CN114882653A - 游戏管理系统 - Google Patents
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Abstract
提供一种可靠地给予与玩家的放置额相应的优惠点数的游戏管理系统。管理在娱乐场设施进行的娱乐场游戏的游戏管理系统(100)具备:游艺桌(4),其用于使用游艺用代用货币(9)来进行游戏;摄像机(2),其对所放置的游艺用代用货币(9)进行拍摄来得到图像;控制装置(50),其基于图像中的游艺用代用货币(9)的位置、种类以及枚数来确定游艺桌(4)的每个玩家位置的放置额;读写装置(5),其确定在游艺桌(4)的各玩家位置上参加游戏的玩家;以及优惠点数处理部(612),其将由读写装置(5)确定的各玩家的会员ID与由读写装置(5)确定的各玩家位置的放置额相关联地存储于记录装置(62)上,优惠点数处理部(612)构成为具备如下功能:向玩家给予与读写装置(5)确定的各玩家的放置额相应的优惠点数。
Description
分案申请
本申请为申请日为2019年2月26日、专利申请号为201910142160.2,发明名称为游戏管理系统的专利的分案申请。
关联申请的相互参照
本申请主张2018年2月26日在日本申请的专利申请号2018-031469的利益,该申请的内容通过引用而被纳入本申请。
技术领域
本发明涉及一种管理在娱乐场设施进行的娱乐场游戏的游戏管理系统。
背景技术
以往,在娱乐场设施,作为以娱乐场运营者(游戏主办方)的收益增加为目的的留住顾客的对策的一环,实施了若客人参加游戏则给予优惠点数这样的优惠点数服务。在该优惠点数服务中,客人积攒优惠点数能够得到优惠。
具体而言,客人首先对娱乐场设施进行会员注册并被给予会员ID。会员ID存储于客人所持的会员卡中。当客人在桌就座时以及要从桌离开时,娱乐场运营者通过读取客人的会员卡来掌握该客人在桌就座的时间,并给予与时间相应的优惠点数。给予的优惠点数与客人的会员ID相关联地记录在娱乐场设施的记录装置中。娱乐场运营者消费记录装置中所记录的优惠点数并对客人给予优惠。
发明内容
在现有的优惠点数服务中,按照客人在桌就座的时间来给予优惠点数,但客人即使在桌就座,也未必参加(放置)全部的游戏,而可能是在观摩其他客人参加的游戏的同时,自己偶尔参加游戏。故而,实际上优惠点数被给予给了几乎不参加游戏、对娱乐场运营者的营业额未产生贡献的客人,造成了娱乐场运营者的损失。
另外,还考虑根据客人实际放置的数额来给予优惠点数。但是,在此情况下,每当客人放置时,就需要发牌者或游戏台经理手动输入放置额。因此,容易发生输入错误或忘记输入。在受到来自客人的未对放置额给予正确的优惠点数这样的抱怨的情况下,无法对其进行验证,因此娱乐场运营者不得不遵照客人的主张来给予优惠点数。客人中有的故意抱怨,如此一来,娱乐场运营者的损失甚大。
为此,本发明的目的在于,提供一种可靠地给予与玩家的放置额相应的优惠点数的游戏管理系统。
本发明的一方式是管理在娱乐场设施进行的娱乐场游戏的游戏管理系统,其具备:游艺桌,其用于使用游艺用代用货币来进行游戏;信息处理装置,其基于所放置的游艺用代用货币的位置、种类以及枚数,来确定所述游艺桌的每个玩家位置的放置额;玩家确定机构,其确定所述游艺桌的各玩家位置上参加游戏的玩家;以及优惠点数处理机构,其将由所述玩家确定机构确定的各玩家的会员ID、与由所述信息处理装置确定的各玩家位置的放置额相关联地存储于数据库上,所述优惠点数处理机构构成为具备将与所述玩家确定机构确定的各玩家的放置额相应的优惠点数给予给所述玩家的功能。
根据该结构,能够可靠地给予与玩家的放置额相应的优惠点数。此外,信息处理装置可以基于对所放置的游戏用代用货币进行拍摄所得到的图像来掌握游艺用代用货币的位置、种类以及枚数,或可以通过其他手段来掌握游艺用代用货币的位置、种类以及枚数。
上述游戏管理系统可以还具备游戏结果判定装置,所述游戏结果判定装置能够判定游戏的结果,所述优惠点数处理机构构成为:能够基于所述各玩家的放置额的信息以及游戏结果判定装置判定出的游戏结果的信息,掌握所述各玩家的输赢和收支。
上述游戏管理系统可以还具备游艺用代用货币托盘,所述游艺用代用货币托盘收纳所述游艺用代用货币,所述信息处理装置构成为:能够判定所述游艺用代用货币托盘内的游艺用代用货币的总额,并将清算前后的所述游艺用代用货币托盘上的游艺用代用货币的增减总额与所述各玩家的收支的总额进行比较。
在上述游戏管理系统中,所述优惠点数处理机构可以构成为:在清算前后的所述游艺用代用货币托盘上的所述游艺用代用货币的增减总额与所述各玩家的收支的总额的比较结果一致的情况下,向所述玩家给予优惠点数。
根据该结构,能在确认已通过清算而正确进行了游艺用代用货币的支付或回收并给予优惠点数。
在上述游戏管理系统中,所述玩家确定机构可以是脸部认证系统。
根据该结构,无需为了确定玩家而进行让玩家出示会员卡等特别的行为,而能够容易地确定各玩家位置处的玩家(会员)。
在上述游戏管理系统中,玩家确定机构可以是玩家所持的、从存储有所述会员ID的存储介质中读取所述会员ID的读取装置。
根据该结构,能够可靠地确定玩家。
在上述游戏管理系统中,所述优惠点数处理机构可以具备如下功能:掌握所述各玩家在所述游艺桌参加游戏的开始时间以及结束时间,并将所述开始时间以及结束时间存储于所述数据库上。
根据该结构,不仅能够掌握实际的放置额,还能够掌握参加游戏的时间。
在上述游戏管理系统中,所述优惠点数处理装置可以具备如下功能:算出每场游戏所述各玩家的放置额。
根据该结构,能够掌握每场游戏来各玩家的放置额。
上述游戏管理系统还可以具备优惠处理机构,所述优惠处理机构基于以月为单位或以年为单位所累积的放置额,来提供优惠。
根据该结构,能够根据按月或者按年累积的优惠点数来给予优惠。
上述游戏管理系统还可以具备优惠处理机构,所述优惠处理机构基于以连续日为单位累积的放置额,来提供优惠。
根据该结构,能够根据以连续日(例如,3日)为单位累积的优惠点数来给予优惠。
本发明的一方式的游戏管理系统具备:玩家确定机构,其确定娱乐场设施中参加游戏的玩家;摄像机,其对所述玩家在游戏中放置的游艺用代用货币进行拍摄而得到图像;信息处理装置,其基于所述图像来确定所述玩家在游戏中的放置额;以及记录机构,其根据利用所述信息处理装置确定的所述放置额,来记录所述玩家的优惠点数。
根据该结构,也能够可靠地给予与玩家的放置额相应的优惠点数。
在上述游戏管理系统中,所述记录机构可以是所述玩家所持的存储介质。
