CN110354500A - 特效处理方法、装置、设备和存储介质 - Google Patents

特效处理方法、装置、设备和存储介质 Download PDF

Info

Publication number
CN110354500A
CN110354500A CN201910633940.7A CN201910633940A CN110354500A CN 110354500 A CN110354500 A CN 110354500A CN 201910633940 A CN201910633940 A CN 201910633940A CN 110354500 A CN110354500 A CN 110354500A
Authority
CN
China
Prior art keywords
special efficacy
mapping coordinates
virtual
radius
special
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
CN201910633940.7A
Other languages
English (en)
Inventor
苏伟
陈修圣
黄振
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Netease Hangzhou Network Co Ltd
Original Assignee
Netease Hangzhou Network Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Netease Hangzhou Network Co Ltd filed Critical Netease Hangzhou Network Co Ltd
Priority to CN201910633940.7A priority Critical patent/CN110354500A/zh
Publication of CN110354500A publication Critical patent/CN110354500A/zh
Pending legal-status Critical Current

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/50Controlling the output signals based on the game progress
    • A63F13/52Controlling the output signals based on the game progress involving aspects of the displayed game scene
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/60Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T15/003D [Three Dimensional] image rendering
    • G06T15/005General purpose rendering architectures

Abstract

本申请提供一种特效处理方法、装置、设备和存储介质,其中,方法应用于图像处理器,包括:获取基础数据,基础数据包括特效起始点的第一位置信息;以第一位置信息所表征的特效起始点为中心,确定第一虚拟圆面;对第一虚拟圆面进行贴图处理,得到第一端点特效。中央处理器只需将特效起始点的第一位置信息传输给图像处理器,数据传输量小,数据传输速度快;图像处理器合成端点特效过程中不需要获取特效模型,并根据特效模型来确定特效合成的效果,数据处理工作量小,特效合成功耗低,能够有效解决大量特效输出时,渲染耗时峰值大,游戏画面卡顿的问题,能够有效减小特效合成的功耗,能够有效保证合成特效的效果,有利于提升用户体验。

