CN113301356A - 控制视频展示的方法及装置 - Google Patents
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Abstract
本说明书一个或多个实施例提供一种控制视频展示的方法及装置,该方法可以包括:获取目标视频,该目标视频的视频内容用于介绍目标对象;确定对应于目标视频中的被摄对象所实施目标行为的序列控制指令,该序列控制指令用于控制将视频内容与对应于目标对象的图像序列进行关联展示。
Description
技术领域
本说明书一个或多个实施例涉及终端技术领域,尤其涉及一种控制视频展示的方法及装置。
背景技术
在相关技术中,通过视频介绍目标对象时,视频中的被摄对象必须拥有该目标对象的实物,并通过拍摄该实物形成视频以实现对目标对象的介绍。但是,有时目标对象的实物可能难以获得或获得成本较高;而且即便获得目标对象的实物,通过拍摄形成的视频对于目标对象的展示效果也易受拍摄现场的光线等拍摄条件的影响,从而导致视频的展示效果不稳定。
发明内容
有鉴于此,本说明书一个或多个实施例提供一种控制视频展示的方法及装置。
为实现上述目的,本说明书一个或多个实施例提供技术方案如下:
根据本说明书一个或多个实施例的第一方面,提出了一种控制视频展示的方法,所述方法包括:
获取目标视频,所述目标视频的视频内容用于介绍目标对象;
确定对应于所述目标视频中的被摄对象所实施目标行为的序列控制指令,所述序列控制指令用于控制将所述视频内容与对应于所述目标对象的图像序列进行关联展示。
根据本说明书一个或多个实施例的第二方面,提出了一种控制视频展示的方法,所述方法包括:
获取目标视频,所述目标视频的视频内容用于介绍目标对象;
确定对应于所述目标视频中的被摄对象所实施目标行为的表示控制指令,所述表示控制指令用于控制将所述视频内容与对应于所述目标对象的虚拟表示进行关联展示。
根据本说明书一个或多个实施例的第三方面,提出了一种控制视频展示的方法,所述方法包括:
获取直播节目,所述直播节目的直播内容用于介绍目标货品;
确定对应于所述直播节目中的主播所实施目标行为的虚拟货品控制指令,所述虚拟货品控制指令用于控制将所述直播内容与对应于所述目标货品的虚拟货品进行关联展示。
根据本说明书一个或多个实施例的第四方面,提出了一种货品数字化处理系统,包括:
设计方,用于设计目标货品;
制造方,用于根据所述设计方的设计结果制造所述目标货品,并将所述目标货品提供至货品数字化方;
货品数字化方,用于针对接收到的所述目标货品进行数字化处理,以获得对应于所述目标货品的虚拟表示,所述虚拟表示被展示时用于模拟针对所述目标货品的立体展示效果;
货品展示方,用于针对所述虚拟表示生成介绍视频,并根据所述介绍视频中被摄对象实施的目标行为确定相应的虚拟表示控制指令,所述虚拟表示控制指令用于控制在所述介绍视频中展示所述虚拟表示。
根据本说明书一个或多个实施例的第五方面,提出了一种控制视频展示的装置,所述装置包括:
视频获取模块,被配置为获取目标视频,所述目标视频的视频内容用于介绍目标对象;
指令确定模块,被配置为确定对应于所述目标视频中的被摄对象所实施目标行为的序列控制指令,所述序列控制指令用于控制将所述视频内容与对应于所述目标对象的图像序列进行关联展示。
根据本说明书一个或多个实施例的第六方面,提出了一种控制视频展示的装置,所述装置包括:
视频获取模块,被配置为获取目标视频,所述目标视频的视频内容用于介绍目标对象;
指令确定模块,被配置为确定对应于所述目标视频中的被摄对象所实施目标行为的表示控制指令,所述表示控制指令用于控制将所述视频内容与对应于所述目标对象的虚拟表示进行关联展示。
根据本说明书一个或多个实施例的第七方面,提出了一种控制视频展示的装置,所述装置包括:
节目获取模块,被配置为获取直播节目,所述直播节目的直播内容用于介绍目标货品;
指令确定模块,被配置为确定对应于所述直播节目中的主播所实施目标行为的虚拟货品控制指令,所述虚拟货品控制指令用于控制将所述直播内容与对应于所述目标货品的虚拟货品进行关联展示。
根据本说明书的第八方面,提出了一种电子设备,包括:
处理器;
用于存储处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为实现如上述第一方面至第三方面中任一所述方法的步骤。
根据本说明书的第九方面,提出了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机指令,该指令被处理器执行时实现如上述第一方面至第三方面中任一所述方法的步骤。
附图说明
图1是一示例性实施例提供的一种直播系统的架构示意图。
图2是一示例性实施例提供的一种控制视频展示的方法的流程图。
图3是一示例性实施例提供的一种另控制视频展示的方法的流程图。
图4是一示例性实施例提供的一种又控制视频展示的方法的流程图。
图5是一示例性实施例提供的一种控制视频展示的方法的交互流程图。
图6是一示例性实施例提供的直播场景下直播画面展示效果示意图。
图7-图12是一个或多个示例性实施例提供的一种或多种直播场景下直播画面中的虚拟货品展示效果示意图。
图13是一示例性实施例提供的另一种控制视频展示的方法的交互流程图。
图14是一示例性实施例提供的又一种控制视频展示的方法的交互流程图。
图15是一示例性实施例提供的一种直播场景下直播画面中的虚拟货品展示效果示意图。
图16是一示例性实施例提供的一种设备的结构示意图。
图17是一示例性实施例提供的一种控制视频展示的装置的框图。
图18是一示例性实施例提供的另一种控制视频展示的装置的框图。
图19是一示例性实施例提供的又一种控制视频展示的装置的框图。
图20是一示例性实施例提供的一种货品数字化处理系统的结构框图。
具体实施方式
这里将详细地对示例性实施例进行说明,其示例表示在附图中。下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本说明书一个或多个实施例相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本说明书一个或多个实施例的一些方面相一致的装置和方法的例子。
需要说明的是:在其他实施例中并不一定按照本说明书示出和描述的顺序来执行相应方法的步骤。在一些其他实施例中,其方法所包括的步骤可以比本说明书所描述的更多或更少。此外,本说明书中所描述的单个步骤,在其他实施例中可能被分解为多个步骤进行描述;而本说明书中所描述的多个步骤,在其他实施例中也可能被合并为单个步骤进行描述。
本说明书所述的控制视频展示的方法可以应用于多种终端或服务器,例如,可以分别应用于视频录制设备、视频处理设备和视频播放设备,或者,也可以分别应用在直播场景下的主播客户端、服务端和观众客户端。在运行过程中,终端可以通过根据获取到的目标视频,确定相应的序列控制指令用于在控制视频画面中关联展示图像序列。
对于直播场景,可参见图1所示的一种直播系统的架构示意图。如图1所示,该系统可以包括网络10、服务器11、若干终端,比如手机12、手机12和手机14等。
服务器11可以为包含一独立主机的物理服务器,或者该服务器11可以为主机集群承载的虚拟服务器。在运行过程中,服务器11可以运行某一应用的服务器侧的程序,以实现该应用的相关业务功能,比如当该服务器11运行直播平台的程序时,可以实现为该直播平台的服务端。而在本说明书一个或多个实施例的技术方案中,可由服务器11通过与手机12-14上运行的客户端进行配合,以实现控制视频展示的方案。
在本实施例中,直播平台不仅可以实现直播功能,还可以作为诸多其他功能的集成化功能平台,比如对于直播行为的检测、直播指令的确定、直播画面的合成、直播交互行为的识别与响应等,本说明书一个或多个实施例并不对此进行限制。
手机12-14只是用户可以使用的一种类型的终端。实际上,用户显然还可以使用诸如下述类型的终端:平板设备、笔记本电脑、掌上电脑(PDAs,Personal DigitalAssistants)、可穿戴设备(如智能眼镜、智能手表等)等,本说明书一个或多个实施例并不对此进行限制。在运行过程中,该终端可以运行某一应用的客户端侧的程序,以实现该应用的相关业务功能,比如当该终端运行直播平台的程序时,可以实现为该直播平台的客户端,例如手机12可以实现主播客户端,手机13和手机14可以实现观众客户端。