根据该结构,玩家能够使用记录介质,消费优惠点数并请求优惠。
在上述游戏管理系统中,所述记录手段可以是针对多个玩家来记录每个所述玩家的所述优惠点数的数据库。
根据该结构,无需为了使玩家积攒优惠点数或消费优惠点数请求优惠而具有记录介质。另外,也将不存在类似于的记录介质的伪造问题。
在上述游戏管理系统中,可以还具备优惠给予装置,所述优惠给予装置按照所述记录手段中所记录的优惠点数来向所述玩家给予优惠。
根据该结构,玩家能够享受与持有的优惠点数相应的优惠。
在上述游戏管理系统中,所述优惠点数处理机构可以构成为:管理多个游艺桌,掌握规定时间或者期间的每个所述玩家的放置总额或者玩家的净利润或者游戏主办方侧的净利润,并基于所述放置总额或者所述玩家的净利润或者所述游戏主办方侧的净利润,以规定条件向所述玩家给予优惠点数或者会员等级,并能够输出该优惠点数或者会员等级。
根据该结构,将掌握在多个游艺桌的玩家的放置总额的累积或者玩家的净利润或者游戏主办方侧的净利润,并与之对应地给予优惠点数或会员等级。
在上述游戏管理系统中,所述规定时间或者期间可以是以一日为单位或连续多日或者以一个月为单位。
根据该结构,例如,根据一日的放置总额来向玩家给予优惠点数或者会员等级。
在上述游戏管理系统中,所述优惠点数处理机构可以在所述规定时间或者期间被集中地给予优惠点数时,还追加给予所述优惠点数或者会员等级。
根据该结构,能够针对短期集中积攒优惠点数的行为给予奖励。
在上述游戏管理系统中,所述优惠点数处理机构可以基于所述优惠点数或者会员等级,给予进入VIP室的进入权。
根据该结构,能够给予进入VIP室的进入权这样的奖励。此外,优惠点数处理机构可以在优惠点数或者会员等级达到规定基准值的情况下,给予进入VIP室的进入权。
在上述游戏管理系统中,所述优惠点数或者会员等级可以为能够交换成不能兑换现金的游艺用代用货币。
根据该结构,能够给予交换成不能兑换现金的游艺用代用货币这样的奖励。此外,优惠点数或者会员等级与不能兑换现金的游艺用代用货币可以依照规定交换率进行交换。
在上述游戏管理系统中,所述优惠点数或者会员等级能够用于酒店或规定设施的使用费的支付。
根据该结构,能够给予用于酒店或规定系统的这样的奖励。
在上述游戏管理系统中,所述优惠点数处理机构可以将每个所述玩家的放置总额作为该玩家的信用信息来输出。
根据该结构,能够得到与放置总额的大小相应的信用信息。
附图说明
图1是第一实施方式的游艺桌的俯视图;
图2是第一实施方式的游艺用代用货币托盘的俯视图;
图3是第一实施方式的游艺用代用货币的管理系统的结构图;
图4是第一实施方式的变形例的游艺用代用货币托盘的俯视图;
图5是第一实施方式的变形例的游艺用代用货币托盘的俯视图;
图6是第一实施方式的游艺用代用货币托盘的俯视图;
图7是表示第二实施方式的游戏管理系统的结构的图;
图8是表示第二实施方式的读写装置以及会员卡的图;
图9是表示第二实施方式的会员卡中所存储的信息的图;
图10是表示第二实施方式的记录装置中所记录的各会员信息的图;
图11是表示第二实施方式的记录装置中所存储的优惠、消费优惠点数额、和给予条件之间的关系的图;
图12是表示第二实施方式的玩家确定机构的变形例的图;
图13是表示第二实施方式的玩家确定机构的又一变形例的图。
具体实施方式
(第一实施方式)
当游戏结束时,发牌者根据游戏结果以及各玩家的放置内容(放置对象以及放置额)进行玩家放置的游艺用代用货币的回收以及向玩家支付游艺用代用货币。对于该回收以及支付(以下,将回收以及支付总称为“清算”。)是否被正确地进行,期望是在进行清算时进行的,且玩家以及发牌者能够明确地确认。
因此,在本实施方式中,提供一种用于在游戏结束后的游艺用代用货币的清算时显示清算的正确性的系统。
图1是本实施方式的游艺桌的俯视图。图2是本实施方式的游艺用代用货币托盘的俯视图。图3是包括游艺用代用货币托盘的游艺用代用货币的管理系统整体的结构的图。
游艺桌4是某纸牌游戏用的桌,设置有七名玩家的各自的放置区44。各玩家的放置区44中包括闲家(PLAYER)441、庄家(BANKER)442、和局(TIE)443、闲家对子(P)444、及庄家对子(B)445的各区域。各玩家通过向与放置的对象对应的位置放置欲放置的数额的游艺用代用货币,从而进行放置。游艺桌4上还设置有放置抽出的闲家纸牌的闲家纸牌区域45及放置抽出的庄家纸牌的庄家纸牌区域46。
在游艺桌4的发牌者位置前设置有游艺用代用货币托盘17,该游艺用代用货币托盘17用于供发牌者收纳其游艺用代用货币。游艺用代用货币托盘17构成为至少其一部分嵌入游艺桌4。
游艺用代用货币120具有能根据表面及侧面分别确定其种类(价值)的标识、花纹或颜色。此外,游艺用代用货币120中内置有至少存储有能够确定其种类的信息的RFID。
摄像机2设置于游艺桌4的上方,对放置区44进行拍摄。本实施方式的游艺桌4设置有七个玩家位置(图1的“1”、“2”、“3”、“5”、“6”、“7”、“8”),能供七名玩家参加游戏。摄像机2对所有玩家位置的放置区44进行拍摄。另外,也可以不用一个摄像机2拍摄所有的玩家位置的放置区44,而是用多个摄像机2分担拍摄所有的放置区44。
作为信息处理装置的控制装置50基于摄像机2拍摄到的图像,从而确定放置于放置区的游艺用代用货币的位置(玩家位置及放置对象)、种类、枚数。包括该摄像机2与控制装置50的装置作为测定游艺桌4上的游艺用代用货币的位置、种类、枚数的测定装置或放置判定装置发挥功能。
纸牌发放装置3判定游艺桌4中游戏的输赢结果,并通过结果显示灯显示。此外,纸牌发放装置3将判定出的游戏输赢结果发送至控制装置50。控制装置50具备掌握游艺桌4上的游艺用代用货币的位置、种类与枚数,并使用从作为输赢判定装置的纸牌发放装置3获得的输赢结果进行游艺桌4的娱乐场侧的收支计算的功能。
控制装置50基于根据摄像机2的图像判定出的放置内容及从纸牌发放装置3获得的输赢结果的信息,通过计算而掌握该游戏中娱乐场侧应回收的游艺桌4上的游艺用代用货币的数额及娱乐场侧应支付的游艺用代用货币的数额,将各数额与游艺用代用货币托盘17中通过回收而实际增加的游艺用代用货币的数额及游艺用代用货币托盘17中通过支付而实际减少的游艺用代用货币的数额进行比较。
此外,控制装置50每隔规定的时间间隔读取游艺用代用货币托盘17所收纳的游艺用代用货币120的RFID,当发生了变化时存储已读取到的信息。控制装置50基于该存储信息,比较过去时间点的游艺用代用货币的种类及枚数、与当前时间点的游艺用代用货币的种类及枚数,从而计算游艺用代用货币托盘17中的游艺代用货币120的增减额。
