CN113209610A - 虚拟场景画面展示方法、装置、计算机设备及存储介质 - Google Patents

虚拟场景画面展示方法、装置、计算机设备及存储介质 Download PDF

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CN113209610A CN202110279650.4A CN202110279650A CN113209610A CN 113209610 A CN113209610 A CN 113209610A CN 202110279650 A CN202110279650 A CN 202110279650A CN 113209610 A CN113209610 A CN 113209610A
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Abstract

本申请是关于一种虚拟场景画面展示方法、装置、计算机设备及存储介质,涉及虚拟场景技术领域。该方法包括:展示虚拟场景界面,该虚拟场景界面用于展示虚拟场景画面;响应于目标虚拟对象处于指定状态,获取目标画面;该目标画面是在原始的虚拟场景画面中的像素点施加指定视觉效果后得到的;该指定视觉效果包括以下至少一种:同时围绕至少一个中心点进行旋转的效果以及沿着与画面中心点的连线往复移动的效果;在虚拟场景界面中展示目标画面。通过上述方法,可以实现对旋转感、模糊感、幻影感以及远近飘忽感的具象呈现,在维持画面稳定显示的前提下,模拟虚拟对象的眩晕状态,从而提高了终端的画面显示效果。

Description

虚拟场景画面展示方法、装置、计算机设备及存储介质
技术领域
本申请涉及虚拟场景技术领域,特别涉及一种虚拟场景画面展示方法、装置、计算机设备及存储介质。
背景技术
在支持虚拟场景的应用中,通常通过对显示画面进行对应的显示来对丰富的虚拟对象状态进行体现,比如,通过对显示画面进行晃动来体现虚拟对象的眩晕状态等。
在相关技术中,为了表现虚拟对象的眩晕状态,通常通过晃动或摇摆位于虚拟对象身后的摄像头,以对虚拟对象观察虚拟对象的视角进行晃动,之后基于晃动的视角获取到的虚拟场景画面进行显示,以模拟虚拟对象的眩晕状态。
然而,上述相关技术中,通过晃动摄像头的方法模拟虚拟对象的眩晕状态的方案,对于醉酒状态的模拟效果较差,影响画面展示效果。
发明内容
本申请实施例提供了一种虚拟对象的展示方法、装置、计算机设备及存储介质,能够提高虚拟对象在眩晕状态下多种叠加状态的具象显示,同时能够维持显示画面稳定,提高终端的画面显示效果。该技术方案如下:
一方面,提供了一种虚拟场景画面展示方法,所述方法包括:
展示虚拟场景界面,所述虚拟场景界面用于展示虚拟场景画面;所述虚拟场景画面是以目标虚拟对象对应的视角观察虚拟场景得到的画面;
响应于所述目标虚拟对象处于指定状态,获取目标画面;所述目标画面是在原始的所述虚拟场景画面中的像素点施加指定视觉效果后得到的;所述指定视觉效果包括以下至少一种:同时围绕至少一个中心点进行旋转的效果、以及沿着与画面中心点的连线往复移动的效果;
在所述虚拟场景界面中展示所述目标画面。
一方面,提供了一种虚拟场景画面展示装置,该装置包括:
界面展示模块,用于展示虚拟场景界面,所述虚拟场景界面用于展示虚拟场景画面;所述虚拟场景画面是以目标虚拟对象对应的视角观察虚拟场景得到的画面;
目标画面获取模块,用于响应于所述目标虚拟对象处于指定状态,获取目标画面;所述目标画面是在原始的所述虚拟场景画面中的像素点施加指定视觉效果后得到的;所述指定视觉效果包括以下至少一种:同时围绕至少一个中心点进行旋转的效果、以及沿着与画面中心点的连线往复移动的效果;
目标画面展示模块,用于在所述虚拟场景界面中展示所述目标画面。
在一种可能的实现方式中,所述目标画面获取模块,包括:
目标像素坐标获取子模块,用于获取原始的所述虚拟场景画面中的目标像素坐标;
计时时长获取子模块,用于获取计时时长,所述计时时长用以指示画面显示时长;
第一像素取值中心获取子模块,用于基于所述计时时长,获取对应于所述目标像素坐标的至少两个第一像素取值中心;
第一参考像素点获取子模块,用于基于至少两个所述第一像素取值中心,获取至少两个第一参考像素点;
目标像素值获取子模块,用于基于至少两个所述第一参考像素点的像素值,获取所述目标像素坐标的目标像素值;
目标画面获取子模块,用于基于所述目标像素值对原始的所述虚拟场景画面进行更新后获得所述目标画面。
在一种可能的实现方式中,所述第一像素取值中心获取子模块,包括:
偏差坐标获取单元,用于基于所述计时时长,获取所述目标像素坐标对应的偏差坐标;
第一像素取值中心获取单元,用于基于所述偏差坐标以及所述目标像素坐标,获取至少两个所述第一像素取值中心。
在一种可能的实现方式中,所述偏差坐标获取单元,用于在极坐标系中,将所述计时时长作为极角,以指定长度为极径,计算所述目标像素坐标对应的所述偏差坐标。
在一种可能的实现方式中,响应于所述第一像素取值中心的数量为2,所述第一像素取值中心获取单元,用于基于所述目标像素坐标与所述偏差坐标相加的结果,获取第一个所述第一像素取值中心;
基于所述目标像素坐标与所述偏差坐标相减的结果,获取第二个所述第二像素取值中心。
在一种可能的实现方式中,所述第一参考像素点获取子模块,用于基于目标第一像素取值中心,获取所述目标第一像素取值中心指定范围内的像素点为所述第一参考像素点,所述目标第一像素取值中心是至少两个所述第一像素取值中心中的任意一个。
在一种可能的实现方式中,所述偏差坐标获取单元,包括:
初始偏差坐标获取子单元,用于基于所述极角以及所述极径计算初始偏差坐标;
坐标距离获取子单元,用于获取所述目标像素坐标与所述原始的所述虚拟场景画面的中心位置坐标之间的坐标距离;
偏差坐标获取子单元,用于基于所述坐标距离对所述初始偏差坐标进行缩放,获得所述目标像素坐标对应的所述偏差坐标。
在一种可能的实现方式中,所述目标画面获取模块,还包括:
中心位置坐标获取子模块,用于获取所述原始的所述虚拟场景画面的中心位置坐标;
第二像素取值中心获取子模块,用于在所述中心位置坐标以及所述目标像素坐标之间的连线上,获取至少一个第二像素取值中心;
第二参考像素点获取子模块,用于基于至少一个所述第二像素取值中心,获取至少一个第二参考像素点;
所述目标像素值获取子模块,用于基于至少两个所述第一像素点的像素值,以及至少一个所述第二参考点的像素值,获取所述目标像素值。
在一种可能的实现方式中,所述第二像素取值中心获取子模块,包括:
偏差坐标获取单元,用于获取基于所述计时时长获取的所述目标像素坐标对应的偏差坐标;
坐标距离获取单元,用于获取所述目标像素坐标与所述原始的所述虚拟场景画面的中心位置坐标之间的坐标距离;
第二像素取值中心获取单元,用于基于所述坐标距离与所述第一坐标参数的乘积结果,在所述连线上获取至少一个所述第二像素取值中心。
在一种可能的实现方式中,所述第二像素取值中心获取单元,用于基于所述乘积结果的正负,确定获取至少一个所述第二像素取值中心的取值方向;
基于所述乘积结果的数值,确定至少一个所述第二像素取值中心的在所述连线上的取值位置;
基于所述取值方向以及所述取值位置,在所述连线上获取至少一个所述第二像素取值中心。
在一种可能的实现方式中,所述第二参考像素点获取子模块,用于基于目标第二像素取值中心,获取所述目标第二像素取值中心指定范围内的像素点为所述第二参考像素点,所述目标第二像素取值中心是至少一个所述第二像素取值中心中的任意一个。
在一种可能的实现方式中,所述目标像素值获取子模块,用于将至少两个所述第一像素点的像素值,以及至少一个所述第二参考点的像素值之间的平均值,获取为所述目标像素值。
