CN115456607A - 一种娱乐数字化智能支付系统及其使用方法 - Google Patents

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Abstract

本发明提出了一种娱乐数字化智能支付系统及其使用方法,通过设置元宇宙服务器以及与所述元宇宙服务器连接的虚拟现实设备、娱乐服务器和支付服务器,与所述支付服务器连接的银行服务器和认证服务器,还包括实体数字钱包,所述实体数字钱包用于在与所述虚拟现实设备绑定后,在所述虚拟现实设备在元宇宙中接入付费娱乐服务时,通过所述指纹验证模块进行支付验证以及通过所述物联网通信模块从所述认证服务器接收验证信息提供给所述虚拟现实设备,所述虚拟现实设备通过所述元宇宙服务器将所述验证信息提交给所述支付服务器,所述支付服务器根据所述验证信息的真实性执行转账操作,能够实现在不影响用户沉浸式体验的情况下实现安全便捷的线上支付。

Description

一种娱乐数字化智能支付系统及其使用方法
技术领域
本发明涉及线上支付技术领域,特别涉及一种娱乐数字化智能支付系统及其使用方法。
背景技术
移动互联网技术和高性能的移动终端设备如智能手机等的发展,使得人们能够随时随地享受各种数字化娱乐活动,包括玩游戏、看书、看电视或者听音乐等等,会员体系以及移动支付系统是人们享受这些数字化娱乐活动的基础,人们只需要使用移动终端扫描二维码支付成为会员之后,即可享受到相应的会员娱乐权益。近些年来,随着虚拟现实技术的发展,元宇宙作为WEB(World Wide Web,全球广域网)3.0的上层建筑正在慢慢改变着互联网的人机交互模式,通过沉浸式的立体世界无缝接入人们的日常生活、工作以及娱乐活动。在人们的日常娱乐活动方面,元宇宙提供了更加丰富多彩,体验感更强的娱乐项目,特别是在沉浸式环境下进行观影、游戏等娱乐活动,能够让人们在娱乐过程中有如身临其境,具有极强的冲激感。令人遗憾的是,目前的线上支付体系对元宇宙的沉浸式体验并不友好,当用户在元宇宙环境下需要体验某项付费娱乐活动时,需要卸下虚拟现实设备,使用智能手机等支付设备执行支付操作或者接收验证码短信用于支付验证,在完成支付后才能继续在元宇宙中的操作,使得用户在元宇宙环境和娱乐活动项目之间的切换无法实现真正的无缝对接,严重破坏沉浸感。并且从安全性方面考虑,由于虚拟现实设备、元宇宙平台均为第三方开发且具有非常强的开放性,如果在元宇宙环境中可以直接对用户的银行账号进行资金操作,例如关联用户的银行卡、信用卡或者数字人民币钱包等,用户的资金安全将会面临极大的威胁。因此,如何在元宇宙环境中实现安全便捷的线上支付使元宇宙环境和娱乐服务项目无缝对接仍然是一个亟待解决的问题。
发明内容
本发明正是基于上述问题,提出了一种娱乐数字化智能支付系统及其使用方法,能够实现在不影响用户沉浸式体验的情况下实现安全便捷的线上支付。
有鉴于此,本发明的第一方面提出了一种娱乐数字化智能支付系统,包括元宇宙服务器以及与所述元宇宙服务器连接的虚拟现实设备、娱乐服务器和支付服务器,与所述支付服务器连接的银行服务器和认证服务器,所述虚拟现实设备包括短距离通信模块,所述支付系统还包括实体数字钱包,所述实体数字钱包包括指纹验证模块、短距离通信模块、物联网通信模块以及存储模块,所述存储模块中存储有用户的数字钱包账号和以及数字签名,所述实体数字钱包用于在与所述虚拟现实设备绑定后,在所述虚拟现实设备在元宇宙中接入付费娱乐服务时,通过所述指纹验证模块进行支付验证以及通过所述物联网通信模块从所述认证服务器接收验证信息提供给所述虚拟现实设备,所述虚拟现实设备通过所述元宇宙服务器将所述验证信息提交给所述支付服务器,所述支付服务器根据所述验证信息的真实性执行转账操作。
本发明的第二方面提出了一种娱乐数字化智能支付系统的使用方法,包括:
元宇宙服务器接收用户通过虚拟现实设备提交的在元宇宙中接入娱乐服务的申请;
所述虚拟现实设备通过所述元宇宙服务器向支付服务器申请所述用户的数字钱包账号的支付令牌;
所述支付服务器生成所述用户的数字钱包账号的支付令牌,通过所述元宇宙服务器发送给所述虚拟现实设备存储;
所述虚拟现实设备开启短距离通信模块,将所述短距离通信模块配置为扫描状态;
实体数字钱包接收用户的指纹验证操作,并在指纹验证通过后开启物联网通信模块和短距离通信模块;
所述虚拟现实设备检测到所述实体数字钱包的短距离无线通信信号时,与所述实体数字钱包建立短距离通信连接,并向所述实体数字钱包发送状态保持信息;
所述虚拟现实设备根据接入娱乐服务的申请通过所述元宇宙服务器向所述娱乐服务相应的娱乐服务服务器发送订单申请,所述订单申请包括所述娱乐服务的服务编号;
所述元宇宙服务服务器根据所述娱乐服务器返回的支付订单向所述支付服务器发送支付申请,所述支付申请包括订单金额、收款账号、所述虚拟现实设备的支付令牌以及所述虚拟现实设备通过所述短距离通信连接从所述实体数字钱包中读取的数字签名;