如图2所示,游艺用代用货币托盘17具备收纳部170及显示灯173~176。收纳部170包括多个竖栏,各竖栏具有能将游艺用代用货币在厚度方向堆叠地收纳的结构。如图3所示,在收纳部170的下方配置有天线177。
显示灯173显示回收的数额与支付的数额的收支是否正确。显示灯174分别显示回收的数额的总额是否正确及支付的数额的总额是否正确。显示灯175显示放置于对子的游艺用代用货币的回收额或支付额是否正确。
显示灯176对应七个玩家位置,合计具有七个显示灯。显示灯177构成为,在回收阶段,与应回收游艺用代用货币的玩家(输了游戏的玩家)对应的显示灯点亮,在支付阶段,与应支付游艺用代用货币的玩家(赢了游戏的玩家)对应的显示灯点亮。另外,在图3中,作为显示灯173~176的代表,仅图示显示灯173,省略其它显示灯174~176的图示。
控制装置50为了显示上述比较结果(一致或不一致)而控制显示灯173~176的点亮及熄灭。本实施方式的游艺用代用货币的管理系统利用显示灯173~176实时地掌握游艺用代用货币的清算是否已正确进行。本实施方式的游艺用代用货币的管理系统也实时地掌握回收的游艺用代用货币中是否不包括作弊的游艺用代用货币。
控制装置50首先确定在游艺桌4参加游戏的玩家,将参加的玩家与游艺桌4的玩家位置编号(“1”、“2”、“3”、“5”、“6”、“7”、“8”)相互关联。具体来说,控制装置50能够利用脸部认证系统、或会员卡来确定各玩家位置的玩家。
当游戏结束时,控制装置50基于游戏结果按每个玩家来掌握发牌者应回收的游艺用代用货币(娱乐场侧赢得的筹码),并使与应回收的玩家位置对应的显示灯176点亮。由此,发牌者能够掌握应回收哪个玩家位置的游艺用代用货币。
当游戏结束时,发牌者首先从输的玩家的放置区回收所有应回收的游艺用代用货币(回收阶段),然后,对赢的玩家进行支付(支付阶段)。在回收阶段,发牌者将按照显示灯176从游艺桌4的放置区回收的游艺用代用货币收纳至游艺用代用货币托盘17的收纳部170。具体来说,发牌者按照玩家位置的编号顺序,将回收的游艺用代用货币收纳至回收部的右边两个竖栏中的任一者。
每次发牌者从放置区41回收游艺用代用货币并收纳至收纳部170的回收部时,控制装置50就基于摄像机2的图像,判定已从放置区44回收了游艺用代用货币并判定其数额,并且基于天线177所接收的电波,判定收纳于回收部的游艺用代用货币的数额(增加额)。另外,本实施方式中,作为收纳部170,将14根竖栏中的右边两根作为回收部,但收纳回收了的游艺用代用货币的回收部也可以是所示的横向的回收游艺用代用货币托盘171,也可以是与其它竖栏分开设置的回收游艺用代用货币托盘171。
这里,控制装置50针对各玩家利用RFID求出回收前后的收纳部170的游艺用代用货币的总额的差,从而求出增加额。像这样,从收纳部170所保持的游艺用代用货币的RFID读取其种类(价值)的信息,从而判定收纳部170所保持的游艺用代用货币的数额的控制装置50相当于本发明的发牌者筹码判定装置。
控制装置50进而判定基于摄像机2的图像判定的实际回收额(图像回收额)、基于天线177所接收的电波而判定的回收部的游艺用代用货币的增加额(RFID回收额)、及基于游戏结果与该输的玩家的放置内容算出的回收额(计算回收额)是否一致。
控制装置50在图像回收额、RFID回收额、计算回收额均一致时,将对应的显示灯176熄灭。发牌者通过确认显示灯176的熄灭,从而能够确认对该玩家的游艺用代用货币的回收已正确地完成。
另一方面,当图像回收额、RFID回收额、计算回收额不一致时,显示灯176维持点亮,所以发牌者能够了解相应玩家的回收是否未正确完成、或者回收的游艺用代用货币中存在作弊的游艺用代用货币。
当对所有输的玩家完成如上所述的游艺用代用货币的回收时,所有的显示灯176熄灭。在该时间点,控制装置50再次通过RFID判定回收部的增加总额,比较该增加总额、及基于游戏结果与所有输的玩家的放置内容而算出的计算回收总额,若两者一致则使显示灯174点亮。
这里,控制装置50通过求出在游戏结束后且回收阶段开始前通过RFID求出的收纳部170的游艺用代用货币的总额、与回收完成后通过RFID求出的收纳部170的游艺用代用货币的总额的差,从而求出RFID回收总额。发牌者确认显示灯174已点亮,从而能够掌握游艺用代用货币的回收已正确地完成。
另外,上述说明中,控制装置50对基于摄像机2的图像判定出的图像回收额、基于天线177所接收的电波判定出的RFID回收额、及基于游戏结果与该输的玩家的放置内容算出的计算回收额是否均一致进行判断,但取而代之地,控制装置50也可以仅判断图像回收额与计算回收额是否一致,或者仅判断RFID回收额与计算回收额是否一致。
此外,上述说明中,控制装置50在判定对所有输的玩家完成了回收时,再次通过RFID判定增加总额,当与计算回收总额一致时,使显示灯174点亮。取而代之地,也可以按如下方式进行。即,控制装置50也可以像上述那样,每当游艺用代用货币托盘17中的游艺用代用货币120发生变化时,就存储读取到的RFID的信息,与此同时,每当游艺用代用货币托盘17中的游艺用代用货币120发生变化时,就判定增加总额并判断其与计算回收总额是否一致,当判断两者一致时将显示灯174点亮。
接着,发牌者对赢的玩家进行支付(支付阶段)。若所有输的玩家的回收完成后,则控制装置50使与应支付游艺用代用货币的玩家对应的显示灯176点亮。发牌者通过确认显示灯176,从而能够确认应支付的玩家。在支付阶段,发牌者从收纳部170取出支付额的游艺用代用货币,并将取出的游艺用代用货币放置于相应玩家的放置区,从而进行支付。
每当发牌者从收纳部170取出游艺用代用货币并放置于游艺桌4时,控制装置50就基于摄像机2的图像,判定已向放置区支付了游艺用代用货币并判定其数额,并基于天线177所接收的电波,判定从收纳部170取出的游艺用代用货币的数额(减少额)。这里,控制装置50针对每个玩家,利用RFID求出支付前后的收纳部170的游艺用代用货币的总额的差,从而求出减少额。
管理装置控制装置50进而对基于摄像机2的图像判定出的实际支付额(图像支付额)、基于天线177所接收的电波判定的收纳部170中的游艺用代用货币的减少额(RFID支付额)、基于游戏结果与放置内容算出的该赢的玩家的支付额(计算支付额)是否一致进行判断。
