CN110750659A - 媒体资源动态显示方法、装置及存储介质 - Google Patents

媒体资源动态显示方法、装置及存储介质 Download PDF

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CN110750659A CN201910972367.2A CN201910972367A CN110750659A CN 110750659 A CN110750659 A CN 110750659A CN 201910972367 A CN201910972367 A CN 201910972367A CN 110750659 A CN110750659 A CN 110750659A
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Abstract

本发明实施例公开了一种媒体资源动态显示方法、装置及介质,其中方法包括:响应针对媒体资源应用界面的切换指令,获取切换指令所指示切换的媒体资源显示页,媒体资源显示页包括媒体资源展示区域;识别媒体资源展示区域中的资源内容对应的内容动态类型;根据内容动态类型确定媒体资源展示区域中的资源内容对应的动态输出素材;根据资源内容和动态输出素材,生成媒体资源展示区域对应的目标资源数据;以及在媒体资源应用界面中输出目标资源数据。采用本发明实施例的方案,可以自动识别媒体资源展示区域中的资源内容对应的内容动态类型,并输出该资源内容对应的动态输出素材,丰富了资源内容的显示方式,提高了资源内容的趣味性。

Description

媒体资源动态显示方法、装置及存储介质
技术领域
本发明涉及计算机领域,具体涉及媒体资源处理技术领域,尤其涉及一种媒体资源动态显示方法、一种媒体资源动态显示装置及一种计算机存储介质。
背景技术
随着移动电子设备的不断普及,越来越多的人选择在线阅读的方式阅读漫画、小说等媒体资源。而传统的漫画在线阅读方式只是简单的将漫画书、小说搬到了电子屏幕中,用户仍然只能单纯的从视觉上获取静态内容,媒体资源显示方式单一,没有充分挖掘资源内容的趣味性。
以漫画在线阅读为例,如图1所示的现有的一种漫动画制作流程示意图,主要是以一页漫画为基础,靠人工抠出主要人物和背景,同时准备好音频素材,在非线性特效制作软件(adobe after effects,AE)中合成为视频。用户实际上是观看一段动画视频。通过以上人工将已有的漫画素材处理成动画的形式,人工处理成本高,不能做到智能识别,自动完成。
发明内容
本发明实施例提供了一种媒体资源动态显示方法、装置及存储介质,以丰富媒体资源展示区域中的资源内容的显示方式,提高资源内容的趣味性。
第一方面,提供了一种媒体资源动态显示方法,包括:
响应针对媒体资源应用界面的切换指令,获取所述切换指令所指示切换的媒体资源显示页,所述媒体资源显示页包括媒体资源展示区域;
识别所述媒体资源展示区域中的资源内容对应的内容动态类型;
根据所述内容动态类型确定所述媒体资源展示区域中的资源内容对应的动态输出素材;
根据所述资源内容和所述动态输出素材,生成所述媒体资源展示区域对应的目标资源数据;
在所述媒体资源应用界面中输出所述目标资源数据。
在一个实现中,所述媒体资源显示页包括多个所述媒体资源展示区域,所述识别所述媒体资源展示区域中的资源内容对应的内容动态类型,包括:
根据所述多个媒体资源展示区域在所述媒体资源显示页中的排列顺序,依次识别所述多个媒体资源展示区域中的资源内容对应的内容动态类型。
在又一个实现中,所述识别所述媒体资源展示区域中的资源内容对应的内容动态类型,包括:
识别所述媒体资源展示区域中的资源内容的文字数据;
将所述文字数据与拟声词库进行匹配;所述拟声词库包括多个拟声词;
若所述文字数据中存在所述拟声词库中的目标拟声词,确定所述资源内容对应的内容动态类型为拟声词动态类型;
所述根据所述内容动态类型确定所述媒体资源展示区域中的资源内容对应的动态输出素材,包括:
若所述资源内容对应的内容动态类型为所述拟声词动态类型,则获取所述目标拟声词对应的音效文件,作为所述动态输出素材。
在又一个实现中,所述方法还包括:
获取所述目标拟声词所占界面面积相对于所述媒体资源展示区域所占界面面积的第一比例;
根据所述第一比例,确定所述动态输出素材的输出音量;
根据所述目标拟声词的重复数量,确定所述动态输出素材的音频输出时长。
在又一个实现中,所述内容动态类型包括速度线动态类型;所述识别所述媒体资源展示区域中的资源内容对应的内容动态类型,包括:
识别所述媒体资源展示区域中的资源内容的线条数据;
若所述线条数据包括朝向设定方向或设定点的密集排列的线段,则确定所述线条数据包括速度线,确定所述资源内容对应的内容动态类型为速度线动态类型;
所述根据所述内容动态类型确定所述媒体资源展示区域中的资源内容对应的动态输出素材,包括:
若所述资源内容对应的内容动态类型为速度线动态类型,则获取所述速度线的方向和扩散方式;
根据所述速度线的方向和扩散方式,获取所述媒体资源展示区域中与所述速度线相关联的虚拟对象的播放动画,作为所述动态输出素材,其中,所述播放动画中的所述虚拟对象的位移方向与所述速度线的方向一致,所述播放动画中的所述虚拟对象的扩散方式与所述速度线的扩散方式一致。
在又一个实现中,所述内容动态类型包括气泡特效动态类型,所述识别所述媒体资源展示区域中的资源内容对应的内容动态类型,包括:
识别所述媒体资源展示区域中的资源内容中的气泡特效数据;
若所述资源内容包括气泡特效数据,确定所述资源内容对应的内容动态类型为气泡特效动态类型;
所述根据所述内容动态类型确定所述媒体资源展示区域中的资源内容对应的动态输出素材,包括:
若所述资源内容对应的内容动态类型为气泡特效动态类型,获取爆炸音频文件和/或终端震动指令,作为所述动态输出素材。
在又一个实现中,所述方法还包括:
获取特效气泡所占界面面积相对于所述媒体资源展示区域所占界面面积的第二比例;
根据所述第二比例,确定所述终端的震动强度,所述终端震动指令包括所述震动强度。
在又一个实现中,所述媒体资源为漫画,所述媒体资源展示区域为漫画分镜格,一个漫画分镜格展示一页漫画,所述媒体资源显示页包括多个漫画分镜格,所述在所述媒体资源应用界面中输出所述目标资源数据,包括:
根据所述漫画分镜格在所述媒体资源显示页中的排列顺序,在所述媒体资源应用界面中依次输出所述多个漫画分镜格对应的目标资源数据;或
在所述媒体资源应用界面中同时输出所述多个漫画分镜格对应的目标资源数据。
在又一个实现中,所述方法还包括:
若漫画分镜格中包括属于同一内容动态类型的多个资源内容,则根据所述多个资源内容在所述漫画分镜格中的排列顺序,确定所述目标资源数据中所述多个资源内容分别对应的动态输出素材的输出顺序。
