CN109688346B - 一种拖尾特效渲染方法、装置、设备及存储介质 - Google Patents

一种拖尾特效渲染方法、装置、设备及存储介质 Download PDF

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CN109688346B CN201811620656.8A CN201811620656A CN109688346B CN 109688346 B CN109688346 B CN 109688346B CN 201811620656 A CN201811620656 A CN 201811620656A CN 109688346 B CN109688346 B CN 109688346B
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Abstract

本申请提供一种拖尾特效渲染方法、装置、设备及计算机可读存储介质,所述方法包括:检测到拖尾特效触发指令后,从目标视频帧中获取待处理的视频帧;在所述待处理的视频帧的坐标范围内获取至少一个位置点;所述位置点的属性包括生存时间以及显示半径;所述生存时间以及所述显示半径具有正相关的关系;基于所有生存时间不为零的位置点以及对应的显示半径,生成拖尾特效图像;基于所述拖尾特效图像以及所述待处理的视频帧,生成带拖尾特效的视频帧。本申请解决同一类视频特效无法应用于多个视频系统的问题,使之能够应用于多种视频编辑系统或者视频拍摄系统中,具有较强的兼容性以及广泛的适用性。

Description

一种拖尾特效渲染方法、装置、设备及存储介质
技术领域
本申请涉及图像处理领域,尤其涉及一种拖尾特效渲染方法、装置、设备及计算机可读存储介质。
背景技术
随着现今视频技术的发展,视频拍摄(诸如小视频制作、视频直播)对于用户来说是一种很容易实现的操作,而简单的视频拍摄已无法满足人们的需求,因此有必要在视频拍摄上进行一些改进,现今已实现了在视频拍摄或者视频制作过程中添加某种特效以增加视频的观赏性。
但是,发明人发现:现今视频拍摄系统或者视频编辑系统越来越多,而通常技术开发人员只针对于其中一个视频拍摄系统或者视频编辑系统中的视频帧的格式或者内容进行视频特效的开发和应用,使得现今的视频特效无法兼容多种视频系统,若用户想在一视频拍摄系统上应用另一视频拍摄系统上的视频特效,只能针对这一视频系统所使用的视频帧的格式或者内容进行该类视频特效的重新制作与应用,这不仅不适用于普通用户,而且同样的视频特效需要针对于多个不同系统进行多次开发与制作,耗费了大量的时间成本和精力成本,也造成了特效资源的浪费和冗余。
发明内容
有鉴于此,本申请提供一种拖尾特效渲染方法、装置、设备及计算机可读存储介质,解决同一类视频特效无法应用于多个视频系统的问题。
首先,本申请的第一方面提供了一种拖尾特效渲染方法,所述方法具体包括:
检测到拖尾特效触发指令后,从目标视频帧中获取待处理的视频帧;
在所述待处理的视频帧的坐标范围内获取至少一个位置点;所述位置点的属性包括生存时间以及显示半径;所述生存时间以及所述显示半径具有正相关的关系;
基于所有生存时间不为零的位置点以及对应的显示半径,生成拖尾特效图像;
基于所述拖尾特效图像以及所述待处理的视频帧,生成带拖尾特效的视频帧。
优选地,所述在所述待处理的视频帧的坐标范围内获取至少一个位置点,包括:
根据用户在所述待处理的视频帧对应的显示窗口上的至少一次触摸位置,获取至少一个位置点。
优选地,所述在所述待处理的视频帧的坐标范围内获取至少一个位置点,包括:
识别在所述待处理的视频帧中的目标对象,并根据所述目标对象的预设特征部位获取至少一个位置点。
优选地,所述基于所有生存时间不为零的位置点以及对应的显示半径,生成拖尾特效图像,包括:
当所有生存时间不为零的位置点的数量大于或者等于两个时,以各个生存时间不为零的位置点的生存时间的大小作为连接顺序,除最后一个连接的位置点外,获取剩余的位置点在预设方向上的距自身预设距离的两个顶点;
基于所述连接顺序以及各个位置点对应的显示半径,将所述位置点对应的两个顶点与下一位置点连接,以生成至少一个三角形面;
对所述三角形面进行渲染,以生成拖尾特效图像。
优选地,所述对所述三角形面进行渲染,以生成拖尾特效图像,包括:
基于所述待处理的视频帧被处理的顺序,从预先建立的贴图库中的指定序列中获取对应于所述待处理的视频帧的贴图;所述贴图库用于存储多个序列的贴图,且同一序列的相邻贴图的变化状态是连续的;
基于对应于所述待处理的视频帧的贴图对所述三角形面进行渲染,以生成拖尾特效图像。