控制装置50在图像支付额、RFID支付额、计算支付额均一致时,将对应的显示灯176熄灭。发牌者通过确认显示灯176的熄灭,从而能够确认对该玩家的游艺用代用货币的支付已正确地完成。
另一方面,当图像支付额、RFID支付额、计算支付额不一致时,显示灯176维持点亮,所以发牌者能够了解对相应玩家的支付仍未完成。
当对所有赢的玩家完成游艺用代用货币的支付时,所有显示灯176熄灭。在该时间点,控制装置50再次通过RFID判定收纳部170的减少总额,并比较该减少总额、以及基于游戏结果与放置内容算出的计算支付总额,若两者一致则使显示灯174点亮。
这里,控制装置50通过求出在回收完成后且支付阶段的开始前通过RFID求出的收纳部170的游艺用代用货币的总额、与在支付完成后通过RFID求出的收纳部170的游艺用代用货币的总额的差,从而求出RFID支付总额。发牌者确认显示灯174已点亮,从而能够掌握游艺用代用货币的支付已正确地完成。
另外,上述说明中,控制装置50对基于摄像机2的图像判定出的图像支付额、基于天线177所接收的电波判定出的RFID支付额、及基于游戏结果与该赢的玩家的放置内容算出的计算支付额是否均一致进行判断,但取而代之地,控制装置50也可以仅判断图像支付额与计算支付额是否一致,或者仅判断RFID支付额与计算支付额是否一致。
此外,上述说明中,控制装置50在判定对所有赢的玩家完成了支付时,再次通过RFID判定减少总额,当与计算支付总额一致时使显示灯174点亮。取而代之地,也可以按如下方式进行。即,控制装置50也可以像上述那样,每当游艺用代用货币托盘17中的游艺用代用货币120发生变化时,就存储读取到的RFID的信息,与此同时,每当游艺用代用货币托盘17中的游艺用代用货币120发生变化时,就判定减少总额并判断其与计算支付总额是否一致,当判断两者一致时将显示灯174点亮。
像上述那样,当游艺用代用货币的清算(回收及支付)完成时,控制装置50判断因清算而产生的收纳部170的游艺用代用货币的增减总额是否正确。具体来说,控制装置50通过求出在游戏结束后且清算开始前通过RFID求出的收纳部170的游艺用代用货币的总额、与清算结束后通过RFID求出的收纳部170的游艺用代用货币的总额的差,从而求出因清算而产生的增减总额(RIFD增减总额)。
另一方面,控制装置50基于游戏结果与放置内容,计算发牌者的因该游戏清算而产生的增减总额(计算增减总额)。计算增减额能够通过从计算回收额中减去计算支付总额而求出。控制装置50比较RFID增减总额与计算增减总额,当两者一致时使显示灯171点亮。发牌者确认显示灯171已点亮,能够确认该游戏的游艺用代用货币的清算已正确地完成,从而能够开始下一游戏。
接下来,对显示灯175进行说明。显示灯175作为对子显示灯发挥功能。某纸牌游戏中,玩家除了能对“闲家”、“庄家”、“和局”放置以外,还能对“对子”放置。“对子”是对最先发放的两张纸牌的牌面值一致进行放置。具体来说,“对子”有放置两张闲家纸牌的牌面值一致的“闲家对子”、和放置两张庄家纸牌的牌面值一致的“庄家对子”。
任意玩家放置了对子且两张牌面值一致(对子成立)时,无论游戏结果(“闲家”、“庄家”、或“和局”)如何,均对放置对子的玩家以放置额的规定倍率(例如11倍)进行支付。当对子不成立时,回收所有向对子放置的游艺用代用货币。在抽出最开始的四张(闲家两张、庄家两张)的时间点,对子不成立时,在此时间点,回收向对子放置的游艺用代用货币。
向对子放置时,控制装置50在抽出四张的时间点,算出计算回收总额(对子不成立时)或计算支付总额(对子成立时),并与对子清算前后利用RFID求出的收纳部170的游艺用代用货币的增减总额进行比较。另外,控制装置50能够基于摄像机2的图像,识别是否向对子放置并识别其数额。
在计算回收总额或计算支付总额、与收纳部170的游艺用代用货币的增减总额一致时,控制装置50将显示灯175点亮。发牌者通过确认显示灯175的点亮,从而能够确认对子的清算已正确地完成。
另外,代替上述,控制装置50也可以在向对子放置时将显示灯175点亮。将显示灯175点亮的时机可以是放置截止时,也可以是抽出四张纸牌时。这时,发牌者通过确认显示灯175已点亮,从而能够认识到需要进行对子的清算。
此外,控制装置50在该情况下,在计算回收总额或计算支付总额与收纳部170的游艺用代用货币的增减总额一致时,将显示灯175熄灭。发牌者通过确认显示灯175的熄灭,从而能够确认对子的清算已正确地完成。
另外,某纸牌游戏中根据发放的纸牌的牌面值,有抽出四张(两张闲家纸牌及两张庄家纸牌)时游戏便结束的情况、以及抽出第五张或之后抽出第六张的情况。抽出四张时游戏便结束时,对子的清算一结束,就进入上述说明的正常清算。抽出第五张及更多张时,在抽出第四张后进行对子的清算,对子的清算完成后,抽出第五张(或之后的第六张),并在游戏结束后进行上述说明的正常清算。
另外,在上述实施方式中,在回收阶段使应回收游艺用代用货币的输的玩家的显示灯176点亮,按照回收完成的玩家顺序将显示灯176熄灭,在支付阶段也是使应支付游艺用代用货币的赢的玩家的显示灯176点亮,按照支付完成的玩家顺序将显示灯176熄灭,但取而代之地,也可以在游戏结束时间点,以按赢的玩家与输的玩家分色的方式使所有的显示灯176点亮。
例如,也可以使与输的玩家对应的显示灯176点亮为红色,使与赢的玩家对应的显示灯176点亮为绿色。这时,通过确认所有的红色显示灯176熄灭,从而能够确认所有输的玩家的回收已正确地完成,通过确认所有的绿色显示灯176熄灭,从而能够确认所有赢的玩家的支付已正确地完成。
图4是变形例的游艺用代用货币托盘的俯视图。在图4的游艺用代用货币托盘17中,针对与图2的游艺用代用货币托盘17相同的结构,标注相同编号并适当地省略其说明。本变形例的游艺用代用货币托盘17中,按照各玩家位置分别设置有各放置对象的显示灯1761~1765(具体来说,表示“闲家”的显示灯1761、表示“庄家”的显示灯1762、表示“和局”的显示灯1763、表示“闲家对子”的显示灯1764、表示“庄家对子”的显示灯1745)及表示清算已正确地完成的显示灯178。
显示灯1761~1765分别对应于玩家的放置对象(放置游艺用代用货币的位置)而点亮,且当清算完成时熄灭。显示灯178在对各玩家的清算正确地完成时点亮。
