CN113568744A - 资源处理方法、装置、服务器以及存储介质 - Google Patents

资源处理方法、装置、服务器以及存储介质 Download PDF

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CN113568744A CN202110837545.8A CN202110837545A CN113568744A CN 113568744 A CN113568744 A CN 113568744A CN 202110837545 A CN202110837545 A CN 202110837545A CN 113568744 A CN113568744 A CN 113568744A
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Guangdong Oppo Mobile Telecommunications Corp Ltd
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Abstract

本申请公开了一种资源处理方法、装置、服务器以及存储介质。该方法包括:接收第一终端设备发送的第一待渲染资源,并接收第二终端设备发送的第二待渲染资源,当第一待渲染资源和第二待渲染资源中包括相同的待渲染资源时,对相同的待渲染资源进行渲染获得第一待显示资源,对第一待渲染资源和第二待渲染资源中除相同的待渲染资源之外的待渲染资源分别进行渲染获得第二待显示资源和第三待显示资源,将第一待显示资源和第二待显示资源发送至第一终端设备、第一待显示资源和第三待显示资源发送至第二终端设备以分别进行显示。本申请通过在多个终端设备同时向服务器发送待渲染资源时,服务器可以进行差异性渲染,以降低服务器的渲染功耗。

Description

资源处理方法、装置、服务器以及存储介质
技术领域
本申请涉及数据处理技术领域,更具体地,涉及一种资源处理方法、装置、服务器以及存储介质。
背景技术
随着科学技术的发展,终端设备的使用越来越广泛,功能越来越多,已经成为人们日常生活中的必备之一。目前,在很多情况下,用户都期望通过服务器对终端设备的资源进行渲染,并发送至终端设备进行显示,但是,在面对多个终端设备的资源渲染需求时,会造成服务器的渲染功耗过高。
发明内容
鉴于上述问题,本申请提出了一种资源处理方法、装置、服务器以及存储介质,以解决上述问题。
第一方面,本申请实施例提供了一种资源处理方法,应用于服务器,所述服务器分别与第一终端设备和第二终端设备连接,所述方法包括:接收所述第一终端设备发送的待渲染资源作为第一待渲染资源,并接收所述第二终端设备发送的待渲染资源作为第二待渲染资源;当所述第一待渲染资源和所述第二待渲染资源中包括相同的待渲染资源时,对所述相同的待渲染资源进行渲染获得第一待显示资源;对所述第一待渲染资源中除所述相同的待渲染资源之外的待渲染资源进行渲染获得第二待显示资源;对所述第二待渲染资源中除所述相同的待渲染资源之外的待渲染资源进行渲染获得第三待显示资源;将所述第一待显示资源和所述第二待显示资源发送至所述第一终端设备,以指示所述第一终端设备显示所述第一待显示资源和所述第二待显示资源,并将所述第一待显示资源和所述第三待显示资源发送至所述第二终端设备,以指示所述第二终端设备显示所述第一待显示资源和所述第三待显示资源。
第二方面,本申请实施例提供了一种资源处理装置,应用于服务器,所述服务器分别与第一终端设备和第二终端设备连接,所述装置包括:待渲染资源接收模块,用于接收所述第一终端设备发送的待渲染资源作为第一待渲染资源,并接收所述第二终端设备发送的待渲染资源作为第二待渲染资源;第一待显示资源获得模块,用于当所述第一待渲染资源和所述第二待渲染资源中包括相同的待渲染资源时,对所述相同的待渲染资源进行渲染获得第一待显示资源;第二待显示资源获得模块,用于对所述第一待渲染资源中除所述相同的待渲染资源之外的待渲染资源进行渲染获得第二待显示资源;第三待显示资源获得模块,用于对所述第二待渲染资源中除所述相同的待渲染资源之外的待渲染资源进行渲染获得第三待显示资源;待显示资源发送模块,用于将所述第一待显示资源和所述第二待显示资源发送至所述第一终端设备,以指示所述第一终端设备显示所述第一待显示资源和所述第二待显示资源,并将所述第一待显示资源和所述第三待显示资源发送至所述第二终端设备,以指示所述第二终端设备显示所述第一待显示资源和所述第三待显示资源。
第三方面,本申请实施例提供了一种服务器,包括存储器和处理器,所述存储器耦接到所述处理器,所述存储器存储指令,当所述指令由所述处理器执行时所述处理器执行上述方法。
第四方面,本申请实施例提供了一种计算机可读取存储介质,所述计算机可读取存储介质中存储有程序代码,所述程序代码可被处理器调用执行上述方法。
本申请实施例提供的资源处理方法、装置、服务器以及存储介质,接收第一终端设备发送的第一待渲染资源,并接收第二终端设备发送的第二待渲染资源,当第一待渲染资源和第二待渲染资源中包括相同的待渲染资源时,对相同的待渲染资源进行渲染获得第一待显示资源,对第一待渲染资源中除相同的待渲染资源之外的待渲染资源进行渲染获得第二待显示资源,对第二待渲染资源中除相同的待渲染资源之外的待渲染资源进行渲染获得第三待显示资源,将第一待显示资源和第二待显示资源发送至第一终端设备、第一待显示资源和第三待显示资源发送至第二终端设备,以指示第一终端设备和第二终端设备分别进行显示,从而通过在多个终端设备同时向服务器发送待渲染资源时,服务器可以进行差异性渲染,以降低服务器的渲染功耗。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其它的附图。
图1示出了本申请实施例提供的资源处理方法的应用环境示意图;
图2示出了可用于本申请实施例提供的资源处理方法的使用场景示意图;
图3示出了本申请一个实施例提供的资源处理方法的时序图;
图4示出了本申请实施例提供的第一终端设备进行拍摄的示意图;
图5示出了本申请又一个实施例提供的资源处理方法的流程示意图;
图6示出了本申请再一个实施例提供的资源处理方法的流程示意图;
图7示出了本申请另一个实施例提供的资源处理方法的流程示意图;
图8示出了本申请又再一个实施例提供的资源处理方法的流程示意图;
图9示出了本申请实施例提供的资源处理装置的模块框图;
图10示出了本申请实施例用于执行根据本申请实施例的资源处理方法的电子设备的框图;
图11示出了本申请实施例的用于保存或者携带实现根据本申请实施例的资源处理方法的程序代码的存储单元。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本申请方案,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。
在很多情况下,用户都期望通过服务器对终端设备的资源进行渲染,并发送至终端设备进行显示,但是,在面对多个终端设备的资源渲染需求时,服务器一般需要分别对多个终端设备的资源进行渲染后,再分别反馈给多个终端设备,这种处理方式会造成服务器的渲染功耗过高。
针对上述问题,发明人经过长期的研究发现,并提出了本申请实施例提供的资源处理方法、装置、服务器以及存储介质,通过在多个终端设备同时向服务器发送待渲染资源时,服务器可以进行差异性渲染,以降低服务器的渲染功耗。其中,具体的资源处理方法在后续的实施例中进行详细的说明。
下面将针对可用于本申请实施例提供的资源处理方法的应用环境进行描述。
请参见图1,图1示出了本申请实施例提供的资源处理方法的应用环境的示意图,该应用场景包括:服务器100、第一终端设备200以及第二终端设备300。其中,服务器100可以分别与第一终端设备200和第二终端设备300连接,以实现服务器100和第一终端设备200以及第二终端设备300之间的数据交互。另外,该第一终端设备200可以和第二终端设备300,以实现第一终端设备200与第二终端设备300的数据交互。