在一种可能的实现方式中,所述指定视觉效果还包括以下至少一种:模糊效果以及多重幻影效果。
在一种可能的实现方式中,所述装置还包括:
指定属性获取模块,用于获取原始的所述虚拟场景画面对应的所述虚拟对象的指定属性;
指定状态确定模块,用于响应于所述指定属性达到指定属性阈值,确定所述虚拟对象处于所述指定状态。
一方面,提供了一种计算机设备,计算机设备包含处理器和存储器,所述存储器中存储由至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现上述虚拟场景画面展示方法。
一方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有至少一条计算机程序;所述计算机程序由处理器加载并执行以实现上述虚拟场景画面展示方法。
本申请提供的技术方案可以包括以下有益效果:
本申请实施例提供的虚拟场景画面展示方法,通过在显示虚拟场景画面之前,通过在原始的虚拟场景中的像素点上施加至少一种视觉效果之后,获取施加指定视觉效果后的目标图像,以实现对旋转感、模糊感、幻影感以及远近飘忽感的具象呈现,在维持画面稳定显示的前提下,模拟虚拟对象的眩晕状态,从而提高了终端的画面显示效果。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本申请。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本申请的实施例,并与说明书一起用于解释本申请的原理。
图1是根据一示例性实施例示出的终端的结构示意图;
图2是根据一示例性实施例示出的一种虚拟场景画面展示方法的流程图;
图3示出了本申请一示例性实施例示出的虚拟场景的显示界面示意图;
图4是根据本申请一示例性实施例提供的虚拟场景画面展示方法的流程图;
图5示出了本申请一示例性实施例提供的虚拟场景画面展示方法的示意图;
图6示出了本申请一示例性实施例提供的虚拟场景画面展示方法的示意图;
图7示出了本申请一示例性实施例提供的虚拟场景画面展示装置的方框图;
图8是根据一示例性实施例示出的计算机设的结构框图。
具体实施方式
这里将详细地对示例性实施例进行说明,其示例表示在附图中。下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本申请相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本申请的一些方面相一致的装置和方法的例子。
应当理解的是,在本文中提及的“若干个”是指一个或者多个,“多个”是指两个或两个以上。“和/或”,描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,A和/或B,可以表示:单独存在A,同时存在A和B,单独存在B这三种情况。字符“/”一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。
本申请提供一种虚拟场景画面展示方法,可以准确模拟虚拟角色在眩晕状态下的幻影感、模糊感以及旋转感的多种叠加状态,提高画面显示效果。为了便于理解,下面对本申请涉及的几个名词进行解释。
1)虚拟场景
虚拟场景是指应用程序在终端上运行时显示(或提供)的虚拟场景。该虚拟场景可以是对真实世界的仿真环境场景,也可以是半仿真半虚构的三维环境场景,还可以是纯虚构的三维环境场景。虚拟场景可以是二维虚拟场景、2.5维虚拟场景和三维虚拟场景中的任意一种,下述实施例以虚拟场景是三维虚拟场景来举例说明,但对此不加以限定。
2)虚拟对象
虚拟对象是指在虚拟场景中的可活动对象。该可活动对象可以是虚拟人物、虚拟动物、动漫人物中的至少一种。可选地,当虚拟场景为三维虚拟场景时,虚拟对象可以是三维立体模型。每个虚拟对象在三维虚拟场景中具有自身的形状和体积,占据三维虚拟场景中的一部分空间。可选地,虚拟角色是基于三维人体骨骼技术构建的三维角色,该虚拟角色通过穿戴不同的皮肤来实现不同的外在形象。在一些实现方式中,虚拟角色也可以采用2.5维或2维模型来实现,本申请实施例对此不加以限定。
3)Unity引擎
Unity引擎是由Unity Technologies开发的一个让用户轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。
4)着色器(Shader)
着色器是用来实现图像渲染的,用来替代固定渲染管线的可编辑程序。这段代码的用以指示GPU(图形处理器,Graphics Processing Unit)如何输出模型的每一个顶点的信息以及最终每一个像素点的颜色。其中输出顶点信息的是顶点着色器(Vertex Shader),绘制每一个像素点的是像素着色器(Pixel Shader),也称片元着色器。
需要说明的是,本申请所述的方案主要通过像素着色器实现。
5)UV坐标
UV坐标是指将一块矩形区域映射到X:0-1,Y:0-1。例如屏幕左下角坐标(0,0),屏幕右上角是(1,1),屏幕左上角(0,1),屏幕右下角(1,0),屏幕中心(0.5,0.5)。对应的,一张贴图纹理的对应点坐标也是如此。
6)极坐标
极坐标是指在平面内由极点、极轴和极径组成的坐标系。示意性的,在平面上取定一点O,称为极点;从O出发引一条射线Ox,称为极轴;再取定一个单位长度,通常规定角度取逆时针方向为正;这样,平面上任一点P的位置就可以用线段OP的长度ρ以及从Ox到OP的角度θ来确定,有序数对(ρ,θ) 就称为P点的极坐标,记为P(ρ,θ);其中,ρ称为P点的极径,θ称为P 点的极角。
7)笛卡尔坐标系(Cartesian coordinate system)
笛卡尔坐标系是由相交于原点的两条数轴,构成的平面放射坐标系,两条数轴上的度量单位相等,则称此放射坐标系为笛卡尔坐标系。两条数轴互相垂直的笛卡尔坐标系,称为笛卡尔直角坐标系,否则,称为笛卡尔斜角坐标系。笛卡尔坐标表示为(x,y),其中,x表示横轴,y表示纵轴。
极坐标与笛卡尔直角坐标之间可以互换,也就是说,基于极坐标系中的两个坐标ρ和θ,可以获取该点在笛卡尔直角坐标的坐标值,示意性的,两者之间的转换关系表示为:
x=ρcosθ,y=ρsinθ
本申请实施例提供的虚拟场景画面展示方法可以由终端执行,该终端是具有画面显示功能的终端;示意性的,该终端可以是手机、平板电脑、电子书阅读器、智能眼镜、智能手表、MP3播放器(Moving Picture Experts Group Audio Layer III,动态影像专家压缩标准音频层面3)、MP4(Moving Picture Experts Group Audio Layer IV,动态影像专家压缩标准音频层面4)播放器等等。
图1是根据一示例性实施例示出的终端的结构示意图。如图1所示,该终端包括主板110、外部输出/输入设备120、存储器130、外部接口140、电容触控系统150以及电源160。
其中,主板110中集成有处理器和控制器等处理元件。
外部输出/输入设备120可以包括显示组件(比如显示屏)、声音播放组件(比如扬声器)、声音采集组件(比如麦克风)以及各类按键等。
存储器130中存储有程序代码和数据。
外部接口140可以包括耳机接口、充电接口以及数据接口等。其中,数据接口包含短距离无线通信接口,以支持终端与其它终端之间进行短距离无线通信。
电容触控系统150可以集成在外部输出/输入设备120的显示组件或者按键中,电容触控系统150用于检测用户在显示组件或者按键上执行的触控操作。
电源160用于对终端中的其它各个部件进行供电。