本变形例的游艺用代用货币托盘17进而具备显示灯1741~1745,该显示灯1741~1745表示针对每个放置对象(“闲家”、“庄家”、“和局”、“闲家对子”、“庄家对子”)其清算已正确地完成。根据游戏的输赢结果,“闲家”、“庄家”、“和局”中的任一个成为支付,剩余的成为回收。此外,当闲家对子成立时“闲家对子”成为支付,当闲家对子不成立时“闲家对子”成为回收。同样地,当庄家对子成立时“庄家对子”成为支付,庄家对子不成立时“庄家对子”成为回收。显示灯1741~1745在针对每个“闲家”、“庄家”、“和局”、“闲家对子”、“庄家对子”其清算(回收或支付)正确地完成时点亮。
图5是其它变形例的游艺用代用货币托盘17的俯视图。像图5的例子那样,游艺用代用货币托盘17中也可以仅设置显示灯173,该显示灯173显示回收的数额与支付的数额的收支是否正确。
图6是又一变形例的游艺用代用货币17的俯视图。如图6所示,游艺用代用货币托盘17中也可以仅设置:显示灯173,其显示回收的数额与支付的数额的收支是否正确;及显示灯174,其分别显示回收的数额的总额是否正确及支付的数额的总额是否正确。
另外,在上述实施方式及其变形例中,控制装置50使用内置于游艺用代用货币的RFID及内置于游艺用代用货币托盘17之下的天线177,通过无线读取RFID从而判定游艺用代用货币托盘17中收纳的游艺用代用货币的数额,但取而代之地,也可以设置对收纳于游艺用代用货币托盘17的游艺用代用货币进行拍摄的摄像机,通过对该摄像机的图像进行图像识别,从而判定游艺用代用货币托盘17中收纳的游艺用代用货币的数额。这时,游艺用代用货币也可以不内置RFID。
此外,在上述实施方式中,对包括显示灯173的多个显示灯作为具有物理实体的灯而构成的例子进行了说明,但这些灯也可以在液晶面板等显示装置上作为图像而构成。
此外,在上述实施方式中,是通过读取内置于游艺用代用货币120的RFID,从而判定收纳于游艺用代用货币托盘17的游艺用代用货币120的种类及枚数的信息。取而代之地,或在此基础上,也可以设置对收纳于游艺用代用货币托盘17的游艺用代用货币120进行拍摄的摄像机,通过控制装置50的图像识别,从而判定收纳于游艺用代用货币托盘17的游艺用代用货币120的种类及枚数的信息。这时,对游艺用代用货币托盘17进行拍摄的摄像机可以由上述摄像机2兼顾,也可以设置专用的摄像机。
此外,除了进行RFID读取以外还对摄像机的图像进行图像识别时,也可以通过对RFID读取获得的游艺用代用货币120的枚数、与通过图像识别判定出的游艺用代用货币的枚数进行比较,从而进行游艺用代用货币120的验证。假设RFID破损或不具有RFID的游艺用代用货币(作弊的游艺用代用货币)收纳于游艺用代用货币托盘17时,通过图像识别判定出的枚数比通过RFID读取判定出的枚数多。由此,当产生像这样的不一致时,控制装置50使显示灯点亮,发牌者能够通过显示灯掌握游艺用代用货币托盘17中包括作弊的游艺用代用货币的情况。
尤其是,每隔规定的时间间隔进行RFID的读取与图像识别,每当信息更新时就进行上述比较,从而在产生枚数不一致时,便可知该不一致是由于最近向游艺用代用货币托盘17追加的游艺用代用货币120引起的,从而也能够确定持有作弊的游艺用代用货币的玩家。
此外,控制装置50也可以验证游艺桌上不存在相应的游艺用代用货币,作为发牌者从游艺桌回收游艺用代用货币的结果。在该情况下,具体而言,控制装置50基于摄像机2的图像,判定向哪个放置对象放置了多少枚哪种种类的游艺用代用货币,进而,基于纸牌发放装置3的游戏结果,依照游戏规则判定应回收额(计算回收额),并基于摄像机2的图像,验证游艺桌4上不存在相当于计算回收额的游艺用代用货币120。
进而,控制装置50可基于来自上述摄像机2的图像,对游艺桌4上不存在的游艺用代用货币的数额(图像回收额)、与游艺用代用货币托盘17中追加的游艺用代用货币的数额进行比较,从而验证回收是否已正确地进行。在该情况下,控制装置50经比较后在两者不一致时,使显示灯点亮。
此外,控制装置50也可验证游艺桌上存在相应的游艺用代用货币,作为发牌者向游艺桌支付游艺用代用货币的结果。在该情况下,具体而言,控制装置50基于摄像机2的图像,判定向哪个放置对象放置了多少枚哪种种类的游艺用代用货币,进而基于纸牌发放装置3的游戏结果,按照游戏规则判定应支付的数额(计算支付额),并基于摄像机2的图像,验证游艺桌4上追加了与计算支付额相当的游艺用代用货币120。
进而,控制装置50可基于上述摄像机2的图像,对在游艺桌4上追加的游艺用代用货币的数额(图像支付额)、与从游艺用代用货币托盘17取出的游艺用代用货币的数额进行比较,从而验证支付是否已正确地进行。这时,控制装置50经比较后在两者不一致时,使显示灯点亮。
如上所述,发牌者基本上是按照玩家位置的编号顺序回收输的玩家放置的游艺用代用货币120。控制装置50判定发牌者是否按照该规则(玩家位置的编号顺序)依次获取筹码,进而,还判定依次回收的筹码的数额是否正确。在该情况下,控制装置50除了对各个玩家位置及整体进行判定以外,还判定回收至何处(回收至第几号玩家位置的游艺用代用货币),相应地在各阶段判定从游艺桌4回收的游艺用代用货币120是否确实地追加至游艺用代用货币托盘17。控制装置50例如在回收了三处游艺用代用货币120时,判定三处游艺用代用货币120是否确实地收纳至游艺用代用货币托盘17中。
如上所述,根据本实施方式及其变形例,设置有用于显示游艺用代用货币托盘17中的游戏结束后的游艺用代用货币的增减是正确的和/或不正确的显示灯173等,所以在清算时能够实时地确认清算是否已正确进行。
以上,对本发明的第一实施方式进行了说明,但上述实施方式当然可以在本发明的范围内由本领域技术人员进行变形,且可根据应用的游戏的需要,适当地将本实施方式的装置变形。
(第二实施方式)
在本实施方式中,对用于实施优惠点数服务的游戏管理系统进行说明。图7是表示本实施方式的游戏管理系统的结构的图。游戏管理系统100设置于娱乐场设施,管理在娱乐场设施进行的娱乐场游戏。在娱乐场设施设置有用于使用游艺用代用货币9来进行游戏的多个游艺桌4。
游艺桌4及设置于游艺桌4的摄像机2、纸牌发放装置3、游艺用代用货币托盘17以及控制装置50的结构均与第一实施方式相同。即,控制装置50与第一实施方式相同,基于由摄像机2拍摄的图像来确定放置于放置区的游艺用代用货币的位置(玩家位置以及放置对象)、种类、及枚数,并针对各玩家位置,根据确定的游艺用代用货币的种类和枚数来算出放置额。
另外,控制装置50不仅掌握游艺桌4上的游艺用代用货币9的位置、种类和枚数,并且从作为输赢判定装置的纸牌发放装置3接收输赢结果,并基于该输赢结果与算出的各玩家位置的放置额,来算出各玩家位置的支付额以及回收额。