需要指出的是:直播平台的客户端的应用程序可以被预先安装在终端上,使得该客户端可以在该终端上被启动并运行;当然,当采用诸如HTML5技术的在线“客户端”时,无需在终端上安装相应的应用程序,即可获得并运行该客户端。
而对于手机12-14与服务器11之间进行交互的网络10,可以包括多种类型的有线或无线网络。在一实施例中,该网络10可以包括公共交换电话网络(Public SwitchedTelephone Network,PSTN)和因特网。服务器11与手机12-14之间可以通过网络10建立长连接,使得服务器11通过该长连接向手机12-14持续发送直播节目的数据流,或者发送其他直播相关信号。
本说明书提出一种控制视频展示的方法及装置,用以解决相关技术中的上述技术问题。
图2是本说明书一示例性实施例示出的一种控制视频展示的方法的流程图。如图2所示,该方法可以包括以下步骤:
步骤202,获取目标视频,所述目标视频的视频内容用于介绍目标对象。
在一实施例中,上述目标视频可以具有多种形式。作为一示例性实施例,目标视频可以为预先录制的录播视频,相应的,本实施例所示方法可以应用在视频录制设备、视频处理设备或视频展示设备中。此时,若该方法的执行主体为视频录制设备,则该视频录制设备可以根据自身录制的视频内容生成目标视频;若该方法的执行主体为视频处理设备,则该视频处理设备可以从上述视频录制设备或其他设备接收目标视频;若该方法的执行主体为视频展示设备,则该视频展示设备可以从上述视频录制设备、视频处理设备或其他设备接收目标视频。作为另一示例性实施例,目标视频可以为对应于直播节目的直播视频,相应的,本实施例所示方法可以应用在主播客户端、直播应用对应的服务端或观众客户端中。此时,若该方法的执行主体为主播客户端,则该主播客户端可以根据自身录制的视频内容生成目标视频;若该方法的执行主体为服务端,则该服务端可以从上述主播客户端接收目标视频;若该方法的执行主体为观众客户端,则该观众客户端可以从上述主播客户端或服务端接收目标视频。
在一实施例中,确定上述目标行为的方式可以有多种。例如,可以在获取到目标视频后,自行检测目标视频中的被摄对象实施的目标行为;也可以根据从其他设备获取到的针对目标视频的检测结果,确定其中的目标行为。其中,本说明书所涉及的被摄对象为目标视频中的人物形象,例如可以为视频画面中的人物,也可以为视频画面之外的发出语音的人物,换言之,本说明书中的被摄对象即为实施目标行为的对象,对于被摄对象的具体形式(实体人物、被摄画面、画外音等),本说明书并不进行限制。
在一实施例中,上述目标行为可以仅包括目标动作、也可以仅包括目标语音,还可以同时包括目标动作和目标语音。本说明书对于上述目标动作和目标语音的具体形式并不进行限制,例如,上述目标动作即为被摄对象做出的动作,例如可以包括手部动作、头部动作、肢体动作、借助其他物体做出的动作等的一种或多种。上述目标语音可以为被摄对象自身发出的语音、视频画面的画外音、被摄对象通过控制语音播放设备播放的语音等。
步骤204,确定对应于所述目标视频中的被摄对象所实施目标行为的序列控制指令,所述序列控制指令用于控制将所述视频内容与对应于所述目标对象的图像序列进行关联展示。
在本实施例中,上述图像序列被任一设备预先生成,并可以存储在该方法的执行主体对应的存储空间中,或者存储在展示图像序列的电子设备中,当然也可以被与目标视频关联发送至目标视频的接收方设备,本说明书对此并不进行限制。上述图像序列中包含的多张图像帧可以被基于连续的多个观察角度针对目标对象生成,该图像序列被展示时用于模拟针对目标对象的立体展示效果。其中,上述图像序列的生成设备可以采用多种方式针对目标对象生成该图像序列:例如,在已经获得目标对象对应的3D模型的情况下,可以针对该3D模型分别提取对应于连续的多个观察角度的多张图像帧;但是,3D模型的制作过程通常成本较高且产能低,因此,可以采用效率更高的且成本更低的方式生成上述图像帧,例如,可以分别从连续的多个观察角度针对目标对象制作多张图像帧,譬如可以采用相关技术中的制图软件进行制作;或者,对于实物形式的目标对象,还可以分别从连续的多个观察角度拍摄目标对象得到多张图像帧,通过上述多种方式获得的多张图像帧按照相应角度有序排列构成图像序列。
其中,上述连续的多个角度可以为立体空间中的多个角度,以水平方向为例,可以为0°、90°、180°、360°等。当然,相邻角度之间的角度间隔可以预先设定,例如可以为1°、5°、10°等,显然,上述角度间隔越小,相应的图像帧的数量也越多,最终目标对象的展示效果更准确细节更丰富;但相应的图像序列的数据量也越大,因此可以根据实际情况合理选取上述角度间隔。因为上述多张图像帧分别对应于目标对象的不同角度,因此展示上述图像序列的过程,即为有序展示上述多张图像帧的过程,而确定出的对应于被摄对象所实施目标行为的序列控制指令即用于控制多张图像帧的具体展示方式,从而实现在视频画面中响应于被摄对象实施的目标行为针对性的展示图像序列,进而模拟出针对目标对象的立体展示效果。
在一实施例中,可以通过下述之一的方式确定序列控制指令。例如,为减轻该方法执行主体的计算负荷,可以在序列控制指令由其他设备根据目标视频的被摄对象所实施目标行为确定的情况下,从其他设备处获取序列控制指令。又例如,也可以在本地提取针所述目标行为的行为参数,然后根据上述行为参数生成序列控制指令。
在一实施例中,被摄对象实施的上述目标行为可以包括参数控制行为,相应的,序列控制指令可以包括参数控制指令。该参数控制指令可以用于控制图像序列下述至少之一的展示参数:可以控制控制图像序列中需要展示的图像帧,从而实现对某一角度或某一角度范围内图像序列对应的图像帧的展示;可以控制多张需要展示的图像帧之间的展示顺序,从而实现图像序列展示过程中的旋转效果;可以控制每张需要展示的图像帧的展示时长,从而控制图像序列的旋转速度;可以控制需要展示的图像帧的缩放倍率,从而控制图像序列实现缩放的展示效果;可以控制图像序列之间的切换时间间隔,从而实现不同图像序列之间的切换效果及各个图像序列的展示总时长。被摄对象通过实施参数控制行为,可以控制图像序列的上述一个或多个展示参数,进而实现丰富多样的图像序列展示效果,有助于增强目标视频的趣味性和画面吸引力。
在一实施例中,在被摄对象实施的上述目标行为包括目标动作的情况下,可以进一步确定目标动作对应的动作轨迹,相应的,序列控制指令可以包括循迹指令,该循迹指令用于控制图像序列展示位置按照所述动作轨迹进行动态调整。可见,通过检测目标动作对应的动作轨迹,可以实现对图像序列展示位置的动态调整,进而实现图像序列的展示位置随着目标动作位置变化而移动的动态展示效果,进一步增强画面吸引力。
在一实施例中,被摄对象的展示行为或说明语音可能速度较快,不利于观众用户详尽的获知对象信息,因此,被摄对象实施的上述目标行为还可以包括信息唤出行为,相应的,还可以确定对应于上述信息唤出行为的信息唤出指令,该信息唤出指令用于控制唤出预关联至目标对象的对象信息。通过被摄对象实施信息唤出行为,控制在视频画面中展示目标对象的对象信息,不仅便于用户清晰详尽的知晓对象信息,并且便于强调目标对象的关键对象信息,增强信息展示的有效性和针对性。
在一实施例中,按照上述序列控制指令关联展示视频内容与图像序列的设备可以为该方法的执行主体,此时,可以响应于上述序列控制指令,关联展示视频内容与图像序列。或者,该方法的执行主体也可以将上述目标视频与序列控制指令管关联提供至其他设备,以便该设备按照上述序列控制指令关联展示视频内容与图像序列。
进一步的,因为图像序列按照被摄对象的目标行为相应展示,因此,在关联展示视频内容与图像序列(即,该方法的执行主体为视频展示设备)的情况下,实际展示效果可能难以满足目标视频的观众用户的观看意愿,故可以由观众用户在播放设备上针对图像序列实施序列调整操作,进而向播放设备发出序列调整指令。相应的,播放设备可以接收针对图像序列的序列调整指令,然后将图像序列独立于视频内容进行展示,并按照该序列调整指令调整图像序列的展示效果。此时,通过响应于序列调整指令将图像序列独立于视频内容进行展示,并相应的调整展示效果,从而使得观众用户可以在观看目标视频时通过操作实现对图像序列的独立控制,更有助于观众用户按照自己的意愿查看图像序列(如查看目标对象的特定角度或细节等),从而提升目标视频所对应观众用户的直播参与感及观看体验。