在本申请实施例中,主板110中的处理器可以通过执行或者调用存储器中存储的程序代码和数据生成虚拟场景,并将生成的虚拟场景通过外部输出/输入设备120进行展示。在展示虚拟场景的过程中,可以通过电容触控系统150检测用户与虚拟场景进行交互时执行的触控操作。
图2是根据一示例性实施例示出的一种虚拟场景画面展示方法的流程图,该虚拟场景画面展示方法可以由终端执行,其中,该终端可以是图1所示的终端,如图2所示,该虚拟场景画面展示方法可以包括以下步骤:
步骤210,展示虚拟场景界面,该虚拟场景界面用于展示虚拟场景画面;该虚拟场景画面是以目标虚拟对象对应的视角观察虚拟场景得到的画面。
其中,该虚拟场景画面是虚拟对象对虚拟场景进行观察的画面,图3示出了本申请一示例性实施例示出的虚拟场景的显示界面示意图,如图3所示,在显示界面300中显示的三维的虚拟场景的环境画面为虚拟对象310的视角所观察到的物体,示意性的,如图3所示,在虚拟对象310的视角观察下,显示的三维虚拟场景的环境画面320为大地324、天空325、地平线323、小山321以及厂房322,在该虚拟场景的场景画面中还可以包含其他虚拟对象330。
虚拟对象310可以在用户的控制下即时移动,随着虚拟对象的移动位置和移动方向的不同,虚拟场景界面中展示的虚拟场景画面也不同。
步骤220,响应于目标虚拟对象处于指定状态,获取目标画面;该目标画面是在原始的虚拟场景画面中的像素点施加指定视觉效果后得到的;该指定视觉效果包括以下至少一种:同时围绕至少一个中心点进行旋转的效果、以及沿着与画面中心点的连线往复移动的效果。
其中,该目标虚拟对象是指对虚拟场景界面进行观察,获得原始的虚拟场景画面的虚拟对象。
在一种可能的实现方式中,本申请实施例中的目标画面,是对原始的虚拟场景画面中的各个像素点施加指定视觉效果后得到的场景画面;对于原始的虚拟场景画面中的一个像素点而言,该指定视觉效果可以是同时围绕至少一个中心点进行旋转的效果、以及沿着与画面中心点的连线往复移动的效果中的一个或多个的叠加。
其中,围绕至少一个中心点进行旋转的效果是指在显示画面中,呈现一个像素点在指定范围内进行规律的圆周运动的效果;沿着与画面中心点的连线往复移动的效果是指实现像素点忽远忽近的视觉效果。
在一种可能的实现方式中,该指定状态表示眩晕状态,也就是说,当虚拟对象处于眩晕状态时,执行获取目标画面的步骤,其中,该虚拟对象是指对虚拟场景进行观察,获得原始的虚拟场景画面的虚拟对象,可选的,该虚拟对象是用户通过终端交互界面进行控制的虚拟对象。
该眩晕状态可以包括醉酒状态,中毒状态、中暑状态以及催眠状态等。在一种可能的实现方式中,虚拟对象是否处于眩晕状态,可以通过对虚拟对象的指定属性来判断,当虚拟对象的指定属性的属性值大于指定属性阈值时,确定该虚拟对象处于眩晕状态。也就是说,在响应于目标虚拟对象处于指定状态,获取目标画面之前,该方法还包括:
获取原始的虚拟场景画面对应的所述虚拟对象的指定属性;
响应于指定属性达到指定属性阈值,确定虚拟对象处于所述指定状态。
当虚拟对象处于指定状态时,获取目标画面,并在虚拟场景中展示目标画面,以模拟虚拟对象在指定状态下观察到的画面内容;当虚拟对象未处于指定状态时,在虚拟场景中展示原始的虚拟场景画面。
步骤230,在虚拟场景界面中展示目标画面。
将基于原始的虚拟场景画面生成的目标画面显示在虚拟场景界面中,以表现虚拟场景中虚拟对象处于指定状态。
综上所述,本申请实施例提供的虚拟场景画面展示方法,通过在显示虚拟场景画面之前,通过在原始的虚拟场景中的像素点上施加至少一种视觉效果之后,获取施加指定视觉效果后的目标图像,以实现对旋转感、模糊感、幻影感以及远近飘忽感的具象呈现,在维持画面稳定显示的前提下,模拟虚拟对象的眩晕状态度,从而提高了终端的画面显示效果。
以本申请所示的虚拟场景画面展示方法用以模拟虚拟场景界面中的虚拟对象的醉酒状态(也就是说,指定状态为醉酒状态)为例,通过对虚拟场景画面施加指定视觉效果后体现该虚拟对象的醉酒状态,该指定视觉效果可以包括同时围绕至少一个中心点进行旋转的效果、以及沿着与画面中心点的连线往复移动的效果中的至少一种;在一种可能的实现方式中,该指定视觉效果还可以包括模糊效果以及多重幻影效果中的至少一种。需要说明的是,指定视觉效果可以是上述示意性的处理效果的叠加。在确定虚拟对象处于醉酒状态时,图4是根据本申请一示例性实施例提供的虚拟场景画面展示方法的流程图,该方法可以由终端执行,其中,该终端可以实现为如图1所示的终端,如图4所示,该虚拟场景画面展示方法可以包括以下步骤:
步骤401,展示虚拟场景界面,该虚拟场景界面用于展示虚拟场景画面;该虚拟场景画面是以目标虚拟对象对应的视角观察虚拟场景得到的画面。
步骤402,获取原始的虚拟场景画面中的目标像素坐标。
其中,该目标像素坐标是指组成原始的虚拟场景画面的像素点中的任意一个像素点的像素坐标。
原始的虚拟场景画面由多个像素点组成,每个像素点都有对应的像素坐标。本申请的虚拟场景画面展示方法可以应用于同一原始的虚拟场景画面中的各个像素点的像素坐标上,将像素值更新后的各个像素点组成的画面获取为目标画面。由于在各个像素点对应的像素坐标上所执行的像素更新操作相同,且各个像素点对应的像素坐标上执行的像素更新操作是同步进行的,因此,在本申请实施例中,以一个像素坐标为例对本申请说提供的虚拟场景画面展示方法进行说明,也就是说,以原始的虚拟场景画面中的目标像素坐标为例,对本申请进行说明,该目标像素坐标是组成原始的虚拟场景画面的像素点中的任意一个像素点的像素坐标。
步骤403,获取计时时长,该计时时长用以指示画面显示时长。
在一种可能的实现方式中,终端中可以设置有对应于用于显示该虚拟场景界面的应用程序的计时器,响应于该应用程序启动,触发计时器启动计时,用以记录虚拟场景界面中的虚拟场景画面的画面显示时长。
或者,在另一种可能的实现方式中,获取虚拟对象的指定属性,该虚拟对象是该虚拟场景画面对应的观察视角的虚拟对象;
响应于该虚拟对象的指定属性达到指定属性阈值,触发计时器启动计时。也就是说,在确定虚拟对象处于醉酒状态时,触发计时器启动计时。
步骤404,基于该计时时长,获取对应于目标像素坐标的至少两个第一像素取值中心。
其中,该像素取值中心用以指示目标像素坐标上的像素值的参考像素点位置;基于该第一像素取值中心获取的参考像素点用以实现目标像素坐标上的旋转感效果、模糊感效果以及幻影感效果的具象化。
在一种可能的实现方式中,上述获取对应于目标像素坐标的至少两个第一像素取值中心的过程可以实现为:
基于计时时长,获取目标像素坐标对应的偏差坐标;
基于偏差坐标以及目标像素坐标,获取至少两个第一像素取值中心。
其中,该偏差坐标用以模拟醉酒状态下虚拟对象对虚拟场景进行观察获得的虚拟场景画面与正常状态下虚拟对象对虚拟场景进行观察获得的虚拟场景画面之间的偏差;在正常状态下,虚拟对象对虚拟场景进行观察获得的虚拟场景画面为各个像素点上像素值固定的画面,而在醉酒状态下,由于虚拟对象走路摇晃或者意识不清醒,导致虚拟对象在对虚拟场景进行观察时会将相对于当前像素点一定范围内的像素点上的像素值对应到当前像素点上,从而出现画面旋转,画面模糊,视觉幻影等现象;在本申请实施例中,通过计算偏差坐标对虚拟对象因醉酒导致的对虚拟场景画面获取的偏差进行模拟。
在一种可能的实现方式中,在极坐标系中,将计时时长作为极角,以指定长度为极径,计算目标像素坐标对应的偏差坐标。
其中,极径对应的指定长度可以根据实际需求进行设置,示意性的,该指定长度为1时,该偏差坐标可以表示为(1*sin(_Time.y),1*cos(_Time.y)),简化为(sin(_Time.y),cos(_Time.y)),其中_Time.y表示计时时长;或者,该偏差坐标也可以表示为(cos(_Time.y),sin(_Time.y)),也就是说,该偏差坐标的表示方式可以与极坐标转换笛卡尔坐标对应,或者,也可以基于用户需求自行调节,本申请对此不进行限制。
