CN114415907A - 媒体资源显示方法、装置、设备及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本申请公开了一种媒体资源显示方法、装置、设备及存储介质,属于计算机技术领域。本申请通过在虚拟场景中显示媒体资源的资源画面,代替了以列表显示媒体资源的形式,终端能够响应于目标虚拟对象在虚拟场景中的移动操作,在虚拟场景中显示不同媒体资源的资源画面,以供对象进行浏览,丰富了人机交互的方式,提升了对象浏览媒体资源的体验。
Description
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,特别涉及一种媒体资源显示方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
随着网络技术的发展,网络中媒体资源的数量不断增长,观看媒体资源也成为了越来越多人的娱乐方式。目前,支持媒体资源显示功能的应用往往会通过列表的形式,将多个媒体资源显示在页面中,以供对象进行浏览,从而能够选择感兴趣的媒体资源进行观看。
上述技术中,对象只能通过滑动页面的操作,来浏览页面中的媒体资源,人机交互方式单一,导致对象体验较差。
发明内容
本申请实施例提供了一种媒体资源显示方法、装置、设备及存储介质,该方法能够提升对象浏览媒体资源的体验。该技术方案如下:
一方面,提供了一种媒体资源显示方法,该方法包括:
显示虚拟场景,该虚拟场景中显示有目标虚拟对象;
在该虚拟场景中显示至少一个第一媒体资源的资源画面;
响应于对该虚拟场景中目标虚拟对象的移动操作,基于该目标虚拟对象的目标位置,在该虚拟场景中,显示该目标位置对应的至少一个第二媒体资源的资源画面。
一方面,提供了一种媒体资源显示装置,该装置包括:
场景显示模块,用于显示虚拟场景,该虚拟场景中显示有目标虚拟对象;
资源显示模块,用于在该虚拟场景中显示至少一个第一媒体资源的资源画面;
该资源显示模块,用于响应于对该虚拟场景中目标虚拟对象的移动操作,基于该目标虚拟对象的目标位置,在该虚拟场景中,显示该目标位置对应的至少一个第二媒体资源的资源画面。
在一些实施例中,该资源显示模块,用于在该虚拟场景中,显示与目标账号之间的关联信息大于预设阈值的至少一个第一媒体资源的资源画面,该目标账号为该目标虚拟对象对应的对象账号,该关联信息用于表示该第一媒体资源与该目标账号之间的关联程度。
在一些实施例中,该场景显示模块,用于响应于该目标虚拟对象进入该虚拟场景,显示该虚拟场景的中心区域;
相应地,该资源显示模块,用于在该虚拟场景的中心区域,显示该中心区域对应的至少一个第一媒体资源的资源画面。
在一些实施例中,该装置还包括:
获取模块,用于获取与该目标账号关联的多个媒体资源的显示信息,该显示信息用于表示媒体资源的资源画面的显示位置,该资源画面的显示位置基于该媒体资源与目标账号之间的关联程度得到;
相应地,该资源显示模块,用于基于该显示信息,从该多个媒体资源中确定显示位置位于该中心区域中的至少一个第一媒体资源;在该虚拟场景的中心区域,显示该至少一个第一媒体资源的资源画面。
在一些实施例中,该获取模块,用于获取与该目标账号关联的多个媒体资源的尺寸,该资源画面的尺寸基于对象媒体资源的受欢迎程度得到。
在一些实施例中,该装置还包括:
第一播放模块,用于响应于该目标虚拟对象在任一第二媒体资源的资源画面中停留的时长达到时长阈值,播放该第二媒体资源。
在一些实施例中,该第一播放模块包括:
处理子模块,用于响应于该目标虚拟对象移动至任一第二媒体资源的资源画面中,对该第二媒体资源的资源画面进行强化处理;
播放子模块,用于响应于该目标虚拟对象在强化处理后的资源画面中停留的时长达到该时长阈值,基于该强化处理后的资源画面,播放该第二媒体资源。
在一些实施例中,该处理子模块,用于执行下述任一项:
将该第二媒体资源的资源画面放大目标倍数;
将该第二媒体资源的资源画面的亮度调高;
将该第二媒体资源的资源画面显示在显示界面的中心,该显示界面用于显示该虚拟场景。
在一些实施例中,该播放子模块,用于在该第二媒体资源是视频的情况下,播放该视频;在该第二媒体资源是图片集的情况下,对该图片集包括的多个图片进行轮播;在该第二媒体资源是多个对象账户之间的互动信息的情况下,以自动滚动的方式显示该多个对象账户之间的互动信息。
在一些实施例中,该装置还包括:
对象显示模块,用于在该强化处理后的资源画面中,显示处于该第二媒体资源的虚拟空间中对象账号的第一虚拟对象。
在一些实施例中,该装置还包括:
移动模块,用于响应于对该第一虚拟对象的移动操作,将该第一虚拟对象移动至第一位置。
在一些实施例中,该装置还包括:
控件显示模块,用于响应于对该第一虚拟对象的点击操作,在该虚拟场景中显示第一互动控件,该第一互动控件用于在该虚拟场景中,与该第一虚拟对象的对象账号进行互动。
在一些实施例中,该装置还包括:
第二播放模块,用于响应于对任一第二媒体资源的资源画面的点击操作,播放该第二媒体资源。
在一些实施例中,该第二播放模块,用于响应于对任一第二媒体资源的资源画面的点击操作,在该第二媒体资源对应的虚拟空间中,播放该第二媒体资源。
在一些实施例中,该移动模块,用于将该目标虚拟对象移动至该第二媒体资源的资源画面中。
在一些实施例中,该控件显示模块,用于在该第二媒体资源的虚拟空间中,显示第二互动控件,该第二互动控件用于在该第二媒体资源的虚拟空间中,与处于该虚拟空间中的对象账号进行互动。
在一些实施例中,该装置还包括:
缩放模块,用于响应于对该虚拟场景的缩放操作,基于该缩放操作的缩放倍数,显示缩放后的虚拟场景;基于该目标虚拟对象的第二位置,在该缩放后的虚拟场景中,显示该第二位置对应的至少一个第三媒体资源的资源画面。
在一些实施例中,该目标虚拟对象位于该显示界面的中心。
一方面,提供了一种计算机设备,该计算机设备包括一个或多个处理器和一个或多个存储器,该一个或多个存储器中存储有至少一条计算机程序,该至少一条计算机程序由该一个或多个处理器加载并执行以实现该媒体资源显示方法。
一方面,提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质中存储有至少一条计算机程序,该至少一条计算机程序由处理器加载并执行以实现该媒体资源显示方法。
一方面,提供了一种计算机程序产品,该计算机程序产品包括至少一条计算机程序,该至少一条计算机程序存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该至少一条计算机程序,处理器执行该至少一条计算机程序,使得该计算机设备实现该媒体资源显示方法。
本申请实施例提供的技术方案,通过在虚拟场景中显示媒体资源的资源画面,代替了以列表显示媒体资源的形式,终端能够响应于目标虚拟对象在虚拟场景中的移动操作,在虚拟场景中显示不同媒体资源的资源画面,以供对象进行浏览,丰富了人机交互的方式,提升了对象浏览媒体资源的体验。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请实施例提供的一种媒体资源显示方法的实施环境示意图;
图2是本申请实施例提供的一种媒体资源显示方法的流程图;