在又一个实现中,所述方法还包括:
若漫画分镜格中包括属于不同内容动态类型的多个资源内容,则确定同时或根据设定顺序依次输出所述目标资源数据中所述多个资源内容分别对应的动态输出素材。
第二方面,提供了一种媒体资源动态显示方法,包括:
接收客户端发送的媒体资源获取请求,所述媒体资源获取请求包括所请求的媒体资源显示页的标识,所述媒体资源显示页包括媒体资源展示区域;
识别所述媒体资源展示区域中的资源内容对应的内容动态类型;
根据所述内容动态类型确定所述媒体资源展示区域中的资源内容对应的动态输出素材;
根据所述资源内容和所述动态输出素材,生成所述媒体资源展示区域对应的目标资源数据;
向所述客户端发送所述媒体资源展示区域对应的目标资源数据。
在一个实现中,所述识别所述媒体资源展示区域中的资源内容对应的内容动态类型,包括:
识别所述媒体资源展示区域中的资源内容的文字数据;
将所述文字数据与拟声词库进行匹配;所述拟声词库包括多个拟声词;
若所述文字数据中存在所述拟声词库中的目标拟声词,确定所述资源内容对应的内容动态类型为拟声词动态类型;
所述根据所述内容动态类型确定所述媒体资源展示区域中的资源内容对应的动态输出素材,包括:
若所述资源内容对应的内容动态类型为所述拟声词动态类型,则获取所述目标拟声词对应的音效文件,作为所述动态输出素材。
在又一个实现中,所述方法还包括:
建立多个拟声词与多个音效文件的对应关系;
所述获取与所述媒体资源展示区域中的拟声词对应的音效文件,包括:
根据所述多个拟声词与所述多个音效文件的对应关系,获取与所述目标拟声词对应的音效文件。
第三方面,提供了一种媒体资源动态显示方法,包括:
响应针对媒体资源应用界面的切换指令,获取所述切换指令所指示切换的媒体资源显示页,所述媒体资源显示页包括媒体资源展示区域;
在所述媒体资源应用界面中输出所述媒体资源展示区域对应的目标资源数据,所述目标资源数据为根据所述媒体资源展示区域中的资源内容及所述资源内容对应的动态输出素材生成的。
在一个实现中,所述资源内容中存在拟声词库中的目标拟声词,所述在所述媒体资源应用界面中输出所述目标资源数据,包括:
在所述媒体资源应用界面中输出所述媒体资源展示区域的资源内容的同时,播放与所述目标拟声词对应的音效文件。
在又一个实现中,所述资源内容中包括速度线,所述在所述媒体资源应用界面中输出所述目标资源数据,包括:
在所述媒体资源应用界面中输出所述媒体资源展示区域的资源内容的同时,播放所述媒体资源展示区域中与所述速度线相关联的虚拟对象的播放动画。
在又一个实现中,所述资源内容中包括气泡特效数据,所述在所述媒体资源应用界面中输出所述目标资源数据,包括:
在所述媒体资源应用界面中输出所述媒体资源展示区域的资源内容的同时,播放爆炸音频文件和/或根据终端震动指令,控制所述终端震动。
第四方面,提供了一种媒体资源动态输出装置,包括输入设备和输出设备,还包括:
处理器,适于实现一条或多条指令;以及,
计算机存储介质,所述计算机存储介质存储有一条或多条指令,所述一条或多条指令适于由所述处理器加载并执行如上述任一方面或任一方面的任一个实现所述的媒体资源动态显示方法。
第五方面,提供了一种计算机存储介质,所述计算机存储介质存储有一条或多条指令,所述一条或多条指令适于由处理器加载并执行如上述任一方面或任一方面的任一个实现所述的媒体资源动态显示方法。
采用本发明实施例提供的方案,具有如下有益效果:
可以自动识别媒体资源展示区域中的资源内容对应的内容动态类型,并输出该资源内容对应的动态输出素材,丰富了资源内容的显示方式,提高了资源内容的趣味性。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为现有的一种漫动画制作流程示意图;
图2为本发明实施例涉及的一种通信系统的结构示意图;
图3为本发明实施例提供的一种媒体资源动态显示方法的流程示意图;
图4为本发明实施例提供的又一种媒体资源动态显示方法的流程示意图;
图5为示例的识别拟声词及查找拟声词对应的音效文件的流程示意图;
图6为示例的漫画中的拟声词对应的音效文件的输出示意图;
图7为本发明实施例提供的又一种媒体资源动态显示方法的流程示意图;
图8为示例的识别速度线及生成对应的主体的播放动画的流程示意图;
图9为示例的漫画中的速度线对应的主体的播放动画的输出示意图;
图10为本发明实施例提供的又一种媒体资源动态显示方法的流程示意图;
图11为示例的漫画中的气泡特效数据对应的动态显示方式示意图;
图12为本发明实施例提供的又一种媒体资源动态显示方法的流程示意图;
图13为本发明实施例提供的又一种媒体资源动态显示方法的流程示意图;
图14为本发明实施例提供的一种媒体资源动态显示装置的结构示意图;
图15为本发明实施例提供的又一种媒体资源动态显示装置的结构示意图;
图16为本发明实施例提供的又一种媒体资源动态显示装置的结构示意图;
图17为本发明实施例提供的又一种媒体资源动态显示装置的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。
请参见图2,为本发明实施例涉及的一种通信系统的结构示意图,用户使用终端100,从服务器200获取媒体资源内容,例如漫画、小说等,在终端100上进行显示。具体地,可以是用户在终端100上安装显示该媒体资源内容的客户端,通过客户端根据媒体资源内容地址到对应的服务器获取用户想要浏览的媒体资源内容。其中,该媒体资源内容包括文字、图画、音频、视频等。然而,终端100从服务器200获取的该媒体资源内容一般为静态内容,媒体资源内容显示方式单一,无法提高媒体资源内容的趣味性。
请参见图3,为本发明实施例提供的一种媒体资源动态显示方法的流程示意图,该方法可以包括以下步骤:
S101、响应针对媒体资源应用界面的切换指令,获取所述切换指令所指示切换的媒体资源显示页,所述媒体资源显示页包括媒体资源展示区域。
客户端接收针对媒体资源应用界面的切换指令,该切换指令可以是用户或终端内部触发的。客户端可以从终端本体或服务器获取该切换指令所指示切换的媒体资源显示页。该媒体资源显示页中可以包括一个或多个媒体资源展示区域。每个媒体资源展示区域包含对应的资源内容。该资源内容可以是漫画、文本、音频、视频等。例如,如图1所示的最左侧的图,若该媒体资源为漫画,一个媒体资源展示区域为一个漫画分镜格。图1中包括三个漫画分镜格。
S102、识别所述媒体资源展示区域中的资源内容对应的内容动态类型。
当获取到媒体资源显示页后,媒体资源展示区域中可能存在一些动态描述语言或图片,可以识别媒体资源展示区域中的资源内容对应的内容动态类型。该内容动态类型用于指示这些动态描述语言或图片的类型。例如,该内容动态类型包括拟声词动态类型、速度线动态类型和气泡特效动态类型等。