由于虚拟对象的醉酒状态是一个连续性的过程,在醉酒状态的不同时间下,获取到的虚拟场景画面存在差异;也就是说,在醉酒状态下观察获得的具有指定视觉效果的虚拟场景画面,是随着时间进行变化的虚拟场景画面;因此,可以通过将计时时长作为极坐标系中极角的方式,获取在指定极径下,随着极角的变化对应的不同偏差坐标,以模拟醉酒状态下,不同时间对应的不同虚拟场景画面,其中,计时时长的单位为s,将计时时长的数值获取为极角的度数。
一般而言,在醉酒状态下,在同一场景画面中,用户观察到的距离用户远处的景物相较于距离用户近处的景物更为模糊,为了模拟虚拟对象在醉酒状态下对远近物体进行观察获得的远近物体的不同状态,可以通过目标像素坐标与指定位置坐标之间的距离对偏差坐标的调节,实现对距离目标像素坐标不同距离的参考像素点的像素值的获取,以表现醉酒状态下虚拟对象对远近物体进行观察获得的虚拟场景画面的显示效果的不同;可选的,该指定位置坐标可以是原始的虚拟场景画面的中心位置坐标;在一种可能的实现方式中,基于极角以及极径计算初始偏差坐标;
获取目标像素坐标与原始的虚拟场景画面的中心位置坐标之间的坐标距离;
基于坐标距离对初始偏差坐标进行缩放,获得目标像素坐标对应的偏差坐标。
示意性的,将坐标距离与初始偏差坐标的乘积结果,获取为目标像素坐标对应的偏差坐标。以达到基于坐标距离对偏差坐标进行调节的效果,使得距离中心位置远的像素点对应的第一像素取值中心的位置较远,距离中心位置近的像素点对应的第一像素取值中心的位置较近,从而实现远处更为模糊,近处较为清楚的画面显示效果。
在获取到偏差坐标之后,在一种可能的实现方式中,在目标像素坐标的基础上,基于偏差坐标对目标像素坐标进行调整,获得至少两个第一参考像素点;比如,在目标像素坐标的基础上进行加减操作;
以第一像素取值中心的数量为2为例,在一种可能的实现方式中,响应于所第一像素取值中心的数量为2,上述步骤实现为:
基于目标像素坐标与偏差坐标相加的结果,获取第一个第一像素取值中心;
基于目标像素坐标与偏差坐标相减的结果,获取第二个第一像素取值中心。
其中,由于第一个第一像素中心,以及第二个第一像素中心基于同一个偏差坐标对目标像素坐标进行调节的结果,因此,上述步骤获取到的第一个第一像素取值中心与第二个第一像素取值中心关于该目标像素坐标中心对称,也就是说,第一个第一像素取值中心与第二个第一像素取值中心之间的角度相差180 度。
为了模拟不同醉酒程度对应的虚拟场景画面的显示效果,在一种可能的实现方式中,可以通过对偏差坐标进行权重调节之后,基于权重调节后的偏差坐标,在目标像素坐标的基础上进行加减操作。
结合实际醉酒状态可知,醉酒程度越高,用户观察到的画面的模糊程度,旋转程度以及幻影程度越高;醉酒程度越低,用户观察到的画面的模糊程度,旋转程度以及幻影程度越低,为了实现对醉酒程度的模拟,在一种可能的实现方式中,终端中设置有虚拟对象的醉酒程度,各个醉酒程度对应有一个坐标权重;本申请所示的方法还包括:
获取虚拟对象的醉酒程度;
基于该醉酒程度确定坐标权重;
基于该坐标权重对偏差坐标进行权重调节。
在一种可能的实现方式中,该醉酒程度可以通过虚拟对象的指定属性来指示,比如,响应于该虚拟对象的指定属性达到第一属性阈值,确认该虚拟对象处于第一醉酒程度,响应于该虚拟对象的指定属性达到第二属性阈值,确认该虚拟对象处于第二醉酒程度。
需要说明的是,上述对醉酒程度以及属性阈值的说明仅为示意性的,本申请对醉酒程度的划分,属性阈值的设置数量等均不进行限制。
在一种可能的实现方式中,酒醉程度还可以通过对虚拟场景中各个像素点的像素值变化速率来体现,酒醉程度越高,旋转感越强,酒醉程度越低,旋转感越弱,因此,在本申请实施例中,可以通过对计时时长进行加权,实现短时间内像素点的像素值的剧烈变化,用以体现酒醉程度。示意性的,虚拟对象的酒醉程度对应有计时时长权重,基于虚拟对象的酒醉程度,获取该计时时长权重,并对当前计时时长进行加权,从而达到加强旋转效果的目的。
步骤405,基于至少两个第一像素取值中心,获取至少两个第一参考像素点。
在一种可能的实现方式中,基于目标第一像素取值中心,获取目标第一像素取值中心指定范围内的像素点为第一参考像素点,该目标第一像素取值中心是至少两个第一像素取值中心中的任意一个。示意性的,获取该目标第一像素取值中心对应的像素点为第一参考像素点;或者,获取该目标第一像素取值中心周围8个像素点,以及该第一像素取值中心对应的像素点为第一参考像素点;也就是说,对于每一个第一像素取值中心,进行8次离散点的模糊采样,获得该第一像素取值中心对应的第一参考像素点。
示意性的,当目标像素坐标对应有两个第一参考像素取值中心时,基于这两个第一参考像素中心进行采样可以获得包括这两个第一参考像素中心在内的 18个参考像素点。
步骤406,获取原始的虚拟场景画面的中心位置坐标。
步骤407,在中心位置坐标以及目标像素坐标之间的连线上,获取至少一个第二像素取值中心。
其中,基于该第二像素取值中心获取到的第二参考像素点用以实现目标像素坐标沿着与画面中心点的连线往复移动的效果。
获取基于计时时长获取的目标像素坐标对应的偏差坐标;
获取目标像素坐标与原始的虚拟场景画面的中心位置坐标之间的坐标距离;
基于坐标距离与第一坐标参数的乘积结果,在连线上获取至少一个第二像素取值中心。
该第一坐标参数可以是偏差坐标中的横坐标和纵坐标中的任意一个,本申请实施例以该第一坐标参数为偏差坐标中的纵坐标为例进行说明。
由于偏差坐标是基于极坐标进行计算的,在计算过程中,偏差坐标的第一坐标参数会随着时间的变化在-1和1之间变换,若通用中心位置坐标执行目标像素坐标的向量,乘以第一坐标参数,则可以得到一个随着时间的变化从目标像素坐标指向中心位置坐标与目标像素坐标指离中心位置坐标的变化向量,因此,可以基于乘积结果的正负来确定第二像素取值中心的取值方向;基于乘积结果的数值,确定第二像素取值中心点的取值位置,以模拟画面的远近飘忽感会随着观察距离的增强而增强的效果,即:
基于乘积结果的正负,确定获取至少一个第二像素取值中心的取值方向;
基于乘积结果的数值,确定至少一个第二像素取值中心的在连线上的取值位置;
基于取值方向以及取值位置,在连线上获取至少一个第二像素取值中心。
在获取多个第二像素取值中心时,对该乘积结果按照指定梯度进行放大,以同时在连线上获得多个第二像素取值中心。示意性的,根据坐标距离与第一坐标参数的乘积结果,获取连线上的第一个第二像素取值中心;根据该乘积结果的2倍,获取连线上的第二个第二像素取值中心;根据该乘积结果的3倍,获取连线上的第三个第二像素取值中心。需要说明的是,上述对指定梯度的说明仅为示意性的,本申请对指定梯度的取值不进行限制。
结合实际醉酒状态可知,醉酒程度越高,用户观察到画面的远近飘忽程度越高;醉酒程度越低,用户观察到的画面的远近飘忽程度越低,为了实现对不同醉酒程度下的远近飘忽程度的模拟,在一种可能的实现方式中,可以通过对坐标距离进行加权,基于距离目标像素坐标更远或更近的像素点的像素值,确定目标像素坐标的像素值,从而实现对不同的酒醉程度对应的远景飘忽程度的模拟。其中,不同的酒醉程度对应于不同的距离权重。
步骤408,基于至少一个第二像素取值中心,获取至少一个第二参考像素点。
在一种可能的实现方式中,基于目标第二像素取值中心,获取目标第二像素取值中心指定范围内的像素点为第二参考像素点,该目标第二像素取值中心是至少一个第二像素取值中心中的任意一个。
其中,可以值获取第二像素取值中心对应的像素点为第二参考像素点,或者,也可以获取与第二像素取值中心相邻的像素点为第二参考像素点,比如,获取第二像素取值中心对应的像素点以及与之相邻的8个像素点为第二参考像素点。