在本申请实施例中,服务器100可以为传统服务器、也可以为云服务器,在此不做限定。
在本申请实施例中,第一终端设备200和第二终端设备300可以是头戴显示装置,也可以是手机、平板等移动设备。当第一终端设备200和第二终端设备300为头戴显示装置时,例如,为头戴式增强现实设备时,头戴显示装置可以为一体式头戴显示装置,第一终端设备200和第二终端设备300也可以是与外接式头戴显示装置连接的手机等智能终端,即第一终端设备200和第二终端设备300可作为头戴显示装置的处理和存储设备,插入或者接入外接式头戴显示装置,在头戴显示装置中对待显示资源(虚拟对象)进行显示功能。
在本申请实施例中,第一终端设备200和第二终端设备300中可以存储有用户想要渲染的场景(标记物)。上述标记物可以包括至少一个具有一个或者多个特征点的子标记物。以第一终端设备200为例,当上述标记物处于第一终端设备200的视野范围内时,第一终端设备200可将上述处于视野范围内的标记物作为目标标记物,并采集包含该目标标记物的图像。在采集到包含该目标标记物的图像时,可以识别采集到的目标标记物的图像,得到该目标标记物相对第一终端设备200的位置、朝向等空间位置信息,以及目标标记物的身份信息等识别结果。第一终端设备200可基于目标标记物相对第一终端设备200的空间位置等信息显示相应的虚拟对象。可以理解地,具体的标记物在本申请实施例中并不作为限定,仅需可以被第一终端设备200识别追踪即可。
请参阅图2,图2示出了可用于本申请实施例提供的资源处理方法的使用场景示意图。如图2所示,第一终端设备200为头戴显示装置,第一用户佩戴第一终端设备200,第二终端设备300为头戴显示装置,第二用户佩戴第二终端设备300。
请参阅图3,图3示出了本申请一个实施例提供的资源处理方法的时序图,该方法用于通过在多个终端设备同时向服务器发送待渲染资源时,服务器可以进行差异性渲染,以降低服务器的渲染功耗。在具体的实施例中,该资源处理方法应用于资源处理系统,该资源处理系统包括服务器、第一终端设备以及第二终端设备,服务器分别与第一终端设备和第二终端设备连接。下面将针对图3所示的流程进行详细的阐述,所述资源处理方法具体可以包括以下步骤:
步骤S110:接收所述第一终端设备发送的待渲染资源作为第一待渲染资源。
在本实施例中,服务器与第一终端设备连接,其中,服务器可以通过有线的方式与第一终端设备连接,例如,服务器可以通过USB的方式与第一终端设备连接,另外,服务器可以通过无线的方式与第一终端设备连接,例如,服务器可以通过WiFi的方式与第一终端设备连接。
在本实施例中,服务器可以第二终端设备连接,其中,服务器可以通过有线的方式与第二终端设备连接,例如,服务器可以通过USB的方式与第二终端设备连接,另外,服务器可以通过无线的方式与第二终端设备连接,例如,服务器可以通过WiFi的方式与第二终端设备连接。
在一些实施方式中,第一终端设备可以向服务器发送待渲染资源,相应地,服务器可以接收第一终端设备发送的待渲染资源作为第一待渲染资源。作为一种方式,第一终端设备可以向服务器发送渲染请求记为第一渲染请求,相应地,服务器可以接收该第一终端设备发送的第一渲染请求,其中,该第一渲染请求可以携带有第一待渲染资源,服务器在接收到第一渲染请求时,可以对第一渲染请求进行解析,以从第一渲染请求中获取该第一渲染请求所携带的第一待渲染资源。
在一些实施方式中,该第一待渲染资源可以为第一终端设备本地存储的资源,可以是第一终端设备从其他终端设备获取的资源,也可以是第一终端设备通过其自带的摄像头拍摄到的资源等。可选地,在本实施例中,第一终端设备包括第一摄像头,第一待渲染资源通过该第一摄像头对目标对象进行拍摄获得,其中,该目标对象可以包括目标平面、目标房屋、目标车辆等,在此不做限定。其中,第一待渲染资源可以通过第一摄像头对目标对象进行拍摄获得后,通过内置的slam算法或者tof算法等处理获得。
另外,该第一待渲染资源可以包括图片资源,也可以包括视频资源,在此不做限定。
请参阅图4,图4示出了本申请实施例提供的第一终端设备进行拍摄的示意图。如图4所示,用户佩戴第一终端设备200面对房屋的目标平面站立,则该第一终端设备200的第一摄像头可以对目标平面进行拍摄和检测,以获得第一待渲染资源。
步骤S120:接收所述第二终端设备发送的待渲染资源作为第二待渲染资源。
在一些实施方式中,第二终端设备可以向服务器发送待渲染资源,相应地,服务器可以接收第二终端设备发送的待渲染资源作为第二待渲染资源。作为一种方式,第二终端设备可以向服务器发送渲染请求记为第二渲染请求,相应地,服务器可以接收该第二终端设备发送的第二渲染请求,其中,该第二渲染请求可以携带有第二待渲染资源,服务器在接收到第二渲染请求时,可以对第二渲染请求进行解析,以从第二渲染请求中获取该第二渲染请求所携带的第二待渲染资源。
在一些实施方式中,该第二待渲染资源可以为第二终端设备本地存储的资源,可以是第二终端设备从其他终端设备获取的资源,也可以是第二终端设备通过其自带的摄像头拍摄到的资源等。可选地,在本实施例中,第二终端设备包括第二摄像头,第二待渲染资源通过该第二摄像头对目标对象进行拍摄获得,其中,该目标对象可以包括目标平面、目标房屋、目标车辆等,在此不做限定。
其中,当第一待渲染资源由第一终端设备通过第一摄像头对目标对象进行拍摄获得,第二待渲染资源由第二终端设备通过第二摄像头对目标对象进行拍摄获得时,则第一终端设备和第二终端设备的拍摄位置、拍摄角度等可以相同,也可以不相同,在此不做限定。其中,第一待渲染资源可以通过第一摄像头对目标对象进行拍摄获得后,通过内置的slam算法或者tof算法等处理获得。
另外,该第二待渲染资源可以包括图片资源,也可以包括视频资源,在此不做限定。
步骤S130:当所述第一待渲染资源和所述第二待渲染资源中包括相同的待渲染资源时,对所述相同的待渲染资源进行渲染获得第一待显示资源。
在一些实施方式中,服务器在接收到第一终端设备发送的第一待渲染资源和第二终端设备发送的第二待渲染资源后,可以将第一待渲染资源与第二待渲染资源进行比较,以判断第一待渲染资源与第二待渲染资源中是否包括相同的待渲染资源。可以理解的,第一待渲染资源和第二待渲染资源之间的关系可以包括:第一待渲染资源和第二待渲染资源中包括相同的待渲染资源且包括不相同的待渲染资源、第一待渲染资源和第二待渲染资源中不包括相同的待渲染资源(即第一待渲染资源和第二待渲染资源完全不同)、第一待渲染资源和第二待渲染资源不包括不相同的待渲染资源(即第一待渲染资源和第二待渲染资源完全不同)。
作为一种方式,服务器在接收到第一待渲染资源和第二待渲染资源后,可以判断接收到第一待渲染资源和接收到第二待渲染资源之间的时间间隔。当该时间间隔小于预设时间间隔时,则可以确定服务器基本同时接收到第一待渲染资源和第二待渲染资源,则可以将第一待渲染资源与第二待渲染资源进行比较,以判断第一待渲染资源与第二待渲染资源中是否包括相同的待渲染资源。
作为一种方式,服务器在接收到第一待渲染资源和第二待渲染资源后,可以对第一待渲染资源进行特征提取,获得第一特征参数,并对第二待渲染资源进行特征提取,获得第二特征参数,然后将第一特征参数和第二特征参数进行比较,以判断该第一特征参数和第二特征参数中是否包括相同的特征参数,其中,当判断结果表征该第一特征参数和第二特征参数中包括相同的特征参数时,则可以确定该第一待渲染资源和第二待渲染资源中包括相同的待渲染资源。
在本实施例中,当第一待渲染资源和第二待渲染资源包括相同的待渲染资源时,则可以对相同的待渲染资源进行渲染获得第一待显示资源。其中,由于相同的待渲染资源属于第一待渲染资源的一部分,也属于第二待渲染资源的一部分,因此,在对相同的待渲染资源进行渲染获得的第一待显示资源,既对应第一待渲染资源,也对应第二待渲染资源,因此,可以针对第一待渲染资源和第二待渲染资源中的相同部分进行一次渲染,可以有效降低服务器对多个待渲染资源进行渲染造成的渲染功耗。
