发明内容
有鉴于此,本申请提供一种闪电特效渲染方法、装置、设备及计算机可读存储介质,解决同一类视频特效无法应用于多个视频系统的问题。
首先,本申请的第一方面提供了一种闪电特效渲染方法,所述方法具体包括:
检测到闪电特效触发指令后,从目标视频帧中获取待处理的视频帧;
在所述视频帧的坐标范围内获取至少三个位置点,其中,所述位置点不在同一直线上;
基于所述位置点绘制闪电特效图像;
基于所述闪电特效图像以及所述待处理的视频帧,生成带闪电特效的视频帧。
可选地,所述在所述视频帧的坐标范围内获取至少三个位置点,包括:
根据用户在所述待处理的视频帧对应的显示窗口上的两次触摸位置,获取第一位置点以及第二位置点;或者,识别在所述待处理的视频帧中的目标对象,并根据目标对象的预设特征部位,获取第一位置点以及第二位置点;
根据所述第一位置点以及第二位置点,获取至少一个第三位置点。
可选地,所述根据所述第一位置点以及第二位置点,获取至少一个第三位置点,包括:
判断当前待处理的视频帧的第一位置点以及第二位置点是否分别与上一待处理的视频帧的第一位置点以及第二位置点相同;
若否,根据当前待处理的视频帧的第一位置点以及第二位置点,生成至少一个第三位置点;
若是,则在上一待处理的视频帧的第三位置点所在位置之外的范围内获取当前待处理的视频帧的第三位置点。
可选地,所述根据当前待处理的视频帧的第一位置点以及第二位置点,生成至少一个第三位置点,包括:
分割当前待处理的视频帧的第一位置点和第二位置点的连线段,以获取至少一个分割点;
在预设偏移距离范围内获取偏移距离;
基于所述偏移距离移动所述分割点,获取至少一个第三位置点。
可选地,所述基于所述偏移距离移动所述分割点,包括:
在所述分割点的垂直方向上,基于所述偏移距离移动所述分割点。
可选地,所述在上一待处理的视频帧的第三位置点所在位置之外的范围内获取当前待处理的视频帧的第三位置点,包括:
在预设变换距离范围内获取变换距离;
在预设方向上,基于所述变换距离移动上一待处理的视频帧的第三位置点,以获取当前待处理的视频帧的第三位置点。
可选地,所述基于所述位置点绘制闪电特效图像包括:
根据预设的位置点连接顺序,除最后一个连接的位置点外,获取其他两个位置点在预设方向上的距自身预设距离的两个顶点;
基于所述预设的位置点连接顺序,将所述位置点对应的两个顶点与下一位置点连接,以生成至少两个三角形面;
对所述三角形面进行渲染,生成闪电特效图像。
可选地,所述基于所述闪电特效图像以及所述待处理的视频帧,生成带闪电特效的视频帧,包括:
将所述闪电特效图像叠加在所述待处理的视频帧上,以获取带闪电特效的视频帧。
根据本申请实施例的第二方面,提供一种闪电特效渲染装置,所述装置包括:
第一获取模块,用于检测到闪电特效触发指令后,从目标视频帧中获取待处理的视频帧;
第二获取模块,用于在所述视频帧的坐标范围内获取至少三个位置点,其中,所述位置点不在同一直线上;
闪电特效图像绘制模块,用于基于所述位置点绘制闪电特效图像;
特效视频帧生成模块,用于基于所述闪电特效图像以及所述待处理的视频帧,生成带闪电特效的视频帧。
根据本申请实施例的第三方面,提供一种渲染设备,包括:
处理器;
用于存储处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为:
检测到闪电特效触发指令后,从目标视频帧中获取待处理的视频帧;
在所述视频帧的坐标范围内获取至少三个位置点,其中,所述位置点不在同一直线上;
基于所述位置点绘制闪电特效图像;
基于所述闪电特效图像以及所述待处理的视频帧,生成带闪电特效的视频帧。
根据本申请实施例的第四方面,还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机指令,该指令被处理器执行时实现第一方面中任一所述方法的步骤。
本申请的实施例提供的技术方案可以包括以下有益效果:
本申请在检测到闪电特效触发指令后,从目标视频帧中获取待处理的视频帧,然后在所述视频帧的坐标范围内获取至少三个位置点,所述位置点不在同一直线上,再基于所述位置点绘制闪电特效图像,最后基于所述闪电特效图像以及所述待处理的视频帧,生成带闪电特效的视频帧,生成闪电特效图像的过程独立于原视频帧的格式或者内容,对于原视频帧的格式或者内容没有任何更改,使之能够应用于多种视频编辑系统或者视频拍摄系统中,具有较强的兼容性以及广泛的适用性,避免同一类特效在面向不同拍摄系统可能需要重复开发的问题,从而节省了开发成本,有利于特效资源的综合利用,而且为拍摄的视频添加闪电效果能够增加视频的观赏性和趣味性,提升用户的观看体验。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本申请。
具体实施方式
这里将详细地对示例性实施例进行说明,其示例表示在附图中。下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本申请相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本申请的一些方面相一致的装置和方法的例子。
在本申请使用的术语是仅仅出于描述特定实施例的目的,而非旨在限制本申请。在本申请和所附权利要求书中所使用的单数形式的“一种”、“所述”和“该”也旨在包括多数形式,除非上下文清楚地表示其他含义。还应当理解,本文中使用的术语“和/或”是指并包含一个或多个相关联的列出项目的任何或所有可能组合。
应当理解,尽管在本申请可能采用术语第一、第二、第三等来描述各种信息,但这些信息不应限于这些术语。这些术语仅用来将同一类型的信息彼此区分开。例如,在不脱离本申请范围的情况下,第一信息也可以被称为第二信息,类似地,第二信息也可以被称为第一信息。取决于语境,如在此所使用的词语“如果”可以被解释成为“在……时”或“当……时”或“响应于确定”。
现今视频拍摄系统或者视频编辑系统越来越多,而通常技术开发人员只针对于其中一个视频拍摄系统或者视频编辑系统中的视频帧的格式或者内容进行视频特效的开发和应用,使得现今的视频特效无法应用于多种视频系统,而且同样的视频特效需针对视频系统进行重复的开发与制作,也造成了特效资源的浪费,因此,本申请提供了一种闪电特效渲染方法,该方法的流程图如图1所示,具体包括:
S101,检测到闪电特效触发指令后,从目标视频帧中获取待处理的视频帧。
S102,在所述视频帧的坐标范围内获取至少三个位置点,其中,所述位置点不在同一直线上。
S103,基于所述位置点绘制闪电特效图像。
S104,基于所述闪电特效图像以及所述待处理的视频帧,生成带闪电特效的视频帧。
本申请所提供的闪电渲染方法可以集成于渲染设备中,由所述渲染设备来执行,所述渲染设备可以是手机、电脑、智能平板、PDA(Personal Digital Assistant,个人数字助理)等具备视频拍摄功能或者视频编辑功能的计算设备。
在步骤S101中,所述渲染设备在检测到闪电特效触发指令之后,从所述目标视频帧中获取待处理的视频帧,其中,所述闪电特效触发指令可以是根据用户在视频编辑界面上对闪电特效按键的点击动作生成的,所述目标视频帧即应用所述闪电特效的视频帧,例如在一小视频编辑场景中,用户在所述小视频的某个播放时间点选择在小视频上添加闪电特效,所述渲染设备在检测到用户的闪电特效点击动作后,获取应用所述闪电特效的目标视频帧;又或者在一视频直播场景中,主播在直播过程中点击闪电特效按键,所述渲染设备在检测到主播的闪电特效触发指令后,实时获取即将应用所述闪电特效的目标视频帧。
在步骤S102中,所述渲染设备在所述视频帧的显示范围,也即所述视频帧的坐标范围内获取至少三个位置点,由于闪电的显示形式,使得获取的所述位置点不在同一直线上,其中,对于其中两个位置点的获取,即对应于闪电特效的起点和终点,包括但不限于以下三种实现方式:
在第一种实现方式中,所述渲染设备检测用户在所述待处理的视频帧对应的显示窗口上的两次触摸动作,然后根据这两次触摸动作对应的触摸位置,获取第一位置点以及第二位置点,例如可以根据第一次触摸动作对应的触摸位置确定第一位置点,根据第二次触摸动作对应的触摸位置确定第二位置点;或者也可以根据第一次触摸动作对应的触摸位置确定第二位置点,根据第二次触摸动作对应的触摸位置确定第一位置点,本发明对此不做任何限制。用户能够自己选择闪电特效的添加位置,从而满足用户的个性化需求。