优选地,还包括:
当所有生存时间不为零的位置点大于或者等于两个,且任意两个位置点之间的距离超过指定距离阈值时,基于预设的插值算法,在所述两个位置点之间插入至少一个中间点;所述中间点的属性包括生存时间以及显示半径,且所述中间点的生存时间以及显示半径的取值分别基于所述两个位置点的生存时间以及显示半径所确定;
则所述基于所有生存时间不为零的位置点以及对应的显示半径,生成拖尾特效图像,包括:
基于所有生存时间不为零的位置点、中间点以及各自对应的显示半径,生成拖尾特效图像。
优选地,所述基于所述拖尾特效图像以及所述待处理的视频帧,生成带拖尾特效的视频帧,包括:
将所述拖尾特效图像叠加在所述待处理的视频帧上,以获取带拖尾特效的视频帧。
根据本申请实施例的第二方面,提供一种拖尾特效渲染装置,所述装置包括:
第一获取模块,用于检测到拖尾特效触发指令后,从目标视频帧中获取待处理的视频帧;
第二获取模块,用于在所述待处理的视频帧的坐标范围内获取至少一个位置点;所述位置点的属性包括生存时间以及显示半径;所述生存时间以及所述显示半径具有正相关的关系;
拖尾特效图像绘制模块,用于基于所有生存时间不为零的位置点以及对应的显示半径,生成拖尾特效图像;
特效视频帧生成模块,用于基于所述拖尾特效图像以及所述待处理的视频帧,生成带拖尾特效的视频帧。
根据本申请实施例的第三方面,提供一种电子设备,包括:
处理器;
用于存储处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为:
检测到拖尾特效触发指令后,从目标视频帧中获取待处理的视频帧;
在所述待处理的视频帧的坐标范围内获取至少一个位置点;所述位置点的属性包括生存时间以及显示半径;所述生存时间以及所述显示半径具有正相关的关系;
基于所有生存时间不为零的位置点以及对应的显示半径,生成拖尾特效图像;
基于所述拖尾特效图像以及所述待处理的视频帧,生成带拖尾特效的视频帧。
根据本申请实施例的第四方面,还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机指令,该指令被处理器执行时实现第一方面中任一所述方法的步骤。
本申请的实施例提供的技术方案可以包括以下有益效果:
本申请在检测到拖尾特效触发指令后,从目标视频帧中获取待处理的视频帧,然后在所述待处理的视频帧的坐标范围内获取至少一个位置点,所述位置点的属性包括生存时间以及显示半径,所述生存时间以及所述显示半径具有正相关的关系,再基于所有生存时间不为零的位置点以及对应的显示半径,生成拖尾特效图像,最后基于所述拖尾特效图像以及所述待处理的视频帧,生成带拖尾特效的视频帧,生成拖尾特效图像的过程独立于原视频帧的格式或者内容,对于原视频帧的格式或者内容没有任何更改,使之能够应用于多种视频编辑系统或者视频拍摄系统中,具有较强的兼容性以及广泛的适用性,避免同一类特效在面向不同拍摄系统可能需要重复开发的问题,从而节省了开发成本,有利于特效资源的综合利用,而且为拍摄的视频添加拖尾效果能够增加视频的观赏性和趣味性,提升用户的观看体验。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本申请。
附图说明
图1为本申请根据一示例性实施例示出的一种拖尾特效渲染方法的实施例流程图;
图2为本申请根据一示例性实施例示出的获取垂线顶点的示意图;
图3为本申请根据一示例性实施例示出的获取顶点的另一示意图;
图4为本申请根据一示例性实施例示出的根据位置点获取三角形面的示意图;
图5为本申请根据一示例性实施例示出的带拖尾特效的视频帧的示意图;
图6为本申请根据一示例性实施例示出的另一种拖尾特效渲染方法的实施例流程图;
图7为本申请根据一示例性实施例示出的根据位置点以及中间点获取三角形面的示意图;
图8为本申请根据一示例性实施例示出的一种拖尾特效渲染装置的实施例的示意图;
图9为本申请根据一示例性实施例提供一种电子设备的示意图。
具体实施方式
这里将详细地对示例性实施例进行说明,其示例表示在附图中。下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本申请相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本申请的一些方面相一致的装置和方法的例子。
在本申请使用的术语是仅仅出于描述特定实施例的目的,而非旨在限制本申请。在本申请和所附权利要求书中所使用的单数形式的“一种”、“所述”和“该”也旨在包括多数形式,除非上下文清楚地表示其他含义。还应当理解,本文中使用的术语“和/或”是指并包含一个或多个相关联的列出项目的任何或所有可能组合。
