Access Memory,同步动态随机存取存储器)、双数据率DDRSDRAM(Double Data Rate Synchronous Dynamic Random Access memory,双数据率同步动态随机存取存储器)、ESDRAM(Enhanced Synchronous Dynamic Random Access memory,增强型同步动态随机存取存储器)、SLDRAM(Sync Link Dynamic Random Access Memory,同步链路动态随机存取存储器)、RDRAM(Rambus Dynamic Random Access Memory,总线式动态随机存储器)、DRDRAM(Direct Rambus Dynamic Random Access Memory,接口动态随机存储器)。
以上所述实施例仅表达了本申请的几种实施方式,其描述较为具体和详细,但并不能因此而理解为对本申请专利范围的限制。应当指出的是,对于本领域的普通技术人员来说,在不脱离本申请构思的前提下,还可以做出若干变形和改进,这些都属于本申请的保护范围。因此,本申请专利的保护范围应以所附权利要求为准。

Claims (15)

1.一种视频的获取方法,其特征在于,应用于虚拟场景,所述虚拟场景包括虚拟对象和虚拟相机;所述方法包括:
响应于用户在虚拟场景界面上触发的相机拍摄指令,从所述虚拟对象中确定目标虚拟对象;
控制所述虚拟相机对所述目标虚拟对象进行拍摄,获取所述目标虚拟对象的拍摄数据;
基于所述拍摄数据获取所述目标虚拟对象的视频;
其中,所述响应于用户在虚拟场景界面上触发的相机拍摄指令,从所述虚拟对象中确定目标虚拟对象,包括:
响应于所述相机拍摄指令,从所述虚拟对象中确定各个所述虚拟相机对应的目标虚拟对象;
相应的,所述控制所述虚拟相机对所述目标虚拟对象进行拍摄,获取所述目标虚拟对象的拍摄数据,包括:
基于各个所述虚拟相机对应的目标虚拟对象,控制各个所述虚拟相机拍摄各自对应的目标虚拟对象在所述虚拟场景中的剧情进程,得到各个目标虚拟对象的拍摄数据。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,若多个所述虚拟相机对应的目标虚拟对象相同,且,多个所述虚拟相机的拍摄参数不同,则所述基于各个所述虚拟相机对应的目标虚拟对象,控制各个所述虚拟相机拍摄各自对应的目标虚拟对象在所述虚拟场景中的剧情进程,得到各个目标虚拟对象的拍摄数据,包括:
控制多个所述虚拟相机基于各自的拍摄参数,对所述目标虚拟对象在所述虚拟场景中的剧情进程分别进行拍摄,得到所述目标虚拟对象的拍摄数据。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述虚拟场景界面中显示所述虚拟相机;
响应于对所述虚拟相机的第一触发操作,调整所述虚拟相机在所述虚拟场景界面中的拍摄参数。
4.根据权利要求1-3中任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述虚拟相机拍摄过程中,在所述虚拟场景界面显示所述虚拟相机的拍摄进程。
5.根据权利要求1-3中任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于对所述视频的播放指令,在所述虚拟场景界面中播放所述视频。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述响应于对所述视频的播放指令,在所述虚拟场景界面中播放所述视频,包括:
响应于对所述视频的播放指令,隐藏所述虚拟场景界面中所有虚拟对象,切换至视频播放界面;
在所述视频播放界面中播放所述视频。
7.根据权利要求1-3中任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
获取所述虚拟场景界面的当前剧情;
若所述当前剧情为关键剧情节点,则在所述虚拟场景界面上播放所述视频。
8.根据权利要求1-3中任一项所述的方法,其特征在于,所述用户在虚拟场景界面上触发的相机拍摄指令,包括:
响应于对所述虚拟场景界面中的配置控件的第二触发操作,在所述虚拟场景界面中显示配置界面;
基于所述配置界面获取至少一个虚拟相机的拍摄参数和所述目标虚拟对象的标识;
根据所述至少一个虚拟相机的拍摄参数和所述目标虚拟对象的标识生成所述相机拍摄指令。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述虚拟场景界面包括多个相机控件,所述相机控件被触发后在所述虚拟场景界面中显示所述配置界面;所述基于所述配置界面获取至少一个虚拟相机的拍摄参数,包括:
响应于对至少一个所述相机控件的第三触发操作,在所述配置界面中展示各所述相机控件对应的虚拟相机的配置选项;
基于各所述相机控件对应的虚拟相机的配置选项获取各所述相机控件对应的虚拟相机的拍摄参数。
10.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述虚拟场景界面包括多个相机控件,所述相机控件被触发后在所述虚拟场景界面中显示所述配置界面;所述基于所述配置界面获取至少一个虚拟相机的拍摄参数,包括:
响应于对至少一个相机控件的第四触发操作,根据相机控件和拍摄参数之间的对应关系获取各所述相机控件的拍摄参数。
11.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述配置界面包括多个对象控件,所述基于所述配置界面获取所述目标虚拟对象的标识,包括:
响应于对至少一个所述对象控件的第五触发操作,获取所述对象控件对应的目标虚拟对象的标识。
12.根据权利要求1-3中任一项所述的方法,其特征在于,所述基于所述拍摄数据获取所述目标虚拟对象的视频,包括:
在所述虚拟场景界面中显示各所述虚拟相机对应的数据选择控件;
响应于对至少一个数据选择控件的触发操作,获取所述至少一个数据选择控件对应的虚拟相机的拍摄数据;
根据所述至少一个数据选择控件对应的虚拟相机的拍摄数据获取所述目标虚拟对象的视频。
13.根据权利要求12所述的方法,其特征在于,所述根据所述至少一个数据选择控件对应的虚拟相机的拍摄数据获取所述目标虚拟对象的视频,包括:
根据各所述数据选择控件对应的虚拟相机的拍摄参数,确定各所述虚拟相机的执行时刻和执行时长;
根据各所述虚拟相机的执行时刻和执行时长,对各所述虚拟相机的拍摄数据进行数据处理,得到所述目标虚拟对象的视频。
14.一种电子设备,其特征在于,包括:
一个或多个存储器;
一个或多个处理器;
其中,所述一个或多个存储器中储存有一个或多个程序,当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行时,使得所述电子设备执行如权利要求1至13中任一项所述的方法的步骤。
15.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至13中任一项所述的方法的步骤。
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