进一步地,若媒体资源显示页包括多个媒体资源展示区域,则S102包括:根据所述多个媒体资源展示区域在所述媒体资源显示页中的排列顺序,依次识别所述多个媒体资源展示区域中的资源内容对应的内容动态类型。媒体资源展示区域在媒体资源显示页中的排列顺序是多样的,例如,可以从左到右、或从上到下、或上下左右分别排列多个媒体资源展示区域。以图1为例,图1最左侧的图中包括三个漫画分镜格,分别是上面一个漫画分镜格,下面从左到右分别包括两个漫画分镜格。因此,可以根据多个媒体资源展示区域在媒体资源显示页中的排列顺序,依次识别多个媒体资源展示区域中的资源内容对应的内容动态类型,以有序地识别每个媒体资源展示区域中的资源内容对应的内容动态类型。
S103、根据所述内容动态类型确定所述媒体资源展示区域中的资源内容对应的动态输出素材。
不同内容动态类型的资源内容,具有对应的动态输出素材。该动态输出素材区别于原有的资源内容(即静态输出素材),可基于终端的扬声器、动画处理能力等,及时生成或获取预先生成的与该资源内容对应的动态输出素材。因此,根据识别出的资源内容的内容动态类型,可以确定该资源内容对应的动态输出素材。
S104、根据所述资源内容和所述动态输出素材,生成所述媒体资源展示区域对应的目标资源数据。
在确定资源内容对应的动态输出素材后,结合资源内容本身,生成该媒体资源展示区域对应的目标资源数据。该目标资源数据可以是动态输出素材在资源内容上的叠加,也可以是资源内容以及与资源内容独立的动态输出素材。
S105、在所述媒体资源应用界面中输出所述目标资源数据。
通过上述步骤,获取到媒体资源展示区域对应的目标资源数据后,则在接收到切换指令后,切换到新的媒体资源应用界面时,在媒体资源应用界面中输出媒体资源展示区域对应的目标资源数据。相比输出媒体资源展示区域的静态的资源内容,本实施例在输出的目标资源数据中包含了动态输出素材,丰富了资源内容的显示方式,提高了资源内容的趣味性。
进一步地,若所述媒体资源为漫画,所述媒体资源展示区域为漫画分镜格,一个漫画分镜格展示一页漫画,所述媒体资源显示页包括多个漫画分镜格,则S105包括:根据所述漫画分镜格在所述媒体资源显示页中的排列顺序,在所述媒体资源应用界面中依次输出所述多个漫画分镜格对应的目标资源数据;或
在所述媒体资源应用界面中同时输出所述多个漫画分镜格对应的目标资源数据。
具体实现中,在输出多个漫画分镜格时,根据漫画分镜格在媒体资源显示页中的排列顺序,依次输出多个漫画分镜格对应的目标资源数据。可以让用户有充足的时间感受每一个漫画分镜格的动态输出素材,提高媒体资源内容的趣味性。也可以在输出多个漫画分镜格时,同时输出多个漫画分镜格对应的目标资源数据,给用户强烈的感官体验。
进一步地,若漫画分镜格中包括属于同一内容动态类型的多个资源内容,则所述方法还包括:根据所述多个资源内容在所述漫画分镜格中的排列顺序,确定所述目标资源数据中所述多个资源内容分别对应的动态输出素材的输出顺序。对于一个漫画分镜格中属于同一内容动态类型的多个资源内容,确定该多个资源内容分别对应的动态输出素材的输出顺序,可以突出每个资源内容对应的动态输出素材的输出效果,提高资源内容的趣味性。
进一步地,若漫画分镜格中包括属于不同内容动态类型的多个资源内容,则可以同时或按照设定顺序输出该多个资源内容对应的目标资源数据。
根据本发明实施例提供的一种媒体资源动态显示方法,可以自动识别媒体资源展示区域中的资源内容对应的内容动态类型,并输出该资源内容对应的动态输出素材,丰富了资源内容的显示方式,提高了资源内容的趣味性。
请参见图4,为本发明实施例提供的又一种媒体资源动态显示方法的流程示意图,该方法可以包括以下步骤:
S201、响应针对媒体资源应用界面的切换指令,获取所述切换指令所指示切换的媒体资源显示页,所述媒体资源显示页包括媒体资源展示区域。
该步骤的具体实现可参考图3所示实施例的步骤S101。
S202、识别所述媒体资源展示区域中的资源内容的文字数据。
在小说、漫画等媒体资源中遇到需要表达声音的场景时,通常使用拟声词来模拟声音的播放。如“呼呼”、“哗哗”等。
终端本地或服务器可以预先设置拟声词音效库,该拟声词音效库包括一个或多个拟声词,以及与每个拟声词对应的音效文件。该拟声词音效库和音效文件可以存储在终端,也可以存储在服务器。
S203、将所述文字数据与拟声词库进行匹配;所述拟声词库包括多个拟声词;
识别媒体资源展示区域中的资源内容的文字数据,得到一个或多个词语。具体地,可以使用光学字符识别(optical character recognition,OCR)技术识别出资源内容中的文字数据,转换成字符串,通过分词技术,将字符串分解为单个词语组成的数组。该数组中包括一个或多个词语,该一个或多个词语中可以包括拟声词,也可以包括其它非拟声词。
将上述识别得到的一个或多个词语与上述设置的拟声词库进行匹配,如果该拟声词库中存在上述一个或多个词语中的相同的词语时,则该词语为拟声词。
S204、若所述文字数据中存在所述拟声词库中的目标拟声词,确定所述资源内容对应的内容动态类型为拟声词动态类型。
S205、若所述资源内容对应的内容动态类型为所述拟声词动态类型,则获取所述目标拟声词对应的音效文件,作为所述动态输出素材。
对于与拟声词库匹配得到的每个拟声词,拟声词库中一般都存储了对应的音效文件。因此,根据匹配得到的拟声词,可以在上述拟声词音效库中查找与该拟声词对应的音效文件,作为上述动态输出素材。
可选地,若在拟声词库中未查找到与该拟声词对应的音效文件时,也可以生成与该拟声词对应的音效文件,并对应存储该拟声词与音效文件到拟声词库中,以完善拟声词库。
S206、获取所述目标拟声词所占界面面积相对于所述媒体资源展示区域所占界面面积的第一比例。
S207、根据所述第一比例,确定所述动态输出素材的输出音量。
S208、根据所述目标拟声词的重复数量,确定所述动态输出素材的音频输出时长。
在步骤S206~S208中,还可以通过目标拟声词所占媒体资源应用界面的面积相对于媒体资源展示区域所占界面面积的第一比例(即拟声词在媒体资源展示区域中的大小)来表达声音的大小;还可以通过媒体资源展示区域中拟声词的重复数量来表达声音的播放时长。
因此,可以获取所述目标拟声词所占界面面积相对于所述媒体资源展示区域所占界面面积的第一比例,和/或媒体资源展示区域中的拟声词的重复数量。
对应目标拟声词所占界面面积相对于所述媒体资源展示区域所占界面面积的不同的比例,具有不同的输出的声音的大小。因此,根据上述获取的第一比例,可以确定拟声词输出的声音的大小,即音效文件的声音的大小。