在一些实施方式中,服务器在获取相同的待渲染资源后,可以直接对相同的待渲染资源进行渲染获得第一待显示资源。在一些实施方式中,服务器在获取相同的待渲染资源后,可以基于该第一终端设备在发送相同的待渲染资源时的位姿数据或者基于第二终端设备在发送相同的待渲染资源时的位姿数据,对相同的待渲染资源进行渲染获得第一待显示资源。
作为一种可实施的方式,服务器可以基于第一终端设备在发送相同的待渲染资源时的位姿数据或者基于第二终端设备在发送相同的待渲染资源时的位姿数据对相同的待渲染资源进行渲染,获得第一待显示资源,此时,第一待显示资源为现实世界的资源。
作为另一种可实施的方式,服务器可以基于第一终端设备在发送相同的待渲染资源时的位姿数据或者基于第二终端设备在发送相同的待渲染资源时的位姿数据对相同的待渲染资源和想要渲染的场景共同进行渲染,获得第一待显示资源,例如,服务器可以基于第一终端设备在发送相同的待渲染资源时的位姿数据或者基于第二终端设备在发送相同的待渲染资源时的位姿数据对相同的待渲染资源和虚拟对象共同进行渲染,获得第一待显示资源,此时,第一待显示资源为虚拟对象和现实世界叠加的资源。其中,服务器可以基于第一终端设备在发送相同的待渲染资源时的位姿数据或者基于第二终端设备在发送相同的待渲染资源时的位姿数据,以及现实世界和虚拟世界的坐标关系,对相同的待渲染资源和虚拟对象共同进行渲染,获得第一待显示资源。
步骤S140:对所述第一待渲染资源中除所述相同的待渲染资源之外的待渲染资源进行渲染获得第二待显示资源。
在本实施例中,服务器在获取相同的待渲染资源后,可以从第一待渲染资源中获取除相同的待渲染资源之外的待渲染资源,并对第一待渲染资源中除相同的待渲染资源之外的待渲染资源进行渲染,获得第二待显示资源。
在一些实施方式中,服务器在从第一待渲染资源中获取除相同的待渲染资源之外的待渲染资源后,可以直接对第一待渲染资源中除相同的待渲染资源之外的待渲染资源进行渲染获得第二待显示资源。在一些实施方式中,服务器在从第一待渲染资源中获取除相同的待渲染资源之外的待渲染资源后,可以基于该第一终端设备在发送除相同的待渲染资源之外的待渲染资源时的位姿数据,对除相同的待渲染资源之外的待渲染资源进行渲染获得第二待显示资源。
作为一种可实施的方式,服务器可以基于第一终端设备在发送除相同的待渲染资源之外的待渲染资源时的位姿数据对除相同的待渲染资源之外的待渲染资源进行渲染,获得第二待显示资源,此时,第二待显示资源为现实世界的资源。
作为另一种可实施的方式,服务器可以基于第一终端设备在发送除相同的待渲染资源之外的待渲染资源和想要渲染的场景共同进行渲染,获得第二待显示资源,例如,服务器可以基于第一终端设备在发送除相同的待渲染资源之外的待渲染资源时的位姿数据对除相同的待渲染资源之外的待渲染资源和虚拟对象共同进行渲染,获得第二待显示资源,此时,第二待显示资源为虚拟对象和现实世界叠加的资源。其中,服务器可以基于第一终端设备在发送除相同的待渲染资源时的位姿数据,以及现实世界和虚拟世界的坐标关系,对除相同的待渲染资源和虚拟对象共同进行渲染,获得第一待显示资源。
步骤S150:对所述第二待渲染资源中除所述相同的待渲染资源之外的待渲染资源进行渲染获得第三待显示资源。
在本实施例中,服务器在获取相同的待渲染资源后,可以从第二待渲染资源中获取除相同的待渲染资源之外的待渲染资源,并对第二待渲染资源中除相同的待渲染资源之外的待渲染资源进行渲染获得第三待显示资源。
在一些实施方式中,服务器在从第二待渲染资源中获取除相同的待渲染资源之外的待渲染资源后,可以直接对第二待渲染资源中除相同的待渲染资源之外的待渲染资源进行渲染获得第三待显示资源。在一些实施方式中,服务器在从第二待渲染资源中获取除相同的待渲染资源之外的待渲染资源后,可以基于该第二终端设备在发送除相同的待渲染资源之外的待渲染资源时的位姿数据,对除相同的待渲染资源之外的待渲染资源进行渲染获得第三待显示资源。
作为一种可实施的方式,服务器可以基于第二终端设备在发送除相同的待渲染资源之外的待渲染资源时的位姿数据对除相同的待渲染资源之外的待渲染资源进行渲染,获得第三待显示资源,此时,第三待显示资源为现实世界的资源。
作为另一种可实施的方式,服务器可以基于第二终端设备在发送除相同的待渲染资源之外的待渲染资源和想要渲染的场景共同进行渲染,获得第三待显示资源,例如,服务器可以基于第二终端设备在发送除相同的待渲染资源之外的待渲染资源时的位姿数据对除相同的待渲染资源之外的待渲染资源和虚拟对象共同进行渲染,获得第三待显示资源,此时,第三待显示资源为虚拟对象和现实世界叠加的资源。其中,服务器可以基于第二终端设备在发送除相同的待渲染资源时的位姿数据,以及现实世界和虚拟世界的坐标关系,对除相同的待渲染资源和虚拟对象共同进行渲染,获得第三待显示资源。
步骤S160:将所述第一待显示资源和所述第二待显示资源发送至所述第一终端设备。
在本实施例中,服务器在获得第一待显示资源和第二待显示资源后,可以将第一待显示资源和第二待显示资源发送至第一终端设备。在一些实施方式中,服务器可以通过有线的方式将第一待显示资源和第二待显示资源发送至第一终端设备,也可以通过无线的方式将第一待显示资源和第二待显示资源发送至第一终端设备,在此不做限定。
步骤S170:第一终端设备显示所述第一待显示资源和所述第二待显示资源。
在本实施例中,第一终端设备可以接收服务器发送的第一待显示资源和第二待显示资源,并显示该第一待显示资源和第二待显示资源。在一些实施方式中,第一终端设备所显示的第一待显示资源和第二待显示资源可以为现实世界的资源,也可以为虚拟对象和现实世界叠加的资源,在此不做限定。
步骤S180:将所述第一待显示资源和所述第三待显示资源发送至所述第二终端设备。
在本实施例中,服务器在获得第一待显示资源和第三待显示资源后,可以将第一待显示资源和第三待显示资源发送至第二终端设备。在一些实施方式中,服务器可以通过有线的方式将第一待显示资源和第三待显示资源发送至第二终端设备,也可以通过无线的方式将第一待显示资源和第三待显示资源发送至第二终端设备,在此不做限定。
步骤S190:所述第二终端设备显示所述第一待显示资源和所述第三待显示资源。
在本实施例中,第二终端设备可以接收服务器发送的第一待显示资源和第三待显示资源,并显示该第一待显示资源和第三待显示资源。在一些实施方式中,第二终端设备所显示的第一待显示资源和第三待显示资源可以为现实世界的资源,也可以为虚拟对象和现实世界叠加的资源,在此不做限定。
本申请一个实施例提供的资源处理方法,通过在多个终端设备同时向服务器发送待渲染资源时,服务器可以进行差异性渲染,以降低服务器的渲染功耗,具体而言,服务器可以针对相同的待渲染资源仅做一次渲染,针对不同的待渲染资源做不同的渲染,从而降低服务器的渲染功耗。
请参阅图5,图5示出了本申请又一个实施例提供的资源处理方法的流程示意图。该方法用于通过在多个终端设备同时向服务器发送待渲染资源时,服务器可以进行差异性渲染,以降低服务器的渲染功耗。在具体的实施例中,该资源处理方法应用于如图9所示的资源处理装置400以及配置有资源处理装置400的服务器100(图10)。下面将以服务器为例,说明本实施例的具体流程,可以理解的,本实施例所应用的服务器可以为传统服务器,可以为云服务器,在此不做限定。于本实施例中,该服务器分别与第一终端设备和第二终端设备连接,下面将针对图5所示的流程进行详细的阐述,所述资源处理方法具体可以包括以下步骤:
步骤S210:接收所述第一终端设备发送的待渲染资源作为第一待渲染资源,并接收所述第二终端设备发送的待渲染资源作为第二待渲染资源。
步骤S220:当所述第一待渲染资源和所述第二待渲染资源中包括相同的待渲染资源时,对所述相同的待渲染资源进行渲染获得第一待显示资源。