其中,获取第二像素点的数量和范围可以由相关人员根据实际需求进行设定,本申请对此不进行限制。
步骤409,基于至少两个第一参考像素点的像素值,以及至少一个第二参考点的像素值,获取目标像素坐标的目标像素值。
在一种可能的实现方式中,将至少两个第一像素点的像素值,以及至少一个第二参考点的像素值之间的平均值,获取为目标像素值。
示意性的,第一像素点的个数为18,第二像素点的个数为1,那么对应的目标像素值则是19个像素点上的像素的平均值。
由于确定第一像素点的第一像素取值中心的位置,以及确定第二像素点的第二像素取值中心的位置均与偏差坐标相关,而偏差坐标是随着时间的变化而实时变化的值,因此第一像素取值中心与第二像素取值中心是实时变化的,从而使得在原始的虚拟场景画面不变的基础上,同一目标像素坐标上的像素值实时变化,且由于该变化是按照极坐标与笛卡尔坐标系的对应规则进行获取的,因此,该目标像素坐标的像素值是按照一定的时间规律进行循环变化的,从而实现旋转感,模糊感,多种幻影感以及远近飘忽感多种效果的叠加。
在一种可能的实现方式中,上述基于至少两个第一参考像素点的像素值,以及至少一个第二参考点的像素值,获取目标像素坐标的目标像素值的过程可以分别进行,即:
可以基于至少两个第一参考点的像素值,获取目标像素坐标的目标像素值;
或者,基于至少一个第二参考点的像素值,获取目标像素坐标的目标像素值。
从而实现在不同场景下的不同效果需求,比如,通过仅基于至少两个第一参考点的像素值,获取目标像素坐标的目标坐标值,实现旋转感、模糊感以及多种幻影感;通过仅基于至少一个第二参考点的像素值,获取目标像素坐标的目标像素值,实现模糊感以及远近飘忽感。
步骤410,基于目标像素值对原始的虚拟场景画面进行更新后获得目标画面。
需要说明的是,在对原始的虚拟场景画面进行更新时,是对原始的虚拟场景画面中的所有像素点进行更新的,各个像素点分别对应有各自更新后的像素值,若虚拟对象对虚拟场景的观察视角不变,虚拟场景中的景物人物不变,在下一次对像素点对应的像素值进行更新时所依赖的画面,仍为原始的虚拟场景画面。
步骤411,在虚拟场景界面中展示目标画面。
综上所述,本申请实施例提供的虚拟场景画面展示方法,在显示虚拟场景画面之前,在不同的计时时长下,对画面图像中的各个像素坐标上的像素值,基于不同的参考像素点进行像素值获取,以对像素坐标上的原始像素值进行更新,获得更新后的目标画面,并将目标画面进行显示。使得在对虚拟场景画面显示时,可以通过不同时间下,在同一个坐标位置上的不同像素值显示营造画面显示的旋转感、模糊感、幻影感以及远近飘忽感中的至少一种效果,在维持画面稳定显示的前提下,模拟虚拟对象的醉酒状态,从而提高了终端画面的显示效果。
以目标画面中的目标像素坐标上的像素是基于第一像素点以及第二像素点获取的为例,图5示出了本申请一示例性实施例提供的虚拟场景画面展示方法的示意图,如图5所示,像素块510表示中心位置坐标,像素块520表示目标像素位置,像素块530和像素块540表示第一像素取值中心,像素块550表示第二像素取值中心,其中,像素块530和像素块540关于像素块520中心对称,其中,像素块530、像素块540以及像素块550是按照基于计时时间确定的偏差坐标实时进行位置变换的,基于像素块530、像素块540以及像素块550确定至少两个第一像素点和至少一个第二像素点,以基于至少两个第一像素点和至少一个第二像素点的像素值对像素块520的像素值进行更新。图6示出了本申请一示例性实施例提供的虚拟场景画面展示方法的示意图,如图6所示,随着时间的改变,像素块530、像素块540以及像素块550从图5所示的位置变化到如图6所示的像素块630、像素块640以及像素块650的位置时,虚拟场景画面由图5对应的目标画面560,变化为图6所示的目标画面660,其中图5所示到的目标画面560以及目标画面660为同一目标虚拟对象(图中未示出)在不同的时刻观察同一虚拟场景所获得的目标画面,也就是说,目标画面560与目标画面660是基于同一原始的虚拟场景画面生成的对应于不同计时时长的目标画面,该虚拟场景画面中可以包括如图5或图6所示的其他虚拟对象以及虚拟环境等。其中,确定第一像素取值中心以及第二像素取值中心的过程可以参考图4所示实施例的相关内容。以下代码示出了本申请实施例提供的虚拟场景画面展示方法:
Figure RE-GDA0003124555470000171
Figure RE-GDA0003124555470000181
Figure RE-GDA0003124555470000191
Figure RE-GDA0003124555470000201
该代码中以获取2个第一像素取值中心,以及3个第二像素取值中心为例进行示意,并基于各个第一像素取值中心分别获取9个第一像素点,基于各个第二像素取值中心分别获取1个第二像素点,最后基于获取到的18个第一像素点以及3个第二像素点的像素信息对原始的虚拟场景画面中的像素点进行像素值更新,获取更新后的目标画面。
图7示出了本申请一示例性实施例提供的虚拟场景画面展示装置的方框图,如图7所示,该装置包括:
界面展示模块710,用于展示虚拟场景界面,所述虚拟场景界面用于展示虚拟场景画面;所述虚拟场景画面是以目标虚拟对象对应的视角观察虚拟场景得到的画面;
目标画面获取模块720,用于响应于所述目标虚拟对象处于指定状态,获取目标画面;所述目标画面是在原始的所述虚拟场景画面中的像素点施加指定视觉效果后得到的;所述指定视觉效果包括以下至少一种:同时围绕至少一个中心点进行旋转的效果、以及沿着与画面中心点的连线往复移动的效果;
目标画面展示模块730,用于在所述虚拟场景界面中展示所述目标画面。
在一种可能的实现方式中,所述目标画面获取模块720,包括:
目标像素坐标获取子模块,用于获取原始的所述虚拟场景画面中的目标像素坐标;
计时时长获取子模块,用于获取计时时长,所述计时时长用以指示画面显示时长;
第一像素取值中心获取子模块,用于基于所述计时时长,获取对应于所述目标像素坐标的至少两个第一像素取值中心;
第一参考像素点获取子模块,用于基于至少两个所述第一像素取值中心,获取至少两个第一参考像素点;
目标像素值获取子模块,用于基于至少两个所述第一参考像素点的像素值,获取所述目标像素坐标的目标像素值;
目标画面获取子模块,用于基于所述目标像素值对原始的所述虚拟场景画面进行更新后获得所述目标画面。
在一种可能的实现方式中,所述第一像素取值中心获取子模块,包括:
偏差坐标获取单元,用于基于所述计时时长,获取所述目标像素坐标对应的偏差坐标;
第一像素取值中心获取单元,用于基于所述偏差坐标以及所述目标像素坐标,获取至少两个所述第一像素取值中心。
在一种可能的实现方式中,所述偏差坐标获取单元,用于在极坐标系中,将所述计时时长作为极角,以指定长度为极径,计算所述目标像素坐标对应的所述偏差坐标。
在一种可能的实现方式中,响应于所述第一像素取值中心的数量为2,所述第一像素取值中心获取单元,用于基于所述目标像素坐标与所述偏差坐标相加的结果,获取第一个所述第一像素取值中心;
基于所述目标像素坐标与所述偏差坐标相减的结果,获取第二个所述第二像素取值中心。
在一种可能的实现方式中,所述第一参考像素点获取子模块,用于基于目标第一像素取值中心,获取所述目标第一像素取值中心指定范围内的像素点为所述第一参考像素点,所述目标第一像素取值中心是至少两个所述第一像素取值中心中的任意一个。
在一种可能的实现方式中,所述偏差坐标获取单元,包括:
初始偏差坐标获取子单元,用于基于所述极角以及所述极径计算初始偏差坐标;
坐标距离获取子单元,用于获取所述目标像素坐标与所述原始的所述虚拟场景画面的中心位置坐标之间的坐标距离;
偏差坐标获取子单元,用于基于所述坐标距离对所述初始偏差坐标进行缩放,获得所述目标像素坐标对应的所述偏差坐标。