对应拟声词的不同的重复数量,具有不同的输出时长。因此,根据上述获取的拟声词的重复数量,可以确定拟声词的输出时长,即音效文件的输出时长。
S209、在所述媒体资源应用界面中输出所述媒体资源展示区域的资源内容的同时,以所述输出音量和所述音频输出时长播放所述音效文件。
在获取了上述音效文件后,在媒体资源应用界面中输出媒体资源展示区域的资源内容的同时,播放上述音效文件。且音效文件的输出的声音的大小与目标拟声词所占界面相对于媒体资源展示区域所占界面面积的比例对应,音效文件的输出时长与媒体资源展示区域中目标拟声词的重复数量对应。
根据本发明实施例提供的一种媒体资源动态显示方法,可以自动识别媒体资源展示区域中的资源内容对应的内容动态类型,并输出该资源内容对应的动态输出素材,丰富了资源内容的显示方式,提高了资源内容的趣味性。具体地,在识别到媒体资源展示区域中的目标拟声词时,在输出媒体资源展示区域中的资源内容的同时,播放目标拟声词对应的音效文件,发出与拟声词相同或近似的声响,丰富了媒体资源内容的显示方式,提高了媒体资源内容的趣味性。
请参见图5,以文本为漫画为例,为示例的识别拟声词及查找拟声词对应的音效文件的流程示意图,可包括以下步骤:
S301、通过OCR技术识别文本。
在线浏览漫画时,每页漫画表示为一个漫画分镜格。漫画分镜格是表达一个镜头的最小图片单元,在形式上通常表达为由黑色边框围成的一个方格。如图6所示,左图中,包括四个漫画分镜格。通过OCR技术识别每个漫画分镜格中的文本,识别为字符串“赛音你别给我瞎捣乱了...自从来了这波洞星球,你就没有好好安生过!呼呼呼呼”。
S302、通过分词技术划分为一个或多个词语组成的数组。
将上述识别出的文本通过分词技术划分为一个或多个词语组成的数组如下:[“赛音”,“你”,“别“,”给“,”我“,”瞎捣乱“,”了“,”自从“,”来了“,”这“,”波洞“,”星球“,”你“,”就“,”没有“,”好好“,”安生“,”过“,“呼呼”,“呼呼”]。
S303、比对云端的拟声词库,识别出拟声词[“呼呼”,“呼呼”]。
本实施例中的拟声词库位于云服务端(简称“云端”),从云端获取到该拟声词库,将上述数组中的词语与拟声词库进行比对,识别出其中的拟声词[“呼呼”,“呼呼”]。
S304、根据匹配得到的拟声词,查找得到对应的音效文件。
上述拟声词库中对应存储了以下拟声词与音效文件:
[{“word”:“呼呼”,“musicFile”:music001.mp3},
{“word”:“轰隆”,“musicFile”:music002.mp3},
{“word”:“啦啦”,“musicFile”:music003.mp3},
{“word”:“嘣”,“musicFile”:music004.mp3},
{“word”:“唰”,“musicFile”:music005.mp3},
{“word”:“哗哗”,“musicFile”:music957.mp3}]
则,根据拟声词“呼呼”,可以查找得到对应的音效文件:music001.MP3。
S305、播放拟声词对应的音效文件。
播放上述查找得到的音效文件:music001.MP3。
如图6所示,用户在手机上阅读到有拟声词的漫画分镜格时,手机自动识别到拟声词“呼呼”、“呼呼”,则手机的音响开始播放“呼呼”的声音。且根据“呼呼”的重复数量,相应地播放一定时长的“呼呼”的声音。使得用户能在获得文字信息的同时,有与漫画中人物身临其境的感觉,获得漫画中人物相同的声响体验,从而提高了媒体资源内容的趣味性。
请参见图7,为本发明实施例提供的又一种媒体资源动态显示方法的流程示意图,该方法可以包括以下步骤:
S401、响应针对媒体资源应用界面的切换指令,获取所述切换指令所指示切换的媒体资源显示页,所述媒体资源显示页包括媒体资源展示区域。
该步骤的具体实现可参考图3所示实施例的步骤S101、或图4所示实施例的步骤S201。
S402、识别所述媒体资源展示区域中的资源内容的线条数据。
一些媒体资源,例如漫画中,存在线条数据。该线条数据包括朝向设定方向或设定点的密集排列的线段,称为速度线。速度线是一种在漫画等文本中表达物体或任务运动方向和速度的图案,在形式上通常表达为朝向某一方向或某一点的密集排列的线段。
可以预先基于Opencv和人工智能(artificial intelligence,AI)技术中的卷积网络图形检测技术建立针对速度线的训练模型,同时人工准备大量媒体资源的速度线素材进行模型训练,得到AI训练模型用于判断媒体资源中是否含有速度线。
S403、若所述线条数据包括朝向设定方向或设定点的密集排列的线段,则确定所述线条数据包括速度线,确定所述资源内容对应的内容动态类型为速度线动态类型。
S404、若所述资源内容对应的内容动态类型为速度线动态类型,则获取所述速度线的方向和扩散方式。
速度线包括两个参数:速度线的方向和扩散方式。速度线的方向包括从左到右,从右到左,从上到下,从下到上等。扩散方式包括从中心扩散等。因此,可以基于上述模型识别媒体资源展示区域中的速度线,并获取速度线的方向和扩散方式。
S405、根据所述速度线的方向和扩散方式,获取所述媒体资源展示区域中与所述速度线相关联的虚拟对象的播放动画,作为所述动态输出素材,其中,所述播放动画中的所述虚拟对象的位移方向与所述速度线的方向一致,所述播放动画中的所述虚拟对象的扩散方式与所述速度线的扩散方式一致。
对应于不同的速度线的方向,生成的与速度线相关联的虚拟对象的播放动画为虚拟对象做与速度线的方向一致的位移动画;对应于不同的速度线的扩散方式,生成的与速度线相关联的虚拟对象的播放动画为虚拟对象由此点开始做放大动画。其中,媒体资源展示区域中的虚拟对象,是指该媒体资源展示区域中速度线所围绕的人物、物体等。
S406、在所述媒体资源应用界面中输出所述媒体资源展示区域的资源内容的同时,播放所述媒体资源展示区域中与所述速度线相关联的虚拟对象的播放动画。
在获取媒体资源展示区域中与速度线相关联的虚拟对象的播放动画后,在媒体资源应用界面中输出媒体资源展示区域的资源内容的同时,播放媒体资源展示区域中与速度线相关联的虚拟对象的播放动画。具体地,该虚拟对象同时做与上述速度线的方向一致的位移以及由中心点开始由大变小。
根据本发明实施例提供的一种媒体资源动态显示方法,可以自动识别媒体资源展示区域中的资源内容对应的内容动态类型,并输出该资源内容对应的动态输出素材,丰富了资源内容的显示方式,提高了资源内容的趣味性。具体地,在识别到媒体资源展示区域中的线条数据时,根据速度线的方向和扩散方式,获取媒体资源展示区域中的与速度线相关联的虚拟对象的播放动画,并在媒体资源展示区域中播放上述虚拟对象的播放动画,丰富了媒体资源的显示方式,提高了媒体资源内容的趣味性。