Description

特效处理方法、装置、设备和存储介质
技术领域
本申请涉及游戏技术领域,尤其涉及一种特效处理方法、装置、设备和存储介质。
背景技术
随着游戏技术的迅速发展,游戏特效得到了越来越多的运用,特效能够极大提升用户的游戏体验。然而当有大量特效同时输出时,容易造成游戏画面卡顿,影响游戏正常运行的情况。
针对大量特效同时输出容易导致卡顿的情况,现有的优化方案为减少特效的输出数量或者降低单个特效的质量。
然而,现有的优化方法,仍存在渲染耗时峰值大的情况,不能有效解决游戏画面卡顿的问题;同时,减少特效的输出数量或者降低单个特效的质量,会影响游戏画面的特效效果,影响用户体验。
发明内容
本申请提供一种特效处理方法、装置、设备和存储介质,用以解决特效渲染耗时峰值大,造成游戏画面卡顿的问题。
第一方面,本申请提供一种特效处理方法,应用于图像处理器,所述方法包括:
获取基础数据,所述基础数据包括特效起始点的第一位置信息;
以所述第一位置信息所表征的所述特效起始点为中心,确定第一虚拟圆面;
对所述第一虚拟圆面进行贴图处理,得到第一端点特效。
进一步地,所述第一虚拟圆面的半径为第一半径,对所述第一虚拟圆面进行贴图处理,得到第一端点特效,包括:
确定小于或等于所述第一半径的任一正数取值为第一横向贴图坐标值;
确定以所述特效起始点为中心,以所述第一横向贴图坐标值为半径,所对应的圆的圆弧长为第一纵向贴图坐标值;
根据由所述第一横向贴图坐标值和所述第一纵向贴图坐标值确定出的第一贴图坐标,对所述第一虚拟圆面进行贴图处理,得到第一端点特效,
其中,所述第一贴图坐标中,以所述特效起始点为原点,从所述原点出发,以任一半径所在方向为坐标轴方向。
进一步地,所述基础数据还包括特效目标点的第二位置信息,上述方法还包括:
以所述第二位置信息所表征的所述特效目标点为中心,确定第二虚拟圆面;
对所述第二虚拟圆面进行贴图处理,得到第二端点特效。
进一步地,所述第二虚拟圆面的半径为第二半径,对所述第二虚拟圆面进行贴图处理,得到第二端点特效,包括:
确定小于或等于所述第二半径的任一正数取值为第二横向贴图坐标值;
确定以所述特效目标点为中心,以所述第二横向贴图坐标值为半径,所对应的圆的圆弧长为第二纵向贴图坐标值;
根据由所述第二横向贴图坐标值和所述第二纵向贴图坐标值确定出的第二贴图坐标,对所述第二虚拟圆面进行贴图处理,得到第二端点特效;
其中,所述第二贴图坐标中,以所述特效目标点为原点,从所述原点出发,以任一半径所在方向为坐标轴方向。
进一步地,所述还方法,还包括:
以预设宽度,和以所述特效起始点到所述特效目标点的距离为长度,确定出虚拟矩形面,其中,所述虚拟矩形面链接有所述特效起始点和所述特效目标点;
对所述虚拟矩形面进行贴图处理,得到段间特效。
进一步地,对所述虚拟矩形面进行贴图处理,得到段间特效,包括:
确定小于或等于所述虚拟矩形面的宽度的任一正数取值为第三横向贴图坐标值;
确定小于或等于所述虚拟矩形面的长度的任一正数取值为第三纵向贴图坐标值;
根据由所述第三横向贴图坐标值和所述第三纵向贴图坐标值确定出的第三贴图坐标,对所述虚拟矩形面进行贴图处理,得到段间特效,
其中,所述第三贴图坐标中,以任意两条相互垂直的直线为坐标轴,以所述直线的交点为原点,其中,所述原点位于所述虚拟矩形面内,所述直线与所述虚拟矩形面的两个垂直边沿分别平行。
进一步地,所述方法还包括:设置特效参数,用于控制所述端点特效和/或段间特效的显示效果。
第二方面,本申请提供一种特效处理装置,应用于图像处理器,所述装置包括:
获取单元,用于获取基础数据,所述基础数据包括特效起始点的第一位置信息;
第一处理单元,用于以所述第一位置信息所表征的所述特效起始点为中心,确定第一虚拟圆面;
第二处理单元,用于对所述第一虚拟圆面进行贴图处理,得到第一端点特效。
进一步地,所述第一虚拟圆面的半径为第一半径,所述第二处理单元,包括:
第一处理子单元,用于确定小于或等于第一半径的任一正数取值为第一横向贴图坐标值;
第二处理子单元,用于确定以所述特效起始点为中心,以所述第一横向贴图坐标值为半径,所对应的圆的圆弧长为第一纵向贴图坐标值;
第三处理子单元,用于根据由所述第一横向贴图坐标值和所述第一纵向贴图坐标值确定出的第一贴图坐标,对所述第一虚拟圆面进行贴图处理,得到第一端点特效,
其中,所述第一贴图坐标中,以所述特效起始点为原点,从所述原点出发,以任一半径所在方向为坐标轴方向。
进一步地,所述基础数据还包括特效目标点的第二位置信息,所述装置还包括:
第三处理单元,用于以所述第二位置信息所表征的所述特效目标点为中心,确定第二虚拟圆面;
第四处理单元,用于对所述第二虚拟圆面进行贴图处理,得到第二端点特效。
进一步地,所述第二虚拟圆面的半径为第二半径,所述第四处理单元,包括:
第一处理子单元,用于确定小于或等于所述第二半径的任一正数取值为第二横向贴图坐标值;
第二处理子单元,用于确定以所述特效目标点为中心,以所述第二横向贴图坐标值为半径,所对应的圆的圆弧长为第二纵向贴图坐标值;
第三处理子单元,用于根据由所述第二横向贴图坐标值和所述第二纵向贴图坐标值确定出的第二贴图坐标,对所述第二虚拟圆面进行贴图处理,得到第二端点特效,
其中,所述第二贴图坐标中,以所述特效目标点为原点,从所述原点出发,以任一半径所在方向为坐标轴方向。
进一步地,所述装置还包括:
第五处理单元,用于以预设宽度,和以所述特效起始点到所述特效目标点的距离为长度,确定出虚拟矩形面,其中,所述虚拟矩形面链接有所述特效起始点和所述特效目标点;
第六处理单元,用于对所述虚拟矩形面进行贴图处理,得到段间特效。
进一步地,所述第六处理单元,包括:
第一处理子单元,用于确定小于或等于所述虚拟矩形面的宽度的任一正数取值为第三横向贴图坐标值;
第二处理子单元,用于确定小于或等于所述虚拟矩形面的长度的任一正数取值为第三纵向贴图坐标值;
第三处理子单元,用于根据由所述第三横向贴图坐标值和所述第三纵向贴图坐标值确定出的第三贴图坐标,对所述虚拟矩形面进行贴图处理,得到段间特效,
其中,所述第三贴图坐标中,以任意两条相互垂直的直线为坐标轴,以所述直线的交点为原点,其中,所述原点位于所述虚拟矩形面内,所述直线与所述虚拟矩形面的两个垂直边沿分别平行。
进一步地,所述装置还包括:第七处理单元,用于设置特效参数,以控制所述端点特效和/或段间特效的显示效果。
第三方面,本申请提供一种特效处理设备,包括:处理器、存储器以及计算机程序;
其中,计算机程序存储在存储器中,并被配置为由处理器执行以实现如上任一项的方法。
第四方面,本申请提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,计算机程序被处理器执行以实现如上任一项的方法。
本申请提供一种特效处理方法、装置、设备和存储介质,其中,图像处理器获取由中央处理器发送的基础数据,基础数据包括特效起始点的第一位置信息;以第一位置信息所表征的特效起始点为中心,确定第一虚拟圆面;对第一虚拟圆面进行贴图处理,得到第一端点特效。中央处理器只需将特效起始点的第一位置信息传输给图像处理器,数据传输量小,数据传输速度快;图像处理器根据获取到的用于表征特效起始点的第一位置信息,确定出第一虚拟圆面,通过对第一虚拟圆面进行贴图处理,得到第一端点特效,特效合成过程中不需要获取特效模型,并根据特效模型来确定特效合成的效果,数据处理工作量小,特效合成功耗低,能够有效解决大量特效输出时,渲染耗时峰值大,游戏画面卡顿的问题,能够有效减小特效合成的功耗,能够有效保证合成特效的效果,有利于提升用户体验。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理。
图1为本申请实施例提供的一种特效处理方法的流程示意图;
图2为本申请实施例提供的又一种特效处理方法的流程示意图;
图3为本申请实施例提供的一种特效处理装置的结构示意图;
图4为本申请实施例提供的又一种特效处理装置的结构示意图;
图5为本申请实施例提供的一种特效处理设备的结构示意图。
通过上述附图,已示出本公开明确的实施例,后文中将有更详细的描述。这些附图和文字描述并不是为了通过任何方式限制本公开构思的范围,而是通过参考特定实施例为本领域技术人员说明本公开的概念。
具体实施方式
这里将详细地对示例性实施例进行说明,其示例表示在附图中。下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本公开相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本公开的一些方面相一致的装置和方法的例子。
本申请涉及到的名词解释:
UV映射:UV映射提供了一种模型表面与纹理图像之间的连接关系,用于确定将纹理图像中的像素映射到模型表面中的哪一个位置,进而实现将纹理图像覆盖在模型表面中。
本申请具体的应用场景为:随着游戏技术的迅速发展,游戏特效得到了越来越多的运用,特效能够极大提升用户的游戏体验。然而当有大量特效同时输出时,容易造成游戏画面卡顿,影响游戏正常运行的情况。针对大量特效同时输出容易导致卡顿的情况,现有的优化方案为减少特效的输出数量或者降低单个特效的质量。
然而,现有的优化方法,仍存在渲染耗时峰值大的情况,不能有效解决游戏画面卡顿的问题;同时,减少特效的输出数量或者降低单个特效的质量,会影响游戏画面的特效效果,影响用户体验。
本申请提供的特效处理方法、装置、设备和存储介质,旨在解决现有技术中的如上技术问题。
图1为本申请实施例提供的一种特效处理方法的流程示意图,应用于图像处理器,如图1所示,包括:
步骤101、获取基础数据,基础数据包括特效起始点的第一位置信息。
在本实施例中,具体的,本实施例的执行主体为终端、或者控制器、服务器,或者其他可以执行本实施例的装置或设备。本实施例以执行主体为终端进行说明,可以在终端中设置图像处理软件,然后,终端控制图像处理软件执行本实施例提供的方法。
对于自发性特效来说,根据特效起始点和预设的特效半径,确定出特效的合成效果;对于指向性特效来说,根据特效起始点和特效目标点,确定出特效的合成效果。图像处理器获取由中央处理器发送的基础数据,基础数据包括用于表征特效起始点位置的第一位置信息。中央处理器将原始的未做处理的基础数据发送给图像处理器,而数据的计算处理过程由图像处理器完成。因为,中央处理器只需将特效起始点的第一位置信息传输给图像处理器,传输的数据量较小,数据传输速度快,数据传输功耗小。
步骤102、以第一位置信息所表征的特效起始点为中心,确定第一虚拟圆面。
在本实施例中,具体的,以第一位置信息所表征的特效起始点为中心,和以预设半径,确定第一虚拟圆面。相比于相关技术中,中央处理器在文件或内存中读取到特效起始点的第一位置信息后,根据预设的特效模型,确定出特效的顶点信息,本申请中,图像处理器根据获取到的用于表征特效起始点的第一位置信息,确定出第一虚拟圆面,根据第一虚拟圆面,确定出特效的顶点信息,实现了不需要获取特效模型并根据特效模型来确定特效合成的效果,数据处理工作量小,特效合成功耗低。