在本实施方式的游艺桌4,在发牌者位置处还设置有读写装置5。读写装置5与控制装置50连接。各游艺桌4的控制装置50通过有线或者无线能够通信地与管理控制装置60连接。即,管理控制装置60与多个游艺桌4的控制装置50连接。
图8是表示读写装置5以及会员卡1的图。会员卡1是塑料制的卡,在其内部内置有RF标签11。在RF标签11,存储有通过后述的会员注册而给予给玩家(会员)的会员ID以及该玩家所持有的优惠点数(持有优惠点数)等。在RF标签11中具备天线,能由读写装置5以非接触的方式进行信息的写入以及读取。
读写装置5具备:无线部51、就座按钮52、离席按钮53、以及位置指定按钮54。无线部51对内置于会员卡1的RF标签11以RFID方式进行信息的写入以及读取。位置指定按钮54包括:与游艺桌4的7个位置分别对应的按钮“1”“2”“3”“5”“6”“7”“8”、以及取消指定的按钮“C”。
图9是表示会员卡1中所存储的信息的图。在会员卡1中记录有:会员ID、持有优惠点数、最近收支、最近三日的获得优惠点数、最近一个月的获得优惠点数、以及最近一年的获得优惠点数。作为最近收支,记录有从上次就座至离席为止的时间所支付的数额(加)以及所回收的数额(减)的合计的数值。
若玩家在游艺桌4的玩家位置就座,则发牌者D替该玩家保管会员卡1,并使读写装置5读取会员卡1。具体而言,发牌者D按下相应的玩家位置的位置指定按钮54,按下就座按钮52,在无线部51刷会员卡1来使其读取会员卡1中所记录的信息。由此,读写装置5能够通过会员ID来确定各玩家位置处的玩家,读写装置5作为玩家确定机构发挥功能。
读写装置5将由无线部51读取的信息、与按下就座按钮52相应的就座信号、以及与其会员ID对应的玩家就座的玩家位置的信息向控制装置50输出(发送)。控制装置50记录从读写装置5接收到的信息,并且,将接收到就座信号的时刻记录为开始时间。开始时间以日期时间的形式进行记录。此外,控制装置50将开始时间的信息和从读写装置5接收到的会员ID发送给管理控制装置60。
在控制装置50中,基于从读写装置5接收到的会员ID和玩家位置的信息,来掌握在哪个玩家位置上哪个会员ID的玩家正在玩游戏。在玩家进行多场游戏的期间,控制装置50针对各会员ID,求出放置额、支付额和回收额并记录。
在玩家要从游艺桌4离开之际,发牌者D使读写装置5读取替该玩家保管的会员卡1。在此情况下,发牌者D按下离席按钮53,在无线部51刷会员卡1来使其从会员卡1读取会员ID。
读写装置5将会员ID和离席信号向控制装置50输出(发送)。控制装置50若接收到读写装置5接收到的会员ID和离席信号,则将接收到离席信号的时刻记录为结束时间。结束时间以日期时间的形式进行记录。另外,控制装置50求出针对其会员ID的从开始时间至结束时间为止的累积的放置额以及累积的收支。进而,控制装置50基于从开始时间至结束时间为止的累积的放置额来算出获得优惠点数。
控制装置50将就座时从会员卡1读取的持有优惠点数加上算出的获得优惠点数,并更新持有优惠点数。另外,根据算出的获得优惠点数,将最近三日的获得优惠点数、最近一个月的获得优惠点数、最近一年的获得优惠点数全部更新。控制装置50将更新后的持有优惠点数、最近三日的获得优惠点数、最近一个月的获得优惠点数、最近一年的获得优惠点数、从开始时间至结束时间为止的累积的收支输出至读写装置5。读写装置5使用这些信息来改写会员卡1的信息。此外,从开始时间至结束时间为止的累积的收支记录为最近收支。
通过控制装置50以及读写装置5的上述功能,能对会员卡1给予与实际的放置额相应的优惠点数,另外,玩家能将持有优惠点数预先存储于会员卡1。
管理控制装置60具备演算装置61和存储装置62。在演算装置61中,通过计算机实施规定的程序从而实现以下的功能。即,演算装置61具备会员管理部611、优惠点数处理部612、以及优惠处理部613。
记录装置62用作记录会员信息的数据库。图10是表示记录装置62中所记录的各会员信息的图。记录装置62按每个会员,将会员卡1中所记录的信息,即,会员ID、持有优惠点数、最近收支、最近三日的获得优惠点数、最近一个月的获得优惠点数、最近一年的获得优惠点数,全部记录。在记录装置62中还记录会员信息(国籍、姓名、护照编号、注册日等)以及游戏实绩。作为游戏实绩,按每次从就座到离席来追加记录开始时间、结束时间、从就座至离席为止的累积的放置额、从就座到离席为止的收支。
会员管理部611从未图示的输入装置或者以能够通信方式连接的其他装置受理会员注册所需的会员信息(国籍、姓名、护照编号、注册日等)来进行会员注册。此时,会员管理部611给予能够识别会员的会员ID。会员ID被写入会员卡1,并且与会员信息一起存储于记录装置62。
如上所述,在玩家要从游艺桌4离席之际,控制装置50对读写装置5输出更新后的持有优惠点数、最近三日的获得优惠点数、最近一个月的获得优惠点数、最近一年的获得优惠点数、从开始时间至结束时间为止的累积的收支,但也将这些信息输出至管理控制装置60。控制装置50还将游戏实绩发送至管理控制装置60。
优惠点数处理部612依照从控制装置50发送来的信息,更新记录装置62中所记录的相应的会员ID的信息。此外,关于游戏实绩,不重写过去的游戏实绩就能添写。由此,可在记录装置62中记录各会员的游戏实绩的历史。
通过以上结构,在会员卡1记录与放置额相应的持有优惠点数,并且在作为数据库的记录装置62也按每个会员来记录与其放置额相应的优惠点数。
持有优惠点数能兑换优惠。优惠处理部613进行将持有优惠点数兑换为优惠的处理。在存储装置62中记录有对应于持有优惠点数能够给予的优惠。
图11是表示记录装置62中所存储的优惠、消费优惠点数额、和给予条件之间的关系的图。给予条件例如是最近收支为规定额(增)以上、或者最近收支为规定额(减)以下、最近三日的获得优惠点数为规定值以上、最近一个月的获得优惠点数为规定值以上、最近一年的获得优惠点数为规定值以上等。最近收支不仅可以是会员在从上次就座至离席为止的时间赢的金额或输的金额,也可以是会员在一周或一个月等固定期间赢的金额或输的金额,可以称为会员的净利润。
例如,为了使最近收支为规定额以上的会员在次日以后也停留在娱乐场设施参加游戏,给予用于促进长期停留的酒店服务(例如,将现在住宿的酒店的退房日延期、将房间升级)等能立即使用的优惠的手法是有效的。由此,例如,对现在停留的酒店的退房日的延期、房间的升级这样的优惠,附加上最近收支为规定额以上这样的给予条件。