请参见图8,以文本为漫画为例,为示例的识别速度线及生成对应的主体的播放动画的流程示意图,可包括以下步骤:
S501、建立速度线识别模型。
基于Opencv和AI技术中的卷积网络图形检测技术建立针对漫画速度线的训练模型,同时人工准备大量漫画作品的速度线素材进行模型训练,得到AI训练模型用于判断漫画分镜格中是否含有速度线。
S502、根据速度线识别模型判断漫画分镜中的速度线,并获得速度线的方向和扩散方式。
该步骤的实现可参考图7所示实施例的步骤S401。
具体地,识别到速度线是从中心扩散的速度线,以及识别到速度线是从右到左的方向。
S503a、配合中心扩散的速度线,分镜格中的主体在直角坐标系中生成从小变大的快速缩放动画。
S503b、配合从右到左的速度线,分镜格中的主体在直角坐标系中生成从右到左的位移动画。
如图9所示,用户在终端阅读到有速度线的漫画分镜格时,识别到其中的速度线,识别到速度线是从中心扩散的速度线,以及识别到速度线是从右到左的方向。则配合中心扩散的速度线,漫画人物出现从小变大的快速缩放动画,以及从右到左的位移。使得用户对该漫画分镜格中的速度线有了更深的理解。
请参见图10,为本发明实施例提供的又一种媒体资源动态显示方法的流程示意图,该方法可以包括以下步骤:
S601、响应针对媒体资源应用界面的切换指令,获取所述切换指令所指示切换的媒体资源显示页,所述媒体资源显示页包括媒体资源展示区域。
该步骤的具体实现可参考图3所示实施例的步骤S101、或图4所示实施例的步骤S201、或图7所示实施例的步骤S401。
S602、识别所述媒体资源展示区域中的资源内容中的气泡特效数据。
可以预先基于Opencv和AI技术中的卷积网络图形检测技术建立针对气泡特效数据的训练模型,同时人工准备大量媒体资源的气泡特效数据进行模型训练,得到AI训练模型用于判断媒体资源中是否含有气泡特效数据。
当接收到切换指令时,可以基于上述训练模型识别媒体资源展示区域中的资源内容中的气泡特效数据。
如图11所示,当用户浏览到该漫画分镜格时,可将该漫画分镜格输入上述模型,识别出该漫画分镜格中的气泡特效数据。
S603、若所述资源内容包括气泡特效数据,确定所述资源内容对应的内容动态类型为气泡特效动态类型。
S604、若所述资源内容对应的内容动态类型为气泡特效动态类型,获取爆炸音频文件和/或终端震动指令,作为所述动态输出素材。
对应于识别出的气泡特效数据,为体现气泡特效数据所想表达的效果,其动态数据素材包括爆炸音频文件和/或终端震动指令。该终端震动指令用于指示在输出资源内容的同时,使终端震动。
S605、获取特效气泡所占界面面积相对于所述媒体资源展示区域所占界面面积的第二比例。
如图11所示,特效气泡具有一定的大小,具体地,可以获取特效气泡所占界面面积相对于所述媒体资源展示区域所占界面面积的第二比例。
S606、根据所述第二比例,确定所述终端的震动强度,所述终端震动指令包括所述震动强度。
不同的特效气泡表达的是不同的爆炸声音,则可以特效气泡所占界面面积相对于所述媒体资源展示区域所占界面面积的第二比例,确定终端震动的强度。具体地,可以预先设置不同的第二比例与不同的终端的震动强度的对应关系,根据获取的上述第二比例,可以确定与该第二比例对应的终端的震动强度。
上述终端震动指令中可以包括上述震动强度,从而可以指示终端根据该震动强度进行震动。
S607、在所述媒体资源应用界面中输出所述媒体资源展示区域的资源内容的同时,播放所述爆炸音频文件和/或根据所述终端震动指令,控制所述终端震动。
当要输出媒体资源展示区域的目标资源数据时,通过播放爆炸音频文件,或使终端发出相应强度的震动,或在播放爆炸音频文件的同时使终端发出相应强度的震动,使得用户能在获得文字信息的同时,有与漫画中人物身临其境的感觉,从而提高了媒体资源内容的趣味性。
根据本发明实施例提供的一种媒体资源动态显示方法,可以自动识别文本中的动态内容信息,并以与动态内容信息对应的动态显示方式输出文本。具体地,在识别到媒体资源展示区域中的气泡特效数据时,播放爆炸音频文件,和/或使终端震动,丰富了媒体资源内容的显示方式,提高了媒体资源内容的趣味性。
请参阅图12,为本发明实施例提供的又一种媒体资源动态显示方法的流程示意图,该方法可以包括以下步骤:
S701、接收客户端发送的媒体资源获取请求,所述媒体资源获取请求包括所请求的媒体资源显示页的标识,所述媒体资源显示页包括媒体资源展示区域。
当客户端接收到媒体资源应用界面上的切换指令时,客户端向服务器发送媒体资源获取请求,请求获取切换指令所指示的媒体资源显示页对应的目标资源数据。服务器接收该媒体资源获取请求。
S702、识别所述媒体资源展示区域中的资源内容对应的内容动态类型。
该步骤的具体实现可参考图3所示实施例的步骤S102、或图4所示实施例的步骤S202、或图7所示实施例的步骤S402、或图10所示实施例的步骤S602。
S703、根据所述内容动态类型确定所述媒体资源展示区域中的资源内容对应的动态输出素材。
该步骤的具体实现可参考图3所示实施例的步骤S103。
S704、根据所述资源内容和所述动态输出素材,生成所述媒体资源展示区域对应的目标资源数据。
该步骤的具体实现可参考图3所示实施例的步骤S104。
S705、向所述客户端发送所述媒体资源展示区域对应的目标资源数据。
服务器在生成媒体资源展示区域对应的目标资源数据后,向客户端发送该目标资源数据,以响应客户端的媒体资源获取请求。客户端在接收到目标资源数据后,在媒体资源应用界面输出该目标资源数据。
根据本发明实施例提供的一种媒体资源动态显示方法,服务器可以识别客户端所请求的媒体资源内容中的内容动态类型,确定与识别出的内容动态类型对应的动态输出素材,生成目标资源数据,并向客户端返回目标资源数据,丰富了客户端媒体资源的显示方式,提高了客户端媒体资源的趣味性。
请参阅图13,为本发明实施例提供的又一种媒体资源动态显示方法的流程示意图,该方法可以包括以下步骤:
S801、响应针对媒体资源应用界面的切换指令,获取所述切换指令所指示切换的媒体资源显示页,所述媒体资源显示页包括媒体资源展示区域。
该步骤的具体实现可参考图3所示实施例的步骤S101、或图4所示实施例的步骤S201、或图7所示实施例的步骤S401、或图10所示实施例的步骤S601。
S802、在所述媒体资源应用界面中输出所述媒体资源展示区域对应的目标资源数据,所述目标资源数据为根据所述媒体资源展示区域中的资源内容及所述资源内容对应的动态输出素材生成的。