在一种可能的实现方式中,所述目标画面获取模块,还包括:
中心位置坐标获取子模块,用于获取所述原始的所述虚拟场景画面的中心位置坐标;
第二像素取值中心获取子模块,用于在所述中心位置坐标以及所述目标像素坐标之间的连线上,获取至少一个第二像素取值中心;
第二参考像素点获取子模块,用于基于至少一个所述第二像素取值中心,获取至少一个第二参考像素点;
所述目标像素值获取子模块,用于基于至少两个所述第一像素点的像素值,以及至少一个所述第二参考点的像素值,获取所述目标像素值。
在一种可能的实现方式中,所述第二像素取值中心获取子模块,包括:
偏差坐标获取单元,用于获取基于所述计时时长获取的所述目标像素坐标对应的偏差坐标;
坐标距离获取单元,用于获取所述目标像素坐标与所述原始的所述虚拟场景画面的中心位置坐标之间的坐标距离;
第二像素取值中心获取单元,用于基于所述坐标距离与所述第一坐标参数的乘积结果,在所述连线上获取至少一个所述第二像素取值中心。
在一种可能的实现方式中,所述第二像素取值中心获取单元,用于基于所述乘积结果的正负,确定获取至少一个所述第二像素取值中心的取值方向;
基于所述乘积结果的数值,确定至少一个所述第二像素取值中心的在所述连线上的取值位置;
基于所述取值方向以及所述取值位置,在所述连线上获取至少一个所述第二像素取值中心。
在一种可能的实现方式中,所述第二参考像素点获取子模块,用于基于目标第二像素取值中心,获取所述目标第二像素取值中心指定范围内的像素点为所述第二参考像素点,所述目标第二像素取值中心是至少一个所述第二像素取值中心中的任意一个。
在一种可能的实现方式中,所述目标像素值获取子模块,用于将至少两个所述第一像素点的像素值,以及至少一个所述第二参考点的像素值之间的平均值,获取为所述目标像素值。
在一种可能的实现方式中,所述指定视觉效果还包括以下至少一种:模糊效果以及多重幻影效果。
在一种可能的实现方式中,所述装置还包括:
指定属性获取模块,用于获取原始的所述虚拟场景画面对应的所述虚拟对象的指定属性;
指定状态确定模块,用于响应于所述指定属性达到指定属性阈值,确定所述虚拟对象处于所述指定状态。
综上所述,本申请实施例提供的虚拟场景画面展示装置,通过在显示虚拟场景画面之前,通过在原始的虚拟场景中的像素点上施加至少一种视觉效果之后,获取施加指定视觉效果后的目标图像,以实现对旋转感、模糊感、幻影感以及远近飘忽感的具象呈现,在维持画面稳定显示的前提下,模拟虚拟对象的眩晕状态,从而提高了终端的画面显示效果。
图8是根据一示例性实施例示出的计算机设备800的结构框图。该计算机设备800可以是用户终端,比如智能手机、平板电脑、MP3播放器(Moving Picture Experts GroupAudio Layer III,动态影像专家压缩标准音频层面3)、MP4(Moving Picture ExpertsGroup Audio Layer IV,动态影像专家压缩标准音频层面4)播放器、笔记本电脑或台式电脑。计算机设备800还可能被称为用户设备、便携式终端、膝上型终端、台式终端等其他名称。
通常,计算机设备800包括有:处理器801和存储器802。
处理器801可以包括一个或多个处理核心,比如4核心处理器、8核心处理器等。处理器801可以采用DSP(Digital Signal Processing,数字信号处理)、FPGA (Field-Programmable Gate Array,现场可编程门阵列)、PLA(Programmable Logic Array,可编程逻辑阵列)中的至少一种硬件形式来实现。处理器801也可以包括主处理器和协处理器,主处理器是用于对在唤醒状态下的数据进行处理的处理器,也称CPU(Central ProcessingUnit,中央处理器);协处理器是用于对在待机状态下的数据进行处理的低功耗处理器。在一些实施例中,处理器801 可以在集成有GPU(Graphics Processing Unit,图像处理器),GPU用于负责显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制。一些实施例中,处理器801还可以包括 AI(Artificial Intelligence,人工智能)处理器,该AI处理器用于处理有关机器学习的计算操作。
存储器802可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是非暂态的。存储器802还可包括高速随机存取存储器,以及非易失性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在一些实施例中,存储器802中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储至少一个指令,该至少一个指令用于被处理器801所执行以实现本申请中方法实施例提供的排行榜展示方法。
在一些实施例中,计算机设备800还可选包括有:外围设备接口803和至少一个外围设备。处理器801、存储器802和外围设备接口803之间可以通过总线或信号线相连。各个外围设备可以通过总线、信号线或电路板与外围设备接口803相连。具体地,外围设备包括:射频电路804、显示屏805、摄像头组件 806、音频电路807、定位组件808和电源809中的至少一种。
外围设备接口803可被用于将I/O(Input/Output,输入/输出)相关的至少一个外围设备连接到处理器801和存储器802。在一些实施例中,处理器801、存储器802和外围设备接口803被集成在同一芯片或电路板上;在一些其他实施例中,处理器801、存储器802和外围设备接口803中的任意一个或两个可以在单独的芯片或电路板上实现,本实施例对此不加以限定。
射频电路804用于接收和发射RF(Radio Frequency,射频)信号,也称电磁信号。射频电路804通过电磁信号与通信网络以及其他通信设备进行通信。射频电路804将电信号转换为电磁信号进行发送,或者,将接收到的电磁信号转换为电信号。可选地,射频电路804包括:天线系统、RF收发器、一个或多个放大器、调谐器、振荡器、数字信号处理器、编解码芯片组、用户身份模块卡等等。射频电路804可以通过至少一种无线通信协议来与其它终端进行通信。该无线通信协议包括但不限于:万维网、城域网、内联网、各代移动通信网络 (2G、3G、4G及5G)、无线局域网和/或WiFi(Wireless Fidelity,无线保真)网络。在一些实施例中,射频电路804还可以包括NFC(Near Field Communication,近距离无线通信)有关的电路,本申请对此不加以限定。
显示屏805用于显示UI(UserInterface,用户界面)。该UI可以包括图形、文本、图标、视频及其它们的任意组合。当显示屏805是触摸显示屏时,显示屏805还具有采集在显示屏805的表面或表面上方的触摸信号的能力。该触摸信号可以作为控制信号输入至处理器801进行处理。此时,显示屏805还可以用于提供虚拟按钮和/或虚拟键盘,也称软按钮和/或软键盘。在一些实施例中,显示屏805可以为一个,设置计算机设备800的前面板;在另一些实施例中,显示屏805可以为至少两个,分别设置在计算机设备800的不同表面或呈折叠设计;在再一些实施例中,显示屏805可以是柔性显示屏,设置在计算机设备 800的弯曲表面上或折叠面上。甚至,显示屏805还可以设置成非矩形的不规则图形,也即异形屏。显示屏805可以采用LCD(Liquid Crystal Display,液晶显示屏)、OLED(Organic Light-EmittingDiode,有机发光二极管)等材质制备。