在第二种实现方式中,所述渲染设备识别在所述待处理的视频帧中的目标对象,然后根据目标对象的预设特征部位获取第一位置点以及第二位置点,例如在视频直播场景中,所述待处理的视频帧中的目标对象可为主播本身,所述预设特征部位可以是头、肩、肘、手、腰、腿或者脚等,所述渲染设备对主播进行识别,并进一步识别主播的预设特征部位,例如双手,然后根据识别到的双手的位置确定第一位置点和第二位置点。本实现方式能够自动识别目标对象并根据目标对象确定闪电特效的位置,实现目标对象与闪电特效的互动结合,增加视频的观赏性。
在第三种实现方式中,所述渲染设备可以根据程序的预先定义在所述视频帧的显示范围内获取第一位置点和第二位置点,例如可以将视频帧的显示范围划分为左右两个部分,事先设定在所述视频帧的左边部分的显示范围内随机获取第一位置点,在所述视频帧的右边部分的显示范围内随机获取第二位置点,具体设置情况依据实际使用情况进行设定,本发明对此不做任何限制。本实现方式通过预先定义第一位置点和第二位置点的位置,实现闪电特效的快速显示。
在获取所述第一位置点以及所述第二位置点之后,所述渲染设备根据所述第一位置点以及第二位置点,获取至少一个第三位置点。
在一实施例中,由于不同视频帧的第一位置点和第二位置点,即闪电特效的起点和终点可能相同,也可能不同,例如在一小视频编辑场景中,用户通过两次点击动作确定所有待处理视频帧的第一位置点以及第二位置点,则此时所有视频帧的第一位置点以及第二位置点相同,又或者在直播场景中,随着主播动作的变化,所述渲染设备识别到的预设特征部位的位置也发生了变化,此时相邻视频帧之间的第一位置点以及第二位置点不相同,因此在获取所述第一位置点以及所述第二位置点之后,所述渲染设备判断当前待处理的视频帧的第一位置点以及第二位置点是否分别与上一待处理的视频帧的第一位置点以及第二位置点相同,若否,根据当前待处理的视频帧的第一位置点以及第二位置点,生成至少一个第三位置点,若是,则在上一待处理的视频帧的第三位置点所在位置之外的范围内获取当前待处理的视频帧的第三位置点。通过当前待处理视频帧与上一待处理视频的第一位置点以及第二位置点的位置判断,避免出现相邻视频帧之间的获取的位置点的位置相同,保证最后生成的闪电特效的逼真性。
在一实施例中,当判断当前待处理的视频帧的第一位置点与上一待处理的视频帧的第一位置点不相同、或者当前待处理的视频帧的第二位置点与上一待处理的视频帧的第二位置点不相同、或者当前待处理的视频帧的第一位置点以及第二位置点与上一待处理的视频帧的第一位置点以及第二位置点均不相同时,所述渲染设备分割当前待处理的视频帧的第一位置点和第二位置点的连线段,以获取至少一个分割点,例如请参阅图2a,可以将所述第一位置点和第二位置点的连线段均分成N等分,以获取(N-1)分割点,N≥2;也可以按照某一规则划分所述第一位置点和第二位置点的连线段,比如请参照图2b,可以取所述第一位置点和第二位置点的连线段的四分之一,获取四分之一线段处的分割点,然后在四分之一的分割点之后取所述第一位置点和第二位置点的连线段的五分之一,获取对应的五分之一线段处的分割点,再在五分之一的分割点之后取所述第一位置点和第二位置点的连线段的六分之一,获取对应的六分之一线段处的分割点,依此类推,直到获取完所有的分割点;然后所述渲染设备在预设偏移距离范围内获取偏移距离,例如预设偏移距离范围为[0cm,5cm],随机获取的偏移距离为2cm;最后所述渲染设备基于所述偏移距离移动所述分割点,获取至少一个第三位置点,可以在用户预先设置的方向上将所述分割点移动所述偏移距离,例如请参阅图3,可以在所述分割点的垂直方向上,基于所述偏移距离移动所述分割点,移动后所获取的位置即为第三位置点的位置,或者也可以在所述分割点的水平方向上,将所述分割点移动所述偏移距离,获取第三位置点。本实施例实现第三位置点的随机生成,保证最终生成的闪电特效样式的多样性,满足用户的个性化需求,提高用户的使用体验。