步骤103、对第一虚拟圆面进行贴图处理,得到第一端点特效。
在本实施例中,具体的,根据确定出的第一虚拟圆面,对第一虚拟圆面进行贴图处理,实现将纹理图像覆盖至第一虚拟圆面中,得到第一端点特效。具体的,根据第一虚拟圆面,确定横向贴图坐标值和纵向贴图坐标值,横向贴图坐标值和纵向贴图坐标值构成贴图坐标;然后根据贴图坐标,对第一虚拟圆面进行贴图处理,得到第一端点特效。中央处理器只能进行单向的数据传输和处理过程,而图像处理器能够对数据进行分模块同时处理,由图像处理器进行特效合成过程的数据计算和处理工作,有利于提高特效合成效率。
本实施例中,图像处理器获取由中央处理器发送的基础数据,基础数据包括特效起始点的第一位置信息;以第一位置信息所表征的特效起始点为中心,确定第一虚拟圆面;对第一虚拟圆面进行贴图处理,得到第一端点特效。中央处理器只需将特效起始点的第一位置信息传输给图像处理器,数据传输量小,数据传输速度快;图像处理器根据获取到的用于表征特效起始点的第一位置信息,确定出第一虚拟圆面,通过对第一虚拟圆面进行贴图处理,得到第一端点特效,特效合成过程中不需要获取特效模型,并根据特效模型来确定特效合成的效果,数据处理工作量小,特效合成功耗低,能够有效解决大量特效输出时,渲染耗时峰值大,游戏画面卡顿的问题,能够有效减小特效合成的功耗,能够有效保证合成特效的效果,有利于提升用户体验。
图2为本申请实施例提供的又一种特效处理方法的流程示意图,应用于图像处理器,如图2所示,包括:
步骤201、获取基础数据,基础数据包括特效起始点的第一位置信息,和特效目标点的第二位置信息。
在本实施例中,具体的,图像处理器获取由中央处理器发送的基础数据,基础数据包括用于表征特效起始点的第一位置信息,和用于表征特效目标点的第二位置信息。中央处理器只需要将特效起始点的第一位置信息,和特效目标点的第二位置信息这两个数据发送给图像处理器,与相关技术中,在中央处理器进行完特效的动态、速率、范围、数量的计算后,将合成特效的大量数据传输给图像处理器,图像处理器按照预设的方式将特效显示在显示器中相比,中央处理器传输的数据量大大减少,数据传输效率得以有效提高。
步骤202、以第一位置信息所表征的特效起始点为中心,确定第一虚拟圆面,以第二位置信息所表征的特效目标点为中心,确定第二虚拟圆面。
在本实施例中,具体的,以第一位置信息所表征的特效起始点为中心,以第一预设半径确定第一虚拟圆面;以第二位置信息所表征的特效起始点为中心,以第二预设半径确定第二虚拟圆面,其中,第一预设半径和第二预设半径可以相同,也可以不同。特效合成过程中,区别于中央处理器获取特效模型,并根据特效模型确定出特效的顶点信息,而是根据特效起始点和特效目标点的位置信息,通过设计虚拟圆面,计算出特效的顶点信息,数据处理工作量小,特效合成功耗低。
步骤203、对第一虚拟圆面进行贴图处理,得到第一端点特效;对第二虚拟圆面进行贴图处理,得到第二端点特效。
在本实施例中,具体的,第一虚拟圆面的半径为第一半径,确定小于或等于第一半径的任一正数取值为第一横向贴图坐标值;确定以特效起始点为中心,以第一横向贴图坐标值为半径,所对应的圆的圆弧长为第一纵向贴图坐标值;根据由第一横向贴图坐标值和第一纵向贴图坐标值确定出的第一贴图坐标,对第一虚拟圆面进行贴图处理,得到第一端点特效,其中,第一贴图坐标中,以特效起始点为原点,从原点出发,以任一半径所在方向为坐标轴方向。同样的,第二虚拟圆面的半径为第二半径,确定小于或等于第二半径的任一正数取值为第二横向贴图坐标值;确定以特效目标点为中心,以第二横向贴图坐标值为半径,所对应的圆的圆弧长为第二纵向贴图坐标值;根据由第二横向贴图坐标值和第二纵向贴图坐标值确定出的第二贴图坐标,对第二虚拟圆面进行贴图处理,得到第二端点特效,其中,第二贴图坐标中,以特效目标点为原点,从原点出发,以任一半径所在方向为坐标轴方向。根据确定出的第一虚拟圆面和第二虚拟圆面,确定特效合成过程中的特效顶点,通过对第一虚拟圆面和第二虚拟圆面进行贴图处理,实现将特效的纹理图案覆盖在第一虚拟圆面和第二虚拟圆面中。
确定第一贴图坐标的方法,还包括,以特效起始点为原点,从原点出发,以任一半径所在方向为坐标轴方向。确定小于或等于第一半径的任一正数取值为第一横向贴图坐标值;确定从坐标轴出发,以原点为中心旋转的角度值为第一纵向贴图坐标值,第一横向贴图坐标值和第一纵向贴图坐标值构成第一贴图坐标。类比的,确定第二贴图坐标的方法,还包括,以特效目标点为原点,从原点出发,以任一半径所在方向为坐标轴方向。确定小于或等于第二半径的任一正数取值为第二横向贴图坐标值;确定从坐标轴出发,以原点为中心旋转的角度值为第二纵向贴图坐标值,第二横向贴图坐标值和第二纵向贴图坐标值构成第二贴图坐标。
步骤204、以预设宽度,和以特效起始点到特效目标点的距离为长度,确定虚拟矩形面,其中,虚拟矩形面链接有特效起始点和特效目标点。
在本实施例中,具体的,确定出链接有特效起始点和特效目标点的虚拟矩形面,其中,虚拟矩形面的长度为特效起始点到特效目标点的距离,宽度为预设宽度。当特效起始点与特效目标点的位置发生变换时,虚拟矩形面的长度发生变换,同时,虚拟矩形面的宽度也能根据需要进行更改。虚拟矩形面与虚拟圆面的作用相同,用于代替特效模型,确定出特效合成过程中的特效顶点。