应当理解,尽管在本申请可能采用术语第一、第二、第三等来描述各种信息,但这些信息不应限于这些术语。这些术语仅用来将同一类型的信息彼此区分开。例如,在不脱离本申请范围的情况下,第一信息也可以被称为第二信息,类似地,第二信息也可以被称为第一信息。取决于语境,如在此所使用的词语“如果”可以被解释成为“在……时”或“当……时”或“响应于确定”。
现今视频拍摄系统或者视频编辑系统越来越多,而通常技术开发人员只针对于其中一个视频拍摄系统或者视频编辑系统中的视频帧的格式或者内容进行视频特效的开发和应用,使得现今的视频特效无法应用于多种视频系统,而且同样的视频特效需针对视频系统进行重复的开发与制作,也造成了特效资源的浪费,因此,本申请提供了一种拖尾特效渲染方法,该方法的流程图如图1所示,具体包括:
步骤S101,检测到拖尾特效触发指令后,从目标视频帧中获取待处理的视频帧。
步骤S102,在所述待处理的视频帧的坐标范围内获取至少一个位置点;所述位置点的属性包括生存时间以及显示半径;所述生存时间以及所述显示半径具有正相关的关系。
步骤S103,基于所有生存时间不为零的位置点以及对应的显示半径,生成拖尾特效图像。
步骤S104,基于所述拖尾特效图像以及所述待处理的视频帧,生成带拖尾特效的视频帧。
本申请所提供的拖尾渲染方法可以集成于电子设备中,由所述电子设备来执行,所述电子设备可以是手机、电脑、智能平板、PDA(Personal Digital Assistant,个人数字助理)等具备视频拍摄功能或者视频编辑功能的计算设备。
在步骤S101中,所述电子设备在检测到拖尾特效触发指令之后,从所述目标视频帧中获取待处理的视频帧,其中,所述拖尾特效触发指令可以是根据用户在视频编辑界面上对拖尾特效按键的点击动作生成的,所述目标视频帧即应用所述拖尾特效的视频帧,例如在一小视频编辑场景中,用户在所述小视频的某个播放时间点选择在小视频上添加拖尾特效,所述电子设备在检测到用户的拖尾特效点击动作后,获取应用所述拖尾特效的目标视频帧;又或者在一视频直播场景中,主播在直播过程中点击拖尾特效按键,所述电子设备在检测到主播的拖尾特效触发指令后,实时获取即将应用所述拖尾特效的目标视频帧。
在步骤S102中,所述电子设备在所述视频帧的显示范围,也即所述视频帧的坐标范围内获取至少一个位置点,由于拖尾的显示形式,所述位置点的属性包括生存时间以及显示半径,所述生存时间表示所述位置点显示的时间,且所述生存时间以及所述显示半径具有正相关的关系,随着生存时间的减少,其对应的显示半径也逐渐减小,所述生存时间以及所述显示半径可以在相关程序开发时已进行预先设置,也可以是用户在触发所述拖尾特效时,所述电子设备上显示一个设置页面,以接收用户对所述生存时间以及所述显示半径的实时设置,使得最后能够生成属于用户的个性化特效,其中,对于所述位置点的获取,包括但不限于以下两种实现方式:
在第一种实现方式中,所述电子设备检测用户在所述待处理的视频帧对应的显示窗口上的至少一次触摸动作,然后根据所述触摸动作对应的触摸位置,获取至少一个位置点,用户可以在所述待处理的视频帧的显示范围内随意选择拖尾特效的添加位置,然后所述电子设备根据预设的坐标系确定这个添加位置所对应的位置点坐标,从而满足用户的个性化需求。
在第二种实现方式中,所述电子设备识别在所述待处理的视频帧中的目标对象,然后根据目标对象的预设特征部位至少一个位置点,例如在视频直播场景中,所述待处理的视频帧中的目标对象可为主播本身,所述预设特征部位可以是头、肩、肘、手、腰、腿或者脚等部位,所述电子设备对主播进行识别,并进一步识别主播的预设特征部位,例如双手,然后根据识别到的双手的位置确定两个位置点。本实现方式能够自动识别目标对象并根据目标对象确定拖尾特效的位置,实现目标对象与拖尾特效的互动结合,增加视频的观赏性。
在步骤S103中,当所有生存时间不为零的位置点的数量大于或者等于两个时,所述电子设备获取所述生存时间不为零的位置点,然后根据这些位置点及对应的显示半径,生成拖尾特效图像,具体地,所述电子设备获取所有生存时间不为零的位置点,然后以这些位置点的生存时间的大小作为连接顺序,例如以生存时间从小到大作为连接顺序,除最后一个连接的位置点外,获取剩余的位置点在预设方向上的距自身预设距离的两个顶点,比如请参阅图2,可以是获取所述位置点在其垂直方向上距离自身1.5cm的两个垂线顶点,或者请参阅图3,也可以获取所述位置点在其水平方向上逆时针旋转135°的方向上距离自身1cm的两个顶点等等,所述方向以及所述距离可依据实际情况进行具体设置,本申请对此不做任何限制;另外,也可以以所述位置点的生存时间从大到小的连接顺序,除最后一个连接的位置点外,获取剩余的位置点在预设方向上据自身预设距离的两个顶点,本发明对此不做任何限制。