所述支付服务器向认证服务器发送订单认证申请;
所述认证服务器通过物联网网络向所述实体数字钱包发送验证信息;
所述虚拟现实设备通过所述短距离通信连接从所述实体数字钱包读取所述验证信息并通过所述元宇宙服务器提交给所述支付服务器;
所述支付服务器通过所述认证服务器核验所述验证信息的真实性,核验成功后向银行服务器提交所述支付订单的转账申请,并在接收到所述银行服务器返回的转账成功信息后,向所述元宇宙服务器返回支付成功信息以使所述元宇宙服务器将所述虚拟现实设备接入所述娱乐服务。
进一步的,在上述的娱乐数字化智能支付系统的使用方法中,在元宇宙服务器接收用户通过虚拟现实设备提交的在元宇宙中接入娱乐服务的申请的步骤之前,还包括:
所述虚拟现实设备接收用户发出的绑定所述实体数字钱包的操作;
所述虚拟现实设备开启短距离通信模块,将所述短距离通信模块配置为扫描状态;
实体数字钱包接收用户的指纹验证操作;
指纹验证通过后,所述实体数字钱包开启物联网通信模块和短距离通信模块;
所述虚拟现实设备检测到所述实体数字钱包的短距离无线通信信号时,与所述实体数字钱包建立短距离通信连接;
所述虚拟现实设备与所述实体数字钱包通过所述短距离通信连接交换绑定信息;
所述虚拟现实设备与所述实体数字钱包分别存储对端的所述绑定信息。
进一步的,在上述的娱乐数字化智能支付系统的使用方法中,在元宇宙服务器接收用户通过虚拟现实设备提交的在元宇宙中接入娱乐服务的申请的步骤之后,还包括:
所述虚拟现实设备在提交接入所述娱乐服务的申请开始计时;
当计时时间超过预设的第一时间阈值未与所述实体数字钱包建立短距离通信连接时,向所述元宇宙服务器发送支付环境建立失败的消息;
所述元宇宙服务器在元宇宙环境中向用户发出支付失败的提示信息。
进一步的,在上述的娱乐数字化智能支付系统的使用方法中,在所述实体数字钱包开启物联网通信模块和短距离通信模块的步骤之后,还包括:
所述实体数字钱包通过短距离通信模块扫描周边是否存在已绑定的虚拟现实设备;
所述实体数字钱包未扫描到已绑定的虚拟现实设备时开始计时;
当计时时间超过预设的第二时间阈值时,关闭所述实体数字钱包的物联网通信模块和短距离通信模块。
进一步的,在上述的娱乐数字化智能支付系统的使用方法中,在所述实体数字钱包通过短距离通信模块扫描周边是否存在已绑定的虚拟现实设备的步骤之后,还包括:
所述实体数字钱包扫描到已绑定的虚拟现实设备时,与所述虚拟现实设备建立短距离通信连接;
所述实体数字钱包开始计时;
当计时时间超过预设的第三时间阈值未接收到所述虚拟现实设备发送的状态保持信息时,关闭所述实体数字钱包的物联网通信模块和短距离通信模块。
进一步的,在上述的娱乐数字化智能支付系统的使用方法中,在所述虚拟现实设备通过所述元宇宙服务器向支付服务器申请所述用户的数字钱包账号的支付令牌的步骤之前,还包括:
元宇宙服务器接收用户通过虚拟现实设备提交的绑定用户的元宇宙账号与数字钱包账号的申请;
所述虚拟现实设备开启短距离通信模块,将所述短距离通信模块配置为扫描状态;
实体数字钱包接收用户的指纹验证操作,并在指纹验证通过后开启物联网通信模块和短距离通信模块;
所述虚拟现实设备检测到所述实体数字钱包的短距离无线通信信号时,与所述实体数字钱包建立短距离通信连接,从所述实体数字钱包读取所述实体数字钱包的数字签名,并向所述实体数字钱包发送状态保持信息;
所述虚拟现实设备通过所述元宇宙服务器向所述支付服务器发送账号绑定申请,所述账号绑定申请包括所述用户的元宇宙账号和所述实体数字钱包的数字签名;
所述支付服务器向认证服务器发送账号绑定认证申请,所述账号绑定认证申请包括所述实体数字钱包的数字签名;
所述认证服务器通过物联网网络向所述实体数字钱包发送验证信息;
所述虚拟现实设备通过所述短距离通信连接从所述实体数字钱包读取所述验证信息并通过所述元宇宙服务器提交给所述支付服务器;
所述支付服务器通过所述认证服务器核验所述验证信息的真实性,核验成功后向根据所述实体数字钱包的数字签名查询所述用户的数字钱包账号,并将用户的元宇宙账号与用户的数字钱包账号绑定。
进一步的,在上述的娱乐数字化智能支付系统的使用方法中,所述虚拟现实设备向所述实体数字钱包发送状态保持信息的步骤之后,还包括:
所述实体数字钱包开始计时;
当计时时间超过预设的第四时间阈值所述实体数字钱包未接收到所述认证服务器发送的验证信息时,向所述虚拟现实设备发送认证失败的消息;
所述虚拟现实设备在所述元宇宙环境中向所述用户发送是否继续等待验证的提示;
用户选择继续等待时,所述虚拟现实设备再次向所述实体数字钱包发送状态保持信息。
进一步的,在上述的娱乐数字化智能支付系统的使用方法中,所述支付服务器生成所述用户的数字钱包账号的支付令牌的步骤具体包括:
所述支付服务器从所述元宇宙服务器获取所述用户的元宇宙账号;
所述支付服务器根据所述用户的元宇宙账号查询所述用户的数字钱包账号以及所述实体数字钱包的数字签名;
所述支付服务器基于所述用户的数字钱包账号、所述数字签名以及当前时间生成所述用户的数字钱包账号的支付令牌。
进一步的,在上述的娱乐数字化智能支付系统的使用方法中,在所述认证服务器通过物联网网络向所述实体数字钱包发送验证信息的步骤之前,还包括:
所述认证服务器通过所述支付服务器从所述元宇宙服务器获取所述用户的元宇宙账号;
所述认证服务器根据所述用户的元宇宙账号查询通过所述支付服务器查询所述实体数字钱包的数字签名;
所述认证服务器基于所述数字签名以及当前时间生成所述验证信息。
本发明提出了一种娱乐数字化智能支付系统及其使用方法,通过设置元宇宙服务器以及与所述元宇宙服务器连接的虚拟现实设备、娱乐服务器和支付服务器,与所述支付服务器连接的银行服务器和认证服务器,还包括实体数字钱包,所述实体数字钱包用于在与所述虚拟现实设备绑定后,在所述虚拟现实设备在元宇宙中接入付费娱乐服务时,通过所述指纹验证模块进行支付验证以及通过所述物联网通信模块从所述认证服务器接收验证信息提供给所述虚拟现实设备,所述虚拟现实设备通过所述元宇宙服务器将所述验证信息提交给所述支付服务器,所述支付服务器根据所述验证信息的真实性执行转账操作,能够实现在不影响用户沉浸式体验的情况下实现安全便捷的线上支付。
附图说明
图1是本发明一个实施例提供的一种娱乐数字化智能支付系统的示意框图;
图2是本发明一个实施例提供的一种娱乐数字化智能支付系统的使用方法的流程图。
具体实施方式
为了能够更清楚地理解本发明的上述目的、特征和优点,下面结合附图和具体实施方式对本发明进行进一步的详细描述。需要说明的是,在不冲突的情况下,本申请的实施例及实施例中的特征可以相互组合。
在下面的描述中阐述了很多具体细节以便于充分理解本发明,但是,本发明还可以采用其他不同于在此描述的方式来实施,因此,本发明的保护范围并不受下面公开的具体实施例的限制。
在本发明的描述中,术语“多个”则指两个或两个以上,除非另有明确的限定,术语“上”、“下”等指示的方位或位置关系为基于附图所示的方位或位置关系,仅是为了便于描述本发明和简化描述,而不是指示或暗示所指的装置或元件必须具有特定的方位、以特定的方位构造和操作,因此不能理解为对本发明的限制。术语“连接”、“安装”、“固定”等均应做广义理解,例如,“连接”可以是固定连接,也可以是可拆卸连接,或一体地连接;可以是直接相连,也可以通过中间媒介间接相连。对于本领域的普通技术人员而言,可以根据具体情况理解上述术语在本发明中的具体含义。此外,术语“第一”、“第二”等仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性或者隐含指明所指示的技术特征的数量。由此,限定有“第一”、“第二”等的特征可以明示或者隐含地包括一个或者更多个该特征。在本发明的描述中,除非另有说明,“多个”的含义是两个或两个以上。
在本说明书的描述中,术语“一个实施例”、“一些实施方式”、“具体实施例”等的描述意指结合该实施例或示例描述的具体特征、结构、材料或特点包含于本发明的至少一个实施例或示例中。在本说明书中,对上述术语的示意性表述不一定指的是相同的实施例或实例。而且,描述的具体特征、结构、材料或特点可以在任何的一个或多个实施例或示例中以合适的方式结合。
下面参照附图来描述根据本发明一些实施方式提供的一种娱乐数字化智能支付系统及其使用方法。
如图1所示,本发明的第一方面提出了一种娱乐数字化智能支付系统,包括元宇宙服务器以及与所述元宇宙服务器连接的虚拟现实设备、娱乐服务器和支付服务器,与所述支付服务器连接的银行服务器和认证服务器,所述虚拟现实设备包括短距离通信模块,所述支付系统还包括实体数字钱包,所述实体数字钱包包括指纹验证模块、短距离通信模块、物联网通信模块以及存储模块,所述存储模块中存储有用户的数字钱包账号和以及数字签名,所述实体数字钱包用于在与所述虚拟现实设备绑定后,在所述虚拟现实设备在元宇宙中接入付费娱乐服务时,通过所述指纹验证模块进行支付验证以及通过所述物联网通信模块从所述认证服务器接收验证信息提供给所述虚拟现实设备,所述虚拟现实设备通过所述元宇宙服务器将所述验证信息提交给所述支付服务器,所述支付服务器根据所述验证信息的真实性执行转账操作。
具体的,所述元宇宙服务器是运行元宇宙程序提供元宇宙环境的服务器,所述元宇宙环境是所述元宇宙服务器通过运行元宇宙程序在服务器上构建的一个统一的立体虚拟环境,用户使用虚拟现实设备通过互联网与所述元宇宙服务器连接,登录用户在所述元宇宙服务器上注册的元宇宙账号后,以第一人称视角或第三人称视角游历所述元宇宙环境。所述虚拟现实设备可以是VR(Virtual Reality,虚拟现实)眼镜、VR头盔等提供沉浸式立体视觉环境的设备。用户通过使用所述虚拟现实设备接入所述元宇宙环境。