客户端在获取切换指令所指示切换的媒体资源显示页之后,媒体资源显示页包括媒体资源展示区域,媒体资源展示区域包括资源内容,客户端获取目标资源数据,该目标资源数据为根据媒体资源展示区域中的资源内容及资源内容对应的动态输出素材生成的,并在媒体资源应用界面中输出媒体资源展示区域对应的目标资源数据。其中,该动态输出素材为根据识别出的资源内容对应的内容动态类型确定的。
具体地,输出目标资源数据,可以是在输出媒体资源展示区域中的资源内容的同时,输出该资源内容对应的动态输出素材。
在一个实现中,所述资源内容中存在拟声词库中的目标拟声词,则S802包括:在所述媒体资源应用界面中输出所述媒体资源展示区域的资源内容的同时,播放目标拟声词对应的音效文件。具体的实现可参考图4~图6所示的实施例的描述。采用该实现,可以使得在输出资源内容时,播放与目标拟声词相同或类似的音效,使得用户具有身临其境的感受。
在又一个实现中,所述资源内容中包括速度线,则S802包括:在所述媒体资源应用界面中输出所述媒体资源展示区域的资源内容的同时,播放所述媒体资源展示区域中与所述速度线相关联的虚拟对象的播放动画。具体的实现可参考图7~图9所示实施例的描述。采用该实现,可以使得在输出资源内容时,播放与速度线相关联的虚拟对象的播放动画,使用户能进一步了解速度线在资源内容中所表达的意义,丰富了资源内容的含义。
在又一个实现中,所述资源内容中包括气泡特效数据,则S802包括:在所述媒体资源应用界面中输出所述媒体资源展示区域的资源内容的同时,播放爆炸音频文件和/或根据终端震动指令,控制所述终端震动。具体的实现可参考图10~图11所示实施例的描述。采用该实现,可以使得在输出资源内容时,播放爆炸音频文件或使终端震动,使用户能进一步了解气泡特效数据在资源内容中所表达的意义,丰富了资源内容的含义。
根据本发明实施例提供的一种媒体资源动态显示方法,可以输出资源内容和该资源内容对应的动态输出素材,丰富了媒体资源内容的显示方式,提高了媒体资源内容的趣味性。
基于上述媒体资源动态显示方法实施例的描述,本发明实施例还公开了一种媒体资源动态显示装置,所述装置可以是运行于终端中的一个计算机程序(包括程序代码)。该装置可以执行上述实施例中所示的媒体资源动态显示方法。请参见图14,为本发明实施例提供的一种媒体资源动态显示装置的结构示意图,所述装置1000可以运行如下模块:
第一获取模块10,用于响应针对媒体资源应用界面的切换指令,获取所述切换指令所指示切换的媒体资源显示页,所述媒体资源显示页包括媒体资源展示区域;
识别模块11,用于识别所述媒体资源展示区域中的资源内容对应的内容动态类型;
第一确定模块12,用于根据所述内容动态类型确定所述媒体资源展示区域中的资源内容对应的动态输出素材;
生成模块13,用于根据所述资源内容和所述动态输出素材,生成所述媒体资源展示区域对应的目标资源数据;
输出模块14,用于在所述媒体资源应用界面中输出所述目标资源数据。
在一个实现中,所述媒体资源显示页包括多个所述媒体资源展示区域,所述识别模块11用于根据所述多个媒体资源展示区域在所述媒体资源显示页中的排列顺序,依次识别所述多个媒体资源展示区域中的资源内容对应的内容动态类型。
在又一个实现中,所述识别模块11用于识别所述媒体资源展示区域中的资源内容的文字数据;将所述文字数据与拟声词库进行匹配;所述拟声词库包括多个拟声词;以及若所述文字数据中存在所述拟声词库中的目标拟声词,确定所述资源内容对应的内容动态类型为拟声词动态类型;
所述第一确定模块12用于若所述资源内容对应的内容动态类型为所述拟声词动态类型,则获取所述目标拟声词对应的音效文件,作为所述动态输出素材。
在又一个实现中,所述装置1000还包括:
第二获取模块15,用于获取所述目标拟声词所占界面面积相对于所述媒体资源展示区域所占界面面积的第一比例;
第二确定模块16,用于根据所述第一比例,确定所述动态输出素材的输出音量;
第三确定模块17,用于根据所述目标拟声词的重复数量,确定所述动态输出素材的音频输出时长。
在又一个实现中,所述内容动态类型包括速度线动态类型;所述识别模块11用于识别所述媒体资源展示区域中的资源内容的线条数据;以及若所述线条数据包括朝向设定方向或设定点的密集排列的线段,则确定所述线条数据包括速度线,确定所述资源内容对应的内容动态类型为速度线动态类型;
所述第一确定模块12用于若所述资源内容对应的内容动态类型为速度线动态类型,则获取所述速度线的方向和扩散方式;以及根据所述速度线的方向和扩散方式,获取所述媒体资源展示区域中与所述速度线相关联的虚拟对象的播放动画,作为所述动态输出素材,其中,所述播放动画中的所述虚拟对象的位移方向与所述速度线的方向一致,所述播放动画中的所述虚拟对象的扩散方式与所述速度线的扩散方式一致。
在又一个实现中,所述内容动态类型包括气泡特效动态类型,所述识别模块11用于识别所述媒体资源展示区域中的资源内容中的气泡特效数据;以及若所述资源内容包括气泡特效数据,确定所述资源内容对应的内容动态类型为气泡特效动态类型;
所述第一确定模块12用于若所述资源内容对应的内容动态类型为气泡特效动态类型,获取爆炸音频文件和/或终端震动指令,作为所述动态输出素材。
在又一个实现中,所述装置1000还包括:
第三获取模块18,用于获取特效气泡所占界面面积相对于所述媒体资源展示区域所占界面面积的第二比例;
第四确定模块19,用于根据所述第二比例,确定所述终端的震动强度,所述终端震动指令包括所述震动强度。
在又一个实现中,所述媒体资源为漫画,所述媒体资源展示区域为漫画分镜格,一个漫画分镜格展示一页漫画,所述媒体资源显示页包括多个漫画分镜格,所述输出模块14用于根据所述漫画分镜格在所述媒体资源显示页中的排列顺序,在所述媒体资源应用界面中依次输出所述多个漫画分镜格对应的目标资源数据;或在所述媒体资源应用界面中同时输出所述多个漫画分镜格对应的目标资源数据。
在又一个实现中,所述第一确定模块12还用于若漫画分镜格中包括属于同一内容动态类型的多个资源内容,则根据所述多个资源内容在所述漫画分镜格中的排列顺序,确定所述目标资源数据中所述多个资源内容分别对应的动态输出素材的输出顺序。
在又一个实现中,所述第一确定模块12还用于若漫画分镜格中包括属于不同内容动态类型的多个资源内容,则确定同时或根据设定顺序依次输出所述目标资源数据中所述多个资源内容分别对应的动态输出素材。
根据本发明的一个实施例,上述方法实施例所示的媒体资源动态显示方法客户端所涉及的各个步骤均可以是由图14所示的媒体资源动态显示装置中的各个单元或模块来执行的。
请参见图15,为本发明实施例提供的又一种媒体资源动态显示装置的结构示意图,所述装置2000可以运行如下模块:
接收模块21,用于接收客户端发送的媒体资源获取请求,所述媒体资源获取请求包括所请求的媒体资源显示页的标识,所述媒体资源显示页包括媒体资源展示区域;