在获取位置点对应的顶点之后,所述电子设备基于所述连接顺序以及各个位置点对应的显示半径,将所述位置点对应的两个顶点与下一位置点连接,以生成至少一个三角形面,比如请参阅图4,所述生存时间不为零的位置点可能有3个,基于以所述位置点的生存时间从小到大的连接顺序,生存时间最少的第一个位置点对应的两个顶点连接第二个位置点,该第二个位置点的生存时间大于第一个位置点且小于第三个位置点,然后第二个位置点对应的两个顶点再去连接第三个位置点,从而生成连接的至少两个三角形面;最后所述电子设备对所述三角形面进行渲染,以生成拖尾特效图像。本实施例实现了拖尾特效图像的独立生成,不依赖于所述待处理视频帧的原有格式以及内容,使得生成的拖尾特效图像能够适用于多个视频系统。
在一种可能的实现方式中,当所述生存时间不为零的位置点只有一个时,这种情况可能是所述待处理的视频帧为首个视频帧,在首个视频帧的坐标范围内所述电子设备只获取到一个位置点,或者之前的视频帧所获取的位置点的生存时间都归零了,此时只有当前待处理的视频帧上获取的一个位置点,则此时所述电子设备基于该位置点以及对应的显示半径,对该位置点进行渲染,以生成特殊的拖尾特效图像。需要说明的是,对于生存时间归零的位置点,所述电子设备移除这一类位置点,以避免无用的位置点数据占用内存空间。
在一实施例中,所述电子设备根据用户对于拖尾特效的颜色设置获取拖尾特效的显示颜色,或者也可以在程序开发时预先设置好相应的显示颜色,然后所述电子设备基于所述显示颜色对所述三角形面进行渲染,以生成拖尾特效图像,增加了拖尾特效的多样性,提高用户的使用体验。
在一实施例中,所述电子设备基于所述待处理的视频帧被处理的顺序,从预先建立的贴图库中的指定序列中获取对应于所述待处理的视频帧的贴图,所述贴图库用于存储多个序列的贴图,且同一序列的相邻贴图的变化状态是连续的,所述指定序列可以是用户在触发拖尾特效时,显示多个序列的贴图,然后根据用户的选择获取对应序列的贴图,也可以是在程序开发时预先设置好指定序列的贴图,本申请对此不做任何限制,另外,一个序列至少包括两张变化状态连续的贴图,具体地,所述电子设备将所述待处理的视频帧被处理的顺序与贴图在指定序列中的顺序一一对应,从预先建立的贴图库的指定序列中获取对应于所述待处理的视频帧的贴图,比如从目标视频帧的第1帧开始触发拖尾特效,待处理的视频帧为第3帧,被处理的顺序为3,则对应获取相应序列贴图中的第3张贴图;或者从目标视频帧的第2帧开始触发拖尾特效,则比如当前待处理的视频帧为目标视频帧中的第4帧,被处理的顺序也是3,对应获取相应序列贴图中的第3张贴图,然后基于对应于所述待处理的视频帧的贴图对所述三角形面进行渲染,以生成拖尾特效图像,使得最后生成的带拖尾特效的视频帧能够以序列帧动画的效果呈现,从而增加了拖尾特效的灵动性,提高用户的使用体验。
在步骤S104中,请参阅图5,图5为生成的待拖尾特效的视频帧的效果图,所述电子设备根据所述拖尾特效图像以及所述待处理的视频帧,生成带拖尾特效的视频帧,例如,可以是所述电子设备将所述拖尾特效图像叠加在所述待处理的视频帧上,以获取带拖尾特效的视频帧,所述“叠加”方式作用于图像像素与周围像素之间,导致图像反差增大或减小,是由基色决定混合效果,由基色的明暗决定了混合色的过程;也可以是所述电子设备将所述拖尾特效图像以及所述待处理的视频帧进行融合,以生成带拖尾特效的视频帧,图像融合(Image Fusion)是指将多源信道所采集到的图像数据经过图像处理和计算机技术等,最大限度的提取各自信道中的有利信息,最后综合成高质量的图像。
本申请提供了一种拖尾特效渲染方法,在检测到拖尾特效触发指令后,从目标视频帧中获取待处理的视频帧,然后在所述待处理的视频帧的坐标范围内获取至少一个位置点,所述位置点的属性包括生存时间以及显示半径,所述生存时间以及所述显示半径具有正相关的关系,再基于所有生存时间不为零的位置点以及对应的显示半径,生成拖尾特效图像,最后基于所述拖尾特效图像以及所述待处理的视频帧,生成带拖尾特效的视频帧,生成拖尾特效图像的过程独立于原视频帧的格式或者内容,对于原视频帧的格式或者内容没有任何更改,使之能够应用于多种视频编辑系统或者视频拍摄系统中,具有较强的兼容性以及广泛的适用性,避免同一类特效在面向不同拍摄系统可能需要重复开发的问题,从而节省了开发成本,有利于特效资源的综合利用,而且为拍摄的视频添加拖尾效果能够增加视频的观赏性和趣味性,提升用户的观看体验。