在另一实施例中,当判断当前待处理的视频帧的第一位置点与上一待处理的视频帧的第一位置点不相同、或者当前待处理的视频帧的第二位置点与上一待处理的视频帧的第二位置点不相同、或者当前待处理的视频帧的第一位置点以及第二位置点与上一待处理的视频帧的第一位置点以及第二位置点均不相同时,所述渲染设备根据所述第一位置点和第二位置点为一矩形对角线构建矩形,在所述矩形的坐标范围内,且在所述第一位置点以及所述第二位置点构建的矩形对角线的范围外,随机获取第三位置点,例如在第一位置点的坐标为(1,1),第二位置点的坐标为(3,3)构建的矩形中,在所述矩形的坐标范围内选取坐标(1.5,2)作为第三位置点,或者选取坐标(1,2)作为第三位置点等。本实施例实现第三位置点的随机生成,保证最终生成的闪电特效样式的多样性,满足用户的个性化需求,提高用户的使用体验。
在一实施例中,当判断当前待处理的视频帧的第一位置点以及第二位置点分别与上一待处理的视频帧的第一位置点以及第二位置点相同时,所述渲染设备在预设变换距离范围内获取变换距离,例如预设偏移距离范围为[0cm,2cm],随机获取的偏移距离为1.1cm;然后在预设方向上,所述渲染设备基于所述变换距离移动上一待处理的视频帧的第三位置点,以获取当前待处理的视频帧的第三位置点,例如在偏45°的方向将上一待处理的视频帧的第三位置点移动1.1cm,获取当前待处理视频帧的第三位置点,需要说明的是,本实施例的上述操作不改变在上一待处理的视频帧中已确定的第三位置点的位置,而是基于上一待处理的视频帧中已确定的第三位置点的位置来获取当前待处理视频帧的第三位置点。本实施例在保证相邻视频帧的位置点的相异性的同时,通过移动上一待处理的视频帧中已确定的第三位置点的位置来获取当前待处理视频帧的第三位置点的过程,简化了操作步骤,避免重复的获取分割点的过程,有利于提高程序运行效率。
在步骤103中,所述渲染设备基于所述位置点,依据所述位置点的位置依次连接,以绘制闪电特效图像,具体地,所述渲染设备根据预设的位置点连接顺序,除最后一个连接的位置点外,获取其他位置点在预设方向上的距自身预设距离的两个顶点,例如从第一位置点开始,所述第一位置点连接距离最近的第三位置点,所述第三位置点再连接距离最近的下一位置点,所述下一位置点可能是第三位置点,又或者是第二位置点,即依次连接距离最近的位置点,直到最后一个第三位置点连接所述第二位置点,基于这样的位置点连接顺序,获取第一位置点以及第三位置点在预设方向上的距自身预设距离的两个顶点,比如可以是获取所述位置点在其垂直方向上距离自身1.5cm的两个垂线顶点,也可以使获取所述位置点在其45°方向上距离自身1cm的两个顶点等等;然后所述渲染设备基于所述预设的位置点连接顺序,将所述位置点对应的两个顶点与下一位置点连接,以生成至少两个三角形面,比如请参阅图4,基于上述例子中提到的位置点连接顺序,第一位置点对应的两个顶点连接距离最近的第三位置点,然后该第三位置点对应的两个顶点连接距离最近的下一个第三位置点,依次类推,直到最后一个第三位置点对应的两个顶点连接第二位置点,从而生成连接的至少两个三角形面;最后所述渲染设备对所述三角形面进行渲染,以生成闪电特效图像。实现了闪电特效图像的独立生成,不依赖于所述待处理视频帧的原有格式以及内容,使得生成的闪电特效图像能够适用于多个视频系统。
在一实施例中,所述渲染设备接收用户对于闪电特效的颜色设置,然后所述渲染设备基于颜色设置对所述三角形面进行渲染,以生成闪电特效图像,增加了闪电特效的多样性,提高用户的使用体验。
在步骤104中,请参阅图5a以及5b,所述渲染设备根据所述闪电特效图像以及所述待处理的视频帧,生成带闪电特效的视频帧,例如,可以是所述渲染设备将所述闪电特效图像叠加在所述待处理的视频帧上,以获取带闪电特效的视频帧,所述“叠加”方式作用于图像像素与周围像素之间,导致图像反差增大或减小,是由基色决定混合效果,由基色的明暗决定了混合色的过程;也可以是所述渲染设备将所述闪电特效图像以及所述待处理的视频帧进行融合,以生成带闪电特效的视频帧,图像融合(Image Fusion)是指将多源信道所采集到的图像数据经过图像处理和计算机技术等,最大限度的提取各自信道中的有利信息,最后综合成高质量的图像。