在一实施例中,无论目标视频的播放设备是否为该方法的执行主体,该播放设备都可以采用多种方式实现上述关联展示。例如,可以在视频内容的上方叠加展示图像序列,相应的,播放设备可以分别接收目标视频和序列控制指令,或者可以在生成上述序列控制指令后直接按照该指令进行展示,从而提升视频播放效率。或者,播放设备也可以展示由视频内容与图像序列进行合成处理而得到的合成画面,通过上述合成处理可以将目标视频与图像序列合成为整体的合成画面,从而在接收上述合并画面的情况下简化播放设备的操作步骤,这是由于播放设备只需要接收合成画面并播放即可,这一过程与相关技术中的视频播放过程并无本质区别,故而能够相对减小对播放设备的改造工作量。
根据本说明书的上述实施例,通过目标视频中的被摄对象的目标行为实现对对应于目标对象的图像序列的展示,从而被摄对象仅需要实施目标行为即可,而并不需要实物形式的目标对象,因此有效降低了视频拍摄成本。同时通过目标行为控制展示图像序列,通过立体图像的方式展示目标对象,展示方式新颖更具有吸引力,而且便于多角度快速查看目标对象的外观形象。
图3是本说明书一示例性实施例示出的另一种控制视频展示的方法的流程图。如图3所示,该方法可以包括以下步骤:
步骤302,获取目标视频,所述目标视频的视频内容用于介绍目标对象。
步骤304,确定对应于所述目标视频中的被摄对象所实施目标行为的表示控制指令,所述表示控制指令用于控制将所述视频内容与对应于所述目标对象的虚拟表示进行关联展示。
在一实施例中,上述虚拟表示可以具有多种形式。例如,可以为目标对象对应的3D模型,此时,目标视频的播放设备可以按照上述标识控制指令控制该3D模型的展示参数,例如展示位置、展示角度、旋转速度、缩放倍率和/或切换时间间隔等。还可以为预关联至目标对象的视频特效,此时,目标视频的播放设备可以按照上述标识控制指令控制该视频特效的展示位置、展示时长和/或切换时机等展示参数。
上述虚拟表示还可以为目标对象对应的图像序列,该图像序列包含的多张图像帧被基于连续的多个观察角度针对目标对象生成,上述图像序列被展示时用于模拟针对目标对象的立体展示效果。此时,在目标行为包括对应于参数控制行为的情况下,上述标识控制指令可以包括参数控制指令。该参数控制指令可以用于控制图像序列下述至少之一的展示参数:可以控制控制图像序列中需要展示的图像帧,从而实现对某一角度或某一角度范围内图像序列对应的图像帧的展示;可以控制多张需要展示的图像帧之间的展示顺序,从而实现图像序列展示过程中的旋转效果;可以控制每张需要展示的图像帧的展示时长,从而控制图像序列的旋转速度;可以控制需要展示的图像帧的缩放倍率,从而控制图像序列实现缩放的展示效果;可以控制图像序列之间的切换时间间隔,从而实现不同图像序列之间的切换效果及各个图像序列的展示总时长。被摄对象通过实施参数控制行为,可以控制虚拟表示的上述一个或多个展示参数,实现丰富多样的虚拟表示展示效果,有助于增强目标视频的趣味性和画面吸引力。
在一实施例中,确定上述目标行为的方式可以有多种。例如,可以在获取到目标视频后,自行检测目标视频中的被摄对象实施的目标行为;也可以根据从其他设备获取到的针对目标视频的检测结果,确定其中的目标行为。
在一实施例中,上述目标行为可以仅包括目标动作、也可以仅包括目标语音,还可以同时包括目标动作和目标语音。本说明书对于上述目标动作和目标语音的具体形式并不进行限制,例如,上述目标动作即为被摄对象做出的动作,例如可以包括手部动作、头部动作、肢体动作、借助其他物体做出的动作等的一种或多种。上述目标语音可以为被摄对象自身发出的语音、视频画面的画外音、被摄对象通过控制语音播放设备播放的语音等。
该方法的执行主体获取上述目标视频及确定表示指令的具体过程可以参见前述图2所述实施例,此处不再赘述。
在本实施例中,上述图像序列被任一设备预先生成,并可以存储在该方法的执行主体对应的存储空间中,或者存储在展示图像序列的电子设备中,当然也可以被与目标视频关联发送至目标视频的接收方设备,本说明书对此并不进行限制。图4是本说明书一示例性实施例示出的又一种控制视频展示的方法的流程图。如图4所示,该方法对应于直播场景,可以包括以下步骤:
步骤402,获取直播节目,所述直播节目的直播内容用于介绍目标货品。
步骤404,确定对应于所述直播节目中的主播所实施目标行为的虚拟货品控制指令,所述虚拟货品控制指令用于控制将所述直播内容与对应于所述目标货品的虚拟货品进行关联展示。
在一实施例中,上述虚拟货品可以具有多种形式。例如,可以为目标货品对应的3D模型,此时,目标视频的播放设备可以按照上述标识控制指令控制该3D模型的展示参数,例如展示位置、展示角度、旋转速度、缩放倍率和/或切换时间间隔等。上述虚拟货品还可以为目标货品对应的图像序列,该图像序列包含的多张图像帧被基于连续的多个观察角度针对目标货品生成,上述图像序列被展示时用于模拟针对目标货品的立体展示效果。此时,在目标行为包括对应于参数控制行为的情况下,上述标识控制指令可以包括参数控制指令。该参数控制指令可以用于控制图像序列下述至少之一的展示参数:可以控制控制图像序列中需要展示的图像帧,从而实现对某一角度或某一角度范围内图像序列对应的图像帧的展示;可以控制多张需要展示的图像帧之间的展示顺序,从而实现图像序列展示过程中的旋转效果;可以控制每张需要展示的图像帧的展示时长,从而控制图像序列的旋转速度;可以控制需要展示的图像帧的缩放倍率,从而控制图像序列实现缩放的展示效果;可以控制图像序列之间的切换时间间隔,从而实现不同图像序列之间的切换效果及各个图像序列的展示总时长。被摄对象通过实施参数控制行为,可以控制虚拟货品的上述一个或多个展示参数,实现丰富多样的虚拟货品展示效果,有助于增强目标视频的趣味性和画面吸引力。
在本实施例中,上述虚拟货品可以包括目标货品对应的图像序列。该图像序列被任一设备预先生成,并可以存储在该方法的执行主体对应的存储空间中,或者存储在展示图像序列的电子设备中,当然也可以被与目标视频关联发送至目标视频的接收方设备,本说明书对此并不进行限制。上述图像序列中包含的多张图像帧可以被基于连续的多个观察角度针对目标货品生成,该图像序列被展示时用于模拟针对目标货品的立体展示效果。其中,上述图像序列的生成设备可以采用多种方式针对目标对象生成该图像序列:例如,在已经获得目标对象对应的3D模型的情况下,可以针对该3D模型分别提取对应于连续的多个观察角度的多张图像帧;但是,3D模型的制作过程通常成本较高且产能低,因此,可以采用效率更高的且成本更低的方式生成上述图像帧,例如,可以分别从连续的多个观察角度针对目标对象制作多张图像帧,譬如可以采用相关技术中的制图软件进行制作;或者,对于实物形式的目标对象,还可以分别从连续的多个观察角度拍摄目标对象得到多张图像帧,通过上述多种方式获得的多张图像帧按照相应角度有序排列构成图像序列。其中,上述连续的多个角度可以为立体空间中的多个角度,且相邻角度之间的角度间隔可以根据实际情况合理选取。因为上述多张图像帧分别对应于目标货品的不同角度,因此展示上述图像序列的过程,即为有序展示上述多张图像帧的过程,而确定出的对应于被摄对象所实施目标行为的序列控制指令即用于控制多张图像帧的具体展示方式,从而实现在视频画面中响应于被摄对象实施的目标行为针对性的展示图像序列,进而模拟出针对目标货品的立体展示效果。
在一实施例中,该方法的执行主体可以为主播客户端。此时,为便于主播用户及时查看直播节目的展示效果,主播客户端可以执行上述关联展示,即主播客户端可以响应于上述虚拟货品控制指令,关联展示上述直播内容与虚拟货品,相应的,主播用户可以在直播过程中观看该关联展示效果,进而根据展示效果实现及时调整自身所实施的目标动作,从而便于实现更好的直播节目展示效果。
或者,主播客户端可以按照虚拟货品控制指令针对所述直播内容的直播画面与所述虚拟货品进行合成处理,并将得到的合成画面提供至观众客户端用于展示。此时,主播客户端通过对界面的直播画面与虚拟货品的展示画面进行合成处理后,仅需要向服务端传输该合成画面(同样的,服务端也仅向观众客户端转发该合成画面),从而有效减少直播过程中网络传输的数据量。再或者,主播客户端可以将虚拟货品控制指令与直播内容关联提供至服务端,以使服务端按照虚拟货品控制指令针对直播内容的直播画面与虚拟货品进行合成处理,并将得到的合成画面提供至观众客户端用于展示,由服务端进行上述合成处理,不仅一定程度上减少了直播过程中网络传输的数据量,而且有助于充分利用服务端的运算能力,有效减少主播客户端和观众客户端的处理压力。又或者,主播客户端也可以将虚拟货品控制指令与直播内容关联提供至观众客户端(可以直接提供至观众客户端或通过服务端转发),以使观众客户端按照虚拟货品控制指令关联展示直播内容与虚拟货品,通过关联提供直播内容和虚拟货品控制指令,使得客户端可以直接响应于该指令进行关联展示,省去了对画面进行合成处理的过程,有效提升了观众客户端展示虚拟货品的效率。