所述娱乐服务器是与所述元宇宙服务器连接,用于在所述元宇宙环境中接入娱乐服务,为用户提供所述元宇宙环境下的娱乐内容或娱乐服务项目的服务器。例如,所述娱乐服务器可以是游戏服务器、图书服务器、视频服务器或者音乐服务器等等。所述元宇宙服务器在所述元宇宙环境中以图形界面接口的形式向用户提供所述娱乐服务器对应娱乐内容或娱乐项目的入口,根据用户的触发操作例如使用虚拟角色点击或触碰所述图形界面接口等接入所述娱乐服务,所述娱乐服务器将相应的娱乐服务内容传输至所述元宇宙服务器以在所述元宇宙环境中展示娱乐内容。示例性的,用户在元宇宙环境中选择播放一个视频时,所述元宇宙服务器向相应的视频服务器发送内容申请,所述视频服务器根据用户的购买或支付记录将相应的视频数据传输至所述元宇宙服务器,以使所述元宇宙服务器在所述元宇宙环境中进行播放,使得用户可以通过所述虚拟现实设备观赏该视频的内容。
所述支付服务器是与所述元宇宙服务器连接,用于在所述元宇宙环境中接入支付服务,为用户提供所述元宇宙环境下的向娱乐服务提供商支付服务费用的服务器。例如,所述支付服务器可以是银联服务器、支付宝服务器或者微信支付服务器等等。所述元宇宙服务器在所述元宇宙环境中以图形界面接口的形式向用户提供所述娱乐服务器对应娱乐内容或娱乐项目的支付入口,根据用户的触发操作例如使用虚拟角色点击或触碰所述图形界面接口等生成支付订单以及执行支付操作。
所述银行服务器是用户银行卡、信用卡的发卡银行的服务器,或者是数字人民币的数字钱包的关联银行的服务器,所述支付服务器与所述银行服务器连接,根据用户的支付认证向银行提交相应订单金额的转账申请,将用户银行卡账号、信用卡账号或数字钱包账号下的资金转给相应商户的账号。
所述认证服务器是在用户支付过程中,用于认证用户身份的服务器。具体的,所述认证服务器与所述支付服务器连接,在所述支付服务器收到来自于所述元宇宙服务器的支付申请时,向支付订单中的用户所绑定的实体数字钱包发送验证信息,以使所述支付服务器通过所述元宇宙服务器获取到所述验证信息后,根据所述验证信息的真实性执行转账操作。
所述实体数字钱包是用户在向银行申请银行账户、信用卡账户或者数字钱包账户时,由银行统一配发的用于在线上交易过程中进行身份认证的安全认证设备。所述实体数字钱包包括在没有用户操作的情况下处于关闭状态的短距离通信模块和物联网通信模块,当所述实体数字钱包的指纹验证模块检测到用户的指纹时,确定用户当前需要执行支付认证,则启动其短距离通信模块和物联网通信模块,通过物联网通信模块连接所述认证服务器接收验证信息,并通过短距离通信模块将验证信息提供给虚拟现实设备,以使元宇宙服务器将验证信息提交到支付服务器进行验证。优选的,在本发明的一些实施方式中,所述虚拟现实设备上设置有装配所述实体数字钱包的安装支架,用户可以将所述实体数字钱包固定在所述安装支架上,在需要使用时抬手即可在所述实体数字钱包上进行操作,无需摘下所述虚拟现实设备寻找所述实体数字钱包。
采用上述技术方案,用户在使用虚拟现实设备进行元宇宙环境中时,在需要执行支付的时候,仅需在实体数字钱包上录入指纹,即可实现快捷支付,支付过程中无需中断用户在元宇宙环境中的体验,能够实现在不影响用户沉浸式体验的情况下实现安全便捷的线上支付。
如图2所示,本发明的第二方面提出了一种娱乐数字化智能支付系统的使用方法,包括:
元宇宙服务器接收用户通过虚拟现实设备提交的在元宇宙中接入娱乐服务的申请;
所述虚拟现实设备通过所述元宇宙服务器向支付服务器申请所述用户的数字钱包账号的支付令牌;
所述支付服务器生成所述用户的数字钱包账号的支付令牌,通过所述元宇宙服务器发送给所述虚拟现实设备存储;
所述虚拟现实设备开启短距离通信模块,将所述短距离通信模块配置为扫描状态;
实体数字钱包接收用户的指纹验证操作,并在指纹验证通过后开启物联网通信模块和短距离通信模块;
所述虚拟现实设备检测到所述实体数字钱包的短距离无线通信信号时,与所述实体数字钱包建立短距离通信连接,并向所述实体数字钱包发送状态保持信息;
所述虚拟现实设备根据接入娱乐服务的申请通过所述元宇宙服务器向所述娱乐服务相应的娱乐服务服务器发送订单申请,所述订单申请包括所述娱乐服务的服务编号;
所述元宇宙服务服务器根据所述娱乐服务器返回的支付订单向所述支付服务器发送支付申请,所述支付申请包括订单金额、收款账号、所述虚拟现实设备的支付令牌以及所述虚拟现实设备通过所述短距离通信连接从所述实体数字钱包中读取的数字签名;
所述支付服务器向认证服务器发送订单认证申请;
所述认证服务器通过物联网网络向所述实体数字钱包发送验证信息;
所述虚拟现实设备通过所述短距离通信连接从所述实体数字钱包读取所述验证信息并通过所述元宇宙服务器提交给所述支付服务器;