摄像头组件806用于采集图像或视频。可选地,摄像头组件806包括前置摄像头和后置摄像头。通常,前置摄像头设置在终端的前面板,后置摄像头设置在终端的背面。在一些实施例中,后置摄像头为至少两个,分别为主摄像头、景深摄像头、广角摄像头、长焦摄像头中的任意一种,以实现主摄像头和景深摄像头融合实现背景虚化功能、主摄像头和广角摄像头融合实现全景拍摄以及 VR(Virtual Reality,虚拟现实)拍摄功能或者其它融合拍摄功能。在一些实施例中,摄像头组件806还可以包括闪光灯。闪光灯可以是单色温闪光灯,也可以是双色温闪光灯。双色温闪光灯是指暖光闪光灯和冷光闪光灯的组合,可以用于不同色温下的光线补偿。
音频电路807可以包括麦克风和扬声器。麦克风用于采集用户及环境的声波,并将声波转换为电信号输入至处理器801进行处理,或者输入至射频电路 804以实现语音通信。出于立体声采集或降噪的目的,麦克风可以为多个,分别设置在计算机设备800的不同部位。麦克风还可以是阵列麦克风或全向采集型麦克风。扬声器则用于将来自处理器801或射频电路804的电信号转换为声波。扬声器可以是传统的薄膜扬声器,也可以是压电陶瓷扬声器。当扬声器是压电陶瓷扬声器时,不仅可以将电信号转换为人类可听见的声波,也可以将电信号转换为人类听不见的声波以进行测距等用途。在一些实施例中,音频电路807 还可以包括耳机插孔。
定位组件808用于定位计算机设备800的当前地理位置,以实现导航或LBS(Location Based Service,基于位置的服务)。定位组件808可以是基于美国的 GPS(Global Positioning System,全球定位系统)、中国的北斗系统或俄罗斯的伽利略系统的定位组件。
电源809用于为计算机设备800中的各个组件进行供电。电源809可以是交流电、直流电、一次性电池或可充电电池。当电源809包括可充电电池时,该可充电电池可以是有线充电电池或无线充电电池。有线充电电池是通过有线线路充电的电池,无线充电电池是通过无线线圈充电的电池。该可充电电池还可以用于支持快充技术。
在一些实施例中,计算机设备800还包括有一个或多个传感器810。该一个或多个传感器810包括但不限于:加速度传感器811、陀螺仪传感器812、压力传感器813、指纹传感器814、光学传感器815以及接近传感器816。
加速度传感器811可以检测以计算机设备800建立的坐标系的三个坐标轴上的加速度大小。比如,加速度传感器811可以用于检测重力加速度在三个坐标轴上的分量。处理器801可以根据加速度传感器811采集的重力加速度信号,控制触摸显示屏805以横向视图或纵向视图进行用户界面的显示。加速度传感器811还可以用于游戏或者用户的运动数据的采集。
陀螺仪传感器812可以检测计算机设备800的机体方向及转动角度,陀螺仪传感器812可以与加速度传感器811协同采集用户对计算机设备800的3D动作。处理器801根据陀螺仪传感器812采集的数据,可以实现如下功能:动作感应(比如根据用户的倾斜操作来改变UI)、拍摄时的图像稳定、游戏控制以及惯性导航。
压力传感器813可以设置在计算机设备800的侧边框和/或触摸显示屏805 的下层。当压力传感器813设置在计算机设备800的侧边框时,可以检测用户对计算机设备800的握持信号,由处理器801根据压力传感器813采集的握持信号进行左右手识别或快捷操作。当压力传感器813设置在触摸显示屏805的下层时,由处理器801根据用户对触摸显示屏805的压力操作,实现对UI界面上的可操作性控件进行控制。可操作性控件包括按钮控件、滚动条控件、图标控件、菜单控件中的至少一种。
指纹传感器814用于采集用户的指纹,由处理器801根据指纹传感器814 采集到的指纹识别用户的身份,或者,由指纹传感器814根据采集到的指纹识别用户的身份。在识别出用户的身份为可信身份时,由处理器801授权该用户执行相关的敏感操作,该敏感操作包括解锁屏幕、查看加密信息、下载软件、支付及更改设置等。指纹传感器814可以被设置计算机设备800的正面、背面或侧面。当计算机设备800上设置有物理按键或厂商Logo时,指纹传感器814 可以与物理按键或厂商Logo集成在一起。
光学传感器815用于采集环境光强度。在一个实施例中,处理器801可以根据光学传感器815采集的环境光强度,控制触摸显示屏805的显示亮度。具体地,当环境光强度较高时,调高触摸显示屏805的显示亮度;当环境光强度较低时,调低触摸显示屏805的显示亮度。在另一个实施例中,处理器801还可以根据光学传感器815采集的环境光强度,动态调整摄像头组件806的拍摄参数。
接近传感器816,也称距离传感器,通常设置在计算机设备800的前面板。接近传感器816用于采集用户与计算机设备800的正面之间的距离。在一个实施例中,当接近传感器816检测到用户与计算机设备800的正面之间的距离逐渐变小时,由处理器801控制触摸显示屏805从亮屏状态切换为息屏状态;当接近传感器816检测到用户与计算机设备800的正面之间的距离逐渐变大时,由处理器801控制触摸显示屏805从息屏状态切换为亮屏状态。
本领域技术人员可以理解,图8中示出的结构并不构成对计算机设备800 的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。
本领域技术人员应该可以意识到,在上述一个或多个示例中,本公开实施例所描述的功能可以用硬件、软件、固件或它们的任意组合来实现。当使用软件实现时,可以将这些功能存储在计算机可读介质中或者作为计算机可读介质上的一个或多个指令或代码进行传输。计算机可读介质包括计算机存储介质和通信介质,其中通信介质包括便于从一个地方向另一个地方传送计算机程序的任何介质。存储介质可以是通用或专用计算机能够存取的任何可用介质。
本公开实施例还提供了一种计算机可读存储介质,用于储存为上述计算机设备所用的计算机软件指令,其包含用于执行上述虚拟场景画面展示方法所设计的程序。例如,该计算机可读存储介质可以是只读存储器(Read-Only Memory, ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,RAM)、只读光盘(Compact Disc Read-Only Memory,CD-ROM)、磁带、软盘和光数据存储设备等。
在一示例性实施例中,还提供了一种包括指令的非临时性计算机可读存储介质,例如包括至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集的存储器,上述至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集可由处理器执行以完成上述图2或图4任一实施例所示的方法的全部或者部分步骤。例如,非临时性计算机可读存储介质可以是ROM、随机存取存储器(RAM)、CD-ROM、磁带、软盘和光数据存储设备等。
在一示例性实施例中,还提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行上述图2或图4任一实施例所示方法的全部或部分步骤。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本申请的其它实施方案。本申请旨在涵盖本申请的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本申请的一般性原理并包括本申请未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本申请的真正范围和精神由下面的权利要求指出。