在一实施例中,该方法的执行主体可以为服务端。此时,服务端可以将虚拟货品控制指令与直播内容关联提供至观众客户端,以使观众客户端按照虚拟货品控制指令关联展示直播内容与虚拟货品。或者,服务端也可以按照虚拟货品控制指令针对虚拟货品与直播内容的直播画面进行合成处理,并将得到的合成画面提供至观众客户端用于展示。
在一实施例中,该方法的执行主体可以为观众客户端。此时,观众客户端可以响应于虚拟货品控制指令,关联展示直播内容与虚拟货品;当然,也可以在接收到观众客户端或服务端提供的合成画面后,直接展示该合成画面。观众客户端通过关联展示视频内容与虚拟货品或者展示合成画面,为直播节目的观众用户呈现出虚拟货品的立体展示效果,从而便于观众用户详尽的获知虚拟货品的外观形象。
该方法的执行主体获取上述目标视频及确定表示指令的具体过程可以参见前述图2所述实施例,此处不再赘述。
实际上,本公开所提及的控制视频展示的方法中的目标视频,既可以为预先录制的录播视频,也可以为对应于直播节目的直播视频,相应的,该方法的执行主体可以为一般性的视频录制设备、视频处理设备或视频播放设备(此时,三者可以为相互分离的独立设备,也可以为同时具有录制和处理功能、同时具有录制和播放功能、同时具有处理和播放功能的多功能设备,还可以为同时具有上述三种功能的多功能设备);也可以为直播场景下的主播客户端、服务端或观众客户端。下面结合图5,对直播场景下控制直播视频及虚拟货品展示的过程进行详细说明,此时,直播节目对应的主播用户即为上述被摄对象。
参见如图5所示的一种控制视频展示的方法的交互流程图,上述过程可以包括:
步骤502,主播客户端采集直播内容并生成直播节目。
在本实施例中,以主播用户针对目标货品进行直播演绎为例进行描述,主播用户的上述直播演绎过程形成直播内容,该直播内容用于向观众用户介绍目标对象。主播用户进行直播演绎对应的直播内容可以包括其做出的动作或发出的语音,当然,也可以包括其通过操控其他设备形成的直播演绎,如通过屏幕或投影仪展示的画面,或者通过语音播放设备播放的语音等。主播客户端可以采集上述画面或语音等直播内容并生成相应的直播节目,可以理解的是,该直播节目可以包括直播画面和/或直播语音,当然,还可以包含其他形式的直播内容。
实际上在该步骤502中,主播客户端采集直播内容生成直播节目的具体过程,与相关技术中直播客户端生成直播节目的过程并不存在本质区别,因此可参见相关技术中记载的内容,此处不再赘述。
步骤504,主播客户端检测直播节目中的主播用户实施的目标行为。
主播客户端在生成上述直播节目后,可以从直播节目中检测直播用户实施的目标行为。在一实施例中,上述目标行为可以仅包括目标动作。其中,该目标动作可以为主播用户的做出的手部动作,例如可以为手指移动、手指变换形状、手腕转动和/或手掌变换形状等;也可以为手指、手掌、手腕、手臂中的一个或多个形成的特殊形状或做出的特殊动作等。该目标动作也可以为主播用户做出的头部动作,如转动、平移、低头、仰头等;或者肢体动作,如张开双臂,双臂抱肩等;当然,还可以为主播用户借助其他物品做出的动作等。上述目标行为也可仅包括目标语音。其中,该目标语音可以为主播用户的自身发出的语音、直播节目所对应视频画面的画外音和/或主播用户通过控制语音播放设备播放的语音等。目标行为也可以同时包含目标动作和目标语音,不再赘述。
在本实施例中,为提高目标行为的检测准确度,可以预先建立目标行为的行为特征库,然后在检测到主播用户实施的某行为符合上述行为特征库中的行为的情况下,可以判定该行为为目标行为。其中,上述行为特征库中的行为特征可以包括对应于目标动作的动作特征,相应的,主播客户端可以在目标视频的视频画面中确定主播用户的动作主体(如手指、手掌、手腕、头部等),然后在该动作主体的动作参数匹配于上述动作特征的情况下,将该动作确定为目标动作。其中,上述的动作参数可以包括形状、边缘轮廓、角度、移动速度等参数。上述行为特征库中的行为特征还可以包括对应于目标语音的目标语音特征(如关键词等),相应的,主播客户端可以在目标视频的视频语音中检测主播用户发出的某段语音的语音特征,然后在该语音特征匹配于上述目标语音特征的情况下,将该段语音确定为目标语音。在该实施例中,可以针对目标视频对应的视频流数据实时或接近实时的进行上述检测;也可以针对目标视频对应的预设时长(如1s、3s等)的缓存片段进行周期性进行上述检测,即每隔上述预设时长对新产生的缓存片段进行上述检测。
步骤506,主播客户端确定对应于目标行为的虚拟货品控制指令。
在一实施例中,主播客户端可以预先(如直播节目开播前或开播时刻)获取对应于当前直播节目的虚拟货品集合,并将其存储在自身对应的存储空间中。例如,可以从该服务端获取该虚拟货品集合、从对应的商品数字化平台获取该虚拟货品集合(商品数字化平台用于生成目标货品对应的虚拟货品)、或者本地上传。
上述虚拟货品集合中的任一虚拟货品可以为多张图像帧构成的一组图像序列,该多张图像帧可以被基于连续的多个观察角度针对目标货品生成,该图像序列被展示时用于模拟针对目标货品的立体展示效果。其中,上述图像序列的生成设备可以采用多种方式针对目标货品生成该图像序列:例如,对于实物形式的目标货品,可以分别从连续的多个观察角度拍摄目标货品得到多张图像帧。也可以分别从连续的多个观察角度针对目标对象制作多张图像帧,具体的制作方式可以参见相关技术中公开的内容。在已经获得目标对象对应的3D模型的情况下,还可以针对该3D模型分别提取对应于连续的多个观察角度的多张图像帧(类似于针对3D模型的进行不同角度的拍照或截图)。
在一实施例中,主播客户端可以预先建立目标行为(或上述行为特征库中的行为特征)与控制指令之间的关联关系,或者其他设备获取上述关联关系并将其存储在本地,从而主播客户端在检测到任一目标行为后,可以根据该关联关系查找相应的控制指令,并将查找到的该控制指令确定为对应于检测出的目标行为的虚拟货品控制指令。
在另一实施例中,主播客户端可以提取上述目标行为的行为参数,然后根据该行为参数生成虚拟货品控制指令。其中,在目标行为包括目标动作的情况下,相应的行为参数可以为目标动作对应的行为主体的形状、边缘轮廓、角度、移动速度等参数;在目标行为包括目标语音的情况下,相应的行为参数可以为语音关键词等,本说明书对行为参数的具体形式并不进行限制。
在一实施例中,主播客户端可以根据上述目标行为确定虚拟货品控制指令对应的虚拟货品。其中,若虚拟货品控制指令为虚拟货品唤出指令,则在当前直播画面中尚未展示任何虚拟货品的情况下,此时可以将预设的位于第一展示位的虚拟货品确定为虚拟货品控制指令对应的虚拟货品;反之,在当前直播画面中已经存在当前已展示虚拟货品的情况下,可以将预设的位于当前已展示虚拟货品的上一展示位或下一展示位(根据目标行为确定)的虚拟货品确定为虚拟货品控制指令对应的虚拟货品。另外,若虚拟货品控制指令为虚拟货品唤出指令,还可以根据预先建立的各个唤出指令与各个虚拟货品之间的对应关系确定虚拟货品控制指令对应的虚拟货品。若虚拟货品控制指令为虚拟货品参数控制指令,则可以直接将当前直播画面中已经存在的当前已展示虚拟货品确定为虚拟货品控制指令对应的虚拟货品;当然,如当前直播画面中不存在当前已展示虚拟货品,则可以直接丢弃该指令,即主播用户的目标行为无效。
在一实施例中,主播客户端确定出的虚拟货品控制指令可以包括对虚拟货品的展示控制参数,例如,在虚拟货品控制指令为虚拟货品唤出指令的情况下,可以将虚拟货品控制指令对应的虚拟货品的货品标识作为展示控制参数包含在虚拟货品控制指令中,或者,也可以将即将切换的上一展示位或下一展示位的虚拟货品的货品标识或者当前已展示虚拟货品与虚拟货品控制指令对应的虚拟货品之间的切换时间间隔等作为展示控制参数包含在虚拟货品控制指令中。在虚拟货品控制指令为虚拟货品参数控制指令的情况下,可以将根据目标行为的行为参数确定虚拟货品的一个或多个展示控制参数,如需要展示的图像帧的图像帧标识或标识范围、需要展示的图像帧之间的展示顺序、每张需要展示的图像帧的展示时长、需要展示的图像帧的缩放倍率等。
步骤508,主播客户端向服务端发送直播内容和虚拟货品控制指令。