步骤205、对虚拟矩形面进行贴图处理,得到段间特效,端点特效和段间特效构成合成特效。
在本实施例中,具体的,确定小于或等于虚拟矩形面的宽度的任一正数取值为第三横向贴图坐标值;确定小于或等于虚拟矩形面的长度的任一正数取值为第三纵向贴图坐标值;根据由第三横向贴图坐标值和第三纵向贴图坐标值确定出的第三贴图坐标,对虚拟矩形面进行贴图处理,得到段间特效。其中,第三贴图坐标中,以任意两条相互垂直的直线为坐标轴,以直线的交点为原点,其中,原点位于虚拟矩形面内,直线与虚拟矩形面的两个垂直边沿分别平行。根据确定出的贴图坐标,确定纹理图像的像素点与虚拟矩形面中位置的对应关系,将纹理图像的像素点添加至贴图坐标对应的位置中,实现将纹理图像覆盖至虚拟矩形面中。第一端点特效、第二端点特效和段间特效构成了合成特效。
优化的,本方法还包括设置特效参数,用于控制端点特效和/或段间特效的显示效果。
本实施例通过获取基础数据,基础数据包括特效起始点的第一位置信息,和特效目标点的第二位置信息;以第一位置信息所表征的特效起始点为中心,确定第一虚拟圆面,以第二位置信息所表征的特效目标点为中心,确定第二虚拟圆面;对第一虚拟圆面进行贴图处理,得到第一端点特效;对第二虚拟圆面进行贴图处理,得到第二端点特效;以预设宽度,和以特效起始点到特效目标点的距离为长度,确定虚拟矩形面,其中,虚拟矩形面链接有特效起始点和特效目标点;对虚拟矩形面进行贴图处理,得到段间特效,端点特效和段间特效构成合成特效。中央处理器只需将特效起始点的第一位置信息,和特效目标点的第二位置信息传输给图像处理器,数据传输量小,数据传输速度快;图像处理器根据获取到的特效起始点的第一位置信息,和特效目标点的第二位置信息,确定出端点的虚拟圆面和端点间的虚拟矩形面,通过对虚拟圆面和虚拟矩形面进行贴图处理,得到端点特效和段间特效,特效合成过程中不需要获取特效模型,并根据特效模型来确定特效合成的效果,数据处理工作量小,特效合成功耗低;图像处理器能够分模块进行图像处理,数据处理效率高,能够有效解决大量特效输出时,出现的渲染耗时峰值大,游戏画面卡顿的问题,能够有效减小特效合成的功耗,能够有效保证合成特效的显示效果,有利于提升用户体验。
图3为本申请实施例提供的一种特效处理装置的结构示意图,如图3所示,该装置包括:
获取单元1,用于获取基础数据,基础数据包括特效起始点的第一位置信息。
第一处理单元2,用于以第一位置信息所表征的特效起始点为中心,确定第一虚拟圆面。
第二处理单元3,用于对第一虚拟圆面进行贴图处理,得到第一端点特效。
本实施例中,图像处理器获取由中央处理器发送的基础数据,基础数据包括特效起始点的第一位置信息;以第一位置信息所表征的特效起始点为中心,确定第一虚拟圆面;对第一虚拟圆面进行贴图处理,得到第一端点特效。中央处理器只需将特效起始点的第一位置信息传输给图像处理器,数据传输量小,数据传输速度快;图像处理器根据获取到的用于表征特效起始点的第一位置信息,确定出第一虚拟圆面,通过对第一虚拟圆面进行贴图处理,得到第一端点特效,特效合成过程中不需要获取特效模型,并根据特效模型来确定特效合成的效果,数据处理工作量小,特效合成功耗低,能够有效解决大量特效输出时,渲染耗时峰值大,游戏画面卡顿的问题,能够有效减小特效合成的功耗,能够有效保证合成特效的效果,有利于提升用户体验。
图4为本申请实施例提供的又一种特效处理装置的结构示意图,在图3所示实施例的基础上,如图4所示,
第一虚拟圆面的半径为第一半径,第二处理单元3,包括:
第一处理子单元31,用于确定小于或等于第一半径的任一正数取值为横向贴图坐标值;
第二处理子单元32,用于确定以特效起始点为中心,以横向贴图坐标值为半径,所对应的圆的圆弧长为纵向贴图坐标值;
第三处理子单元33,用于根据由横向贴图坐标值和纵向贴图坐标值确定出的贴图坐标,对第一虚拟圆面进行贴图处理,得到第一端点特效。
基础数据还包括特效目标点的第二位置信息,该装置还包括:
第三处理单元4,用于以第二位置信息所表征的特效目标点为中心,确定第二虚拟圆面;
第四处理单元5,用于对第二虚拟圆面进行贴图处理,得到第二端点特效。
第二虚拟圆面的半径为第二半径,第四处理单元5,包括:
第一处理子单元51,用于确定小于或等于第二半径的任一正数取值为横向贴图坐标值;
第二处理子单元52,用于确定以特效目标点为中心,以横向贴图坐标值为半径,所对应的圆的圆弧长为纵向贴图坐标值;
第三处理子单元53,用于根据由横向贴图坐标值和纵向贴图坐标值确定出的贴图坐标,对第二虚拟圆面进行贴图处理,得到第二端点特效。
该装置还包括:
第五处理单元6,用于以预设宽度,和以特效起始点到特效目标点的距离为长度,确定出虚拟矩形面,其中,虚拟矩形面链接有特效起始点和特效目标点;
第六处理单元7,用于对虚拟矩形面进行贴图处理,得到段间特效。
第六处理单元7,包括:
第一处理子单元71,用于确定小于或等于虚拟矩形面的宽度的任一正数取值为横向贴图坐标值;
第二处理子单元72,用于确定小于或等于虚拟矩形面的长度的任一正数取值为纵向贴图坐标值;
第三处理子单元73,用于根据由横向贴图坐标值和纵向贴图坐标值确定出的贴图坐标,对虚拟矩形面进行贴图处理,得到段间特效,
其中,贴图坐标中,以特效起始点或特效目标点为原点,以特效起始点或特效目标点所在直线为坐标轴,其中,直线与虚拟矩形面的两个垂直边沿分别平行。