请参阅图6,本申请还提供另一种拖尾特效渲染方法,所述方法具体包括:
步骤S201,检测到拖尾特效触发指令后,从目标视频帧中获取待处理的视频帧。与图1中的步骤S101类似,此处不再赘述。
步骤S202,在所述待处理的视频帧的坐标范围内获取至少一个位置点;所述位置点的属性包括生存时间以及显示半径;所述生存时间以及所述显示半径具有正相关的关系。与图1中的步骤S102类似,此处不再赘述。
步骤S203,当所有生存时间不为零的位置点超过一个,且任意两个位置点之间的距离超过指定距离阈值时,基于预设的插值算法,在所述两个位置点之间插入至少一个中间点;所述中间点的属性包括生存时间以及显示半径,且所述中间点的生存时间以及显示半径的取值分别基于所述两个位置点的生存时间以及显示半径所确定。
步骤S204,基于所有生存时间不为零的位置点、中间点以及各自对应的显示半径,生成拖尾特效图像。
步骤S205,基于所述拖尾特效图像以及所述待处理的视频帧,生成带拖尾特效的视频帧。与图1中的步骤S104类似,此处不再赘述。
在步骤S203中,当所有生存时间不为零的位置点大于或者等于两个,且存在有两个位置点之间的距离超过指定距离阈值时,所述电子设备基于预设的插值算法,在所述两个位置点之间插入至少一个中间点,所述插值算法可以是以下任一:拉格朗日插值、牛顿插值、分段线性插值、分段三次埃尔米特插值或者样条插值函数。当然,所述电子设备可以设置多个指定距离阈值,所述指定距离阈值有对应需要设置的中间点的数量,根据所述两个位置点之间的距离超过哪一个距离阈值,确定应该插入的中间点的数量,然后基于预设的插值算法进行中间点的插入,比如设置距离阈值与插入的中间点数量的集合包括{(3,1),(6,2),(8,3)....},若所述两个位置点之间的距离超过6,则需要在两个位置点之间设置2个中间点。
需要说明的是,所述中间点包括生存时间以及显示半径,且由于需要确保拖尾特征形成的形状的美观性,所述中间点的生存时间以及显示半径的取值需要分别基于所述两个位置点的生存时间以及显示半径所确定,即是说,所述中间点的生存时间的取值范围在所述两个位置点的生存时间之间,且所述中间点的显示半径的取值范围在所述两个位置点的显示半径之间,若两个位置点中插入的中间点的数据超过1个,则所述中间点距两个位置点中生存时间最少的位置点的距离越小,其生存时间以及显示半径的取值相应越小,比如可以设置一个取值规则,设A位置点的生存时间为a,显示半径为x;B位置点的生存时间为b,显示半径为y,其中,a﹤b,x﹤y,若两个位置点之间插入N个中间点,N≥1,则与所述A位置点距离最小的第一个中间点的生存时间可以是a+(b-a)×(1/M),M>N,其显示半径可以是x+(y-x)×(1/L),L>N;剩余的未设置生存时间的中间点中与所述A位置点的距离最小的第二个中间点的生存时间可以是a+(b-a)×(2/M),其显示半径可以是x+(y-x)×(2/L);依次类推,第N个中间点的生存时间可以是a+(b-a)×(N/M),其显示半径可以是x+(y-x)×(N/L),本实施例中在两个位置点之间设置中间点,从而保证了生成的拖尾特效的曲线平滑度,使得更高的美观,提高用户的使用体验。
在步骤204中,所述电子设备获取所有生存时间不为零的位置点以及中间点,然后根据这些位置点、中间点及对应的显示半径,生成拖尾特效图像,具体地,所述电子设备获取所有生存时间不为零的位置点以及中间点,然后以这些位置点以及中间点的生存时间的大小作为连接顺序,例如以生存时间从小到大作为连接顺序,除最后一个连接的位置点外,获取剩余的位置点以及中间点在预设方向上的距自身预设距离的两个顶点,比如可以是获取所述位置点或者所述中间点在其垂直方向上距离自身1.5cm的两个垂线顶点,或者可以获取所述位置点或者所述中间点在其45°方向上距离自身1cm的两个顶点等等,所述方向以及所述距离可依据实际情况进行具体设置,本申请对此不做任何限制;另外,也可以以所述位置点以及所述中间点的生存时间从大到小的连接顺序,除最后一个连接的位置点外,获取剩余的位置点以及中间点在预设方向上据自身预设距离的两个顶点,本发明对此不做任何限制。