图3是本申请实施例提供的一种资源画面的示意图;
图4是本申请实施例提供的一种媒体资源显示方法的流程图;
图5是本申请实施例提供的一种虚拟场景中心区域的示意图;
图6是本申请实施例提供的一种媒体资源显示方法的流程图;
图7是本申请实施例提供的一种在虚拟场景中播放第二媒体资源的示意图;
图8是本申请实施例提供的一种在虚拟空间中播放第二媒体资源的示意图;
图9是本申请实施例示出的一种媒体资源显示方法的业务流程图;
图10是本申请实施例提供的一种目标虚拟对象移动的原理性流程图;
图11是本申请实施例提供的一种媒体资源显示装置的结构示意图;
图12是本申请实施例提供的一种终端的结构示意图。
具体实施方式
为使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请实施方式作进一步地详细描述,显然,所描述的实施例是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
本申请中术语“第一”“第二”等字样用于对作用和功能基本相同的相同项或相似项进行区分,应理解,“第一”、“第二”、“第n”之间不具有逻辑或时序上的依赖关系,也不对数量和执行顺序进行限定。
为了便于理解本申请实施例的技术过程,下面对本申请实施例所涉及的一些名词进行解释:
虚拟场景:是应用程序在终端上运行时显示(或提供)的虚拟场景。该虚拟场景可以是对真实世界的仿真环境,也可以是半仿真半虚构的虚拟环境,还可以是纯虚构的虚拟环境。虚拟场景可以是二维虚拟场景、2.5维虚拟场景或者三维虚拟场景中的任意一种,本申请实施例对虚拟场景的维度不加以限定。例如,虚拟场景可以包括天空、陆地、海洋等,该陆地可以包括沙漠、城市等环境元素,用户可以控制虚拟对象在该虚拟场景中进行移动。
虚拟对象:是指在虚拟场景中的可活动对象。该可活动对象可以是虚拟人物、虚拟动物、动漫人物等,比如:在虚拟场景中显示的人物、动物、植物、油桶、墙壁、石块等。该虚拟对象可以是该虚拟场景中的一个虚拟的用于代表用户的虚拟形象。虚拟场景中可以包括多个虚拟对象,每个虚拟对象在虚拟场景中具有自身的形状和体积,占据虚拟场景中的一部分空间。
可选地,该虚拟对象是通过客户端上的操作进行控制的用户角色,或者是通过训练设置在虚拟场景对战中的人工智能(Artificial Intelligence,AI),或者是设置在虚拟场景中的非用户角色(Non-Player Character,NPC)。可选地,该虚拟对象是在虚拟场景中进行竞技的虚拟人物。可选地,该虚拟场景中参与互动的虚拟对象的数量是预先设置的,或者是根据加入互动的客户端的数量动态确定的。
以下对本申请的实施环境进行介绍,图1是本申请实施例提供的一种媒体资源显示方法的实施环境示意图,如图1所示,该实施环境包括终端101和服务器102,终端101和服务器102之间通过有线网络或者无线网络相互连接。
终端101可以是智能手机、平板电脑、笔记本电脑、台式计算机、智能音箱、智能手表等,本申请实施例对此不作限定。终端101安装和运行有支持媒体资源显示功能的应用程序,可选地,该应用程序为视频应用程序、直播应用程序、社交应用程序以及游戏应用程序等。在一些实施例中,该终端101是对象使用的终端,该终端101运行的应用程序中登录有对象的对象账号。
服务器102可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式系统,还可以是提供云服务、云数据库、云计算、云函数、云存储、网络服务、云通信、中间件服务、域名服务、安全服务、内容分发网络(Content Delivery Network,CDN)、以及大数据和人工智能平台等基础云计算服务的云服务器。在一些实施例中,该服务器102用于为支持媒体资源显示功能的应用程序提供后台服务。
可选地,上述终端101或服务器102的数量可以更多或更少,本申请实施例对此不加以限定。
基于图1所示的实施环境,图2是本申请实施例提供的一种媒体资源显示方法的流程图,该方法由终端执行,如图2所示,该实施例包括以下步骤。
201、终端显示虚拟场景,该虚拟场景中显示有目标虚拟对象。
在一些实施例中,终端安装有支持媒体资源显示功能的目标应用程序,终端响应于对该目标应用程序的启动操作,启动该目标应用程序,在该目标应用程序的显示界面中,显示该虚拟场景,在虚拟场景中显示目标虚拟对象。
其中,该显示界面为终端显示屏的界面,或者该显示界面是一个显示容器,其面积小于虚拟场景的面积,该显示界面用于显示虚拟场景的部分区域。该目标虚拟对象为终端当前登录的目标账号对应的虚拟对象,终端能够控制该目标虚拟对象在虚拟场景中移动,随着虚拟对象的移动位置和移动方向的不同,显示界面中能够显示虚拟场景的不同区域。
202、终端在该虚拟场景中显示至少一个第一媒体资源的资源画面。
可选地,该第一媒体资源是视频、图片集或多个对象账户之间的互动信息,其中,视频可以是直播视频或者对象上传的视频,该互动信息可以是多个对象之间的群聊消息。
其中,该资源画面为代表第一媒体资源的图片。示例性地,该资源画面为第一媒体资源的封面图片或者包含第一媒体资源内容的图片,应理解,该资源画面可以是仅包括图形的图片,也可以是图文结合的图片,本申请实施例对此不作限定。例如,如图3所示,若第一媒体资源是视频,该资源画面可以是视频的视频帧,若第一媒体资源是图片集,该资源画面可以是图片集中的任一图片,若第一媒体资源是互动信息,该资源画面可以是包括该互动信息的图片。
203、终端响应于对该虚拟场景中目标虚拟对象的移动操作,基于该目标虚拟对象的目标位置,在该虚拟场景中,显示该目标位置对应的至少一个第二媒体资源的资源画面。
其中,该目标位置为目标虚拟对象在虚拟场景中移动后的位置。该第二媒体资源为虚拟场景中目标区域对应的媒体资源,该目标区域为虚拟场景中以目标位置为中心、以显示界面的尺寸为范围的区域,该第二媒体资源的资源画面全部或部分位于该目标区域内。
可选地,该至少一个第二媒体资源与至少一个第一媒体资源部分相同或完全不同,本申请实施例对此不作限定。
本申请实施例提供的技术方案,通过在虚拟场景中显示媒体资源的资源画面,代替了以列表显示媒体资源的形式,终端能够响应于目标虚拟对象在虚拟场景中的移动操作,在虚拟场景中显示不同媒体资源的资源画面,以供对象进行浏览,丰富了人机交互的方式,提升了对象浏览媒体资源的体验。
上述图2对应的实施例是对本申请提出的媒体资源显示方法的简要说明,本申请实施例结合图4,是对该方法进行详细说明,图4是本申请实施例提供的一种媒体资源显示方法的流程图,该方法由终端执行,如图4所示,该实施例包括以下步骤。
401、终端显示虚拟场景,该虚拟场景中显示有目标虚拟对象。
在一些实施例中,终端启动目标应用程序,响应于目标虚拟对象进入该目标应用程序的虚拟场景,确定显示界面的中心和虚拟场景的中心,将虚拟场景的中心与显示界面的中心重合,以在显示界面中显示虚拟场景的中心区域,将目标虚拟对象显示在虚拟场景的中心。可选地,终端还在该显示界面中显示目标虚拟对象的操作控件,该操作控件用于控制目标虚拟对象在虚拟场景中移动。
示例性地,图5是本申请实施例提供的一种虚拟场景中心区域的示意图,如图5所示,目标虚拟对象501显示在虚拟场景的中心,目标对象的操作控件502显示在显示界面的右下区域。