该装置还包括:第七处理单元8,用于设置特效参数,用于控制端点特效和/或段间特效的显示效果。
本实施例通过获取基础数据,基础数据包括特效起始点的第一位置信息,和特效目标点的第二位置信息;以第一位置信息所表征的特效起始点为中心,确定第一虚拟圆面,以第二位置信息所表征的特效目标点为中心,确定第二虚拟圆面;对第一虚拟圆面进行贴图处理,得到第一端点特效;对第二虚拟圆面进行贴图处理,得到第二端点特效;以预设宽度,和以特效起始点到特效目标点的距离为长度,确定虚拟矩形面,其中,虚拟矩形面链接有特效起始点和特效目标点;对虚拟矩形面进行贴图处理,得到段间特效,端点特效和段间特效构成合成特效。中央处理器只需将特效起始点的第一位置信息,和特效目标点的第二位置信息传输给图像处理器,数据传输量小,数据传输速度快;图像处理器根据获取到的特效起始点的第一位置信息,和特效目标点的第二位置信息,确定出端点的虚拟圆面和端点间的虚拟矩形面,通过对虚拟圆面和虚拟矩形面进行贴图处理,得到端点特效和段间特效,特效合成过程中不需要获取特效模型,并根据特效模型来确定特效合成的效果,数据处理工作量小,特效合成功耗低;图像处理器能够分模块进行图像处理,数据处理效率高,能够有效解决大量特效输出时,出现的渲染耗时峰值大,游戏画面卡顿的问题,能够有效减小特效合成的功耗,能够有效保证合成特效的显示效果,有利于提升用户体验。
图5为本申请实施例提供的一种特效处理设备的结构示意图,如图5所示,本申请实施例提供了一种特效处理设备,可以用于执行图1-图3所示实施例中特效处理设备动作或步骤,具体包括:处理器501,存储器502和通信接口503。
存储器502,用于存储计算机程序。
处理器501,用于执行存储器502中存储的计算机程序,以实现图1-图4所示实施例中特效处理设备的动作,不再赘述。
可选的,特效处理设备还可以包括总线504。其中,处理器501、存储器502以及通信接口503可以通过总线504相互连接;总线504可以是外设部件互连标准(PeripheralComponent Interconnect,简称PCI)总线或扩展工业标准结构(Extended IndustryStandard Architecture,简称EISA)总线等。上述总线504可以分为地址总线、数据总线和控制总线等。为便于表示,图5中仅用一条粗线表示,但并不表示仅有一根总线或一种类型的总线。
在本申请实施例中,上述各实施例之间可以相互参考和借鉴,相同或相似的步骤以及名词均不再一一赘述。
或者,以上各个模块的部分或全部也可以通过集成电路的形式内嵌于该特效处理设备的某一个芯片上来实现。且它们可以单独实现,也可以集成在一起。即以上这些模块可以被配置成实施以上方法的一个或多个集成电路,例如:一个或多个特定集成电路(Application Specific Integrated Circuit,简称ASIC),或,一个或多个微处理器(Digital Singnal Processor,简称DSP),或,一个或者多个现场可编程门阵列(FieldProgrammable Gate Array,简称FPGA)
一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,计算机程序被处理器执行以实现上述处理方法。
在上述实施例中,可以全部或部分地通过软件、硬件、固件或者其任意组合来实现。当使用软件实现时,可以全部或部分地以计算机程序产品的形式实现。计算机程序产品包括一个或多个计算机指令。在计算机上加载和执行计算机程序指令时,全部或部分地产生按照本申请实施例的流程或功能。计算机可以是通用计算机、专用计算机、计算机网络、或者其他可编程装置。计算机指令可以存储在计算机可读存储介质中,或者从一个计算机可读存储介质向另一个计算机可读存储介质传输,例如,计算机指令可以从一个网站站点、计算机、特效处理设备或数据中心通过有线(例如,同轴电缆、光纤、数字用户线(digitalsubscriber line,DSL))或无线(例如,红外、无线、微波等)方式向另一个网站站点、计算机、特效处理设备或数据中心进行传输。计算机可读存储介质可以是计算机能够存取的任何可用介质或者是包含一个或多个可用介质集成的特效处理设备、数据中心等数据存储设备。可用介质可以是磁性介质,(例如,软盘、硬盘、磁带)、光介质(例如,DVD)、或者半导体介质(例如,固态硬盘(solid state disk,SSD))等。
本领域技术人员应该可以意识到,在上述一个或多个示例中,本申请实施例描述的功能可以用硬件、软件、固件或它们的任意组合来实现。当使用软件实现时,可以将这些功能存储在计算机可读介质中或者作为计算机可读介质上的一个或多个指令或代码进行传输。计算机可读介质包括计算机存储介质和通信介质,其中通信介质包括便于从一个地方向另一个地方传送计算机程序的任何介质。存储介质可以是通用或专用计算机能够存取的任何可用介质。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其它实施方案。本发明旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由下面的权利要求书指出。
应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求书来限制。