然后所述电子设备基于所述连接顺序以及各个位置点以及中间点对应的显示半径,将所述位置点对应的两个顶点与下一位置点或者中间点连接,以生成至少两个三角形面,比如请参阅图7,所述生存时间不为零的位置点可能有2个,在所述位置点之间插入2个中间点,以所述位置点以及所述中间点的生存时间从小到大的连接顺序,生存时间最少的位置点对应的两个顶点连接生存时间最少的第一个中间点,然后所述第一个中间点的两个顶点连接生存时间比第一个中间点的生存时间长的第二个中间点,然后第二个中间点的两个顶点位置点最后连接生存时间最长的第二个位置点,从而生成连接的三个三角形面;最后所述电子设备对所述三角形面进行渲染,以生成拖尾特效图像。本实施例实现了拖尾特效图像的独立生成,不依赖于所述待处理视频帧的原有格式以及内容,使得生成的拖尾特效图像能够适用于多个视频系统。
与本申请的拖尾特效渲染方法的实施例相对应,本申请还提供了拖尾特效渲染装置、电子设备以及计算机可读存储介质的实施例。
如图8所示,本申请还提供一种拖尾特效渲染装置,装置包括:
第一获取模块21,用于检测到拖尾特效触发指令后,从目标视频帧中获取待处理的视频帧。
第二获取模块22,用于在所述待处理的视频帧的坐标范围内获取至少一个位置点;所述位置点的属性包括生存时间以及显示半径;所述生存时间以及所述显示半径具有正相关的关系。
拖尾特效图像绘制模块23,用于基于所有生存时间不为零的位置点以及对应的显示半径,生成拖尾特效图像。
特效视频帧生成模块24,用于基于所述拖尾特效图像以及所述待处理的视频帧,生成带拖尾特效的视频帧。
优选地,所述第二获取模块22,包括:
根据用户在所述待处理的视频帧对应的显示窗口上的至少一次触摸位置,获取至少一个位置点。
优选地,所述第二获取模块22,包括:
识别在所述待处理的视频帧中的目标对象,并根据所述目标对象的预设特征部位获取至少一个位置点。
优选地,所述拖尾特效图像绘制模块23,包括:
顶点生成单元,用于当所有生存时间不为零的位置点的数量大于或者等于两个时,以各个生存时间不为零的位置点的生存时间的大小作为连接顺序,除最后一个连接的位置点外,获取剩余的位置点在预设方向上的距自身预设距离的两个顶点。
三角形生成单元,用于基于所述连接顺序以及各个位置点对应的显示半径,将所述位置点对应的两个顶点与下一位置点连接,以生成至少一个三角形面。
拖尾特效图像生成单元,用于对所述三角形面进行渲染,以生成拖尾特效图像。
优选地,所述拖尾特效图像生成单元,包括:
贴图获取子单元,用于基于所述待处理的视频帧被处理的顺序,从预先建立的贴图库中的指定序列中获取对应于所述待处理的视频帧的贴图;所述贴图库用于存储多个序列的贴图,且同一序列的相邻贴图的变化状态是连续的。
拖尾特效图像生成子单元,基于对应于所述待处理的视频帧的贴图对所述三角形面进行渲染,以生成拖尾特效图像。
优选地,还包括:
中间点插入模块,用于当所有生存时间不为零的位置点大于或者等于两个,且任意两个位置点之间的距离超过指定距离阈值时,基于预设的插值算法,在所述两个位置点之间插入至少一个中间点;所述中间点的属性包括生存时间以及显示半径,且所述中间点的生存时间以及显示半径的取值分别基于所述两个位置点的生存时间以及显示半径所确定。
则所述拖尾特效图像绘制模块23,包括:
基于所有生存时间不为零的位置点、中间点以及各自对应的显示半径,生成拖尾特效图像。
优选地,所述特效视频帧生成模块24,包括:
将所述拖尾特效图像叠加在所述待处理的视频帧上,以获取带拖尾特效的视频帧。
对于装置实施例而言,由于其基本对应于方法实施例,所以相关之处参见方法实施例的部分说明即可。以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,其中作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部模块来实现本发明方案的目的。本领域普通技术人员在不付出创造性劳动的情况下,即可以理解并实施。
相应的,如图9所示本发明还提供一种电子设备30,包括有处理器31;用于存储可执行指令的存储器32,所述存储器32包括计算机程序33;其中,处理器31被配置为:
检测到拖尾特效触发指令后,从目标视频帧中获取待处理的视频帧。
在所述待处理的视频帧的坐标范围内获取至少一个位置点;所述位置点的属性包括生存时间以及显示半径;所述生存时间以及所述显示半径具有正相关的关系。
基于所有生存时间不为零的位置点以及对应的显示半径,生成拖尾特效图像。
基于所述拖尾特效图像以及所述待处理的视频帧,生成带拖尾特效的视频帧。