步骤S230:对所述第一待渲染资源中除所述相同的待渲染资源之外的待渲染资源进行渲染获得第二待显示资源。
步骤S240:对所述第二待渲染资源中除所述相同的待渲染资源之外的待渲染资源进行渲染获得第三待显示资源。
步骤S250:将所述第一待显示资源和所述第二待显示资源发送至所述第一终端设备,以指示所述第一终端设备显示所述第一待显示资源和所述第二待显示资源,并将所述第一待显示资源和所述第三待显示资源发送至所述第二终端设备,以指示所述第二终端设备显示所述第一待显示资源和所述第三待显示资源。
其中,步骤S210-步骤S250的具体描述请参阅步骤S110-步骤S190,在此不再赘述。
本申请又一个实施例提供的资源处理方法,通过在多个终端设备同时向服务器发送待渲染资源时,服务器可以进行差异性渲染,以降低服务器的渲染功耗,具体而言,服务器可以针对相同的待渲染资源仅做一次渲染,针对不同的待渲染资源做不同的渲染,从而降低服务器的渲染功耗。
请参阅图6,图6示出了本申请再一个实施例提供的资源处理方法的流程示意图。该方法应用于上述服务器,该服务器分别与第一终端设备和第二终端设备连接,下面将针对图6所示的流程进行详细的阐述,所述资源处理方法具体可以包括以下步骤:
步骤S310:接收所述第一终端设备发送的待渲染资源作为第一待渲染资源,并接收所述第二终端设备发送的待渲染资源作为第二待渲染资源。
其中,步骤S310的具体描述请参阅步骤S110-步骤S120,在此不再赘述。
步骤S320:当所述第一待渲染资源和所述第二待渲染资源中包括相同的待渲染资源时,获取所述第一终端设备在发送所述相同的待渲染资源时的位姿数据或者获取所述第二终端设备在发送所述相同的待渲染资源时的位姿数据,作为第一位姿数据。
在本实施例中,当第一待渲染资源和第二待渲染资源中包括相同的待渲染资源时,可以获取第一终端设备在发送相同的待渲染资源时的位姿数据或者获取第二终端设备在发送相同的待渲染资源时的位姿数据,并将所获取的位姿数据作为第一位姿数据。
在一些实施方式中,第一终端设备在发送第一待渲染资源的同时还可以发送其对应的位姿数据,即,服务器可以同时获取第一待渲染资源以及第一待渲染资源中包括的所有待渲染资源各自对应的位姿数据。因此,当第一待渲染资源和第二待渲染资源中包括相同的待渲染资源时,服务器可以基于第一待渲染资源中包括的所有待渲染资源各自对应的位姿数据,获取第一终端设备在发送相同的待渲染资源时的位姿数据,作为第一位姿数据。
在一些实施方式中,第二终端设备在发送第二待渲染资源的同时还可以发送其对应的位姿数据,即,服务器可以同时获取第二待渲染资源以及第二待渲染资源中包括的所有待渲染资源各自对应的位姿数据。因此,当第一待渲染资源和第二待渲染资源中包括相同的待渲染资源时,服务器可以基于第二待渲染资源中包括的所有待渲染资源各自对应的位姿数据,获取第二终端设备在发送相同的待渲染资源时的位姿数据,作为第一位姿数据。
作为一种可实施的方式,第一终端可以向服务器发送第一渲染请求,该第一渲染请求可以包括第一待渲染资源以及第一待渲染资源中包括的所有待渲染资源各自对应的位姿数据,相应地,服务器可以从第一渲染请求中获取第一终端设备在发送相同的待渲染资源时的位姿数据作为第一位姿数据。
作为一种可实施的方式,第二终端可以向服务器发送第二渲染请求,该第二渲染请求可以包括第二待渲染资源以及第二待渲染资源中包括的所有待渲染资源各自对应的位姿数据,相应地,服务器可以从第二渲染请求中获取第二终端设备在发送相同的待渲染资源时的位姿数据作为第一位姿数据。
步骤S330:基于所述第一位姿数据对所述相同的待渲染资源进行渲染,获得所述第一待显示资源。
在本实施例中,服务器在获取到第一位姿数据和相同的待渲染资源后,可以基于该第一位姿数据对相同的待渲染资源进行渲染,获得第一待显示资源。例如,当相同的待渲染资源为待渲染图片时,则可以基于该第一位姿数据对待渲染图片进行渲染,获得第一待显示图片;当相同的待渲染资源为待渲染视频时,则可以基于该第一位姿数据对待渲染视频进行渲染,获得第一待显示视频。
其中,位姿数据代表的是一个视图矩阵,也就是用户在通过终端设备(头戴式增强现实设备)观看现实世界的一个物体时,从不同的方向或者角度看,其对应的视图是不一样的。对应到本实施例中,第一位姿数据表征用户在通过第一终端设备或第二终端设备观看现实世界的一个物体时,从第一位姿数据对应的方向或者角度观看待渲染资源时对应的视图。因此,作为一种可实施的方式,服务器在获取第一位姿数据和相同的待渲染资源后,可以基于该第一位姿数据对相同的待渲染资源进行渲染,从而获得相同的待渲染资源在该第一位姿数据下对应的第一待显示资源。具体地,服务器在对相同的待渲染资源进行渲染时,会提取相同的待渲染资源的一帧图像的纹理,然后构建一个2D模型,这个2D模型会结合第一位姿数据,把提取到的图像纹理(也就是图像现实的内容)放到2D模型上,然后做对应的渲染处理获得第一待显示资源。如果第一终端设备为头戴式增强现实设备,且相同的待渲染资源为通过该头戴式增强现实设备的摄像头获取时,则构建的模型就是3D模型,那么原理也是类似于2D模型,把提取到的图像纹理(也就是图像现实的内容)放到3D模型上,然后做对应的渲染处理获得第一待显示资源。
步骤S340:获取所述第一终端设备在发送所述第一待渲染资源中除所述相同的待渲染资源之外的待渲染资源时的位姿数据,作为第二位姿数据。
在一些实施方式中,第一终端设备在发送第一待渲染资源的同时还可以发送其对应的位姿数据,即,服务器可以同时获取第一待渲染资源以及第一待渲染资源中包括的所有待渲染资源各自对应的位姿数据。因此,服务器可以基于第一待渲染资源中包括的所有待渲染资源各自对应的位姿数据,获取第一终端设备在发送除相同的待渲染资源之外的待渲染资源时的位姿数据,作为第二位姿数据。
作为一种可实施的方式,第一终端可以向服务器发送第一渲染请求,该第一渲染请求可以包括第一待渲染资源以及第一待渲染资源中包括的所有待渲染资源各自对应的位姿数据,相应地,服务器可以从第一渲染请求中获取第一终端设备在发送除相同的待渲染资源之外的待渲染资源时的位姿数据作为第二位姿数据。
步骤S350:基于所述第二位姿数据对所述第一待渲染资源中除所述相同的待渲染资源之外的待渲染资源进行渲染,获得所述第二待显示资源。
在本实施例中,服务器在获取到第二位姿数据和相同的待渲染资源后,可以基于该第二位姿数据对第一待渲染资源中除相同的待渲染资源之外的待渲染资源进行渲染,获得第二待显示资源。例如,当第一待渲染资源中除相同的待渲染资源之外的待渲染资源为待渲染图片时,则可以基于该第二位姿数据对待渲染图片进行渲染,获得第二待显示图片;当第一待渲染资源中除相同的待渲染资源之外的待渲染资源为待渲染视频时,则可以基于该第二位姿数据对待渲染视频进行渲染,获得第二待显示视频。
作为一种可实施的方式,服务器在获取第二位姿数据和第一待渲染资源中除相同的待渲染资源之外的待渲染资源后,可以基于该第二位姿数据对第一待渲染资源中除相同的待渲染资源之外的待渲染资源进行渲染,从而获得第一待渲染资源中除相同的待渲染资源之外的待渲染资源在该第二位姿数据下对应的第二待显示资源。具体地,服务器在对第一待渲染资源中除相同的待渲染资源之外的待渲染资源进行渲染时,会提取第一待渲染资源中除相同的待渲染资源之外的待渲染资源的一帧图像的纹理,然后构建一个2D模型,这个2D模型会结合第二位姿数据,把提取到的图像纹理(也就是图像现实的内容)放到2D模型上,然后做对应的渲染处理获得第二待显示资源。如果第一终端设备为头戴式增强现实设备,且第一待渲染资源中除相同的待渲染资源之外的待渲染资源为通过该头戴式增强现实设备的摄像头获取时,则构建的模型就是3D模型,那么原理也是类似于2D模型,把提取到的图像纹理(也就是图像现实的内容)放到3D模型上,然后做对应的渲染处理获得第二待显示资源。
步骤S360:获取所述第二终端设备在发送所述第二待渲染资源中除所述相同的待渲染资源之外的待渲染资源时的位姿数据,作为第三位姿数据。