本申请在检测到闪电特效触发指令后,从目标视频帧中获取待处理的视频帧,然后在所述视频帧的坐标范围内获取至少三个位置点,所述位置点不在同一直线上,再基于所述位置点绘制闪电特效图像,最后基于所述闪电特效图像以及所述待处理的视频帧,生成带闪电特效的视频帧,生成闪电特效图像的过程独立于原视频帧的格式或者内容,对于原视频帧的格式或者内容没有任何更改,使之能够应用于多种视频编辑系统或者视频拍摄系统中,具有较强的兼容性以及广泛的适用性,避免同一类特效在面向不同拍摄系统可能需要重复开发的问题,从而节省了开发成本,有利于特效资源的综合利用,而且为拍摄的视频添加闪电效果能够增加视频的观赏性和趣味性,提升用户的观看体验。
在另一实施例中,如图6所示,本申请还提供一种闪电特效渲染装置,装置包括:
第一获取模块21,用于检测到闪电特效触发指令后,从目标视频帧中获取待处理的视频帧。
第二获取模块22,用于在所述视频帧的坐标范围内获取至少三个位置点,其中,所述位置点不在同一直线上。
闪电特效图像绘制模块23,用于基于所述位置点绘制闪电特效图像。
特效视频帧生成模块24,用于基于所述闪电特效图像以及所述待处理的视频帧,生成带闪电特效的视频帧。
可选地,所述第二获取模块22,包括:
第一及第二位置点获取子模块,用于根据用户在所述待处理的视频帧对应的显示窗口上的两次触摸位置,获取第一位置点以及第二位置点;或者,识别在所述待处理的视频帧中的目标对象,并根据目标对象的预设特征部位,获取第一位置点以及第二位置点。
第三位置点获取子模块,用于根据所述第一位置点以及第二位置点,获取至少一个第三位置点。
可选地,所述第三位置点获取子模块,包括:
判断单元,用于判断当前待处理的视频帧的第一位置点以及第二位置点是否分别与上一待处理的视频帧的第一位置点以及第二位置点相同。
第三位置点生成单元,用于若否,根据当前待处理的视频帧的第一位置点以及第二位置点,生成至少一个第三位置点。
第三位置点获取单元,用于若是,则在上一待处理的视频帧的第三位置点所在位置之外的范围内获取当前待处理的视频帧的第三位置点。
可选地,所述第三位置点生成单元包括:
分割点获取子单元,用于分割当前待处理的视频帧的第一位置点和第二位置点的连线段,以获取至少一个分割点。
偏移距离获取子单元,用于在预设偏移距离范围内获取偏移距离。
第三位置点获取子单元,用于基于所述偏移距离移动所述分割点,获取至少一个第三位置点。
可选地,所述第三位置点获取子单元包括:
在所述分割点的垂直方向上,基于所述偏移距离移动所述分割点。
可选地,所述第三位置点获取单元包括:
变换距离获取子单元,用于在预设变换距离范围内获取变换距离。
第三位置点获取子单元,用于在预设方向上,基于所述变换距离移动上一待处理的视频帧的第三位置点,以获取当前待处理的视频帧的第三位置点。
可选地,所述闪电特效图像绘制模块23包括:
顶点获取子模块,用于根据预设的位置点连接顺序,除最后一个连接的位置点外,获取其他两个位置点在预设方向上的距自身预设距离的两个顶点。
三角形面生成子模块,用于基于所述预设的位置点连接顺序,将所述位置点对应的两个顶点与下一位置点连接,以生成至少两个三角形面。
闪电特效图像生成子模块,用于对所述三角形面进行渲染,生成闪电特效图像。
可选地,所述特效视频帧生成模块24包括:
将所述闪电特效图像叠加在所述待处理的视频帧上,以获取带闪电特效的视频帧。
相应的,如图7所示本发明还提供一种渲染设备30,包括有处理器31;用于存储可执行指令的存储器32,所述存储器32包括计算机程序33;其中,处理器31被配置为:
检测到闪电特效触发指令后,从目标视频帧中获取待处理的视频帧。
在所述视频帧的坐标范围内获取至少三个位置点,其中,所述位置点不在同一直线上。
基于所述位置点绘制闪电特效图像。
基于所述闪电特效图像以及所述待处理的视频帧,生成带闪电特效的视频帧。
所述处理器31执行所述存储器32中包括的计算机程序33,所述处理器31可以是中央处理单元(Central Processing Unit,CPU),还可以是其他通用处理器、数字信号处理器(Digital Signal Processor,DSP)、专用集成电路(Application Specific IntegratedCircuit,ASIC)、现成可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件等。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。