所述处理器31执行所述存储器32中包括的计算机程序33,所述处理器31可以是中央处理单元(Central Processing Unit,CPU),还可以是其他通用处理器、数字信号处理器(Digital Signal Processor,DSP)、专用集成电路(Application Specific IntegratedCircuit,ASIC)、现成可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件等。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。
所述存储器32存储所述拖尾特效方法的计算机程序,所述存储器32可以包括至少一种类型的存储介质,存储介质包括闪存、硬盘、多媒体卡、卡型存储器(例如,SD或DX存储器等等)、随机访问存储器(RAM)、静态随机访问存储器(SRAM)、只读存储器(ROM)、电可擦除可编程只读存储器(EEPROM)、可编程只读存储器(PROM)、磁性存储器、磁盘、光盘等等。而且,设备可以与通过网络连接执行存储器的存储功能的网络存储装置协作。存储器32可以是设备30的内部存储单元,例如设备30的硬盘或内存。存储器32也可以是设备30的外部存储设备,例如设备30上配备的插接式硬盘,智能存储卡(Smart Media Card,SMC),安全数字(Secure Digital,SD)卡,闪存卡(Flash Card)等。进一步地,存储器32还可以既包括设备30的内部存储单元也包括外部存储设备。存储器32用于存储计算机程序33以及设备所需的其他程序和数据。存储器32还可以用于暂时地存储已经输出或者将要输出的数据。
这里描述的各种实施方式可以使用例如计算机软件、硬件或其任何组合的计算机可读介质来实施。对于硬件实施,这里描述的实施方式可以通过使用特定用途集成电路(ASIC)、数字信号处理器(DSP)、数字信号处理装置(DSPD)、可编程逻辑装置(PLD)、现场可编程门阵列(FPGA)、处理器、控制器、微控制器、微处理器、被设计为执行这里描述的功能的电子单元中的至少一种来实施。对于软件实施,诸如过程或功能的实施方式可以与允许执行至少一种功能或操作的单独的软件模块来实施。软件代码可以由以任何适当的编程语言编写的软件应用程序(或程序)来实施,软件代码可以存储在存储器中并且由控制器执行。
电子设备30包括但不限于以下存在形式:(1)移动通信设备:这类设备的特点是具备移动通信功能,并且以提供话音、数据通信为主要目标。这类终端包括:智能手机(例如iPhone)、多媒体手机、功能性手机,以及低端手机等;(2)超移动个人计算机设备:这类设备属于个人计算机的范畴,有计算和处理功能,一般也具备移动上网特性。这类终端包括:PDA、MID和UMPC设备等,例如iPad;(3)其他具有视频播放功能或者视频编辑功能的电子设备。设备可包括,但不仅限于,处理器31、存储器32。本领域技术人员可以理解,图9仅仅是电子设备30的示例,并不构成对电子设备30的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件,例如设备还可以包括输入输出设备、网络接入设备、总线等。
上述设备中各个单元的功能和作用的实现过程具体详见上述方法中对应步骤的实现过程,在此不再赘述。
在示例性实施例中,还提供了一种包括指令的非临时性计算机可读存储介质,例如包括指令的存储器,上述指令可由装置的处理器执行以完成上述方法。例如,非临时性计算机可读存储介质可以是ROM、随机存取存储器(RAM)、CD-ROM、磁带、软盘和光数据存储设备等。
一种非临时性计算机可读存储介质,当存储介质中的指令由终端的处理器执行时,使得终端能够执行上述方法。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本发明的其它实施方案。本发明旨在涵盖本发明的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本发明的一般性原理并包括本发明未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本发明的真正范围和精神由下面的权利要求指出。
应当理解的是,本发明并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本发明的范围仅由所附的权利要求来限制。
以上仅为本发明的较佳实施例而已,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内,所做的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明保护的范围之内。

Claims (10)