需要说明的是,该步骤401对应于图6中步骤601至603。
402、终端在该虚拟场景中显示至少一个第一媒体资源的资源画面。
在一些实施例中,终端首先获取与目标账号关联的多个媒体资源和对应的显示信息,该目标账号为目标虚拟对象对应的对象账号,也即是当前终端登录的对象账号,该显示信息用于表示媒体资源的资源画面的显示位置。然后,终端基于显示信息,从多个媒体资源中确定显示位置在虚拟场景中心区域的至少一个第一媒体资源,在虚拟场景的中心区域中显示该至少一个媒体资源的资源画面。可选地,该显示信息包括资源画面顶点的坐标或资源画面中心的坐标,资源画面顶点的坐标或资源画面中心的坐标用于表示资源画面的显示位置。
下面通过步骤402A和402B,对上述过程进行说明。
402A、终端获取与目标账号关联的多个媒体资源和对应的显示信息。
可选地,与目标账号关联的媒体资源为与目标账号发生过互动行为的媒体资源,或者是目标账号关注的对象账号所上传的媒体资源,或者是关注目标账号的对象账号所上传的媒体资源,该与目标账号发生过互动行为的媒体资源例如是目标账号点击、浏览、订阅、评论或分享的媒体资源。
在一些实施例中,终端还获取了多个媒体资源的资源画面的尺寸,终端能够通过以下2种方式获取与目标账号关联的多个媒体资源以及显示位置和尺寸。
一种实现方式中,终端预设有资源画面的尺寸,终端能够从相关的配置文件中获取预设的资源画面的尺寸,通过与服务器进行交互,获取与目标账号关联的多个媒体资源和对应的显示位置。
示例性地,对与服务器进行交互的过程进行说明。终端向服务器发送目标账号的第一资源获取请求,该第一资源获取请求用于指示返回与目标账号关联的多个媒体资源和显示位置,服务器接收该第一资源获取请求,基于该第一资源获取请求携带的目标账户的标识,获取与目标账号关联的多个媒体资源,基于每个媒体资源与目标账号之间的关联信息,确定媒体资源的资源画面的显示位置,该关联信息用于表示媒体资源与目标账号之间的关联程度,将获取到的多个媒体资源和显示位置发送至终端,终端获取该多个媒体资源和显示位置。需要说明的是,对于任一媒体资源,资源画面的显示位置和虚拟场景中心之间的距离,与该媒体资源和目标账号之间的关联程度成反比。
另一种实现方式中,终端通过与服务器进行交互,获取与目标账号关联的多个媒体资源以及显示位置和尺寸。
示例性地,终端向服务器发送目标账号的第二资源获取请求,该第二资源获取请求用于指示返回与目标账号关联的多个媒体资源和显示信息,服务器接收该第二资源获取请求,基于与上述同理的方法,获取与目标账号关联的多个媒体资源和显示位置,基于每个媒体资源的曝光信息,确定媒体资源的资源画面的尺寸,该曝光信息用于表示媒体资源的受欢迎程度,将获取到的多个媒体资源以及显示位置和尺寸发送至终端,终端获取该多个媒体资源以及显示位置和尺寸。需要说明的是,对于任一媒体资源,资源画面的尺寸与该媒体资源的受欢迎程度成正比。
可选地,对于任一媒体资源,服务器基于该媒体资源的被点击次数以及被关注次数等信息,获取该媒体资源的曝光信息,基于该媒体资源的内容标签以及目标账号的兴趣标签,获取该媒体资源与目标账号之间的关联信息。
可选地,服务器以队列的形式将多个媒体资源和显示信息发送至终端,队列中的每个元素为一个媒体资源和显示信息。在一些实施例中,服务器按照关联信息从大到小的顺序,将多个媒体资源和显示信息排列成队列的形式,将排序后的数据发送至终端。可选地,服务器还向终端发送了每个媒体资源的关联信息,本申请实施例对此不作限定。
可选地,如图6所示,服务器中部署有目标应用程序的业务系统,该业务系统用于为目标应用程序提供后台服务,服务器通过该业务系统,获取与该目标账号关联的多个媒体资源和显示信息,并将获取到的数据发送至终端。
402B、终端基于显示信息,从多个媒体资源中确定显示位置位于虚拟场景中心区域中的至少一个第一媒体资源,在虚拟场景的中心区域中显示该至少一个第一媒体资源。
通过显示第一媒体资源,能够使与目标账号关联度高的媒体资源显示在虚拟场景的中心区域,从而使显示的媒体资源符合对象的兴趣,从而达到提升对象体验的目的。
示例性地,对确定至少一个第一媒体资源的过程进行说明。首先,终端基于每个媒体资源的资源画面的尺寸和显示位置,确定每个资源画面的4个顶点在虚拟场景中的坐标,例如,若显示位置为资源画面右上顶点的坐标,则终端能够基于资源画面的宽度和高度,确定其他3个顶点的坐标。然后,终端将4个顶点的坐标符合位置条件的媒体资源确定为该第一媒体资源,该位置条件为4个顶点中任一顶点的坐标位于该虚拟场景中心区域的范围内。
可以理解的是,该第一媒体资源的资源画面全部或部分位于中心区域内。相应地,终端显示至少一个第一媒体资源的资源画面是指:终端基于至少一个第一媒体资源的显示信息,将该至少一个媒体资源的资源画面全部或部分显示在虚拟场景的中心区域中。示例性地,如图5所示,虚拟场景的中心区域显示有多个第一媒体资源的资源画面503-508,其中,资源画面503-506全部显示在中心区域中,资源画面507和508部分显示在中心区域中。
在一些实施例中,在服务器向终端发送了关联信息的情况下,终端能够直接从多个媒体资源中,确定关联信息大于预设阈值的至少一个第一媒体资源,在该虚拟场景的中心区域中,显示该至少一个第一媒体资源的资源画面。
在一些实施例中,终端还在该虚拟场景中显示对象位置地图、刷新控件和返回控件,该对象位置地图用于实时显示目标虚拟对象在虚拟场景中的位置,该刷新控件用于重新获取与目标账号相关的多个媒体资源和显示信息,该返回控件用于将目标虚拟对象移动至虚拟场景的中心。例如,如图5所示,该对象位置地图如区域509所示,该刷新控件如区域510所示,该返回控件如区域511所示。
需要说明的是,该步骤402对应于图6中步骤604至606。
403、终端响应于对该虚拟场景中目标虚拟对象的移动操作,基于该目标虚拟对象的目标位置,在该虚拟场景中,显示该目标位置对应的至少一个第二媒体资源的资源画面。
在一些实施例中,终端基于该虚拟对象在虚拟场景中的目标位置,在显示界面中,显示虚拟场景中目标位置对应的目标区域,在该虚拟场景的目标区域中,显示目标区域对应的至少一个第二媒体资源的资源画面。
在一些实施例中,目标虚拟对象在虚拟场景中移动的过程中,终端始终将该目标虚拟对象显示在显示界面的中心,终端基于目标虚拟对象的移动方向和移动距离,通过在显示界面上,将虚拟场景向相反的方向移动相同的距离,以实现在显示界面上显示目标区域。
示例性地,对显示目标区域的过程进行说明。终端响应于目标虚拟对象的移动操作,基于目标虚拟对象的移动方向和移动距离,通过公式(1),更新目标虚拟对象在虚拟场景中的对象坐标,得到目标对象坐标,基于该目标对象坐标,通过公式(2),获取虚拟场景的第一场景坐标,该第一场景坐标用于表示虚拟场景相对于显示界面的位置,将虚拟场景在显示界面上移动至第一场景坐标指示的位置,以在显示界面上显示虚拟场景的目标区域。
其中,posX和posY分别表示目标虚拟对象更新前的横坐标和纵坐标,posX’和posY’分别表示目标对象坐标的横坐标和纵坐标,x和y为标量,分别表示目标虚拟对象在虚拟场景中X轴和Y轴移动的距离和方向,x为正数表示向X轴的右方移动,y为正数表示向Y轴的上方移动,mapX1和mapY1分别表示第一场景坐标的横坐标和纵坐标。