所述支付服务器通过所述认证服务器核验所述验证信息的真实性,核验成功后向银行服务器提交所述支付订单的转账申请,并在接收到所述银行服务器返回的转账成功信息后,向所述元宇宙服务器返回支付成功信息以使所述元宇宙服务器将所述虚拟现实设备接入所述娱乐服务。
在上述实施方式的技术方案中,当用户通过虚拟现实设备提交的在元宇宙中接入娱乐服务的申请并成功获得支付令牌后,在元宇宙环境中向用户发出需要执行验证的提示信息,提示用户在实体数字钱包中进行指纹验证以启动实体数字钱包的通信模块用于支付验证。所述支付服务器根据所述元宇宙服务器提交的支付申请中所携带的支付令牌和数字签名信息确定支付操作的合法性,并据此从数据库中查询得到该支付令牌对应的用户的数字钱包账号,以该数字钱包账号作为转出账号。所述支付服务器根据所述虚拟现实设备与所述实体数字钱包的绑定信息为虚拟现实设备生成相应的支付令牌,虚拟现实设备以支付令牌替代明文的银行账号或者数字钱包账号执行支付过程,避免用户的银行账号或数字钱包账号等信息被恶意程序泄露从而被不法分子所利用。所述实体数字钱包的对外通信通道包括其短距离通信模块及物联网通信模块在没有用户操作的情况下均处于关闭状态,当且仅当用户通过其指纹验证模块验证指纹通过时,才会启动其短距离通信模块及物联网通信模块,通过物联网通信模块与认证服务器通信以获得验证信息,并通过短距离通信模块将验证信息发送给所述虚拟现实设备在元宇宙中进行支付验证,采用该技术方案一方面能够节省功耗,提高所述实体数字钱包的续航能力,另一方面使所述实体数字钱包在非使用状态下处于不可读取状态,保障实体数字钱包中各项信息的安全。
在上述的娱乐数字化智能支付系统的使用方法中,在元宇宙服务器接收用户通过虚拟现实设备提交的在元宇宙中接入娱乐服务的申请的步骤之前,还包括:
所述虚拟现实设备接收用户发出的绑定所述实体数字钱包的操作;
所述虚拟现实设备开启短距离通信模块,将所述短距离通信模块配置为扫描状态;
实体数字钱包接收用户的指纹验证操作;
指纹验证通过后,所述实体数字钱包开启物联网通信模块和短距离通信模块;
所述虚拟现实设备检测到所述实体数字钱包的短距离无线通信信号时,与所述实体数字钱包建立短距离通信连接;
所述虚拟现实设备与所述实体数字钱包通过所述短距离通信连接交换绑定信息;
所述虚拟现实设备与所述实体数字钱包分别存储对端的所述绑定信息。
具体的,在上述实施方式的技术方案中,所述交换绑定信息的步骤具体为所述实体数字钱包和所述虚拟现实设备分别获取并存储对端设备的设备编号。所述支付服务器中预先存储了所述实体数字钱包的设备编号与其关联的银行账号或数字钱包账号的对应关系,从而在所述虚拟现实设备申请支付令牌时,只需向所述支付服务器发送所述实体数字钱包的设备编号即可。
在上述的娱乐数字化智能支付系统的使用方法中,在元宇宙服务器接收用户通过虚拟现实设备提交的在元宇宙中接入娱乐服务的申请的步骤之后,还包括:
所述虚拟现实设备在提交接入所述娱乐服务的申请开始计时;
当计时时间超过预设的第一时间阈值未与所述实体数字钱包建立短距离通信连接时,向所述元宇宙服务器发送支付环境建立失败的消息;
所述元宇宙服务器在元宇宙环境中向用户发出支付失败的提示信息。
当用户在所述元宇宙环境下触发了接入娱乐服务的操作时,所述虚拟现实设备的短距离通信模块进入扫描状态以扫描周边的实体数字钱包,当在预设时间内未扫描到实体数字钱包时,结束该扫描状态并向所述元宇宙服务器发送支付环境建立失败的消息。在该实施方式的技术方案中,在所述虚拟现实设备未与所述实体数字钱包建立短距离通信连接的情况下,确认无法进行安全支付,结束接入所述娱乐服务的申请,所述元宇宙服务器不再向所述娱乐服务器发送订单申请。
在上述的娱乐数字化智能支付系统的使用方法中,在所述实体数字钱包开启物联网通信模块和短距离通信模块的步骤之后,还包括:
所述实体数字钱包通过短距离通信模块扫描周边是否存在已绑定的虚拟现实设备;
所述实体数字钱包未扫描到已绑定的虚拟现实设备时开始计时;
当计时时间超过预设的第二时间阈值时,关闭所述实体数字钱包的物联网通信模块和短距离通信模块。
在上述实施方式的技术方案中,当所述实体数字钱包检测到用户指纹且验证通过时,先行扫描周边是否存在已绑定的虚拟现实设备,如果所述实体数字钱包是用户无意间触发或者由于其他原因误触发的,此时周边没有已绑定的虚拟现实设备、绑定的虚拟现实设备处于关闭状态或者绑定的虚拟现实设备的短距离通信模块处于关闭状态的情况下,两者之间无法建立短距离通信连接,所述实体数字钱包在倒计时结束后,关闭其物联网通信模块和短距离通信模块,避免通信模块长时间处于可连接状态被恶意破解或者入侵。
在上述的娱乐数字化智能支付系统的使用方法中,在所述实体数字钱包通过短距离通信模块扫描周边是否存在已绑定的虚拟现实设备的步骤之后,还包括:
所述实体数字钱包扫描到已绑定的虚拟现实设备时,与所述虚拟现实设备建立短距离通信连接;
所述实体数字钱包开始计时;
当计时时间超过预设的第三时间阈值未接收到所述虚拟现实设备发送的状态保持信息时,关闭所述实体数字钱包的物联网通信模块和短距离通信模块。
具体的,当所述虚拟现实设备需要通过所述实体数字钱包进行支付验证时,在与其建立短距离通信连接后,会向所述实体数字钱包发送状态保持信息以使所述实体数字钱包的物联网通信模块和短距离通信模块保持为开启状态,直到所述支付服务器返回支付结果信息后,所述虚拟现实设备向所述实体数字钱包发送解除状态保持的信息以使所述实体数字钱包关闭其物联网通信模块和短距离通信模块。
在上述的娱乐数字化智能支付系统的使用方法中,在所述虚拟现实设备通过所述元宇宙服务器向支付服务器申请所述用户的数字钱包账号的支付令牌的步骤之前,还包括:
元宇宙服务器接收用户通过虚拟现实设备提交的绑定用户的元宇宙账号与数字钱包账号的申请;
所述虚拟现实设备开启短距离通信模块,将所述短距离通信模块配置为扫描状态;
实体数字钱包接收用户的指纹验证操作,并在指纹验证通过后开启物联网通信模块和短距离通信模块;
所述虚拟现实设备检测到所述实体数字钱包的短距离无线通信信号时,与所述实体数字钱包建立短距离通信连接,从所述实体数字钱包读取所述实体数字钱包的数字签名,并向所述实体数字钱包发送状态保持信息;
所述虚拟现实设备通过所述元宇宙服务器向所述支付服务器发送账号绑定申请,所述账号绑定申请包括所述用户的元宇宙账号和所述实体数字钱包的数字签名;
所述支付服务器向认证服务器发送账号绑定认证申请,所述账号绑定认证申请包括所述实体数字钱包的数字签名;
所述认证服务器通过物联网网络向所述实体数字钱包发送验证信息;
所述虚拟现实设备通过所述短距离通信连接从所述实体数字钱包读取所述验证信息并通过所述元宇宙服务器提交给所述支付服务器;
所述支付服务器通过所述认证服务器核验所述验证信息的真实性,核验成功后向根据所述实体数字钱包的数字签名查询所述用户的数字钱包账号,并将用户的元宇宙账号与用户的数字钱包账号绑定。
在上述实施方式的技术方案中,所述实体数字钱包在所述支付服务器中关联用户的数字钱包账号,使用所述实体数字钱包的数字签名在所述支付服务器中将所述用户的数字钱包账号与所述用户的元宇宙账号进行绑定。使得用户在所述元宇宙环境中登录了所述元宇宙账号后,使用该元宇宙账号向所述支付服务器申请支付令牌以及申请支付。
在上述的娱乐数字化智能支付系统的使用方法中,所述虚拟现实设备向所述实体数字钱包发送状态保持信息的步骤之后,还包括:
所述实体数字钱包开始计时;
当计时时间超过预设的第四时间阈值所述实体数字钱包未接收到所述认证服务器发送的验证信息时,向所述虚拟现实设备发送认证失败的消息;
所述虚拟现实设备在所述元宇宙环境中向所述用户发送是否继续等待验证的提示;
用户选择继续等待时,所述虚拟现实设备再次向所述实体数字钱包发送状态保持信息。
在上述实施方式的技术方案中,当在支付过程中由于通信故障、程序错误或者其它问题导致所述认证服务器长时间未向所述实体数字钱包发送验证信息时,为了避免所述实体数字钱包长时间暴露在网络中,所述实体数字钱包在接收到所述虚拟现实设备发送的状态保持信息的时间超过预设的第四时间阈值后,在所述元宇宙环境中提示用户是否继续等待,当用户未选择停止等待或者一段时间内未执行操作时,则关闭所述实体数字钱包的物联网通信模块和短距离通信模块。
在上述的娱乐数字化智能支付系统的使用方法中,所述支付服务器生成所述用户的数字钱包账号的支付令牌的步骤具体包括:
所述支付服务器从所述元宇宙服务器获取所述用户的元宇宙账号;
所述支付服务器根据所述用户的元宇宙账号查询所述用户的数字钱包账号以及所述实体数字钱包的数字签名;
所述支付服务器基于所述用户的数字钱包账号、所述数字签名以及当前时间生成所述用户的数字钱包账号的支付令牌。
在上述的娱乐数字化智能支付系统的使用方法中,在所述认证服务器通过物联网网络向所述实体数字钱包发送验证信息的步骤之前,还包括:
所述认证服务器通过所述支付服务器从所述元宇宙服务器获取所述用户的元宇宙账号;
所述认证服务器根据所述用户的元宇宙账号查询通过所述支付服务器查询所述实体数字钱包的数字签名;
所述认证服务器基于所述数字签名以及当前时间生成所述验证信息。
在本发明一些实施方式的技术方案中,所述实体数字证书的存储模块中存储有所述认证服务器的认证接口链接地址以及接口访问参数,在所述认证服务器通过物联网网络向所述实体数字钱包发送验证信息的步骤之前,还包括:
所述实体数字钱包的物联网通信模块启动后,通过所述认证接口链接地址以及接口访问参数与所述认证服务器建立通信连接;
所述实体数字钱包在成功建立通信连接后,向所述认证服务器发送其存储模块中所存储的数字签名;