在确定出虚拟货品控制指令及其对应的虚拟货品后,主播客户端可以将上述直播内容和虚拟货品控制指令关联发送至服务端。在一实施例中,在主播客户端并非从服务端接收虚拟货品或虚拟货品集合的情况下,主播客户端可以将虚拟货品集合或确定出的对应于虚拟货品控制指令的虚拟货品与虚拟货品控制指令关联发送至服务端,以便服务端进行后续相关处理。
在一实施例中,主播客户端也可以将上述步骤504检测出的目标行为对应的检测结果(如可以包含目标行为的行为参数)发送至服务端(图中未示出),相应的,服务端接收后可以按照该检测结果对确定对应于目标行为的虚拟货品控制指令(类似步骤506),并进行执行后续步骤,具体过程不再赘述。
步骤510,服务端对直播内容的直播画面和虚拟进行合成处理得到合成画面。
步骤512,服务端将合成画面提供至观众客户端。
步骤514,观众客户端展示节后到的合成画面。
服务端接收到上述直播内容和虚拟货品控制指令后,可以按照虚拟货品控制指令对直播节目的直播画面与上述虚拟货品进行合成处理并得到合成后画面。例如,可以先根据虚拟货品控制指令确定虚拟货品中需要展示的多张图像分别对应的货品画面,然后按照直播画面的对应的时间轴将上述货品画面与直播画面进行合并(如可以替换或叠加),从而生成合并后画面。该合成画面中,对应于货品画面的画面区域用于按照虚拟货品控制指令展示相应的图像帧。
上述步骤512和514的具体过程与相关技术中服务端向观众客户端分发直播内容的过程并不存在本质区别,因此可参见相关技术中记载的内容,此处不再赘述。
在一实施例中,该步骤510也可以由主播客户端执行(图中未示出),相应的,步骤508中主播客户端可以仅向服务端发送合成画面,进而,由服务端将合成画面转发至观众客户端用于展示。在另一实施例中,该步骤510也可以由观众客户端执行(图中未示出),相应的,步骤512中服务端可以仅向观众客户端转发来自主播客户端的直播内容和虚拟货品控制指令。
因为对应于直播用户所实施的不同的目标行为,虚拟货品的展示效果也存在多种可能。下面结合图6-13分别对应的一个或多个实施例对不同目标行为对应的展示效果进行说明。
在一实施例中,主播用户尚未实施目标动作时,观众客户端展示的直播画面可以如图6所示。此时,直播画面中可以展示直播用户的用户账号601,在该场景中,主播用户右手602A和左手602B处于放松状态(未做出目标动作),放置在桌面603上。
在一实施例中,为避免行为检测功能紊乱导致展示出错,可以预先设置展示控制开关行为,用于开启和关闭针对直播节目中目标行为的检测功能。例如,可以预先设置在做出双手握拳的同时发出“下面开始货品展示”语音作为展示控制开启行为,并默认直播节目开始后不进行上述检测(直播节目开启时上述检测功能默认处于关闭状态),从而,主播客户端在检测到该展示控制开启行为后可以开始检测目标行为。相应的,可以预先设置在做出双手握拳的同时发出“货品展示完毕”语音作为展示控制关闭行为,主播客户端在检测到该展示控制关闭行为后可以停止检测目标行为。上述展示控制开启行为和展示控制关闭行为的具体形式可以根据实际需要和主播用户的直播习惯进行设置,甚至可以由主播用户在直播节目开始前自定义设置。当然,也可以在主播客户端展示可触发控件,并根据用户对该可触发控件实施的触发操作实现对上述检测功能的开启和关闭。
在一实施例中,在针对直播节目中目标行为的检测功能开启的情况下(下述实施例均在该检测开启的前提下实施,不再赘述),主播用户可以实施虚拟货品唤出行为,从而主播客户端在检测到该目标行为后,可以确定相应的虚拟货品唤出指令,该指令可以携带虚拟货品中需要展示的至少一张图像帧(即刚被唤出时的展示图像帧)的标识。如图7所示,此时虚拟货品唤出行为对应的目标动作为左手701B手掌向上展开做出托举状,右手701A伸出食指指向左手701B,则相应的展示出对应于该虚拟货品唤出指令的虚拟货品702(对应的目标货品为汽车)。该虚拟货品702被唤出后的展示方式可以有多种,例如可以为淡入、右侧平移进入或右侧平移进入等,当然,还可以添加唤出特效以烘托氛围,不再赘述。该虚拟货品702被唤出后可以展示预设的观察角度对应的展示画面,例如主视图、前视图或侧前方视图等,本说明书对此并不进进行限制。例如在该实施例中,虚拟货品702被唤出后即展示目标货品对应的主视图。
在一实施例中,对于已经展示出的虚拟货品,主播用户可以实施展示参数控制行为,从而调整当前展示出的虚拟货品的展示效果。作为一示例性实施例,如图8所示,主播用户实施的展示参数控制行为对应的目标动作可以为双手(左手801A和右手801B)手掌打开并反向移动,此时主播客户端检测到该目标行为后可以确定其对应的放大指令,该放大指令可以携带虚拟货品中需要展示的图像帧的缩放倍率等参数,从而控制放大倍数。相应的,观众客户端可以响应于该放大指令将原有的虚拟货品702放大为虚拟货品802。当然,本说明书对于双手手掌的移动方向并不进行限制,例如,当上述两手掌同时打开并相向移动(相互靠近)时,可以对当前展示的虚拟货品进行缩小展示,具体过程不再赘述。
作为另一示例性实施例,如图9所示,主播用户实施的展示参数控制行为对应的目标动作可以为左手901B固定不动,同时右手901A伸出食指滑动,此时主播客户端检测到该目标行为后可以确定其对应的旋转指令,该旋转指令可以携带虚拟货品中需要展示的图像帧标识、每张需要展示的图像帧的展示时长等参数,从而控制旋转方向和速度。相应的,观众客户端可以响应于该旋转指令将原有的虚拟货品702(目标货品对应的侧视图)旋转至虚拟货品902(目标货品对应的正视图)。
在一实施例中,对于已经展示出的虚拟货品,主播用户可以实施信息唤出行为,从而在视频画面中唤出目标货品的货品信息并与当前展示出的虚拟货品关联展示。如图10所示,主播用户实施的信息唤出行为对应的目标动作可以为左手1001B规定不动,右手1001A伸出食指指向虚拟货品1002,同时发出目标语音(如“看一下车辆的基本信息”)。对应于上述目标动作和目标语音的信息唤出指令中可以携带预设的目标货品的货品信息,也可以携带该货品信息的信息标识;另外,可以根据当前虚拟货品的展示角度确定预关联至该角度的货品信息。响应于该指令,观众客户端可以唤出并展示货品信息1003。当然,货品信息1003可以在展示预设时长后自动消失或自动移动至画面边缘预设的固定位置处展示,或者由被摄对象实施预设的信息隐藏行为控制其消失或隐藏。
在一实施例中,对于已经展示出的虚拟货品,在直播用户针对该虚拟货品实施目标动作的情况下,主播客户端可以确定目标动作对应的动作轨迹,并确定相应的循迹指令,该循迹指令用于控制虚拟货品展示位置按照该动作轨迹进行动态调整。如11所示,主播用户实施目标动作的过程中,手部1101形成运动轨迹1102,相应的,当前展示的虚拟货品1103的展示位置随着手部的移动而发生变化,从而形成虚拟货品跟随手部运动的展示效果。当然,可以预设动作轨迹的确定条件,以实现跟随展示效果的开启和关闭,例如,可以将在当前展示的虚拟货品的展示画面的面积大于预设面积时停止确定动作轨迹或停止移动当前虚拟货品,以免展示面积过大的虚拟货品在视频画面中频繁移动造成大面积遮挡和画面闪动,进而影响直播效果。
在一实施例中,对于已经介绍完毕的虚拟货品,主播用户可以实施虚拟货品切换行为,从而切换下一个需要展示的虚拟货品。如图12所示,主播用户实施的虚拟货品切换行为对应的目标动作可以为右手1201伸出食指指向原有虚拟货品,同时发出目标语音(如“下一件商品”)。对应于上述目标动作和目标语音的虚拟货品切换指令中可以携带下一件虚拟货品的标识,也可以仅携带预设的切换标识。响应于该指令,观众客户端可以唤出并展示新的虚拟货品1202,相应的,可以在新的虚拟货品1202展示后,在直播画面中同时展示虚拟货品切换标识1203A和1203B,从而主播用户可以针对切换标识1203A和1203B实施虚拟点击操作,以实现虚拟货品的连续切换。类似的,上述切换标识也可以在展示预设时长后自动消失,以避免不必要的画面遮挡。
上述实施例中的动作和语音仅是示例性的,具体使用时可以根据实际情况进行调整。通过上述实施例可知,对于虚拟货品,主播用户可以通过实施目标行为实现对虚拟货品的展示控制。针对上述目标行为,检测过程中的触发条件、跟踪位置(即检测时针对的行为对象)和相应的目标语音可以有多种可能,示例性的,可以如下表1所示。
画面效果 | 触发条件 | 跟踪位置 | 目标语音 |
出现货品 | 单手托举 | 单手手掌 | 我们来看下一件商品 |
货品放大 | 双手打开 | 双手手掌 | 放大看看细节 |
货品缩小 | 双手关合 | 双手手掌 | 缩小 |
上一件货品 | 单指下划 | 单手手掌 | 上一个… |