应当理解的是,本申请并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本申请的范围仅由所附的权利要求来限制。

Claims (17)

1.一种虚拟场景画面展示方法,其特征在于,所述方法包括:
展示虚拟场景界面,所述虚拟场景界面用于展示虚拟场景画面;所述虚拟场景画面是以目标虚拟对象对应的视角观察虚拟场景得到的画面;
响应于所述目标虚拟对象处于指定状态,获取目标画面;所述目标画面是在原始的所述虚拟场景画面中的像素点施加指定视觉效果后得到的;所述指定视觉效果包括以下至少一种:同时围绕至少一个中心点进行旋转的效果、以及沿着与画面中心点的连线往复移动的效果;
在所述虚拟场景界面中展示所述目标画面。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取目标画面,包括:
获取原始的所述虚拟场景画面中的目标像素坐标;
获取计时时长,所述计时时长用以指示画面显示时长;
基于所述计时时长,获取对应于所述目标像素坐标的至少两个第一像素取值中心;
基于至少两个所述第一像素取值中心,获取至少两个第一参考像素点;
基于至少两个所述第一参考像素点的像素值,获取所述目标像素坐标的目标像素值;
基于所述目标像素值对原始的所述虚拟场景画面进行更新后获得所述目标画面。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述基于所述计时时长,获取对应于所述目标像素坐标的至少两个第一像素取值中心,包括:
基于所述计时时长,获取所述目标像素坐标对应的偏差坐标;
基于所述偏差坐标以及所述目标像素坐标,获取至少两个所述第一像素取值中心。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述基于所述计时时长获取所述目标像素坐标对应的偏差坐标,包括:
在极坐标系中,将所述计时时长作为极角,以指定长度为极径,计算所述目标像素坐标对应的所述偏差坐标。
5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,响应于所述第一像素取值中心的数量为2,所述基于所述偏差坐标以及所述目标像素坐标获取至少两个所述第一像素取值中心,包括:
基于所述目标像素坐标与所述偏差坐标相加的结果,获取第一个所述第一像素取值中心;
基于所述目标像素坐标与所述偏差坐标相减的结果,获取第二个所述第二像素取值中心。
6.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述基于至少两个所述第一像素取值中心,获取至少两个第一参考像素点,包括:
基于目标第一像素取值中心,获取所述目标第一像素取值中心指定范围内的像素点为所述第一参考像素点,所述目标第一像素取值中心是至少两个所述第一像素取值中心中的任意一个。
7.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述在极坐标系中,将所述计时时长作为极角,以指定长度为极径,计算所述目标像素坐标对应的所述偏差坐标,包括:
基于所述极角以及所述极径计算初始偏差坐标;
获取所述目标像素坐标与所述原始的所述虚拟场景画面的中心位置坐标之间的坐标距离;
基于所述坐标距离对所述初始偏差坐标进行缩放,获得所述目标像素坐标对应的所述偏差坐标。
8.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在基于至少两个第一参考像素点的像素值,获取所述目标像素坐标的目标像素值之前,所述方法还包括:
获取所述原始的所述虚拟场景画面的中心位置坐标;
在所述中心位置坐标以及所述目标像素坐标之间的连线上,获取至少一个第二像素取值中心;
基于至少一个所述第二像素取值中心,获取至少一个第二参考像素点;
所述基于至少两个所述第一参考像素点的像素值,获取所述目标像素坐标的目标像素值,包括:
基于至少两个所述第一像素点的像素值,以及至少一个所述第二参考点的像素值,获取所述目标像素值。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述在所述中心位置坐标以及所述目标像素坐标之间的连线上,获取至少一个第二像素取值中心,包括:
获取基于所述计时时长获取的所述目标像素坐标对应的偏差坐标;
获取所述目标像素坐标与所述原始的所述虚拟场景画面的中心位置坐标之间的坐标距离;
基于所述坐标距离与所述第一坐标参数的乘积结果,在所述连线上获取至少一个所述第二像素取值中心。
10.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述基于所述偏差坐标中的第一坐标参数,在所述连线上获取至少一个第二像素取值中心,包括:
基于所述乘积结果的正负,确定获取至少一个所述第二像素取值中心的取值方向;
基于所述乘积结果的数值,确定至少一个所述第二像素取值中心的在所述连线上的取值位置;
基于所述取值方向以及所述取值位置,在所述连线上获取至少一个所述第二像素取值中心。
11.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述基于至少一个所述第二像素取值中心,获取至少一个第二参考像素点,包括:
基于目标第二像素取值中心,获取所述目标第二像素取值中心指定范围内的像素点为所述第二参考像素点,所述目标第二像素取值中心是至少一个所述第二像素取值中心中的任意一个。
12.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述基于至少两个所述第一像素点的像素值,以及至少一个所述第二参考点的像素值,获取所述目标像素值,包括:
将至少两个所述第一像素点的像素值,以及至少一个所述第二参考点的像素值之间的平均值,获取为所述目标像素值。
13.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述指定视觉效果还包括以下至少一种:模糊效果以及多重幻影效果。
14.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在响应于目标虚拟对象处于指定状态,获取目标画面之前,所述方法还包括:
获取原始的所述虚拟场景画面对应的所述虚拟对象的指定属性;
响应于所述指定属性达到指定属性阈值,确定所述虚拟对象处于所述指定状态。
15.一种虚拟场景画面展示装置,其特征在于,所述装置包括:
界面展示模块,用于展示虚拟场景界面,所述虚拟场景界面用于展示虚拟场景画面;所述虚拟场景画面是以目标虚拟对象对应的视角观察虚拟场景得到的画面;
目标画面获取模块,用于响应于所述目标虚拟对象处于指定状态,获取目标画面;所述目标画面是在原始的所述虚拟场景画面中的像素点施加指定视觉效果后得到的;所述指定视觉效果包括以下至少一种:同时围绕至少一个中心点进行旋转的效果、以及沿着与画面中心点的连线往复移动的效果;目标画面展示模块,用于在所述虚拟场景界面中展示所述目标画面。
16.一种计算机设备,其特征在于,计算机设备包含处理器和存储器,所述存储器中存储由至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现如权利要求1至14任一所述的虚拟场景画面展示方法。
17.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有至少一条计算机程序;所述计算机程序由处理器加载并执行以实现如权利要求1至14任一所述的虚拟场景画面展示方法。
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