所述认证服务器与所述支付服务器核验所述数字签名的真实性,并在核验成功后确认是否存在来自于所述支付服务器的与所述实体数字钱包相对应的订单认证申请;
确定存在与所述实体数字钱包相对应的订单认证申请的,则生成验证信息并执行通过物联网网络向所述实体数字钱包发送验证信息的步骤;
不存在与所述实体数字钱包相对应的订单认证申请的,所述实体数字钱包在等待超过预设的第四时间阈值的时间后,根据用户在元宇宙环境下的操作确定是否继续等待,或者关闭所述物联网通信模块以断开与所述认证服务器的连接。
本发明提出了一种娱乐数字化智能支付系统及其使用方法,通过设置元宇宙服务器以及与所述元宇宙服务器连接的虚拟现实设备、娱乐服务器和支付服务器,与所述支付服务器连接的银行服务器和认证服务器,还包括实体数字钱包,所述实体数字钱包用于在与所述虚拟现实设备绑定后,在所述虚拟现实设备在元宇宙中接入付费娱乐服务时,通过所述指纹验证模块进行支付验证以及通过所述物联网通信模块从所述认证服务器接收验证信息提供给所述虚拟现实设备,所述虚拟现实设备通过所述元宇宙服务器将所述验证信息提交给所述支付服务器,所述支付服务器根据所述验证信息的真实性执行转账操作,能够实现在不影响用户沉浸式体验的情况下实现安全便捷的线上支付。
应当说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。
依照本发明的实施例如上文所述,这些实施例并没有详尽叙述所有的细节,也不限制该发明仅为所述的具体实施例。显然,根据以上描述,可作很多的修改和变化。本说明书选取并具体描述这些实施例,是为了更好地解释本发明的原理和实际应用,从而使所属技术领域技术人员能很好地利用本发明以及在本发明基础上的修改使用。本发明仅受权利要求书及其全部范围和等效物的限制。

Claims (10)

1.一种娱乐数字化智能支付系统,其特征在于,包括元宇宙服务器以及与所述元宇宙服务器连接的虚拟现实设备、娱乐服务器和支付服务器,与所述支付服务器连接的银行服务器和认证服务器,所述虚拟现实设备包括短距离通信模块,所述支付系统还包括实体数字钱包,所述实体数字钱包包括指纹验证模块、短距离通信模块、物联网通信模块以及存储模块,所述存储模块中存储有用户的数字钱包账号和以及数字签名,所述实体数字钱包用于在与所述虚拟现实设备绑定后,在所述虚拟现实设备在元宇宙中接入付费娱乐服务时,通过所述指纹验证模块进行支付验证以及通过所述物联网通信模块从所述认证服务器接收验证信息提供给所述虚拟现实设备,所述虚拟现实设备通过所述元宇宙服务器将所述验证信息提交给所述支付服务器,所述支付服务器根据所述验证信息的真实性执行转账操作。
2.一种娱乐数字化智能支付系统的使用方法,其特征在于,包括:
元宇宙服务器接收用户通过虚拟现实设备提交的在元宇宙中接入娱乐服务的申请;
所述虚拟现实设备通过所述元宇宙服务器向支付服务器申请所述用户的数字钱包账号的支付令牌;
所述支付服务器生成所述用户的数字钱包账号的支付令牌,通过所述元宇宙服务器发送给所述虚拟现实设备存储;
所述虚拟现实设备开启短距离通信模块,将所述短距离通信模块配置为扫描状态;
实体数字钱包接收用户的指纹验证操作,并在指纹验证通过后开启物联网通信模块和短距离通信模块;
所述虚拟现实设备检测到所述实体数字钱包的短距离无线通信信号时,与所述实体数字钱包建立短距离通信连接,并向所述实体数字钱包发送状态保持信息;
所述虚拟现实设备根据接入娱乐服务的申请通过所述元宇宙服务器向所述娱乐服务相应的娱乐服务服务器发送订单申请,所述订单申请包括所述娱乐服务的服务编号;
所述元宇宙服务服务器根据所述娱乐服务器返回的支付订单向所述支付服务器发送支付申请,所述支付申请包括订单金额、收款账号、所述虚拟现实设备的支付令牌以及所述虚拟现实设备通过所述短距离通信连接从所述实体数字钱包中读取的数字签名;
所述支付服务器向认证服务器发送订单认证申请;
所述认证服务器通过物联网网络向所述实体数字钱包发送验证信息;
所述虚拟现实设备通过所述短距离通信连接从所述实体数字钱包读取所述验证信息并通过所述元宇宙服务器提交给所述支付服务器;
所述支付服务器通过所述认证服务器核验所述验证信息的真实性,核验成功后向银行服务器提交所述支付订单的转账申请,并在接收到所述银行服务器返回的转账成功信息后,向所述元宇宙服务器返回支付成功信息以使所述元宇宙服务器将所述虚拟现实设备接入所述娱乐服务。
3.根据权利要求2所述的娱乐数字化智能支付系统的使用方法,其特征在于,在元宇宙服务器接收用户通过虚拟现实设备提交的在元宇宙中接入娱乐服务的申请的步骤之前,还包括:
所述虚拟现实设备接收用户发出的绑定所述实体数字钱包的操作;
所述虚拟现实设备开启短距离通信模块,将所述短距离通信模块配置为扫描状态;
实体数字钱包接收用户的指纹验证操作;