下一件货品 | 单指上划 | 单手手掌 | 下一个… |
向左旋转货品 | 拖手并左划 | 单手手掌 | 介绍功能 |
向右旋转货品 | 拖手并右划 | 单手手掌 | 介绍功能 |
信息展开 | 手势1、2、3等 | 屏幕下方 | 这个商品,第一… |
表1
实际上,在直播场景下,也可以由服务端执行上述控制视频展示的方法。下面以图13为例对该过程进行说明。参见如图13所示的另一种控制视频展示的方法的交互流程图,上述过程可以包括:
步骤1302,主播客户端采集直播内容并生成直播节目。
步骤1304,主播客户端向服务端发送直播内容。
在本实施例中,主播客户端针对主播用户进行的直播演绎采集相应的直播内容并生成直播内容,然后将主播客户端可以直接将该直播内容发送至服务端。上述采集直播内容并生成直播节目的具体过程与相关技术中直播客户端生成直播节目的过程并不存在本质区别,因此可参见相关技术中记载的内容,此处不再赘述。
步骤1306,服务端检测直播节目中的主播用户实施的目标行为。
步骤1308,服务端确定对应于目标行为的虚拟货品控制指令。
步骤1310,服务端对直播内容的直播画面和虚拟进行合成处理得到合成画面。
步骤1312,服务端将合成画面提供至观众客户端。
步骤1314,观众客户端展示接收到的合成画面。
服务端接收到主播客户端发送的直播节目后,可以自行检测直播节目中的主播用户实施的目标行为,然后基于该目标行为确定相应的虚拟货品控制指令,并对直播内容的直播画面和虚拟进行合成处理得到合成画面。上述步骤1306-1310的具体过程可以参见前述图5中步骤504-506和步骤510记载的相关实施例,此处不再赘述。
在一实施例中,上述步骤1308执行完毕后,服务端可以将直播内容和该步骤确定的虚拟货品控制指令提供至观众客户端;相应的,观众客户端接收之后可以有多种展示方式。作为一示例性实施例,观众客户端可以对直播内容的直播画面和虚拟进行合成处理得到合成画面(类似步骤1310),然后展示该合成画面。作为另一示例性实施例,观众客户端可以直接在视频内容的上方叠加展示虚拟货品,即将虚拟货品与视频内容对应的视频画面分层次进行展示——下层展示的直播画面对应于主播客户端采集的直播内容,上层展示虚拟货品。但是需要说明的是,对于观众用户来说,从观众客户端观看到的对应于上述两种展示方式的展示效果并无差别。
类似的,在直播场景下,还可以由观众客户端执行上述控制视频展示的方法。下面以图14为例对该过程进行说明。参见如图14所示的又一种控制视频展示的方法的交互流程图,上述过程可以包括:
步骤1402,主播客户端采集直播内容并生成直播节目。
步骤1404A,主播客户端向服务端发送直播内容。
步骤1404B,服务端将直播节目转发至观众客户端。
在该实施例中,上述步骤1402-1404B的过程与相关技术中直播客户端生成直播节目并由服务端分发至自观众客户端的过程并不存在本质区别,因此可参见相关技术中记载的内容,此处不再赘述。
步骤1406,观众客户端检测直播节目中的主播用户实施的目标行为。
步骤1408,观众客户端确定对应于目标行为的虚拟货品控制指令。
步骤1410,观众客户端按照虚拟货品控制指令在直播画面上方展示虚拟货品。
在上述步骤1406-1410中,观众客户端接收到服务端转发的直播节目后,可以自行检测直播节目中的主播用户实施的目标行为,然后基于该目标行为确定相应的虚拟货品控制指令,此时,观众客户端可以直接按照该虚拟货品控制指令在视频内容的上方叠加展示虚拟货品,即将虚拟货品与视频内容对应的视频画面分层次进行展示——下层展示的直播画面对应于主播客户端采集的直播内容,上层展示虚拟货品。
在一实施例中,因为虚拟货品被按照直播用户的目标行为相应展示,因此观众客户端在展示上述虚拟货品时,实际展示效果可能难以满足观众用户的观看意愿,故可以由观众用户在观众客户端中针对虚拟货品实施序列调整操作,相应的,观众客户端可以接收针对虚拟货品的序列调整指令,然后将虚拟货品独立于直播内容进行展示,并按照该序列调整指令调整虚拟货品的展示效果。如图15所示,在观众客户端正常展示虚拟货品1501时,观众用户1502可以在观众客户端中针对虚拟货品实施单击,长按等预设触发操作,从而控制将虚拟货品独立于直播节目1503单独展示。相应的,观众用户可以通过实施预设的控制操作(如滑动、拖移等)调整虚拟货品的展示角度、大小、转动速度等展示参数,从而实现对虚拟货品展示效果的控制与调整。此时,观众用户可以通过自己的操作实现对虚拟货品的独立控制,因而有助于观众用户按照自己的意愿查看虚拟货品(如查看其特定角度或细节等),从而提升观众用户的直播参与感及观看体验。
在一实施例中,观众用户还可以针对虚拟货品实施预设的购买跳转操作,相应的,客户端可以响应于该操作展示虚拟货品所对应目标货品的购买界面,以便观众用户快速实现对目标货品的购买操作。其中,上述购买跳转操作可以有多种形式,例如,可以为预先针对虚拟货品设置的长按、点击下划等触发操作;或者,观众客户端可以在直播界面中与虚拟货品关联展示购买跳转控件1504,该控件可以被预关联至目标货品的有效购买链接,相应的,当观众用户触发该购买跳转控件后,观众客户端可以跳转或弹出展示目标货品的购买界面,以便观众用户购买目标货品。当然,上述购买跳转控件可以关联展示在展示有虚拟货品的所有界面中。
图16是一示例性实施例提供的一种设备的示意结构图。请参考图16,在硬件层面,该设备包括处理器1602、内部总线1604、网络接口1606、内存1608以及非易失性存储器1610,当然还可能包括其他业务所需要的硬件。处理器1602从非易失性存储器1610中读取对应的计算机程序到内存1608中然后运行,在逻辑层面上形成控制视频展示的装置。当然,除了软件实现方式之外,本说明书一个或多个实施例并不排除其他实现方式,比如逻辑器件抑或软硬件结合的方式等等,也就是说以下处理流程的执行主体并不限定于各个逻辑单元,也可以是硬件或逻辑器件。
请参考图17,在软件实施方式中,该控制视频展示的装置可以包括:
视频获取模块1701,被配置为获取目标视频,所述目标视频的视频内容用于介绍目标对象;
指令确定模块1702,被配置为确定对应于所述目标视频中的被摄对象所实施目标行为的序列控制指令,所述序列控制指令用于控制将所述视频内容与对应于所述目标对象的图像序列进行关联展示。
可选的,所述目标视频包括预先录制的录播视频,或者对应于直播节目的直播视频。
可选的,还包括:
行为确定模块1703,被配置为检测所述目标视频中的被摄对象实施的所述目标行为;或者根据从其他设备获取到的针对所述目标视频的检测结果,确定所述目标行为。
可选的,所述目标行为包括目标动作和/或目标语音。
可选的,所述确定序列控制指令,包括下述之一:
从其他设备处获取所述序列控制指令;
根据针对所述目标行为提取的行为参数生成所述序列控制指令。
可选的,所述目标行为包括参数控制行为;
所述序列控制指令包括:参数控制指令,所述参数控制指令用于控制所述图像序列的下述至少之一的展示参数:所述图像序列中需要展示的图像帧、多张所述图像帧之间的展示顺序、每张所述图像帧的展示时长、所述图像帧的缩放倍率、相邻所述图像序列之间的切换时间间隔。
可选的,还包括:
轨迹确定模块1704,被配置为在所述目标行为包括目标动作的情况下,确定所述目标动作对应的动作轨迹;
其中,所述序列控制指令包括:循迹指令,所述循迹指令用于控制所述图像序列的展示位置按照所述动作轨迹进行动态调整。
可选的,所述目标行为包括信息唤出行为;所述装置还包括:
唤出指令确定模块1705,被配置为确定对应于所述信息唤出行为的信息唤出指令,所述信息唤出指令用于控制唤出预关联至所述目标对象的对象信息。
可选的,所述图像序列中包含的多张图像帧被基于连续的多个观察角度针对所述目标对象生成,所述图像序列被展示时用于模拟针对所述目标对象的立体展示效果。
可选的,生成所述多张图像帧,包括:
分别从连续的多个观察角度拍摄所述目标对象得到所述多张图像帧;或者,分别从连续的多个观察角度针对所述目标对象制作所述多张图像帧;或者,
针对所述目标对象对应的3D模型,分别提取对应于连续的多个观察角度的所述多张图像帧。
可选的,还包括:
关联展示模块1706,被配置为响应于所述序列控制指令,关联展示所述视频内容与所述图像序列;或者,
关联提供模块1707,被配置为将所述目标视频与所述控制指令关联提供至其他设备,以使所述其他设备按照所述序列控制指令关联展示所述视频内容与所述图像序列。