404、终端响应于该目标虚拟对象在任一第二媒体资源的资源画面中停留的时长达到时长阈值,播放该第二媒体资源。
可选地,目标虚拟对象在资源画面中停留是指,目标虚拟对象在资源画面中静止不动,或者目标虚拟对象在资源画面的显示范围内移动而不超出该显示范围。
在一些实施例中,响应于该目标虚拟对象移动至任一第二媒体资源的资源画面中,对该第二媒体资源的资源画面进行强化处理。终端响应于该目标虚拟对象在强化处理后的资源画面中停留的时长达到该时长阈值,基于该强化处理后的资源画面,播放该第二媒体资源。可选地,该时长阈值为1秒。
可选地,终端响应于完成对资源画面的强化处理,基于该强化处理后的资源画面,播放该第二媒体资源,本申请实施例对此不作限定。
在一些实施例中,终端能够通过以下任一种方式或多种方式的组合,对该第二媒体资源的资源画面进行强化处理:1)将该第二媒体资源的资源画面放大目标倍数;2)将该第二媒体资源的资源画面的亮度调高;3)将该第二媒体资源的资源画面显示在显示界面的中心。通过对资源画面进行强化处理,能够使该资源画面更加清晰的显示在界面中,从而使对象能够更好的浏览该资源画面,提升了对象体验。
示例性地,以终端将资源画面放大目标倍数,将放大后的资源画面显示在显示界面的中心为例,对强化处理的过程进行说明。终端基于显示界面的尺寸和该资源画面的尺寸,通过公式(3)或公式(4),确定该目标倍数,将资源画面放大目标倍数,基于该目标倍数、显示界面的尺寸和该资源画面的尺寸,通过公式(5),获取虚拟场景的第二场景坐标,在显示界面上,将虚拟场景移动至该第二场景坐标指示的位置,以将放大后的资源画面显示在显示界面的中心。可选地,终端通过将虚拟场景放大目标倍数,来方法该资源画面,本申请实施例对此不作限定。
factor=(viewW-paddingW)/w (3)
factor=(viewH-paddingH)/h (4)
其中,factor表示目标倍数,viewW和viewH分别表示显示界面的宽度和高度,w和h分别表示资源画面的宽度和高度,paddingW表示显示界面的宽度与放大后资源画面的宽度之间的差值,paddingH表示显示界面的高度与放大后资源画面的高度之间的差值,cardX和cardY分别表示资源画面右上顶点在虚拟场景中的横坐标和纵坐标,(cardX-w/2)和(cardY-h/2)分别表示资源画面的中心在虚拟场景中的横坐标和纵坐标,mapX2和mapY2分别表示第二场景坐标的横坐标和纵坐标。
需要说明的是,终端基于强化处理后的资源画面播放第二媒体资源是指,终端在该处理后的资源画面的位置,根据对资源画面不同的强化处理方式,以相应的方式播放该第二媒体资源。示例性地,若将资源画面放大目标倍数,则终端基于放大后的资源画面的尺寸,播放该第二媒体资源;若将资源画面的亮度调高,则终端以调节后的亮度播放该第二媒体资源;若将资源画面显示在显示界面的中心,则终端在显示界面的中心播放该第二媒体资源。
在一些实施例中,终端能够通过以下三种方式播放该第二媒体资源:
1)在该第二媒体资源是视频的情况下,终端播放该视频。可选地,如图7所示,终端还显示该视频的播放进度条、上传对象、视频名称、语种标签等信息。
2)在该第二媒体资源是图片集的情况下,对该图片集包括的多个图片进行轮播。可选地,终端还显示该图片集上传对象、图片集名称、主题标签等信息。
3)在该第二媒体资源是多个对象账户之间的互动信息的情况下,终端以自动滚动的方式显示该多个对象账户之间的互动信息。可选地,终端还显示多个对象账户的对象名称和头像。
在一些实施例中,每个第二媒体资源对应于一个虚拟空间,该虚拟空间用于播放对应的第二媒体资源,处于同一虚拟空间中的多个对象账号,能够在虚拟空间中进行互动。例如,若该第二媒体资源是直播视频,则对应的虚拟空间为直播间,若该第二媒体资源为多个对象账户之间的交互信息,则对应的虚拟空间为聊天室。对于任一第二媒体资源,终端能够在该第二媒体资源强化处理后的资源画面中,显示处于该第二媒体资源的虚拟空间中对象账号的第一虚拟对象。其中,该第一虚拟对象是用于表示处于该虚拟空间的对象账号的虚拟人物。
示例性地,对显示第一虚拟对象的过程进行说明。终端向服务器发送该第二媒体资源的对象获取请求,该对象获取请求用于指示返回处于该第二媒体资源的虚拟空间中的对象账号,服务器接收该对象获取请求,基于该对象获取请求携带的第二媒体资源的标识,获取处于该第二媒体资源的虚拟空间的对象账号,将获取的对象账号发送至终端。终端接收服务器发送的对象账号,在处理后的媒体画面中,显示对象账号对应的第一虚拟对象。可选地,服务器还向终端发送了对象账号对应的对象名称,则终端能够在第一虚拟对象的上方,显示对应的对象名称。例如,如图7所示,终端将第一虚拟对象701显示在强化处理后的资源画面中。
需要说明的是,在播放第二媒体资源的过程中,该第一虚拟对象一直显示在该第二媒体资源对应的位置。在一些实施例中,终端响应于对该第一虚拟对象的移动操作,将该第一虚拟对象移动至第一位置。通过移动该第一虚拟对象,能够避免第一虚拟对象遮挡第二媒体资源的播放画面,从而使对象能够更好的观看第二媒体资源,达到提升对象体验的目的。
在一些实施例中,终端响应于对该第一虚拟对象的点击操作,在该虚拟场景中显示第一互动控件,该第一互动控件用于在该虚拟场景中,与该第一虚拟对象的对象账号进行互动。可选地,终端将目标虚拟对象与该第一虚拟对象之间的互动信息,显示在虚拟对象的上方,例如,如图7所示,若第一虚拟对象的对象账号向目标账号发送消息,则在第一虚拟对象701的上方显示消息的内容702。通过显示该第一互动控件,从而使对象在无需进入第二媒体资源的虚拟空间的情况下,就能够在虚拟场景中,与正在观看该第二媒体资源的对象账号进行互动,丰富了多个对象账号之间的社交方式。
在一些实施例中,对于任一第二媒体资源,终端对该第二媒体资源的资源画面进行强化处理后,终向服务器发送通知消息,该通知消息用于表示目标终端位于该第二媒体资源的资源画面中。相应地,终端能够通过与服务器进行交互,获取位于该资源画面中的其他对象账号,在该处理后的资源画面中,显示位于该资源画面中的其他对象账号的第二虚拟对象。相应地,终端还能够基于对第二虚拟对象的移动操作,将第二虚拟对象移动至相应的位置,基于对第二虚拟对象的点击操作,显示用于与第二虚拟对象进行交互的控件。
405、终端响应于对任一第二媒体资源的资源画面的点击操作,在该第二媒体资源对应的虚拟空间中,播放该第二媒体资源。
在一些实施例中,终端响应于对任一第二媒体资源的资源画面的点击操作,将该目标虚拟对象移动至该第二媒体资源的资源画面中,在该第二媒体资源对应的虚拟空间中,播放该第二媒体资源。终端向服务器发送目标虚拟对象的进入消息,该进入消息用于表示目标账号进入该第二媒体资源的虚拟空间。
在一些实施例中,终端在该第二媒体资源的虚拟空间中,显示第二互动控件,该第二互动控件用于在该第二媒体资源的虚拟空间中,与处于该虚拟空间中的对象账号进行互动。
示例性地,如图8所示,终端在虚拟空间中的区域801播放该第二媒体资源,区域802为第二互动控件,该第二互动控件还能够显示多个对象账户之间的互动信息。可选地,如图8中区域803所示,终端还在虚拟空间中显示处于该虚拟空间的对象账号的数量以及头像。