另一方面,在会员的最近收支为规定额以下的情况下,给予经过规定期间后能够使用的时限筹码、或在娱乐场设施能够利用的优惠券作为优惠,这是很有效的。由此,例如,对于在经过规定期间后能够使用的时限筹码、或在娱乐场设施能够利用的优惠券这样的优惠,附上最近收支为规定额以下这样的给予条件。当然,也可以在优惠之中不设定给予条件,而包含仅消费优惠点数就可获得的条件。
若从游戏主办方侧的总利润中减去损失额得到的值为正,则游戏主办方将得到利润,若为负,则游戏主办方会产生损失。将从该游戏主办方侧的总利润中减去损失额后的值称为游戏主办方侧的净利润,给予给会员的优惠所涉及的游戏主办方侧的成本优选整体上根据该净利润来决定。
用户在将持有优惠点数兑换为优惠之际,使用会员卡1。故而,优惠给予装置70被使用。优惠给予装置70是在消费持有优惠点数来给予优惠的地方使用的装置,以能够通信的方式与管理控制装置60连接。优惠给予装置70与管理控制装置60之间的通信网络中可以介入互联网。
在优惠给予装置70连接有读写装置71。读写装置71从会员卡1读取会员ID、持有优惠点数等全部的信息,并输出至优惠给予装置70。优惠给予装置70受理会员期望的优惠。优惠给予装置70将优惠的请求与会员卡1的信息以及确定优惠给予装置70的信息一起发送至管理控制装置60。
优惠处理部613基于该信息,参照记录装置62,针对所请求的优惠,对相应的会员ID的持有优惠点数是否达到与其优惠对应的消费优惠点数额、在设定有给予条件的情况下,是否满足该给予条件进行判断。
在持有优惠点数足够且满足给予条件的情况下,优惠处理部613通过从持有优惠点数中减去与优惠对应的优惠点数额,从而更新持有优惠点数。另外,不仅对优惠给予装置70提供给予优惠的许可,并且将此时的因优惠给予装置70的优惠给予所消费的优惠点数额记录于记录装置62。
优惠点数处理部612以通过优惠的给予而更新后的持有优惠点数来重写记录装置62的持有优惠点数,并且将更新后的持有优惠点数发送至优惠给予装置70。优惠给予装置70将更新后的持有优惠点数输出至读写装置71,读写装置71重写会员卡1中所存储的持有优惠点数。
优惠给予装置70可以设置于娱乐场设施、关联酒店、规定设施。在优惠给予装置70设置于娱乐场设施的情况下,优惠点数服务可以是进入VIP室的进入权、或者不能兑换现金的游艺用代用货币。在此情况下,优惠处理部613可以以兑换规定数的优惠点数的方式给予进入VIP室的进入权,在持有优惠点数为规定值以上的情况下,可以给予与优惠点数额相应的数额的不能兑换现金的游艺用代用货币。在优惠给予装置70设置于酒店的情况下,优惠点数服务可以是酒店服务。在此情况下,在优惠处理部613,可以按每种酒店服务来定义消费优惠点数,并按照服务来消费优惠点数。
如上所述,根据本实施方式,针对各会员,自动获取游戏中的实际的放置额,并使其反映于优惠点数,因此能够可靠地给予与玩家的放置额相应的优惠点数。
以下,第二实施方式的各种变形例进行说明。
(变形例1)
虽然在上述的第二实施方式中,在会员卡1和管理控制装置60的存储装置62中均记录有会员的持有优惠点数等信息,每当会员参加游戏或者消费优惠点数时,将会员卡1中所记录的持有优惠点数等信息以及存储装置62中所记录的持有优惠点数等信息均进行了更新,但持有优惠点数等信息可以仅记录于会员卡1以及记录装置62的任一者。在记录装置62记录有持有优惠点数等信息的情况下,可以在会员卡1仅记录会员ID,在此情况下,可以如上所述使用会员卡1,以通过在就座以及离席之际读取会员卡1来确定玩家。
(变形例2)
虽然在上述第二实施方式及其变形例1中,以会员卡来确定了在各玩家位置就座的玩家,但玩家的确定方法不限于此。图12是表示玩家确定机构的变形例的图。如图12所示,在本变形例的游戏管理系统中,除了用于拍摄放置区的摄像机2之外,还设置有用于拍摄位于玩家位置的玩家的脸部的摄像机21。
摄像机21拍摄玩家位置处的玩家的脸部来生成脸部图像并输出至控制装置50。控制装置50将该脸部图像发送至管理控制装置60。管理控制装置60的演算部61具备玩家确定部614。玩家确定部614通过对脸部图像进行图像分析来确定玩家。故而,会员管理部611在进行会员注册时与会员ID相关联地获取会员的脸部图像并记录于记录装置62。
在玩家确定部614的图像分析中,能够使用利用主成分分析的技术、利用深度学习的技术、利用隐马尔可夫模型的技术等已有的任意的脸部认证技术,可以是利用动画的图像分析或利用三维信息的图像分析。由该摄像机21和玩家确定部614来构成作为玩家确定机构的脸部认证系统。
(变形例3)
图13是表示玩家确定机构的又一变形例的图。在本变形例中,作为确定玩家的机构,在各玩家位置处设置有指纹读取装置22。虽省略图示,但各指纹读取装置22与控制装置50连接。作为指纹读取装置22,能使用已有的任意的指纹读取装置。
玩家在就座时以及离席时使指纹读取装置22读取指纹。指纹读取装置22在读取到指纹时,将所读取的指纹的信息输出至控制装置50。控制装置50将指纹的信息发送至管理控制装置60。本变形例的玩家确定部614通过指纹认证技术来确定玩家。故而,玩家在进行会员注册之际,读取自身的指纹,并将其信息记录于记录装置62。在本变形例中,由指纹读取装置22和玩家确定部614来构成作为玩家确定机构的指纹认证系统。
(其他变形例)
本发明的玩家确定机构除了上述那样的脸部认证、指纹认证以外,还可以进行手指静脈认证、虹膜认证、声纹认证等其他生物体认证,从而确定玩家。
另外,在上述读写装置5中,就座按钮52、离席按钮53以及位置指定按钮54可以利用触控面板来实现。
另外,虽然在上述实施方式中,控制装置50基于通过图像分析而识别出的放置额以及来自纸牌发放装置3的输赢结果,求出了支付额以及回收额,但也可以通过对在游艺桌4上实际支付或回收的游艺用代用货币的种类、枚数的图像乃至影像进行分析来识别,从而求出支付额以及回收额。
进而,在上述实施方式中,设置于每个游艺桌4的控制装置50的一部分或者全部的功能可以包含在管理控制装置60中,管理控制装置60的演算装置61的一部分或者全部的功能可以包含在设置于每个游艺桌4的控制装置50中。
在上述实施方式中,会员管理部611可以记录会员的级别的信息作为会员信息,优惠点数处理部612可以根据持有优惠点数额来变更会员的会员等级。另外,在记录装置62,可以记录会员等级作为优惠的信息(参照图11)。由此,能够设定将高会员等级的会员招揽至VIP室等优惠。