可选的,在包括所述关联展示模块的情况下,所述装置还包括:
调整指令接收模块1708,被配置为接收针对所述图像序列的序列调整指令;
独立展示调整模块1709,被配置为将所述图像序列独立于所述视频内容进行展示,并按照所述序列调整指令调整所述图像序列的展示效果。
可选的,所述将所述视频内容与对应于所述目标对象的图像序列进行关联展示,包括:
在所述视频内容的上方叠加展示所述图像序列;或者,
展示合成画面,所述合成画面由所述视频内容与所述图像序列进行合成处理而得到。
请参考图18,在另一软件实施方式中,该控制视频展示的装置可以包括:
视频获取模块1801,被配置为获取目标视频,所述目标视频的视频内容用于介绍目标对象;
指令确定模块1802,被配置为确定对应于所述目标视频中的被摄对象所实施目标行为的表示控制指令,所述表示控制指令用于控制将所述视频内容与对应于所述目标对象的虚拟表示进行关联展示。
可选的,所述虚拟表示包括下述至少之一:
所述目标对象对应的3D模型;
预关联至所述目标对象的视频特效;
所述目标对象对应的图像序列,所述图像序列包含的多张图像帧被基于连续的多个观察角度针对所述目标对象生成,所述图像序列被展示时用于模拟针对所述目标对象的立体展示效果。
请参考图19,在又一软件实施方式中,该控制视频展示的装置可以包括:
节目获取模块1901,被配置为获取直播节目,所述直播节目的直播内容用于介绍目标货品;
指令确定模块1902,被配置为确定对应于所述直播节目中的主播所实施目标行为的虚拟货品控制指令,所述虚拟货品控制指令用于控制将所述直播内容与对应于所述目标货品的虚拟货品进行关联展示。
可选的,所述虚拟货品包括:
所述目标货品对应的3D模型;或者,
所述目标货品对应的图像序列,所述图像序列包含的多张图像帧被基于连续的多个观察角度针对所述目标货品生成,所述图像序列被展示时用于模拟针对所述目标货品的立体展示效果。
可选的,在所述虚拟货品包括所述目标货品对应的图像序列的情况下,通过下述方式生成所述图像序列包含的多张图像帧:
分别从连续的多个观察角度拍摄所述目标货品得到所述多张图像帧;
分别从连续的多个观察角度针对所述目标货品制作得到所述多张图像帧;
针对所述目标货品的3D模型,分别提取对应于连续的多个观察角度的所述多张图像帧。
可选的,在所述装置的执行主体为主播客户端的情况下,所述装置还包括:
第一关联展示模块1903,被配置为响应于所述虚拟货品控制指令,关联展示所述直播内容与所述虚拟货品;或者,
第一合成提供模块1904,被配置为按照所述虚拟货品控制指令针对所述虚拟货品与所述直播内容的直播画面进行合成处理,并将得到的合成画面提供至观众客户端用于展示;或者,
第一关联提供模块1905,被配置为将所述虚拟货品控制指令与所述直播内容关联提供至所述服务端,以使所述服务端按照所述虚拟货品控制指令针对所述虚拟货品与所述直播内容的直播画面进行合成处理,并将得到的合成画面提供至观众客户端用于展示;或者,
第二关联提供模块1906,被配置为将所述虚拟货品控制指令与所述直播内容关联提供至观众客户端,以使所述观众客户端按照所述虚拟货品控制指令关联展示所述直播内容与所述虚拟货品。
可选的,在所述装置的执行主体为服务端的情况下,所述装置还包括:
第三关联提供模块1907,被配置为将所述虚拟货品控制指令与所述直播内容关联提供至观众客户端,以使所述观众客户端按照所述虚拟货品控制指令关联展示所述直播内容与所述虚拟货品;或者,
第二合成提供模块1908,被配置为按照所述虚拟货品控制指令针对所述虚拟货品与所述直播内容的直播画面进行合成处理,并将得到的合成画面提供至观众客户端用于展示。
可选的,在所述装置的执行主体为观众客户端的情况下,所述装置还包括:
第二关联展示模块1909,被配置为响应于所述虚拟货品控制指令,关联展示所述直播内容与所述虚拟货品。
上述实施例阐明的系统、装置、模块或单元,具体可以由计算机芯片或实体实现,或者由具有某种功能的产品来实现。一种典型的实现设备为计算机,计算机的具体形式可以是个人计算机、膝上型计算机、蜂窝电话、相机电话、智能电话、个人数字助理、媒体播放器、导航设备、电子邮件收发设备、游戏控制台、平板计算机、可穿戴设备或者这些设备中的任意几种设备的组合。
本说明书还公开了一种货品数字化处理系统。请参考图20,在系统层面,该系统可以包括:设计方2001,制造方2002,货品数字化方2003和货品展示方2004,当然还可以包括其他业务所需要的参与方。其中,
设计方2001,用于设计目标货品;
制造方2002,用于根据所述设计方的设计结果制造所述目标货品,并将所述目标货品提供至货品数字化方;
货品数字化方2003,用于针对接收到的所述目标货品进行数字化处理,以获得对应于所述目标货品的虚拟表示,所述虚拟表示被展示时用于模拟针对所述目标货品的立体展示效果;
货品展示方2004,用于针对所述虚拟表示生成介绍视频,并根据所述介绍视频中被摄对象实施的目标行为确定相应的虚拟表示控制指令,所述虚拟表示控制指令用于控制在所述介绍视频中展示所述虚拟表示。
该系统中的上述参与方可以通过相互之间的配合实现对目标货品进行数字化处理。其中,上述货品数字化方2003对目标货品进行数字化处理和货品展示方控制在介绍视频中展示目标货品对应的虚拟表示的具体过程,可以参见本说明书的前述实施例,此处不再赘述。
在一个典型的配置中,计算机包括一个或多个处理器(CPU)、输入/输出接口、网络接口和内存。
内存可能包括计算机可读介质中的非永久性存储器,随机存取存储器(RAM)和/或非易失性内存等形式,如只读存储器(ROM)或闪存(flash RAM)。内存是计算机可读介质的示例。
计算机可读介质包括永久性和非永久性、可移动和非可移动媒体可以由任何方法或技术来实现信息存储。信息可以是计算机可读指令、数据结构、程序的模块或其他数据。计算机的存储介质的例子包括,但不限于相变内存(PRAM)、静态随机存取存储器(SRAM)、动态随机存取存储器(DRAM)、其他类型的随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、电可擦除可编程只读存储器(EEPROM)、快闪记忆体或其他内存技术、只读光盘只读存储器(CD-ROM)、数字多功能光盘(DVD)或其他光学存储、磁盒式磁带、磁盘存储、量子存储器、基于石墨烯的存储介质或其他磁性存储设备或任何其他非传输介质,可用于存储可以被计算设备访问的信息。按照本文中的界定,计算机可读介质不包括暂存电脑可读媒体(transitory media),如调制的数据信号和载波。
还需要说明的是,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、商品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、商品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、商品或者设备中还存在另外的相同要素。
上述对本说明书特定实施例进行了描述。其它实施例在所附权利要求书的范围内。在一些情况下,在权利要求书中记载的动作或步骤可以按照不同于实施例中的顺序来执行并且仍然可以实现期望的结果。另外,在附图中描绘的过程不一定要求示出的特定顺序或者连续顺序才能实现期望的结果。在某些实施方式中,多任务处理和并行处理也是可以的或者可能是有利的。
在本说明书一个或多个实施例使用的术语是仅仅出于描述特定实施例的目的,而非旨在限制本说明书一个或多个实施例。在本说明书一个或多个实施例和所附权利要求书中所使用的单数形式的“一种”、“所述”和“该”也旨在包括多数形式,除非上下文清楚地表示其他含义。还应当理解,本文中使用的术语“和/或”是指并包含一个或多个相关联的列出项目的任何或所有可能组合。
应当理解,尽管在本说明书一个或多个实施例可能采用术语第一、第二、第三等来描述各种信息,但这些信息不应限于这些术语。这些术语仅用来将同一类型的信息彼此区分开。例如,在不脱离本说明书一个或多个实施例范围的情况下,第一信息也可以被称为第二信息,类似地,第二信息也可以被称为第一信息。取决于语境,如在此所使用的词语“如果”可以被解释成为“在……时”或“当……时”或“响应于确定”。
以上所述仅为本说明书一个或多个实施例的较佳实施例而已,并不用以限制本说明书一个或多个实施例,凡在本说明书一个或多个实施例的精神和原则之内,所做的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本说明书一个或多个实施例保护的范围之内。