识别模块22,用于识别所述媒体资源展示区域中的资源内容对应的内容动态类型;
确定模块23,用于根据所述内容动态类型确定所述媒体资源展示区域中的资源内容对应的动态输出素材;
生成模块24,用于根据所述资源内容和所述动态输出素材,生成所述媒体资源展示区域对应的目标资源数据;
发送模块25,用于向所述客户端发送所述媒体资源展示区域对应的目标资源数据。
在一个实现中,所述识别模块22用于识别所述媒体资源展示区域中的资源内容的文字数据;将所述文字数据与拟声词库进行匹配;所述拟声词库包括多个拟声词;以及若所述文字数据中存在所述拟声词库中的目标拟声词,确定所述资源内容对应的内容动态类型为拟声词动态类型;
所述确定模块23用于若所述资源内容对应的内容动态类型为所述拟声词动态类型,则获取所述目标拟声词对应的音效文件,作为所述动态输出素材。
在又一个实现中,所述装置2000还包括:
建立模块26,用于建立多个拟声词与多个音效文件的对应关系;
所述确定模块23用于根据所述多个拟声词与所述多个音效文件的对应关系,获取与所述目标拟声词对应的音效文件。
根据本发明的一个实施例,上述方法实施例所示的媒体资源动态显示方法服务器所涉及的各个步骤均可以是由图15所示的媒体资源动态显示装置中的各个单元或模块来执行的。
请参见图16,为本发明实施例提供的又一种媒体资源动态显示装置的结构示意图,所述装置3000可以运行如下模块:
获取模块31,用于响应针对媒体资源应用界面的切换指令,获取所述切换指令所指示切换的媒体资源显示页,所述媒体资源显示页包括媒体资源展示区域;
输出模块32,用于在所述媒体资源应用界面中输出所述媒体资源展示区域对应的目标资源数据,所述目标资源数据为根据所述媒体资源展示区域中的资源内容及所述资源内容对应的动态输出素材生成的。
在一个实现中,所述资源内容中存在拟声词库中的目标拟声词,所述输出模块32用于在所述媒体资源应用界面中输出所述媒体资源展示区域的资源内容的同时,播放与所述目标拟声词对应的音效文件。
在又一个实现中,所述资源内容中包括速度线,所述输出模块32用于在所述媒体资源应用界面中输出所述媒体资源展示区域的资源内容的同时,播放所述媒体资源展示区域中与所述速度线相关联的虚拟对象的播放动画。
在又一个实现中,所述资源内容中包括气泡特效数据,所述输出模块32用于在所述媒体资源应用界面中输出所述媒体资源展示区域的资源内容的同时,播放爆炸音频文件和/或根据终端震动指令,控制所述终端震动。
根据本发明的一个实施例,上述方法实施例所示的媒体资源动态显示方法客户端所涉及的各个步骤均可以是由图16所示的媒体资源动态显示装置中的各个单元或模块来执行的。
根据本发明的另一个实施例,图14~图16所示的媒体资源动态显示装置中的各个单元或模块可以分别或全部合并为一个或若干个另外的单元来构成,或者其中的某个(些)单元还可以再拆分为功能上更小的多个单元来构成,这可以实现同样的操作,而不影响本发明的实施例的技术效果的实现。上述单元是基于逻辑功能划分的,在实际应用中,一个单元的功能也可以由多个单元来实现,或者多个单元的功能由一个单元实现。在本发明的其它实施例中,基于媒体资源动态显示装置也可以包括其它单元,在实际应用中,这些功能也可以由其它单元协助实现,并且可以由多个单元协作实现。
根据本发明的另一个实施例,可以通过在包括中央处理单元(CPU)、随机存取存储介质(RAM)、只读存储介质(ROM)等处理元件和存储元件的例如计算机的通用计算设备上运行能够执行上述方法实施例中所示的相应方法所涉及的各步骤的计算机程序(包括程序代码),来构造如图14~图16中所示的媒体资源动态显示装置,以及来实现本发明实施例的媒体资源动态显示方法。所述计算机程序可以记载于例如计算机可读记录介质上,并通过计算机可读记录介质装载于上述计算设备中,并在其中运行。
基于上述方法实施例以及装置实施例的描述,本发明实施例还提供一种媒体资源动态显示装置。请参见图17,该装置至少包括处理器201、输入设备202、输出设备203以及计算机存储介质204。其中,装置内的处理器201、输入设备202、输出设备203以及计算机存储介质204可通过总线或其他方式连接。
计算机存储介质204可以存储在装置的存储器中,所述计算机存储介质204用于存储计算机程序,所述计算机程序包括程序指令,所述处理器201用于执行所述计算机存储介质204存储的程序指令。处理器201(或称CPU(central processing unit,中央处理器))是装置的计算核心以及控制核心,其适于实现一条或多条指令,具体适于加载并执行一条或多条指令从而实现相应方法流程或相应功能。
在一个实施例中,本发明实施例所述的处理器201可以用于加载并执行如图3、图4、图7或图10所示实施例中的方法步骤。
在又一个实施例中,本发明实施例所述的处理器201可以用于加载并执行如图12所示实施例中的方法步骤。
在又一个实施例中,本发明实施例所述的处理器201可以用于加载并执行如图13所示实施例中的方法步骤。
本发明实施例还提供了一种计算机存储介质(memory),所述计算机存储介质是装置中的记忆设备,用于存放程序和数据。可以理解的是,此处的计算机存储介质既可以包括装置中的内置存储介质,当然也可以包括装置所支持的扩展存储介质。计算机存储介质提供存储空间,该存储空间存储了装置的操作系统。并且,在该存储空间中还存放了适于被处理器201加载并执行的一条或多条的指令,这些指令可以是一个或一个以上的计算机程序(包括程序代码)。需要说明的是,此处的计算机存储介质可以是高速RAM存储器,也可以是非不稳定的存储器(non-volatile memory),例如至少一个磁盘存储器;可选的还可以是至少一个位于远离前述处理器的计算机存储介质。
以上所揭露的仅为本发明较佳实施例而已,当然不能以此来限定本发明之权利范围,因此依本发明权利要求所作的等同变化,仍属本发明所涵盖的范围。

Claims (15)

1.一种媒体资源动态显示方法,其特征在于,包括:
响应针对媒体资源应用界面的切换指令,获取所述切换指令所指示切换的媒体资源显示页,所述媒体资源显示页包括媒体资源展示区域;
识别所述媒体资源展示区域中的资源内容对应的内容动态类型;
根据所述内容动态类型确定所述媒体资源展示区域中的资源内容对应的动态输出素材;
根据所述资源内容和所述动态输出素材,生成所述媒体资源展示区域对应的目标资源数据;
在所述媒体资源应用界面中输出所述目标资源数据。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述媒体资源显示页包括多个所述媒体资源展示区域,所述识别所述媒体资源展示区域中的资源内容对应的内容动态类型,包括:
根据所述多个媒体资源展示区域在所述媒体资源显示页中的排列顺序,依次识别所述多个媒体资源展示区域中的资源内容对应的内容动态类型。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述识别所述媒体资源展示区域中的资源内容对应的内容动态类型,包括:
识别所述媒体资源展示区域中的资源内容的文字数据;
将所述文字数据与拟声词库进行匹配;所述拟声词库包括多个拟声词;
若所述文字数据中存在所述拟声词库中的目标拟声词,确定所述资源内容对应的内容动态类型为拟声词动态类型;
所述根据所述内容动态类型确定所述媒体资源展示区域中的资源内容对应的动态输出素材,包括:
若所述资源内容对应的内容动态类型为所述拟声词动态类型,则获取所述目标拟声词对应的音效文件,作为所述动态输出素材。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
获取所述目标拟声词所占界面面积相对于所述媒体资源展示区域所占界面面积的第一比例;
根据所述第一比例,确定所述动态输出素材的输出音量;
根据所述目标拟声词的重复数量,确定所述动态输出素材的音频输出时长。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述内容动态类型包括速度线动态类型;所述识别所述媒体资源展示区域中的资源内容对应的内容动态类型,包括:
识别所述媒体资源展示区域中的资源内容的线条数据;
若所述线条数据包括朝向设定方向或设定点的密集排列的线段,则确定所述线条数据包括速度线,确定所述资源内容对应的内容动态类型为速度线动态类型;
所述根据所述内容动态类型确定所述媒体资源展示区域中的资源内容对应的动态输出素材,包括:
若所述资源内容对应的内容动态类型为速度线动态类型,则获取所述速度线的方向和扩散方式;
根据所述速度线的方向和扩散方式,获取所述媒体资源展示区域中与所述速度线相关联的虚拟对象的播放动画,作为所述动态输出素材,其中,所述播放动画中的所述虚拟对象的位移方向与所述速度线的方向一致,所述播放动画中的所述虚拟对象的扩散方式与所述速度线的扩散方式一致。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述内容动态类型包括气泡特效动态类型,所述识别所述媒体资源展示区域中的资源内容对应的内容动态类型,包括:
识别所述媒体资源展示区域中的资源内容中的气泡特效数据;
若所述资源内容包括气泡特效数据,确定所述资源内容对应的内容动态类型为气泡特效动态类型;
所述根据所述内容动态类型确定所述媒体资源展示区域中的资源内容对应的动态输出素材,包括:
若所述资源内容对应的内容动态类型为气泡特效动态类型,获取爆炸音频文件和/或终端震动指令,作为所述动态输出素材。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
获取特效气泡所占界面面积相对于所述媒体资源展示区域所占界面面积的第二比例;
根据所述第二比例,确定所述终端的震动强度,所述终端震动指令包括所述震动强度。
8.根据权利要求1~7任一项所述的方法,其特征在于,所述媒体资源为漫画,所述媒体资源展示区域为漫画分镜格,一个漫画分镜格展示一页漫画,所述媒体资源显示页包括多个漫画分镜格,所述在所述媒体资源应用界面中输出所述目标资源数据,包括:
根据所述漫画分镜格在所述媒体资源显示页中的排列顺序,在所述媒体资源应用界面中依次输出所述多个漫画分镜格对应的目标资源数据;或
在所述媒体资源应用界面中同时输出所述多个漫画分镜格对应的目标资源数据。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
若漫画分镜格中包括属于同一内容动态类型的多个资源内容,则根据所述多个资源内容在所述漫画分镜格中的排列顺序,确定所述目标资源数据中所述多个资源内容分别对应的动态输出素材的输出顺序。
10.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
若漫画分镜格中包括属于不同内容动态类型的多个资源内容,则确定同时或根据设定顺序依次输出所述目标资源数据中所述多个资源内容分别对应的动态输出素材。
11.一种媒体资源动态显示方法,其特征在于,包括:
接收客户端发送的媒体资源获取请求,所述媒体资源获取请求包括所请求的媒体资源显示页的标识,所述媒体资源显示页包括媒体资源展示区域;
识别所述媒体资源展示区域中的资源内容对应的内容动态类型;
根据所述内容动态类型确定所述媒体资源展示区域中的资源内容对应的动态输出素材;
根据所述资源内容和所述动态输出素材,生成所述媒体资源展示区域对应的目标资源数据;
向所述客户端发送所述媒体资源展示区域对应的目标资源数据。
12.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述识别所述媒体资源展示区域中的资源内容对应的内容动态类型,包括:
识别所述媒体资源展示区域中的资源内容的文字数据;
将所述文字数据与拟声词库进行匹配;所述拟声词库包括多个拟声词;
若所述文字数据中存在所述拟声词库中的目标拟声词,确定所述资源内容对应的内容动态类型为拟声词动态类型;
所述根据所述内容动态类型确定所述媒体资源展示区域中的资源内容对应的动态输出素材,包括:
若所述资源内容对应的内容动态类型为所述拟声词动态类型,则获取所述目标拟声词对应的音效文件,作为所述动态输出素材。
13.一种媒体资源动态显示方法,其特征在于,包括:
响应针对媒体资源应用界面的切换指令,获取所述切换指令所指示切换的媒体资源显示页,所述媒体资源显示页包括媒体资源展示区域;
在所述媒体资源应用界面中输出所述媒体资源展示区域对应的目标资源数据,所述目标资源数据为根据所述媒体资源展示区域中的资源内容及所述资源内容对应的动态输出素材生成的。
14.一种媒体资源动态显示装置,其特征在于,包括输入设备和输出设备,还包括:
处理器,适于实现一条或多条指令;以及,
计算机存储介质,所述计算机存储介质存储有一条或多条指令,所述一条或多条指令适于由所述处理器加载并执行如权利要求1~10任一项所述的方法、或执行如权利要求11~12任一项所述的方法、或执行如权利要求13所述的方法。
15.一种计算机存储介质,其特征在于,所述计算机存储介质存储有一条或多条指令,所述一条或多条指令适于由处理器加载并执行如权利要求1~10任一项所述的方法、或执行如权利要求11~13任一项所述的方法、或执行如权利要求13所述的方法。
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