1.一种拖尾特效渲染方法,其特征在于,所述方法包括:
检测到拖尾特效触发指令后,从目标视频帧中获取待处理的视频帧;
在所述待处理的视频帧的坐标范围内获取至少一个位置点;所述位置点的属性包括生存时间以及显示半径;所述生存时间以及所述显示半径具有正相关的关系;所述生存时间表示所述位置点的剩余显示时间;
以生存时间的大小作为连接顺序,基于所有生存时间不为零的位置点以及对应的显示半径,生成拖尾特效图像;
基于所述拖尾特效图像以及所述待处理的视频帧,生成带拖尾特效的视频帧。
2.根据权利要求1所述的拖尾特效渲染方法,其特征在于,所述在所述待处理的视频帧的坐标范围内获取至少一个位置点,包括:
根据用户在所述待处理的视频帧对应的显示窗口上的至少一次触摸位置,获取至少一个位置点。
3.根据权利要求1所述的拖尾特效渲染方法,其特征在于,所述在所述待处理的视频帧的坐标范围内获取至少一个位置点,包括:
识别在所述待处理的视频帧中的目标对象,并根据所述目标对象的预设特征部位获取至少一个位置点。
4.根据权利要求1所述的拖尾特效渲染方法,其特征在于,所述基于所有生存时间不为零的位置点以及对应的显示半径,生成拖尾特效图像,包括:
当所有生存时间不为零的位置点的数量大于或者等于两个时,以各个生存时间不为零的位置点的生存时间的大小作为连接顺序,除最后一个连接的位置点外,获取剩余的位置点在预设方向上的距自身预设距离的两个顶点;
基于所述连接顺序以及各个位置点对应的显示半径,将所述位置点对应的两个顶点与下一位置点连接,以生成至少一个三角形面;
对所述三角形面进行渲染,以生成拖尾特效图像。
5.根据权利要求4所述的拖尾特效渲染方法,其特征在于,所述对所述三角形面进行渲染,以生成拖尾特效图像,包括:
基于所述待处理的视频帧被处理的顺序,从预先建立的贴图库中的指定序列中获取对应于所述待处理的视频帧的贴图;所述贴图库用于存储多个序列的贴图,且同一序列的相邻贴图的变化状态是连续的;
基于对应于所述待处理的视频帧的贴图对所述三角形面进行渲染,以生成拖尾特效图像。
6.根据权利要求1所述的拖尾特效渲染方法,其特征在于,还包括:
当所有生存时间不为零的位置点大于或者等于两个,且任意两个位置点之间的距离超过指定距离阈值时,基于预设的插值算法,在所述两个位置点之间插入至少一个中间点;所述中间点的属性包括生存时间以及显示半径,且所述中间点的生存时间以及显示半径的取值分别基于所述两个位置点的生存时间以及显示半径所确定;
则所述基于所有生存时间不为零的位置点以及对应的显示半径,生成拖尾特效图像,包括:
基于所有生存时间不为零的位置点、中间点以及各自对应的显示半径,生成拖尾特效图像。
7.根据权利要求1所述的拖尾特效渲染方法,其特征在于,所述基于所述拖尾特效图像以及所述待处理的视频帧,生成带拖尾特效的视频帧,包括:
将所述拖尾特效图像叠加在所述待处理的视频帧上,以获取带拖尾特效的视频帧。
8.一种拖尾特效渲染装置,其特征在于,所述装置包括:
第一获取模块,用于检测到拖尾特效触发指令后,从目标视频帧中获取待处理的视频帧;
第二获取模块,用于在所述待处理的视频帧的坐标范围内获取至少一个位置点;所述位置点的属性包括生存时间以及显示半径;所述生存时间以及所述显示半径具有正相关的关系;所述生存时间表示所述位置点的剩余显示时间;
拖尾特效图像绘制模块,用于以生存时间的大小作为连接顺序,基于所有生存时间不为零的位置点以及对应的显示半径,生成拖尾特效图像;
特效视频帧生成模块,用于基于所述拖尾特效图像以及所述待处理的视频帧,生成带拖尾特效的视频帧。
9.一种电子设备,其特征在于,包括:
处理器;
用于存储处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为:
检测到拖尾特效触发指令后,从目标视频帧中获取待处理的视频帧;
在所述待处理的视频帧的坐标范围内获取至少一个位置点;所述位置点的属性包括生存时间以及显示半径;所述生存时间以及所述显示半径具有正相关的关系;所述生存时间表示所述位置点的剩余显示时间;
以生存时间的大小作为连接顺序,基于所有生存时间不为零的位置点以及对应的显示半径,生成拖尾特效图像;
基于所述拖尾特效图像以及所述待处理的视频帧,生成带拖尾特效的视频帧。
10.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机指令,其特征在于,该指令被处理器执行时实现权利要求1至7任一所述方法的步骤。
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