Claims (27)
1.一种控制视频展示的方法,包括:
获取目标视频,所述目标视频的视频内容用于介绍目标对象;
确定对应于所述目标视频中的被摄对象所实施目标行为的序列控制指令,所述序列控制指令用于控制将所述视频内容与对应于所述目标对象的图像序列进行关联展示。
2.根据权利要求1所述的方法,所述目标视频包括预先录制的录播视频,或者对应于直播节目的直播视频。
3.根据权利要求1所述的方法,通过下述方式确定所述目标行为:
检测所述目标视频中的被摄对象实施的所述目标行为;或者,
根据从其他设备获取到的针对所述目标视频的检测结果,确定所述目标行为。
4.根据权利要求1所述的方法,所述目标行为包括目标动作和/或目标语音。
5.根据权利要求1所述的方法,所述确定序列控制指令,包括下述之一:
从其他设备处获取所述序列控制指令;
根据针对所述目标行为提取的行为参数生成所述序列控制指令。
6.根据权利要求1所述的方法,所述目标行为包括参数控制行为;
所述序列控制指令包括:参数控制指令,所述参数控制指令用于控制所述图像序列的下述至少之一的展示参数:所述图像序列中需要展示的图像帧、多张所述图像帧之间的展示顺序、每张所述图像帧的展示时长、所述图像帧的缩放倍率、相邻所述图像序列之间的切换时间间隔。
7.根据权利要求1所述的方法,还包括:
在所述目标行为包括目标动作的情况下,确定所述目标动作对应的动作轨迹;
其中,所述序列控制指令包括:循迹指令,所述循迹指令用于控制所述图像序列的展示位置按照所述动作轨迹进行动态调整。
8.根据权利要求1所述的方法,所述目标行为包括信息唤出行为;所述方法还包括:
确定对应于所述信息唤出行为的信息唤出指令,所述信息唤出指令用于控制唤出预关联至所述目标对象的对象信息。
9.根据权利要求1所述的方法,所述图像序列中包含的多张图像帧被基于连续的多个观察角度针对所述目标对象生成,所述图像序列被展示时用于模拟针对所述目标对象的立体展示效果。
10.根据权利要求9所述的方法,生成所述多张图像帧,包括:
分别从连续的多个观察角度拍摄所述目标对象得到所述多张图像帧;或者,
分别从连续的多个观察角度针对所述目标对象制作所述多张图像帧;或者,
针对所述目标对象对应的3D模型,分别提取对应于连续的多个观察角度的所述多张图像帧。
11.根据权利要求1所述的方法,还包括:
响应于所述序列控制指令,关联展示所述视频内容与所述图像序列;或者,
将所述目标视频与所述控制指令关联提供至其他设备,以使所述其他设备按照所述序列控制指令关联展示所述视频内容与所述图像序列。
12.根据权利要求11所述的方法,在关联展示所述视频内容与所述图像序列的情况下,所述方法还包括:
接收针对所述图像序列的序列调整指令;
将所述图像序列独立于所述视频内容进行展示,并按照所述序列调整指令调整所述图像序列的展示效果。
13.根据权利要求1所述的方法,所述将所述视频内容与对应于所述目标对象的图像序列进行关联展示,包括:
在所述视频内容的上方叠加展示所述图像序列;或者,
展示合成画面,所述合成画面由所述视频内容与所述图像序列进行合成处理而得到。
14.一种控制视频展示的方法,包括:
获取目标视频,所述目标视频的视频内容用于介绍目标对象;
确定对应于所述目标视频中的被摄对象所实施目标行为的表示控制指令,所述表示控制指令用于控制将所述视频内容与对应于所述目标对象的虚拟表示进行关联展示。
15.根据权利要求14所述的方法,所述虚拟表示包括下述至少之一:
所述目标对象对应的3D模型;
预关联至所述目标对象的视频特效;
所述目标对象对应的图像序列,所述图像序列包含的多张图像帧被基于连续的多个观察角度针对所述目标对象生成,所述图像序列被展示时用于模拟针对所述目标对象的立体展示效果。
16.一种控制视频展示的方法,包括:
获取直播节目,所述直播节目的直播内容用于介绍目标货品;
确定对应于所述直播节目中的主播所实施目标行为的虚拟货品控制指令,所述虚拟货品控制指令用于控制将所述直播内容与对应于所述目标货品的虚拟货品进行关联展示。
17.根据权利要求16所述的方法,所述虚拟货品包括:
所述目标货品对应的3D模型;或者,
所述目标货品对应的图像序列,所述图像序列包含的多张图像帧被基于连续的多个观察角度针对所述目标货品生成,所述图像序列被展示时用于模拟针对所述目标货品的立体展示效果。
18.根据权利要求16所述的方法,在所述虚拟货品包括所述目标货品对应的图像序列的情况下,通过下述方式生成所述图像序列包含的多张图像帧:
分别从连续的多个观察角度拍摄所述目标货品得到所述多张图像帧;
分别从连续的多个观察角度针对所述目标货品制作得到所述多张图像帧;
针对所述目标货品的3D模型,分别提取对应于连续的多个观察角度的所述多张图像帧。
19.根据权利要求16所述的方法,在所述方法的执行主体为主播客户端的情况下,所述方法还包括:
响应于所述虚拟货品控制指令,关联展示所述直播内容与所述虚拟货品;或者,
按照所述虚拟货品控制指令针对所述虚拟货品与所述直播内容的直播画面进行合成处理,并将得到的合成画面提供至观众客户端用于展示;或者,
将所述虚拟货品控制指令与所述直播内容关联提供至所述服务端,以使所述服务端按照所述虚拟货品控制指令针对所述虚拟货品与所述直播内容的直播画面进行合成处理,并将得到的合成画面提供至观众客户端用于展示;或者,
将所述虚拟货品控制指令与所述直播内容关联提供至观众客户端,以使所述观众客户端按照所述虚拟货品控制指令关联展示所述直播内容与所述虚拟货品。
20.根据权利要求18所述的方法,在所述方法的执行主体为服务端的情况下,所述方法还包括:
将所述虚拟货品控制指令与所述直播内容关联提供至观众客户端,以使所述观众客户端按照所述虚拟货品控制指令关联展示所述直播内容与所述虚拟货品;或者,
按照所述虚拟货品控制指令针对所述虚拟货品与所述直播内容的直播画面进行合成处理,并将得到的合成画面提供至观众客户端用于展示。
21.根据权利要求18所述的方法,在所述方法的执行主体为观众客户端的情况下,所述方法还包括:
响应于所述虚拟货品控制指令,关联展示所述直播内容与所述虚拟货品。
22.一种货品数字化处理系统,包括:
设计方,用于设计目标货品;
制造方,用于根据所述设计方的设计结果制造所述目标货品,并将所述目标货品提供至货品数字化方;
货品数字化方,用于针对接收到的所述目标货品进行数字化处理,以获得对应于所述目标货品的虚拟表示,所述虚拟表示被展示时用于模拟针对所述目标货品的立体展示效果;
货品展示方,用于针对所述虚拟表示生成介绍视频,并根据所述介绍视频中被摄对象实施的目标行为确定相应的虚拟表示控制指令,所述虚拟表示控制指令用于控制在所述介绍视频中展示所述虚拟表示。
23.一种控制视频展示的装置,包括:
视频获取模块,被配置为获取目标视频,所述目标视频的视频内容用于介绍目标对象;
指令确定模块,被配置为确定对应于所述目标视频中的被摄对象所实施目标行为的序列控制指令,所述序列控制指令用于控制将所述视频内容与对应于所述目标对象的图像序列进行关联展示。
24.一种控制视频展示的装置,包括:
视频获取模块,被配置为获取目标视频,所述目标视频的视频内容用于介绍目标对象;
指令确定模块,被配置为确定对应于所述目标视频中的被摄对象所实施目标行为的表示控制指令,所述表示控制指令用于控制将所述视频内容与对应于所述目标对象的虚拟表示进行关联展示。
25.一种控制视频展示的装置,包括:
节目获取模块,被配置为获取直播节目,所述直播节目的直播内容用于介绍目标货品;
指令确定模块,被配置为确定对应于所述直播节目中的主播所实施目标行为的虚拟货品控制指令,所述虚拟货品控制指令用于控制将所述直播内容与对应于所述目标货品的虚拟货品进行关联展示。
26.一种电子设备,包括:
处理器;
用于存储处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器通过运行所述可执行指令以实现如权利要求1-21中任一项所述的方法。
27.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机指令,该指令被处理器执行时实现如权利要求1-21中任一项所述方法的步骤。
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