在一些实施例中,如图8中区域804所示,终端还在虚拟空间中显示退出控件,该退出控件用于退出该第二媒体资源的虚拟空间。终端响应于对该退出控件的点击操作,退出该第二媒体资源的虚拟空间,显示虚拟场景,在虚拟场景中显示经过强化处理后的第二媒体资源的资源画面。终端向服务器发送退出消息,该退出消息用于表示目标账户退出该第二媒体资源的虚拟空间。
需要说明的是,上述步骤404和步骤405分别描述了在虚拟场景中播放第二媒体资源的过程以及在虚拟空间中播放第二媒体资源的过程,终端能够基于对象在虚拟场景中的不同操作,通过执行步骤404或步骤405,来播放第二媒体资源,本申请实施例对步骤404和步骤405的执行顺序不作限定。
在一些实施例中,终端还能够对虚拟场景进行缩放。相应地,该方法还包括:终端响应于对该虚拟场景的缩放操作,基于该缩放操作的缩放倍数,显示缩放后的虚拟场景,基于该目标虚拟对象的第二位置,在该缩放后的虚拟场景中,显示该第二位置对应的至少一个第三媒体资源的资源画面。
在一些实施例中,终端将资源画面随虚拟场景缩放相同的倍数,从而通过对该虚拟场景进行缩放,使显示界面中显示的资源画面的数量不同,虚拟场景扩大的倍数越大,显示界面中显示的资源画面的数量越少,虚拟场景缩小的倍数越大,显示界面中显示的资源画面的数量越多。可选地,在虚拟场景缩小倍数达到最大的情况下,显示界面中能够显示的资源画面最多为7个。
本申请实施例提供的技术方案,通过在虚拟场景中显示媒体资源的资源画面,代替了以列表显示媒体资源的形式,终端能够响应于目标虚拟对象在虚拟场景中的移动操作,在虚拟场景中显示不同媒体资源的资源画面,以供对象进行浏览,丰富了人机交互的方式,提升了对象浏览媒体资源的体验。
基于图4所示的媒体资源显示方法,下面结合图9,介绍对象在虚拟场景中浏览媒体资源的过程。如图9所示,对象通过启动目标应用程序进入虚拟场景,控制目标虚拟对象在虚拟场景中移动,终端基于与步骤401至403同理的方法,在虚拟场景中显示媒体资源的资源画面,以供对象进行浏览,在此过程中,对象能够通过点击刷新控件来刷新界面中显示的资源画面,通过点击返回控件控制目标虚拟对象返回虚拟场景的中心。当对象控制目标虚拟对象定位在任一媒体资源的资源画面时,终端能够基于与步骤404同理的方法,在虚拟场景中播放该媒体资源,以供对象在虚拟场景中预览该媒体资源。当对象点击任一媒体资源的资源画面时,终端能够基于与步骤405同理的方法,在对应的虚拟空间中播放该媒体资源,以使对象能够与对象账号处于该虚拟空间中的其他对象一起观看该媒体资源,并在虚拟空间中进行互动。在虚拟空间观看该媒体资源的过程中,对象能够通过点击退出控件,退出该虚拟空间,返回虚拟场景,以选择其他媒体资源进行观看。
上述图4对应的实施例,对显示不同媒体资源的资源画面的过程以及播放媒体资源的过程进行了说明。本申请实施例结合图10,对目标虚拟对象在虚拟场景中移动的过程进行详细说明。
如图10所示,终端响应于目标虚拟对象的移动操作,获取目标虚拟对象在虚拟场景中X轴和Y轴的移动方向和移动距离,基于该移动方向和移动距离,判断目标虚拟对象是否在媒体资源的资源画面中移动,根据判断的结果对目标虚拟对象和虚拟场景进行相应的处理,以实现将目标虚拟对象移动至虚拟场景相应的位置以及显示虚拟场景中相应的区域,具体包括以下4种情况。
1)未在资源画面中移动
在目标虚拟对象没有在资源画面中移动的情况下,终端基于与公式(1)同理的方法,更新目标虚拟对象在虚拟场景中的对象坐标,根据更新后的对象坐标,基于与公式(2)同理的方法,获取虚拟场景的第一场景坐标,基于该第一场景坐标移动虚拟场景,以显示目标虚拟对象的位置所对应的区域。
2)刚刚进入资源画面
在目标虚拟对象刚刚进入资源画面中的情况下,终端基于与公式(1)同理的方法,更新目标虚拟对象在虚拟场景中的对象坐标,基于与公式(3)至公式(5)同理的方法,获取资源画面需要放大的目标倍数以及虚拟场景的第二场景坐标,将资源画面放大目标倍数,基于该第二场景坐标移动虚拟场景,以使放大后的资源画面显示在显示界面的中心。
在一些实施例中,终端通过与服务器交互,在放大后的资源画面中,显示处于虚拟空间中的对象账号的第一虚拟对象。
在一些实施例中,终端通知服务器目标虚拟对象进入该资源画面,通过与服务器交互,在放大后的资源画面中,显示位于该资源画面的其他对象账号的第二虚拟对象。
3)在资源画面中移动
在目标虚拟对象在资源画面中移动的情况下,终端基于与公式(1)同理的方法,更新目标虚拟对象的对象坐标,将目标虚拟对象移动至更新后的对象坐标所指示的位置。
需要说明的是,目标虚拟对象在资源画面中移动的过程中,终端始终保持资源画面显示在显示界面的中心,无需将目标虚拟对象显示在显示界面的中心,因此,终端只需移动目标虚拟对象,无需移动虚拟场景。
4)离开资源画面
在目标虚拟对象离开资源画面的情况下,终端基于与公式(1)同理的方法,更新目标虚拟对象的对象坐标,将资源画面缩小目标倍数,基于更新后的对象坐标,基于与公式(2)同理的方法,获取虚拟场景的第三场景坐标,基于该第三场景坐标移动虚拟场景,以显示目标虚拟对象的位置对应的区域,并使目标虚拟对象显示在显示界面的中心。可选地,终端通过将虚拟场景缩小目标倍数,来缩小资源画面,本申请实施例对此不作限定。
在一些实施例中,终端通知服务器目标虚拟对象已离开该资源画面。
图11是本申请实施例提供的一种媒体资源显示装置的结构示意图,如图11所示,该装置包括:场景显示模块1101和资源显示模块1102。
场景显示模块1101,用于显示虚拟场景,该虚拟场景中显示有目标虚拟对象;
资源显示模块1102,用于在该虚拟场景中显示至少一个第一媒体资源的资源画面;
该资源显示模块1102,用于响应于对该虚拟场景中目标虚拟对象的移动操作,基于该目标虚拟对象的目标位置,在该虚拟场景中,显示该目标位置对应的至少一个第二媒体资源的资源画面。
在一些实施例中,该资源显示模块1102,用于在该虚拟场景中,显示与目标账号之间的关联信息大于预设阈值的至少一个第一媒体资源的资源画面,该目标账号为该目标虚拟对象对应的对象账号,该关联信息用于表示该第一媒体资源与该目标账号之间的关联程度。
在一些实施例中,该场景显示模块1101,用于响应于该目标虚拟对象进入该虚拟场景,显示该虚拟场景的中心区域;
相应地,该资源显示模块1102,用于在该虚拟场景的中心区域,显示该中心区域对应的至少一个第一媒体资源的资源画面。
在一些实施例中,该装置还包括:
获取模块,用于获取与该目标账号关联的多个媒体资源的显示信息,该显示信息用于表示该媒体资源的资源画面的显示位置,该资源画面的显示位置基于该媒体资源与目标账号之间的关联程度得到;
相应地,该资源显示模块1102,用于基于该显示信息,从该多个媒体资源中确定显示位置位于该中心区域中的至少一个第一媒体资源;在该虚拟场景的中心区域,显示该至少一个第一媒体资源的资源画面。
在一些实施例中,该获取模块,用于获取与该目标账号关联的多个媒体资源的资源画面的尺寸,该资源画面的尺寸基于该媒体资源的受欢迎程度得到。
在一些实施例中,该装置还包括:
第一播放模块,用于响应于该目标虚拟对象在任一第二媒体资源的资源画面中停留的时长达到时长阈值,播放该第二媒体资源。