在一些实施方式中,第二终端设备在发送第二待渲染资源的同时还可以发送其对应的位姿数据,即,服务器可以同时获取第二待渲染资源以及第二待渲染资源中包括的所有待渲染资源各自对应的位姿数据。因此,服务器可以基于第二待渲染资源中包括的所有待渲染资源各自对应的位姿数据,获取第二终端设备在发送除相同待渲染资源之外的待渲染资源时的位姿数据,作为第三位姿数据。
作为一种可实施的方式,第二终端可以向服务器发送第二渲染请求,该第二渲染请求可以包括第二待渲染资源以及第二待渲染资源中包括的所有待渲染资源各自对应的位姿数据,相应地,服务器可以从第二渲染请求中获取第二终端设备在发送除相同的待渲染资源之外的待渲染资源时的位姿数据作为第三位姿数据。
步骤S370:基于所述第三位姿数据对所述第二待渲染资源中除所述相同的待渲染资源之外的待渲染资源进行渲染,获得所述第三待显示资源。
在本实施例中,服务器在获取到第三位姿数据和相同的待渲染资源后,可以基于该第三位姿数据对第二待渲染资源中除相同的待渲染资源之外的待渲染资源进行渲染,获得第三待显示资源。例如,当第二待渲染资源中除相同的待渲染资源之外的待渲染资源为待渲染图片时,则可以基于该第三位姿数据对待渲染图片进行渲染,获得第三待显示图片;当第二待渲染资源中除相同的待渲染资源之外的待渲染资源为待渲染视频时,则可以基于该第三位姿数据对待渲染视频进行渲染,获得第三待显示视频。
作为一种可实施的方式,服务器在获取第三位姿数据和第二待渲染资源中除相同的待渲染资源之外的待渲染资源后,可以基于该第三位姿数据对第二待渲染资源中除相同的待渲染资源之外的待渲染资源进行渲染,从而获得第二待渲染资源中除相同的待渲染资源之外的待渲染资源在该第三位姿数据下对应的第三待显示资源。具体地,服务器在对第二待渲染资源中除相同的待渲染资源之外的待渲染资源进行渲染时,会提取第二待渲染资源中除相同的待渲染资源之外的待渲染资源的一帧图像的纹理,然后构建一个2D模型,这个2D模型会结合第三位姿数据,把提取到的图像纹理(也就是图像现实的内容)放到2D模型上,然后做对应的渲染处理获得第三待显示资源。如果第二终端设备为头戴式增强现实设备,且第二待渲染资源中除相同的待渲染资源之外的待渲染资源为通过该头戴式增强现实设备的摄像头获取时,则构建的模型就是3D模型,那么原理也是类似于2D模型,把提取到的图像纹理(也就是图像现实的内容)放到3D模型上,然后做对应的渲染处理获得第三待显示资源。
步骤S380:将所述第一待显示资源和所述第二待显示资源发送至所述第一终端设备,以指示所述第一终端设备显示所述第一待显示资源和所述第二待显示资源,并将所述第一待显示资源和所述第三待显示资源发送至所述第二终端设备,以指示所述第二终端设备显示所述第一待显示资源和所述第三待显示资源。
其中,步骤S380的具体描述请参阅步骤S160-步骤S190,在此不再赘述。
本申请再一个实施例提供的资源处理方法,相较于图3所示的资源处理方法,本实施例还基于第一终端设备在发送相同的待渲染资源时的位姿数据或第二终端设备在发送相同的待渲染资源时的位姿数据,对相同的待渲染资源进行渲染,获得第一待显示资源,提升渲染获得的第一待显示资源的准确性。并且,基于第一终端设备在发送除第一待渲染资源中相同的待渲染资源之外的待渲染资源时的位姿数据,对第一待渲染资源中相同的待渲染资源之外的待渲染资源进行渲染,获得第二待显示资源,以提升渲染获得的第二待显示资源的准确性。另外,基于第二终端设备在发送除第二待渲染资源中相同的待渲染资源之外的待渲染资源时的位姿数据,对第二待渲染资源中相同的待渲染资源之外的待渲染资源进行渲染,获得第三待显示资源,以提升渲染获得的第三待显示资源的准确性。
请参阅图7,图7示出了本申请另一个实施例提供的资源处理方法的流程示意图。该方法应用于上述服务器,该服务器分别与第一终端设备和第二终端设备连接,下面将针对图7所示的流程进行详细的阐述,所述资源处理方法具体可以包括以下步骤:
步骤S410:接收所述第一终端设备发送的待渲染资源作为第一待渲染资源,并接收所述第二终端设备发送的待渲染资源作为第二待渲染资源。
步骤S420:当所述第一待渲染资源和所述第二待渲染资源中包括相同的待渲染资源时,对所述相同的待渲染资源进行渲染获得第一待显示资源。
步骤S430:对所述第一待渲染资源中除所述相同的待渲染资源之外的待渲染资源进行渲染获得第二待显示资源。
步骤S440:对所述第二待渲染资源中除所述相同的待渲染资源之外的待渲染资源进行渲染获得第三待显示资源。
其中,步骤S410-步骤S440的具体描述请参阅步骤S110-步骤S150,在此不再赘述。
步骤S450:将所述第一待显示资源和所述第二待显示资源进行合成获得第一目标待显示资源,并将所述第一目标待显示资源发送至所述第一终端设备,以指示所述第一终端设备显示所述第一目标待显示资源。
在本实施例中,服务器在获取第一待显示资源和第二待显示资源后,可以将第一待显示资源和第二待显示资源进行合成获得第一目标待显示资源,服务器在获得第一目标待显示资源时,可以将第一目标待显示资源发送至第一终端设备,以指示第一终端设备显示第一目标待显示资源,从而保证第一终端设备所显示的内容的完整性。
其中,服务器在获取相同的待渲染资源和第一位姿数据后,基于第一位姿数据对相同的待渲染资源进行渲染需要一定的时间,也就是说,基于第一位姿数据对相同的待渲染资源进行渲染获得的第一待显示资源存在一定的时延,另外,服务器在获取第一待渲染资源中除相同的待渲染资源和第二位姿数据后,基于第二位姿数据对第一待渲染资源中除相同的待渲染资源进行渲染获得的第二待显示资源存在一定的时延,因此,如果直接在第一终端设备显示第一目标待显示资源(包括第一待显示资源和第二待显示资源),用户可能会感受到时延的存在,即,用户会感觉到现实世界存在了位置偏差,所以,为了避免用户感觉到现实世界存在偏差,本实施例还可以对第一目标待显示资源进行二次渲染。
在一些实施方式中,对第一目标待显示资源进行二次渲染可以包括:将第一目标待显示资源发送至第一终端设备,以指示第一终端设备基于第四位姿数据对第一目标待显示资源进行异步时间扭曲,获得第三目标待显示资源并显示,其中,第四位姿数据用于表征第一终端设备接收到第一目标待显示资源时的位姿数据。即,服务器可以将第一目标待显示资源发送至第一终端设备,第一终端设备接收到第一目标待显示资源时,可以获取其当前的位姿数据,并基于其当前的位姿数据对第一目标待显示资源进行二次渲染,获得第三目标待显示资源。例如,将第一目标待显示资源作为数据输入,基于当前的位姿数据对第一目标待显示资源做旋转或者位移处理,获得第三目标待显示资源。
于本实施例中,服务器可以将第一目标待显示资源发送至第一终端设备,第一终端设备接收到第一目标待显示资源时,可以获取其接收到第一目标待显示资源时的位姿数据作为第四位姿数据,并基于第四位姿数据对第一目标待显示资源进行异步时间扭曲(asynchronous timewarp,ATW),获得第三目标待显示资源并显示。基于上述处理,用户通过第一终端设备观看第三目标待显示资源时,会认为资源是实时更新的,不会再感受到时延,可以提升用户的使用体验。
步骤S460:将所述第一待显示资源和所述第三待显示资源进行合成获得第二目标待显示资源,并将所述第二目标待显示资源发送至所述第二终端设备,以指示所述第二终端设备显示所述第二目标待显示资源。
在本实施例中,服务器在获取第一待显示资源和第三待显示资源后,可以将第一待显示资源和第三待显示资源进行合成获得第二目标待显示资源,服务器在获得第二目标待显示资源时,可以将第二目标待显示资源发送至第二终端设备,以指示第二终端设备显示第二目标待显示资源,从而保证第二终端设备所显示的内容的完整性。