指纹验证通过后,所述实体数字钱包开启物联网通信模块和短距离通信模块;
所述虚拟现实设备检测到所述实体数字钱包的短距离无线通信信号时,与所述实体数字钱包建立短距离通信连接;
所述虚拟现实设备与所述实体数字钱包通过所述短距离通信连接交换绑定信息;
所述虚拟现实设备与所述实体数字钱包分别存储对端的所述绑定信息。
4.根据权利要求3所述的娱乐数字化智能支付系统的使用方法,其特征在于,在元宇宙服务器接收用户通过虚拟现实设备提交的在元宇宙中接入娱乐服务的申请的步骤之后,还包括:
所述虚拟现实设备在提交接入所述娱乐服务的申请开始计时;
当计时时间超过预设的第一时间阈值未与所述实体数字钱包建立短距离通信连接时,向所述元宇宙服务器发送支付环境建立失败的消息;
所述元宇宙服务器在元宇宙环境中向用户发出支付失败的提示信息。
5.根据权利要求3所述的娱乐数字化智能支付系统的使用方法,其特征在于,在所述实体数字钱包开启物联网通信模块和短距离通信模块的步骤之后,还包括:
所述实体数字钱包通过短距离通信模块扫描周边是否存在已绑定的虚拟现实设备;
所述实体数字钱包未扫描到已绑定的虚拟现实设备时开始计时;
当计时时间超过预设的第二时间阈值时,关闭所述实体数字钱包的物联网通信模块和短距离通信模块。
6.根据权利要求5所述的娱乐数字化智能支付系统的使用方法,其特征在于,在所述实体数字钱包通过短距离通信模块扫描周边是否存在已绑定的虚拟现实设备的步骤之后,还包括:
所述实体数字钱包扫描到已绑定的虚拟现实设备时,与所述虚拟现实设备建立短距离通信连接;
所述实体数字钱包开始计时;
当计时时间超过预设的第三时间阈值未接收到所述虚拟现实设备发送的状态保持信息时,关闭所述实体数字钱包的物联网通信模块和短距离通信模块。
7.根据权利要求6所述的娱乐数字化智能支付系统的使用方法,其特征在于,在所述虚拟现实设备通过所述元宇宙服务器向支付服务器申请所述用户的数字钱包账号的支付令牌的步骤之前,还包括:
元宇宙服务器接收用户通过虚拟现实设备提交的绑定用户的元宇宙账号与数字钱包账号的申请;
所述虚拟现实设备开启短距离通信模块,将所述短距离通信模块配置为扫描状态;
实体数字钱包接收用户的指纹验证操作,并在指纹验证通过后开启物联网通信模块和短距离通信模块;
所述虚拟现实设备检测到所述实体数字钱包的短距离无线通信信号时,与所述实体数字钱包建立短距离通信连接,从所述实体数字钱包读取所述实体数字钱包的数字签名,并向所述实体数字钱包发送状态保持信息;
所述虚拟现实设备通过所述元宇宙服务器向所述支付服务器发送账号绑定申请,所述账号绑定申请包括所述用户的元宇宙账号和所述实体数字钱包的数字签名;
所述支付服务器向认证服务器发送账号绑定认证申请,所述账号绑定认证申请包括所述实体数字钱包的数字签名;
所述认证服务器通过物联网网络向所述实体数字钱包发送验证信息;
所述虚拟现实设备通过所述短距离通信连接从所述实体数字钱包读取所述验证信息并通过所述元宇宙服务器提交给所述支付服务器;
所述支付服务器通过所述认证服务器核验所述验证信息的真实性,核验成功后向根据所述实体数字钱包的数字签名查询所述用户的数字钱包账号,并将用户的元宇宙账号与用户的数字钱包账号绑定。
8.根据权利要求7所述的娱乐数字化智能支付系统的使用方法,其特征在于,所述虚拟现实设备向所述实体数字钱包发送状态保持信息的步骤之后,还包括:
所述实体数字钱包开始计时;
当计时时间超过预设的第四时间阈值所述实体数字钱包未接收到所述认证服务器发送的验证信息时,向所述虚拟现实设备发送认证失败的消息;
所述虚拟现实设备在所述元宇宙环境中向所述用户发送是否继续等待验证的提示;
用户选择继续等待时,所述虚拟现实设备再次向所述实体数字钱包发送状态保持信息。
9.根据权利要求8所述的娱乐数字化智能支付系统的使用方法,其特征在于,所述支付服务器生成所述用户的数字钱包账号的支付令牌的步骤具体包括:
所述支付服务器从所述元宇宙服务器获取所述用户的元宇宙账号;
所述支付服务器根据所述用户的元宇宙账号查询所述用户的数字钱包账号以及所述实体数字钱包的数字签名;
所述支付服务器基于所述用户的数字钱包账号、所述数字签名以及当前时间生成所述用户的数字钱包账号的支付令牌。
10.根据权利要求2或9所述的娱乐数字化智能支付系统的使用方法,其特征在于,在所述认证服务器通过物联网网络向所述实体数字钱包发送验证信息的步骤之前,还包括:
所述认证服务器通过所述支付服务器从所述元宇宙服务器获取所述用户的元宇宙账号;
所述认证服务器根据所述用户的元宇宙账号查询通过所述支付服务器查询所述实体数字钱包的数字签名;
所述认证服务器基于所述数字签名以及当前时间生成所述验证信息。
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