在一些实施例中,该第一播放模块包括:
处理子模块,用于响应于该目标虚拟对象移动至任一第二媒体资源的资源画面中,对该第二媒体资源的资源画面进行强化处理;
播放子模块,用于响应于该目标虚拟对象在强化处理后的资源画面中停留的时长达到该时长阈值,基于该强化处理后的资源画面,播放该第二媒体资源。
在一些实施例中,该处理子模块,用于执行下述任一项:
将该第二媒体资源的资源画面放大目标倍数;
将该第二媒体资源的资源画面的亮度调高;
将该第二媒体资源的资源画面显示在显示界面的中心,该显示界面用于显示该虚拟场景。
在一些实施例中,该播放子模块,用于在该第二媒体资源是视频的情况下,播放该视频;在该第二媒体资源是图片集的情况下,对该图片集包括的多个图片进行轮播;在该第二媒体资源是多个对象账户之间的互动信息的情况下,以自动滚动的方式显示该多个对象账户之间的互动信息。
在一些实施例中,该装置还包括:
对象显示模块,用于在该强化处理后的资源画面中,显示处于该第二媒体资源的虚拟空间中对象账号的第一虚拟对象。
在一些实施例中,该装置还包括:
移动模块,用于响应于对该第一虚拟对象的移动操作,将该第一虚拟对象移动至第一位置。
在一些实施例中,该装置还包括:
控件显示模块,用于响应于对该第一虚拟对象的点击操作,在该虚拟场景中显示第一互动控件,该第一互动控件用于在该虚拟场景中,与该第一虚拟对象的对象账号进行互动。
在一些实施例中,该装置还包括:
第二播放模块,用于响应于对任一第二媒体资源的资源画面的点击操作,播放该第二媒体资源。
在一些实施例中,该第二播放模块,用于响应于对任一第二媒体资源的资源画面的点击操作,在该第二媒体资源对应的虚拟空间中,播放该第二媒体资源。
在一些实施例中,该移动模块,用于将该目标虚拟对象移动至该第二媒体资源的资源画面中。
在一些实施例中,该控件显示模块,用于在该第二媒体资源的虚拟空间中,显示第二互动控件,该第二互动控件用于在该第二媒体资源的虚拟空间中,与处于该虚拟空间中的对象账号进行互动。
在一些实施例中,该装置还包括:
缩放模块,用于响应于对该虚拟场景的缩放操作,基于该缩放操作的缩放倍数,显示缩放后的虚拟场景;基于该目标虚拟对象的第二位置,在该缩放后的虚拟场景中,显示该第二位置对应的至少一个第三媒体资源的资源画面。
在一些实施例中,该目标虚拟对象位于该显示界面的中心。
需要说明的是:上述实施例提供的媒体资源显示装置在显示媒体资源时,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将装置的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的媒体资源显示装置与媒体资源显示方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
本公开实施例提供了一种用于执行上述媒体资源显示方法的计算机设备,在一些实施例中,该计算机设备被提供为终端,图12是本申请实施例提供的一种终端的结构示意图。该终端1200可以是:智能手机、平板电脑、动态影像专家压缩标准音频层面3播放器(Moving Picture Experts Group Audio Layer III,MP3)、动态影像专家压缩标准音频层面4播放器(Moving Picture Experts Group Audio Layer IV,MP4)、笔记本电脑或台式电脑。终端1200还可能被称为用户设备、便携式终端、膝上型终端、台式终端等其他名称。
通常,终端1200包括有:一个或多个处理器1201和一个或多个存储器1202。
处理器1201可以包括一个或多个处理核心,比如4核心处理器、8核心处理器等。处理器1201可以采用数字信号处理(Digital Signal Processing,DSP)、现场可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,FPGA)、可编程逻辑阵列(Programmable LogicArray,PLA)中的至少一种硬件形式来实现。处理器1201也可以包括主处理器和协处理器,主处理器是用于对在唤醒状态下的数据进行处理的处理器,也称中央处理器(CentralProcessing Unit,CPU);协处理器是用于对在待机状态下的数据进行处理的低功耗处理器。在一些实施例中,处理器1201可以在集成有图像处理器(Graphics Processing Unit,GPU),GPU用于负责显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制。一些实施例中,处理器1201还可以包括人工智能(Artificial Intelligence,AI)处理器,该AI处理器用于处理有关机器学习的计算操作。
存储器1202可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是非暂态的。存储器1202还可包括高速随机存取存储器,以及非易失性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在一些实施例中,存储器1202中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储至少一条程序代码,该至少一条程序代码用于被处理器1201所执行以实现本申请中方法实施例提供的媒体资源显示方法。
在一些实施例中,终端1200还可选包括有:外围设备接口1203和至少一个外围设备。处理器1201、存储器1202和外围设备接口1203之间可以通过总线或信号线相连。各个外围设备可以通过总线、信号线或电路板与外围设备接口1203相连。具体地,外围设备包括:射频电路1204、显示屏1205、摄像头组件1206、音频电路1207和电源1208中的至少一种。
外围设备接口1203可被用于将I/O(Input/Output,输入/输出)相关的至少一个外围设备连接到处理器1201和存储器1202。在一些实施例中,处理器1201、存储器1202和外围设备接口1203被集成在同一芯片或电路板上;在一些其他实施例中,处理器1201、存储器1202和外围设备接口1203中的任意一个或两个可以在单独的芯片或电路板上实现,本实施例对此不加以限定。
射频电路1204用于接收和发射RF(Radio Frequency,射频)信号,也称电磁信号。射频电路1204通过电磁信号与通信网络以及其他通信设备进行通信。射频电路1204将电信号转换为电磁信号进行发送,或者,将接收到的电磁信号转换为电信号。可选地,射频电路1204包括:天线系统、RF收发器、一个或多个放大器、调谐器、振荡器、数字信号处理器、编解码芯片组、用户身份模块卡等等。射频电路1204可以通过至少一种无线通信协议来与其它终端进行通信。该无线通信协议包括但不限于:城域网、各代移动通信网络(2G、3G、4G及5G)、无线局域网和/或WiFi(Wireless Fidelity,无线保真)网络。在一些实施例中,射频电路1204还可以包括NFC(Near Field Communication,近距离无线通信)有关的电路,本申请对此不加以限定。