其中,服务器在获取相同的待渲染资源和第一位姿数据后,基于第一位姿数据对相同的待渲染资源进行渲染需要一定的时间,也就是说,基于第一位姿数据对相同的待渲染资源进行渲染获得的第一待显示资源存在一定的时延,另外,服务器在获取第二待渲染资源中除相同的待渲染资源和第三位姿数据后,基于第三位姿数据对第二待渲染资源中除相同的待渲染资源进行渲染获得的第三待显示资源存在一定的时延,因此,如果直接在第一终端设备显示第二目标待显示资源(包括第一待显示资源和第三待显示资源),用户可能会感受到时延的存在,即,用户会感觉到现实世界存在了位置偏差,所以,为了避免用户感觉到现实世界存在偏差,本实施例还可以对第二目标待显示资源进行二次渲染。
在一些实施方式中,对第二目标待显示资源进行二次渲染可以包括:将第二目标待显示资源发送至第二终端设备,以指示第二终端设备基于第五位姿数据对第二目标待显示资源进行异步时间扭曲,获得第四目标待显示资源并显示,其中,第五位姿数据用于表征第二终端设备接收到第二目标待显示资源时的位姿数据。即,服务器可以将第二目标待显示资源发送至第二终端设备,第二终端设备接收到第二目标待显示资源时,可以获取其当前的位姿数据,并基于其当前的位姿数据对第二目标待显示资源进行二次渲染,获得第四目标待显示资源。例如,将第二目标待显示资源作为数据输入,基于当前的位姿数据对第二目标待显示资源做旋转或者位移处理,获得第四目标待显示资源。
于本实施例中,服务器可以将第二目标待显示资源发送至第二终端设备,第二终端设备接收到第二目标待显示资源时,可以获取其接收到第二目标待显示资源时的位姿数据作为第五位姿数据,并基于第五位姿数据对第二目标待显示资源进行异步时间扭曲,获得第四目标待显示资源并显示。基于上述处理,用户通过第一终端设备观看第四目标待显示资源时,会认为资源是实时更新的,不会再感受到时延,可以提升用户的使用体验。
本申请另一个实施例提供的资源处理方法,相较于图3所示的资源处理方法,本实施例还将第一待显示资源和第二待显示资源进行合成后发送至第一终端设备,以提升待显示资源传输至第一终端设备的完整性。另外,本实施例还将第一待显示资源和第三待显示资源进行合成后发送至第二终端设备,以提升待显示资源发送至第二终端设备的完整性。
请参阅图8,图8示出了本申请又再一个实施例提供的资源处理方法的流程示意图。该方法应用于上述服务器,该服务器分别与第一终端设备和第二终端设备连接,下面将针对图8所示的流程进行详细的阐述,所述资源处理方法具体可以包括以下步骤:
步骤S510:接收所述第一终端设备发送的待渲染资源作为第一待渲染资源,并接收所述第二终端设备发送的待渲染资源作为第二待渲染资源。
步骤S520:当所述第一待渲染资源和所述第二待渲染资源中包括相同的待渲染资源时,对所述相同的待渲染资源进行渲染获得第一待显示资源。
步骤S530:对所述第一待渲染资源中除所述相同的待渲染资源之外的待渲染资源进行渲染获得第二待显示资源。
步骤S540:对所述第二待渲染资源中除所述相同的待渲染资源之外的待渲染资源进行渲染获得第三待显示资源。
其中,步骤S510-步骤S540的具体描述请参阅步骤S110-步骤S150,在此不再赘述。
步骤S550:对所述第一待显示资源进行压缩处理,获得压缩后的第一待显示资源。
在本实施例中,服务器在获取第一待显示资源后,可以对第一待显示资源进行压缩处理,获得压缩后的第一待显示资源,其中,压缩后的第一待显示资源的数据量小于第一待显示资源的数据量,从而在将第一待显示资源发送至第一终端设备和第二终端设备时,可以加快传输速度。
作为一种方式,服务器在获取第一待显示资源后,可以对第一待显示资源进行编码处理,将第一待显示资源的数据格式转换为另一种数据格式,以获得压缩后的第一待显示资源。
步骤S560:对所述第二待显示资源进行压缩处理,获得压缩后的第二待显示资源。
在本实施例中,服务器在获取第二待显示资源后,可以对第二待显示资源进行压缩处理,获得压缩后的第二待显示资源,其中,压缩后的第二待显示资源的数据量小于第二待显示资源的数据量,从而在将第二待显示资源发送至第一终端设备时,可以加快传输速度。
作为一种方式,服务器在获取第二待显示资源后,可以对第二待显示资源进行编码处理,将第二待显示资源的数据格式转换为另一种数据格式,以获得压缩后的第二待显示资源。
步骤S570:对所述第三待显示资源进行压缩处理,获得压缩后的第三待显示资源。
在本实施例中,服务器在获取第三待显示资源后,可以对第三待显示资源进行压缩处理,获得压缩后的第三待显示资源,其中,压缩后的第三待显示资源的数据量小于第三待显示资源的数据量,从而在将第三待显示资源发送至第二终端设备时,可以加快传输速度。
作为一种方式,服务器在获取第三待显示资源后,可以对第三待显示资源进行编码处理,将第三待显示资源的数据格式转换为另一种数据格式,以获得压缩后的第二待显示资源。
步骤S580:将所述压缩后的第一待显示资源和所述压缩后的第二待显示资源发送至所述第一终端设备,以指示所述第一终端设备在解压缩后显示所述第一待显示资源和所述第二待显示资源,并将所述压缩后的第一待显示资源和所述压缩后的第三待显示资源发送至所述第二终端设备,以指示所述第二终端设备在解压缩后显示所述第一待显示资源和所述第三待显示资源。
其中,步骤S580的具体描述请参阅步骤S160-步骤S190,在此不再赘述。
本申请又再一个实施例提供的资源处理方法,相较于图3所示的资源处理方法,本实施例还将第一待显示资源和第二待显示资源进行压缩处理后发送至第一终端设备,以提升待显示资源传输至第一终端设备的速度。另外,本实施例还将第一待显示资源和第三待显示资源进行压缩处理后发送至第二终端设备,以提升待显示资源发送至第二终端设备的速度。
请参阅图9,图9示出了本申请实施例提供的资源处理装置400的模块框图。该资源处理装置400应用于上述服务器,该服务器分别与第一终端设备和第二终端设备连接,下面将针对图9所示的框图进行阐述,所述资源处理装置400包括:待渲染资源接收模块410、第一待显示资源获得模块420、第二待显示资源获得模块430、第三待显示资源获得模块440以及待显示资源发送模块450,其中:
待渲染资源接收模块410,用于接收所述第一终端设备发送的待渲染资源作为第一待渲染资源,并接收所述第二终端设备发送的待渲染资源作为第二待渲染资源。
第一待显示资源获得模块420,用于当所述第一待渲染资源和所述第二待渲染资源中包括相同的待渲染资源时,对所述相同的待渲染资源进行渲染获得第一待显示资源。
进一步地,所述第一待显示资源获得模块420包括:第一位姿数据获取子模块和第一待显示资源获得子模块,其中:
第一位姿数据获取子模块,用于获取所述第一终端设备在发送所述相同的待渲染资源时的位姿数据或者获取所述第二终端设备在发送所述相同的待渲染资源时的位姿数据,作为第一位姿数据。
第一待显示资源获得子模块,用于基于所述第一位姿数据对所述相同的待渲染资源进行渲染,获得所述第一待显示资源。
第二待显示资源获得模块430,用于对所述第一待渲染资源中除所述相同的待渲染资源之外的待渲染资源进行渲染获得第二待显示资源。
进一步地,所述第二待显示资源获得模块430包括:第二位姿数据获取子模块和第二待显示资源获得子模块,其中:
第二位姿数据获取子模块,用于获取所述第一终端设备在发送所述第一待渲染资源中除所述相同的待渲染资源之外的待渲染资源时的位姿数据,作为第二位姿数据。
第二待显示资源获得子模块,用于基于所述第二位姿数据对所述第一待渲染资源中除所述相同的待渲染资源之外的待渲染资源进行渲染,获得所述第二待显示资源。
第三待显示资源获得模块440,用于对所述第二待渲染资源中除所述相同的待渲染资源之外的待渲染资源进行渲染获得第三待显示资源。
进一步地,所述第三待显示资源获得模块440包括:第三位姿数据获取子模块和第三待显示资源获得子模块,其中:
第三位姿数据获取子模块,用于获取所述第二终端设备在发送所述第二待渲染资源中除所述相同的待渲染资源之外的待渲染资源时的位姿数据,作为第三位姿数据。
第三待显示资源获得子模块,用于基于所述第三位姿数据对所述第二待渲染资源中除所述相同的待渲染资源之外的待渲染资源进行渲染,获得所述第三待显示资源。