Claims (16)

1.一种特效处理方法,其特征在于,应用于图像处理器,所述方法,包括:
获取基础数据,所述基础数据包括特效起始点的第一位置信息;
以所述第一位置信息所表征的所述特效起始点为中心,确定第一虚拟圆面;
对所述第一虚拟圆面进行贴图处理,得到第一端点特效。
2.根据权利要求1所述的方法,所述第一虚拟圆面的半径为第一半径,其特征在于,对所述第一虚拟圆面进行贴图处理,得到第一端点特效,包括:
确定小于或等于所述第一半径的任一正数取值为第一横向贴图坐标值;
确定以所述特效起始点为中心,以所述第一横向贴图坐标值为半径,所对应的圆的圆弧长为第一纵向贴图坐标值;
根据由所述第一横向贴图坐标值和所述第一纵向贴图坐标值确定出的第一贴图坐标,对所述第一虚拟圆面进行贴图处理,得到第一端点特效,
其中,所述第一贴图坐标中,以所述特效起始点为原点,从所述原点出发,以任一半径所在方向为坐标轴方向。
3.根据权利要求1所述的方法,所述基础数据还包括特效目标点的第二位置信息,其特征在于,所述方法,还包括:
以所述第二位置信息所表征的所述特效目标点为中心,确定第二虚拟圆面;
对所述第二虚拟圆面进行贴图处理,得到第二端点特效。
4.根据权利要求3所述的方法,所述第二虚拟圆面的半径为第二半径,其特征在于,对所述第二虚拟圆面进行贴图处理,得到第二端点特效,包括:
确定小于或等于所述第二半径的任一正数取值为第二横向贴图坐标值;
确定以所述特效目标点为中心,以所述第二横向贴图坐标值为半径,所对应的圆的圆弧长为第二纵向贴图坐标值;
根据由所述第二横向贴图坐标值和所述第二纵向贴图坐标值确定出的第二贴图坐标,对所述第二虚拟圆面进行贴图处理,得到第二端点特效;
其中,所述第二贴图坐标中,以所述特效目标点为原点,从所述原点出发,以任一半径所在方向为坐标轴方向。
5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述还方法,还包括:
以预设宽度,和以所述特效起始点到所述特效目标点的距离为长度,确定出虚拟矩形面,其中,所述虚拟矩形面链接有所述特效起始点和所述特效目标点;
对所述虚拟矩形面进行贴图处理,得到段间特效。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,对所述虚拟矩形面进行贴图处理,得到段间特效,包括:
确定小于或等于所述虚拟矩形面的宽度的任一正数取值为第三横向贴图坐标值;
确定小于或等于所述虚拟矩形面的长度的任一正数取值为第三纵向贴图坐标值;
根据由所述第三横向贴图坐标值和所述第三纵向贴图坐标值确定出的第三贴图坐标,对所述虚拟矩形面进行贴图处理,得到段间特效,
其中,所述第三贴图坐标中,以任意两条相互垂直的直线为坐标轴,以所述直线的交点为原点,其中,所述原点位于所述虚拟矩形面内,所述直线与所述虚拟矩形面的两个垂直边沿分别平行。
7.根据权利要求1-6任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:设置特效参数,用于控制所述端点特效和/或段间特效的显示效果。
8.一种特效处理装置,其特征在于,应用于图像处理器,所述装置包括:
获取单元,用于获取基础数据,所述基础数据包括特效起始点的第一位置信息;
第一处理单元,用于以所述第一位置信息所表征的所述特效起始点为中心,确定第一虚拟圆面;
第二处理单元,用于对所述第一虚拟圆面进行贴图处理,得到第一端点特效。
9.根据权利要求8所述的装置,所述第一虚拟圆面的半径为第一半径,其特征在于,所述第二处理单元,包括:
第一处理子单元,用于确定小于或等于第一半径的任一正数取值为第一横向贴图坐标值;
第二处理子单元,用于确定以所述特效起始点为中心,以所述第一横向贴图坐标值为半径,所对应的圆的圆弧长为第一纵向贴图坐标值;
第三处理子单元,用于根据由所述第一横向贴图坐标值和所述第一纵向贴图坐标值确定出的第一贴图坐标,对所述第一虚拟圆面进行贴图处理,得到第一端点特效,
其中,所述第一贴图坐标中,以所述特效起始点为原点,从所述原点出发,以任一半径所在方向为坐标轴方向。
10.根据权利要求8所述的装置,所述基础数据还包括特效目标点的第二位置信息,其特征在于,所述装置还包括:
第三处理单元,用于以所述第二位置信息所表征的所述特效目标点为中心,确定第二虚拟圆面;
第四处理单元,用于对所述第二虚拟圆面进行贴图处理,得到第二端点特效。
11.根据权利要求10所述的装置,所述第二虚拟圆面的半径为第二半径,其特征在于,所述第四处理单元,包括:
第一处理子单元,用于确定小于或等于所述第二半径的任一正数取值为第二横向贴图坐标值;
第二处理子单元,用于确定以所述特效目标点为中心,以所述第二横向贴图坐标值为半径,所对应的圆的圆弧长为第二纵向贴图坐标值;
第三处理子单元,用于根据由所述第二横向贴图坐标值和所述第二纵向贴图坐标值确定出的第二贴图坐标,对所述第二虚拟圆面进行贴图处理,得到第二端点特效,
其中,所述第二贴图坐标中,以所述特效目标点为原点,从所述原点出发,以任一半径所在方向为坐标轴方向。
12.根据权利要求10所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
第五处理单元,用于以预设宽度,和以所述特效起始点到所述特效目标点的距离为长度,确定出虚拟矩形面,其中,所述虚拟矩形面链接有所述特效起始点和所述特效目标点;
第六处理单元,用于对所述虚拟矩形面进行贴图处理,得到段间特效。
13.根据权利要求12所述的装置,其特征在于,所述第六处理单元,包括:
第一处理子单元,用于确定小于或等于所述虚拟矩形面的宽度的任一正数取值为第三横向贴图坐标值;
第二处理子单元,用于确定小于或等于所述虚拟矩形面的长度的任一正数取值为第三纵向贴图坐标值;
第三处理子单元,用于根据由所述第三横向贴图坐标值和所述第三纵向贴图坐标值确定出的第三贴图坐标,对所述虚拟矩形面进行贴图处理,得到段间特效,
其中,所述第三贴图坐标中,以任意两条相互垂直的直线为坐标轴,以所述直线的交点为原点,其中,所述原点位于所述虚拟矩形面内,所述直线与所述虚拟矩形面的两个垂直边沿分别平行。
14.根据权利要求8-13任一项所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:第七处理单元,用于设置特效参数,以控制所述端点特效和/或段间特效的显示效果。
15.一种特效处理设备,其特征在于,包括:处理器、存储器以及计算机程序;
其中,计算机程序存储在存储器中,并被配置为由处理器执行以实现如1-7任一项的方法。
16.一种计算机可读存储介质,其特征在于,其上存储有计算机程序,计算机程序被处理器执行以实现如1-7任一项的方法。
CN201910633940.7A 2019-07-15 2019-07-15 特效处理方法、装置、设备和存储介质 Pending CN110354500A (zh)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN201910633940.7A CN110354500A (zh) 2019-07-15 2019-07-15 特效处理方法、装置、设备和存储介质