显示屏1205用于显示UI(User Interface,用户界面)。该UI可以包括图形、文本、图标、视频及其它们的任意组合。当显示屏1205是触摸显示屏时,显示屏1205还具有采集在显示屏1205的表面或表面上方的触摸信号的能力。该触摸信号可以作为控制信号输入至处理器1201进行处理。此时,显示屏1205还可以用于提供虚拟按钮和/或虚拟键盘,也称软按钮和/或软键盘。在一些实施例中,显示屏1205可以为一个,设置终端1200的前面板;在另一些实施例中,显示屏1205可以为至少两个,分别设置在终端1200的不同表面或呈折叠设计;在一些实施例中,显示屏1205可以是柔性显示屏,设置在终端1200的弯曲表面上或折叠面上。甚至,显示屏1205还可以设置成非矩形的不规则图形,也即异形屏。显示屏1205可以采用LCD(Liquid Crystal Display,液晶显示屏)、OLED(Organic Light-Emitting Diode,有机发光二极管)等材质制备。
摄像头组件1206用于采集图像或视频。可选地,摄像头组件1206包括前置摄像头和后置摄像头。通常,前置摄像头设置在终端的前面板,后置摄像头设置在终端的背面。在一些实施例中,后置摄像头为至少两个,分别为主摄像头、景深摄像头、广角摄像头、长焦摄像头中的任意一种,以实现主摄像头和景深摄像头融合实现背景虚化功能、主摄像头和广角摄像头融合实现全景拍摄以及VR(Virtual Reality,虚拟现实)拍摄功能或者其它融合拍摄功能。在一些实施例中,摄像头组件1206还可以包括闪光灯。闪光灯可以是单色温闪光灯,也可以是双色温闪光灯。双色温闪光灯是指暖光闪光灯和冷光闪光灯的组合,可以用于不同色温下的光线补偿。
音频电路1207可以包括麦克风和扬声器。麦克风用于采集用户及环境的声波,并将声波转换为电信号输入至处理器1201进行处理,或者输入至射频电路1204以实现语音通信。出于立体声采集或降噪的目的,麦克风可以为多个,分别设置在终端1200的不同部位。麦克风还可以是阵列麦克风或全向采集型麦克风。扬声器则用于将来自处理器1201或射频电路1204的电信号转换为声波。扬声器可以是传统的薄膜扬声器,也可以是压电陶瓷扬声器。当扬声器是压电陶瓷扬声器时,不仅可以将电信号转换为人类可听见的声波,也可以将电信号转换为人类听不见的声波以进行测距等用途。在一些实施例中,音频电路1207还可以包括耳机插孔。
电源1208用于为终端1200中的各个组件进行供电。电源1208可以是交流电、直流电、一次性电池或可充电电池。当电源1208包括可充电电池时,该可充电电池可以支持有线充电或无线充电。该可充电电池还可以用于支持快充技术。
在一些实施例中,终端1200还包括有一个或多个传感器1209。该一个或多个传感器1209包括但不限于:加速度传感器1210、陀螺仪传感器1211、压力传感器1212、光学传感器1213以及接近传感器1214。
加速度传感器1210可以检测以终端1200建立的坐标系的三个坐标轴上的加速度大小。比如,加速度传感器1210可以用于检测重力加速度在三个坐标轴上的分量。处理器1201可以根据加速度传感器1210采集的重力加速度信号,控制显示屏1205以横向视图或纵向视图进行用户界面的显示。加速度传感器1210还可以用于游戏或者用户的运动数据的采集。
陀螺仪传感器1211可以检测终端1200的机体方向及转动角度,陀螺仪传感器1211可以与加速度传感器1210协同采集用户对终端1200的3D动作。处理器1201根据陀螺仪传感器1211采集的数据,可以实现如下功能:动作感应(比如根据用户的倾斜操作来改变UI)、拍摄时的图像稳定、游戏控制以及惯性导航。
压力传感器1212可以设置在终端1200的侧边框和/或显示屏1205的下层。当压力传感器1212设置在终端1200的侧边框时,可以检测用户对终端1200的握持信号,由处理器1201根据压力传感器1212采集的握持信号进行左右手识别或快捷操作。当压力传感器1212设置在显示屏1205的下层时,由处理器1201根据用户对显示屏1205的压力操作,实现对UI界面上的可操作性控件进行控制。可操作性控件包括按钮控件、滚动条控件、图标控件、菜单控件中的至少一种。
光学传感器1213用于采集环境光强度。在一个实施例中,处理器1201可以根据光学传感器1213采集的环境光强度,控制显示屏1205的显示亮度。具体地,当环境光强度较高时,调高显示屏1205的显示亮度;当环境光强度较低时,调低显示屏1205的显示亮度。在另一个实施例中,处理器1201还可以根据光学传感器1213采集的环境光强度,动态调整摄像头组件1206的拍摄参数。
接近传感器1214,也称距离传感器,通常设置在终端1200的前面板。接近传感器1214用于采集用户与终端1200的正面之间的距离。在一个实施例中,当接近传感器1214检测到用户与终端1200的正面之间的距离逐渐变小时,由处理器1201控制显示屏1205从亮屏状态切换为息屏状态;当接近传感器1214检测到用户与终端1200的正面之间的距离逐渐变大时,由处理器1201控制显示屏1205从息屏状态切换为亮屏状态。
本领域技术人员可以理解,图12中示出的结构并不构成对终端1200的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。
在示例性实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质,例如包括至少一条程序代码的存储器,上述至少一条程序代码可由处理器执行以完成上述实施例中的媒体资源显示方法。例如,该计算机可读存储介质可以是只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,RAM)、只读光盘(Compact Disc Read-Only Memory,CD-ROM)、磁带、软盘和光数据存储设备等。
在示例性实施例中,还提供了一种计算机程序产品,该计算机程序产品包括至少一条计算机程序,该至少一条计算机程序存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该至少一条计算机程序,处理器执行该至少一条计算机程序,使得该计算机设备执行上述媒体资源显示方法所执行的操作。
在一些实施例中,本申请实施例所涉及的计算机程序可被部署在一个计算机设备上执行,或者在位于一个地点的多个计算机设备上执行,又或者,在分布在多个地点且通过通信网络互连的多个计算机设备上执行,分布在多个地点且通过通信网络互连的多个计算机设备可以组成区块链系统。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,该程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
上述仅为本申请的可选实施例,并不用以限制本申请,凡在本申请的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的保护范围之内。
Claims (20)
1.一种媒体资源显示方法,其特征在于,所述方法包括:
显示虚拟场景,所述虚拟场景中显示有目标虚拟对象;