待显示资源发送模块450,用于将所述第一待显示资源和所述第二待显示资源发送至所述第一终端设备,以指示所述第一终端设备显示所述第一待显示资源和所述第二待显示资源,并将所述第一待显示资源和所述第三待显示资源发送至所述第二终端设备,以指示所述第二终端设备显示所述第一待显示资源和所述第三待显示资源。
进一步地,所述待显示资源发送模块450包括:第一合成子模块和第二合成子模块,其中:
第一合成子模块,用于将所述第一待显示资源和所述第二待显示资源进行合成获得第一目标待显示资源,并将所述第一目标待显示资源发送至所述第一终端设备,以指示所述第一终端设备显示所述第一目标待显示资源。
进一步地,所述第一合成子模块包括:第一目标待显示资源发送单元,其中:
第一目标待显示资源发送单元,用于将所述第一目标待显示资源发送至所述第一终端设备,以指示所述第一终端设备基于第四位姿数据对所述第一目标待显示资源进行异步时间扭曲,获得第三目标待显示资源并显示,其中,所述第四位姿数据用于表征所述第一终端设备接收到所述第一目标待显示资源时的位姿数据。
第二合成子模块,用于将所述第一待显示资源和所述第三待显示资源进行合成获得第二目标待显示资源,并将所述第二目标待显示资源发送至所述第二终端设备,以指示所述第二终端设备显示所述第二目标待显示资源。
进一步地,所述第二合成子模块包括:第二目标待显示资源发送单元,其中:
第二目标待显示资源发送单元,用于将所述第二目标待显示资源发送至所述第二终端设备,以指示所述第二终端设备基于第五位姿数据对所述第二目标待显示资源进行异步时间扭曲,获得第四目标待显示资源并显示,其中,所述第五位姿数据用于表征所述第二终端设备接收到所述第二目标待显示资源时的位姿数据。
进一步地,所述待显示资源发送模块450包括:第一压缩资源获得子模块、第二压缩资源获得子模块、第三压缩资源获得子模块以及压缩资源发送子模块,其中:
第一压缩资源获得子模块,用于对所述第一待显示资源进行压缩处理,获得压缩后的第一待显示资源。
第二压缩资源获得子模块,用于对所述第二待显示资源进行压缩处理,获得压缩后的第二待显示资源。
第三压缩资源获得子模块,用于对所述第三待显示资源进行压缩处理,获得压缩后的第三待显示资源。
压缩资源发送子模块,用于将所述压缩后的第一待显示资源和所述压缩后的第二待显示资源发送至所述第一终端设备,以指示所述第一终端设备在解压缩后显示所述第一待显示资源和所述第二待显示资源,并将所述压缩后的第一待显示资源和所述压缩后的第三待显示资源发送至所述第二终端设备,以指示所述第二终端设备在解压缩后显示所述第一待显示资源和所述第三待显示资源。
进一步地,所述资源处理装置400还包括:第一特征参数获得模块、第二特征参数获得模块以及待渲染资源确定模块,其中:
第一特征参数获得模块,用于对所述第一待渲染资源进行特征提取,获得第一特征参数。
第二特征参数获得模块,用于对所述第二待渲染资源进行特征提取,获得第二特征参数。
待渲染资源确定模块,用于当所述第一特征参数和所述第二特征参数中包括相同的特征参数时,确定所述第一待渲染资源和所述第二待渲染资源中包括相同的待渲染资源。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述装置和模块的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
在本申请所提供的几个实施例中,模块相互之间的耦合可以是电性,机械或其它形式的耦合。
另外,在本申请各个实施例中的各功能模块可以集成在一个处理模块中,也可以是各个模块单独物理存在,也可以两个或两个以上模块集成在一个模块中。上述集成的模块既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能模块的形式实现。
请参阅图10,其示出了本申请实施例提供的一种服务器100的结构框图。本申请中的服务器100可以包括一个或多个如下部件:处理器110、存储器120以及一个或多个应用程序,其中一个或多个应用程序可以被存储在存储器120中并被配置为由一个或多个处理器110执行,一个或多个程序配置用于执行如前述方法实施例所描述的方法。
其中,处理器110可以包括一个或者多个处理核。处理器110利用各种接口和线路连接整个服务器100内的各个部分,通过运行或执行存储在存储器120内的指令、程序、代码集或指令集,以及调用存储在存储器120内的数据,执行服务器100的各种功能和处理数据。可选地,处理器110可以采用数字信号处理(Digital Signal Processing,DSP)、现场可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,FPGA)、可编程逻辑阵列(ProgrammableLogic Array,PLA)中的至少一种硬件形式来实现。处理器110可集成中央处理器(CentralProcessing Unit,CPU)、图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)和调制解调器等中的一种或几种的组合。其中,CPU主要处理操作系统、用户界面和应用程序等;GPU用于负责待显示内容的渲染和绘制;调制解调器用于处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调器也可以不集成到处理器110中,单独通过一块通信芯片进行实现。
存储器120可以包括随机存储器(Random Access Memory,RAM),也可以包括只读存储器(Read-Only Memory)。存储器120可用于存储指令、程序、代码、代码集或指令集。存储器120可包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储用于实现操作系统的指令、用于实现至少一个功能的指令(比如触控功能、声音播放功能、图像播放功能等)、用于实现下述各个方法实施例的指令等。存储数据区还可以存储服务器100在使用中所创建的数据(比如电话本、音视频数据、聊天记录数据)等。
请参阅图11,其示出了本申请实施例提供的一种计算机可读存储介质的结构框图。该计算机可读介质500中存储有程序代码,所述程序代码可被处理器调用执行上述方法实施例中所描述的方法。
计算机可读存储介质500可以是诸如闪存、EEPROM(电可擦除可编程只读存储器)、EPROM、硬盘或者ROM之类的电子存储器。可选地,计算机可读存储介质500包括非易失性计算机可读介质(non-transitory computer-readable storage medium)。计算机可读存储介质500具有执行上述方法中的任何方法步骤的程序代码510的存储空间。这些程序代码可以从一个或者多个计算机程序产品中读出或者写入到这一个或者多个计算机程序产品中。程序代码510可以例如以适当形式进行压缩。
综上所述,本申请实施例提供的资源处理方法、装置、服务器以及存储介质,接收第一终端设备发送的第一待渲染资源,并接收第二终端设备发送的第二待渲染资源,当第一待渲染资源和第二待渲染资源中包括相同的待渲染资源时,对相同的待渲染资源进行渲染获得第一待显示资源,对第一待渲染资源中除相同的待渲染资源之外的待渲染资源进行渲染获得第二待显示资源,对第二待渲染资源中除相同的待渲染资源之外的待渲染资源进行渲染获得第三待显示资源,将第一待显示资源和第二待显示资源发送至第一终端设备、第一待显示资源和第三待显示资源发送至第二终端设备,以指示第一终端设备和第二终端设备分别进行显示,从而通过在多个终端设备同时向服务器发送待渲染资源时,服务器可以进行差异性渲染,以降低服务器的渲染功耗。