所述存储器32存储所述闪电特效方法的计算机程序,所述存储器32可以包括至少一种类型的存储介质,存储介质包括闪存、硬盘、多媒体卡、卡型存储器(例如,SD或DX存储器等等)、随机访问存储器(RAM)、静态随机访问存储器(SRAM)、只读存储器(ROM)、电可擦除可编程只读存储器(EEPROM)、可编程只读存储器(PROM)、磁性存储器、磁盘、光盘等等。而且,设备可以与通过网络连接执行存储器的存储功能的网络存储装置协作。存储器32可以是设备30的内部存储单元,例如设备30的硬盘或内存。存储器32也可以是设备30的外部存储设备,例如设备30上配备的插接式硬盘,智能存储卡(Smart Media Card,SMC),安全数字(Secure Digital,SD)卡,闪存卡(Flash Card)等。进一步地,存储器32还可以既包括设备30的内部存储单元也包括外部存储设备。存储器32用于存储计算机程序33以及设备所需的其他程序和数据。存储器32还可以用于暂时地存储已经输出或者将要输出的数据。
这里描述的各种实施方式可以使用例如计算机软件、硬件或其任何组合的计算机可读介质来实施。对于硬件实施,这里描述的实施方式可以通过使用特定用途集成电路(ASIC)、数字信号处理器(DSP)、数字信号处理装置(DSPD)、可编程逻辑装置(PLD)、现场可编程门阵列(FPGA)、处理器、控制器、微控制器、微处理器、被设计为执行这里描述的功能的电子单元中的至少一种来实施。对于软件实施,诸如过程或功能的实施方式可以与允许执行至少一种功能或操作的单独的软件模块来实施。软件代码可以由以任何适当的编程语言编写的软件应用程序(或程序)来实施,软件代码可以存储在存储器中并且由控制器执行。
渲染设备30可以是桌上型计算机、笔记本、掌上电脑及手机等计算设备。设备可包括,但不仅限于,处理器31、存储器32。本领域技术人员可以理解,图7仅仅是渲染设备30的示例,并不构成对渲染设备30的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件,例如设备还可以包括输入输出设备、网络接入设备、总线等。
上述设备中各个单元的功能和作用的实现过程具体详见上述方法中对应步骤的实现过程,在此不再赘述。
对于装置实施例而言,由于其基本对应于方法实施例,所以相关之处参见方法实施例的部分说明即可。以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,其中作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部模块来实现本发明方案的目的。本领域普通技术人员在不付出创造性劳动的情况下,即可以理解并实施。
在示例性实施例中,还提供了一种包括指令的非临时性计算机可读存储介质,例如包括指令的存储器,上述指令可由装置的处理器执行以完成上述方法。例如,非临时性计算机可读存储介质可以是ROM、随机存取存储器(RAM)、CD-ROM、磁带、软盘和光数据存储设备等。
一种非临时性计算机可读存储介质,当存储介质中的指令由终端的处理器执行时,使得终端能够执行上述方法。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本发明的其它实施方案。本发明旨在涵盖本发明的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本发明的一般性原理并包括本发明未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本发明的真正范围和精神由下面的权利要求指出。
应当理解的是,本发明并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本发明的范围仅由所附的权利要求来限制。
以上仅为本发明的较佳实施例而已,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内,所做的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明保护的范围之内。