另外,若持有优惠点数为固定额,则可以给予优惠点数。或者,若在规定期间(例如,一日、数日、一个月)内获取到的优惠点数为规定值以上,则可以给予优惠点数。即,可以对在规定期间内集中地获取优惠点数的会员给予优惠点数。
另外,虽然在上述实施方式中,在玩家离席的定时,从控制装置50向管理控制装置60以及读写装置5发送从就座至离席为止累积的放置额以及累积的收支,并分别写入记录装置62以及会员卡1,但也可以替代其,将从就座至离席为止的各游戏的放置额以及收支(支付额或者回收额)写入记录装置62以及会员卡1。另外,可以每当游戏结束时,就将该游戏的放置额以及收支(支付额或者回收额)从控制装置50向管理控制装置60以及读写装置5发送,并分别写入记录装置62以及会员卡1。
另外,记录装置62中所记录的各会员的累积的放置额、收支能够用作信用信息。例如,能进行如下判断:累积放置额大的会员有资金实力,与累积放置额相比收支大幅减少的会员的风险高。
另外,演算装置61可以将规定时间(例如,每小时)或者期间(例如,每日、每月)的游戏主办方侧(娱乐场侧)的净利润(即,累积的利润)记录于记录装置62,并根据需要从记录装置62读取。该净利润的信息能够用于娱乐场的经营判断。
另外,控制装置50可以构成为:在清算前后的游艺用代用货币托盘17上的游艺用代用货币9的增减总额与各玩家的收支的总额的比较结果一致的情况下,向玩家给予优惠点数。根据该结构,能够在确认已通过清算正确地进行了游艺用代用货币9的支付或回收后给予优惠点数。
符号说明:
100 游戏管理装置
1 会员卡
2 摄像机
21 摄像机
22 指纹读取装置
3 纸牌发放装置
4 游艺桌
5 读写装置
50 控制装置
60 管理控制装置
61 演算装置
611 会员管理部
612 优惠点数处理部
613 优惠处理部
614 玩家确定部
62 记录装置
70 优惠给予装置
71 读写装置。
Claims (21)
1.一种游戏管理系统,管理在娱乐场设施进行的娱乐场游戏,其具备:
游艺桌,其用于使用游艺用代用货币来进行游戏;
信息处理装置,其基于所放置的游艺用代用货币的位置、种类以及枚数,来确定所述游艺桌的每个玩家位置的放置额;
玩家确定机构,其确定所述游艺桌的各玩家位置上参加游戏的玩家;以及
优惠点数处理机构,其将由所述玩家确定机构确定的各玩家的会员ID、与由所述信息处理装置确定的各玩家位置的放置额相关联地存储于数据库上,
所述优惠点数处理机构具备与基于游戏结果的游艺用代用货币的支付及回收不同的、将与由所述玩家确定机构确定的各玩家的放置额相应的优惠点数给予给所述玩家的功能。
2.根据权利要求1所述的游戏管理系统,其中,
还具备游戏结果判定装置,其能够判定游戏的结果,
所述优惠点数处理机构构成为:能够基于所述各玩家的放置额的信息以及游戏结果判定装置判定出的游戏结果的信息,掌握所述各玩家的输赢和收支。
3.根据权利要求2所述的游戏管理系统,其中,
还具备游艺用代用货币托盘,其收纳所述游艺用代用货币,
所述信息处理装置构成为:能够判定所述游艺用代用货币托盘内的游艺用代用货币的总额,并将清算前后的所述游艺用代用货币托盘上的游艺用代用货币的增减总额与所述各玩家的收支的总额进行比较。
4.根据权利要求3所述的游戏管理系统,其中,
所述优惠点数处理机构构成为:在清算前后的所述游艺用代用货币托盘上的所述游艺用代用货币的增减总额与所述各玩家的收支的总额的比较结果一致的情况下,向所述玩家给予优惠点数。
5.根据权利要求1所述的游戏管理系统,其中,
所述玩家确定机构是脸部认证系统。
6.根据权利要求1所述的游戏管理系统,其中,
玩家确定机构是玩家所持的、从存储有所述会员ID的存储介质中读取所述会员ID的读取装置。
7.根据权利要求1至6中任一项所述的游戏管理系统,其中,
所述优惠点数处理机构具备如下功能:掌握所述各玩家在所述游艺桌参加游戏的开始时间以及结束时间,并将所述开始时间以及结束时间存储于所述数据库上。
8.根据权利要求1所述的游戏管理系统,其中,
所述优惠点数处理装置具备如下功能:算出每场游戏所述各玩家的放置额。
9.根据权利要求1所述的游戏管理系统,其中,
还具备优惠处理机构,机构其基于以月为单位或以年为单位累积的放置额,来提供优惠。
10.根据权利要求1所述的游戏管理系统,其中,
还具备优惠处理机构,机构其基于以连续日为单位所累积的放置额,来提供优惠。
11.一种游戏管理系统,其具备:
玩家确定机构,其确定娱乐场设施中参加游戏的玩家;
摄像机,其对所述玩家在游戏中放置的游艺用代用货币进行拍摄而得到图像;
信息处理装置,其基于所述图像来确定所述玩家在游戏中的放置额;以及
记录机构,其根据利用所述信息处理装置确定的所述放置额,来记录所述玩家的优惠点数。
12.根据权利要求11所述的游戏管理系统,其中,
所述记录机构是所述玩家所持的存储介质。
13.根据权利要求11所述的游戏管理系统,其中,
所述记录机构是针对多个玩家来记录每个所述玩家的所述优惠点数的数据库。
14.根据权利要求11至13中任一项所述的游戏管理系统,其中,
还具备优惠给予装置,其根据所述记录机构中所记录的优惠点数来向所述玩家给予优惠。
15.根据权利要求1至14中任一项所述的游戏管理系统,其中,
所述优惠点数处理机构管理多个游艺桌,掌握规定时间或者期间的每个所述玩家的放置总额或者玩家的净利润或者游戏主办方侧的净利润,并基于所述放置总额或者所述玩家的净利润或者所述游戏主办方侧的净利润,以规定条件向所述玩家给予优惠点数或者会员等级,并能够输出该优惠点数或者会员等级。
16.根据权利要求15所述的游戏管理系统,其中,
所述规定时间或者期间是以一日为单位或连续多日或者以一个月为单位。
17.根据权利要求15所述的游戏管理系统,其中,
所述优惠点数处理机构在所述规定时间或者期间被集中地给予优惠点数时,还追加给予所述优惠点数或者会员等级。
18.根据权利要求15所述的游戏管理系统,其中,
所述优惠点数处理机构基于所述优惠点数或者会员等级,给予进入VIP室的进入权。
19.根据权利要求15所述的游戏管理系统,其中,
所述优惠点数或者会员等级能够交换成不能兑换现金的游艺用代用货币。
20.根据权利要求15所述的游戏管理系统,其中,
所述优惠点数或者会员等级能够用于酒店或规定设施的使用费的支付。
21.根据权利要求1至14中任一项所述的游戏管理系统,其中,
所述优惠点数处理机构将每个所述玩家的放置总额作为该玩家的信用信息来输出。
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