在所述虚拟场景中显示至少一个第一媒体资源的资源画面;
响应于对所述虚拟场景中目标虚拟对象的移动操作,基于所述目标虚拟对象的目标位置,在所述虚拟场景中,显示所述目标位置对应的至少一个第二媒体资源的资源画面。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述虚拟场景中显示至少一个第一媒体资源的资源画面包括:
在所述虚拟场景中,显示与目标账号之间的关联信息大于预设阈值的至少一个第一媒体资源的资源画面,所述目标账号为所述目标虚拟对象对应的对象账号,所述关联信息用于表示所述第一媒体资源与所述目标账号之间的关联程度。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述显示虚拟场景包括:
响应于所述目标虚拟对象进入所述虚拟场景,显示所述虚拟场景的中心区域;
相应地,所述在所述虚拟场景中显示至少一个第一媒体资源的资源画面包括:
在所述虚拟场景的中心区域,显示所述中心区域对应的至少一个第一媒体资源的资源画面。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
获取与所述目标账号关联的多个媒体资源的显示信息,所述显示信息用于表示所述媒体资源的资源画面的显示位置,所述资源画面的显示位置基于所述媒体资源与所述目标账号之间的关联程度得到;
相应地,所述在所述虚拟场景的中心区域,显示所述中心区域对应的至少一个第一媒体资源的资源画面包括:
基于所述显示信息,从所述多个媒体资源中确定所述显示位置位于所述中心区域中的至少一个第一媒体资源;
在所述虚拟场景的中心区域,显示所述至少一个第一媒体资源的资源画面。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
获取与所述目标账号关联的多个媒体资源的资源画面的尺寸,所述资源画面的尺寸基于所述媒体资源的受欢迎程度得到。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于所述目标虚拟对象在任一第二媒体资源的资源画面中停留的时长达到时长阈值,播放所述第二媒体资源。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述响应于所述目标虚拟对象在任一第二媒体资源的资源画面中停留的时长达到时长阈值,播放所述第二媒体资源包括:
响应于所述目标虚拟对象移动至任一第二媒体资源的资源画面中,对所述第二媒体资源的资源画面进行强化处理;
响应于所述目标虚拟对象在强化处理后的资源画面中停留的时长达到所述时长阈值,基于所述强化处理后的资源画面,播放所述第二媒体资源。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述对所述第二媒体资源的资源画面进行强化处理包括下述任一项:
将所述第二媒体资源的资源画面放大目标倍数;
将所述第二媒体资源的资源画面的亮度调高;
将所述第二媒体资源的资源画面显示在显示界面的中心,所述显示界面用于显示所述虚拟场景。
9.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述播放所述第二媒体资源包括:
在所述第二媒体资源是视频的情况下,播放所述视频;
在所述第二媒体资源是图片集的情况下,对所述图片集包括的多个图片进行轮播;
在所述第二媒体资源是多个对象账户之间的互动信息的情况下,以自动滚动的方式显示所述多个对象账户之间的互动信息。
10.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述强化处理后的资源画面中,显示处于所述第二媒体资源的虚拟空间中对象账号的第一虚拟对象。
11.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于对所述第一虚拟对象的移动操作,将所述第一虚拟对象移动至第一位置。
12.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于对所述第一虚拟对象的点击操作,在所述虚拟场景中显示第一互动控件,所述第一互动控件用于在所述虚拟场景中,与所述第一虚拟对象的对象账号进行互动。
13.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于对任一第二媒体资源的资源画面的点击操作,播放所述第二媒体资源。
14.根据权利要求13所述的方法,其特征在于,所述响应于对任一第二媒体资源的资源画面的点击操作,播放所述第二媒体资源包括:
响应于对任一第二媒体资源的资源画面的点击操作,在所述第二媒体资源的虚拟空间中,播放所述第二媒体资源。
15.根据权利要求14所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述第二媒体资源的虚拟空间中,显示第二互动控件,所述第二互动控件用于在所述第二媒体资源的虚拟空间中,与处于所述虚拟空间中的对象账号进行互动。
16.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于对所述虚拟场景的缩放操作,基于所述缩放操作的缩放倍数,显示缩放后的虚拟场景;
基于所述目标虚拟对象的第二位置,在所述缩放后的虚拟场景中,显示所述第二位置对应的至少一个第三媒体资源的资源画面。
17.一种媒体资源显示装置,其特征在于,所述装置包括:
场景显示模块,用于显示虚拟场景,所述虚拟场景中显示有目标虚拟对象;
资源显示模块,用于在所述虚拟场景中显示至少一个第一媒体资源的资源画面;
所述资源显示模块,用于响应于对所述虚拟场景中目标虚拟对象的移动操作,基于所述目标虚拟对象的目标位置,在所述虚拟场景中,显示所述目标位置对应的至少一个第二媒体资源的资源画面。
18.一种计算机设备,其特征在于,所述计算机设备包括一个或多个处理器和一个或多个存储器,所述一个或多个存储器中存储有至少一条计算机程序,所述至少一条计算机程序由所述一个或多个处理器加载并执行以实现如权利要求1至权利要求16任一项所述的媒体资源显示方法。
19.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有至少一条计算机程序,所述至少一条计算机程序由处理器加载并执行以实现如权利要求1至权利要求16任一项所述的媒体资源显示方法。
20.一种计算机程序产品,包括计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至权利要求16任一项所述的媒体资源显示方法。
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REG | Reference to a national code |
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GR01 | Patent grant | ||
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