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN201910633940.7A CN110354500A (zh) 2019-07-15 2019-07-15 特效处理方法、装置、设备和存储介质

Publications (1)

Publication Number Publication Date
CN110354500A true CN110354500A (zh) 2019-10-22

Family

ID=68219168

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN201910633940.7A Pending CN110354500A (zh) 2019-07-15 2019-07-15 特效处理方法、装置、设备和存储介质

Country Status (1)

Country Link
CN (1) CN110354500A (zh)

Citations (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN106204696A (zh) * 2016-07-05 2016-12-07 网易(杭州)网络有限公司 一种特效实现方法及装置
CN107871339A (zh) * 2017-11-08 2018-04-03 太平洋未来科技(深圳)有限公司 视频中虚拟对象色彩效果的渲染方法和装置
CN107958480A (zh) * 2017-11-23 2018-04-24 腾讯科技(上海)有限公司 图像渲染方法、装置及存储介质
CN108282694A (zh) * 2017-01-05 2018-07-13 阿里巴巴集团控股有限公司 全景视频渲染方法、装置及电子设备
CN109045691A (zh) * 2018-07-10 2018-12-21 网易(杭州)网络有限公司 一种特效对象的特效实现方法和装置
CN109688346A (zh) * 2018-12-28 2019-04-26 广州华多网络科技有限公司 一种拖尾特效渲染方法、装置、设备及存储介质
CN109917910A (zh) * 2019-02-19 2019-06-21 腾讯科技(深圳)有限公司 线型技能的显示方法、装置、设备及存储介质

Patent Citations (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN106204696A (zh) * 2016-07-05 2016-12-07 网易(杭州)网络有限公司 一种特效实现方法及装置
CN108282694A (zh) * 2017-01-05 2018-07-13 阿里巴巴集团控股有限公司 全景视频渲染方法、装置及电子设备
CN107871339A (zh) * 2017-11-08 2018-04-03 太平洋未来科技(深圳)有限公司 视频中虚拟对象色彩效果的渲染方法和装置
CN107958480A (zh) * 2017-11-23 2018-04-24 腾讯科技(上海)有限公司 图像渲染方法、装置及存储介质
CN109045691A (zh) * 2018-07-10 2018-12-21 网易(杭州)网络有限公司 一种特效对象的特效实现方法和装置
CN109688346A (zh) * 2018-12-28 2019-04-26 广州华多网络科技有限公司 一种拖尾特效渲染方法、装置、设备及存储介质
CN109917910A (zh) * 2019-02-19 2019-06-21 腾讯科技(深圳)有限公司 线型技能的显示方法、装置、设备及存储介质

Non-Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
俸远祯主编: "计算机组成原理与汇编语言程序设计", 北京:中央广播电视大学出版社 *

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US9064334B2 (en) Systems and methods for providing an enhanced graphics pipeline
JP5971493B2 (ja) Gpuリソースの複数のクライアントへの割り当て
EP1594091B1 (en) System and method for providing an enhanced graphics pipeline
JP5154551B2 (ja) グラフィックスパイプラインステートの高速再構成
JP4922367B2 (ja) グラフィックス・システム内で中間ターゲットを提供するためのシステムおよび方法
WO2021228031A1 (zh) 渲染方法、设备以及系统
US10579571B2 (en) Processing system and multiprocessing system
US8836700B2 (en) System, method, and computer program product for a tessellation engine using a geometry shader
CN112801855B (zh) 基于图元的渲染任务调度的方法、装置及存储介质
WO2018140223A1 (en) Stereo rendering
US20180211434A1 (en) Stereo rendering
CN103714569A (zh) 一种渲染指令的处理方法、装置和系统
CN109509139A (zh) 顶点数据处理方法、装置及设备
US10192349B2 (en) Texture sampling techniques
CN110354500A (zh) 特效处理方法、装置、设备和存储介质
CN111915714A (zh) 用于虚拟场景的渲染方法、客户端、服务器及计算设备
JP7301453B2 (ja) 画像処理方法、画像処理装置、コンピュータプログラム、及び電子機器
US20210089423A1 (en) Flexible multi-user graphics architecture
US10740968B2 (en) Patch-based surface relaxation
WO2022089504A1 (zh) 一种数据处理方法及相关装置
WO2024037116A9 (zh) 三维模型的渲染方法、装置、电子设备及存储介质
WO2023004620A1 (zh) 一种数据读取装置及相关方法
Seo et al. Effective ray tracing of large 3D scenes through mobile distributed computing
Kuan et al. Parallelization of a Bokeh application on embedded multicore DSP systems
CN205050209U (zh) 具有图形加速功能的云计算桌面终端

Legal Events

Date Code Title Description
PB01 Publication
PB01 Publication
SE01 Entry into force of request for substantive examination
SE01 Entry into force of request for substantive examination