最后应说明的是:以上实施例仅用以说明本申请的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本申请进行了详细的说明,本领域的普通技术人员当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不驱使相应技术方案的本质脱离本申请各实施例技术方案的精神和范围。

Claims (13)

1.一种资源处理方法,其特征在于,应用于服务器,所述服务器分别与第一终端设备和第二终端设备连接,所述方法包括:
接收所述第一终端设备发送的待渲染资源作为第一待渲染资源,并接收所述第二终端设备发送的待渲染资源作为第二待渲染资源;
当所述第一待渲染资源和所述第二待渲染资源中包括相同的待渲染资源时,对所述相同的待渲染资源进行渲染获得第一待显示资源;
对所述第一待渲染资源中除所述相同的待渲染资源之外的待渲染资源进行渲染获得第二待显示资源;
对所述第二待渲染资源中除所述相同的待渲染资源之外的待渲染资源进行渲染获得第三待显示资源;
将所述第一待显示资源和所述第二待显示资源发送至所述第一终端设备,以指示所述第一终端设备显示所述第一待显示资源和所述第二待显示资源,并将所述第一待显示资源和所述第三待显示资源发送至所述第二终端设备,以指示所述第二终端设备显示所述第一待显示资源和所述第三待显示资源。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述对所述相同的待渲染资源进行渲染获得第一待显示资源,包括:
获取所述第一终端设备在发送所述相同的待渲染资源时的位姿数据或者获取所述第二终端设备在发送所述相同的待渲染资源时的位姿数据,作为第一位姿数据;
基于所述第一位姿数据对所述相同的待渲染资源进行渲染,获得所述第一待显示资源。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述对所述第一待渲染资源中除所述相同的待渲染资源之外的待渲染资源进行渲染获得第二待显示资源,包括:
获取所述第一终端设备在发送所述第一待渲染资源中除所述相同的待渲染资源之外的待渲染资源时的位姿数据,作为第二位姿数据;
基于所述第二位姿数据对所述第一待渲染资源中除所述相同的待渲染资源之外的待渲染资源进行渲染,获得所述第二待显示资源。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述对所述第二待渲染资源中除所述相同的待渲染资源之外的待渲染资源进行渲染获得第三待显示资源,包括:
获取所述第二终端设备在发送所述第二待渲染资源中除所述相同的待渲染资源之外的待渲染资源时的位姿数据,作为第三位姿数据;
基于所述第三位姿数据对所述第二待渲染资源中除所述相同的待渲染资源之外的待渲染资源进行渲染,获得所述第三待显示资源。
5.根据权利要求1-4任一项所述的方法,其特征在于,所述将所述第一待显示资源和所述第二待显示资源发送至所述第一终端设备,以指示所述第一终端设备显示所述第一待显示资源和所述第二待显示资源,并将所述第一待显示资源和所述第三待显示资源发送至所述第二终端设备,以指示所述第二终端设备显示所述第一待显示资源和所述第三待显示资源,包括:
将所述第一待显示资源和所述第二待显示资源进行合成获得第一目标待显示资源,并将所述第一目标待显示资源发送至所述第一终端设备,以指示所述第一终端设备显示所述第一目标待显示资源;以及
将所述第一待显示资源和所述第三待显示资源进行合成获得第二目标待显示资源,并将所述第二目标待显示资源发送至所述第二终端设备,以指示所述第二终端设备显示所述第二目标待显示资源。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述将所述第一目标待显示资源发送至所述第一终端设备,以指示所述第一终端设备显示所述第一目标待显示资源,包括:
将所述第一目标待显示资源发送至所述第一终端设备,以指示所述第一终端设备基于第四位姿数据对所述第一目标待显示资源进行异步时间扭曲,获得第三目标待显示资源并显示,其中,所述第四位姿数据用于表征所述第一终端设备接收到所述第一目标待显示资源时的位姿数据。
7.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述将所述第二目标待显示资源发送至所述第二终端设备,以指示所述第二终端设备显示所述第二目标待显示资源,包括:
将所述第二目标待显示资源发送至所述第二终端设备,以指示所述第二终端设备基于第五位姿数据对所述第二目标待显示资源进行异步时间扭曲,获得第四目标待显示资源并显示,其中,所述第五位姿数据用于表征所述第二终端设备接收到所述第二目标待显示资源时的位姿数据。
8.根据权利要求1-4任一项所述的方法,其特征在于,所述将所述第一待显示资源和所述第二待显示资源发送至所述第一终端设备,以指示所述第一终端设备显示所述第一待显示资源和所述第二待显示资源,并将所述第一待显示资源和所述第三待显示资源发送至所述第二终端设备,以指示所述第二终端设备显示所述第一待显示资源和所述第三待显示资源,包括:
对所述第一待显示资源进行压缩处理,获得压缩后的第一待显示资源;
对所述第二待显示资源进行压缩处理,获得压缩后的第二待显示资源;
对所述第三待显示资源进行压缩处理,获得压缩后的第三待显示资源;
将所述压缩后的第一待显示资源和所述压缩后的第二待显示资源发送至所述第一终端设备,以指示所述第一终端设备在解压缩后显示所述第一待显示资源和所述第二待显示资源,并将所述压缩后的第一待显示资源和所述压缩后的第三待显示资源发送至所述第二终端设备,以指示所述第二终端设备在解压缩后显示所述第一待显示资源和所述第三待显示资源。
9.根据权利要求1-4任一项所述的方法,其特征在于,在当所述第一待渲染资源和所述第二待渲染资源中包括相同的待渲染资源时,对所述相同的待渲染资源进行渲染获得第一待显示资源之前,还包括:
对所述第一待渲染资源进行特征提取,获得第一特征参数;
对所述第二待渲染资源进行特征提取,获得第二特征参数;
当所述第一特征参数和所述第二特征参数中包括相同的特征参数时,确定所述第一待渲染资源和所述第二待渲染资源中包括相同的待渲染资源。
10.根据权利要求1-4任一项所述的方法,其特征在于,所述第一终端设备包括第一摄像头,所述第二终端设备包括第二摄像头,所述第一待渲染资源通过所述第一摄像头对目标对象进行拍摄获得,所述第二待渲染资源通过所述第二摄像头对所述目标对象进行拍摄获得。
11.一种资源处理装置,其特征在于,应用于服务器,所述服务器分别与第一终端设备和第二终端设备连接,所述装置包括:
待渲染资源接收模块,用于接收所述第一终端设备发送的待渲染资源作为第一待渲染资源,并接收所述第二终端设备发送的待渲染资源作为第二待渲染资源;
第一待显示资源获得模块,用于当所述第一待渲染资源和所述第二待渲染资源中包括相同的待渲染资源时,对所述相同的待渲染资源进行渲染获得第一待显示资源;
第二待显示资源获得模块,用于对所述第一待渲染资源中除所述相同的待渲染资源之外的待渲染资源进行渲染获得第二待显示资源;
第三待显示资源获得模块,用于对所述第二待渲染资源中除所述相同的待渲染资源之外的待渲染资源进行渲染获得第三待显示资源;
待显示资源发送模块,用于将所述第一待显示资源和所述第二待显示资源发送至所述第一终端设备,以指示所述第一终端设备显示所述第一待显示资源和所述第二待显示资源,并将所述第一待显示资源和所述第三待显示资源发送至所述第二终端设备,以指示所述第二终端设备显示所述第一待显示资源和所述第三待显示资源。
12.一种服务器,其特征在于,包括存储器和处理器,所述存储器耦接到所述处理器,所述存储器存储指令,当所述指令由所述处理器执行时所述处理器执行如权利要求1-10任一项所述的方法。
13.一种计算机可读取存储介质,其特征在于,所述计算机可读取存储介质中存储有程序代码,所述程序代码可被处理器调用执行如权利要求1-10任一项所述的方法。
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